混响声的基本概念及混响的作用

合集下载

室内环境与设备试题课程主要知识点

室内环境与设备试题课程主要知识点

课程主要知识点第一篇室内声环境第一章室内声学原理一、填空题:1、声音是在气体、液体或固体等弹性介质中以波动形式传播的机械振动。

2、声音在空气中的传播速度当空气为22℃时,等于344m/s,在常温条件下,空气中的声速为340m/s.3、声音是由声源的振动引起的。

声源在1s内完成的全振动次数称为频率。

它决定了声音的主调,符号为f,单位是赫兹。

4、在声波传播途径上,两相邻同位相质点之间的距离称为波长。

5、在室内声学中感兴趣的声音频率通常从63~10000Hz,相应的波长为5.4~0.034m。

6、单位时间通过垂直于声音传播方向上单位面积的平均声能通量称为声强,符号是I。

7、声强(I)与离开声源的距离(r)的平方成反比地衰减。

这称为几何衰减。

8、声波在空气中传播时,空气媒质某点(体积元)由于受声波扰动后压强超过原先大气静压强的值,称为声压。

9、由于人耳对中高频声音较敏感,对低频声音较不敏感,为了得到比声压级能更好地与人耳响度判别密切相关的升级值,在声级计中加进了“频率计权网络”。

10、对声源方位的辨别,正常人可辨别1°~3°水平方位的变化.在水平方位角0°~60°范围内,人耳有良好的方位辨别力,超过60°就变差。

对竖直方位,可能要在声源变化达10°~15°以上时才能辨别。

11、响度是人对声音强弱的主管评价指标。

人耳对2000~4000Hz的声音最敏感,频率越低,灵敏度越差;而频率很高时,灵敏度也会变差。

12、音高又称音调,是人耳对声音调子高低的主观感觉。

13、声源在自由空间传播时,人们听到的只有来自声源的直达声。

14、颤动回声——会引起声压分布不均,还会发生某些频率声音被增强,某些频率声音被减弱的现象,使声音产生失真,所以在室内设计中应加以避免。

二、名词解释:1、掩蔽效应——人耳在倾听一个声音的同时,如果存在另外一个声音,就会影响到人耳对所听声音的听闻效果。

混响音效解释

混响音效解释

混响⾳效解释1.1混响的作⽤与基本原理混响器即是⼈为地给声⾳加上混响的效果。

这样通过改变场景的混响时间,可以对⽐较“⼲”的信号进⾏再加⼯,增加空间感,提⾼声⾳的丰满度,同时可以制造⼀些特殊的声⾳效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的⽐例,还可以体现声⾳的远近感和空间感。

下图⼀直观的解释了混响的简单原理。

为了研究的⽅便,声学上把混响分为⼏个部份,规定了⼀些习惯⽤语。

混响的第⼀个声⾳也就是直达声(Direct sound),也就是源声⾳,在效果器⾥叫做 dry out (⼲声输出),随后的⼏个明显的相隔⽐较开的声⾳叫做“早反射声”(Early reflectedsounds),它们都是只经过⼏次反射就到达了的声⾳,声⾳⽐较⼤,⽐较明显,它们特别能够反映空间中的源声⾳、⽿朵及墙壁之间的距离关系。

