4-1适配器模式及例子
java最常用的六种设计模式及举例
java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。
2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
设计模式之Adapter模式
Thanks!
张晶晶
结构(Structure)
定义Client使用的与 • 类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口 特定领域相关的接 口 进行匹配(继承模式)
与符合Target接 口的对象协同
定义一个已经存在 的接口,这个接口 需要适配
对Adaptee的接口与 Target接口进行适配
例如:
我们有一个Team为外界提供S类服务,但是我们Team里 面没有能够完成此项人物的成员,然后我们得知有A可以完 成这项服务(他把这项任务重新取了个名字叫S’,并且他不 对外公布他的具体实现)。为了保证我们对外的服务类别的 一致性(提供S服务),我们有以下两种方式解决这个问题: 1)把A君直接招到我们Team为我们工作,提供S服务的时候 让A君去办就是了; 2)A君可能在别的地方有工作,并且不准备接受我们的招安, 于是我们Team可以想这样一种方式解决问题:我们安排B君 去完成这项任务,并做好工作,让B君工作的时候可以向A君 请教,因此B君就是一个复合体(提供S服务,但是是A君的 继承弟子)。(这是一种继承模式)
Adapter模式需考虑的因素
• Adapter的匹配程度:各Adapter对Adaptee的接口和 Target的接口匹配时的工作量可能不一样,取决于二者的 相似程度。 • 类适配器与对象适配器的区别: • 1、类适配器模式需要创建自身来创建一个Adaptee,对 象适配器模式可以直接使用一个已有的Adaptee的实例来 转换接口 2、类适配器继承了Adaptee,所以可以通过覆写来扩展 SpecificRequest(),对象适配器和Adaptee是包含关系, 不能扩展
结构图
Target Adaptee
Adபைடு நூலகம்pter
设计模式面试题
设计模式面试题设计模式是软件开发过程中常用的一种设计思想和方法,在面试中也是一个重要的考察点。
下面将介绍一些常见的设计模式面试题,以及它们的解题思路和应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最常见的一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在面试中,常常会被问到如何实现单例模式,可能会有以下几种问题:- 如何实现线程安全的单例模式?- 如何避免反射破解单例模式?2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程与客户端的代码分离,这样可以减少对象创建的复杂度。
在面试中,可能会被问到如何实现工厂模式,以及工厂模式与抽象工厂模式的区别和应用场景。
3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
在面试中,可能会被问到观察者模式的实现方式,以及观察者模式与发布-订阅模式的区别。
4. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它通过将不兼容的接口转换成可兼容的接口,使得不同类之间可以协同工作。
在面试中,可能会被问到适配器模式的应用场景,以及适配器模式和装饰器模式的区别。
5. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,它通过定义一系列算法类并将其封装起来,从而使得它们可以互相替换。
在面试中,可能会被问到策略模式的特点,以及与状态模式的区别和适用场景。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,它通过动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。
在面试中,可能会被问到装饰器模式的实现方式,以及装饰器模式和代理模式的区别。
7. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有对象来生成新的对象,从而避免了对象创建的复杂性。
设计模式——结构型模式(包含7种)
设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。
对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。
2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
减少因变化带来的代码的修改量。
例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。
posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。
例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。
