动漫道具的造型设计

合集下载

浅谈动画道具的造型设计

浅谈动画道具的造型设计
浅 谈 动 画 道 具 的 造 型 设 计
周 琳
( 江传 媒 学 院动 画 学院 浙
道 具 是 电影 中 的一 种 重 要 造 型 , 具 是 与 “ 道 电影 场 景 和剧 情 人 物” 有关 的 一切 物 件 的 总 称 。 它 帮 助 演 员 得 到更 好 的 发 挥 , 整 个 为
30 1) 1 0 8
三、 道具 是 动 画作 品 中不 可 忽 略 的 一 部 分 , 它是 一 个 独 立 的 体
系 , 并 不 代 表 它就 是 孤 立 于动 画 作 品其 它 部 分而 存 在 的 但
剧情 做 铺 垫和 埋伏 , 着 至 关 重 要 的作 用 。道 具 的 艺 术 创 造 , 在 起 是 剧本 、 演 阐述 和 美 术师 的 创 意基 础 上 的再 一 次 创 造 。它 不 仅 是 环 导 境造 型 的重 要 组 成部 分 , 是场 景设 计 的 重 要 造 型元 素 , 是 与 场 也 更 景在 环境 的造 型形 象 , 氛 , 间层 次 , 果 及 色 调 的 构 成 上 是 密 不 气 空 效 可分 的 ; 动漫 作 品 中 的道 具 除 了交 代故 事 背 景 , 动情 节 发展 , 在 推 渲 染 影 片 和辅 助 表演 的作用 外 对 刻 画人 物 的性 格 , 现 人 物 情 绪 亦 发 表 挥 着 重大 的作 用 。本 文 主要 阐 述 的 是 道 具 在 动 画作 品 中 具 有 的作
用 和 在设 计 时所 要 注 意 的方 面 。

动画 造 型 是一 个 完 整 的 系统 的 工程 , 具 即 是其 中一 个 重 要 的 道 单 元 。道具 的设计 不应 该 也 不 能和 场 景设 计 , 物造 型设 计 分 离 开 人

动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧

动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧

动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧动画制作中,道具是非常重要的元素之一,它可以为动画增添色彩和趣味性。

然而,道具制作并不简单,需要考虑到实际操作中的各种问题。

此外,道具和物品的搭配也是非常重要的,它能够为动画增添真实感和立体感。

本文将介绍动画中的道具制作和物品搭配技巧,希望能够帮助动画制作人员更好地创作出优秀的动画作品。

一、道具制作技巧1.确定道具的用途和风格在制作道具之前,首先需要确定道具的用途和风格,这将影响到道具的制作材料和制作方法。

如果道具是用来打斗的,那么就需要考虑到它的坚固性和舒适度;如果道具是用来展示角色性格的,那么就需要考虑到它的设计和颜色搭配。

2.选择合适的材料在选择道具的制作材料时,需要考虑到道具的用途和角色的特点。

有些道具需要具有一定的重量和硬度,这就需要选择坚固的材料,如塑料或者金属;而有些道具则需要轻便和可塑性强,这就需要选择柔软的材料,如橡胶或者布料。

3.注意细节和质感道具的细节和质感可以决定它的逼真度和观赏性。

因此,在制作道具时要特别注意到细节的处理和质感的表现。

例如,如果道具是一个充气玩具,那么就需要考虑到它的表面纹理和光泽度;如果道具是一个武器,那么就需要考虑到它的刃部和握柄的设计。

4.动态道具的设计有些道具在动画中需要展示出动态的效果,这就需要考虑到道具的设计和结构。

例如,如果道具是一个伸缩武器,那么就需要考虑到它的伸缩机构和包裹结构。

二、物品搭配技巧1.考虑角色的个性和身份在动画中,角色的个性和身份可以通过物品的搭配来展现出来。

因此,在进行物品搭配时要考虑到角色的特点和背景,选择适合的物品和配饰。

例如,一个成熟稳重的角色可能会搭配上一款经典的手表,而一个时尚前卫的角色可能会搭配上一副潮流眼镜。

2.考虑场景和氛围动画中的场景和氛围也会影响到物品的搭配。

因此,在进行物品搭配时要考虑到场景的特点和氛围的表现,选择适合的物品和配饰。

例如,一个阳光明媚的海滩场景可能会搭配上一顶太阳帽和一把沙滩伞,而一个幽暗阴森的鬼屋场景可能会搭配上一把手电筒和一把镰刀。

动漫道具的造型设计

动漫道具的造型设计

动漫道具的造设计一、道具的概念道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。

简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。

如汽车,手表,眼镜等。

依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。

二、道具的作用道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,表现人物情绪亦发挥着重大的作用。

1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。

同时道具是理解人物形象的线索。

不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。

例如:《再见萤火虫》,从无处不在的飞机,四处弥漫的硝烟火光中便可看出兄妹俩当时的生活现状和战乱的时代背景。

2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。

它与故事的发展或角色的命运密切相关。

例如:《多啦A梦》里机器猫的四维空间袋。

一个如此小的口袋,却是整部作品情节展开和发展的基础。

正由于它里头的各种各样千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超长篇剧情的动画。

3、渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。

例如《千与千寻》里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。

令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千寻即将面临怎样的境况。

4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。

例如:《千与干寻》中的两位婆婆,虽然身为孪生姐妹的她们长相是惊人的一致,但是她们的身份却是截然不同的。

动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧

动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧

动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧动画制作是一项耗时耗力的艺术,其中每一个细节都需要精心设计和制作。

