毕业设计写作模板——建筑表现和漫游动画类(1)

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建筑表现和漫游动画类毕业论文(设计)写作参考提纲

阅读提示:

1.本提纲的结构及各章节的标题并不唯一,作者请结合自己的创作和

设计进行恰当的修改;

2.文中所给的参考字数是指写作的篇幅,并不是具体的单字个数。一

般来讲,写作排版后A4幅面每页的字数可以按照800字来估算,其

中空白部分及图表都算在该写作页的字数中。

3.写作最终的排版问题,请参考《山东工商学院毕业论文统一格式的

规定》。

4.目录自动生成的前提是,要对文中的各级标题设置为相应级别的“标

题”样式;然后在“引用”中点击“目录”,选择目录样式即可。

数字媒体技术教研室

2019年1月1日

《岱王山新城》小区规划漫游动画制作

摘要

<本项目或课题的来源和实际价值;项目设计制作的基本功能、性能,通过什么样的脚本流程、造型元素、色彩元素或表现手法,实现了怎样的视觉效果;采用的主要制作技术和平台情况;最终的制作效果、创新之处,以及此项目最终成果的优、缺点。>(约400字)

关键词:漫游;3D动画;3D Max;Premier

1 引言

1.1 建筑表现和漫游动画现状与未来

<综述性内容, 与设计主题相关的文献资料的提炼,讨论此类设计的应用市场和开发制作技术的发展现状和未来趋势,建议采用2~3个权威图表(截图)或自行总结归纳的图表。>(约500字)

1.2“XXXX”作品简介

<本文设计内容的题目及创意来源,实用应用价值、经济效益分析;作品中的设计亮点和所采用的技术,尤其是技术创新或对前沿技术的应用探索。>(约300字)

**注意:通常此部分中会引用参考文献,需要作出标注。

2 项目策划

2.1《XXXX》用户体验分析

<根据对此作品用户的调查、访谈、资料搜集等,总结分析用户的需求。对作品的展示形式、设计风格、画面构成、色调色彩、推进节奏等的具体要求或偏好。可以通过插图(截图)来表达和展示用户的画面、色彩等的倾向性。>(约500字)

**注意:作品的用户,不一定是委托制作的公司,而是作品最重要影响的人。例如,楼盘宣传动画的最终用户是——购房者。

2.2《XXXX》创意说明书

<简单说明作品创意的构思、期望。使人容易了解该创意的现实意义和价值,以及设计实现的可行性。文档参考内容如下(可以根据实际需要增删项目):作品名称、作品类型、创意背景、内容期望、核心技术。建议多使用构思图、结

构草图等>(约300字)

2.3《XXXX》概念设计

<概括性的描述创意的相关内容。参考内容如下:

●项目简介:标题、平台、类型、主题、目的目标和质量要求等;

●总体规划方案(地图、建筑类型、数量和布局、景观、树木等);

●脚本(剧本)初稿:

●相关的主体背景素材:

●开发团队建设:

●开发费用预算:

●开发周期与进度计划:

>(约1500字)

3 项目设计

3.1动画脚本

<结合地图及建筑布局分析,设计漫游动画路线;再按照欲展示的主要目标及局部设计漫游动画的主流程,然后总结写出有关的镜头设计脚本。>(约1000字)

3.2分镜头设计

<脚本分镜的详细设计和分析,尤其要注意“特写”、“定格”镜头的设计利用。>(约1500字)

4 场景建模与搭建

4.1 场景模型搭建工作分析

<按照镜头设计对景别进行分区,统计分析模型的类别、精度、所属景别(分区),注意有的模型或局部特写模型在不同的景别或分镜头中可能要求有不同的精度。>(约500字)

4.2素材准备

<分析前期要准备的素材资料, 它们在具体设计制作过程中所起的作用, 以及如何来帮助体现本设计的独特之处的。素材包括:地图(一般为CAD)、模型、贴图、特效素材、辅助素材(如:亭台、廊道、公共设施、花草树木、蜜蜂、蝴蝶、小鸟等)、背景图片、背景音乐。>(约500字)

4.3场景建模制作

<按照建模工作统计分析结果,对各个模型进行3D设计,有必要的话制作不同的多个贴图版本。>(约1000字)

4.4场景搭建

<利用建好的模型,依据动画脚本,以分镜为单位,建立对应的全景或局部特写的场景(工程文件)。对材质、灯光进行测试、修订,保证相关的模型(地面、建筑、景观)和所配的环境背景图之间和谐统一>(约1000字)

5 分镜头制作

5.1摄影机控制

<不必对所有场景加摄像机都进行描述,类似的分镜头可以跳过或者说“与xxx分镜相似”。>(约500字)

5.2渲染

<输出文件的命名规范设计与实施,对各个分镜头动画的渲染输出,包括定格画面的渲染输出。>(约500字)

**注意:这些不是制作步骤的罗列,而是结合本设计给出:关键步骤的说明, 棘手问题的解决, 特色部分的体现, 设计效果的展示。

6 后期合成

6.1镜头组合与转场

<按照动画脚本,对渲染出的各个分镜头进行依次进行导入和组合,按照视觉要求讨论在镜头之间添加什么样的转场。>(约500字)

6.2字幕与特效

<按照动画脚本,对组合好的动画序列,在分镜中或分镜之间添加什么样的字幕和特效。>(约500字)

6.3背景音乐

<按照动画脚本,对组合好的动画序列,合成背景音乐,有必要的话,还需对音乐素材进行重修编辑,以适应画面及动画节奏。>(约500字)

6.4合成输出

<按照建模工作统计分析结果,对各个模型进行3D设计,有必要的话制作不同的多个贴图版本。>(约500字)

**注意:这里也不是罗列步骤,而是说明为什么要选择这样音乐、这样的特效和添加这个字幕等等,起到了怎样的效果,当中又有哪些问题,解决途径是什么等等。

7 总结

<总结整个设计过程,整体设计效果说明;讨论设计方案及技术使用的得与失。>(约500字)

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