CppUnit测试框架入门

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CPPUNIT的运用

CPPUNIT的运用

CPPUNIT概述几乎每个开发人员都写过测试代码,但是往往这些代码不系统,也没有良好的管理,同时在测试代码编写过程中也有很多重复的劳动,比较繁琐。

在一个软件开发过程中,往往会进行很多修改,迭代开发的模型随处可见,如何验证程序的功能、性能和结构是否符合要求是一项重要的工作。

单元测试是属于白盒测试和结构性测试,一般由开发人员开展,当然如果有好的测试工具支持,测试人员甚至最终用户都可以参与。

单元测试框架是编写和运行单元测试的软件工具,用来构建测试、运行测试、报告测试结果。

对于c/c++开发,比较著名的收费单元测试工具是C++ T est,免费开源的则是CPP UNIT。

CPPUNIT是基于LGP L 的开源项目,最初版本移植自JUNIT ,是一个非常优秀的开源测试框架。

CPPUNIT和JUNIT 一样主要思想来源于极限编程。

主要功能就是对单元测试进行管理,并可进行自动化测试。

CPP UNIT设计遵循很多设计模式,代码结构也相对好理解。

下面CPPUNIT的类关系图(只列出主要的类)CPPUNIT类图分析测试对象族在CppUnit的框架中,测试类分为两种,某些测试类代表单个测试,比如TestCase(测试用例),另一种则由若干测试类共同构成,比如TestSuite(测试包)。

TestSuite可以嵌套包含。

1. Test:所有测试对象类的抽象基类,主要是定义run方法和统计子对象个数和查找遍历子对象的方法;2. TestFixture:该类非常简单,只定义了两个方法setUp和tearDown,作为测试对象的准备和拆除方法,一般用户编写的测试类都直接继承它;3. TestComposite、T estLeaf:根据设计模式中组合模式而设计的两个类,都继承自T est;4. TestSuite:具体化了T estComposite的内容存储方式、添加子对象接口等等。

该类对象包含了若干测试对象,作为测试对象的容器,而且可以嵌套;5. TestRunner:控制测试对象的构造和测试对象执行的类;6. TestCase:定义了一个测试对象要实现的具体接口,同时继承T estFixture的setUp和tearDown;7. TestCaller:使用了设计模式中的策略模式,作为测试对象的最终封装类,提供了测试运行的策略,在测试执行中扮演了重要的角色。

[教材]用cpp做c单元测试

[教材]用cpp做c单元测试

介绍:在QA中,主要有两种测试单元测试:验证我们系统中的所有逻辑单元的验证行为(并不考虑其他单元的相互关系,比如其他的可以打成桩函数等。

)系统测试(集成测试)各个单元之间的相互关系,检测系统运行行为。

单元测试用例设计在开发过程中,程序员通常用调试器来测试他们的程序,但是很少有人去单步调试程序,不会检测每个可能的变量值,这样我们就要借助一些工具来完成。

就是我们所说的“单元测试框架”来测试我们的程序。

我们来测试一个简单的c程序BOOL addition(int a, int b){return (a + b);}我们的用例必须借助其他的c函数来完成验证所有的可能性,返回True或者False来说明测试是否通过BOOL additionTest(){if ( addition(1, 2) != 3 )return (FALSE);if ( addition(0, 0) != 0 )return (FALSE);if ( addition(10, 0) != 10 )return (FALSE);if ( addition(-8, 0) != -8 )return (FALSE);if ( addition(5, -5) != 0 )return (FALSE);if ( addition(-5, 2) != -3 )return (FALSE);if ( addition(-4, -1) != -5 )return (FALSE);return (TRUE);}我们看到,测试所有的可能性需要正数+负数,0+0,负数+0,正数+0,正数+正数,负数+正数,负数+负数每个cases比较了加的结果和期望值,如果不通过就False,如果都通过就返回True行为上可以设计下面的例子:int additionPropertiesTest(){// conmutative: a + b = b + aif ( addition(1, 2) != addition(2, 1) )return (FALSE);// asociative: a + (b + c) = (a + b) + cif ( addition(1, addition(2, 3)) != addition(addition(1, 2), 3) )return (FALSE);// neutral element: a + NEUTRAL = aif ( addition(10, 0) != 10 )return (FALSE);// inverse element: a + INVERSE = NEUTRALif ( addition(10, -10) != 0 )return (FALSE);return (TRUE);}但是这样当代码变化时用例就得跟着相应的变化,或者去加一个新的caseXP(极限编程)推荐就是在编写代码之前先写测试用例。

CppUnit安装及使用指南_tlf

CppUnit安装及使用指南_tlf

第一部分CppUnit安装1、解压cppunit-1.12.0.tar.gz后进入cppunit-1.12.0目录。

(用winrar解压即可)2、在vc6中打开工作空间”examples/examples.dsw”,将hostapp设为active project,然后按F7构建。

3、选择vc6的菜单项“build batach build”,点击对话框的“build”按钮。

基本ok,除了最后的simple_plugin。

观察编译结果,若除simple_plugin外,还有其他错误,则按以下方式进行解决。

①错误提示:Error spawning cl.exe在VC中点击“Tools”—>“Option”—>“Directories”,发现路径有误,重新设置“Excutable Fils,Include Files,Library Files,Source Files”的路径。

因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面点击VC“TOOLS(工具)”—>“Option(选择)” —>“Directories(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include Files、Library Files、Source Files”的路径。

很多情况可能就一个盘符的不同(例如你的VC装在C,但是这些路径全部在D),改过来就OK了。

(至少vc绿色版是这样,vc完全安装的情况下不会出现这种问题)executatble files:VC安装目录\Common\MSDev98\BinVC安装目录\VC98\BINVC安装目录\Common\TOOLSVC安装目录\Common\TOOLS\WINNTinclude files:VC安装目录\VC98\INCLUDEVC安装目录\VC98\MFC\INCLUDEVC安装目录\VC98\ATL\INCLUDElibrary files:VC安装目录\VC98\LIBVC安装目录\VC98\MFC\LIBsource files:VC安装目录\VC98\MFC\SRCVC安装目录\VC98\MFC\INCLUDEVC安装目录\VC98\ATL\INCLUDEVC安装目录\VC98\CRT\SRC②错误提示:Fatal error LINK1104: cannot open file “mfc42u.lib”网上下载mfc42u.lib、mfc42ud.lib即可。

