回声混响延时的区分

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效果器调试技巧

效果器调试技巧

效果器调试技巧
调试效果器处理人声,主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DECAY)。

混响时间:一般我们会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。

预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。

如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。

预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。

衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。

给普通人调音:
第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足);
第二:延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。

拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调。

第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。

别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。

声音的回声与混响

声音的回声与混响

声音的回声与混响声音是我们日常生活中不可或缺的一部分,无论是人的语言交流,还是音乐、电影等娱乐媒体的表现形式,都离不开声音。

而声音在传播过程中会产生回声与混响,给我们带来更加丰富的听觉体验。

本文将探讨声音的回声与混响的产生原理及其在不同领域中的应用。

一、声音回声的产生原理与特点1. 声音回声的产生原理声音回声是指声源发出的声波在遇到障碍物后经反射后返回,形成反射声波与前方主声波叠加的现象。

声音回声产生的原理是声波在遇到平坦的障碍物时发生反射,反射声波与主声波形成叠加。

当反射声波与主声波的频率、振幅等参数一致时,会出现增益效应,使声音变得更加明亮、清晰。

2. 声音回声的特点声音回声具有以下几个特点:(1)回声的强度:回声的强度与声波的频率、振幅、反射面的大小和形状有关,通常情况下,较大的障碍物和平坦的表面会产生较强的回声。

