用Autodesk 123D做个杯子
用CAD制作的茶壶(转载)

/AutoCAD/ShowArticle.asp?ArticleID=2065&Page=1一,宗旨。
如何把一个物体着手画出来呢?前面讲了一些例子,可能也有的初学朋友往往看别人的作品时知道是怎样一回事,但是有些情况是,当自己想画一个东西,即使把这个物件放在桌子上看来看去,总感觉好象无从下手,有些茫然。
在下尽可能地用最简单的方法,提供给初学朋友参考,以求尽快入门上手,因为CAD版本的不同,我用的是CAD2006,所以仅对此来说明。
CAD2006及以下的版本,在三维实体中的精要就是“实体旋转”与“实体拉伸”,这个问题我也说过多次。
在实践中,仍然些朋友对此不完全理解,遇到的问题也多,主要体现在实践中,经常反映做不成面域,或者拉伸不了。
在此,我再说说,就当是总结一下。
实体旋转的结果是“回转体”(如一杯子、火电厂的散热塔、一个桶……),反转来说,凡是回转体,第一感觉就是用实体旋转的方法。
在第2集中说过,虽然CAD中提供了基本的几个实体(圆柱、圆球、圆环、圆锥,其中除椭圆柱椭圆锥),其实质也就是属于回转体,所以提倡用实体旋转的方法来创建。
总体上说,在画图的入手阶段脑子中要有这样的认识“要么旋转,要么拉伸,不旋转则拉伸,不拉伸则旋转。
” 但是我们遇到的实际情况是,现实中的东西,几乎没有纯粹的回转体,也少有纯粹一次拉伸就完工的情况,这就需要进一步加工了。
但是在画的时候就需要大处着眼!首先从整体上来分析,想想如何把这个物体分解成这两种工具来完成。
这个道理是相当简单的,反正就这两个工具,舍此即彼,舍彼即此。
要么旋转,要么拉伸,自己根据这个来下手,为了旋转和拉伸,毫无疑问的要考虑其截面了,分析出截面,就要在先画出截面的线条,然后做成面域在我这二十多集的帖子中,费尽口舌,连篇累赘,婆婆妈妈说来说去的核心的东西就是这个。
在下自从摸索出这个道理后,CAD中实体工具的那几个鸡肋一样的长方形、圆环啊……,基本上少用了。
水杯的制作方法

水杯的制作方法
制作一个简单的水杯,你需要以下材料和工具:
- 一块玻璃或塑料板
- 一把刀或切割机
- 一些砂纸或打磨工具
- 一些胶水或胶带
- 一把尺子和一只圆规
- 一些绘画材料 (可选)
下面是制作步骤:
1. 测量和绘制形状:使用尺子和圆规测量你需要的水杯的大小,然后在塑料板或玻璃板上绘制出形状。
2. 切割形状:使用刀或切割机,将绘制的形状切割出来。
3. 打磨形状:使用砂纸或打磨工具,将切割出来的形状打磨光滑。
4. 测量和绘制把手:测量你需要的把手长度,然后在塑料板或玻璃板上绘制出把手的形状。
5. 切割和打磨把手:使用刀或切割机,将绘制的把手形状切割出来。
然后使用砂纸或打磨工具,将把手打磨光滑。
6. 粘合把手:使用胶水或胶带,将把手粘合到水杯上。
7. 绘画 (可选):如果你想让水杯更加美观,可以使用绘画材料在水杯上进行绘画。
8. 等待干燥:等待胶水干燥,然后就可以使用你的新水杯了。
制作水杯需要一定的手工技能和工具,如果不熟悉使用刀和切割机等工具,请谨慎尝试。
Illustrator教程:利用放样功能制作酒杯