后⾯的⼀堆连绵不绝的声⾳叫做 reverberation。

图五中,⽼师在讲台上讲课,学⽣在座位上听到的声⾳除了直接到达的声⾳(DIRETO)外,还有R1.R2.R3.R4等等这些反射声。

可以看见不同的反射声达到⼈⽿的时间有着不同的延迟。

所有这些声⾳的叠加才是⼈⽿听到的最终声⾳。

然⽽实际上,这些反射声是⽆穷尽的,这样我们似乎就没办法得到混响声了。

然⽽如果我们假定源声⾳是⼀个脉冲,得到结果如图⼆。

图⼀图⼆得到的是⼀串简单的脉冲序列。

这个混响特征是⽤脉冲得到的,声学上我们叫做Impulse Response脉冲反应,简称IR。

经过混响的声⾳即可看作源声⾳与IR的卷积得到的结果。

依据IR的来源不同,混响效果器,象合成器⼀样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。

1.2 混响分类(⼀)采样 IR 混响Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。

软件的采样混响效果器有著名的 SonicFoundry 的 Acoustic Mirror ,还有Samplitude 的 Room Simulator 。

采样混响的 IR ,全部是真实采样得来的 wave ⽂件。

建筑中的建筑声学技术和应用

建筑中的建筑声学技术和应用

建筑中的建筑声学技术和应用随着城市化的不断发展和建筑业的快速发展,建筑声学技术在现代建筑中发挥着越来越重要的作用。

良好的建筑声学设计可以为人们创造出一个更加舒适、健康的生活和工作环境。

本篇文章将从建筑声学技术的定义、原理及其应用展开详细阐述。

一、建筑声学技术的基本概念和定义建筑声学技术是关于声音在建筑中的传播、反射等方面的技术。

它是研究在建筑环境中将声音传递和降噪的技术,也是改善人类生活和环境的技术。

它涉及到声学、建筑、材料等学科知识,其中声学是建筑声学技术的基础。

二、建筑声学技术的原理1.声音传播原理声音是一种机械波,是由弹性介质传播,可以通过空气、水和固体等介质传播。

当人说话或播放音乐时,声音可以向周围环境传播。

声波在遇到不同的物体时,会被反射、散射或吸收。

因此,建筑声学设计需要考虑这些因素,使声音在建筑中传播效果良好。

2.隔声原理隔声是通过强制隔绝室内和室外的声音,减小声音的传播,从而实现降噪的效果。

声波传播的障碍会产生反射和吸收,隔音材料的选择和布局的合理性成为影响隔声效果最大的因素。

3.混响原理混响是声波在闭合空间内反射多次后演变出的声学现象,它决定了人耳听到的声音的空间感。

在建筑设计中,混响时间的长短和独特的空间形式可以塑造独特的声学质感。

三、应用1.音乐厅设计音乐厅作为演出场所,良好的声学能够使乐器发出清晰的声音,营造出动人的音乐效果,而对音乐音质的提升会带来更高水平的音乐演出。

设计师需要综合考虑声波的传播和反射、隔声和混响等因素,使音乐厅的各个区域都能得到合理的声学保障。

2.办公楼设计办公楼是现代城市中的重要建筑之一,对声学环境的要求日益增高。

对于办公楼来说,隔声和噪声控制是最主要的考虑因素,要求在尽量减少隔声材料的厚度的前提下,减轻来自外界噪声和邻近房间的噪声干扰,并确保办公室中声音不互相干扰。

3.机房设计机房作为一个大型机器设备部署的空间,其隔声性能是至关重要的。

因为机器产生的声音噪声往往很大,而机房必须保持相对安静的环境以便于员工工作。

对混响的认识、设置和使用

对混响的认识、设置和使用

对混响的认识、设置和使用1.输入电平(input):用于控制效果整体音量。

2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。

只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。

4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。

5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。

我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。

这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。

墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。

7.分频点(Crossover):和低混一起调整。

8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。

9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。

混响声名词解释

混响声名词解释

混响声名词解释混响(Reverberation)是声音在封闭的环境中反射、反射和多次折射后产生的延续声音。

这种声音延迟是由于声波在环境中反射和传播的时间所导致的。

混响是音响领域的一个重要概念,对于音频录制、音乐演出、电影制作和声学设计等方面都具有重要的影响。

以下是一些与混响相关的重要名词和概念:混响时间(Reverberation Time):混响时间是指声音停止发出后,混响声音在环境中持续存在的时间。

它通常以秒为单位表示,不同的房间和环境会有不同的混响时间。

混响音量(Reverberant Volume):混响音量是指声音在环境中反射和反射的声音能量。

它与房间的大小、形状和声学特性有关。

混响时间曲线(Reverberation Time Curve):这是描述混响时间随时间变化的曲线,通常用于描述声音在环境中的衰减速度。

混响尾(Reverberant Tail):混响尾是指声音停止发出后,混响声音逐渐减弱和消失的过程。

混响尾的持续时间可以影响音频质量和清晰度。

混响房间(Reverberation Room):这是专门设计用于测量混响时间和声学特性的实验室或房间。

混响消除(Reverberation Reduction):一些应用领域,如录音室和音响系统,采用吸音材料和声学设计来减少混响,以改善声音质量和清晰度。

混响效果器(Reverb Effects Processor):这是一种音频处理设备,用于模拟混响效果,使声音听起来好像在不同的环境中传播,常用于音乐制作和录音中。