(2)回声的延迟时间:声音回声的延迟时间取决于声波从发出到反射返回的时间,通常情况下,声音回声的延迟时间会随着反射面与声源的距离的增加而增加。

二、声音混响的产生原理与特点1. 声音混响的产生原理声音混响是指声音在封闭空间内被反射、散射和吸收后形成的多次反射声波与源声波重叠的现象。

声音混响的产生原理是声波在遇到不规则表面或多个障碍物时发生多次反射和散射,使得声波方向和振幅发生改变,形成多次叠加的声波。

2. 声音混响的特点声音混响具有以下几个特点:(1)混响时间:混响时间是指声音在封闭空间内被反射、散射和吸收后消失的时间。

混响时间取决于空间内表面的材质、形状以及声源的位置和音频频率等因素。

(2)混响强度:混响强度与反射面的数量、表面的材质以及声源的功率等有关。

通常情况下,多个表面和吸声物体可以减少声音的混响强度。

三、声音回声与混响的应用1. 影视音效中的应用在电影和电视剧的制作过程中,声音回声和混响的应用可以增强其感染力和真实感。

在拍摄现场,为了营造特定的环境氛围,制片人会通过调整录音效果来增加声音回声和混响。

音频处理中的回声和混响效果的应用

音频处理中的回声和混响效果的应用

音频处理中的回声和混响效果的应用音频处理是指对音频信号进行各种操作和改变,以实现特定的音乐效果或者音频效果。

回声和混响是其中两个较为常见的效果,它们在音频处理中有着广泛的应用。

下面将对回声和混响效果的原理和应用进行介绍。

一、回声效果的原理和应用回声是指当声音信号在空间中遇到反射物体后,经过一段时间后再次到达听者耳中的声音。

回声效果的主要原理是通过在原始音频信号上添加一定的延时和衰减效果,以模拟声音在封闭空间中的回声效果。

回声效果的应用非常广泛,特别是在音乐制作和影视后期制作中。

通过合理调整回声效果的延时、衰减和反射次数等参数,可以使音频听起来更加立体、丰富和自然。

例如,当音乐演奏中需要模拟出大教堂、音乐厅或者舞台等大型空间的效果时,可以通过添加适量的回声效果来增加音频的空间感和深度。

同样,在电影或者电视剧的配音中,也可以利用回声效果来模拟出不同环境下的声音效果,使观众有身临其境的感觉。

二、混响效果的原理和应用混响是指声音在封闭空间内反射、折射和衰减的过程,通过合成这些反射声和直达声,可以使听众感受到一种类似于演出现场的声音效果。

混响效果的主要原理是通过模拟不同场所的声音环境,使声音听起来更加富有层次感和真实感。

混响效果的应用非常广泛,特别是在录音棚录制、演唱会现场和剧院等场所中。

通过合适的混响效果,可以让音频听起来更加舒适、自然和真实。

例如,在录音棚录制过程中,为了模拟出不同的演出场地,可以通过调整混响参数来产生合适的混响效果。

同样,在演唱会现场,可以通过加入适量的混响效果,使整个演出具有更好的音场效果,增强音乐的表现力和感染力。

三、回声和混响效果的应用案例1. 录音棚中的混响效果录音棚是音频处理中常见的场所,通过合适的混响效果可以模拟出各种不同的录音环境。

比如,在录制吉他独奏时,可以通过添加混响效果使声音听起来更加空灵、回旋和优美。

2. 电影配音中的回声效果在电影配音过程中,为了使观众得到真实的观影体验,可以通过适量的回声效果来模拟出各种不同环境下的声音效果。

声音处理技术—延迟与回声效果

声音处理技术—延迟与回声效果
-1 弹出“效果-Analog Delay”对话框,设置“预设”为Canyon Echoes
1 添加模拟延迟特效
设置前
设置后
图7-2 设置“预设”为Canyon Echoes前后音波对比
2 创建单个回声特效
在Audition CS6软件中,延迟效果器可用于创建单个回声,以及其 他一些效果。延迟35ms或更多创建离散的回声,而在15ms-34ms之间, 可以创建一个简单的合唱或镶边效果。 Step1:按Ctrl+O组合键,打开一段音频素材“幻想音乐.mp3”。 Step2:在菜单栏中,单击“效果”|“延迟与回声” |“延迟”命令。 Step3:执行操作后,弹出“效果-回声”对话框,在其中可以设置不同的 “预设”创建单个回声特效 。
1 添加模拟延迟特效
Step4:单击“应用”按钮,即可运用模拟延迟效果器处理音乐的波形, 在“编辑器”窗口中可以查看处理后的音乐音波效果,如图7-2所示。
提醒:在Audition CS6软件中的模拟延迟效果器中 (1)如果用户需要创建离散回声,可以指定延迟为35ms或更多; (2)如果用户需要创建更微妙的延迟声音效果,则需要指定更短的延迟 时间。
1 添加模拟延迟特效
实例:为音乐添加模拟延迟特效
在Audition CS6软件中,模拟延迟效果器可以模拟老式的硬件延迟 效果器的声音,其独特的选项适用于特性失真和调整立体声扩展。 Step1:按Ctrl+O组合键,打开一段音频素材“幻想音乐.mp3”。 Step2:在菜单栏中,单击“效果”|“延迟与回声” |“模拟延迟”命令。 Step3:执行操作后,弹出“效果-Analog Delay”对话框,在其中设置“预 设”为Canyon Echoes,显示相关预设参数,如图7-1所示。

回声与混响 Microsoft Word 文档

回声与混响 Microsoft Word 文档

混响与回声
混响与回声都是声音的反射现象。

反射时间小于50ms的是混响声,混响声阻碍语言声音清晰度,但是有助音乐的和谐。

混响在英文中是Reverberation,是指声音经过多次往复漫反射,包含多个不同角度、不同时间到达的混合反射声逐渐衰减形成,听者分辨不出其中的任何音节。

一定的混响对音质有利。

反射时间大于50ms的是回声。

回声是一种单一固定的反射声,它的强度和时差都大到足以和直达声区别开,并能分辨出音节。

回声与原声听起来就是两个声音了。

回声的英文名称是Echo。

而回声则只能破坏音质,应绝对避免。

消除回声的方法是进行声扩散处理。

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响

KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。

在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。

人工混响单元通常用以给音乐增加“现场”感。

最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。

混响器基本上都有一个depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。

在发声急促、表面易反射声音的地方自然混响是很大的;在声音被柔软稠密的物质(例如毛毯、布帘、棉胎等)。

好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。

例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。

声学回声通常在回声室里制造出来。

在回声室里,独特的声学设计可以使声音来回反射。

为增加回声,声音由音箱送进回声室,再由麦克风拾出。

磁带环绕回声是先在磁带的某一点录下信号,然后在另一点放出来以延时信号,被延时的信号再与原信号混合以达到所需的回声强度。

回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。

磁带环绕回声现在已很少有人使用了,取而代之的是模拟延时器和数码延时器。

模拟延时器也可以制做回声,它们通常比数码延时器噪声大,但能做出较高的频率,且价钱便宜。

数码延时器是人工混响的一个“艺术杰作”,它能做出从1毫秒(1毫秒=1/1000秒)到1秒甚至更长的延时时间。

大部分的数码延时器除了含有回声之外,还含有双音、和唱、飘忽和移相等。

双音能产生两个乐器同时演奏的效果。

延时混响与回声

延时混响与回声

延时---混响与回声延时效果又叫延时,是一种对信号的重复的效果,就是我们说的回声,如喂-喂-喂-喂。

混响通常是由上百万个的延时组合而成,这些延时效果混合在一起,听起来像声音的尾巴,想象一下你在教堂里或地窖里,你说“喂”时,延音逐渐减弱,听起来并不是不断重复的声音,而只是某种更加华丽的效果,混响就是用于类似这样的情况。

数字效果器中混响和延时效果的生成,是我们采用人为的方法来模拟现实室内声场的自然效果。

听众在房间中听到的声音有来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声(混响声)和比直达声晚到100ms以上的后期反射声形成的回声。

如图1所示。

直达声是声源直接传播到听众的声音,也是听众最先听到的声音。

它的贡献是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级的主要来源。

直达声声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6dΒ,与房间吸声特性无关。

早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1∽2次后、比直达声晚到50ms以内的全部反射声都属于早期反射声。

它的贡献是提高声压级、提高声音清晰度。

确定厅堂的封闭特性。

它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。

耳朵无法把它与直达声区分。

比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声都称为混响声。

它的贡献是使声场变得均匀、音质丰满,可以帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和空间高度)。