单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。
4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。
同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。
例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。
5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。
例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。
适配器模式和桥接模式的区别
适配器模式和桥接模式的区别适配器模式和桥接模式都是常用的软件设计模式,它们的主要作用是解决不同类、不同接口之间的兼容性问题。
但是,虽然二者的主要目的相同,但是它们的实现方式和应用场景却有所不同。
适配器模式是一种结构型模式,它的作用是将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
当一个类的接口与系统的需求不匹配时,就需要使用适配器模式来进行接口转换。
适配器模式的核心思想是在不改变原有类的基础上,通过一个适配器将其接口转换为其他需要的接口。
举个例子来说,我们有一个旧的音频播放器,但是我们需要用它来播放新的MP3格式的音乐文件。
由于旧的音频播放器只支持WAV格式的音频文件,因此我们需要一个适配器来将MP3文件转换成WAV文件,使得旧的音频播放器能够播放MP3格式的音乐。
适配器模式有三种实现方式:类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式。
其中,类适配器模式是通过继承原有类来实现适配器功能的。
对象适配器模式则是通过组合原有类和适配器类来实现适配器功能的。
接口适配器模式则是通过抽象类来实现适配器功能的。
相比之下,桥接模式则是一种对象结构型模式,它的作用是将抽象部分与它的实现部分分离开来,以便能够独立地变化。
桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,从而使得两者可以独立演化。
简单来说,就是将一个接口的不同实现封装成一个桥接类,让客户端可以自由选择不同的实现方式。
举个例子来说,我们有一个手机品牌,我们希望让它可以支持多种操作系统,包括Android和iOS。
我们可以采用桥接模式来实现这个功能。
首先,我们定义一个手机品牌的抽象类,然后为每种操作系统定义一个实现类,最后再定义一个桥接类,将手机品牌和操作系统连接起来。
这样,在需要使用手机的时候,就可以选择不同的操作系统实现类,从而实现不同的功能。
总的来说,适配器模式和桥接模式都是常用的设计模式,它们都有自己的优缺点和应用场景。
适配器模式主要用于将一个类的接口进行转换,从而实现不同类之间的兼容性,常常用于旧系统的升级和扩展。
Spring中使用了哪些设计模式?
Spring中使⽤了哪些设计模式?好了,话不多说,开始今天的内容。
spring中常⽤的设计模式达到九种,我们举例说明。
1、简单⼯⼚模式⼜叫做静态⼯⼚⽅法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之⼀。
简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
spring中的BeanFactory就是简单⼯⼚模式的体现,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得bean对象,但是否是在传⼊参数后创建还是传⼊参数前创建这个要根据具体情况来定。
如下配置,就是在 HelloItxxz 类中创建⼀个 itxxzBean。
<beans><bean id="singletonBean" class="com.itxxz.HelloItxxz"><constructor-arg><value>Hello! 这是singletonBean!value></constructor-arg></ bean><bean id="itxxzBean" class="com.itxxz.HelloItxxz" singleton="false"><constructor-arg><value>Hello! 这是itxxzBean! value></constructor-arg></bean></beans>2、⼯⼚⽅法模式通常由应⽤程序直接使⽤new创建新的对象,为了将对象的创建和使⽤相分离,采⽤⼯⼚模式,即应⽤程序将对象的创建及初始化职责交给⼯⼚对象。
⼀般情况下,应⽤程序有⾃⼰的⼯⼚对象来创建bean.如果将应⽤程序⾃⼰的⼯⼚对象交给Spring管理,那么Spring管理的就不是普通的bean,⽽是⼯⼚Bean。
24种设计模式及案例
24种设计模式及案例设计模式是软件工程中经过验证的解决其中一类常见问题的可复用设计的描述。
它们提供了一套经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员解决各种设计问题,并提高代码的可维护性、重用性和灵活性。
本文将介绍24种常见的设计模式,并为每种模式提供一个案例,以便更好地理解和应用这些设计模式。