混响是音频领域中的重要概念,对于音频质量和声学设计都具有重要作用。

不同的混响特性和参数可以用来实现不同的声音效果,从干净的录音室声音到宏伟的教堂音响效果。

通过实验了解声音的回声和混响

通过实验了解声音的回声和混响

通过实验了解声音的回声和混响声音是我们日常生活中经常接触到的一种物理现象。

它是由物体的振动引起的,通过媒质的传递传播出去。

在空旷的环境中,声音会以直线传播,但在存在障碍物的环境中,声音会发生回声和混响现象。

通过实验,我们可以深入了解声音的回声和混响对音质和声音传播的影响。

实验一:回声的产生和特点材料:手铃、墙壁、计时器。

步骤:1. 将手铃悬挂在距离墙壁较远的地方。

2. 敲击手铃,记录下计时器的起始时间。

3. 听到声音的回响后停止计时,记录下终止时间。

4. 计算回声的持续时间。

实验结果:我们发现,敲击手铃后,声音在墙壁上发生回声,回声持续一段时间后才消失。

通过实验测量,我们得出了回声持续时间的数值。

讨论:回声是由声波在墙壁上的反射引起的。

当声波碰到墙壁时,一部分能量被吸收,而另一部分则以相同的速度反射回来。

由于声波的传播速度很快,所以我们听到了回声。

回声的持续时间取决于声波的传播速度和墙壁的距离。

实验二:混响的产生和特点材料:音乐播放器、扬声器、大房间。

步骤:1. 将音乐播放器连接到扬声器上。

2. 将扬声器放置在大房间内的一侧。

3. 播放音乐,同时站在房间的另一侧,注意聆听。

实验结果:我们可以听到房间中除了主音源外,还有一些次要的声音,这些次要声音是由扬声器发出的声音在房间内的反射引起的。

通过实验可以明显感受到混响对声音传播的影响。

讨论:混响是由声波在封闭空间内的多次反射和散射引起的。

当声波碰到墙壁、地板和天花板等表面时,一部分能量被吸收,而另一部分则以不同的角度和时间延迟反射回来。

这些反射声波在空间中相互叠加,形成混响效果。

混响对音乐和声音传播有着重要的影响。

在演唱会等大型场合中,为了提高音响效果,人们会采取各种方式来调整混响时间和声波传播的路径,以达到更好的音质和声音体验。

结论:通过以上的实验,我们了解到声音在特定环境中会发生回声和混响现象。

回声是声波在墙壁等障碍物上的反射引起的,持续时间取决于声波传播的速度和距离。

声音的三要素分别是

声音的三要素分别是

声音的三要素分别是:{音调响度音色} 它们各与{声波的频率,声音的振幅,振动的波形}人耳一般可听到的声波频率范围是:20hz~20khz最高频率和最低频率的差别是1000倍音调和频率的关系:欧诺了低。

则音调就低,声音听起来就低沉、频率高。

相应的音调高,声音听起来就尖锐健康的青年人对1000hz声音的听阀和痛阀各为:听阀为0dB 痛阀为120dB人耳对那些频率的声音最敏感:3000hz~4000hz什么是直达声:指从声源直接传播到听音点的声音,其传播路径是从声源到该点的直线段什么是近次反射声:指相对直达声延迟50MS以内到达的反射声什么是混响声:指在近次反射声后陆续到达的,经过多次反射的声音从音乐的理解角度说出声音的四种属性:音的高低,长短,强弱,音色直达声,近次反射声,混响声这三种声音的作用分别是什么:直达声:提供声源的方向,传递声音信息,提高声音清晰度和声压级的主要来源近次反射声:提高声压级和声音清晰度,增强声音的空间感混响声:无方向性,不包含声音信息,但它使声场分布均匀,音质丰满,可提供分辨房间的空间特性,混响声过多会影响声音清晰度说出一般戏曲,话剧,歌舞一般声压级是多少分贝戏曲,话剧75dB~80dB左右歌舞80~85左右清晰度:800hz~2000hz 明亮度2000hz~5000hz力度200hz~800hz 厚度20~200hz透明度5000hz以上传声器在音响系统中起何作用?是一种将声音信号转换为电信号的音响设备传声器的工作原理过程是怎么的方式声能——机械能——电能转换的过程,这个过程是十分迅速的,几乎是同事发生的。

传声器的主要参数有哪些?灵敏度,频率响应指向特性输出阻抗传声器的指向性主要有哪些全指、单指、双指向性传声器调音台一般由哪几大部分组成由输入、输出、控制盒信号显示等几大部分组成1、输入部分是由很多歌相同输入通道组合而成,每个手工艺人通道一般都包括信号的输入,信号的均衡处理以及通道信号的控制盒分配三个主要部分2、输出部分一般包括有主输出mix out ,编组输出GROUP OUT,矩阵输出MA TRIX OUT 以及辅助输出AIX OUT和一些详细的控制按键,它们是用来控制调音台各个输出通道输出信号大小的,3、控制部分主要是由监听控制按键和音量调节旋钮等组成4、信号显示部分主要由联接在各通道上的测量仪表和状态指示灯构成什么是均衡器:均衡器是对信号进行频率补偿或衰减的设备。