但它不包含信息量,对直达声会产生掩蔽效应,降低声音的清晰度。

超过100ms的混响声变成回声。

超过100ms延时的混响声开始具有回声感觉了。

回声可引起巨大的空间感,但同时也严重的影响系统的声音清晰度,室内混响的构成数字效果器就是通过改变直达声、早期反射声、混响声、混响时间以及它们之间的相对延时等声场结构参数可在任何场所(包括没有混响声场的室外场所)模拟出你所需要的任何声场效果。

音频工程中的回声和混响效果处理

音频工程中的回声和混响效果处理

音频工程中的回声和混响效果处理在音频工程中,回声和混响是两种常见且重要的音频效果。

它们可以为音频增添空间感和深度,使其更加丰富和真实。

本文将讨论回声和混响的概念、处理方法以及在音频工程中的应用。

一、回声的概念与处理方法1.1 概念回声是来自声音反射所产生的延迟声音,因声波在空间中的反射而形成。

当声音在一个封闭的环境内发生反射,比如大厅、房间或山谷,会产生回声效果。

1.2 处理方法在音频工程中,可以通过添加回声效果器来模拟或加强回声效果。

回声效果器通常可以调节回声的延迟时间、混合度和反射次数等参数,以达到不同的音效要求。

二、混响的概念与处理方法2.1 概念混响是指声音在封闭空间中反射、折射、干涉后形成的持续声音效果。

不同的房间和环境会产生不同的混响效果,使声音更加立体和自然。

2.2 处理方法为了模拟自然环境下的混响效果,音频工程师可以使用混响效果器。

混响效果器通常提供了各种预设和参数调节选项,可以调整混响的延迟时间、反射密度、尺寸和色彩等参数,以实现不同音频场景的要求。

三、回声和混响的应用回声和混响效果在音频工程中有着广泛的应用,下面将分别介绍它们的应用场景。

3.1 回声的应用回声效果常被用于营造室内或开放空间的音频环境。

例如,在音乐制作中,通过添加适量的回声效果可以让声音更加丰满,增加演唱的空间感。

在电影配乐中,回声效果可以用来表现大气的场景或者强调特定的音乐元素。

3.2 混响的应用混响效果在音频工程中被广泛应用于各种场景。

例如,对于录音室的音频处理,混响效果可以让录音听起来更加自然。

此外,在电影后期制作中,混响可以被用来调整不同场景的氛围,使观众更好地融入到电影情节中。

四、回声和混响的处理技巧为了获得理想的回声和混响效果,以下是一些处理技巧供参考:4.1 控制延迟时间适当控制回声和混响的延迟时间可以使效果更加自然。

较长的延迟时间适合营造宏大的场景,而较短的延迟时间可以用于强调特定的音频元素。

4.2 调节混合度混合度是指原始音频和回声或混响效果之间的平衡。

调音台的回声效果与混响调节技巧

调音台的回声效果与混响调节技巧

调音台的回声效果与混响调节技巧调音台是音频录制和混音的核心设备之一,它可以通过各种调节手段使音频效果更加丰富和优美。

其中,回声效果和混响是常用的音频效果之一,对于音频的深度和立体感有着重要的影响。

本文将介绍调音台的回声效果与混响调节技巧,帮助读者更好地理解和运用这些音频处理工具。

一、回声效果的原理与调节回声效果是一种模拟声音在障碍物上反射而产生的音频效果,它能够使声音在空间中产生回音,增加音频的深度和宽度感。

调音台通常会提供回声效果的调节功能,使用户可以根据实际需求调整回声的强度、延迟时间和混合比例等参数。

调节回声效果的关键参数包括:1.1 回声强度:回声强度决定了回声效果的明显程度,可以通过增加回声强度使声音更加丰满和立体。

1.2 延迟时间:延迟时间决定了回声的反射时间,即声音离开扬声器后到达反射物体并返回的时间。

长延迟时间可以产生更为明显的回音效果,短延迟则会使回声更加隐蔽。

1.3 混合比例:混合比例即回声信号与原始音频信号的比例,调节混合比例可以控制回声效果和原音的相对强度。

当混合比例较高时,回声效果更为明显,反之则较为隐蔽。

通过合理调节这些参数,可以精确地控制回声效果的效果和感觉。

用户可以根据音频的特点和场景需求进行自定义调节,以达到最佳的音频效果。

二、混响调节的原理与技巧混响是指音频在空间中反射、折射和散射后形成的多次反射声音的效果,它模拟了音频经过不同环境的传播和回响特性,使音频更加自然和立体。

调节混响的关键参数包括:2.1 房间大小:房间大小决定了混响效果的反射次数和声音传播的延迟时间。

房间较大时,混响效果更为明显;房间较小时,混响效果则相对较弱。

2.2 混响时间:混响时间决定了混响的持续时间,即声音结束后持续回响的时间长度。

长混响时间可以使声音更加持久,短混响时间则相对较短。

2.3 混响密度:混响密度决定了混响效果中反射声音的密度和分布情况。

可以通过调节混响密度来改变混响的立体感和分布效果。

【罗汉谈】看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结

【罗汉谈】看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结

罗汉谈】看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结对于效果,目前我们能用到的有三种,第一种是单独的回声延时,第二是单独混响效果,第三种是这两种效果混用在我们日常的调音工作中,特别是对于调音技术的初学者来说,这个效果板块的设置非常头疼,不知道何从下手。