1.创建型模式:- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个工厂类根据输入参数的不同来创建不同类的对象。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点来获取该实例。
2.结构型模式:- 适配器模式(Adapter Pattern):将不兼容的接口转换为可兼容的接口,以便不同类之间可以协同工作。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始类的代码。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
- 外观模式(Facade Pattern):提供了一个简化接口,用于使用一组复杂子系统的更高级别接口。
3.行为型模式:- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个操作的算法框架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
IO库设计模式
Java I/O库的两个设计模式:Java的I/O库总体设计是符合装饰者模式(Decorator)跟适配器模式(Adapter)的。
FileInputStream,FileOutputStream,DataInputStream及DataOutputStream都是流处理器的例子。
1装饰者模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器可以对另一些流处理器起到装饰作用,形成新的,具有改善了的功能的流处理器。
装饰者模式是Java I/O库的整体设计模式。
这样的一个原则是符合装饰者模式的,如下图所示:2适配器模式:在由InputStream,OutputStream,Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器是对其它类型的流源的适配。
这就是适配器模式的应用,如下图所示。
适配器模式应用到了原始流处理器的设计上面,构成了I/O库所有流处理器的起点。
三装饰模式的应用为什么不用继承而用装饰模式Java I/O库需要很多性能的各种组合,如果说这些性能的组合是通过继承方式来实现的话,那么每一种组合都需要一个类,这样就会出现大量重复性问题的出现,从而使类数目“爆炸”。
而如果采用装饰模式,那么不仅类的数目大减少了,性能的重复也可以减至到最少。
所以装饰模式是Java I/O库的基本模式。
由于装饰模式的引用,造成了灵活性和复杂都大大增加了,必须理解Java I/O库是由一些基本的原始流处理器和围绕它们的装饰流处理器所组成的,这样可以在学习和使用Java I/O库时达到事半功倍的效果。
首先是InputStream类型中的装饰模式:InputStream有七个直接的具体子类,有四个属于FilterInputStream的具体子类,如下图所示:上图中所有的类都叫做流处理器,这个图就叫做(InputStream类型的)流处理器图。
根据输入流的源的类型,可以将这些流类分成两种,即原始流类(Original Stream)和链接流处理器(Wrapper Stream)。
桥接模式的应用场景
桥接模式的应用场景1. 引言1.1 什么是桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化而互不影响。
在桥接模式中,抽象部分和实现部分分别由抽象类和实现类来表示,它们通过桥接接口进行连接。
抽象类定义了对于操作的抽象方法,而实现类则实现了这些方法。
通过这种方式,客户端可以通过抽象类来调用实现类的方法,从而将具体的实现细节与抽象部分分离开来。
桥接模式的作用在于提高系统的灵活性和可维护性。
通过将两个独立变化的维度进行解耦,桥接模式使得系统能够更容易地应对变化,同时也能够更方便地扩展和修改。
桥接模式还能够使得系统更易于理解和维护,因为抽象部分和实现部分的关系变得清晰明了。
桥接模式是一种非常重要且实用的设计模式,能够在许多场景中发挥重要作用。
在接下来的内容中,我们将更详细地探讨桥接模式的特点和优势,以及它在实际应用中的具体场景和优势。
1.2 桥接模式的作用桥接模式的作用是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
通过桥接模式,可以实现多个维度的变化,从而提高系统的灵活性和可维护性。
具体来说,桥接模式可以帮助我们在不改变抽象部分的前提下,动态地改变其实现部分,从而满足不同的需求。
桥接模式还可以降低系统的复杂性,将系统划分为多个独立的部分,降低它们之间的耦合度。
桥接模式的作用主要体现在以下几个方面:分离抽象和实现、实现多个维度的变化、提高系统的灵活性和可维护性、降低系统的复杂性。
通过桥接模式,可以更好地管理系统中不同部分的变化,提高系统的可扩展性和可维护性。
桥接模式在软件开发中有着广泛的应用,可以用来处理各种不同的问题,提高系统的设计质量和开发效率。
在接下来的内容中,我们将深入探讨桥接模式的具体应用场景和优势,以及与其他模式的比较。
【2000字】2. 正文2.1 分离抽象和实现在桥接模式中,分离抽象和实现是一项重要的设计原则。