在动画中,道具和物品的设计与制造特别重要,它们是动画故事和人物形象塑造的重要组成部分。

本文将探讨动画中道具制作和物品搭配技巧的相关知识。

一、道具制作的基本要求动画中的道具制作需要充分考虑其在剧情中所扮演的角色,以及所需要表达的意义和情感。

一般来说,道具的设计和制作需要符合以下基本要求:1.符合角色和故事的主题和风格。

2.准确传达道具的功能、形态和意义。

3.设计的细节要清晰,以便于观众在观赏中辨认。

例如,在具有奇幻色彩的动画片中,道具的形态和色彩可以相对夸张或独特,以增强神秘感和想象力。

而在日常生活场景的动画里,道具的设计应注重细节和真实性,以使观众感受到生活中场景的真实感。

二、道具的制作技巧在道具制作中,技术是非常重要的,它决定了制作效果和质量。

下面是一些关于道具制作技巧的建议。

1.使用于制作的软件和工具应适合不同的需要。

不同类型的动画对制作软件的要求有所不同。

美术师应根据实际需求选择合适的软件和工具,例如3DMax、Maya、Photoshop等。

2.使用合适的材料来制作道具。

道具的材料应与其所需要传达的意义和形态相匹配。

例如,玻璃材料的透明度能够增加神秘感和不可思议感,木质材料的质感则能够增加亲切感和稳重感。

3.保持设计的统一性和完整性。

注意道具的各个细节和元素的协调性,保持整体和细节的完整性和统一性。

这些细节包括道具的外形、纹理、色彩、大小等等。

4.重视原创性和创新性。

道具的设计应力求突破传统表现,以创新的手法来表达想象力和创意,为观众呈现更具有观赏性的画面。

三、物品搭配技巧道具一般都是为了和动画中的人物相互配合而存在,为了让道具更好的发挥作用,适合的物品搭配显得非常重要。

下面是一些关于物品搭配技巧的建议。

1.场景与道具的整体性场景和道具的布置必须互相协调。

道具与场景的颜色和形状应相互配合,形成良好的整体视觉效果。

动漫制作中的场景搭建和道具制作

动漫制作中的场景搭建和道具制作

动漫制作中的场景搭建和道具制作动漫作为一种具有广泛影响力的媒体形式,场景搭建和道具制作在其中扮演着至关重要的角色。

本文将重点探讨动漫制作中场景搭建和道具制作的过程及其对整体作品的影响。

一、场景搭建1.1 选题与构思场景搭建是动漫制作的重要环节之一,首先需要根据剧情的需要选择合适的背景场景。

此时,制作团队需要根据作品的风格、主题和时间背景等因素进行构思,并将其转化为可视化的设计图。

1.2 布局与美术设计在场景搭建的过程中,布局和美术设计扮演着关键的角色。

通过合理的布局,可以有效地传达角色之间的关系以及故事的发展。

同时,美术设计要注重细节,运用色彩、光影等元素营造出丰富的视觉效果,帮助观众更好地沉浸在故事中。

1.3 色彩与氛围色彩在场景搭建中也具有重要的作用。

不同的色彩可以传达不同的情感和气氛,从而为故事增添更多层次。

制作团队需要根据剧情需要选择合适的色彩方案,并通过色彩的运用来增强场景的表现力。

二、道具制作2.1 道具设计道具在动漫中扮演着与角色同样重要的角色,它们既可以是衬托角色形象的装饰品,也可以是推动剧情发展的关键物品。

道具的设计需要考虑到角色的特点和故事的需要,并将其与场景搭建相协调。

2.2 制作与细节道具的制作既需要艺术性,也需要一定的实用性。

制作团队需要根据设计图纸选择合适的材料,并通过精细的制作技艺打造出真实而有趣的道具。

在制作过程中,注重细节的表现,能够让观众更好地理解和接受故事。

2.3 动态与特效对于一些特殊的道具,如魔法道具、机械装置等,动态和特效的表现也至关重要。

通过动态的设计和特技的运用,可以增加道具的可信度和观赏性,同时也为故事增添更多的可能性。

三、场景搭建与道具制作的影响3.1 营造氛围场景搭建和道具制作的精细度直接影响着整体动漫作品的氛围。

通过精心搭建的场景和设计独特的道具,可以让观众更好地融入到故事中,增强作品的沉浸感。

3.2 增强可信度通过合理的场景搭建和精致的道具制作,可以增强动漫作品的可信度,并使观众更容易接受故事情节和角色设定。

浅谈动画场景设计中的道具设计

浅谈动画场景设计中的道具设计

机在 不 同的时代 有不 同的设计风格 和样式 。针 对剧情要求 , 设计 妙 、 合理地安排道具 作为影片 的情 节点, 让情 节设置更 加精彩 , 故
符合特定年代特征 的道具 , 是增加影 片真 实感 的一个 重要手段。
好 的场 景设计 师应该 通过道具设 计, 让观 众 了解道具所处 的 事更加吸 引人。
四、 道 具 设计造 型风 格 影响 全片 的美 组成的, 道具 的造 型风格
年代 , 以及故事发 生的 时间、 地点 , 特别是 当时的社会文化及人 们
的审美心理 。与直接通过 声音旁 白或 画面文字旁 白交代 时 间、 地 可 以影响 动画片的整体 美术风格 , 因而导演对影 片道具造 型风格
国, 安排 了几 个蒸 汽式 织布 机 的镜 头 , 一 下子就把观 众 带 回到工 美术风格极具 中国民族特色 。 业革命 时期的英 国。
五、 道具 的造 型 元素具 有 象征意 义
在 动画场 景设计 中, 导演往往利用道具 造型元素 的视觉特征
二、 道 具设 计 可 以帮 助 刻 画角色 性格
动漫探索
ART E D U CA T l o N R ESEARCH
浅谈 动画场景设计中的 道具设计
口徐
摘 要: 笔者从 五个方面探 讨 了道具设计在动 画场景设 计 中的重要作 用 , 希望 国内同行加 强对此领域的关注。