按照我们罗汉谈的惯例,要搞清楚现象,先得说清楚其本质;本文为您具体分析回声和效果分别是个神马东西?它们分别起什么作用?有哪些区别?:回声延时回声是一种能清楚听到到反射声,当反射声与直达声或者反射声与反射声之间的的间隔距离大于50 毫秒时,就形成了人耳能清楚分辨的回声。

这种声音具有独立的反射声频谱结构和衰减特性,并且与周围的反射体,反射环境密切相关,而且与原直达声的频谱结构和衰减特性大不一样;其具体特性如下:1:与直达声分开,分开的时间间隔大于50 毫秒。

2:回声比较模糊,而且比直达声声压小。

3:具有很强的空间范围特征,改变延时时间等于改变反射空间的大小。

4:能反应声源的动感特性,通过回声能反应发声体的动态,动态速度的快慢。

5:当与直达声结合,使整个声音具有明显的层次感,层次分明,自然柔和,回荡袅绕。

回声效果在我们实际的应用中的作用在于掩饰演唱者的气息缺陷,比如演唱者的气息比较短,当要换转气息的时候,回声能很好的掩饰这个气息空白间隔,使声音出现的断点不那么容易听出来,自然延伸下去;回声效果的设置有以下两个关键参数:1、延时时间:用来控制原始声与效果声之间的间隔时间,也就是用来调整回声的间隔时间,比如喂—喂—喂之间的间隔时间。

这个参数的设置要适当,设置过短会出现效果声抖动跳跃的情况,让人抓不住节奏。

设置过长觉得声音不干脆,拖泥带水,让人不知所措的感觉。

对于如何设定一个合适的参数,一般的做法是,用比正常语速稍快的速度发一个两个字的词,比如你好,调整延时时间让出现的回声你好你好你好之间的间隔基本相同,能清晰的听到每一个字,如果设置时间过短,你好这个两个字就会叠加起来变成尿就不对了,如果设置过长就会变成你--- 好这也不对。

吉他基础周边效果介绍

吉他基础周边效果介绍

平常我们在演出中,最常用的周边效果就是两种
1、延时
2、混响
一、延时这种效果,从直观的感受上来说,就是回声。

因为人耳在听到回声的时候,会产生空间感的感觉,延时这种效果,就是让你的音色产生空间感。

那么延时这种效果总共有三大基本参数:1、延时时间(多长时间产生一次回声,英文常用的标识就是DELAY TIME、TIME、DLYTIME等等);2、延时次数(回声产生的次数,通常的英文标识就是FEEDBACK、REPEAT 等);3、延时效果强度(回声的大小,通常英文标识就是MIX、LEVEL等等)
二、混响。

混响它也是一种提升空间感的周边效果,也非常常用。

咱们平常在KTV骚浪贱的时候就有深刻的体会。

混响这种效果除了能给音色增加空间感和立体感,还能让音色变得湿润,有液态的感觉。

混响我们常见的类型有弹簧混响(最古老的混响类型,获得大空间感但是对音色的影响较小,适合复古曲风,适合速弹)、大厅混响(大礼堂大声说话的感觉)、录音棚混响(有的也说房间混响,小空间小强度)、厕所混响(你在拉屎的时候唱歌的那种音效)。

混响常见的音色参数有1、混响强度(很好解释,英文标识为MIX或者LEVEL等等)2、音色湿度(湿度越大音色的辨析度和颗粒感就越低,音色也变得越柔美,常见英文标识为TONE、WET等等)3、混响类型(详见之前我说的,弹簧混响是SPRING 大厅混响是HALL 房间混响就是ROOM 录音棚混响就是STUDIO)。