Illustrator教程:利用放样功能制作酒杯
Adobe Illustrator 从CS版本开始添加的3D渲染的应该说是一个亮点功能。
下面我们利用这个功能制作一个酒杯,简单说说Illustrator CS 的3D放样的使用。
一、使用钢笔工具绘制酒杯一半剖面
二、打开3D渲染面板,使用“柱式”旋转放样
三、转到操作层,找到刚才的放样操作,鼠标左键双击该操作记录进行编辑
四、将旋转轴设置在最右点处,更改表面为线框模式观察
五、这是不渲染表面的结果:
六、平滑平面:
七、平滑加高光
八、双击此处可更改表面颜色
九、选择合适贴图、表面进行贴图(可以将贴图预览打开方便调整)
十、调整贴图位置、大小
十一、贴图完成,如果位置不理想,可以在视图中旋转物体更改。
123D Design建模学习

123D Design实例教程:初识123D 基本操作3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。
对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。
今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。
方法/步骤1第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。
1、认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。
Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。
界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。
菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。
工具栏在哪?就是右边的一条图标。
方法/步骤22、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。
点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。
如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。
糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!3、移动物体:没关系,你可以点击拖动物体。
好看多了,站在一条直线上了。
真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。
不信你看其实是这样的:4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。
123D Design建模学习

123D Design实例教程:初识123D 基本操作3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。
对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。
今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。
方法/步骤1第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。
1、认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。
Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。
界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。
菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。
工具栏在哪?就是右边的一条图标。
方法/步骤22、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。
点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。
如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。
糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!3、移动物体:没关系,你可以点击拖动物体。
好看多了,站在一条直线上了。
真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。
不信你看其实是这样的:4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。
123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能123D是一款由Autodesk开发的三维建模软件,旨在为用户提供简化且易于使用的建模工具。
123D软件系列中包括123D Catch、123D Design、123D Make等,每个软件都具有不同的建模功能和用途。
以下将详细介绍123D的建模知识与技能。
首先,123D软件系列中的123D Catch是一款基于照片的建模软件。
它允许用户通过拍摄物体的多张照片,然后自动将这些照片转换为精确的三维模型。
因此,使用123D Catch建模,用户只需进行简单的拍照和处理,而不需要深入的建模知识。
其次,123D Design是一款适用于初学者和专业建模者的软件,它提供了一套完整的建模工具和功能。
其中包括线框绘制、纹理设计、物体变换等,用户可以使用这些工具创建和修改三维模型。
此外,123D Design还支持多种文件格式的导入和导出,如STL、OBJ等,方便用户与其他软件进行文件交换和合作。
此外,123D Make是一款专注于构建立体模型的软件。
用户可以通过123D Make选择要构建的模型的形状、材料和尺寸,并生成相应的构建指南。
这个软件的独特之处在于,它支持多种构建技术,如切割、折叠、堆砌等,用户可以根据自己的需求选择最适合的构建方法。
除了以上介绍的软件,123D软件系列还包括其他一些功能较为特殊的建模工具。
例如,123D Sculpt是一款专门用于雕塑建模的软件,它提供了丰富的雕塑工具和材料,使用户可以轻松地雕塑自己的模型。
另外,123D Catch还具有快速建模功能,允许用户实时捕捉、处理和查看三维模型。
除了具体的建模软件和工具,123D还涵盖了一些建模的基础知识和技能。
123D软件系列为用户提供了丰富的教程和在线社区,用户可以通过这些资源学习建模的基础知识和技能。
例如,123D Design的教程覆盖了建模的各个方面,如基本建模技巧、高级功能和工作流程等。
此外,123D的在线社区也提供了一个交流和分享的平台,用户可以与其他建模者交流经验和技巧,共同进步。
利用CAD绘制水杯效果教程

今天模型云小编给大家带来如何利用CAD绘制3dmax效果的水杯模型。
首先第一步:点击视图菜单---三维视图----右视图中,绘制平面图,如图
第二步:在同一个视图下,此教程由模型云首发,绘制出手柄路径线。
如图
第三步:把杯子大身的平面,用REG面域命令形成面,并用REV 命令旋转成实体,然后点击视菜单-三维视图---主视图,绘制手柄的厚度面,如图:
第四步:点击视图菜单--三维视图----西南等轴测,手柄厚度面与手柄路径线放在一起,如图:
第五步:用EXT拉伸命令里面的P路径模式,沿手柄跟径拉伸。
如图:
最后一步:点击视图菜单---着色----体差色,就OK了,如图:
最终效果图。
3D打印 打印水杯模型 教案