关键词: 动 画场景 道具设计
动画场景 中的道具 包括交通 工具 、 生活起居用 品、 军事装备 、 寻 一张欢送 会 的贺卡 , 这 张 贺卡 上千寻 的名字是红 色 的, 显得格 角 色随身 物 品, 它是 角色使 用 的主要器具 , 是 场景 不可缺 少的组 外醒 目。这 张贺卡在 全 片的情节发展 中有着 重要 的作 用。汤婆 成 部分 。道 具设 计不 只是 一个 美术 造 型 问题 , 还 涉及 影片 的叙 婆用 工作 换取 他人 的名 字 , 白龙在 临别前 把这 张贺 卡交 给 了千 事、 象征 和表 现手法 。随着 动 画制 作水平 的不 断提 高 , 道具 设计 寻 , 叫她 一定要 记住 自己的名 字, 白龙就是 因为记不得 自己的名 越来 越受 到动 画制 作 人员的重视 。笔者 结合这 几年 动画场 景教 字 , 才 受汤婆婆 的支配在这 里工作 , 不过 白龙 竟然记得 千寻的名

动漫设计中的道具概念与设计

动漫设计中的道具概念与设计

动漫设计中的道具概念与设计动漫作为一种富有创造力和想象力的艺术形式,道具在其中扮演着重要的角色。

道具不仅仅是为了丰富背景和情节,更是通过设计与细节展现角色的个性和故事的深度。

本文将探讨动漫设计中的道具概念与设计,并分析其在作品中的重要性。

道具在动漫设计中有着多重意义。

首先,道具可以用来丰富背景和环境。

比如,在一个科幻作品中,各种未来科技的道具可以营造出一个令人惊叹的未来世界。

其次,道具可以用来表达角色的个性和特点。

通过选择和设计与角色个性相符的道具,可以让观众更好地理解和认同角色。

最后,道具还可以用来推动情节的发展。

一个神秘的道具或者一个重要的物品,常常会成为故事的关键点,引发一系列的事件和冲突。

在动漫设计中,道具的设计需要注意几个方面。

首先是与作品整体风格的协调性。

不同的作品有不同的风格和氛围,道具的设计应该与之相符。

比如,在一个浪漫的爱情故事中,道具的设计可以更加精致和细腻,而在一个动作冒险的故事中,道具的设计则可以更加强调实用和功能性。

其次是与角色个性的契合度。

每个角色都有自己独特的个性和特点,道具的设计应该能够突出这些特点。

比如,一个勇敢无畏的主人公可能会有一把锋利的剑作为武器,而一个可爱天真的女主角可能会有一个精致的公仔作为伴侣。

最后是与情节发展的紧密联系。

道具的设计应该能够服务于情节的发展,起到推动剧情的作用。

比如,一个神秘的宝箱可能会引发主人公的好奇心,进而推动故事的进展。

在动漫设计中,一些经典的道具设计也值得我们关注。

比如,在《火影忍者》中,主人公鸣人的忍者头巾成为了他的标志性道具,象征着他的忍者身份和决心。

在《七龙珠》中,龙珠成为了主要的道具,推动了整个故事的发展。

这些道具的设计不仅仅是为了丰富作品的背景和情节,更是通过细节的设计和寓意的表达,让观众对角色和故事产生共鸣。

除了在动漫作品中的应用,道具的设计也在现实生活中产生了一定的影响。

很多动漫中的道具,比如电影中的特工道具、游戏中的武器装备等,都成为了现实生活中的热门商品。

探索动漫设计中的道具设计方法

探索动漫设计中的道具设计方法

探索动漫设计中的道具设计方法动漫设计作为一门独特的艺术形式,不仅仅关注角色形象的创造,还需要注重细节的塑造,其中道具设计作为一个重要的组成部分,扮演着非常关键的角色。

