《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得
《英雄无敌5》图文攻略
五代虽不是3D0制作,但其水准其精神皆有继承到,英雄无敌系列素以画面精美为主要特色,本作亦是而且还是3D全场景,非常值得一玩。
缺点就是难度过高,高到开作弊都不一定能全破。
我记得好几年前就破到剩没几关,但电脑实在太强,用简易模式一样过不了,后来就放弃了,最近有幸在巴哈当达人才顺便把一些图文补一补。
一开始是狮鹫帝国的国王尼可莱和女皇伊莎贝尔的婚礼..突然间恶魔攻入,一阵混乱伊莎贝尔被带离皇宫,留下国王单挑一只恶魔总共有六章,每章还有五小关,玩到天荒地老@@"第一章,人类阵营,国王已去迎战恶魔,伊莎贝尔也组织军队前往协战哇~看一样美丽的3D造景,这游戏仅占记忆体20M 很神奇吧,开个IE有时都200多M不知在吃啥鸟资源。
不同以往,5代可以拉远或放大,各环境风吹树动都做的非常细腻,玩起来非常开心。
一样有木头、金矿、锅、水晶、硫磺、宝石等矿场等着玩家去收集(本文出自我游网转载请保留出处)有些重要资源有时还会有重兵把守踞木场一定要先占领,因为待会建设城堡很多设施都需要木材(会有锯木动作)拉远看一下美丽的农村,可以招募民兵、那个森林、水都做的好美资源有各类矿场,兵源有各式奇特建物,以这小农村会有民兵可招募,同阵营有时还会自动加入前面的鸡在被占领后还会有动画跳动非常可爱向日癸也好可爱看一下城堡建设画面,确实比前作丰富多了一样可以盖铁匠屋来买攻城器或医疗帐篷、酒馆来招募英雄、各式建筑招募各种兵源建设是有个发展图的,有相互依赖性,某些关卡有限制城的发展,一般则都可以建设各建筑配合各阵营所需的资源会有所差别看一下能盖的都盖了下图左上方那大天使,有时某几关得挖到特殊宝物抬回城才能盖过关建筑看一下玩家的基本属性因为是角色伴演,故有基本的攻、防、法力、知识等另外幸运和士气对部队来说非常重要玩家可以依阵营不同培养专属技能,人类的领导术就很方便,会提升士气加速在地图上的移动距离(以前我玩的英文版的因为搞丢了只好拿简汉版来充版面)除了地上美景外,一样有奇异地底世界下图是可以买神器的地方,神器通常都会发光发亮并有动兵守护神器是可以用来装备的,对于基本属性的加值差异会很大魔王守着好像神盾之类的物品第一关随便收集100民兵就可以过关了五代的地形还会有起伏变化,非常讲究玩家还得修个探路术来减少爬坡的不便,视角可360旋转,非常方便每一小关结束后都还会有小动画说明剧情发展下图是战斗模式,基本上会有格子显式各兵种能移动的距离五代兵多一定赢。
[英雄无敌5东方部落]各大种族兵种升级分歧的选择分析
不知道有无人分析过....本人献丑分析 下...
写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖 头
当然只分析了些片面的实战的话不能完全 参造
因为会因技能的不同而不同的战术希望大 家多指点
完全出自自己一手一笔看在辛苦份上请回 上一贴...
学院:
高级精怪 VS 破坏精怪
相信大多人会选后者..因为 6 的攻击的确可 怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外 MF 和 前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果 你修弩车的话不防考虑转前者..
居然 150 狠好狠强大....如果对方伤害服度差很 多的兵是主力建议用前者反之后者....
踪合下:只是更有优势不代表就一定要用纯 属个人意见只供参考
学院兽人精灵人类排骨地牢地狱矮人前期 MF 中期 MF 后期 MF
1 级后者前者后者前者前者前者前者前者前 者前者前者
2 级后者后者后者后者后者后者后者后者后
护卫 VS 维护者
嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的 砍 2 刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫 VS 战斗狮鹫
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
这个前期用后者的暴发冲 MF 很不错不过大 战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了 5 血加了 18 防加 了 4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能 后飞近城堡后无限反?....
深渊领主 VS 深渊魔裔
话说后者的魔抗不错攻+5 防+2 也高.主动+1 速度+2 大战转形的话不错
MF 肯定是有魔法的前者更好...
