三维动画设计(5篇)

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三维动画制作合同5篇

三维动画制作合同5篇

三维动画制作合同5篇篇1甲方(委托方):__________地址:__________法定代表人:__________联系方式:__________乙方(制作方):__________动画制作有限公司地址:__________法定代表人:__________联系方式:__________鉴于甲方委托乙方进行三维动画制作,为明确双方权利义务,达成以下协议:一、合同目的本合同旨在明确甲乙双方就三维动画制作项目达成合作,规定双方的权利和义务,确保双方利益得到法律保护。

二、工作内容及要求1. 乙方应根据甲方的需求和要求,进行三维动画制作。

具体内容包括但不限于场景建模、角色设计、动画制作、特效处理、音效设计等。

2. 乙方应确保制作的三维动画质量符合甲方的要求,并符合国家相关行业标准。

3. 乙方应按照约定的时间节点完成制作任务,并按时交付甲方验收。

三、工作期限及进度安排1. 本合同自双方签字盖章之日起生效,有效期为______年/月。

2. 乙方应于合同签订后______日内完成制作任务,并提交甲方验收。

3. 双方可根据实际情况,协商调整工作期限及进度安排。

四、费用及支付方式1. 甲方应支付乙方三维动画制作费用,总计人民币______元(大写:______元整)。

2. 甲方应按以下方式支付费用:(1)合同签订后______日内,甲方支付乙方总费用的______%作为预付款;(2)乙方提交初步成果并经甲方验收合格后______日内,甲方支付总费用的剩余款项。

3. 如因甲方原因造成乙方工作延误,乙方有权要求甲方支付相应的额外费用。

五、保密条款1. 双方应保守本合同涉及的商业秘密,未经对方许可,不得向第三方泄露。

2. 乙方在完成本合同项下的制作任务后,应删除或销毁所有涉及甲方商业秘密的资料。

六、版权及知识产权条款1. 乙方为本合同项下制作的三维动画的著作权人,但甲方有权在约定的范围内使用、发布该动画。

2. 甲方应确保其所提供的素材不侵犯任何第三方的知识产权,否则应承担由此产生的所有法律责任。

三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇第1篇示例:在这段时间的三维动画实习中,我学到了许多宝贵的经验和知识,也遇到了一些挑战和困难。

