延时器与混响器的使用

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(完整word版)录音工作中技术与艺术的融合

(完整word版)录音工作中技术与艺术的融合

录音工作中技术与艺术的融合摘要从现代音乐的发展情况来看,音乐作品的风格越发多样,因此,录音技术也随之得到发展,各种新型录音设备得以被不断地研发出来,各种现代录音技术也随之得到推广。

从以往的录音工作来看,多为单声道的音乐录制,因此音乐录制人员所需要完成的工作便是使用录音设备实现对音乐的记录,而无需进行音乐录制完成之后的后期制作,如此便使得录制完成的音乐作品显得过于单调,没有了原本的韵味。

随着技术的进步,现代录音技术同以往相比有了长足的长进,音乐录制人员除了必须掌握基础性的音乐录制技能外,还必须掌握如何运用后期处理技术对录制作品进行艺术性的处理,使所录制的音乐能够呈现出作品本来的韵味,以便听众获得优质的音乐鉴赏体验。

关键词录音工作;技术;艺术;融合中图分类号G2 文献标识码 A 文章编号1674-6708(2017)184-0035-02对于一名音乐录制人员而言,想要卓有成效地完成录音工作,必须对各种录音设备的功能做到准确了解,同时对人的听觉器官工作原理有着精准洞悉,唯有如此,才能使其在进行录音工作中高效地完成工作。

有必要指出的是,任何优秀的音乐录制作品得以问世,不仅仅在于录音设备的先进以及音乐后期处理技术的高端,关键还取决于是否有优秀的音乐录制人员负责从事和完成此项工作。

如若音乐录制人员有着杰出的创意,则将使其所负责录制的音乐作品更为动人,更能打动听众的内心。

当然,音乐作品本身的品质也是重要的因素,如若一首音乐作品粗鄙不堪,则无论音乐录制人员如何优秀,所使用的设备如何先进,所应用的技术如何高端,也无法让平庸的作品变得熠熠生辉。

1 录音工作中的技术性因素从人的听觉器官――耳朵来看,其可以帮助人实现对声音、声响的敏锐辨别。

因此,如若音乐录制人员未能对音乐的音色进行合理的处理与加工,则将使所录制的音乐作品的声调显得单一、乏味,更易造成音乐配乐乐器的音调失真。

有鉴于此,音乐录制人员应当注重对音色的科学处理。

简单介绍一下调音台效果器上各种主要按钮的作用及功能

简单介绍一下调音台效果器上各种主要按钮的作用及功能

现在DJ绝对一门很吃香的职业,很多年轻人纷纷跻身于DJ的行列。

要做一名成功的DJ需要付出很多的努力,下面我们就为大家介绍一下DJ器材知识中调音台效果器上各种主要按钮的作用于及功能!1、Feedback(反馈)在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。

2、sensitirity(敏感度)用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。

3、Level(电平)指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生哨叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。

如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。

4、Att86k(打击声、断音)用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。

5、Speed(速度)在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。

6、Diotortion(失真度)是失真器的主要调节钮,用于调节夫妻的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。

7、Depth(深度)这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是“明显”与“不明显”。

8、DelayTime(延迟时间)在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果。

以上这些调节钮并非完全单独作用,各调节钮相互关联,必须细心配合调整才能获得满意的效果。

只要经过一段时间的摸索,定能掌握效果器的调校方法。

但有以下几点忠告:首先对各种效果器的性能、特点、音色变化范围、操作钮的作用、使用方法进行详细了解。

不要过多使用效果器,以免带来操作上的手忙脚乱,与乐队音色不协调等毛病。

严格检查各连接线,不良接线要及时更换。

电池用完及时更换,用后必须取出电池。

效果器的种类及应用

效果器的种类及应用

效果器的种类及应用效果器是一种用于改变声音或音乐的装置,广泛应用于音乐制作、演奏和录音等领域。

它可以通过改变声音的特性,使得音乐更加丰富多样,创造出各种不同的音效。

效果器种类繁多,涵盖了延时、混响、合唱、相位、镶边、失真、压缩、限幅、滤波等多种类型。

接下来,我将详细介绍一些常见的效果器种类及其应用。

1. 延时器(Delay):延时器是一种将原始音频信号延迟一定时间后再输出的效果器。

它可以产生出重复、回声的效果,常用于创造出空间感,增添音乐的深度和质感。

2. 混响器(Reverb):混响器是一种模拟各种不同的房间、空间声音特性的效果器。

它能够为音乐增添自然的环境感,使得声音更加立体、宽敞,常用于模拟各种不同的音乐场景。

3. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器通过多重音频重叠和微小的音调差异来创造出像合唱一样的效果。