大魔鬼 VS 大恶魔
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
英雄无敌5:东方部落——种族技能详解
英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)
《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(学院族篇)学院 学院是专业的魔法种族。
学院英雄魔法师的四围成长以知识最⾼,法⼒次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击⼒⾼低的关键技能学院英雄学到的概率都⽐较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能⼒制宝术在丰富资源的⽀持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换⾻。
学院的主⼒英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主⼒英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实⼒也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多⼈认为是最强的种族。
霍拉(J h o r a)初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练英雄特长:风语者(英雄每升⼀级,⾃⾝主动性提⾼0.5%) 我⼀直认为,霍拉和森林的韦恩加尔⼀样,也是本只应该作为特殊英雄出现的⼈物。
她的魔法威⼒似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能⼒恰恰可以弥补,⽽她神速的施法速度又可以最⼤限度的减少使⽤法师印记能⼒需要花费⼀回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5⾸席法师的地位。
技能和能⼒选择 霍拉的技能选择⼤致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最⼤化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法⼒抑制能⼒)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能⼒)都很充分,不⾜之处是因为不可能再学到幸运系的术⼠幸运能⼒,破坏魔法的威⼒不能达到最⾼,另外对召唤物的杀伤⽋佳。
选择终极路线的话,其他两系技能⼤致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤⼒很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活⼒⽆限-耐⼒持久)+幸运(抗魔⼤法-⼠兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击⼒很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活⼒⽆限-耐⼒持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像⾏军)。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(二)
前期我方要做好保家卫国的准备,一方面加紧建设,一方面培养英 雄,反击法师的入侵。乔瓦尼战斗更容易一些,他的灵魂猎手可以使战场 上战死的敌人直接变为幽灵,大大减少己方的损失。等我方的英雄逐渐强 大了,攒兵进攻吧。C2C3城没有什么特别,C1城外围有墙相隔,还有两 座要塞,里面有大量的学院兵守卫。想升级的话,不妨一战,能得到不少 经验值。否则便利用英雄在15等级学到的次元之旅的魔法跳过该要塞,省 去不少事。全部的城市都被占领,即可过关。 地图上的加技能、学魔法的地方尽量去访问,还有法师境内的金字塔 可以学到强大的魔法。 乔瓦尼的培养方面,他的初始技能是初级亡灵巫术、初级召唤魔法、 初级攻击术,建议黑暗魔法、启蒙、幸运。欧尼拉的初级技能是初级反击 术、初级领导术,建议优先考虑启蒙、光明魔法、幸运,其他的任意选一 个。在圣堂城右边有一个女巫小屋,可以直接学到启蒙,让两人都学到启 蒙的学士特技,可以相互分享魔法。重点培养哪一位,就看玩家的喜好 了。 阿格雷尔的试炼 任务信息: 恶魔大君失去了他在亚山的助手,一位可靠的偷听者、忠诚的执行 者,在表面世界暗中执行他意志的好助手。现在,这项荣耀的工作空置了 下来,卡贝勒斯急需找到合适人选顶上去,在那些雄心万丈的恶魔领主 中,能找到配得上巨大荣耀,并能成为黑暗大君左右手的人吗? 主要任务: 防守反击敌人的进攻。 阿格雷尔必须生还。 次要任务: 占领并牢牢控制所有的金矿。 将恶魔领主内比罗斯释放出来。 找到城下埋藏的宝物。 任务出处: 英雄无敌5东方部落 任务英雄: 阿格雷尔 攻略与心得: 本关讲述的是恶魔英雄阿格雷尔(后来的雷拉格)如何成为恶魔大君主 (的)左右手的故事。 本关地图分上下两层,不过地下除了藏宝的地方以外,其他地方不需 要去访问。