混响效果要慎用,因为调狠了他可能会让你的音色糊成一坨,调少了也可能让你听起来什么球都没有。

调音技术基础知识——延时、混响及平均自由程序

调音技术基础知识——延时、混响及平均自由程序
(1) 在扩声系统中用来消除回声干扰, 提高清晰度, 改善声像定位。
例如,在卡拉OK厅中,除了台口有主音箱外,往往在后场还有后置音箱。 我们知道, 声音信号在音箱线中的传播速度是极快的,信号源产生的音频信号几乎是同时传到前后音箱的。对于坐在卡拉OK厅后排的人而言,后置音箱离他们较近, 台口主音箱离他们较远;而声音在空气中的传播较音频信号在音箱线中的传播速度来说要慢得多,当前、后音箱距听众的距离差大约为17 m左右时,人耳就能感受到这种时间差的存在。
这时,坐在后排的人就会有声像定位严重错位的感觉,因为他们看见台上的演唱者在他们的前方张嘴,但由于后置音箱离他们近,后置音箱的声音首先进入他们的耳朵,因此他们感觉演唱者是在他们的身后演唱,而主音箱传来的声音却像是后置音箱产生的回声。 为了克服这种声像定位不准的现象,我们就常常在后置音箱和声源之间加入延时器,延时的时间约大于前置主音箱发出的声音传到后排听众耳朵所需的时间,这样,由于加入了适当的延时,主音箱发出的声音会先进入后排听众的耳朵,约过几毫秒,后置音箱发出的声音才传入人耳, 音响系统声像定位不准的现象就被纠正过来了。同时,由于加入的延时器的延时时间可调,我们就可以调控回声,消除回声干扰,提高声音的清晰度。
(2) 在立体声放音中, 可以用来扩展声像, 增加立体感。
2. 混响
混响又叫残响,是指声源发出的声音经过许多次反复的反射衰减后传入人耳的声音。混响与延时既有联系又有区别。首先, 混响是经过许多次反复的反射后传入人耳的声音,因此,它在时间上是经过延时的, 所以和延时是密切相关的;但同时,混响是经过许多次的衰减传入人耳的声音,声音信号的幅度是在递减的, 所以, 它和延时(声)又是有区别的,因为延时(声)的信号幅度是保持不变的。
在任何一个房间中,自然混响的长短由房间的吸声量和体积决定。一般来说,吸声强且体积小的房间混响短;吸声弱而体积大的房间混响长。混响适当,听到的声音会有较好的丰满度; 混响过短,听到的声音会很干,缺少“水分”; 混响过长,听到的声音会很(2) 机械混响器;

音频效果器中的混响与延时分析

音频效果器中的混响与延时分析

音频效果器中的混响与延时分析作者:张锴来源:《北方音乐》2018年第02期【摘要】基于对音频效果器中混响与延时概念的认知分析,文章分别对混响和延时两种现象的发声原理及作用特点进行相关阐述,明确不同功能所带来的不同效果。

【关键词】音频效果器;混响;延时;分析【中图分类号】TN912 【文献标识码】A一、对音频效果器中混响的分析混响现象与延时现象都是以相关设备为载体实现功能的。

混响设备的延时频率多,信息经由延时电路与设备来到出口,再经由同种顺序回到入口,整个声音波浪是一个不断递减的过程。

这个延时往往是6-8秒,信息反馈至音波入口处即可产生一种由高逐渐向低过渡的声音特征。

之前提到过有一种能够结合二者性能的设备,它添加了信息回馈开关,开关处于“ON”状态时,整个设备就会产生混响效应;开关处于“OFF”状态下,整个设备就会产生延时效应。

我们将信息的回馈度称之为“回馈收益”,如果这个收益值是相同的,混响时间将会随着延时时间的变大而变长,反之亦然。

如果延时时间不变,混响时间会随着“回馈收益”的变大而变长,反之也是如此。

现在的音频设备上针对混响时长设置了几种不同的控制调钮,如回馈延时钮、直达音钮以及混音钮。

这三种调钮的特点不一,作用类似。

比如,我们希望将混音的声色提升档次,三种钮向“增加”方向调整即可。

然而也存在着一定问题,比如回馈调整“过头”或者是延时较短便可能造成声音失真;混音多了也不利于声音的辨析度。

所以,对于混音的效果和时间还需要不断地调整与尝试才能达到相应目的。

混响和延时所产生的信息有着一定的差异,所以,一般认为延时设备比较适合于人们正常说话的音量处理,混响设备比较适合于乐曲信息的效果处理。

人类已经养成了一个听觉习惯,那就是直达音触碰到首层反射神经时所产生的延时,往往根据这段时间的长短来判断某个环境或者是一间屋子的空旷度,这说明我们不仅可以依靠眼力去观察,更可以通过听觉来推敲、分析。