它能够使得音乐更加丰满、柔和,常用于吉他、合成器或者人声的处理。

4. 相位器(Phaser):相位器通过改变音频信号的相位差异来产生出一种扫描效果。

它能够为音乐增添动感和特效,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。

5. 镶边效果器(Flanger):镶边效果器是一种模拟机械磁带回放延迟效果的效果器。

它可以产生出旋律涟漪和涟漪唱法的效果,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。

6. 失真效果器(Overdrive/Distortion/Fuzz):失真效果器通过增加音频信号的非线性失真,使得音乐更加沉重、硬核和有力。

它常用于摇滚、金属等重型音乐风格的处理。

7. 压缩器(Compressor):压缩器可以通过调整音频信号的动态范围,使得音乐的音量更加均衡、平稳。

它常用于增加音乐细节、控制音量差异和增加音频的延伸。

8. 限幅器(Limiter):限幅器是一种更强大的压缩器,它通过限制音频信号超过最大音量来防止歪曲。

它常用于音乐制作、音频处理和广播等领域。

9. 滤波器(Filter):滤波器通过滤除或增强特定频率范围的音频信号,改变音乐的音色、色调和谐波。

延时器与混响器的使用

延时器与混响器的使用

延时器与混响器的使用延时器与混响器是常用的音频效果处理工具,在录音与音乐制作中扮演着重要的角色。

它们能够改变声音的空间感和深度,使得音频更加丰富、立体和吸引人。

本文将深入探讨延时器与混响器的使用方法及其在音频处理中的应用。

一、延时器(Delay)延时器是音频效果处理器中最基本的一种,它可以在原始声音后面以特定的时间间隔(延迟时间)再次重复播放原始声音。

这样的重复声音称为延时声音。

延时器的主要参数包括:延时时间(单位是毫秒)、反馈(延时声音的衰减比例)和混响(延时声音与原始声音的混合比例)等。

延时器主要应用于以下方面:1.制造空间感:通过适当设置延时时间和混响比例,可以在音频中制造出加入了多个重复声音的效果,增加声音的立体感和深度。

2.创造声音特效:延时器的参数调节可以创造出回声、追赶效果等特殊效果,使音频更加多样化和有趣。

3.腾挪音频:延时器可以将音频向后延迟播放,使得声音在时间轴上产生错位效果,从而达到使人耳感到整个音频在空间中移动的效果。

4.填充和强化音频:可以用延时器复制和重复一些音频片段,并将其与原始音频合并,以增加音频的厚度和活力。

二、混响器(Reverb)混响器是模拟声音在特定环境中产生的混响效果的音频处理器。

混响器通过模拟声音在不同的反射面上的反射、衰减和折射过程,再加上加入合适的混响参数,可以使得原始声音变得更富有立体感、环境感和自然感。

混响器的主要参数包括混响时间、混响比例、混响尺寸和混响的初级反射等。

混响器在音频处理中主要应用于以下方面:1.调整音频的环境感:通过调整混响器的参数,可以使得干燥的声音变得更加空灵,仿佛在不同的房间、大厅或者室外环境中演奏。

2.增加音频的深度和立体感:混响器通过模拟声音在不同的位置和角度上反射的效果,可以使得声音变得更加丰满、立体和真实。

3.掩盖声音缺陷:对于一些音频存在的杂音、噪音或者令人不满意的局部失真,混响器可以通过模糊混响效果的方法来掩盖这些缺陷。

吉他效果器连接顺序指南

吉他效果器连接顺序指南

吉他效果器连接顺序指南作者:gugutown核心提示:很多吉他手对于效果器连接顺序是有着天生敏感性的,也无须指导。

比如给你一块失真效果器,一块延时效果器,你可能会自然的将失真连接到延时前面,也就是说让吉他信号先进入失真效果器,然后再从延时效果器进入音箱。

但是当你使用的效果器链中有很多效果器时,就需要一点点技巧了,否则可能会导致你的信号严重损失。

有一些效果器,比如均衡和混响可以根据需要得到的效果放在任何的位置,还有一些比较有争议的问题,比如哇音效果器倒底应该放在失真前还是失真后。

现在你可能已经开始想,“我知道这些基本的效果器顺序,但我并不知道为什么这样。

”在我们开始讨论这些效果器倒底应该以如何顺序连接之前,我们先来做一个测验吧。

下面的数字代表效果器顺序,1是你吉他连接的第一块效果器,10是连接到音箱的效果器,右边则是对应的效果器,你可以连接看看。

1. __ A. EQ2. __ B. Distortion3. __ C. Chorus/Flanger4. __ D. Noise Gate5. __ E. Digital Reverb6. __ F. Volume Pedal7. __ G. Preamp8. __ H. Compressor9. __ I. Delay10.__ J. Wah-wah Pedal下面是“正确”答案: 1) G, Preamp; 2) H, Compressor; 3) B, Distortion; 4) J, Wah-wah pedal; 5) C, Chorus/Flanger; 6) I, Delay; 7) A, EQ; 8) D, Noise Gate; 9) F, Volume Pedal; 10) E, Digital Reverb.我们之所以在正确二字上加上引号,因为一些效果器是没有定论一定要放在什么位置上的。