任务英雄: 纳蒂尔 攻略与心得: 本关是剧情战役中任务最多的一关。地图分地上地下两层。地下暂时 不需要去。纳蒂尔首先要探访先知A0,得到一个新任务------贿赂先知, 他要求给他50000单位的黄金,这个等经济强盛了,就不愁凑不到这笔 钱。 首先要解决的是消灭众多的势力。陆上的势力一共3个,蓝色的地狱势 力C1C2,绿色的学院势力C3C4C5,橙色的圣堂势力C6C7;地下黄色的地 牢势力C9,他不会参与路上的战斗,所以暂时可以忽略不计。游戏开始没 多久,附近就出现了敌方英雄的踪迹。亡灵巫师的初级兵种较弱,防御力 低,即便有魔法亡灵复活和战后黑暗能量复活,要打开一片空间是比较困 难。要解决前期的危机,让纳蒂尔赶快去营救监狱H的游侠英雄------温利 尔。打倒监狱的野兵守卫,温利尔加入我方。乍一看他是1等级的英雄,玩 家可能会失望,仔细一看,他居然带着微量的翡翠龙、一群德鲁伊长老、 大量的精灵猎手和众多的战舞者!这简直是一支不可多得的生力军。接下来 就是请这位游侠英雄,横扫整个陆上地图,注意保存实力,减小损失,该 游侠英雄去打森林兵种组成的野兵,能收到一些精灵猎手和德鲁伊,甚至 是其他兵种。另外离本城不远处有一个亡灵城C8,占领它。 提示:将占领的圣堂城建设兵营,准备招募步兵100个。用处后面将会 提到。同时建设亡灵城,攻占矿场,抓紧时间攒兵。 当陆地上的所有城市都被占领了,随着发展,经济不在是问题了。这 时去拜访先知,将50000金钱交给他。得到新任务------寻找龙牙项链。 到监狱H旁边的制图师那里买一张地图,就可以知道龙牙项链的方位 L2。在海面的岛上,岛上有一道红色的锁门A2。 先去A1拜访红色制钥大师帐篷,会出现新任务------将100个步兵带到 制钥大师处。这时累计招募到100个步兵,就去拿钥匙。如果觉得慢,在 C8城旁边还有一个步兵营可以招募步兵。 拿到钥匙,带上大量的兵,直奔传送门T,打倒守卫的龙,通过传送门 T登陆上岛。打开锁A2,触发剧情,黄色势力的英雄突然从岛另一端的传 送门出现,抢先拿走了龙牙项链。出现新任务------捉住偷项链的贼。 通过地牢英雄刚才出来的传送门,来到地下。发现地牢英雄就在与自 己一墙之隔的对面,但过不去。此时出现新任务------学习飞行魔法(实际 上就是次元之旅)。魔法就在旁边的魔思神殿(像一块石碑),走过去访问就 可以学成。英雄的等级要15级,一般此时都已经达到了这个级别。 紧接着越过那道墙,来到对面,击败地牢英雄,完成捉住偷项链的贼 的任务。英雄可以继续进攻黄色势力的城C9,也可以无视它,转过头回到 先知A0那里,完成寻找龙牙项链的任务。得到新任务------带100单位的宝 石给先知。此时玩家的矿产应该已经是极大丰富的,因此只要宝石的数量 在100以上,马上再次访问先知小屋就可完成任务。接着得到新任务-----将项链带给龙。提示:如果该任务不出现,去访问龙是无效的。 这时给纳蒂尔配备大量的军队,直奔左上角的L3,与守卫的黑龙对 话,完成将项链带给龙和博得龙的好感两项任务。触发剧情,纳蒂尔发现 将项链交给龙,并没有达到预期的效果,一切努力证明是徒劳的,龙守卫
《英雄无敌5之命运之锤》全攻略
2消灭所有叛军部队(大意是这样..貌似也就是消灭左上和右上..有时间限制..我没完成...不过无影响%26gt;_%26lt;)
本关和原版C3M4一样...基本每两天都会有剧情...精灵族的袭击..你减少了多少多少部队-_-....所以时间不能拖的太久...
一开始我是大部分兵力全给的FREDYA....步兵指挥官大叔不要练了...第二关沦为强力跟班-_-..后面直接变成敌人了...少给他点兵帮忙占农场就是了
注意敌人右下还有一座城堡...另外中间偏右的地方能救出一个英雄...不过很弱....
本关加属性的地方很多..主要是P和K....所以尽量都访问过吧....如果一切顺利的话.本关就可以学到终极技能"绝对防护"了
C3ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ1
主线任务
1找人-_-!
C2M1
主线任务:
1在几座城之间巡视(??)
2积攒300个1级兵
矮人族的第一关还不难..野外有3个1级兵招募地..红色敌人从第二周起大约每周一次来送EXP...注意攒够300个1级兵就直接过关了...所以之前英雄先升满级....
敌人兵力比较强的话会直接攻城...兵力少的时候会四处游荡= =
本关真是...彻底让人体会到矮人族守城无敌=O=
初始下方的3队矮人,建议让上方和右方的去吸引敌人...直接加入的话数量只有一半..不过全加入也才20多个..杯水车薪..这样就能避开敌人英雄直接到达监狱....