Windows中CppUnit单元测试工具使用方法

Windows中CppUnit单元测试工具使用方法

单元测试工具CppUnit使用方法Cpp Unit单元测试工具可以在Windows和lunux等操作系统下使用,在Windows中介绍VC6下使用(VS 类似)。

用VC6使用CppUnit提供了两种单元测试模式,一种是控制台方式,一种是GUI方式,GUI方式直观,容易使用,这里介绍GUI方式。

1.CppUnit的安装:1)从/projects/cppunit 下载CppUnit的源码包。

2)解压:例如解压到E:\ cppunit-1.12.0,解压后可以把后面版本去掉主要的文件夹有:•doc: CppUnit的说明文档。

另外,代码的根目录,还有三个说明文档,分别是INSTALL,INSTALL-unix,INSTALL-WIN32.txt;•examples: CpppUnit提供的例子,也是对CppUnit自身的测试,通过它可以学习如何使用CppUnit测试框架进行开发;•include: CppUnit头文件;•src: CppUnit源代码目录;•config:配置文件;•contrib:contribution,其他人贡献的外围代码;•lib:存放编译好的库;•src:源文件,以及编译库的project等;3)编译:CppUnit是开源的,解压后对原代码进行编译,以生成库文件。

用VC6打开cppunit/src下面的工程文件CppUnitLibraries.dsw,然后选择VC6中的Build/Batch Build/Rebuild All进行编译,编译完后可能有错误,一般不用管它。

这时候在cppunit/lib中会生成几个.lib和.dll文件,都以cppunit开头. cppunitd表示debug版, cppunit表示release版。

4)设置头文件和库文件路径:在vc6中选择Tools/Options/Directories,在Include f iles添加%CppUnitPath%\include,在Library f iles中选择添加%CppUnitPath%\lib ,%CppUnitPath%表示CppUnit所在路径,这里分别填的是E:\CPPUNIT\INCLUDE和E:\CPPUNIT\LIB至此,CppUnit安装已经完成,下面将是使用CppUnit。

c语言单元测试实例

c语言单元测试实例

C语言单元测试实例1. 什么是单元测试?单元测试是软件开发中的一种测试方法,用于验证程序的最小可测试单元(通常是函数)是否按照预期进行工作。

单元测试可以帮助开发人员快速发现和修复代码中的错误,提高软件质量和可靠性。

在C语言中,单元测试通常使用测试框架来编写和运行测试用例。

常见的C语言单元测试框架包括Unity、Check、CppUTest等。

这些框架提供了丰富的断言和测试工具,使得编写和执行单元测试变得更加方便和高效。

2. 单元测试的优势单元测试具有以下几个优势:2.1 提高代码质量通过编写单元测试,可以对代码进行全面的覆盖,发现潜在的bug和错误。

单元测试可以帮助开发人员及时修复问题,保证代码的质量。

2.2 改善代码设计为了编写可测试的代码,开发人员需要将代码分解为更小的模块,提高代码的可维护性和可测试性。

单元测试可以促使开发人员遵循良好的设计原则,如单一职责原则、依赖倒置原则等。

2.3 提高开发效率单元测试可以快速发现问题,减少调试时间。

通过自动化运行单元测试,可以快速验证代码的正确性,提高开发效率。

2.4 支持重构重构是改进代码质量的重要手段,但重构可能引入新的bug。

通过编写单元测试,可以确保重构后的代码仍然正确工作,提高重构的安全性。

3. C语言单元测试框架3.1 UnityUnity是一个轻量级的C语言单元测试框架,适用于嵌入式系统和低资源环境。

Unity提供了丰富的断言和测试工具,支持测试组织和运行。

以下是一个使用Unity编写的简单的单元测试示例:#include "unity.h"#include "my_math.h"void test_add(void) {TEST_ASSERT_EQUAL_INT(3, add(1, 2));}int main(void) {UNITY_BEGIN();RUN_TEST(test_add);return UNITY_END();}在上面的示例中,我们使用了TEST_ASSERT_EQUAL_INT宏来断言函数add的返回值是否等于3。

CPPUnit源码解析

CPPUnit源码解析

CPPUnit源码解析目录CPPUnit源代码解析 (1)核心部分(Core)——基本测试类 (3)核心部分(Core)——测试结果记录 (8)核心部分(Core)——错误处理 (13)核心部分(Core)——断言 (20)输出部分(Output)——基础部件 (25)输出部分(Output)——衍生类 (28)辅助部分(Helper)——创建机制 (39)辅助部分(Helper)——HelperMacros (54)扩展部分(Extension) (64)兼听者部分(Listener) (68)界面部分(TextUI) (71)输出部分(Portability) (75)核心部分(Core)——基本测试类在CppUnit中,有一个贯穿始终的最基本的pattern,那便是Composite Pattern。

在GoF 中对该pattern有如下描述:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

在CppUnit的框架中,测试类分为两种,某些测试类代表单个测试,比如稍后讲到的TestCase(测试用例),另一些则由若干测试类共同构成,比如稍后讲到的TestSuite(测试包)。

彼此相关的TestCase共同构成一个TestSuite,而TestSuite也可以嵌套包含。

两者分别对应Composite Pattern中的Leaf 和Composite。

[Test]相关文件:Test.h这是所有测试类的抽象基类,规定了所有测试类都应该具有的行为,对应于Composite Pattern 中的Component,除了标准的virtual dtor外,还定义了四个纯虚函数:// 运行测试内容,并利用传入其内的TestResult搜集测试结果,类似Component的Operation操作virtual void run (TestResult *result) = 0;// 返回当前包含的测试对象的个数,若为TestCase,则返回1。