【罗汉谈】看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结

【罗汉谈】看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结

罗汉谈】看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结对于效果,目前我们能用到的有三种,第一种是单独的回声延时,第二是单独混响效果,第三种是这两种效果混用在我们日常的调音工作中,特别是对于调音技术的初学者来说,这个效果板块的设置非常头疼,不知道何从下手。

按照我们罗汉谈的惯例,要搞清楚现象,先得说清楚其本质;本文为您具体分析回声和效果分别是个神马东西?它们分别起什么作用?有哪些区别?:回声延时回声是一种能清楚听到到反射声,当反射声与直达声或者反射声与反射声之间的的间隔距离大于50 毫秒时,就形成了人耳能清楚分辨的回声。

这种声音具有独立的反射声频谱结构和衰减特性,并且与周围的反射体,反射环境密切相关,而且与原直达声的频谱结构和衰减特性大不一样;其具体特性如下:1:与直达声分开,分开的时间间隔大于50 毫秒。

2:回声比较模糊,而且比直达声声压小。

3:具有很强的空间范围特征,改变延时时间等于改变反射空间的大小。

4:能反应声源的动感特性,通过回声能反应发声体的动态,动态速度的快慢。

5:当与直达声结合,使整个声音具有明显的层次感,层次分明,自然柔和,回荡袅绕。

回声效果在我们实际的应用中的作用在于掩饰演唱者的气息缺陷,比如演唱者的气息比较短,当要换转气息的时候,回声能很好的掩饰这个气息空白间隔,使声音出现的断点不那么容易听出来,自然延伸下去;回声效果的设置有以下两个关键参数:1、延时时间:用来控制原始声与效果声之间的间隔时间,也就是用来调整回声的间隔时间,比如喂—喂—喂之间的间隔时间。

这个参数的设置要适当,设置过短会出现效果声抖动跳跃的情况,让人抓不住节奏。

设置过长觉得声音不干脆,拖泥带水,让人不知所措的感觉。

对于如何设定一个合适的参数,一般的做法是,用比正常语速稍快的速度发一个两个字的词,比如你好,调整延时时间让出现的回声你好你好你好之间的间隔基本相同,能清晰的听到每一个字,如果设置时间过短,你好这个两个字就会叠加起来变成尿就不对了,如果设置过长就会变成你--- 好这也不对。