在这篇总结中,我想就我的实习经历进行回顾和总结。

我在实习期间学会了如何使用各种三维动画软件,如Maya、3ds Max等。

在刚开始接触这些软件的时候,我感到有些吃力,但随着时间的推移和不断练习,我渐渐掌握了它们的基本操作和功能。

通过在实习项目中的实践,我不仅熟练掌握了建模、纹理、动画等技术,还学会了如何运用这些技术来实现项目的要求。

我在实习期间也参与了团队合作的项目。

与其他同事一起工作,我学会了如何有效地沟通和协作。

在项目中,我们互相帮助、共同讨论、共同解决问题,最终取得了很好的成果。

这种团队合作的经验让我意识到,在现实工作中,交流和合作是非常重要的,一个人很难完成所有的工作。

我也遇到了一些困难和挑战。

在实习期间,项目进度常常很紧张,我需要在有限的时间内完成任务。

有时候遇到一些技术性的问题,需要花费大量时间去解决。

也会遇到客户对作品的要求不明确或频繁修改的情况。

这些困难让我感到压力很大,但我也学会了如何冷静应对和解决问题,不断提升自己的工作效率和技术水平。

这段时间的三维动画实习让我受益匪浅。

通过实践和经验积累,我更加深入地了解了三维动画制作的流程和技术。

在团队合作中,我学会了如何有效地和他人合作,共同完成项目。

在面对困难和挑战时,我也积累了解决问题的经验和技巧。

希望在今后的工作中,我能够继续努力学习,不断提升自己的能力,为公司的发展贡献力量。

【2000字】第2篇示例:在进行三维动画实习的这段时间里,我收获了许多宝贵的经验和技能,让我对这个行业有了更深入的了解。

在实习的过程中,我遇到了许多难题和挑战,但也通过努力和学习,不断提升自己的能力。

以下是我在三维动画实习中的总结与体会。

在三维动画实习的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。

在一个项目中,往往需要各个部门的密切合作,才能保证项目顺利进行。

3dmax实习周记5篇

3dmax实习周记5篇

3dmax实习周记5篇3dmax实习周记(精选篇1)所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

05年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

三维建模实训心得5篇

三维建模实训心得5篇

【最新】三维建模实训心得5篇心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文字,近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家阅读.三维建模实训心得1吃力不讨好的工具.打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMA_制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.时间,MA_出了很多优秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答案更及时更详尽.肩膀上呢.者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看raph (著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用,我只用过vray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同.3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表.这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后比照修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了.我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧.三维建模实训心得2转眼学习3DS MA_已经过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域.现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西.在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急功近利的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧.半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了.长方体.切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状.在做一些柜子.桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要.从学习这几天来我觉得3DSMA_是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD 好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMA_就不同了.是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习.比方制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来.学了3DSMA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧.要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛.好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富.我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的缺乏.在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵知识财富.最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.三维建模实训心得3一周的3D实训结束了.在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧.这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力.这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去.实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例.有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出色.结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建筑物附上材质了.当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到〝多维/子对象〞这样一种方法去操作.我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大局部的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固.贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建筑打上灯光了.因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光.建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行.根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了.最后的.工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观.在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次.不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于〝新鲜出炉〞了.总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.三维建模实训心得4.建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案和分工.动画制作分为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细.材质做得逼真.观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果.灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景.气氛等方面发挥着至关重要的作用.当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实性.为场景提供阴影,果.ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMa_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMa_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMa_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作.分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等. 2 .材光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的.3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游.4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计.七. 技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在适宜的位置.并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况.在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的考前须知,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的.三维建模实训心得5视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上效劳系统.多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创立模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创立模型定的位置以及大小.2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,。

三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。

进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。

并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。

1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。

工程施工三维动画优势(3篇)

工程施工三维动画优势(3篇)

第1篇一、直观展示施工过程工程施工三维动画可以将整个施工过程进行模拟和展示,使观众能够直观地了解工程的施工流程、施工方法和施工工艺。

与传统平面图纸相比,三维动画更加生动、形象,能够更好地传达工程信息,使客户、施工人员等对工程有更全面、深入的了解。

二、提高施工效率通过三维动画,施工人员可以在施工前就了解施工过程中的关键环节,从而在施工过程中避免因对施工流程不熟悉而导致的错误和延误。

此外,三维动画还可以帮助施工人员优化施工方案,提高施工效率。

三、降低施工风险工程施工三维动画可以模拟各种施工场景,帮助施工人员识别施工过程中的潜在风险,提前制定应对措施。

在施工过程中,三维动画可以帮助施工人员掌握施工要领,降低施工风险,确保工程质量和施工安全。

四、提升企业形象工程施工三维动画作为一种高科技展示手段,可以展示企业的技术实力和品牌形象。

通过三维动画,企业可以将自己的施工工艺、施工质量、施工团队等信息传递给客户,提升企业形象,增强市场竞争力。

五、节省沟通成本工程施工三维动画可以有效地减少客户、施工人员、设计人员等之间的沟通成本。

通过三维动画,各方可以快速了解工程信息,减少误解和冲突,提高工作效率。

六、优化施工方案工程施工三维动画可以模拟各种施工方案,帮助施工人员选择最优方案。

通过对比不同方案的施工效果,施工人员可以优化施工方案,降低施工成本,提高工程效益。

七、便于工程验收工程施工三维动画可以直观地展示工程成果,便于工程验收。

在工程验收过程中,三维动画可以提供详细的数据和图像,帮助验收人员全面了解工程情况,提高验收效率。

总之,工程施工三维动画具有直观展示施工过程、提高施工效率、降低施工风险、提升企业形象、节省沟通成本、优化施工方案、便于工程验收等优势。

随着技术的不断发展,工程施工三维动画将在工程项目建设中发挥越来越重要的作用。

第2篇1. 直观展示施工过程:三维动画可以将复杂的施工过程以动态的形式呈现,让观众一目了然地了解整个工程的施工流程。

3分钟动画剧本范文(5篇)

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3分钟动画剧本范文(5篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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三维动画实训报告心得5篇

