最新Flash基础知识复习题参考汇编

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信息技术中考

Flash模块基础知识复习题参考

一、单项选择题:

1、Flash是一款()制作软件。

A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档

2、Flash动画的制作原理是()

A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留

3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。

A.Micromedia公司 B. IBM公司

C. Adobe公司

D. Apple公司

4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A.每小时显示的帧数

B.每分钟显示的帧数

C.每秒钟显示的帧数

D.以上都不对

5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位

A.帧

B.元件

C.场景

D.图层

6、测试影片的快捷键是()。

A.Enter B.Ctrl+Enter

C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift

7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。A.关键帧B.场景

C.图层D.工具栏

8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。

A..fla B..doc

C..swf D..xls

9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。A.下、上B.上、下

C.左、右D.右、左

10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。

A.定义动画变化B.定义更改状态

C.可以对实例对象进行编辑D.显示为

11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为()

A.元件B.分离模式

C.图层D.关键帧

12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。

A.大于B.小于

C.等于D.与帧频无关

13、观看一段动画,该动画属于()。

A.逐帧动画B.其他

C.形状补间动画D.运动补间动画

14、图示动画的类型为()。

A.形状补间动画B.运动补间动画

C.逐帧动画D.补间动画

15、对普通帧描述错误的是()。

A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容

C.可以对其包含的对象进行编辑操作

D.图例为

16、图示动画的类型为()。

A.形状补间动画B.运动补间动画

C.逐帧动画D.补间动画

17、Flash导出影片后的文件,扩展名为()。

A..fla B..doc

C..swf D..xls

18、以下哪个快捷键能够快速插入关键帧( )

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8 。

19、Flash无法直接创建的动画效果是()。

A. 变形动画

B. 逐帧动画

C. 三维动画

D. 移动动画

20、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()

A.图层可以上下移动 B. 图层可以重命名

C. 图层能锁定

D. 图层不能隐藏

21、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。A.关键帧B.引导线

C.运动补间D.形状补间

22、在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是( )

A.事件、按钮、特效 B. 影片剪辑、按钮、图形

C. 行为、按钮、图形

D. 事件、影片剪辑、图形

23、在一个图层中,一个对象从舞台上部运动到舞台下部,那么该图层至少包含()。

A.两个关键帧

B. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

C. 一个关键帧和它前面的补间帧

D. 两个关键帧和它们之间的补间帧

二、判断题

1、在Flash中,帧的类型包括关键帧和普通帧两种()

2、按下图所示的Flash图层排列,场景中图层1的内容将遮盖住图层2的内容()

3、在Flash中,背景音乐必须创建在独立的图层中()。

4、动画发布以后,引导层中的对象不可见()。

5、在Flash中的引导图层中,引导线必须要用黑色线条画出()

6、在Flash中,可以通过“插入图片”把计算机中的图片插入到场景中。()

7、在Flash中,不能有空白关键帧()

8、在Flash中,如果要创建一个沿路径移动的动作渐变动画,必须要将动画对象转换为元件()

9、在Flash中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向()

10、在Flash中,下图显示出图层1被锁定,无法进行编辑()

11、在制作Flash动画时,至少要有一个关键帧()

12、从下图可以看出,这是在图层1上创建了一个Flash的逐帧动画()

13、在Flash的动作渐变动画中,只要制作好起始关键帧和结束关键帧,其他过渡帧中的内容由FLASH自动生成()

14、在Flash中,关键帧的作用是改变场景中动画对象的运动状态()

15、在Flash中,如果仅仅将场景中一个圆形渐变成方形,可以不使用关键帧()

16、在Flash中,如果要让一个动画对象沿曲线移动,应该在引导图层中为该对象画出运动路线()

17、在Flash中,引导图层的作用是为动画对象创建运动路线()

18、在Flash中,如果要创建动画对象沿曲线运动的动画,只能依靠形状渐变来完成()

19、在下图显示的Flash时间轴上,两个关键帧之间的虚线,表明形状渐变动画创建成功()

三、操作题

1、打开“太阳变日.fla”文件,补全动画。

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