比如合唱和飘忽(Chorus/Flanger)前后都可以放延时效果器。

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。

在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。

人工混响单元通常用以给音乐增加“现场”感。

最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。

混响器基本上都有一个depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。

在发声急促、表面易反射声音的地方自然混响是很大的;在声音被柔软稠密的物质(例如毛毯、布帘、棉胎等)。

好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。

例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。

声学回声通常在回声室里制造出来。

在回声室里,独特的声学设计可以使声音来回反射。

为增加回声,声音由音箱送进回声室,再由麦克风拾出。

磁带环绕回声是先在磁带的某一点录下信号,然后在另一点放出来以延时信号,被延时的信号再与原信号混合以达到所需的回声强度。

回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。

磁带环绕回声现在已很少有人使用了,取而代之的是模拟延时器和数码延时器。

模拟延时器也可以制做回声,它们通常比数码延时器噪声大,但能做出较高的频率,且价钱便宜。

数码延时器是人工混响的一个“艺术杰作”,它能做出从1毫秒(1毫秒=1/1000秒)到1秒甚至更长的延时时间。

大部分的数码延时器除了含有回声之外,还含有双音、和唱、飘忽和移相等。

双音能产生两个乐器同时演奏的效果。

Au(Adobe_Audition_3.0)进行后期混音的详细流程

Au(Adobe_Audition_3.0)进行后期混音的详细流程

翻唱歌曲时使用Au(Adobe Audition 3.0)进行后期混音的详细流程本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写.嗯...好像大多数人对于后期混音都比较惧怕...我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢...在别人的指导下我终于有所顿悟...嗯...我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路.本文所使用的音频处理平台为Adobe Audi t ion 3.0,所使用的插件除了Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧").重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好.1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐~OK接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C 的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ。