通过桥接模式,我们可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,互不影响。
24种设计模式及案例
24种设计模式及案例图标放到了最后⾯思维导图创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。
介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。
主要解决:主要解决接⼝选择的问题。
何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。
应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。
优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。
缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
这并不是什么好事。
使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。
2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。
注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。
有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。
ADAPTER设计
ADAPTER设计适配器(Adapter)是一种设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
适配器通常包含两个部分:适配器类和被适配的类。
适配器类实现了客户端期望的接口,并将其方法转发给被适配类来处理。
被适配的类是原本存在的类,它拥有客户端不兼容的接口。
使用适配器的主要目的是解决接口不兼容的问题。
当我们需要使用一个已经存在的类,但是它的接口与我们所期望的接口不一致时,可以使用适配器模式。
适配器模式可以让我们重用已有的类,同时又不需要修改其原有代码。
这种模式在将不同的第三方库或组件整合到一个系统时特别有用。
适配器模式的应用场景很广泛。
例如,我们可以使用适配器将一个已有的类库适配成符合特定接口的类,以便于在我们的代码中使用。
适配器模式还可以用于将一个新的类库适配成已有的类的接口,以减少代码修改的工作量。
此外,适配器模式还可以用于系统的解耦,将不同的模块之间的接口适配成统一的接口,从而提高系统的灵活性和可维护性。
下面我们来用一个具体的例子来说明适配器设计模式的实际应用。
假设我们正在开发一个音频播放程序,它可以播放不同格式的音频文件,包括MP3、WAV和OGG。
为了实现这个功能,我们引入了一个已有的MP3播放库和一个已有的OGG播放库,但是它们的接口不兼容,我们需要将它们适配成统一的接口。
首先,我们定义一个统一的音频播放接口,包含两个方法:playMP3(和playOGG(。
然后,我们创建一个适配器类AudioPlayerAdapter,实现音频播放接口,并将其方法转发给MP3播放库和OGG播放库来处理。
最后,我们在我们的音频播放程序中使用适配器类来播放各种格式的音频文件。
适配器模式的优点是可以让我们重用已有的类,同时又不需要修改其原有代码。
这种重用的方式是通过适配器的转发机制实现的,因此适配器模式具有很好的灵活性。
另外,适配器模式还可以降低系统的耦合度,通过统一的接口来调用不同的类库或组件,从而提高系统的扩展性和维护性。
剖析佳讯DiSEqC四进一出切换开关电路
匪霉
▲图 1 佳讯A、C 电路板 图
▲图2 佳讯 B 电路板 图
剖析佳讯D S q  ̄进一 出切换 开关 电路 iE C
S q 四 佳讯 DS q 四进一出切换开关是多 识 ,该系列开关不仅外形不 同,有的开关 中 可 见 , 在 佳 讯 系 列 Di E C 进 一 出 iE C
星接收 常用器件 ,该 系列产品有多 种型 内部电 路也稍 有不 同 。
得 知 T C 1 S 是 天 丰 国际 有 限 公 司 生产 端依 次 向后 检 查 。测桥 式 整流 电路后 滤 波 查 T C 8 ⑦ 、⑧ 脚 有 3 0 电 压 ,启 动 F 7 8 F 7 S 1 0V
的 ‘ 高性能电流模式 P WM 开关电源控制 电 容 E 1 端 有 3 0 直 流 电 压 ,说 明 交 电阻 R 也 未 损 坏 。考 虑 到 T C S 动 C两 0V 2 F 7 启 1 8 器。。其原理框图与T X 0 H H 2 3 完全相同。 流电源输入及整流 、滤波电路工作正常。 条 件已具备但 不能工作 ,故障应发生在
设计模式之适配器模式案例详解
设计模式之适配器模式案例详解基本介绍适配器模式将某个类的接⼝转换成客户端期望的另⼀个接⼝表⽰,主要⽬的是兼容性,让原本因接⼝不匹配不能⼀起⼯作的两个类可以协同⼯作。
适配器模式属于结构性模式,主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接⼝适配器模式。
类适配器模式什么是类适配器模式类适配器模式介绍:Adapter类,通过集成src类,实现dst类接⼝,完成src>dst的适配。