1.欣赏不同形状的水杯。
师:同学们,水杯通常是人们盛装液体的容器,平时可用来喝茶、喝水喝咖啡等。
杯子大多呈圆柱形,上面开口,中间空出,以便用来盛放液体。
为了防止杯中的液体被污染或散出,通常会用杯盖来遮盖。
大部分的杯子还会有手柄,方便人们使用。
师:首先我们一起来欣赏一些不同形状的水杯吧!师:通过图片,我们发现不同形状的水杯的不同特点了吗?师:那它们的相同之处呢?师:对,都能装水;都能稳定的放立在桌面上。
2.揭示课题:奇趣水杯。
师:今天,我们一起来亲手设计一个水杯吧!生:欣赏不同形状的水杯。
生:不是所有的水杯都有杯盖。
生:不是所有的水杯都有手柄。
1.自主学习:认识的各个部分。
师:自学提示:认真观察PPT呈现的水杯图片,思考:水杯的组成部分?师:请人回答PPT中水杯图片的组成部分有哪些?师:这是常见的水杯的组成部分,但是并不是所有水杯都必须有这些部分。
师:那么,水杯必须有哪些部分呢?师:对,必须有杯身和杯底。
2.自主学习:水杯建模步骤。
师:自学提示,认真阅读教材P21-23,思考:(1)怎样用基本图形工具绘制出水杯的形状轮廓?(2)怎样用构造工具创建水杯实体模型?3.上机操作:水杯建模。
师:操作提示:(1)用圆形和椭圆命令绘制出水杯的形状轮廓。
(注意:图形的大小)(2)用放样命令创建水杯实体模型。
(3)完善水杯模型,创建一个完整的水杯模型。
(温馨提示:遇到操作困难,观看“水杯建模微课”)师:学生上机操作过程中,教师巡视,给予个别学生指导。
师:注意命令的使用:①放样:①合并:4.自学反馈:花瓶模型展示。
5.教师引导质疑。
(1)如果水杯的手柄长度短了,怎么操作?请你说。
6.小结。
师:板书水杯建模关键命令。
(1)Primitives(基本图形):Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)。
(2)Construct(构造):Loft(放样)。
(3)Combine(合并):Merge(合并)。
(4)Modify(修改):Shell(抽壳)。
用Autodesk-123D做个杯子

第二讲:学会创造,做个杯子教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。
做个杯子,就学会了。
第一步:放个圆柱(杯体)第二步:再放个圆环(把手)注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。
如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。
点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:点前视图,噢,把手太大了!用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。
第三步,掏空现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine (联合)菜单:点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。
点击切割,出现两个箭头:目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。
1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:2、回车,或在空白处点击,箭头消失。
再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):出现两个箭头:6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:杯子做好了,好漂亮!漂亮吗?你从顶部看一下!纳尼,里面也有个把!得把它割掉。
CAD三维建模画酒瓶