三维动画实训报告心得5篇

三维动画实训报告心得5篇三维动画实训报告心得1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实训报告心得2动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来.这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现.挖掘素材运用到创作中.一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹.就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解.这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材.一.农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践.那里的人总体给我的感觉就是——纯朴.勤劳.黝黑的皮肤.宽厚的肩膀.粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些.他们的步子又大又稳,履山路如平地.他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报.在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙.我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足.他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭.跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁.二.医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况.他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手.所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情.不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干.而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干.在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地.形式上地擦两下.因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方.最有趣的是医生如果外出旅游的话.酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边.大排档之类的地方吃小吃.即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类.医生通常都怀疑那些地方的肉质.所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来.不过,护士和医生还是有区别的.在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒.在家中她们也常常用到这个方法.例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过〝煮〞来消毒.甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用.还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎.他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同.三维动画实训报告心得3这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实训报告心得41.实习意义对于任何一位大学生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会.对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会, 本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程.专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料. 了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2.行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从 _95 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准.每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃.特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服.如《机器人总动员》(_). 《飞屋环游记》(_). 《卑鄙的我》(_). 《老雷斯的故事》(_).等优秀作品都是巅峰之作.国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策.在 _ 年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增.目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000家.[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品, 如《小狐狸发明记》(_). 《秦时明月》(_).《海鲜陆战队》(_). 《兔侠传奇》(_).等.但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情.动作.材质灯光等方面还有很大的进步空间.就整个三维动画行业来看, 作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情.风格上的创新.国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》 , 剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子) ,技术与艺术理论也不够系统.在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟, 在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化.民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平.3.实习要求本次实习按照企业要求, 实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到, 分配任务制.每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门, 每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务, 并按时提交给组长检查确认.在企业这样的操作模式下, 虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境.在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障.二.实习内容1.实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作, 这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练.不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度.众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素.在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授.每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足.以便日后改进.如此模式操作进行了 4-5 周,基础训练基本完成.2.实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错.部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成.主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花.草.树木.石头等.在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的 UV 展开,然后进行贴图的绘制.学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷.这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃.3.实习后期在实习后期, 由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解, 渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展.所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习.这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作.在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质.植物卡-通材质等).灯光的布置与参数调节(如三点照明.人物与场景的不同灯光设置等).〝三点照明〞即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果, 在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色.需要指出的是〝三点照明〞并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性.在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果.最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置.出图参数设置.分层渲染等).分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节.这是三维动画渲染中必不可少的一步.分层的方式基本上有两种, 一种是根据物体的类别进行粗略分层.比如一个镜头中有人物, 有道具, 有背景. 那么根据镜头内容可以分为人物层.道具层.背景层等等.另一种是按物体的颜色.阴影等层次进行的精细分层.比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层.高光层.阴影层.投影层.反射层.折射层.发光层等.在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的.三.实习结果在这段实习时间里, 我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收, 整个项目的成果也得到了项目负责人的认可.将有望在电视台了播出, 这对于制作人员来说是一个极大的荣誉.我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作.四.实习总结或体会在实训过程中, 我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用.当然,也遇到了一些难以解决的问题, 后来通过请教助长得以解决.想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一.一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键.一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事.所以说责任心相当重要.通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二.必须要努力学习,才能更好地面对未来.这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识.技能.与人沟通和交流等方面都有了不少的收获.总体来说这次是对我的综合素质的培养.锻炼和提高.不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行.我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好.最后, 特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向.三维动画实训报告心得5所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画.虽然在这个学期对3DSMA_的接触才知道3DSMA_是一个广泛应用于游戏开发.后期制造.影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.二.建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合服务的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》.《城市规划》.《博.硕士论文》.《银符考试系统》.《网上报告厅》.《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》.《万方数据》以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料, 形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统.多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的服务,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创建模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创建模型1击创建命令面板中单击〝图形〞按钮,〝创建〞选择〝线〞按钮.利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小.2 单击创建面板,单击〝几何体〞按钮,进入〝标准基本体〞创建面板单击〝长方体〞按钮,在〝顶视图〞刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后:2.接着做周围部分,用平面,晶格.做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户.4.在楼前做一个大的平面,分段为三5.加入灯光摄像机即可.6.把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可.如图所示:7.制作漫游.在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,作为摄像机的路径.再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点的高度和位置,作为虚拟对象的路径.把摄像机的目标拾取为虚拟对象.点击,出现改变速度和帧数即可.注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成.四渲染一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的〝进行快速渲染〞按钮,显示下最终效果.其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:1. 大处着眼.细处着手,总体与细部深入推敲2. 从里到外.从外到里,局部与整体协调统一3. 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用.再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度.例如: 巧变二维背景为三维场景 . 喷泉的制作等.四. 实习体验与心得在这次3DSMA_实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水.也让我了解到此次3DSMA_创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMA_的专业建模.动画.渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗.六. 结论通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMA_这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响.最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!。