地上地下各有两队2级兵无条件加入...地下的在去右上出口的路上..地上的在左下出口向右上方走..有HORDE的黑熊骑士守着....这两队大约有120+ 另外红色帐篷前的黑暗民兵貌似比较容易加入...红色帐篷后有50左右低级狂暴者..再算上任务给的50+狂暴者....以及初始兵力....恩...需要攻下左上的城,,
《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能
《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能首先要明确几个基本概念:1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。
这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下从地狱的终极技能条件可以看到,需要后勤(logistics)里的teleport assault,幸运(luck)里的dead mans curse,进攻术(attack)里的power of speed。
其中dead man s curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike于是,要出终极技能就需要除了本族技能外的5个:后勤、幸运、进攻、光魔法、暗魔法其中gating、后勤、幸运、进攻需要出3个固定的能力(除了gating外,选了3个固定能力以外的任何一个就不可能升出终极技能了),所以这些技能需要升到专家级。
暗魔法需要2个固定能力,所以要升到高级;光魔法要一个,也就是只要初级由以上可以算出地狱终极技能的所需升的等级数,6(专家技能+3个能力)*4+4(高级技能+2个能力)+2(初级技能+1个能力)-3(英雄初始2个技能和1个能力)=27也就是说如果不访问女巫小屋的话,28级才能出终极技能光搞清楚上面这些还不一定能出的了终极技能,顺序问题是个很复杂的数学问题,暂时还没分析清楚。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测
因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖 啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终 技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整 弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能 耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种 族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出 了这3个种族技能。 评价: 完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点 的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不 错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非 常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被 不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻 前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的 排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝 对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗 憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是 亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。 森林: 最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK) 效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击 需要: 1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻 2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】 防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守 幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运 进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火 注释: 也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条 件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。 