如何进行音频混响效果处理

如何进行音频混响效果处理

如何进行音频混响效果处理音频混响是指对音频信号进行处理,使其在传播过程中模拟出在不同环境中产生的混响效果。

混响效果可以使音频听起来更加自然,增强音频的空间感,提升听众的听觉享受。

本文将介绍如何进行音频混响效果处理的基本原理和方法。

一、基本原理音频混响效果的基本原理是模拟声波在封闭空间中的多次反射、衰减和相互干涉过程。

正是这些反射和干涉造成了混响效果。

在声音传播过程中,声波会与墙壁、地板、天花板等物体发生反射,并与其他声波相互干涉,形成一定的谐波和共振效应。

二、音频混响效果处理方法1. 使用混响器插件混响器是一种专门用于音频混响效果处理的插件。

通过调整混响器中的参数,可以模拟不同的环境和混响效果。

常见的混响器插件有Waves Reverb、PSP VintageWarmer等。

使用混响器插件可以在音频处理软件中直接添加混响效果。

2. 调整房间声学环境改变录音或演出的房间环境可以直接影响音频的混响效果。

例如,在一个带有大量吸音材料的房间中进行录音,会减少混响效果;而在一个大空间中进行录音,会增加混响效果。

因此,如果需要特定的混响效果,可以选择合适的录音环境。

3. 调整混响参数混响器插件通常提供了一系列参数,可以调整混响效果的强度、深度、尺寸等。

这些参数的调整会直接影响混响效果的品质和大小。

一般来说,混响效果越强烈,则混响参数应设置得越大;混响效果越柔和,则混响参数应设置得越小。

4. 混响预设混响器插件通常会提供一些预设的混响效果,使用这些预设可以快速调整出不同的混响效果。

根据所需的音频效果和场景,选取合适的混响预设可以省去大量调试参数的时间。

三、音频混响效果处理步骤1. 导入音频文件首先,将需要进行混响处理的音频文件导入到音频处理软件中。

确保音频文件格式正确,并且可以在软件中正常播放。

2. 添加混响器插件在音频处理软件中添加混响器插件。

插件的添加方式因软件而异,一般会有添加插件的菜单或工具栏。

3. 调整混响参数根据需求,逐步调整混响参数,使混响效果符合预期。

混响

混响

人工混响原理声波具有反射现象,在一个房间内,声源发出的声波要向四周传播,当传到墙壁或其他障碍物时,它的能量会被吸收掉一部分,另一部分会被反射并继续传播。

当这个被反射出来的声波再遇到另外的墙壁或障碍物时又会再次发生吸收和反射,如此继续下去。

同时,声波在空气中传播时,空气媒质也会对声波的能量有所损耗。

因此,声波在室内的传播过程是一个能量逐渐衰减的过程。

由于存在上述现象,在室内某一点听到的声音是由以下几部分组成:图1 房间的脉冲响应直达声:Direct sound听众直接从声源使播过来获得的声音,与房间的吸声特性无关。

近次反射声(早期反射声):Eary Refections经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音,近次反射声与直达声之间的时间延迟为50ms之内,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声):比直达声晚到大于50ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间:Reverberation Time当声源在房间内停止发声后,残余声在房间内往复反射,经吸声材料的吸收,其声能密度(声强度)下降为原有数值的百万分之一所需的时间。

或者说房间内声能密度衰减60dB所需的时间,以T60表示。

人工混响:所谓人工混响,就是用电声技术来模拟各种声音效果的专门技术。

产生人工混响的各种系统都包括两条信号通路:直接通路和具有时间延迟的通路。

它们分别产生直达声和混响声,然后用电路或声学方法按一定的声能比加以混合,从而得到各种声音效果。

当我们感觉到信号有些干的时候,这时我们就可以加入一些混响来增加空间感和混响效果。

浅析混响时间

浅析混响时间

浅析混响时间张一川200827501067(烟台大学)[摘要] 混响时间的概念以及计算公式和如何调整最佳混响时间,以便更好的了解混响时间,合理的设计室内声,达到舒适的效果。

[关键词] 混响时间舒适度混响计算合理利用声的丰满性扩声清晰度(一)概念:1混响:混响是围蔽空间里的声学现象。

人们所熟知的在室内声源停止发声后,可以听到声音的延续就是混响。

2混响时间:在声音停止发声后,室内的声能立即开始衰减,声音自稳定声压级衰减有用的60dB 所经历的时间称为混响时间。

混响是房间中声音被界面不断反射而积累的结果,混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。

对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。

对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。

因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。

描述混响效果的指标是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,单位是秒。

混响时间与室内吸声存在数学关系,也就是建筑声学中著名的塞宾公式:T=0.161V/(S×a) ,其中T是混响时间,V是房间体积,S是房间墙面的总表面积,a是房间表面的平均吸声系数。

由塞宾公式可以看出,房间体积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。

如体育馆等体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间会很长,将严重影响语言清晰度。

由于室内吸声与频率有关,不同频率的混响时间也有所不同,房间音质指标常指的是中频混响时间。

据研究,就较理想的混响时间而言(中频),音乐厅为1.8-2.2秒,剧院为1.3-1.5秒,多功能礼堂为1.0-1.4秒,电影院为0.6-1.0秒,教室为0.4-0.8秒,录音室为0.2-0.4秒,体育馆为低于2.0秒。

在建筑设计中正确地应用吸声材料可以控制混响时间,保证音质效果满足使用要求。

混响它反映了室内声能的衰变,这衰变与室内的吸声,反射和散射等有关。

全面了解混响

全面了解混响

全面了解混响什么是混响混响是一种声学特性,混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。

声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。

当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。

这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。

这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。

这种现象叫做混响。

混响器:在一定的场所其混响效果是一定的。

有时,我们要求混响时间短一些,以免影响语音的清晰度。

但有时我们却希望有适当长的混响时间,例如在收听大型交响乐时,利用混响造成一定的气势。

早期人们获得人工混响的方法是采用混响室,即建一个具有长混响时间的房间,其墙面、天花板等处都采用反射能力强的建筑材料。

为了增强反射效果,有些还装置一些弧形的扩散板。

为改变混响定的混响效果,可在室内旋转各种隔把或增减吸音材料,以改变反射路径或强度来实现。

混响室必须和播音室、录音室一样隔绝外界的噪声。

在混响室内放置的扬声器和传声器也必须具备良好的频率响应。

一般来说,混响室的投资较大。

混响的参数1、衰减时间(Decay time)源停止发声后,声压级减少60dB所需要时间即为混响时间,单位为秒。

其在室内衰减的过程称为混响过程。

房间的混响长短是由它的吸声量和体积大小所决定的,体积大且吸声量小的房间,混响时间长,吸声强且体积小的房间,混响时间就要短。

混响时间过短,声音发干,枯燥无味不亲切自然,混响时间过长,会使声音混杂:合适时声音圆润动听。

2、前反射的延迟时间(Predelay)混响时间是指当声源停止振动后,室内混响声能密度衰减到它最初数值的百万之一(60分贝)所需的时间,延迟时间是指声音信号的时间延迟量,声波在室内的反射延时形成混响声。