应⽤实例案例以⽣活中充电器的例⼦来讲解适配器,充电器本⾝相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即⽬标)是5V 直流电。
思路分析代码实现1//被适配的类2public class Voltage220V {3//输出220V的电压4public int output220V(){5int s rc=220;6S ystem.out.println("电源电压="+src+"伏");7return s rc;8}9}1//适配接⼝2public interface IVoltage5V {3int output5V();4}1public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {2@Override3public int output5V(){4int s rcV =o utput220V();//获取220V的电压5int d stV =s rcV /44;//进⾏处理6return d stV;7}8}1public class Phone {2//充电3public void charging(IVoltage5V i Voltage5V){4if(iVoltage5V.output5V()==5){5S ystem.out.println("现在电压为5V,可以充电");6}else if(iVoltage5V.output5V()>5){7S ystem.out.println("现在电压⼤于5V,可以充电");8}9}10}1public class Client {2public static void main(String[] a rgs){3P hone p hone =new P hone();4p hone.charging(new V oltageAdapter());5}6}类适配器模式注意事项和细节Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这⼀点算是⼀个缺点,因为这要求dst必须是接⼝,有⼀定局限性。
Spring中的常见的9种设计模式
Spring中的常见的9种设计模式1.简单⼯⼚(⾮23种设计模式中的⼀种)2.⼯⼚⽅法3.单例模式4.适配器模式5.装饰器模式6.代理模式7.观察者模式8.策略模式9.模版⽅法模式Spring中涉及的设计模式总结1.简单⼯⼚(⾮23种设计模式中的⼀种)实现⽅式:BeanFactory。
Spring中的BeanFactory就是简单⼯⼚模式的体现,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得Bean对象,但是否是在传⼊参数后创建还是传⼊参数前创建这个要根据具体情况来定。
实质:由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。
实现原理:bean容器的启动阶段:读取bean的xml配置⽂件,将bean元素分别转换成⼀个BeanDefinition对象。
然后通过BeanDefinitionRegistry将这些bean注册到beanFactory中,保存在它的⼀个ConcurrentHashMap中。
将BeanDefinition注册到了beanFactory之后,在这⾥Spring为我们提供了⼀个扩展的切⼝,允许我们通过实现接⼝BeanFactoryPostProcessor 在此处来插⼊我们定义的代码。
典型的例⼦就是:PropertyPlaceholderConfigurer,我们⼀般在配置数据库的dataSource时使⽤到的占位符的值,就是它注⼊进去的。
容器中bean的实例化阶段:实例化阶段主要是通过反射或者CGLIB对bean进⾏实例化,在这个阶段Spring⼜给我们暴露了很多的扩展点:各种的Aware接⼝,⽐如 BeanFactoryAware,对于实现了这些Aware接⼝的bean,在实例化bean时Spring会帮我们注⼊对应的BeanFactory的实例。
BeanPostProcessor接⼝,实现了BeanPostProcessor接⼝的bean,在实例化bean时Spring会帮我们调⽤接⼝中的⽅法。
反射技术使用到设计模式的例子
反射技术使用到设计模式的例子反射是一种在运行时动态地获取类的信息并操作类或对象的能力。
它能够在不知道类的具体结构的情况下,通过类的名称或对象的实例来获取类的方法、字段、属性等信息,并能够动态地调用它们。
反射技术在软件开发中有广泛的应用,尤其在设计模式中,可以辅助实现一些灵活的设计和编程技巧。
下面列举了10个使用反射技术与设计模式结合的例子。
1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)在工厂方法模式中,通过反射可以实现动态加载具体的工厂类和产品类。
通过读取配置文件或者其他方式获取到类的名称,然后利用反射来创建工厂对象和产品对象,实现了工厂方法的动态性和灵活性。
2. 单例模式(Singleton Pattern)在单例模式中,通过反射可以绕过单例模式的限制,强制创建新的实例。
通过反射可以获取到私有的构造方法,并设置其可访问性为true,然后再创建新的实例。
这种方式一般不推荐使用,因为它会破坏单例的原则。
3. 观察者模式(Observer Pattern)在观察者模式中,通过反射可以动态地注册和注销观察者。