NUnit基本使用方法

NUnit基本使用方法

NUnit基本使⽤⽅法通常的单元测试框架都以他们⽀持的语⾔的开头字母加上Unit作为名字,他们统称为xUnit框架。

C++的叫做CppUnit,Java的叫做JUnit,.Net的叫做NUnit。

当然不是所有的都这么命名,但⼤部分如此。

下⾯我主要讲解⼀下NUni的⼀些基本操作。

1:Nunit两个重要属性1.1:[TestFixture]这个是标识包含⾃动化测试的类,可能改成TestClass⼤家更加理解。

但是代码是⽆法编译过去的。

1.2:[Test]这个是标识这个⽅法需要⾃动化测试的。

记得把这个属性加在要测试的⽅法上。

2:编写第⼀个单元测试2.1:⼀个单元测试通常包含三个⾏为:2.1.1:准备对象(就是对哪个对象就⾏操作)2.1.2:操作对象(对对象进⾏⼀些逻辑处理)2.1.3:断⾔(Assert)和预判产⽣的结果对⽐2.2:编写⼀个判断后缀名的⽅法public bool IsValidExtensions(string fileName){if (string.IsNullOrWhiteSpace(fileName)) throw new ArgumentNullException("fileName");var extension = Path.GetExtension(fileName);if (extension.Contains("pdf")){return true;}return false;}2.3:编写测试⽅法2.3.1:Assert这个类Assert.IsFalse(bool condition, string message)参数1:返回的结果参数2:展⽰失败的信息Assert.AreEqual(int expected, int actual, string message)参数1:期望的结果参数2:实际的结果参数3:展⽰失败的信息当然Assert很多⽅法可以⾃⼰去学习。

C++之单元测试

C++之单元测试

C++之单元测试以前编写程序从没有做过单元测试的⼯作,所以在后期会花很多时间去纠错,这也就是软件⼯程中的2:8定律。

最近要完成⼀个项⽬,要求要对系统中的主类和主函数作出单元测试的保证,才去查找了相关⽅⾯的资料,看过后觉得单元测试在⼯程中是必不可少的⼀项,下⾯就对有关C++的单元测试做⼀个简单的介绍,因为本⼈还没有系统的去理解相关⽅⾯的内容,所以只是介绍⼀些简单的应⽤和浅显的原理,有不到之处还请指出:1) 什么是单元测试单元测试(unit test,模块测试⼜称⽩盒测试)是开发者编写的⼀⼩段代码,⽤于检测被测代码的⼀个很⼩的,很明确的功能是否正确,通过编写单元测试可以在编码阶段发现程序编码错误,甚⾄是程序设计错误。

现在回想下我们平时编程的过程:梳理逻辑->编写代码->调bug的⼀个循环过程;其中调试bug是⼀个很耗费时间的过程,⽽且调完⼀堆bug后我们对⾃⼰程序的信任度却在不断降低,因为不知道还会不会出bug。

这是因为我们所调试的bug只是当前出现的,没有出现的呢,我们就说不好了。

我们知道程序中⼀个简单的if...else...语句都会对数据流有⼀次分类,不同类的数据流所对应的操作不同,想想这些你就会觉得⾃⼰的代码还不知道要出多少bug。

单元测试却很好的解决了这个问题,你要做的就是对核⼼的函数,核⼼的逻辑,将所有可能的数据流都列出来,进⾏⼀次全覆盖测试,这样你代码的健壮性就会很强。

2)如何写单元测试最简单的⽅法那就是⾃⼰将核⼼的函数抽出来,重新建⽴⼀个项⽬,提供所有可能的数据流⼊⼝,对函数进⾏测试。

这样做有两个缺陷:1、只能处理⼀些简单的项⽬,对于逻辑较为复杂,数据分⽀较多的就⽆法操作了;2、没有⼀个很好的框架,写出的代码没有⼀个统⼀的规则,可读性不强;为此,依托⼀个现有的测试框架是必不可少的。

CppUnit是xunit家族的⼀员,xunit是⼀种测试框架,最早是在smalltalk上实现,后来被⼴泛的在各种语⾔上实现,除了Cppunit还有NUnit(c#版本)phpunit(php版本)和CppUnit相似的gtest(google的C++测试⼯具,据说在应⽤上要优于CppUnit,没有⽤过,⼤家可以试试),cmockery(c语⾔测试⼯具,也是google的)。

C语言单元测试

C语言单元测试

C语⾔单元测试对于开发来说,单元测试必不可少,对于开发来说,JUnit⾮常好,对于C++开发,也有CPPUnit可供使⽤,⽽对于传统的开发,就没有很好的⼯具可供使⽤,可以找到的有这么⼏个⼯具:1. CuTest -- CuTest(Cute Test)是⼀个⾮常简单的C语⾔单元测试⼯具。

在使⽤它的时候,只需要包含两个⽂件“CuTest.c CuTest.h”,然后就可以写测试⽤例,进⾏测试了。

它对⽤例⼏乎没有管理功能,报表输出也⾮常简单,可以⽤来试验单元测试的基本想法。

2. CUnit -- CUnit是⼀个轻型的C语⾔单元测试框架。

它提供了设计、管理、运⾏测试⽤例的功能。

它的报表功能⽐较强⼤,但是⽐较⿇烦,更适合于较⼤⼀些的项⽬。

3. Check -- 不错的⼯具。

在这⾥()给出了各种软件测试⼯具,没事可以研究⼀下。

CUnitCUnit基本Test Registry|------------------------------| |Suite '1' . . . . Suite 'N'| |--------------- ---------------| | | |Test '11' ... Test '1M' Test 'N1' ... Test 'NM'⼀次测试(Test Registry)可以运⾏多个测试包(Test Suite),⽽每个测试包可以包括多个测试⽤例(Test Case),每个测试⽤例⼜包含⼀个或者多个断⾔类的语句。