填空室内环境与设备题及名词解释1

填空室内环境与设备题及名词解释1

名词解释:1声音是在气体、液体或固体等弹性介质中以波动形式传播的机械振动。

声音是由声源的振动引起的。

2掩蔽效应——人耳在倾听一个声音的同时,如果存在另外一个声音,就会影响到人耳对所听声音的听闻效果3混响声——人们在室内听到的除了直达声外,还有来自顶棚、墙壁和地板各界面反射一次乃至多次的反射声。

这些反射声的总和称为混响声。

4混响时间——声源停止发声后,稳态声压级衰变60dB的时间称为混响时间。

5室内音质评价可分为对语言声听闻的评价和对音乐声听闻的评价两类。

6为了使语言和音乐听起来清晰、不费劲,甚至有快感,就必须有一定的响度,即必须有一定的声压级和信噪比。

7对语言声和音乐声可以选择不同的声压级标准。

对于语言声,一般要求50~55dB,信噪比要达到10dB。

对于音乐声,一般要求声压级在75~96dB之间。

8我国制订的“工业企业卫生标准”,规定每天工作8h,室内允许等效声级对新建企业为85dBA,对老企业为90dBA。

工作时间减半,允许噪声标准提高3dB。

8信噪比——指的是语言或音乐声信号的声压级高出背景噪声级的值。

9多孔吸声材料——是工程中使用最普遍的吸声材料。

其特征是具有大量内外连通的微小空隙和气泡。

包括各种纤维和颗粒材料、海绵。

10音质设计的内容包括:确定房间容积,进行房间体型设计,混响设计及装修材料的选择和布置11传声器的作用是把声信号转换成电信号12发光强度——光源在某一方向的发光强度是光源在该方向单位立体角内所发出的光通量,也就是光通量的空间密度。