评述: 决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流, 再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%, 是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果 的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击 力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大 了。 炼狱: 终 极 技 能 : 绝 对 异 界 之 门 ( A B S O L U T E G AT I N )
《魔法门系列之英雄无敌5》
《魔法门系列之英雄无敌5》新的敌人任务信息:最近的这场日蚀战争如惊涛骇浪般席卷了整个世界,而有些人却在暗地里盘算,想在乱世中浑水摸鱼捞一把。
伊蓓丝,这个黑暗精灵术士中的少年天才,趁芬丹不在时占领了大量精灵城镇。
城中居民已被屠杀,现在由一些强大女巫召唤的元素人把守着。
芬丹虽然已经从战场上归来,但仍得不到片刻歇息。
责任和使命要求他解放所有被占领的城镇,在战争真正结束前击败这个敌人。
主要任务:消灭伊蓓丝。
芬丹必须活下来。
解放所有城镇。
任务出处:英雄无敌5命运之锤任务英雄:芬丹攻略与心得:本关叙述的是芬丹打败了恶魔大君主卡贝勒斯以后回到王国发生的事情。
芬丹此次主要面对的是元素大军与地牢势力组成的敌人。
芬丹首先要解决的是攻占周围的矿场与招兵点(本城周边就有两个免费的招募花仙子的场所),逐渐壮大自己的力量。
等适当补充了兵力后,逐渐收复C1、C2、C3这3座城市,3座城市分别由众多的风、水、土元素把守,该城还会招募一些的森林兵种一同守城。
3座城可以按照C1、C2、C3的顺序逐一攻取(风元素相对较弱一些,先攻取它所在的城比较容易)。
本章的敌人不会主动出击,伊蓓丝在地下的C5城,即便到地面来也只会在C4城转转,无法到其他地方,所以芬丹可以放心地四处进攻。
在去往C4城的道路上有3道需要钥匙才能打开的关卡,取得钥匙的地点分别在S1、S2、S3,各有元素兵在守卫,可以在收复城市的同时顺便去拿钥匙。
C3城旁的右上方有一个龙的世外桃源,战胜神龙可以得到许多宝物,其中有黑暗魔法书、召唤魔法书等宝物,可以毫不费力的掌握所有的黑暗魔法和召唤魔法。
当收集完宝物、拥有强力魔法、集中了强大兵力后,芬丹就可以向C4城进军,打开3道关卡,直接攻取C4城,有可能会直接在C4城与伊蓓丝决战,伊蓓丝带有大量的元素兵,将元素设定为宿敌,打起来更容易,消灭她以后即完成一个任务,而解放所有城镇需要将地下的C5城也攻下来,如果在C4城没有受到很大的损失,不妨一鼓作气攻取C5城,完成所有任务。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——HEROIC难度战役超简易攻略
一般都会加入。。。不过也太少了吧。。 我当时是大概在第6周。。有了10个九头蛇和7个高级九头蛇的时候打 过的。。。之后回去开哨塔就过了。 第五关 双英雄到达左下角。。之后和地狱族的英雄打一仗。。 华丽啊。。我方初始兵力太豪华了。。。轻松推掉关卡。。。灭左上 城市学会瞬移。。。。之后最好打掉右边兵力稍多的一个要塞。。可以去 打右边的城市让另一个英雄也学会瞬移。。这样最后一个要塞就不用打 了。。。双双飞过去^^ 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
请参考我之前写的攻略。。。唯一的区别就是正式版里敌人城和 AGRAEL都绝对打不过了。。。但流程还是一样的。。 INFERNO战役 第一关。。。 同样请参考我之前的攻略 第二关 抢 在 敌 人 英 雄 前 打 败 H AV E N 英 雄 战前奖励一定要选复制魔法!!!!对后几关影响很大的。。。这一关一路 打下去就是了。野外招兵建筑很多。。。最后是二连战。。骑士族英雄兵 很少。。同族的时候注意发挥地狱犬的威力。。不难 第三关 任务: 主线+支线 击败敌人主力英雄GILAREN。。。杀掉地图中上的DRUID HEROIC下开始折磨人的一关了。。。敌人右上方主城出来就是全 满。。。而且剧情每周刷的野怪都是HORDE的。。要是遇到猎人损失就大 了去了。。。。我是第四周打掉翡翠龙拿到发狂术卷轴。。之后偷了右上 城再守城。。打败了三倍于我的兵力。。。之后就好打了。。 当然。。敌人英雄很可能先灭掉翡翠龙。。。到时候还得绕来绕去偷 城招兵。。。总之HEROIC下想最后和电脑打消耗战基本不可能 赢。。。。 第四关 攻下ALARON所在城 最快速度打下地狱城。。走右边关卡上地上灭掉敌人城。。。。一般 都发展的很强了。。之后走地上打下左边的城市。。。。。然后就是攒兵 了。。。。完成地下鬼龙的任务(100个猎人)。。它会让出通向ALARON 所再城市的路。。当然。。你要想从右边打过去也可以。。不过敌人最后 一个要塞的兵力太强了。。 第五关。。 找到先知Tiaru 本关由于有强力魔法干涉。。。英雄的视野翻不开战争迷雾。。。只 能靠了望塔和魔法屋翻 就是进地下--上陆地--访问魔法屋(通过法师之眼翻地图)------进地下-上陆地------ 路上所有地狱族部队都会加入。。但都有敌人守着-_-。。这光注意给 地狱犬多分组。。。拼士气高涨才能堵住远程兵减少损失。。