基于这个“听觉原理”,混响设备和延时设备的结合应用,整个音乐带给人一种层层递进、亲密融和的感受体验,起到了锦上添花、画龙点睛的作用。

音响系统的音频回音和混响效果

音响系统的音频回音和混响效果

音响系统的音频回音和混响效果在我们日常的音乐欣赏、影视观看或者现场演出中,音响系统所带来的音频效果扮演着至关重要的角色。

其中,音频回音和混响效果更是能够极大地影响我们的听觉感受,为声音增添丰富的层次和空间感。

首先,让我们来了解一下什么是音频回音。

简单来说,回音就是声音在传播过程中遇到障碍物反射回来形成的重复声音。

当我们在一个空旷的山谷中大声呼喊时,听到的那一声声逐渐减弱的重复呼喊就是回音。

在音响系统中,通过特定的技术和设备可以模拟出这种回音效果。

回音效果的产生,主要依赖于音响系统中的延迟器。

延迟器能够控制声音反射回来的时间间隔,从而创造出不同的回音效果。

较短的延迟时间会产生一种清晰可辨的回音,让声音听起来更加有立体感;而较长的延迟时间则会形成一种连绵不断的回响,营造出一种宏大而空旷的感觉。

比如在一首流行歌曲中,适当添加回音效果可以让歌手的声音更加突出,仿佛置身于一个广阔的舞台上,增强了歌曲的表现力和感染力。

在音乐制作中,制作人可以根据歌曲的风格和情感表达需求,精心调整回音的参数,以达到理想的效果。

接下来,我们再谈谈混响。

混响与回音有相似之处,但又有所不同。

混响是声音在一个封闭空间内经过多次反射和散射后形成的综合效果。

当我们在一个房间里说话时,听到的那种柔和、弥漫的声音就是混响。

音响系统中的混响效果通常是通过模拟不同的空间环境来实现的。

比如,大厅、教堂、小房间等,每种空间都有其独特的混响特征。

通过调整混响的参数,如混响时间、预延迟、衰减时间等,可以让声音听起来像是在不同的空间中产生的。

混响对于音乐和音频的重要性不言而喻。

在交响乐的录制中,合理的混响能够让各个乐器的声音融合得更加自然,营造出一种宏大、饱满的音乐氛围。

而在电影配乐中,混响可以增强场景的真实感和氛围感,让观众更加身临其境。

那么,如何才能获得理想的音频回音和混响效果呢?这不仅取决于音响设备的质量和性能,还与音响系统的设置和调试密切相关。

对于音响设备来说,高质量的音箱、功放、处理器等是实现良好回音和混响效果的基础。

回声混响延时的区分

回声混响延时的区分

回声混响延时的区分回声混响延时的区分1. 回声回声现象通常在效外山谷中形成,引出回声概念。

回声是声波的反射在人耳引起的感觉。

离障碍物距离近时就感觉不到有回声呢?这是因为回声和原声至少相差50ms秒以上才能感觉有回声。

正确地理解:由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。

如果原声和回声间隔不到50ms秒,回声与原声混在一起,可加强原声.回声是声音效果的一种,回声太多,将引起串声并染色,使人声混浊.适当的回声将增强谐音的不足,让声音"蒙混"过关并使听觉特性接受.2. 混响、混响时间声波在大厅中传播时,被四壁不断反射,即使在声源停止声辐射后,还会有声音的感觉,但由于声波的能量,不断被四周的墙壁和其它障碍物吸收,所以当声源停止振动后,声音只能维持有限的一段时间,这种现象叫混响,所维持的这段时间叫混响时间。

没有混响时,声音很干,混响太多时,声音模糊不清.适当的混响可以让声音自然,富有亲切感.3、延时这个概念很易理解,二个声音到达同一个地方,产生的时间差造成的效果,就是延时的一种表现。

通俗一点就是:一个直达声1到达A点是1秒,另一个直达声2到达A点是1。

1秒,那么可以通过延时,使这二个直达声同一时间到达A点。

这就是延时器的作用。

延时的作用是使你所需要的声音同时到达某一位置时任意改变。

同时它可以从人的心理角度产生“回音”或增强“回音”的效果。

如果没认真调好,同样是会产生不良的声音缺陷。

在效果器中,混响与延时是改善听觉特性中用得最常的。

例:没有混响和延时的话声音发干,要是本身唱歌就不咋的的话那就更不行了,比如你用话筒喊一声:喂,音箱会发出:喂~~喂~~喂,这就是回声,音箱发出:喂~~喂~~喂,这个喂~~喂之间的~~代表延迟时间,回声次数就是音箱能听到几次回声。

混响你让我用文字来表达我真说不好,但是你加和不加是能听出来的,混低就是混响低频,混高就是混响高频,你对混响高低频可以调节。

回声与混响.DOC

回声与混响.DOC

回声与混响
在卡拉OK中,回声与混响的确切含义与区别很多人并不清楚,在英文名称上,回声是Echo,混响是Reverberation,例如:在三菱公司的原始资料上M50195P 叫Digital Echo(数码回声)而混响芯片则是Digital Reverberation(数码混响)。

其实任何一个歌星以及电台、电视台播音员在正式场合都离不开混响器,而且还对所用的混响器非常挑剔,卡拉OK机之所以能够美化声音,是因为它通过了电子方式产生了回声,或者说它以简单的方式模拟了大厅的音响效果。

任何卡拉OK机都是以如下原理产生回声的:将直达声分出一部分到电子延时电路,产生20ms-200ms的延时,在将延时后的信号取出一部分重新送回延时电路产生多次延时,这样就形成了多次回声,每次回声都是逐次衰减的,在不产生自激的情况下,回声次数可达到10次左右。

回声确实在一定程度上能够美化声音,但仍又较大的缺陷,它模拟的是两个平行的反射壁之间的声反射,并不能模拟一个实际的剧场的真实声反射,实际剧场的反射声是四面八方的,并且是不光滑的,声反射是漫反射,这种与延时并存的漫反射才能叫混响,从听感上分析,单纯的回声有明显的多重双音,当你“喂”一声后,接着就是“喂.喂.喂.喂.....”,而混响则双音感不强,只有隐约的双音,混响比回声听起来要生动自然的多。