通过反射可以获取到观察者的方法,并动态地调用这些方法,实现观察者的通知和更新。
4. 桥接模式(Bridge Pattern)在桥接模式中,通过反射可以动态地切换和扩展桥接的实现。
通过反射可以获取到实现类的信息,并动态地创建和切换不同的实现类,实现桥接的灵活性和可扩展性。
5. 适配器模式(Adapter Pattern)在适配器模式中,通过反射可以动态地适配不同的接口。
通过反射可以获取到适配器的方法和目标接口的方法,并动态地调用它们,实现适配器的功能。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern)在装饰器模式中,通过反射可以动态地添加和删除装饰器的功能。
通过反射可以获取到装饰器的方法和目标对象的方法,并动态地调用它们,实现装饰器的功能。
7. 策略模式(Strategy Pattern)在策略模式中,通过反射可以动态地选择和切换不同的策略。
工厂方法模式和适配器模式的对比
工厂方法模式和适配器模式的对比工厂方法模式和适配器模式是软件设计中常用的两种设计模式。
虽然两者用途和实现方式不同,但它们都可以为软件开发者提供便利和有效性。
在本文中,将对这两种设计模式的差异进行比较和对比。
一、工厂方法模式工厂方法模式是一种提供工厂方法的创建型设计模式,它使用工厂方法将创建逻辑委托给类的子类。
在这种方式下,客户端创建实例的代码并不在于其自身,而是将该任务委托给子类。
这种方式将客户端代码从特定的实现中解耦出来,因此它可以使代码更加灵活,易于维护。
在工厂方法模式中,工厂类负责创建对象的实例。
由于创建实例的方式会因为实例化对象不同而有所不同,因此这种方式可以被认为是一种多态性。
二、适配器模式适配器模式是一种结构性设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所需要的另一个接口,让本来无法相兼容的类能够一起工作。
这种模式可以使得兼容性问题变得简单,并且可以使得在不改变源代码情况下为现有的类提供更加清晰的接口。
在适配器模式中,适配器类实现客户端需要的新接口,同时可以访问被适配的代码以执行任务。
这种方式可以使得代码重用更有价值,同时还可以稳定现有的系统。
三、工厂方法模式和适配器模式的区别工厂方法模式和适配器模式是两种不同的设计模式。
工厂方法模式通过将创建实例的协定抽象出来,并将它委托给工厂来处理,从而解耦客户端代码和实现。
适配器模式则通过提供一个中间层来解决不同接口的不兼容性问题,以及使现有的类能够提供清晰的接口来改善代码的易用性。
以一个具体的例子来说,假设你正在编写一个游戏,你需要加载几个不同的资源类型,例如图像、音频和字体。
为了保持代码清晰,你可以选择使用工厂方法模式来创建这些资源实例。
在这种设计中,工厂类可以负责创建特定类型的资源实例,而客户端代码仅需告知工厂类所需的实例类型即可。
这样可以使得代码更易读,并且可以将创建逻辑从客户端代码中解耦出来。
现在假设你的游戏还需要能够使用一些新的图形库,例如OpenGL,但是它们提供的接口和现有的代码不兼容。
适配器是什么
适配器是什么适配器是一种常见的设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
它允许不兼容的类能够一起工作,从而增加了软件系统的灵活性和可扩展性。
适配器模式在软件开发中扮演着重要的角色,被广泛应用于各种领域。
适配器模式是一种结构型设计模式,通过将一个类的接口包装成另一个所期望的接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。
适配器模式主要涉及两个角色:目标接口和适配器。
目标接口是客户端所期望的接口,适配器通过实现目标接口,将对应的方法调用转发给被适配的对象。
适配器的作用就是建立目标接口与被适配对象之间的桥梁。
适配器模式可以应用于多种情况,包括以下几种常见的应用场景:1. 类适配器:通过继承适配器类与被适配类关联,实现目标接口的方法。
2. 对象适配器:通过关联适配器类与被适配类,实现目标接口的方法。
3. 接口适配器:当需要实现一个接口时,可以使用一个抽象类作为中间层,实现目标接口的方法,并提供默认的空方法。
适配器模式的优点是可以增强系统的灵活性和可扩展性,使得原本不兼容的类能够一起工作。
同时,它可以将改变封装在适配器中,对客户端代码无感知,提高了代码的可维护性和可读性。
除了上述优点,适配器模式还有一些局限性。
首先,适配器需要实现目标接口,并额外关联一个被适配的对象,这增加了系统的复杂性。
其次,适配器模式只能解决接口之间的兼容性问题,对于不兼容的类之间的适配需要其他的解决方案。
适配器模式在现实生活中有很多应用。
一个常见的例子是插座适配器。
不同国家或地区的插座标准可能不同,通过使用插座适配器,我们可以将不同类型的插头连接到同一个插座上,实现电器的正常运行。
另一个例子是音频适配器。
过去,CD机和MP3播放器都有自己的音频接口,为了连接这两种设备,我们可以使用一个适配器将MP3播放器的音频输出转换成CD机所需的音频输入。
适配器模式在软件开发中的应用也非常广泛。
例如,当我们需要使用一个第三方库或者组件,但其接口与我们的系统不兼容时,可以使用适配器模式将其包装成符合我们系统需求的接口。
java设计模式及例子