具体到程序的结构上,⼀次测试下辖多个Test Suite,它对应于程序中各个独⽴模块;⼀个Suite管理多个Test Case,它对应于模块内部函数实现。

每个Suite可以含有setup和teardown函数,分别在执⾏suite的前后调⽤。

CUnit测试模式CUnit使⽤四种不同的接⼝,供⽤户来运⾏测试和汇报测试结果:1. ⾃动输出到XML⽂件,⾮交互式2. 基本扩展编程⽅式,⾮交互式3. 控制台⽅式,交互式4. Curses图形接⼝,交互式注意1和2是⾮交互式的,4只能在Unix下使⽤,常⽤console,⽽且console是可以⼈机交互的。

轻松编写C++单元测试

轻松编写C++单元测试

轻松编写C++单元测试单元测试概述测试并不只是测试⼯程师的责任,对于开发⼯程师,为了保证发布给测试环节的代码具有⾜够好的质量( Quality ),为所编写的功能代码编写适量的单元测试是⼗分必要的。

单元测试( Unit Test ,模块测试)是开发者编写的⼀⼩段代码,⽤于检验被测代码的⼀个很⼩的、很明确的功能是否正确,通过编写单元测试可以在编码阶段发现程序编码错误,甚⾄是程序设计错误。

单元测试不但可以增加开发者对于所完成代码的⾃信,同时,好的单元测试⽤例往往可以在回归测试的过程中,很好地保证之前所发⽣的修改没有破坏已有的程序逻辑。

因此,单元测试不但不会成为开发者的负担,反⽽可以在保证开发质量的情况下,加速迭代开发的过程。

对于单元测试框架,⽬前最为⼤家所熟知的是 JUnit 及其针对各语⾔的衍⽣产品, C++ 语⾔所对应的 JUnit 系单元测试框架就是 CppUnit 。

但是由于 CppUnit 的设计严格继承⾃ JUnit ,⽽没有充分考虑 C++ 与 Java 固有的差异(主要是由于 C++ 没有反射机制,⽽这是 JUnit 设计的基础),在 C++ 中使⽤ CppUnit 进⾏单元测试显得⼗分繁琐,这⼀定程度上制约了 CppUnit 的普及。

笔者在这⾥要跟⼤家介绍的是⼀套由 google 发布的开源单元测试框架( Testing Framework ): googletest 。

应⽤ googletest 编写单元测试代码googletest 是由 Google 公司发布,且遵循 New BSD License (可⽤作商业⽤途)的开源项⽬,并且 googletest 可以⽀持绝⼤多数⼤家所熟知的平台。

与 CppUnit 不同的是: googletest 可以⾃动记录下所有定义好的测试,不需要⽤户通过列举来指明哪些测试需要运⾏。

定义单元测试在应⽤ googletest 编写单元测试时,使⽤ TEST() 宏来声明测试函数。

CPPUNIT基本原理

CPPUNIT基本原理

CPPUNIT基本原理一、CPPUNIT概念CPPUNIT是一个测试驱动开发的测试框架。

所谓测试驱动开发(TDD)是一种可以在开发过程中控制忧虑感的开发方法,它坚持以测试作为开发过程的中心,在开发前根据对将要开发的程序的要求,先写好所有测试代码,并且在开发过程中不断地通过运行测试代码来获得所开发的代码与所要求的结果之间的差距。

CPPUNIT是XUNIT的一部分,它是由JUNIT演变过来的,专门针对C/C++的单元测试工具。

测试驱动开发的原则:先写测试代码,然后编写符合测试的代码。

至少做到完成部分代码后,完成对应的测试代码;测试代码不需要覆盖所有的细节,但应该对所有主要的功能和可能出错的地方有相应的测试用例;发现bug,首先编写对应的测试用例,然后进行调试;不断总结出现bug 的原因,对其他代码编写相应测试用例;每次编写完成代码,运行所有以前的测试用例,验证对以前代码影响,把这种影响尽早消除;不断维护测试代码,保证代码变动后通过所有测试;在编码前:他可以强迫你对需求进行详细的分析。

在编码时:他可以使你对over coding 保持警觉。

在重构时:可以确保新的设计能够兼容旧版本的功能。

在团队开发时:可以确保自己的单元是无误的。

二、CPPUNIT原理从CPPUNIT的概念:测试框架,我们可以获知一点CPPUNIT 原理的信息。

下面我们就这个概念来进一步说明CPPUNIT 的原理。

CPPUNIT的测试对象可以是一个函数,一个对象或是若干个对象集,在CPPUNIT中将测试对象定义为FIXTURE,确定了FIXUTRE 之后CPPUNIT要做的步骤主要是: 1.了解需求,从使用者的角度写出测试代码,组织好测试框架。

包括对FIXTURE及相关的初始化,准备好测试用例,明确每个测试用例的预期输出结果(也就是期望值)。

2.往测试代码中加入被测对象,运行测试代码后检查输出结果。

3.如果随着FIXTURE的变动需要增加或者是删除测试用例,可以直接在测试代码中增加或删除,而其它测试用例可以继续延用,作为回归的测试用例。

parasoftcc++嵌入式单元测试:项目导入和配置

parasoftcc++嵌入式单元测试:项目导入和配置

parasoftcc++嵌入式单元测试:项目导入和配置导入uVision项目如果你使用的CppUnit或其他类似的框架,你可以把它作为项目的一部分,从IDE内部进行测试(这里是uVision)。

这时,你有很多工作需要去做了。

例如,设置独立的测试构建目标。

在C++test中,您只需要提供您的项目设置。

在这种情况下,配置不需要很大的工作量。

你只要将C++test指向uVision项目文件,就可以自动进行导入。

一旦导入完成,C++test将与原项目自动同步。

C++test中提供了一个项目导入的向导。

你可以根据向导导入单个或多个项目。

自动导入可以支持GUI模式和命令行模式。

最简单的方法是,我们提供一个uVision项目的路径,并将路径输入到第一个向导屏幕中(在左侧)。

接下来,向导会提示我们指定有关导入项目的一些细节:•C++test安装在哪•变量是否被用来引用初始源代码位置(便于共享)•获取编译器/连接器flag属性用于C++test分析,uVision项目目标的名称是什么C++test使用构建的bat文件(由uVision IDE生成)获取编译器/链接flag属性。