CAD三维建模画酒瓶一、在网上找图片,复制到CDA绘画窗口。
具体步骤:1、找到图片,右键复制。
2、回到CAD界面,点右键,在剪切板中点粘贴,在绘画窗口合适位置点左键并拖拉再点回车键。
3、用DLI或DAL命令测量导入对象的高度或长度根据实物的大小比再用SC命令缩放图片,测量各个部位的尺寸参数,作为建模时的依据。
二、画轮廓线和辅助线1、根据测量各部位尺寸参数把轮廓画出来。
2、根据需要画一些辅助线。
三、瓶嘴用REV命令三维旋转360度。
四、瓶身画法:1、画四个半圆形截面,再用LOF命令放样,分别点选四个截面,后续命令向导,延轮廓线放样。
2、用LOF命令把两个圆放样。
3、用UNI命令将放样得来的两个实体并集,使用SL命令剖切瓶底。
4、瓶底:使用SOL命令后续命令F、E拉伸瓶底,拉伸高度为10,拉伸角度-10,使用SOL命令后续命令,后续命令B、S将整个实体抽壳,抽壳厚度4。
五、瓶子连接处的处理1、用曲面剖切瓶嘴:①用使用SOL命令后续命令F、C复制瓶身曲面。
②使用SL命令,后续命令S剖切瓶嘴。
2、用曲面剖切瓶身:①画一条距中心辅助线18并和瓶身相交的辅助直线,用REV命令以中心辅助线为轴,旋转360成一曲面。
②使用SL命令,后续命令S剖切瓶子连接处。
六、瓶身环形棱的画法:1、使用DIV命令将圆等分成30份,连接等分点和椭圆画7条辅助直线。
2、用CO命令复制瓶身,点选原来瓶身和瓶嘴再点右键,在对话框隔离里选隐藏象,做隐藏处理,用SL命令把绘画窗口瓶身沿辅助线做剖切处理。
3、用使用SOL命令后续命令E、C复制7条外轮廓弧线。
4、用E命令删除这几个实体,画一个半径3.5的圆,用SW命令沿7条弧线扫掠。
5、如果扫掠不成功,用UCS命令自定义坐标系重新画弧,具体步骤:在动态观察视图模式把弧线旋转合适角度,使用UCS命令分别捕捉弧线上三个象限点建立自定义坐标系,用C命令后续命令3P三点画圆。
用这种方法分别把7个圆画好后,再将3.5半径圆沿7个大圆扫掠成环。
用AutodeskD做个杯子

用A u t o d e s k D做个杯子集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)第二讲:学会创造,做个杯子教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。
做个杯子,就学会了。
第一步:放个圆柱(杯体)第二步:再放个圆环(把手)注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。
如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。
点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:点前视图,噢,把手太大了!用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。
第三步,掏空现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine(联合)菜单:点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。
点击切割,出现两个箭头:目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。
1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:2、回车,或在空白处点击,箭头消失。
再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):出现两个箭头:6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:杯子做好了,好漂亮!漂亮吗?你从顶部看一下!纳尼,里面也有个把!得把它割掉。
基于三维图”酒杯“的画法

关于三维图“酒杯”的画法
以cad2010为例画法如下
首先用画二维图像的方法画出如图的二维图形
在用修剪工具修剪成入图的形状
在工具栏的绘图工具中选择面域
全部框选对象,然后按“空格键”确定,命令栏有以下提示“命令: _region
选择对象: 指定对角点: 找到 4 个
选择对象:
已提取0 个环。
已创建0 个面域。
”
完成面域。
(面域的意思就把这个图形做成一个整体)
在工具栏下的视图栏中选择三维视图中西南等轴测
变成如图的样子
在工具栏的空白处点击又键,在AutoCad中选择建模
出现如图的工具栏(画图区域的)
如图选择旋转
框选全部对象“空格键”确定,完成后提示你确定起点,见下图
如图所示的为起点
如图为终点
如图提示旋转角度360°直接空格键确定
空格后出现“酒杯”图形
选择一个视图样式
有如图
选择自由观察
适当的调整
好了这个图做完了,酒壶都差不多的!~~~~~~~~~~~~希望大家看的懂其他的样式:
有什么不懂的再问哈!~~~~谢谢。
CAD设计作品and设计论文(设计报告)