听电台播音员、CD、磁带上的歌星演唱时,只感觉声音醇厚、圆润、共鸣声很强,但听不到拖尾和明显的双音。

目前混响方式仅用于专业上的演唱和录音,民用几乎没有,从廉价的卡拉OK机到进口的数千元的机器都是回声方式。

目前市场上的卡拉OK机的芯片从M50195P到M65839SP,还有M50197P,BA5096以及标称数码混响的VCD机都是回声方式。

聊聊电吹管常用技巧(三)延迟和混响

聊聊电吹管常用技巧(三)延迟和混响

聊聊电吹管常用技巧(三)延迟和混响(一)延迟效果功能延迟效果是电吹管常见的三大效果之一,那什么叫延迟效果呢?举例说,如果我们吹出来的歌曲在没有打开延迟效果的情况,歌曲听起来会显得非常清脆,或者说十分干涩,没有色彩,也就是没有延音的效果。

我们在简谱上看谱时,会看到有些音符是带有延音的,电吹管的延迟效果就起到音符的延音效果。

所以,在音乐的制作中,延迟特效是很常见的效果之一,将延迟效果加在音乐中,会为音乐的某些部分增加空灵的感觉,让曲目的意境变得深远。

在电吹管演奏过程中依旧可以使用延迟特效,搭配一些混响效果,会使我们吹出来的歌曲变得更加饱满。

那么,具体应该怎样设置呢。

设置延迟效果的旋钮是在八个旋钮中的第二排,是从上方数下来的第二排的两颗旋钮。

延迟效果的设置要用到二级菜单功能。

如何触发二级菜单?这就要用到转调键(trans),这颗键在显示屏下方两颗小白键的右边那颗。

在设置延迟效果时,我们先按住这颗转调键,然后再来旋转上面讲的那两个旋钮来调节。

延迟效果的数值不宜调的太大,我自己的经验是一般设置在10到25之间是比较合适的,具体要看什么歌曲。

如果没有持殊要求,默认就放在15吧。

(二)混响功能的调节有关音乐的混响功能,查了一下百度,得到的知识是:混响器的作用:1.可以改变厅堂的混响时间,对较“干”的信号进行再加工,以增加空间感,提高音响系统的丰满度。

2.可以人为地制造一些特殊效果,如山谷、山洞的回声效果等。

3.通过调节混响声和直达声的比例,可以体现声音的远近感和深度感。

电吹管的混响效果旋钮是八颗旋钮的从从右上角往下数第三颗(Reverb)。

一般的数值范围设置在90即可。

根据不同的歌曲,我的常用设置是在100到120之间。

这些设置都是针对雅佳电吹管5000来说。

今天就分享这么多。

各位早安码字2022年5月16日早晨八点。

延迟、回音、残响的区分

延迟、回音、残响的区分

延迟、回音、残响的区分在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。

而对于反射声,普遍也称之为echo「回音」。

不少麦高风的输入端常常会附有echo 强弱的功能去仿真真实环境的声音感觉甚至用来修饰和掩盖直达声。

在唱歌或演说时可以加强声音的深度和华丽感,也可稍作掩盖原声音的缺点。

一般麦高风器材附有的「混响」功能,都具有延迟(delay)与残响(reverb)的成分,视乎不同系统的音频处理芯片的能力和运算法而有不同方式的调节和不同程度的效果。

大家如果曾去过Karaoke,都会调节麦高风的混响强弱为声音稍作修饰。

简单来说就是一种混合反射声强弱的调节。

然而,很多人不太懂区分何谓声音延迟、回音与残响。

这里简单表述一下。

首先,最易理解的就是,想象当你在一个山洞中大喊一声「我」,之后你便会听到「我~~~我~~~我~~~我~~~」的声音;当你在一个空洞而颇大的室内场地喊一声「我」,你又会听到「我~我~我~」,但可能变得短一些和重复次数少一些。

这些都是所谓的「回音」(回授音)。

因为当在一个空间有限的自然环境,直接声音便在这个空间内不停反射和回荡,在直达声后便会听见这些从反射物所反射回来的声音了。

但在实际情况中,你不能常常处身于如山洞或空洞而广大的反射环境中,所以要靠delay「延迟」直达声的音节去模拟声音的回荡感,从而制造出这些有重复性的来回反射效果。

「延迟」是用信号回路功能来推迟输出信号,基于不同的讯号处理方法,一般能控制推迟音节的深度、强弱、次数,和每次相隔的时间去模拟不同大小和形状的自然环境、距离感和声音效果。

所以有不同程度的长短和次数的音节重复产生。

这就是在混响中的主要成分——delay 延迟。

一般专业的器材要求混响的延迟相隔时间可以到300ms 或以上。

尤其「预延迟」即是第一次反射音节和直达声之间的时间,这是表现空间大小的重要调节。

在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。

多轨编辑视图延迟与回声

多轨编辑视图延迟与回声

多轨编辑视图延迟与回声
延迟Delay
延迟Delay,顾名思义就是人为地将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。

有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音”Echo。

但二者是有区别的:延迟可以无限次地重复,而回声则是有限的。

并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。

混响与回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波在环境中的整体反射状况,即空间感的效果称之为混响。