13照度——光源落在单位被照面上的光通量叫做照度。

它是用来衡量被照面被照射程度的一个基本光度量,即被照面的光通量密度。

14亮度——发光体在视线方向单位面积上的发光强度。

15适应——当外界光环境的亮度发生改变时,人眼需要调节入射光量,改变视网膜的感光度。

该视网膜感光度的变化过程称适应。

17眩光——在视野内出现亮度极高的物体或过大的亮度对比时,可引起人眼不舒适或适度下降。

音频混音技术的基本原理和技巧

音频混音技术的基本原理和技巧

音频混音技术的基本原理和技巧音频混音是指将多个音频信号进行合并并调整其音量、平衡等参数,以达到音乐、声音效果的均衡和统一。

在音乐制作、电影制作、广播电视等领域,音频混音是非常重要的技术之一。

本文将介绍音频混音的基本原理和一些常用的技巧。

一、基本原理音频混音的基本原理是将多个音频信号通过混音台或软件进行混合,并调整各个信号的音量和平衡,达到合理的音响效果。

混音过程中主要涉及以下几个要素:1. 音频信号输入:音频信号可以来自多个不同的音频源,如乐器、人声、录音效果等。

这些音频信号要经过放大、调音等处理后输入到混音台或软件中。

2. 混音台或软件:混音台是传统的混音设备,现在也有很多虚拟混音软件可以使用。

混音台或软件是音频混音的核心工具,通过它可以灵活地调整各个音频信号的音量、平衡和效果等参数。

3. 音频信号处理:音频信号在混音过程中可能需要进行一些处理,如均衡、压缩、混响等。

这些处理可以使音频更加清晰、平衡和丰富。

4. 输出设备:混音后的音频信号通过输出设备(如扬声器、耳机)进行播放,将合成后的音频信号呈现给听众。

适当的输出设备可以提供更好的音效和音质。

二、技巧1. 音量平衡:在混音过程中,合理地调整音频信号的音量是非常重要的。

不同的音频信号有不同的音量,需要根据整体效果来进行协调。

一般来说,主音乐或主要音频信号的音量要适中,其他次要信号要适当降低音量,以保持整体的平衡。

2. 音色平衡:音色平衡是指多个音频信号在频谱上的分布,通过调整每个音频信号的频率、均衡等参数来达到音色的均衡。

在混音过程中,可以通过增加或减少低音、中音和高音来调整音色平衡,使各个音频信号更加协调。

3. 空间划分:通过调整音频信号在空间中的位置来创造立体声效果。

可以通过设置音频信号的声像定位、延迟效果等参数来实现。

合理的空间划分可以增强音频的层次感和立体感。

4. 混响效果:混响效果可以模拟不同环境下的声音传播效果,使音频听起来更加自然。

混响器在录音中的应用探讨

混响器在录音中的应用探讨

混响器在录音中的应用探讨混音有五个重要的方面:时间,频率,电平,立体声和深度,立体声和深度这两个领域共同构成了“空间”这个概念。

一个完全没有混响的人声,即使录音的质量非常好,听上去仍然会显得阴冷且死板,添加混响可以使人声“活起来”。

通过混响量的调节会使声音更加鲜活动人。

给人声添加混响会使声音更加感人,更加具有临场感。

混响的动人之处即使在它不明显的情况下,仍然能够持续的润色声音。

在很多音乐中,我们需要浓重的清晰的混响效果,比如萨克斯独奏。

在这首歌曲中,我们需要的混响量是仅够维持并表现空间环境感的。

将多个乐器的信号发送进入一个混响器当中,使他们完美的融合在一起。

利用不同的混音设备及混响器处理不同的混音元素,使他们在营造的声场环境中达到完美的音响效果。

标签:混响器,混音的重要性、录制人声声音质量的主观评价主要包括清晰、丰满、圆润、明亮、柔和、真实、平衡和立体效果。

音乐能够对我们的情感产生巨大的影响。

混音是帮助音乐传达它所需要表现的情感。

从宏观的混音计划到混响运用上的细致差别,我们所使用的设备,以及我们使用它们的方法,都会增强甚至创造一系列情感状态,如力量,进取,温柔,忧郁和幻觉等等。

一部混音作品能够强化音乐的本体,它的情绪,它所传达的情感和它对听众的影响。

可以根据自己对音乐的认识,通过均衡,压缩,设置门限,添加混响等方式改变声音,使声音听上去更好,更正确。

然而,除了部分管弦乐的录音以外,每一首混音几乎都会用到混响器。

通常,由近距离传声器拾取的信号以及某些由合成器或者采样器发出的干声,会使最初的混音缺少环境感和深度。

混响器让我们能够在混音过程中增加并塑造真实的声音元素,模拟空间和环境。

一、在录音中混响的作用由于真实录音所得到的空间环境效果不宜进行调整,且受制于客观的录音条件限制,因此我们会针对大部分乐器录制干信号,在缩混过程中使用人工混响的方法产生环境感。

我们在进行混响处理的时候,可以选择模拟自然声场的混响器或者非自然的空间效果。

水声学第七章 海洋中的混响

水声学第七章 海洋中的混响
非生物性的:尘粒和砂粒、温度不均匀水团、 海洋湍流、舰船尾流
College of Underwater Acoustic Engineering
27
体积混响
深水体积混响源及其特征 特点:有一定厚度;深度不固定,具有昼夜迁移 规律,深度变化可达几百米;具有低频选频特性。 混响产生的原因:散射体是生物性的,为存在于 海洋中的海洋生物;低频选频特性是由含气鱼鳔 所造成;非生物性的散射体对散射贡献是微不足 道的。 提示:用垂直向下的测深仪测量其深度。 深水散射层声学特性 1)深度大约在180~900m,典型深度为400m, 而其厚度则为90m;
对体积混响有贡献的体积是厚度为 c / 2的球壳
层,则有
dV r 2 c d
2
d 是体积元对接收点所张的立体角,将上式代入体
积混响等效平面波混响级积分公式得:
RL

10
lg

I0 I ref
SV
c
2
1 r2
bbd
College of Underwater Acoustic Engineering
体,根据基本假设(1),dv处的入射声强度为
I0b( ,) / r 2
3)根据散射强度的定义:
令:
SV 10lg Iscat / Iinc
SV I scat / Iinc
College of Underwater Acoustic Engineering
20
体积混响
体积混响理论 则可得在返回声源方向距离dv单位距离处的散
10 lg c
2
r 2
r 是散射体到接收器之间的距离,它与传播时间 t
之间的关系为:

水声学-第6章海洋中混响

水声学-第6章海洋中混响
3、深水体积混响源及其特征
研究结果: (3)深水散射层的深度不是固定不变的,具有昼夜迁移规律, 日出日落变化剧烈,深度变化可达几百米; ——体积混响源是生物性的,是存在于海洋中的海洋生物。 (4)深水散射层中散射强度值是变化的,具有频率选择性,在 不同深度,层有不同共振频率,反应层具有多层结构; ——低频选频特性是鱼类或含气鱼鳔所造成。
混响是随时间衰减的,它对接收信号干扰的大小,应取 声呐信号到达时刻的等效平面波混响级。
水声学
第6章 海洋中的混响
8
6.1 海洋混响基本概念
4、混响研究的基本假定
声线直线传播,计及球面衰减和海水吸收; 任何时刻单位面积上或体积内散射体分布是随机均匀的,且 每个散射体对混响的贡献相同; 散射体数量极多,单位体积元和面元含有大量散射体; 只考虑散射体的一次散射,不考虑散射体间的多次散射; 入射脉冲时间足够短,忽略面元和体元尺度范围内传播效应。 ——混响是一个复杂过程,受多种因素的影响,上述假设忽略 某些次要因素,只考虑主要因素,但所得理论分析结果仍具有 普遍指导意义。
注意:
脉冲的前沿和后沿。位于r1和r0之间的散射体都和B点类似, 都会对t时刻的混响有贡献;
上述推导也适用于海面和海底混响,圆环替代球壳。
水声学
第6章 海洋中的混响
12
6.2 体积混响
2、体积混响理论
体积混响的等效平面波混响级: 假设海水介质中均匀分布着大量的散射体,指向性发射器
的指向性为 b , 。
2、体积混响理论
等效平面波混响级:
RL 10lg I0 I ref
10lg SV
1 10lg
r4
10
lg
c
2
r
2

声音设计基础知识点

声音设计基础知识点

声音设计基础知识点声音设计是一门涉及声音录制、编辑、处理和混音的艺术与技术。

它在电影、电视、广告等媒体制作中起着至关重要的作用。

本文将介绍声音设计的基础知识点,包括声音的基本特性、声音录制与编辑、声音处理与特效以及声音混音与创作。

一、声音的基本特性声音是由物体振动产生的机械波通过媒介传播到人耳中产生的听觉效应。

声音具有以下基本特性:1. 频率:声音的频率决定了其音调的高低,单位为赫兹(Hz)。

人耳可感受的频率范围约为20Hz至20kHz。

低频声音给人一种沉稳厚重的感觉,高频声音则给人一种明亮尖锐的感觉。

2. 响度:声音的响度与声压级有关,用分贝(dB)表示。

响度可以决定声音的听觉强度,通常与声音源的远近、大小以及声波传播的环境等因素有关。

3. 时长:声音的时长取决于声波的振动周期。

不同的声音可以是短暂的瞬时声音,也可以是持续一段时间的连续声音。

二、声音录制与编辑声音录制是指通过录音设备将声音信号转换成电信号的过程。

声音编辑则是对录制的声音进行剪辑、修补、整合等处理,使其符合制作需求。

声音录制与编辑的核心工具是麦克风和音频软件。

1. 麦克风:麦克风是将声音信号转换成电信号的传感器。

根据不同的应用需求,常见的麦克风类型包括指向性麦克风、全指向麦克风和双麦克风等。

2. 音频软件:音频软件是进行声音编辑和处理的工具。

常见的音频软件有Adobe Audition、Pro Tools等。

通过这些软件,可以对声音进行剪辑、修复噪音、调整音量等操作。

三、声音处理与特效声音处理是指通过各种技术手段对原始声音进行加工和改变,以达到特定的声音效果。

声音特效则是指为营造特定氛围或场景而创造的声音。

1. 噪音消除:通过降噪算法和滤波器等手段,可以有效减少或去除录音中的噪音,提高声音的清晰度和质量。

2. 混响效果:混响效果可以为声音增添环境感,使其具有更强的立体感和真实感。

通过调整混响参数,可以模拟不同的房间大小、材质等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

混响声的基本概念及混响的作用
混响是室内的一种声学现象。

声音由声源发出后,在空气中传播,传播过程中在房间的界面上产生反射、吸收、扩散、透射、干涉和衍射等波动作用,形成复杂的室内声场,使人产生混响感。

在室内声场达到稳定的情况下,声源停止发声,由于声音的多次反射或散射而使声音延续的现象,称为混响。

混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。

同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。

声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。

但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。

回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。

混响是耳朵不可辨的多次反射,延迟是耳朵可辨的反射声。

由声源直接辐射到室内空间,未经任何反射的声场称为直达声场,而经过室内界面一次或多次反射之后称为混响声场;在室内声场中,可以找到一个临界距离,在这一距离上的各点,直达声场与混响声场的作用相等,我们把这一距离称为临界距离或混响半径
混响的作用:提高了听感的响度、增加温暖和力度感、合适的混响量可增。

相关文档
最新文档