若uVision中的bat文件没有启用,则项目导入向导会发出警告并阻止该项目的导入。

启动bat文件,只需在uVision项目属性复选框标注,如下图:向导设置确认之后,C++test继续进行项目导入:最后新的C++test 项目与uVision项目同步。

所有的基本设置会自动设置,因此无需额外的配置即可开始静态分析。

然后选择静态分析的背景,再选择一个C++test提供的测试配置方案:从分析结果确认uVision项目是否被正确导入。

配置C++test的单元测试安装过程很简单,因为运行静态分析不需要执行代码:所有需要的设置都可以从uVision项目中得到。

单元测试就有些复杂了。

要想在目标上成功运行单元测试,C++test需要:•准备测试组件(C/ C ++源文件)•构建基于测试组件的可执行测试文件•为了让uVision执行自动化测试,编写一个调试脚本•启动uVision并执行调试脚本•收集执行过程的数据并提供给用户这些事情的工作量很大。

CppUnit安装及使用指南_tlf

CppUnit安装及使用指南_tlf

第一部分CppUnit安装1、解压cppunit-1.12.0.tar.gz后进入cppunit-1.12.0目录。

(用winrar解压即可)2、在vc6中打开工作空间”examples/examples.dsw”,将hostapp设为active project,然后按F7构建。

3、选择vc6的菜单项“build batach build”,点击对话框的“build”按钮。

基本ok,除了最后的simple_plugin。

观察编译结果,若除simple_plugin外,还有其他错误,则按以下方式进行解决。

①错误提示:Error spawning cl.exe在VC中点击“Tools”—>“Option”—>“Directories”,发现路径有误,重新设置“Excutable Fils,Include Files,Library Files,Source Files”的路径。

因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面点击VC“TOOLS(工具)”—>“Option(选择)” —>“Directories(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include Files、Library Files、Source Files”的路径。

很多情况可能就一个盘符的不同(例如你的VC装在C,但是这些路径全部在D),改过来就OK了。

(至少vc绿色版是这样,vc完全安装的情况下不会出现这种问题)executatble files:VC安装目录\Common\MSDev98\BinVC安装目录\VC98\BINVC安装目录\Common\TOOLSVC安装目录\Common\TOOLS\WINNTinclude files:VC安装目录\VC98\INCLUDEVC安装目录\VC98\MFC\INCLUDEVC安装目录\VC98\ATL\INCLUDElibrary files:VC安装目录\VC98\LIBVC安装目录\VC98\MFC\LIBsource files:VC安装目录\VC98\MFC\SRCVC安装目录\VC98\MFC\INCLUDEVC安装目录\VC98\ATL\INCLUDEVC安装目录\VC98\CRT\SRC②错误提示:Fatal error LINK1104: cannot open file “mfc42u.lib”网上下载mfc42u.lib、mfc42ud.lib即可。

C语言单元测试与测试驱动开发

C语言单元测试与测试驱动开发

C语言单元测试与测试驱动开发C语言是一种广泛应用于软件开发领域的高级编程语言。

在大型项目中,为了确保代码的质量和可维护性,单元测试和测试驱动开发成为了必不可少的工具和方法。

本文将详细介绍C语言单元测试的概念、常用的测试框架以及测试驱动开发的原则与实践。

一、什么是单元测试单元测试是一种软件测试方法,用于对程序中的最小可测试单元进行验证。

在C语言中,最小可测试单元通常是函数或者模块。

通过编写单元测试用例,可以针对每个函数或模块进行测试,以验证其功能是否正常。

单元测试的目的在于快速、准确地定位和修复代码中的错误,从而提高软件的可靠性。

二、C语言常用的测试框架1. UnityUnity是一款流行的C语言测试框架,它提供了丰富的断言宏以及测试运行器,并支持测试结果的自动化报告。

通过Unity,开发人员可以轻松编写并运行各种单元测试。

它还提供了Mock功能,用于模拟函数行为,使得测试更加灵活和可控。

2. CMockCMock是Unity的一个扩展框架,主要用于为C语言中的函数生成模拟代码。

CMock可以自动生成模拟函数,并提供易于阅读和编写的API,使得函数的模拟变得更加简单和高效。

通过使用CMock,开发人员可以快速创建函数的模拟对象,并对其进行相关操作。

3. CppUTestCppUTest是一个适用于嵌入式C/C++程序的单元测试框架。

它支持C语言的测试和模拟,能够与其他测试框架无缝集成。

CppUTest提供了丰富的断言宏和测试运行器,使开发人员可以轻松编写和运行测试用例,并生成详细的测试报告。

三、测试驱动开发的原则与实践测试驱动开发(TDD)是一种软件开发方法,它在编写代码之前先编写测试用例。

通过测试用例来指导开发过程,一步一步实现功能。

TDD遵循以下原则与实践:1. 先写测试在开始编写功能代码之前,首先编写测试用例。

测试用例应该覆盖所需功能的各个方面,以确保功能的完整性和健壮性。

测试用例应该简单、明确,涵盖正常和异常情况。

单元测试框架有哪些类型

单元测试框架有哪些类型

单元测试框架有哪些类型单元测试是软件开发过程中的重要环节,它可以帮助开发人员验证代码的正确性,提高代码质量和可维护性。

而单元测试框架则是支持开发人员编写、运行和分析单元测试的工具。

在实际的软件开发中,有多种类型的单元测试框架可供选择,主要包括以下几种:1. xUnit框架xUnit框架是一类广泛使用的单元测试框架,其设计理念是建立在四个基本原则之上:构造、操作、观察和验证。