本文将探索动漫设计中的道具设计方法,从构思到实现的整个过程,以及道具设计对于动漫作品的重要性。

一、道具设计的重要性道具设计在动漫作品中具有重要的作用,它不仅能够帮助角色形象更加丰满,还能够为故事情节提供支撑。

一个精心设计的道具,能够让观众更好地理解角色的性格特点和背景故事。

例如,在《火影忍者》中,主角鸣人的忍者头巾成为了他的标志性道具,它代表着他的忍者身份和勇气,成为了他成长过程中的象征。

二、构思阶段在道具设计的构思阶段,设计师需要深入了解角色的背景故事、个性特点和所处的世界观。

通过对角色的分析,设计师可以确定道具的形状、材质和功能。

同时,设计师还需要考虑道具与角色的关系,以及道具在故事情节中的使用方式。

通过这些思考,设计师能够更好地为角色塑造一个独特的道具。

三、设计过程在设计过程中,设计师需要进行大量的素材收集和草图绘制。

通过收集相关的图片、照片和资料,设计师可以获得灵感,并且更好地理解道具的细节。

在绘制草图时,设计师需要注重形状、比例和细节的表现。

通过多次修改和完善,设计师能够逐渐将道具的形象呈现出来。

四、色彩与材质色彩和材质对于道具设计来说非常重要。

不同的色彩可以传达不同的情感和意义,而不同的材质可以给道具带来不同的质感和触感。

设计师需要根据角色的特点和故事情节来选择合适的色彩和材质。

例如,在《进击的巨人》中,巨人的皮肤采用了灰暗的色调,以及粗糙的材质,给人一种强烈的冷酷和威胁感。

五、动态表现在动漫中,道具不仅仅是静态的存在,还需要通过动态的表现来展示其功能和特点。

设计师需要考虑道具的使用方式和动作效果,以及与角色之间的互动。

通过动态的表现,道具能够更好地融入到故事情节中,为观众带来更加生动的视觉体验。

六、实现阶段在实现阶段,设计师需要将道具的设计转化为实际的图像或模型。

动画片周边产品设计理念

动画片周边产品设计理念

动画片周边产品设计理念动画片周边产品设计理念:随着动画片在世界各地的受欢迎程度不断增加,相关的周边产品市场也越来越大。

设计动画片周边产品,需要充分了解动画片的内容和主题,并通过创新设计,将动画的元素和精神注入到产品当中,以满足粉丝们的需求。

首先,动画片周边产品的设计理念应该是体现动画片主题的延伸。

动画片作为一种艺术形式,通常有着独特的故事和风格。

设计师们应该通过对动画片的深入理解,将动画片的元素和主题融入到产品当中。

例如,如果动画片的主题是海底世界,那么周边产品可以包括海洋生物的玩偶、海底城堡的模型等等。

这样设计出的周边产品既能满足粉丝的喜爱,又能更好地呈现动画片的主题。

其次,动画片周边产品的设计理念应该是注重互动性和创意性。

互动性是指产品能够与用户互动,给用户带来更多乐趣和参与感。

创意性是指产品的设计具有独特和创新的特点,能够引起人们的兴趣。

设计师们可以通过结合科技元素,开发一些具有互动功能的周边产品,例如可编程的机器人玩具、触摸屏控制的游戏器具等等。

这些产品能够吸引粉丝们的注意力,增加产品的使用价值。

最后,动画片周边产品的设计理念应该是注重品质和情感的表达。

品质是指产品的外观和质量,应该符合用户的审美和需求。

情感的表达是指产品能够传达出用户对动画片的喜爱和热爱。

设计师们可以通过精心的材料选择和制作工艺,打造出高品质的周边产品。

同时,设计师们也可以在产品上刻画动画片中的角色形象和场景,使产品能够引起用户的共鸣和情感共鸣。

总之,动画片周边产品的设计理念应该是体现动画片主题的延伸,注重互动性和创意性,以及注重品质和情感的表达。

通过创新的设计和精心的制作,可以为粉丝们提供更多选择,增加动画片周边产品的市场竞争力。

《动画造型设计》第五章经典与规则

《动画造型设计》第五章经典与规则

《动画造型设计》第五章经典与规则动画造型设计是指通过创造一种独特的画面形象和表现方式来传达故事情节和反映人物性格和特点的艺术形式。

在动画中,造型设计是十分重要的,它直接影响到观众的审美感受和情感传达。

一、经典的动画造型设计1.米老鼠:米老鼠是迪士尼公司最经典、最著名的形象之一、由于形象简单、线条流畅,因此容易被观众接受和记忆。

米老鼠的造型设计非常符合儿童审美和亲和力,成为了迪士尼乐园的象征之一2.大头娃娃:大头娃娃是日本动画的代表之一、它的造型设计非常简洁,将人物的头部放大,头部占据了整个造型的大部分面积,让人物更加可爱和引人注目。

3.熊大熊二:熊大熊二是日本动画《亲亲熊猫》中的角色,它的造型设计非常类似于大头娃娃,但更加扁平化和Q萌。

熊大熊二的造型设计充满了童心,让人感觉温暖和愉快。

二、动画造型设计的规则1.线条简洁明快:动画的时间是有限的,因此在造型设计中尽量减少细节,突出主要特征和轮廓,让人一眼就能够辨认出来。

线条也要简洁明快,让人感觉流畅和轻盈。

2.形象饱满:动画角色的造型应该饱满丰满,不要有平面感。

要考虑到角色的立体感,给予他们一定的体积和质感,让他们看起来有生命力。

3.角色特点突出:每个角色都应该有自己独特的特点和个性,通过造型设计来表现出来。

例如,善良的角色可以设计成圆润、温和的形象,而邪恶的角色可以设计成棱角分明、阴影深重的形象。

4.符合故事情节和背景:角色的造型设计应该符合故事情节和背景,同时也要考虑到观众的审美需求。

如何通过造型设计来表达故事内容和情感是一个需要经验和创意的问题。

5.色彩搭配和表现:色彩在动画中也是非常重要的,它能够传达角色的情感状态和故事的氛围。

色彩搭配要合理,既要符合角色的特点,又要与背景和故事情节相协调。

总结:动画造型设计是动画艺术中不可或缺的一环,它直接决定了观众对于角色和故事的感受和认知。

经典的动画造型设计具有简洁明快、形象饱满和角色特点突出等特点。

动漫设计中的道具设计与细节表现

动漫设计中的道具设计与细节表现

动漫设计中的道具设计与细节表现动漫作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,其设计中的道具设计与细节表现起着至关重要的作用。