NECROMANCER战役 第一关。。 避开法师英雄 . . . 去 右 上 H AV E N 城 会 见 I S A B E L 一开始敌人两个英雄是轮流巡逻。。很容易绕开的。。。升级一定要 学到招魂骷髅弓箭手!!!。。量力而为。。象大法师一类的野怪除了堵路的 尽量不要打。。得不偿失!!。。兵不要死的太多。。要不最后和骑士族的 一仗会有些吃力。。。 第二关 重建LOREKEEP城,找到宝物***之戒(我忘了什么名了..在敌人英雄身 上) 挺让人吐血的。。。敌人的几个英雄这次换成再海上巡逻。。无论哪 个一开始我们基本都打不过。。。大体思路是收右边的死神。。打下泰 坦。。造船出海。。。避开敌人跑到上面的岛上。。。之后一路就可以收 到很多很多不死的兵了。。。。再回头把敌人英雄轻松灭掉。。。最后把 右上方的不死城建造出堡垒即可(二级城防)。。。 第三关 打败敌人英雄拿到剩余三件宝物...分别在最上方中间偏右的两个城的 敌人英雄身上...以及最后连打两个哨塔后面的银月城首都那里 本关主要还是靠MARKAL打。。ISABEL帮不上什么忙。。而且后来 总是被人追杀-_ 我的流程是第一周攒骷髅。。之后出海直接向上走。。打掉左边敌 城。。。然后是上中的敌城。。这个时候会出来一个精灵族的英雄。。目 前打起来很费劲。。。先不要理他。。NARKAL继续打掉右下的城。。然 后向左走收鬼龙和吸血鬼。。然后基本就无敌了(注意鬼龙一定要留20个以 上。主线任务需要的)。。但敌人从传送门出来的主力英雄还是打不过(我 到最后都没打过他)。。总之MARKAL甩掉敌人主力英雄就可以直接打敌 人右上主城(途中打两个关卡。。损失不会太大的)。。走到门又有剧 情。。走到CYRUS逃走的传送门那里就过关了。。。。。支线任务只是 EXP的奖励。。用处不大。。。 第四关 找到并杀死CYRUS 很容易。。一路打下去。。访问帐篷开哨塔。。。。基本自动战斗就 可以过了。。 第五关 尽量多攒骷髅。。把周围的所有野怪都打了。。最好在1K5以 上 。 。 。 。 准 备 充 足 后 。 。 让 M A R K A L 访 问 H AV E N 主 城 旁 边 的 监 狱。。。会有剧情。。。再向右上走的时候杀掉天使就可以得到天使之翼
英雄无敌矮人宝屋攻略
英雄无敌矮人宝屋攻略简介《英雄无敌》是一款经典的回合制战略游戏,而矮人宝屋是游戏中一个重要的玩法。
本篇攻略将为大家介绍矮人宝屋的基本玩法、策略以及一些技巧供大家参考。
1. 矮人宝屋的入口在英雄无敌的世界中,矮人宝屋是一处神秘而神奇的地方。
玩家可以通过各种途径找到矮人宝屋的入口,例如完成特定任务、打败特定的敌人、探索地图等等。
一旦找到入口,玩家就可以进入矮人宝屋探险了。
2. 矮人宝屋的挑战进入矮人宝屋后,玩家将面临一系列的挑战。
每个挑战都有不同的目标和难度,胜利后玩家可以获得丰厚的奖励。
但挑战也是有限制的,例如时间限制、生命值限制等等。
3. 战斗策略矮人宝屋的挑战主要是以战斗形式进行的。
以下是一些战斗策略供玩家参考:•合理部署队伍: 在战斗开始前,玩家需要根据对手的特点和自己的队伍情况,合理地部署自己的队伍。
例如,如果对手有强大的远程攻击能力,就要优先放置具有高防御能力的单位在前方。
•合理利用技能: 战斗中,各个单位都有自己的技能,这些技能能够对敌人造成额外的伤害或者提供有益的效果。
玩家需要合理利用这些技能,尽量发挥他们的作用。
•注意队伍的血量: 战斗中,队伍的血量是非常重要的。
玩家需要及时治疗和恢复受伤的单位,防止他们被击败。
如果可能,还可以利用技能对队伍进行恢复。
4. 奖励和收获挑战成功后,玩家将获得丰厚的奖励和收获。
这些奖励包括金币、经验、道具等等。
这些奖励可以用于提升自己的角色属性、购买装备和道具等等,让自己的实力更加强大。
5. 注意事项在进行矮人宝屋挑战的过程中,玩家需要注意以下几点:•充分准备: 在进入矮人宝屋之前,玩家需要充分准备。
包括合理装备角色、熟悉角色的技能和特点等等。
•合理利用道具: 游戏中有各种各样的道具,它们可以提供额外的能力和效果。
玩家需要合理利用这些道具,使自己在挑战中更具优势。
•多次尝试: 挑战矮人宝屋可能不是一次就能成功的,玩家需要进行多次尝试,摸索出最佳的策略和战术。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——人族后期可是说是超强的种族
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——⼈族后期可是说是超强
的种族
原因:⼈族的英雄能在城⾥训练⼈形兵种成为骑兵!!!!!(骑兵的⼈海战术淹死⼈)。
就这是说只要你有钱你就能带⼤队的骑兵去扫荡敌⼈.⽽且骑兵的冲锋技能使得骑兵的攻击远远超过天使.⼈族的各种祝福技能可以⼤⼤提⾼骑兵的能⼒,天使也能复活,⽽且⼈族英雄的复仇打击的技能加在骑兵⾝上后,敌⼈⼀轮之内攻击骑兵后英雄都能反击(要是英雄学会了绝对冲锋<英雄攻击3倍>,被英雄砍过⼀轮的所有攻击骑兵的敌⼈就伤亡惨重了)
⽬前来说⼈族最好的英雄是:伊莎贝尔(I s a b e l)---就是⼈族战役的那个⼥英雄,她的天赋技能是---英雄每天贡献250⾦。
英雄每升⼀级,训练花费减少2%。
另外⼀个英雄也不错:克劳斯(K l a u s)---公测版的英雄,天赋技能是---骑兵得到更多冲锋加成,英雄本⾝的'复仇打击'得到加强。
另外:⼈族的皇家狮鹫可以对准⼀个地区做俯冲攻击。
被击中的敌⼈要受到2倍的伤害.那些把兵排在⼀堆的的惨了.
