《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

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《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创>

1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。

2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。

3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。

4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。

5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。

6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视

障碍,机动力也显得相当的好。

7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。

再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。

基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。

首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐

木场,不然估计都不够用的。

然后是rune of magic control,生物用了这个符文石以后,本回合这队生物攻击敌人的时候有几率偷取对方的有益buff(ms应该是这样),需要消耗1个宝石,实用度不高。

接着是rune of elemental immunily,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物会随机免疫2种元素魔法,需要消耗1个水银。碰到会魔法的敌人用一下,还是相当不错的,实用度中等。

再着是rune of rusurrection,生物使用这个符文石以后,本场战斗这队生物不管死多少,都能复活40%,需要消耗1个铁矿1个宝石。消耗比较高,好处也显而易见,手头充裕的话可以使用,实用度中等。

最后是rune of dragonform,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物攻击防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龙族上,需要消耗1木头1硫磺。变态到极点的buff,不过需要5层符文塔才能用,再加上消耗高,实用度中等。

rune of berserking,生物使用这个符文石以后,本回合对这个目标可以进行2次物理攻击,但必须这队生物先被杀掉一个以上才能使用,需要消耗1铁矿。相当好用的buff,和rune of charge并列实用度最高。

rune of exorcism,生物使用这个符文石以后,可以驱散本队生物身上的所有负面状态,需要消耗1硫磺,使用度中等。

rune of etherealness,生物使用这个符文石以后,本回合该队生物变成虚无状态,需要消耗1水晶。可以极大的提高该队生物的躲闪几率,还算不错的buff,使用度中等偏上。

RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的时候士气+2。需要学会外交术,外交术则需学会大技能领导术。

OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵种攻击的时候增加周围矮人的攻击力。需要学会

战术,战术则需要学会大技能进攻术。

DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的几率防御敌人的法术。需要学会魔法防御,魔法防御则需要学会大技能幸运术。

RUNIC_MACHINES,效果是所有战争机器主动性+3。需要学会弩车,弩车则需要学会大技能战争机器。

TAP_RUNES,效果是用符文石系统时,自动回复一些魔法。需要学会鹰眼,鹰眼则需要学会大技能学习术。

SWIFT MIND,效果是英雄每次战斗以前增加25%的主动性。(战斗后失去作用),需要学会抢夺Snatch和Refresh Rune。抢夺Snatch需先学会探路,探路则需要学会大技能后勤术。Refresh Rune为种族技能。

MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效),需要学会TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介绍

过了,Fine Rune是种族技能。

IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害。需要学会控火大师,控火大师则需要学会大技能破坏魔法。

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