道具设计不仅能够为故事情节提供必要的支持,还能够增添动漫作品的魅力和观赏性。

本文将从不同角度探讨动漫设计中的道具设计与细节表现的重要性。

首先,道具设计在动漫中扮演着重要的角色。

道具作为动漫中的重要元素之一,能够为故事情节提供必要的支持。

比如,在一部科幻动漫中,道具设计可以展现未来科技的发展,为观众呈现出一个奇幻的世界。

而在一部历史题材的动漫中,道具设计可以还原古代的生活场景,让观众感受到历史的魅力。

道具设计的合理运用,能够为动漫作品增添更多的情节元素,使故事更加生动有趣。

其次,细节表现是动漫设计中的重要环节。

动漫作为一种视觉艺术形式,细节的表现对于整体效果起着至关重要的作用。

细节的表现可以体现出动漫设计师的用心和专业水平。

比如,在一部动漫中,人物的服装设计、道具的纹理细节、背景的绘制等都能够通过细节的表现来体现出来。

细节的表现不仅可以增加动漫作品的真实感,还能够提升观众的观赏体验。

此外,道具设计与细节表现的相互配合也是非常重要的。

道具设计和细节表现相互依存,相互促进。

道具设计的合理运用可以为细节表现提供更多的展示机会,而细节的表现也能够使道具设计更加生动有趣。

比如,在一部现代都市题材的动漫中,人物手中的手机、电脑等道具设计可以通过细节的表现来展示出现代科技的发展,而细节的表现也可以通过道具设计来突出人物的个性特点。

道具设计与细节表现的相互配合,能够使动漫作品更加丰富多样。

然而,在动漫设计中的道具设计与细节表现也面临着一些挑战。

首先,道具设计需要根据故事情节和人物特点进行合理的设定,这需要设计师具备丰富的想象力和创造力。

其次,细节的表现需要设计师具备精细的观察力和绘画技巧,以便将细节表现得更加逼真。

最后,道具设计与细节表现需要与整体的剧情和风格相协调,以保持动漫作品的一致性。

综上所述,动漫设计中的道具设计与细节表现在整个作品中起着至关重要的作用。

动漫制作中的角色服装设计和道具制作

动漫制作中的角色服装设计和道具制作

动漫制作中的角色服装设计和道具制作动漫作品中的角色服装设计和道具制作是构建角色形象的重要组成部分。

通过精心设计的角色服装和独特的道具,能够让角色更加鲜活、丰满,从而吸引观众的眼球,增强故事的吸引力。

在本文中,将探讨动漫制作中的角色服装设计和道具制作的重要性以及相关的创作过程。

一、角色服装设计的重要性角色服装是动漫角色形象的重要表现手段之一。

一个精心设计的角色服装能够突出角色的特点,传递角色的性格和角色所处的时代背景。

通过服装的颜色、款式和细节等方面的设计,能够让观众对角色的认识更加深刻,也能够在一定程度上提升作品的观赏性。

角色服装设计要注重角色的个性化。

不同的角色有着各自不同的个性特点,服装的设计应该与角色的性格相匹配。

比如,一个活泼开朗的角色可能会选择鲜艳的颜色和轻松的款式,而一个沉稳内敛的角色则可能更适合选择大地色系和简洁的设计。

通过服装设计的个性化,可以让观众更好地理解和认同角色。

此外,角色服装设计还需要注意角色所处的时代背景和故事情节的需求。

如果故事发生在古代,服装设计应该符合古代风格;如果故事发生在未来,服装设计可以有更多的创意和想象。

服装设计要与作品的整体风格相一致,以达到更好的视觉效果。

二、角色服装设计的创作过程角色服装设计的创作过程需要考虑多个方面的因素。

首先,需要对角色的性格和故事情节有一定的了解,包括角色的背景、性格特点、社会地位等。

这些信息会对服装的色彩、款式和细节的设计产生影响。

其次,需要进行一定的素材搜集和参考。

可以通过查阅相关历史资料、时尚杂志、网络图片等途径,寻找与角色形象相匹配的服装元素和风格。

通过分析和整理这些素材,可以为服装设计提供灵感和创作方向。

接着,进行初步的草图和构思。

可以用手绘或者计算机绘图软件绘制出初步的服装设计,包括服装的形状、细节和颜色等。

这个过程可以多进行尝试和修改,逐渐完善服装的设计方案。

最后,将服装设计转化为实际的服装制作。

根据服装设计的绘图和说明,找到专业的服装制作团队或者制作人员,进行服装的裁剪、缝制和装饰等工艺流程。

动画作品中道具的设定——物品的功能性艺术创作

动画作品中道具的设定——物品的功能性艺术创作

i 鞠 中 最 力 音乐 术杂 国 具魅 的 艺 志
在 小 人 们 的 眼 里 就 会 变 得 不 同 如 小 人 们 眼 里 的 人 类 动 作 缓慢 动 作 幅 度 大 . 声 音 也 巨 大 等 等 另 一 方 面 在 下 雨 的
的息厦劓 在 设计 道 具 的时 候还 需 注意 的 是 它是 动 画作 品 设计
还 别着 一个 大 头针 这 个 大头 针 首 先它 是 阿丽 埃蒂 首次 出去 借 物时 得到 的 第
个 人一 次 性 完成 的 很 自然地 能 够做 到 二者 风 格 的统

间 层次 以 及色 调 的构 成 上形 成 一个 紧 密相 联 的 整体
不过 在使 用 计算 机 制作 动 画的 模 式 下需 要注 意 一
二.在动漫作品中的道鼻除 了交代蘸事背景 推动情节发晨的作 用外对劐叠人期的性格
系 这 样 的说 明 并不 代 表它 就 是孤 立 于动 画 作 品其 它部
门 而 存 在 的 它 是 一 个 完 整 的 系 统 工 程 中 一 个 重 要 的 环
节 一 个 与 整体 息息 相 关的 单 元 道 具 的设 计 不应 该也 不 能和 场 景设 计 ,人 物 造型 设 计分 离 开来 它 们之 间 必 须遵 循相 互联 系 从 整体 到局 部的艺 术设 计的 总原 则。 在
游。
作 者筒 介 : 曹 蕙姿 湖 南城 市 学院 教 师 讲 师 南京 艺 术学 院音 乐 表演 硕 士 。
( 文 所一 ■ :湖 ■省 t 青厅 论 科举研 究 项 目 ■ 《 阳* 江 民族 民 盏 问艺 术研 究》 豆潮 膏省 童乐 蜜豫 示范
中心 t 设项 目)
种 戏 曲歌 舞 【 】广 西 人 民 出版 社 C