xUnit框架包括JUnit、NUnit、PHPUnit等,它们针对不同编程语言和平台提供了相应的实现版本。

2. Mocking框架Mocking框架是一种用于生成和管理虚拟对象(Mock对象)的单元测试框架。

通过Mocking框架,开发人员可以模拟系统中的各种对象,从而解耦测试依赖,实现更独立的单元测试。

常见的Mocking框架包括Mockito、EasyMock等。

3. BDD(行为驱动开发)框架BDD框架是一种基于行为描述和测试的开发方法,通过定义规范化的测试用例和预期行为,帮助开发人员更清晰地理解和实现功能需求。

在BDD框架中,常用的工具包括Cucumber、JBehave等。

4. Data-Driven Testing框架Data-Driven Testing框架是一种通过不同的测试数据来执行同一个测试用例的方法。

通过Data-Driven Testing框架,开发人员可以更全面地覆盖代码的各种情况和边界条件,提高测试用例的覆盖率。

常见的Data-Driven Testing框架包括TestNG、JunitParams等。

5. Code Coverage框架Code Coverage框架是一种用于评估测试用例覆盖率的工具,它通过分析代码执行路径和标记被测试代码的覆盖状态来帮助开发人员更全面地了解测试用例的质量和有效性。

常用的Code Coverage框架包括JaCoCo、Emma等。

在实际的软件开发过程中,根据项目的需求和特点,开发人员可以灵活选择适合的单元测试框架来进行测试工作。

03测试框架及XUnit介绍

03测试框架及XUnit介绍

Junit的使用 3.2.3 Junit的使用
多组输入数据:Triangle
35
测试框架及XUnit介绍 第3 测试框架及 介绍
3.3 CPPUnit
CppUnit即是xUnit家族中的一员,它是一个 专门面向C++的测试框架,其基本原理与 Junit很类似。CppUnit测试框架的源代码可 以到 /projects/cppunit/ 上下载。
8: addListener(printer TestListener)
9: run(result:TestResult)
10: print()
11:
32
测试框架及XUnit介绍 第3 测试框架及 介绍
Junit的使用 3.2.3 Junit的使用
三种结果显示方式
字符串模式 AWT模式 Swing模式
SourceForge Java foundry或者 的open-source项目 JUnit的官方网站/
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测试框架及XUnit介绍 第3 测试框架及 介绍
Junit框架组成 3.2.2 Junit框架组成
Framework From junit
c 1 2 100 199 200 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
预期输出 等腰三角形 等腰三角形 等边三角形 等腰三角形 非三角形 等腰三角形 等腰三角形 等边三角形 等腰三角形 非三角形 等腰三角形 等腰三角形 等边三角形 等腰三角形 非三角形 17
3.1.2 数据与测试关联
例子
三角形问题接受三个整数a、b和c作为输入,用做 三角形的边。程序的输出是由这三条边确定的三角 形类型:等边三角形、等腰三角形、不等边三角形。 整数a、b、c必须满足以下条件: 1≤ a≤200 1≤ b≤200 1≤ c≤200 a<b+c b<a+c c<a+b

C语言自动化测试自动化测试框架和测试用例设计

C语言自动化测试自动化测试框架和测试用例设计

C语言自动化测试自动化测试框架和测试用例设计自动化测试在软件开发中起到了至关重要的作用。

C语言作为一种广泛应用于系统级编程的编程语言,也需要进行相应的自动化测试。

为了提高测试效率和测试质量,我们需要了解C语言自动化测试的框架和测试用例的设计方法。

一、C语言自动化测试框架C语言自动化测试框架是指一套用于自动化测试的工具集合,它提供了各种功能和接口,便于开发人员编写并执行测试用例。

下面介绍几个常用的C语言自动化测试框架。

1. UnityUnity是一款开源的C语言测试框架,它提供了丰富的断言和测试报告生成功能。

开发人员可以通过Unity编写测试用例,并使用它的断言函数进行断言,进而判断代码逻辑是否正确。

Unity还能够生成详细的测试报告,方便测试结果的分析和问题追踪。

2. CUnitCUnit是另一款常用的C语言测试框架,它提供了一系列的API,可以用于测试用例的编写和执行。

CUnit支持测试用例的组织和管理,能够自动化运行多个测试用例,并生成相应的测试报告。

3. CheckCheck是一个简单而灵活的C语言测试框架,它支持测试用例的并行执行,提供了丰富的断言和测试报告生成功能。

Check的灵活性使得开发人员能够根据项目的需求进行定制化开发,满足不同项目的自动化测试需求。

二、测试用例设计在进行C语言自动化测试时,一个关键的环节是测试用例的设计。

一个好的测试用例能够覆盖到代码的不同路径和边界条件,确保代码的健壮性和正确性。

下面介绍几个测试用例设计的基本原则。

1. 边界值测试边界值测试是一种重要的测试策略,它通过测试输入的边界条件来检查代码的反应。

在编写测试用例时,我们应该尽可能包括所有可能的边界值,并观察代码在这些边界值下的行为。

2. 非法输入测试在测试过程中,我们应该不仅仅考虑一般情况下的输入,还要考虑输入的非法情况。

这些非法输入可能是无效的指针、溢出的数组等,我们需要编写相应的测试用例来测试代码对于这些非法输入的处理。

cpp unit使用说明

cpp unit使用说明

CppUnit的改进与使用这个改进后的使用方法是我为一个企业培训时所准备的,由于学员以测试人员人主,编程基础较差,所以我采用了模板替换的方式,来建立测试文件和测试代码框架,可以减少工作量,也比较容易上手。

另外,为CppUnit添加了一些代码,用于解决桩代码与用例的匹配问题。

“模板”文件夹有五个文件:用于生成测试类的模板文件:TestMyClass.h和TestMyClass.cpp两个可重用的文件:CppUnitPub.h和TestRun.cpp桩函数示例文件:Stub.cpp1 文件CppUnitPub.h包含了CppUnit的常用头文件,编写测试文件及桩文件时应包含这个文件。

定义了两个宏:CASE_BEGIN(name) :用于用例的开头,name为用例名字符串,不需要为用例命名时,可以填空字符串。

这个宏会调用setUp()并设置用例名。

CASE_END():用于用例结束,这个宏会调用tearDown()。

这两个宏还将用例前后用{}括起来,每个用例自成一个域,使多个用例可以使用相同的变量名。

还定义了一个可在桩代码中判断当前用例名的函数caseNameIs(name),name为字符串。

编写用例时可以使用以下示例的格式:CASE_BEGIN("failed");gExpectTemperature = 25;int second = 0;int ret = pObj->WorkTime(&second);CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(0, ret);CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(0, second);CASE_END();CASE_BEGIN("ok-28");gExpectTemperature = 25;int second = 0;int ret = pObj->WorkTime(&second);CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(1, ret);CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(180, second);CASE_END();这种格式的好处是用例的输入与输出一目了然,可以适应复杂的输入输出,且编写好一个用例并编译执行后,添加更多用例时,可以拷贝并修改现有用例,通常,不同用例之间只是个别数据不同,拷贝修改是比较高效的方试。