java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。
本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。
1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。
3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。
5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。
6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。
7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。
8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。
9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。
以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。
适配器模式之对象适配器
适配器模式之对象适配器 问题导⼊:⽐如有A型螺母和B型螺母,那么⽤户可以再A型螺母上直接使⽤按着A型螺母⽣产的A型螺丝,同样也可以在B型螺母上直接使⽤按着B型螺母标准⽣产的B型螺丝。
但是由于A型螺母和B型螺母的标准不⼀样,⽤户在A型螺母上不能直接使⽤B型的螺丝,反之也⼀样。
该如何达到这个⽬的呢? 使⽤适配器就可以解决这个问题:⽣产⼀种“A型螺母适配器”,这种A型螺母适配器的前端符合A型螺母标准要求,可以拧在A型螺母上,后端⼜焊接了⼀个B型螺母。
这样⽤户就可以借助A型螺母适配器在A型螺母上使⽤B型的螺丝了。
适配器模式⼜称为包装器,是⽤来将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。
这可以使得原本由于接⼝不兼容⽽不能⼀起⼯作的那些类可以⼀起⼯作。
适配器模式的关键是建⽴⼀个适配器,这个适配器实现了⽬标接⼝并且包含了被适配者的引⽤。
适配器模式的三种⾓⾊: ⼀、⽬标:⽬标是⼀个接⼝,该接⼝是客户想要使⽤的接⼝。
⼆、被适配者:被适配者是⼀个已经存在的接⼝或抽象类,这个接⼝接⼝或者抽象类需要适配。
三、适配器:适配器是⼀个类,该类实现了⽬标接⼝并且包含有被适配者的引⽤,即适配器的职责是对适配者接⼝或抽象类与⽬标接⼝进⾏适配。
以下通过⼀个简单的问题来描述适配器模式中所涉及的各个⾓⾊。
⽤户已经有⼀个两厢的插座,但是最近⽤户⼜有了⼀个新的三厢插座。
⽤户现有⼀台洗⾐机和⼀台电视机,洗⾐机是三厢插头,⽽电视机是两厢插头。
现在⽤户想⽤⼼的三厢插座来使⽤洗⾐机和电视机,即⽤⼼的三厢插座为洗⾐机和电视机接通电流。
针对以上问题,使⽤适配器模式设计若⼲个类。
1.⽬标 本问题是使⽤三厢插座来为电视机和洗⾐机接通电流,所以⽬标是三厢插座。
把三厢插座设置为⼀个接⼝:1package com.adatpe;23//适配⽬标:三相插座4public interface ThreeElectricOutlet {5void connectElectricCurrent();6 } 2.被适配者 对于本问题,⽤户是想要⽤三厢插座为两厢插头的电视机接通电流,所以被适配者应该是两厢插座,也设置为⼀个接⼝:1package com.adatpe;23//被适配者:两相插座4public interface TwoElectricOutlet {5void connectElectricCurrent();6 } 3.适配器 该适配器实现了⽬标接⼝三厢插座ThreeElectricOutlet,同时⼜包含了两厢插座TwoElectricOutlet的引⽤:1package com.adatpe;23//适配器:实现⽬标接⼝4public class ThreeElectricAdapter implements ThreeElectricOutlet {5//适配器包含被适配者的引⽤6private TwoElectricOutlet outlet;7public ThreeElectricAdapter(TwoElectricOutlet outlet) {8this.outlet = outlet;9 }10public void connectElectricCurrent() {11 outlet.connectElectricCurrent();12 }1314 } 下列应⽤程序中,Application.java使⽤了适配器模式中所涉及的类,应⽤程序负责⽤Wash类创建⼀个对象来模拟⼀台洗⾐机,使⽤TV 类创建⼀个对象来模拟⼀台电视机使⽤ThreeElectricOutlet接⼝变量调⽤Wash对象的connectElectricCurrent()⽅法,并借助适配器调⽤TV对象的connectElectricCurrent()⽅法,即⽤三厢插座分别为洗⾐机和电视机接通电流。
适配器(Adaptor)模式
对象适配器
Client ExistingClass RequiredClass ______________ requiredMethod() __________ usefulMethod()