如何设计漫画中的饰品道具PPT课件

如何设计漫画中的饰品道具PPT课件

火影忍者中
的标志性的 忍者头饰。
国产动漫葫芦娃头顶 的七彩宝葫芦。
多啦A梦胸前的铃铛。
课程前言
通过饰品的搭配与装饰和 角色融为一体,让人更加 印象深刻。
我们甚至只需要画出这个饰品, 就知道是哪部动漫作品。
1
动漫中常规饰品的介绍
头饰
1.鸭舌帽、棒球帽 这类帽子十分常见, 造型特点是宽大的帽 盖、向前伸出的帽檐。
第三步,利用网格线条画出 帽子的材质。
第四步,画出帽檐的标志, 并注意标志的厚度。
2
动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
(4)礼帽 构成与画法
礼帽分解成 梯形、皮带 和花球羽毛
2
动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
(4)礼帽 第一步,画出礼帽的基本轮 廓,为了帽子左右对称,可 以打上辅助十字线。第二步, 画出皮带和花球羽毛的位置。
1
动漫中常规饰品的介绍
头饰
2.礼帽
这类帽子常出 现在重大的仪 式、舞会上, 造型特点是宽 长高的帽盖、 圆形的一圈帽 檐。
1
动漫中常规饰品的介绍
头饰
3.发带
这类饰品也十分常见, 戴在头顶或是系在后 脑勺。
1
动漫中常规饰品的介绍
头饰
4.猫耳朵
这类饰品在日 漫中十分常见, 戴在头顶两侧。 造型犹如猫的 耳朵。
第二步,确定帽 檐的形状。
第三步,画出帽 子的标志以及装 饰。
2
动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
(3)毛线球帽 构成与画法(此 类帽子材质较软, 装饰性较强,绘 制的时候要用一 些平缓、装饰性 的线条)
毛线球帽分 解成半圆、 网格装饰线、 毛球、标志
2
动漫中常规饰品的画法分解(头饰)

动漫作品制作 第六章 道具设计

动漫作品制作 第六章 道具设计

6.2.3 材质
6.2 设 计
6.3 绘制木桶
(1)先用画笔铺上大体的颜色; (2)用小画笔画出木桶的质感效果;
6.3 绘制木桶
(3)画出环境的颜色,衬托木桶的质感和体积,同时用处理纹理细节; (4)调整木桶的亮面和暗面的光影效果。
6.4 绘制植物
注意画出体积和空间感,把叶子分解成几何形体来画,注意前后的透 视和明暗关系。
岗位情况
工作任务:进行影片的道具设计。
工作要求:
作为一名道具师不仅要有设计的能力,还要有动手制作的能力,熟悉 一些制作材料, 能够做出精致的模型为制作提供参考。还需要具有工业 产品设计的能力和丰富的想象力, 还要会使用三维制作软件进行道具的 建模。
岗位要求:
能够设计道具的外形,绘制道具结构图纸,根据图纸制作道具。用软 件制作三维模型。
6.4 绘制植物
(1)画出大体的颜色,交代出空间的关系,注意叶的形状,颜色的变化 ,整体的明暗关系; (2)画出阴影和地板,表现空间感和叶子颜色的冷暖变化,在画阴影的 时候注意叶子前后遮挡的光影效果
6.4 绘制植物
(3)添加细节和高光,首先调节画面的亮度,区分整体的明暗关系;
6.4 绘制植物
(4)把植物道具放在场景中。
第六章 道具设计
岗位情况
岗位名称:道具设计师 岗位描述:根据设计稿的要求绘制出角色使用道具和场景内摆放的道
具。 岗位职责:
道具设计师要根据设计的尺寸要求绘制出带有细节道具,标注好道具 的尺寸和角色的比例,放在场景中的比例。根据制作的要求道具师有时 候还要制作出等比例大小的道具模型。道具设计有的时候会由角色设计 师或者场景设计师自己亲自完成。
6.5 管 理
动画片《独自在家》中有各种各样的道具,它们将出现在不同的场景 镜头中,为了在后续工序不出现混乱,在设计道具的过程中,对绘制完 成的道具要进行统一管理,按照每一个分镜的需要,把道具分配给相应 的镜头。

少儿如何设计漫画中的武器道具—美术课件

少儿如何设计漫画中的武器道具—美术课件
3.画出把手与筒身的连接处, 为避免筒口单薄,可以多加 几层筒口增加体积。4.进行 装饰及多功能化处理,可以 在筒身加一个小机关枪,也 可以在筒口加一个望远镜。
3
设计武器道具详解
我们将从造型这点对武 器道具进行简单的改造 设计训练。(重点知识)
如何自主设计
1.通过联想进行设计
我们要有联想思维,例如我将宝剑和小青蛇 联系到一起,绘制出了弯曲的金蛇剑。
1
动漫中常规武器的介绍
2.热兵器
有了火药之后,人 们发明了用于战斗 战争的可爆破的兵 器,我们称之为热 兵器。
常规的热兵器由 机枪、手雷、大 炮、导弹等。
(温馨提示:这些基础常 识知识一定要传达给孩子, 我们学习动漫除了要画出 一手好画,更要通过知识 去启迪大脑,开拓创新, 这才是教育的目的)
2
常规武器道具的分解画法
冷兵器
1.冷兵器刀剑
1.绘制出刀剑刃及刀剑柄 的几何形轮廓。 2.刀剑造型的常规化处理。
3.刀剑造型的精细化处理。 4.刀剑的装饰处理。(一 般装饰在刀剑柄上,不要 一开始就去画装饰细节)
2.冷兵器盾牌
1.绘制出盾牌的基本几何 轮廓。 2.绘制出盾牌的花纹轮廓。
3.绘制出盾牌的厚度,增 加盾牌的体积重量感。 4.在盾牌上绘制一些花纹。
2
常规武器道具的分解画法
热兵器
1.热兵器手枪
1.绘制出手枪的基本几何 轮廓,由两个长方形组成。 2.绘制出扣扳机的部位。
3.画出枪管等一些基本手 枪零件。 4.利用一些重叠线增加枪 的体积及装饰。
2.热兵器大炮
1.绘制出火箭筒的基本几何 轮廓,由两个长方形组成。 2.绘制出火箭筒的两端筒口, 注意一些穿插透视关系。
如何自主设计