CppUTest框架的模拟支持:简化单元测试的艺术

CppUTest框架的模拟支持:简化单元测试的艺术

CppUTest框架的模拟支持:简化单元测试的艺术《CppUTest框架的模拟支持:简化单元测试的艺术》在软件开发过程中,单元测试是确保代码质量的重要手段。

CppUTest是一个轻量级的C/C++单元测试框架,它以其简洁性和易用性受到开发者的青睐。

最近,Bas Vodde为CppUTest框架增加了模拟(Mocking)支持,这一功能旨在简化测试过程,提高测试的效率和准确性。

为什么需要模拟支持?在进行单元测试时,我们经常需要测试代码与外部依赖的交互。

模拟支持允许我们创建模拟对象,这些模拟对象可以模拟外部依赖的行为。

这样,我们就可以专注于测试代码的逻辑,而不必担心外部因素的干扰。

CppUTest模拟支持的特点Bas Vodde在设计CppUTest的模拟支持时,遵循了一些基本原则:简单性:模拟支持的设计简单直观,易于理解和使用。

非侵入性:模拟对象的使用不会影响原有代码的结构和逻辑。

跨语言支持:模拟支持同样适用于C语言,使得C和C++代码都可以使用这一功能。

如何使用CppUTest的模拟支持?在CppUTest中,模拟支持的核心类是MockSupport。

使用时,通常在测试代码中创建一个MockSupport的实例,并在测试中设置期望的函数调用和参数。

测试结束时,通过checkExpectations()方法验证这些期望是否得到满足。

例如,如果你希望测试某个函数的调用,可以这样做:cppMockSupport mock;mock.expectOneCall("functionName");// ... 在测试中调用函数...mock.checkExpectations();如果函数有参数,可以这样设置期望:cppmock.expectOneCall("functionName").withParameter("p arameterName", value);模拟支持的未来计划Bas Vodde计划在未来逐步扩展模拟支持的功能,包括支持返回值、检查调用对象的正确性、提供C语言接口以及支持更灵活的比较器等。

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CppUnit测试框架入门测试驱动开发(TDD)是以测试作为开发过程的中心,它坚持,在编写实际代码之前,先写好基于产品代码的测试代码。

开发过程的目标就是首先使测试能够通过,然后再优化设计结构。

测试驱动开发式是极限编程的重要组成部分。

XUnit,一个基于测试驱动开发的测试框架,它为我们在开发过程中使用测试驱动开发提供了一个方便的工具,使我们得以快速的进行单元测试。

XUnit的成员有很多,如JUnit,PythonUnit等。

今天给大家介绍的CppUnit 即是XUnit家族中的一员,它是一个专门面向C++的测试框架。

本文不对CppUnit源码做详细的介绍,而只是对CppUnit的应用作一些介绍。

在本文中,您将看到:1、CppUnit源代码的各个组成部分。

2、怎样设置你的开发环境以能够使用CppUnit。

3、怎样为你的产品代码添加测试代码(实际上应该反过来,为测试代码添加产品代码。

在TDD中,先有测试代码后有产品代码),并通过CppUnit来进行测试。

本文叙述背景为:CppUnit1.9.0, Visual C++ 6.0, Windows2000。

文中叙述有误之处,敬请批评指正。

一、CppUnit源码组成CppUnit测试框架的源代码可以到/projects/cppunit/ 上下载。

下载解压后,你将看到如下文件夹:图一主要的文件夹有:doc: CppUnit的说明文档。

另外,代码的根目录,还有三个说明文档,分别是INSTALL,INSTALL-unix,INSTALL-WIN32.txt。

examples: CpppUnit提供的例子,也是对CppUnit自身的测试,通过它可以学习如何使用CppUnit测试框架进行开发。

include: CppUnit头文件。

src: CppUnit源代码目录。

二、初识CppUnit测试环境解压源代码包后,您一定急着想看看CppUnit到底是个什么样?Ok,下面我们就来揭开CppUnit的神秘面纱:1、进入example文件夹,用VC打开examples.dsw。

我们先来看看CppUnit自带的测试例子。

这些例子都是针对CppUnit自身的单元测试集,一方面这是CppUnit作者开发CppUnit框架过程中写的测试用例,另一方面,我们可以通过这些例子来学习如何在我们自己的工程中添加测试用例。

2、将CppUnitTestApp工程设为Active Project(Win32 Debug),编译后运行,则可以看到CppUnit的基于GUI方式进行单元测试TestRunner的界面。

点击“Run”,将会看到如图二所示界面:图二这是一个针对CppUnit的单元测试结果,它表明刚才我们做了11个测试,全部通过。

点击“Browse”,我们还可以选择想要进行的单元测试,如图三:图三CppUnit将所有的单元测试按照树的结构来表示。

在CppUnit中,最小的测试单元,称为TestMethod测试方法,而多个相关的测试方法又可以组成一个TestCase测试用例。

多个测试用例又组成TestSuite测试包。

测试包互相嵌套在一起,就形成了上面我们看到的树结构。

我们可以选择其中任意的树节点来进行单元测试。

3、将CppUnitTestMain工程设置为Active Project(Win32 Debug),编译并运行,我们来看看另一个单元测试的环境,如图四:图四这是一个基于文本方式的单元测试环境。