延时套的使用方法

延时套的使用方法

延时套的使用方法
延时套是一种音频效果器,常用于音乐创作和演出中,可以在音频信号中添加延迟效果,从而产生回声和混响效果。

以下是延时套的使用方法:
1. 连接设备:将延时套插入音频信号链的合适位置,通常是在乐器或声音源之后的效果器链上。

2. 设置延迟时间:根据需要调节延迟时间,可以通过转动延时套上的时间旋钮来实现。

较短的延迟时间会产生回声效果,较长的延迟时间会产生混响效果。

3. 调整反馈参数:延时套通常有一个反馈参数,控制延时效果的衰减速度和持续时间。

增加反馈值会产生更长的延迟效果,但也可能导致音频信号不受控制地累积。

4. 设置湿/干比例:湿/干比例控制了延时效果与原始音频信号的混合比例。

通过调整此参数,您可以选择多少延时效果应该与原始音频信号混合在一起。

5. 调整效果参数:某些延时套可能具有额外的效果参数,如滤波器、调制器等。

通过调整这些参数,可以进一步塑造和定制延时效果。

6. 调整输出参数:根据需要调整延时套的输出音量和平衡,以确保与其他声音元素相匹配。

7. 测试和调试:在使用延时套之前,始终测试和调试设置,确保您获得所需的效果和音频质量。

请注意,使用延时套需要一定的经验和专业知识,如果您不熟悉音频效果器和音频信号处理,请先阅读设备说明书或请教专业人士。

音频效果器的种类和应用场景

音频效果器的种类和应用场景

音频效果器的种类和应用场景音频效果器是一种调音设备,用于对音频信号进行处理以产生特定的声音效果。

不同种类的音频效果器具有各自特殊的功能和应用场景。

本文将介绍几种常见的音频效果器及其应用场景。

一、均衡器均衡器是一种常见的音频效果器,用于调节不同频段的音量和音质,以达到音频平衡和优化音色的目的。

均衡器常见的类型有图形均衡器和参数均衡器。

图形均衡器通过调节不同频段的滑块来控制音量,适用于音乐的混音处理和舞台表演中的音色调整。

参数均衡器则通过调节不同频段的参数来调整音色,适用于录音室的后期制作和电影配乐等场景。

二、混响器混响器是一种常用的音频效果器,用于模拟不同环境下的声音反射效果,使音频更加自然和立体。

混响器可以调节混响的房间大小、反射时间和混响的色彩等参数,适用于录音室的混音处理、舞台演出和电影配乐等场景。

三、压缩器压缩器是一种用于调节音频动态范围的音频效果器,用于平衡音频信号的强弱差异,使声音更加平稳和稳定。

压缩器可以控制音频的峰值和音量变化,适用于录音室的后期制作、广播电台和乐队演出等场景。

同时,压缩器还可用于提高音频的整体声音密度和明亮度。

四、失真器失真器是一种音频效果器,用于增加音频信号中的失真成分,使声音更加扭曲和独特。

失真器常见的类型有过载失真器、满足失真器和位失真器。

过载失真器适用于摇滚音乐和重金属乐器的处理,满足失真器适用于蓝调和吉他演奏,位失真器适用于电子音乐和合成器的制作。

五、延时器延时器是一种音频效果器,用于对音频信号进行时间延迟处理,以产生回声和空间感。

延时器可以控制延时时间和反馈强度,适用于各类音乐演出和音乐制作。

延时器能够创造出丰富的音频空间效果,使声音更加立体和有趣。

六、合成器合成器是一种音频效果器,用于合成和创建各种音色和声音效果。

合成器可以模拟各类乐器的音色、创造环境音效和特殊效果等,适用于电子音乐制作、电影配乐和舞台表演等场景。

合成器具有广泛的创作空间,可以创造出无限的声音可能性。

语音信号的延时和混响设计流程

语音信号的延时和混响设计流程

语音信号的延时和混响设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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!效果器调试技巧

!效果器调试技巧

效果器调试技巧调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。

混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。

预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。

如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。

预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。

衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。

给普通人调音:第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。

拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。

第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。

别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。

很多的机关、院校、社团、企业等都建有自己的会堂、礼堂、多功能厅等综艺场所,需要配备一些相应的专业灯光设施,由于缺乏对舞台灯光的了解,不知如何正确选择专业灯光器材,为了避免上述情况,本文就舞台灯光的基本常识做些简单的介绍。

(一)舞台灯光的常用光位要想做好专业舞台灯的配置,先要了解舞台灯具的常用光位,这是正确选用配置的一个重要环节。

1.面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。

声音延时与混响

声音延时与混响

目录摘要 (I)Abstract (II)1 任务与要求 (1)1.1 课程设计的任务 (1)1.2 课程设计的要求 (1)1.3 课题背景及意义 (2)2 原理分析 (3)2.1语音信号的采样 (3)2.2 混响 (4)2.3 延时 (5)2.4 时域分析 (6)2.5 频域分析 (6)2.6 离散傅立叶变换 (7)2.7 滤波器设计 (8)2.7.1 特殊滤波器的系统函数: (8)2.7.2 滤波函数filter (8)3 声音的延时与混响仿真的方案设计 (9)4 运行结果与分析 (10)4.1 原始信号时域与频域波形图 (10)4.2 采样后语音信号时域与频域波形图 (11)4.3 信号延时时域与频域波形图 (12)4.4 信号混响后时域与频域波形图 (13)4.5 单回声滤波器波形图 (14)4.6 多重回声滤波器波形图 (15)4.7 无限回声滤波器波形图 (16)4.8 全通滤波器波形图 (17)5 总结 (18)参考文献 (19)附录 (20)摘要语音信号处理是研究用数字信号处理技术和语音学知识对语音信号进行处理的新兴的学科,是目前发展最为迅速的信息科学研究领域的核心技术之一。

通过语音传递信息是人类最重要、最有效、最常用和最方便的交换信息形式。

Matlab语言是一种数据分析和处理功能十分强大的计算机应用软件,它可以将声音文件变换为离散的数据文件,然后利用其强大的矩阵运算能力处理数据,如数字滤波、傅里叶变换、时域和频域分析、声音回放以及各种图的呈现等,它的信号处理与分析工具箱为语音信号分析提供了十分丰富的功能函数,利用这些功能函数可以快捷而又方便地完成语音信号的处理和分析以及信号的可视化,使人机交互更加便捷。

信号处理是Matlab重要应用的领域之一。

数字信号处理(Digital Signal Processing)技术,从20世纪60年代以来,随着计算机科学和信息科学发展,数字处理技术应运而生并得以快速发展。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。