动漫衍生产品设计中的文具与笔袋设计

动漫衍生产品设计中的文具与笔袋设计

动漫衍生产品设计中的文具与笔袋设计在当今动漫文化蓬勃发展的时代,动漫衍生产品已越来越受到人们的喜爱。

其中,文具与笔袋是最常见的动漫衍生产品之一。

文具和笔袋的设计对于一个动漫作品来说非常重要,它们不仅仅是一种实用的工具,更是展示动漫形象和吸引消费者的重要途径。

本文将围绕动漫衍生产品设计中的文具与笔袋设计展开讨论,并介绍一些设计上的要点和技巧。

首先,文具与笔袋的设计要与动漫形象相呼应。

一个成功的动漫角色形象不仅仅是在作品中的形象设计上有吸引力,它还需要被转化成动漫衍生产品中的形象,这就要求文具与笔袋的设计要与角色形象相呼应。

设计师需要仔细分析角色的特点,如造型、颜色和风格,运用这些要素来设计文具和笔袋。

例如,如果动漫角色是一个可爱的小动物,那么文具可以采用柔和的颜色和可爱的造型,而笔袋可以设计成小动物的形状,这样能够更好地表达角色的特点,吸引消费者的关注。

其次,文具与笔袋的设计要注重实用性。

尽管文具和笔袋的主要功能是存放和携带文具用品,但它们也可以发挥更多的功能,以提高用户的使用体验。

例如,文具盒可以设计成多层结构,方便分类和存放不同类型的文具。

笔袋可以设计成多个口袋,方便存放各种尺寸的笔和其他文具。

此外,还可以在文具和笔袋上加入一些创意设计,如贴纸、磁铁或可拆卸的部件,使用户可以根据自己的需要进行个性化的装饰和使用。

这些设计都能够增加产品的实用性和用户的满意度。

再次,文具与笔袋的设计要注重质量和耐久性。

由于文具和笔袋是经常被使用的物品,设计师需要选择高质量的材料,以确保产品的耐久性和使用寿命。

材料的选择要符合产品的定位和价格,同时也要考虑到环保因素。

另外,设计师还需要注重细节的处理,如加强连接部分的牢固度,采用耐磨材料加强产品的耐久性。

只有这样,消费者才能在使用过程中感受到产品的高品质,增加品牌的信誉度。

最后,文具与笔袋的设计要考虑市场需求和消费者心理。

作为动漫衍生品,文具和笔袋的目标消费者主要是年轻人和动漫爱好者。

漫展鞭子造型设计理念

漫展鞭子造型设计理念

漫展鞭子造型设计理念漫展是一个展示动漫文化的盛会,为了吸引更多观众的眼球,必须有独特和吸引人的展品。

在漫展中,鞭子造型设计是一个重要的组成部分,因为它可以为整个展台增添趣味和亮点。

在设计鞭子造型时,我有以下几个理念:首先,我认为鞭子造型设计应该追求个性化和创新性。

现在的漫展市场充斥着各种各样的鞭子产品,要想在众多竞争者中脱颖而出,就需要有与众不同的设计理念。

我会选择一些富有创意的造型,例如将鞭子设计成动漫中的热门角色形象,或者加入一些时下流行的元素,将鞭子设计成与其他展品相融合的奇特造型。

通过与众不同的设计来吸引观众的眼球,从而增加展台的吸引力。

其次,我认为鞭子造型设计应该注重实用性和功能性。

虽然漫展主要是展示和推广,但鞭子不仅是一个展示品,也是一个实用工具。

因此,在设计鞭子造型时,我会考虑到鞭子的实际使用功能,以及观众的需求。

可能会在鞭子的设计中加入一些实用的功能,例如可以充电、可以播放音乐等。

这样不仅可以提升观众的使用体验,也可以增加鞭子的使用场景,满足观众的多样化需求。

第三,我认为鞭子造型设计应该注重与整个展台的统一性和协调性。

在漫展中,展台的整体效果非常重要。

鞭子不应该成为一个独立存在的展品,而是应该与其他展品相互配合,形成一个统一和谐的整体。

我会在设计鞭子造型时考虑展台的整体主题和风格,选择与之相符合的颜色、材质和外观设计,确保鞭子与其他展品之间有一种自然的衔接和协调感。

最后,我认为鞭子造型设计应该注重互动性和参与性。

在漫展中,观众的参与度非常重要。

因此,在设计鞭子造型时,我会考虑到观众的参与,设计一些可以与观众互动的功能或者游戏玩法。

例如,在鞭子上设计一些触摸屏或者按钮,让观众可以亲自操作和参与进来,增加观众的参与感和互动性。

综上所述,我对于漫展鞭子造型设计有个人理念是追求个性化和创新性、注重实用性和功能性、注重与整个展台的统一性和协调性,以及注重互动性和参与性。

通过这些理念的运用,我相信设计出的鞭子造型会给观众带来惊喜和满足,也能为漫展增添更多亮点和吸引力。

动画中道具设计的相关介绍

动画中道具设计的相关介绍

动画中道具设计的相关介绍道具设计是动画设计中的一个重要组成部分。

动画中的道具可以使动画更加有感染力。

那么,动画中道具要如何设计呢?以下是有店铺为大家整理的动画中道具设计的相关介绍,希望能帮到你。

道具的介绍道具――是与场景和剧情人物有关的一切物件的总称,也可理解为场景中陈列装饰的与角色表演时随身配备的可移动物件。

道具设计包含两个方面――道具造型设计与道具的艺术化表现。

其中,道具造型的艺术创造与场景气氛、空间层次、色彩搭配以及材质光效等环节密不可分。

在影视动画中,道具设计是其中的重要一环,道具可以交代故事背景、介绍人物身份、刻画人物性格、渲染情境、辅助表演、推动情节发展,其重要性并不次于动画角色的表演。

因此,我们应重视动画中道具的设计,把握好道具在动画中的作用。

动画中道具的分类道具的分类有很多种。

按照用途可分为:戏用道具(与角色表演发生直接关系的器具称戏用道具)、陈设道具(表演环境中的陈设器具称陈设道具)、气氛道具(为增强环境气氛,说明故事发生的时局、战况等特定情景的称气氛道具)。