NewClass ________ requiredMethod() Newclass类的实例也是RequiredClass的实例,在其内部通过产生 的Existingclass的实例来适配usefulMethod方法
类适配器简单例子
public interface Print { public abstract void printWeak(); public abstract void printStrong(); } -------------------------public class Banner { private String string; public Banner(String string) { this.string = string; } public void showWithParen() { System.out.println("(" + string + ")"); } public void showWithAster() { System.out.println("*" + string + "*"); } }
OozimozRocket
ห้องสมุดไป่ตู้
public class OozinozRocket extends PhysicalRocket implements RocketSim{ private double time; Public OozinozRocket(double burnArea,double burnRate,double fuelMass,double totalMass){ super(burnArea,burnRate,fuelMass,totalMass); } public double getMass(){ } public double getThrust(){ } public void setSimTime(double time){this.time=time;} }
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封装变化、降低耦合,软件实体应该是可扩展,而 不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修 改是封闭的。 因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:对扩展 开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代 码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味 着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不 要对类进行任何修改
继承是获得现有类的功能的过程 创建新类所根据的基础类称为基类或父类,新建的类则称 为派生类或子类 base 关键字用于从派生类中访问基类成员 override 关键字用于修改方法、属性或索引器。new 访 问修饰符用于显式隐藏继承自基类的成员 抽象类是指至少包含一个抽象成员(尚未实现的方法)的 类。抽象类不能实例化 重写方法就是修改基类中方法的实现。virtual 关键字用 于修改方法的声明 显式接口实现是用于在名称不明确的情况下确定成员函数 实现的是哪一个接口
理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很 多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思 议,由此,面向对象的魅力体现了出来,那就是多 态,多态用的好,可以提高程序的扩展性。常用的 设计模式,比如简单工厂设计模式,核心就是多态。
派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被 使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例 子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父 类类型的对象的时候可以给一个子类类型的对象;当 需要一个子类类型对象的时候给一个父类类型对象是 不可以的!
我们都知道,喜鹊(Magpie)、老鹰(Eagle)、 企鹅(Penguin)都是属于鸟类,我们可以根据这 三者的共有特性提取出鸟类(Bird)做为父类,喜 鹊喜欢吃虫子,老鹰喜欢吃肉,企鹅喜欢吃鱼。 创建基类Bird如下,添加一个虚方法Eat():
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
定义一个接口IPaint接口中包含两个方法 (1) void PaintBorder() (2) void FillColor() 定义一个抽象类Shape继承该接口,定义虚方法 void FindCenter() 定义两个类Square (正方形), Circle(圆),继承 Shape类,要自己定义相关字段或属性,并能够输 出它们的边框粗细和填充的颜色。重写虚方法 FindCenter(); 最后定义一个测试类来对两个类的功能进行测试。