混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。

下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。

较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。

2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。

3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。

早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。

4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。

不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。

5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。

较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。

6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。

8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。

较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。

9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。

自制延时简单方法

自制延时简单方法

自制延时简单方法延时是指使信号在传输过程中延迟一定时间后再传递的技术。

在音乐、电影、电视等领域中,延时被广泛应用于音效、声场和画面处理等方面。

在音乐制作中,延时可以产生回声、混响、立体声等效果,使音乐更加丰富多彩。

本文将介绍一些简单的自制延时方法,供大家参考。

方法一:使用数字化设备数字化设备是现代音乐制作中不可或缺的工具之一。

通过数字化设备,我们可以轻松地实现延时效果。

具体操作方法如下:1.选择一个数字化设备,如数字混响器或数字延时器。

2.将音频信号输入数字化设备。

3.调节数字化设备的参数,如延时时间、反馈、混响等。

4.将数字化设备的输出信号与原始信号混合,即可获得延时效果。

数字化设备可以产生非常精确的延时效果,而且操作简单、方便。

但是,数字化设备价格较高,不适合初学者或者预算有限的人使用。

方法二:使用廉价效果器廉价效果器是一些价格较低、功能较简单的音频处理设备。

它们通常具有延时、混响、失真等效果。

使用廉价效果器制作延时效果的方法如下:1.选择一款廉价效果器,如模拟延时器、数字延时器等。

2.将音频信号输入效果器。

3.调节效果器的参数,如延时时间、反馈、混响等。

4.将效果器的输出信号与原始信号混合,即可获得延时效果。

廉价效果器价格低廉,适合初学者或者预算有限的人使用。

但是,它们通常质量较差,延时效果不够精确。

方法三:使用模拟电路模拟电路是指使用模拟电子元器件(如电容、电阻等)构造的电路。

通过调节电路中的元器件参数,可以实现不同的音频效果。

使用模拟电路制作延时效果的方法如下:1.选择一种模拟电路,如RC电路、LC电路等。

2.根据电路原理图,构造电路。

3.将音频信号输入电路。

4.调节电路中的元器件参数,如电容、电阻等,来实现不同的延时效果。

5.将电路的输出信号与原始信号混合,即可获得延时效果。

模拟电路可以产生非常精确的延时效果,而且成本低廉。

但是,需要具备一定的电子知识和技能。

不同的延时方法适合不同的人群。

什么情况下需要用到延时器

什么情况下需要用到延时器

什么情况下需要用到延时器?延时器怎么用?音频延时器,顾名思义,就是对声音信号进行延时处理的音频设备,尤其常用于远距离扩声。

实际上,延时器的作用不仅仅局限于此。

那么,什么情况下需要使用延时器,使用延时器的目的是什么呢?一、音频延时器的五大用途1、在远距离扩声时用于提高声音清晰度延时器在这方面的使用可以说是最为常用。

通常室外扩声面积比较大,扩声距离比较远,如果仅仅简单的使用主扬声器来扩音,为使后排听众能够听清声音的话,前排的声压级会极大。

假如在距离扬声器一米处的A点最大声压级是100dB,根据声压级与距离之间的公式SPL=SPLMAX-20lgR(SPLMAX=100dB),可知扩声距离每增加一倍,声压级减少6dB,那么在距离扬声器32米(R=32m)远的B点声压级应该只有70dB。

两者之间相差了30dB,但在实际的扩声环境当中,出现的声压级差会更大。

为了避免这样的现象发生,通常会采取增加小功率补声音箱的办法来避免因前后排距离太远而引起的声压级过大现象。

由于声音传播速度约为340m/s,声音传递到B点时已经经过了将近100ms的时间,B点的听众便会首先听到补声音箱的声音,之后听到主音箱的声音。

为了避免这种现象的发生,就需要在补声音箱的功放之前添加音频延时器,将b路信号作相应的延时处理,从而达到提高声音清晰度的效果。

这也就是音频延时器最为常见的一种用法。

当然,采用混响方法也可以提高声音的厚度,但是清晰度就不会那么好,力度也会有一定影响,所以,对清晰度和力度要求高的的场合选择延时处理会比混响添加更好一些。

2、修正多个扬声器多频带发生时的差别在扩声设备当中,有很多大型音箱设备,这些音箱有一个共同的特点,就是大多采用多个扬声器共同发声的设计,这些扬声器的频率响应之间互为补偿,以追求频响曲线的平直。

但是这样的设计有一定的弊端。

如图2所示,三个扬声器分别是A、B、C,三个扬声器的震膜之间分别有一定的位置差,这样的位置差会导致不同频段的声音到达人耳的时间不同。

延时混响效果处理器

延时混响效果处理器

混响声中低频成份要多某些。混响声也
可看成是声音旳后期反射声,它使声音
有浑厚感。最终将直达声,前期反射声,
初始混响及混响信号混合,作为数字混
响器旳输出,这么就产生了模拟闭室声
响旳效果。也就是说,经数字混响器处
理后,产生旳混响声具有闭室混响声旳
特点:

(1)混响声与主声分开,时间间隔
在50ms以内,且逐渐衰落,余音弱而且
从大多数优质音乐厅场合观察,此值在
1.8~2.2s之间。

因为音乐厅等表演场合充分考虑了声音
旳延时和混响等效果,所以人们在欣赏表演时
能够充分感受到乐队表演旳展开感、宽度感、
听音旳空间感和一定程度旳乐音旳包围感,也
能够笼统地称之为临场感、现场感或自然感, 所以十分优美动听。

数年来,专业研究人员不断开发和改善
• 效果器

近些年来,国外某些音响设备企业开发
出一种称之为MULTIEFFECTPROCESSOR即
多效果处理器设备,简称效果器。这种设备不
但有上述延时和混响功能,还能制造出许多自
然和非自然旳声音效果;而且,它利用计算机
技术,将编好旳多种效果程序储存起来,使用
时只需将所需效果调出即可。尤其是高档次设
特殊要求,在表演中有一两台延时器就能够了
ห้องสมุดไป่ตู้
(用于扩声通道旳房间延时器除外)。
• 3.数字混响器旳工作原理

在闭室内形成旳直达声,前期反射
声和混响声中,除直达声外,前期反射
声和混响声都经过了延时,而混响声旳
延时时间最长,而且是逐渐衰落旳。为
了模拟闭室内旳音响效果,就需要产生
上述不同旳延时声,尤其是混响声。所

怎么延时效果好方法

怎么延时效果好方法

怎么延时效果好方法
延时效果好的方法主要包括以下几个方面:
1. 使用专业的延时效果器:市面上有各种不同的延时效果器可供选择,它们具有多种延时模式和调节参数,能够实现更加精准和多样化的延时效果。

2. 设置合适的延时时间和反馈参数:延时时间指的是延时信号的持续时间,可以根据个人需求来调节;反馈参数指的是延时信号的反复次数,适度增加反馈参数可以产生更加复杂的延时效果。

3. 调节混响效果:延时效果和混响效果常常结合使用,可以通过调节混响参数来改变延时效果的深浅和空间感。

4. 使用其他音频效果器进行处理:延时效果可以和其他音频效果器如相位器、合成器等进行结合使用,通过多种效果器叠加处理可以得到更加丰富的延时效果。

5. 合理运用立体声效果:在立体声录音和播放中,可以通过将延时效果分别应用到左右声道,或者使用立体声延时效果器来产生立体声延时效果,增加音乐的空间感。

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种音频处理设备,用于改变乐器或音乐声音的特性。

它通过应用各种效果算法和电子电路,可以实现音色调节、声音增加、音频修饰等功能。

使用原理主要包括信号处理、电子电路和控制系统。

首先,效果器的使用是基于信号处理的,信号处理是将音频信号进行数字化处理的过程。

音频信号是一种连续的电压波形,在效果器中首先需要将其转换为数字信号。

这一过程称为模数转换,通过采样和量化将连续的模拟信号转换为离散的数字信号,以便进一步进行处理。

在效果器中,最常见的效果包括均衡器(Equalizer, EQ)、混响器(Reverb)、失真器(Distortion)、合唱器(Chorus)、延迟器(Delay)等。

每种效果都有不同的实现方式和原理。

例如,均衡器是一种可以调节频率响应的效果器。

它包含滤波器电路,可以增加或减少特定频率范围内的声音能量。

通过设置不同的频率,可以调整音频信号的高低音平衡,使其更加平滑或明亮。

混响器是一种模拟房间声音的效果器。

它通过模拟声音在不同大小和形状的房间中的反射和共鸣,为音频信号增加深度和空间感。

混响器使用多个延迟线和反馈电路来模拟声音的反射,并将其与原始信号混合,从而创建出各种不同的混响效果。

失真器是一种可以改变音频信号的波形的效果器。

它通过将输入信号放大到超过放大器的最大输出范围,使音频波形出现裁剪和失真的效果。

失真器的原理可以是基于硅晶体管、真空管或数字算法实现,不同的失真器会产生不同的声音特性,例如硬失真、软失真等。

合唱器是一种可以为音频信号增加厚度和宽度的效果器。

它通过将多个复制音频信号并以微弱的时间和频率差异进行变化,再混合到原始信号中。

这样的多个信号会产生合唱效果,使得声音更加丰满和立体。

延迟器是一种可以在音频信号上添加延时效果的效果器。

它通过将输入信号复制到延迟线中,然后以不同的延时时间再次混合到原始信号中。

这样可以模拟出多种效果,如回声、颤音等。

除了信号处理原理外,效果器还需要电子电路和控制系统来实现功能。

延时器的作用

延时器的作用

延时器的作用
延时器的作用
延迟器的作用是将声音信号延迟一段时间后在传送出去。

混响器则是用来调节声音的混响效果的设备。

但是它们又有联系,因为混响声是由逐渐衰减多次的反射声组成,因此混响器可以看作是声音信号经多路不同的延迟,并乘上依次减小的系数后在相加输出,或者看成延迟后的信号在经一定的衰减,反馈到输入端的电路输出。