此外,还有连戏道具(说明故事情节连续性所需的道具,称连戏道具)。

道具按体积的大小又可分为:大、中、小道具。

(如科幻、战争题材中的军舰、飞船、坦克等机械设计属于大道具;桌椅、橱柜等家具设计属于中道具;茶壶、文具等生活用品属于小道具。

)在动画中,道具依照功能可分为陈设道具和随身道具。

1、陈设道具的设计一般说来,动画场景里表演环境中陈列的器具多为陈设道具。

陈设道具具有指向性,呈现时代特色,塑造场景环境气氛、地区风貌,以及角色家庭环境,所属阶层,习惯爱好等。

讲述故事少不了陈设道具的搭建,如:《埃及王子》中希伯来人悲惨生存境遇的场景搭建;《冰河世纪》里遥远冰河时代的时代构建;《里约大冒险》里热闹的巴西城市搭建;《海底总动员》里神奇的海底世界的搭建;《飞屋环游记》中温馨的室内环境等细节设计都需要配合剧情进行陈设道具的设计。

我们在进行陈设道具设计的时候需要根据动画的风格类型等综合因素进行合理的搭建。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动漫道具的造设计
一、道具的概念
道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。

简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。

如汽车,手表,眼镜等。

依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。

二、道具的作用
道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,表现人物情绪亦发挥着重大的作用。

1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。

同时道具是理解人物形象的线索。

不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。

例如:《再见萤火虫》,从无处不在的飞机,四处弥漫的硝烟火光中便可看出兄妹俩当时的生活现状和战乱的时代背景。

2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。

它与故事的发展或角色的命运密切相关。

例如:《多啦A梦》里机器猫的四维空间袋。

一个如此小的口袋,却是整部作品情节展开和发展的基础。

正由于它里头的各种各样千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超长篇剧情的动画。

3、渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。

例如《千与千寻》里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。

令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千寻即将面临怎样的境况。

4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。

例如:《千与干寻》中的两位婆婆,虽然身为孪生姐妹的她们长相是惊人的一致,但是她们的身份却是截然不同的。

坏心眼婆婆的住处富丽堂皇,各处细节,各色器皿无不彰显着她的经济实力和崇高的社会地位,而善良和蔼的婆婆则住在偏僻淳朴的乡下小农庄中,纺纱亦是亲力亲为。

又例如:《名柯南》中,主人公工藤新一高达2层的书房竟然堆满了小说。

由此可见身为高中生名的他的确是个不折不扣的迷。

因此综上所述,道具的设计必须根据动画剧情的整体要求和角色所处的时代,角色的身份地位,角色的个人爱好等方面着手来进行设计。

切万不可脱离以上各方面,以免对观众造成不必要的误导和思维混乱。

三、道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系,但并不代表它就是孤立于动画作品其它部分而存在的动画造型是一个完整的系统的工程,道具即是其中一个重要的单元。

道具的设计不应该也不能和场景设计,人物造型设计分离开来,应该而且必须遵循相互联系,从整体到局部的艺术设计的总原则。

在这个总原则的前提下,负责不同部分的设计师们应该提前进行沟通,商量好影片的风格和基调在设计道具时,需要注意以下几个方面:
1、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风格类,夸张风格类,符号风格类和装饰风格类。

所以在道具设计的时候就应该考虑到风格吻不吻合这个问题。

道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。

如果作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。

不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。

例如:《多啦A梦》中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。

整部作品走的是轻松,幽默,可爱的路线。

因此设计的道具均为比较圆润,简单的。

2、道具应与角色造型风格相一致:传统的二维手绘制作模式下,角色造型与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二者风格的统一。

不过,在使用计算机制作动画的模式下需要注意一个问题,即角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成。

这样,道具设计师在着手道具设计时就必须事先考虑好角色造型是写实还是夸张变形等。

例如:《多啦A梦》中,主人公之一的机器猫造型简单,主要由多个圆组成。

脑袋一个大圆,2个眼睛即是2个椭圆,大嘴即是一个半圆,再加上圆鼓鼓的身子和肥短的四肢,便造就了可爱的机器猫。

而它的道具——四维空间袋的设计,紧贴角色风格,也设计成了一个半圆。

这么一个半圆的袋子,安放在机器猫滚圆的肚皮上一点也不显得突兀而且更显的它可爱了。

3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要有充分的体现。

例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物则反之。

那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。

4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。

例如:《再见萤火虫》中,由于战乱,兄妹俩的幸福生活被打破了,由于不堪忍受寄人篱下的生活,兄妹俩搬出了亲戚家,失去了生活保障的他们,日子每况愈下。

妹妹从原先肉乎乎的身子到最后的骨瘦如柴,原先红扑扑的脸蛋,也由于生病的原因而愈发的红了。

哥哥身上的衣服也由剧情的发展,时间的推移而变得破烂不堪。

最后,除了上面所提到的几点,绘制道具时还需要注意的几点即是:
1、概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构,特征。

2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。

总之,在开始设计道具之前我们需要充分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大量的收集素材。

道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。

相关文档
最新文档