XXXXX 学院AutoCAD 结课论文《水杯设计图》XXXX XX 信息技术系XXXX2010年6月4日学生姓名: 指导教师: 系 别: 专业、班级: 完成时间::设计主题(1)设计题目:水杯设计图(2)设计介绍:本作品是一个高16.5cm,直径为6cm的小型便利携带式的饮水杯。
二:设计思想这个水杯可灵活移动的部分为5个,分别为瓶身,圆环,圆把,槽,盖子。
所以绘图层可以分为瓶子,圆环,圆把,槽,盖子等5个图层,夕卜加标注,辅助线,表格等3个图层,一共8个绘制图层。
这些部分中最主要的核心数据构建区是在瓶子,瓶子完全制定了水瓶的高度,厚度,圆口的大小,同时还决定着圆环、槽以及盖子的一些构造数据。
所以首先要绘制瓶子,来定义这个瓶子的各个部位的具体数据。
画出瓶子的中心线,在特殊地位画出一些辅助线,以便于再改造及帮助绘制其他零件时,找准位置。
其次绘制离瓶子最贴近的其他零件,那就是圆环。
此圆环内侧有螺旋齿,可以把圆环带圆把拧出来。
此圆环的作用就是固定圆把。
画圆环于圆把衔接的地方时多绘制点辅助线,以便绘制圆把时找准位置。
圆把,是圆环的链接部分。
是人用手拎的地方。
圆把可以以衔接部分为轴旋转。
槽,是在瓶子里面卡着的小零件,是让喝茶时方便的。
槽大体上有3个重要的部分,那就是上圆环,下圆环底,还有链接上下圆环的小圆环段柱体。
绘制槽时可以按照瓶口的半径数据来具体绘制。
最后绘制盖子,可以按照瓶口的半径数据来具体绘制盖子的大小及厚度。
另外盖子内部嵌有橡胶圈作用于拧紧盖子以防漏水。
三:设计详细步骤①瓶子:首先绘制一个中心线,在其旁边3cm的地方画瓶身高12cm,瓶口高3cm的瓶子侧截面的二维线框,用绘图一面域来制定面,然后以中心线为中心用绘图一建模一旋转的方式来旋转刚刚定制的面,绘制出瓶子大致的实体,但是此时的瓶子实体是实心的。
在瓶口的地方以瓶子的中心线为中心绘图一螺旋来绘制螺旋线条4环。
在一旁绘制出半径为0.1cm 的半圆面,然后用半圆绘图一建模一扫琼绘制出瓶口的螺旋齿,并用修改—实体编辑一并集来合并轮齿与瓶子,让其合为一体。
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第二讲:学会创造,做个杯子
教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。
做个杯子,就学会了。
第一步:放个圆柱(杯体)
第二步:再放个圆环(把手)
注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。
如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。
点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:
点前视图,噢,把手太大了!
用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:
这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。
第三步,掏空
现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine (联合)菜单:
点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:
Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)
Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)
Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)
显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。
点击切割,出现两个箭头:
目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。
1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:
2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:
2、回车,或在空白处点击,箭头消失。
再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:
提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:
点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色
点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)
4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:
5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):
出现两个箭头:
6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:
杯子做好了,好漂亮!
漂亮吗?你从顶部看一下!
纳尼,里面也有个把!得把它割掉。
第四步:删除多余部分
点中多余部分,Delete!删掉了。
什么?外面的把也删掉了!
呵呵,这是因为,现在,我们只有两个零件,一个杯体,一个圆环,都是整体。
只有把它折分了,才行。
点:
点菜单:Combine (联合),选第一个,Merge (合并),出现两个箭头:
分别点中杯子和把手(这个没有次序),回车或在空白外点一下:
怎么里面还有一个把?
是的,合并就是这样,但是,我们现在已把圆环分为三个部分了:里面的,外面的,还有镶嵌在杯子上的。
把光标在杯子里称动,直到里面的把手边缘变绿,果断点中,Delete!好了。
好是好了,不过真不漂亮。
好的,我们来美化一下。
第五步:修边
菜单Modify(这次要翻译为修饰)--Fillet(倒圆角,就是把边变圆),右边的Chamfer(倒角,是直的)自学。
分别点中你想修的边,拖动白色箭头,或者下面输入圆角半径,回车,漂亮多了。
上面有很多黑线!不好看。
是的,那是轮廓,可以隐藏,点右边工具条的中间那个(只有物体):
第六步:上色
点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点杯子,杯子的材质就变了,如果颜色不喜欢,在右边再点,记得打勾(应用)。
你做出来了吗?
课堂小结:
这节课我们通过一个杯子,学会了切割,拼接,倒角,上色。
更重要的是,我们学会了
1、建模的重要思想:先粗后精,就是先考虑物体的主体架构,再考虑局部,拉出个大概再说。
2、建模的重要方法:加法和减法。
拼接就是加法,切割就是减法。
3、建模的重要步骤:先结构,后修饰。