由于延迟器和混响器都可以产生不同的音响效果,因此它们都属于效果器。

实际生活中,延时器是产生混响或回声的效果器。

有模拟延时器,数字延时器、混响器等c它们的原理基本相同,广泛用于舞台音响,卡拉OK。

延迟时间可以从50毫秒到1秒以上,电吉他用的延时器一般为20~476毫秒之间,时间短产生混响效果(大厅效应人时间长则产生回声(山谷效应人电吉他通过延时器之后声音丰富、饱满、有空间感。

回声,则常用于电吉他演奏最高潮时最末一个音符加入,以便出现几个反射回声,情似对山谷呼喊。

延时器具体应用。

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在礼堂中进行会议报告、各种演出的扩音操作时,常遇到声音效果(特技)器的应用,通常将延迟器与混响器和多效果处理器统称效果处理器。

1、延迟器
延迟器与混响器是模拟室内声场声音信号特性的专用设备。

在节目录音制作中,延迟器和混响器可以在模拟的艺术声场中传递时间、空间、方位、距离等重要信息,并且可以制作某些特殊效果。

虽然延迟器只对声音信号起简单延迟作用,但它却有着许多重要而特殊的用途。

(1)较大厅堂需要提高扩声系统的清晰度
在较大的厅堂中扩声通道通常不止一个,除原声(演讲或演唱)声源外,还设置不少音箱,各个音箱与听众的距离不同,比如后排听众就先听到后场音箱发声,再听到前场的音箱发声,最后还可能听到原始声,这几种声音到达后场听众的时间不同,若时间差大于50ms(相当于距离17m),扩音提高声压级后,会因这些不同时到达的声音造成回声干扰而破坏清晰度影响扩声质量。

延时器的应用
如图9所示,需在后场功放之前加入延迟器,精确调整其延迟时间,以使前排音箱和后场音箱发出的声音能同时到达后排听众,从而获得很好的扩声和听音效果。

(2)在立体声录音和放音中,用来扩展声场,增强立体感
声像扩展程度与延迟时间有关,延迟时间越长,声像分布越宽,但延迟时间太大会使声音清晰度下降,一般延时量取0. 2ms~5ms为宜。

(3)加工润色声音,改善声音厚度和力度感,使声音甜润悦耳
利用调音台将直达声与一个延迟声相加,只要延迟时间选择恰当,声信号的清晰度就不会受影响,厚度和力度感也得到明显改善,听起来甜润悦耳。

延迟时间的长短与声音的频率高低和节奏快慢有关,频率越低,节奏越慢,则延迟时间可适当取长些;反之,延迟时间取短些。

对于语言声,男声约取40ms,女声约取20ms~30ms较为合适。

低音乐器声还可适当取长些。

采用混响方法可以提高声音的厚度感,但清晰度损失较大,力度感也有所降低。

(4)产生各种音响效果
把若干个延时信号与直达声信号相加(相加功能也可用调音台实现)后输出见图10,就能使独唱或独奏声变成合唱或合奏声,一般称为合唱效果。

各个延迟器的延迟时间约5ms~30ms,互相之间不要成整数比,以免混合后产生过大的频率畸变。

延迟时间若大于50ms,还能听到一次或若干次回声,除能用于戏剧效果外,还常用来处理跳跃轻快的音乐
或歌曲,增强声音的活跃感觉。

延时器和混响器的混合使用
利用延迟器来产生早期反射声,再利用混响器产生并获得室内声场中的混响声,然后再通过调音台与输入的原始声(如经传声器输入的歌声或录音机放送的节目信号)混合,只要把它们三者之间的比例调整恰当,就可以使原来比较单调的原始声变换成象在音乐厅临场演出的效果,这在节目录制和歌舞厅演出中常有应用。