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魔法门之英雄无敌5:命运之锤——矮人特殊效果
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——矮⼈特殊效果
攻击者踏⼊矮⼈族护城河除了会随机触发6种攻击性魔法,还会对随机守城兵种增加⼀种符⽂。
⽽且,这⼆者是⼀⼀对应的。
攻击者被震惊(S h o c k)--随机守城兵种获得“霹雳符⽂”
攻击者被震惊(S h o c k)--随机守城兵种获得“神圣指引”技能(⼈族英雄的技能,即⾏动条提前33%)
攻击者被冰冻(F r e e z e)--随机守城兵种获得“狂暴符⽂”
攻击者被减速(S l o w)--随机守城兵种获得“魔法控制符⽂“
攻击者被⽕焰标记(M a r k o f F i r e)--随机守城兵种获得“元素免疫符⽂” 攻击者被烧伤(B u r n)--随机守城兵种获得“⽆形符⽂”
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英雄无敌5东方部落攻略
这关地图好大。。。不过还好AI的速度不慢。。。我出来选的水银。。。欧尼拉下矿。。阿兰带上城里的所有兵跟着路线走。。。招魂我只招CC和尸巫。。。而且我用的有死亡之云的那种。。。注意地图上我标的出恶魔的地方。。。昏迷的是我刚好欧尼拉站在那。。当我打下最后个圣堂城的时候。。我标那地方出来一个恶魔英雄。。兵力强大。。。还有专家幸运和士气。。。。我小欧一批下矿队又没后勤。。。直接被砍翻。。。我又没平时记录的习惯。。还我从头开打。。。怒。。。
总之活用召唤会很好打。。。右上关卡要先帮幽灵杀刺客。。到刺客面前选取消。。干掉刺客回去拿赏。。居然叫你又跑回刺客那。。。然后进右面的门。。3棵数。。爽呀 对了。出恶魔的传送门上面有洗技能的地方哦。。PS:每打下一个城就会出一只恶魔英雄。。。4个亡灵英雄站在4个祭坛那。。但你只能在城里招到3个。。。没办法。。小欧凑数。。门开了。。小欧挂了。。。最后决战。。敌人射4箭的弩车。。。够强大。。直接傀儡地狱狗。。。然后慢慢拖。。。PS:打之前我还去左面喝了口水。。。400多的魔
然后去地图左面打红色帐篷。。。见图
开了帐篷然后去地图中间的地下入口。。进入打掉恶魔英雄后招兵买马。。然后到地图右下的地下
有耗魔减半的宝物别放过 能带到下关的。。。 跟着路通到地面 攻城 过关
友情技能建议:修终极技能路线。。。多修个巫术和防御
关键词总结:
1。出来随便选。。。
2。最快速度去第2个城旁边的地道收CC
关键词总结:
1。出来我选斗士
2。LX有侠友提供了更好的方法。可以练好英雄
3。那个高山堡垒要看好时机早点下掉
4。右上有加移动的鞋子。要早拿
5。先升后勤。。反正以后能洗的。其他技能考虑走终极技能路线
[魔法门之英雄无敌5]学院所有英雄学习终极技能的步骤
的一个就完美了!
说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是 白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御 术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人, 相信也是个很强的英雄。 以印度阿四升第一级时,1 为光明,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
中一种情况介能搭配不错),现在把升级时一共 4 个
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
选择分为左上为 1、左下为 2、右上为 3、右下为 4。 以印度阿三升第一级时,1 为幸运,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与 进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。 个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不 错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术” 我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中
学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究 终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高 手见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的人 选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技
能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定 呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技 能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现 的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终 极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其
4111223222241143133314443341321333,终极技 能达成。(35 级学成)。 英雄 FAIZ 的学习终极技能的步骤,以升第 一 级 时 , 1 成。 为 学 习 术 为 例 , 步 骤 为
魔法门之英雄无敌5:命运之锤兽人攻略心得
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-兽⼈攻略⼼得游侠会员:z l f-601<原创>前一段见人发帖说t o e第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。
史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很容易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧!首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要r p的,想早出需要不停a g才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。
首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发详细的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击k o,但怎样不被其他的攻击到是关键,靠高士气,无损。
收到160半⼈马,战⽃容易多了,半⼈马是蛮⼦的伤害输出主⼒之⼀,却步+卡位,n多⼈讨论过了,随便发个结果,33战⽃狮鹫,这玩意,⾼主动,⾼速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这⾥不知道有⼈能做到⽆损不?到祭坛那⼉收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提⽰让献祭骷髅,强烈b s游戏误导,⽆视。
这个问题论坛的图⽂攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在⼠⽓太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮⼦是邪恶势⼒,所以农民对蛮⼦⼠⽓的打击⽐骷髅⼤,留农民,⼠⽓-2,留骷髅,⼠⽓-1,⼤家可以试试。
⽽且农民本⾝⼠⽓更低,骷髅不会有⼠⽓问题,况且农民什么实⼒?骷髅防御⾼1、⽣命⾼1、主动⾼1、速度⾼1,差别太明显了,还有关键⼀点,骷髅是600个,农民才450个,除⾮你要e x p,所以⼀定留骷髅,⽽不是农民。
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《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创>1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。
2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。
总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。