当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。

多功能延迟
多功能延迟效果可以为剪辑中的原始音频添加最多四个回声。

此效果适用于5.1、立体声或单声道剪辑。

延迟1~4Delay1~4指定原始音频与其回声之间的时间量。

最大值为2秒。

反馈1~4Feedback1~4指定往回添加到延迟(以创建多个衰减回声)的延迟信号百分比。

级别1~4Level1~4控制每个回声的音量。

混合Mix控制延迟回声和非延迟回声的量。

延迟
延迟效果添加音频剪辑声音的回声,用于在指定时间量之后播放。

此效果适用于5.1、立体声或单声道剪辑。

延迟Delay指定在回声播放之前的时间量。

最大值为2秒。

反馈Feedback指定往回添加到延迟(以创建多个衰减回声)的延迟信号百分比。

混合Mix控制回声的量。

[指南]专业音响中的ECHO,REPEAT,REVERB和DELAY

[指南]专业音响中的ECHO,REPEAT,REVERB和DELAY

专业音响中的ECHO,REPEAT,REVERB和DELAY专业音响中ECHO,REPEAT,REVERB和DELAY所分别指示哪些参数?我认为在这几个单词中,DELAY会有两种用法,分别在音箱数字处理器和效果器里出现。

在音箱处理器中,DELAY代表音源(包括人声)与扬声器之间的时间差,调节DELAY可以延迟发送到扬声器的时间。

一般在大型演出现场,坐在后排观众因为距离舞台主音箱较远,因此需要在后排进行补声,添加补声音箱安置在后排附近,而此时补声音箱与前面舞台主音箱距离较远,产生较大的时间差,后排观众会感觉重复发出两次声音,为了弥补这个时间差所以需要对补声音箱进行适当的DELAY,延时,这样就会让后排观众感觉声音是和舞台主音箱基本同步发出。

在效果器中,这几个功能要适当的组合在一起用。

1、先说REPEAT和DELAY。

人声发出后,第一次在扬声器发出的声音基本是直达声,第二次为重复的声音,是效果器开始模拟作用,从第二次开始到结束之间的声音,就叫做REPEAT,它是指在音响系统中重复的次数,调节越大,重复次数越多。

此时DELAY虽然是指延时,但在这里是指两次REPEAT之间的时间差,调节越大,听到两次重复声音之间间隔的时间就越长。

在这里,没有DELAY来进行延时,就没有REPEAT出现的次数,同理,没有REPAET就没有DELAY延迟的时间。

两个功能关闭一个,另一个就不起作用。

2、ECHO是回声,回响,可以调节ECHO来增大回声效果,即可以调节回声反射时间。

它可以独立调节。

和REPEAT不同,ECHO是一种模拟自然的反射声,就像在大峡谷里的回声,声压级会一次一次减弱,声音随着时间慢慢减小。

比如你在一个体育馆里,用力的拍拍掌,你就能感受什么是ECHO了,那就是回声比较明显、自然。

3、Reverb是混响,是用来模拟空间感。

声音在一个空间中,不同介质面因为距离不同,而导致反射时间的不同,而这个反射时间的不同,让你的耳朵听到的声音不是一个,而是无数个反射声音重叠在一起的效果。

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回声混响延时的区分
1. 回声
回声现象通常在效外山谷中形成,引出回声概念。

回声是声波的反射在人耳引起的感觉。

离障碍物距离近时就感觉不到有回声呢?这是因为回声和原声至少相差50ms秒以上才能感觉有回声。

正确地理解:由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。

如果原声和回声间隔不到50ms秒,回声与原声混在一起,可加强原声.
回声是声音效果的一种,回声太多,将引起串声并染色,使人声混浊.适当的回声将增强谐音的不足,让声音"蒙混"过关并使听觉特性接受.
2. 混响、混响时间
声波在大厅中传播时,被四壁不断反射,即使在声源停止声辐射后,还会有声音的感觉,但由于声波的能量,不断被四周的墙壁和其它障碍物吸收,所以当声源停止振动后,声音只能维持有限的一段时间,这种现象叫混响,所维持的这段时间叫混响时间。

没有混响时,声音很干,混响太多时,声音模糊不清.适当的混响可以让声音自然,富有亲切感.
3、延时
这个概念很易理解,二个声音到达同一个地方,产生的时间差造成的效果,就是延时的一种表现。

通俗一点就是:一个直达声1到达A点是1秒,另一个直达声2到达A点是1。

1秒,那么可以通过延时,使这二个直达声同一时间到达A点。

这就是延时器的作用。

延时的作用是使你所需要的声音同时到达某一位置时任意改变。

同时它可以从人的心理角度产生“回音”或增强“回音”的效果。

如果没认真调好,同样是会产生不良的声音缺陷。

在效果器中,混响与延时是改善听觉特性中用得最常的。

例:
没有混响和延时的话声音发干,要是本身唱歌就不咋的的话那就更不行了,比如你用话筒喊一声:喂,音箱会发出:喂~~喂~~喂,这就是回声,音箱发出:喂~~喂~~喂,这个喂~~喂之间的~~代表延迟时间,回声次数就是音箱能听到几次回声。

混响你让我用文字来表达我真说不好,但是你加和不加是能听出来的,混低就是混响低频,混高就是混响高频,你对混响高低频可以调节。

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