CppUnit提供了几种测试环境,一种基于文本,一种基于GUI,即图三。

4、将HostApp工程设置为Active Project(Win32 Debug),编译运行。

如图五:图五这亦是一个对CppUnit自身进行的测试,只不过它向我们演示的是各种失败的测试。

在基于GUI的测试环境中,若测试不成功,进度条显示红色,反之则为绿色。

从测试结果我们可以看到失败的单元测试名称,引起测试不能通过的原因,以及测试失败的语句所在的文件及所在行数。

三、CppUnit开发环境设置认识了CppUnit的测试环境,想必你已经是在磨拳擦掌,准备在你的开发过程中感受一下测试驱动开发的感觉了。

不过,在使用CppUnit前,还需要设置一下你的开发环境。

1、CppUnit的lib和dllCppUnit为我们提供了两套框架库,一个为静态的lib,一个为动态的dll。

cppunit project:静态libcppunit_dll project:动态dll和lib在开发中我们可以根据实际情况作出选择。

进入src文件夹,打开CppUnitLibraries.dsw。

分别编译这两个project,输出位置均为lib文件夹。

另外一个需要关注的project是TestRunner,它输出一个dll,提供了一个基于GUI 方式的测试环境,即前面我们提到的两种测试环境之一。

我们也需要编译这个project,输出位置亦为lib文件夹。

为了方便开发,我们把这些编译出来的lib和dll(包括Debug版和Release版)copy 到我们自己建立的一个文件夹中(当然你也可以不这么做),例如F:\cppunit1.9.0\lib\,同时我们也把CppUnit源代码中include文件夹copy到我们自己的include文件夹下。

然后在VC的tools/options/directories/include files和library files中设置include路径和lib路径。

最后别忘了在你的project中link正确的lib。

2、在你的VC project中打开RTTI开关。

具体位置Project Settings/C++/C++ Language。

3、为TestRunner.dll设置环境变量TestRunner.dll为我们提供了基于GUI的测试环境。

为了让我们的测试程序能正确的调用它,TestRunner.dll必须位于你的测试程序的路径下。

但最简单的方法是在操作系统的环境变量Path中添TestRunner.dll的路径,这样是最省事的。

四、你的第一个TDD example一切准备就绪,现在我们可以来看看怎样添加测试代码了。

前面我们提到过,CppUnit 最小的测试单位是TestCase,多个相关TestCase组成一个TestSuite。

要添加测试代码最简单的方法就是利用CppUnit为我们提供的几个宏来进行(当然还有其他的手工加入方法,但均是殊途同归,大家可以查阅CppUnit头文件中的演示代码)。

这几个宏是:1.CPPUNIT_TEST_SUITE() 开始创建一个TestSuite2.CPPUNIT_TEST() 添加TestCase3.CPPUNIT_TEST_SUITE_END() 结束创建TestSuite4.CPPUNIT_TEST_SUITE_NAMED_REGISTRATION() 添加一个TestSuite到一个指定的TestFactoryRegistry工厂感兴趣的朋友可以在HelperMacros.h看看这几个宏的声明,本文在此不做详述。

1、一个实现两个整数相加的类假定我们要实现一个类,类名暂且取做CPlus,它的功能主要是实现两个数相加(多简单的一个类啊,这也要测试吗?不要紧,我们只是了解怎样加入测试代码来测试它就行了,所以越简单越好)。

假定这个类要实现的相加的方法是:1.int Add(int nNum1, int nNum2);Ok,那我们先来写测试这个方法的代码吧。

TDD 可是先写测试代码,后写产品代码(CPlus)的哦!先写的测试代码往往是不能运行或编译的,我们的目标是在写好测试代码后写产品代码,使之编译通过,然后再进行重构。

这就是Kent Beck说的“red/green/refactor”( 还记得基于GUI的测试环境的状态条吗?)。

所以,上面的类名和方法应该还只是在你的心里,还只是你的idea而已。

2、在VC中为测试代码建立一个Project通常,测试代码和被测试对象是处于不同的Project中的。

这样就不会让你的产品代码被测试代码所“污染”。

在本例中,我们将建立一个基于GUI 方式的测试环境。

在VC中,我们建立一个基于对话框的Project。

别忘了link正确的lib,本例中我们使用静态的CppUnit lib。

由于我们希望这个Project运行后显示的是图2这样的界面,所以我们需要在App的Instance()中屏蔽掉原有的对话框,代之以CppUnit的GUI。

01.CppUnit::MfcUi::TestRunner runner;02.runner.addTest(PlusTest::suite()); //添加测试03.runner.run(); //show UI04./*PlusTestDlgdlg;06.m_pMainWnd = &dlg;07.intnResponse = dlg.DoModal();08.if (nResponse == IDOK)09.{10.// TODO: Place code here to handle when the dialog is11.// dismissed with OK12.}13.else if (nResponse == IDCANCEL)14.{15.// TODO: Place code here to handle when the dialog is16.// dismissed with Cancel17.}18.*/前面我们提到过,TestRunner输出图2这样的对话框,这也是前面我们为什么要为TestRunner.dll的路径设置环境变量的原因。

注意:PlusTest::suite()返回一个指向CppUnit::Test的指针.这个指针就是整个测试的起点。

CppUnit::TestFactoryRegistry::getRegistry()根据TestSuite的名字返回TestFactoryRegistry工厂,然后调用工厂里的makeTest()对TestSuite进行组装,这是个递归调用,将建立起一个树状的测试结构。

space PlusTest02.{03.CppUnit::Test* suite()04.{05.CppUnit::TestFactoryRegistry ®istry =06.CppUnit::TestFactoryRegistry::getRegistry(plusSuiteName());07.return registry.makeTest();08.}09.}另外别忘加头文件:1.#include "CPlusTestSuite.h"2.#include3.#include3、在Project中加入一个类,取名CPlusTestCaseCPlusTestCase从CppUnit::TestCase继承,代码如下:01.class CPlusTestCase : public CppUnit::TestCase02.{03.CPPUNIT_TEST_SUITE(CPlusTestCase);04.CPPUNIT_TEST(testAdd);05.CPPUNIT_TEST_SUITE_END();06.public:07.CPlusTestCase();08.virtual~CPlusTestCase();09.void testAdd(); //测试方法10.};看到这几个宏了吗?它们可是在这大显身手了一把。

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