3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。
好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。
不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。
如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。
4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。
但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。
不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。
而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。
5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。
自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。
至于远程伤害减弱可以给肉盾加。
6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。
不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。
不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视障碍,机动力也显得相当的好。
7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。
而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。
再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。
基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。
首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。
矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。
当然最好你能占有超过一个的伐木场,不然估计都不够用的。
然后是rune of magic control,生物用了这个符文石以后,本回合这队生物攻击敌人的时候有几率偷取对方的有益buff(ms应该是这样),需要消耗1个宝石,实用度不高。
接着是rune of elemental immunily,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物会随机免疫2种元素魔法,需要消耗1个水银。
碰到会魔法的敌人用一下,还是相当不错的,实用度中等。
再着是rune of rusurrection,生物使用这个符文石以后,本场战斗这队生物不管死多少,都能复活40%,需要消耗1个铁矿1个宝石。
消耗比较高,好处也显而易见,手头充裕的话可以使用,实用度中等。
最后是rune of dragonform,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物攻击防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龙族上,需要消耗1木头1硫磺。
变态到极点的buff,不过需要5层符文塔才能用,再加上消耗高,实用度中等。
rune of berserking,生物使用这个符文石以后,本回合对这个目标可以进行2次物理攻击,但必须这队生物先被杀掉一个以上才能使用,需要消耗1铁矿。
相当好用的buff,和rune of charge并列实用度最高。
rune of exorcism,生物使用这个符文石以后,可以驱散本队生物身上的所有负面状态,需要消耗1硫磺,使用度中等。
rune of etherealness,生物使用这个符文石以后,本回合该队生物变成虚无状态,需要消耗1水晶。
可以极大的提高该队生物的躲闪几率,还算不错的buff,使用度中等偏上。
RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的时候士气+2。
需要学会外交术,外交术则需学会大技能领导术。
OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵种攻击的时候增加周围矮人的攻击力。
需要学会战术,战术则需要学会大技能进攻术。
DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的几率防御敌人的法术。
需要学会魔法防御,魔法防御则需要学会大技能幸运术。
RUNIC_MACHINES,效果是所有战争机器主动性+3。
需要学会弩车,弩车则需要学会大技能战争机器。
TAP_RUNES,效果是用符文石系统时,自动回复一些魔法。
需要学会鹰眼,鹰眼则需要学会大技能学习术。
SWIFT MIND,效果是英雄每次战斗以前增加25%的主动性。
(战斗后失去作用),需要学会抢夺Snatch和Refresh Rune。
抢夺Snatch需先学会探路,探路则需要学会大技能后勤术。
Refresh Rune为种族技能。
MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效),需要学会TAP_RUNES和Fine Rune。
TAP_RUNES前面介绍过了,Fine Rune是种族技能。
IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害。
需要学会控火大师,控火大师则需要学会大技能破坏魔法。
DEFENSIVE FORMATION,效果是部队里的矮人族兵种在靠近友军的时候增加防御力。
需要学会防护,防护则需要学会大技能防御术。
PREPARATION,效果是当你的部队撤销防御命令的时候,会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能。
如果防御的生物有无限反击技能,则可以攻击敌人两次。
需要学会defensive formation技能,上面已有介绍。
GREATER RUNE,效果是允许以3倍的资源让rune魔法再次生效,种族技能。
REFRESH RUNE,效果是允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能。
FINE RUNE,效果是50%几率免费使用rune魔法(ms是这样),种族技能。
TRIPLE BALLISTA,效果是弩车可以获得2次攻击机会,加上先前技能最多可以累计到3级攻击机会。
需要学会Runic Machines和Greater Rune,上面都有介绍。
ABSOLUTE PROTECTION,终极技能,效果是对你所率领的部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成普通攻击。
如果敌方英雄拥有绝对幸运技能,两个技能的效果将会抵消。
再来说英雄特技King of the Stone Halls:英雄所带领的所有生物获得永久的霹雳符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的电系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的几率增加20%,英雄每升1级再增加1%。
Rider:英雄每升2级,所带领的熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。
从第一级开始计算。
Keeper of the Flame:英雄每升2级,所带领的符文牧师和符文族长的攻击力、防御力各增加1点。
从第一级开始计算。
Sacred Hammer:当对友方单位施放光明魔法时,该单位有机会获得正当力量魔法效果。
Master of the Rune:随着英雄等级的提高,能够多学习一个符文魔法。
Protecter:英雄每升2级,所带领的守卫者和巨盾卫士的攻击力、防御力各增加1点,英雄每升5级,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2级,所带领的投矛手和游击兵的攻击力、防御力各增加1点。
从第一级开始计算。
下面是从游戏人家转的技能树及介绍,大家可以和我的对比一下。
战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法。