2、混响器
虽然混响器和延迟器都能用来对声音信号进行时间处理,但它们是两种功能不同的音响设备。

延迟器的作用是将声音信号延迟一段时间后再传送出去,混响器则是用来调节声音混响效果的设备。

但它们又有联系,因混响声是由逐渐衰减的多次反射声组成,因此混响器的作用可以被看成是对声音信号经多路不同的延迟,并乘上依次减小的系数后再相加输出。

由于延迟器和混响器都可用来产生各种不同的音响效果,因此它们都属于效果器。

从声学统计的理论角度来说,混响时间是表征房间声学特性的客观参量。

其定义是:从声压最大值开始,衰减60dB时所用时间长度的多少,用T60表示。

(1)电子混响器
是利用大规模集成电路构成的新型混响设备。

具有以下特点:
①音色质量好,不会产生像机械式混响器那样因固有振动频率而引起的染色失真。

②频率特性好,且混响时间连续可调,调整范围较宽。

③功能多,一般都兼有延时和混响双重功能,还能产生其他多种音响效果。

④动态范围宽,可达90dB。

(2)延迟混响器的调整与使用
①延迟时间调整
延迟时间的调整应根据音乐的节奏和润色加工要求、演唱方法、演员嗓音特点等来选择合适的延迟时间。

一般来说,音乐节奏快的,延迟时间宜短些;音乐节奏慢的,延迟时间选长些,通常选用的延迟时间为l00ms~250ms。

·一般延迟小于200ms时,产生的混响效果多用于美化音色;
·延迟时间大于200ms后,产生回响(回声)效果,多用于话剧、电影、电视剧中模拟山谷回声、大会堂以及厅堂回声等效果。

此外,回响效果还常用来处理画外音,以增加画外音的深远、沉重等气氛。

②反馈系数( FEEDBACK)调整
反馈系数的调整主要用来控制混响时间的长短。

混响时间长短的选择,除了考虑音乐节奏快慢、演员嗓音特点、演唱方法等因素之外,还要根据厅堂的自然混响条件、传声器拾音方法、扬声器布置方位等来确定。

一般要反复试听,以最终听音效果的好坏为标准。

对于混响时间,概括地说,混响时间随着声音频率的升高而适当加长,例如对女声加的
混响时间要比男声长些;对以语言为主的演出,如话剧、京剧,混响时间宜取短些,以提高语言清晰度。

而对流行音乐、摇滚音乐或合唱,则混响时间可取长些,以增强丰满度和浑厚感。

对于小房间,混响时间要短些,对大房间,混响时间则可取长些。

对于原来房间混响时间较短,或室内吸音较强的房间,则可适当增加电子混响器的混响时间;同样,人多时吸音增加,混响时间也可取长些。

③混响声与直达声的混合( MIX)比例调整
一般混响声电平应低于直达声电平,混合比例大小的调整与下列因素有关:
·房间混响特性。

房间混响声重的,混合比例宜小些;房间混响声轻的,混合比例可适当增大。

·拾音方式。

话筒离声源远的,混合比例宜小些;近声拾音则混合比例适当增大。

·声源音色。

声源音色浑厚丰满而清晰度较差的,混合比例宜小些;声源音色干涩、单薄而清晰度较高的,混合比例可适当增大。

④混合比例调整、反馈系数调整和延迟时间调整
三者对音色效果有相似的作用,但又各有特点。

例如,要想增强混响声厚度,可采用增大混响声与直达声的比例,也可增加反馈深度,或增加延迟时间。

但后两者要改变混响时间,对清晰度影响较大,而且反馈过深还会使声染色失真增大。

延迟时间增加后模拟的回声密度较小,延迟时间过长会使声音颤抖,延迟时间过短又会产生“刚响”失真。

因此,这三者应反复调整,并通过试听来确定最佳位置。

一般情况下,用混合比例电位器调节强度,用反馈电位器调节混响厚度,用延迟时间电位器调节回波密度。

(3)最佳混响时间
表1 房间与最佳混响时间
①对于语言,一般混响时间要短些,以保证语言的清晰度。

②对于音乐,混响时间长一些,可以使音乐更丰满,低音更有力度。

③房间尺寸小时,混响时间比较短,反之,则要长些。

(4)混响时间的主观评价方法(见表3)
表2 混响时间的主观评价
(5)混响时间的调整
混响时间的不同,给人以不同的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
①容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

②男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

③专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。

④环境噪声大的场合混响时间可适当加长。

⑤效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。

(6)预延时(Pre delay)的调整
预延时是控制效果器回声( Echo)的间隔时间。

回声是同一声音先后到达的时间差超过50ms时的现象。

Pre delay主要用来改善演唱的颤音效果。

一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0. 1s~0.2s之间。

Pre delay小于0.1s时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。

(7)回声效果的反馈率(Feed back)
这个参数控制回声的次数,可从0~99%之间调节。

反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。

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