三维动画制作合同5篇

三维动画制作合同5篇

三维动画制作合同5篇篇1甲方(委托方):____________________乙方(制作方):____________________根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,为明确双方在三维动画制作过程中的权利与义务,保障双方合法权益,甲乙双方在平等、自愿、公平和诚实信用的原则基础上,就甲方委托乙方进行三维动画制作事宜,达成如下协议:一、项目概述1.1 甲方委托乙方制作三维动画视频,视频内容包含但不限于____________________(具体范围)。

1.2 乙方应按照甲方的需求进行制作,确保动画质量符合行业标准和甲方的要求。

二、制作要求与标准2.1 乙方应根据甲方提供的脚本、设计风格和制作要求进行制作。

如甲方未提供具体要求,乙方应根据行业标准进行制作。

2.2 三维动画应保证画面质量、音效、配乐等达到专业要求。

2.3 乙方应确保动画内容的合法性、安全性,不得侵犯任何第三方的知识产权。

三、制作周期与进度3.1 乙方应在合同签订后____天内完成动画制作。

3.2 双方应共同确定项目制作进度表,包括关键阶段的时间节点和验收标准。

四、费用及支付方式4.1 甲方应向乙方支付动画制作费用总计人民币____元。

4.2 支付方式:合同签订后____日内支付____%的费用作为预付款;项目完成并验收合格后____日内支付剩余____%的费用。

五、知识产权归属5.1 双方确认,制作完成的三维动画的知识产权归甲方所有。

5.2 乙方应保证制作过程中不侵犯任何第三方的知识产权,否则应承担相应的法律责任。

六、保密条款6.1 双方应对涉及的商业秘密和技术秘密进行保密,未经对方同意,不得向第三方泄露。

七、违约责任7.1 如一方违反本合同的任何条款,违约方应承担由此造成的所有损失。

7.2 乙方如未能按照约定的时间完成动画制作,每逾期一天,应向甲方支付违约金____元。

八、争议解决8.1 如双方在合同履行过程中发生争议,应首先协商解决;协商不成的,任何一方均有权向合同签订地的人民法院提起诉讼。

《三维动画制作》学习心得标准(三篇)

《三维动画制作》学习心得标准(三篇)

《三维动画制作》学习心得标准学习三维动画制作是一项有挑战性又有趣的任务。

在学习的过程中,我总结了一些学习心得标准,希望能帮助其他人更好地掌握这个技能。

首先,要有良好的基础知识。

三维动画制作涉及到很多专业的知识,比如计算机图形学、动画原理、建模技巧等等。

在学习之前,建议先对这些基础知识进行学习和理解,这样才能更好地掌握后续的制作技巧。

其次,要保持学习的耐心和毅力。

学习三维动画制作是一个持续不断的过程,需要不断地练习和积累经验。

有时候可能会遇到困难或者挫折,但是要坚持下去。

每一次的失败都是一次宝贵的经验,只有通过不断地尝试和实践,才能获得进步。

另外,要多看多学。

观察和学习已经存在的优秀作品是提高自己动画制作水平的有效途径。

可以多看一些经典的三维动画电影,或者参观一些展览和工作室,了解行业的最新趋势和技术发展。

同时,还可以参加一些相关的培训课程或者参加一些社团活动,与其他学习者进行交流和分享经验。

此外,要善于运用各种学习资源。

互联网上有很多免费的学习资源,比如教程视频、论坛、博客等。

可以利用这些资源进行学习和实践,通过与其他学习者的交流和互动,不断地提升自己的技能。

另外,要注重实践和项目经验。

理论学习只是打下一个良好的基础,只有通过实践才能真正掌握这个技能。

可以尝试做一些小型的项目或者练习,然后逐渐挑战更复杂的作品。

通过不断地实践和反思,找到自己的不足之处,并不断地改进和完善。

最后,要保持创意和创新。

三维动画制作是一个艺术性和创造性的过程,要有自己独特的创意和风格。

可以多接触不同类型的艺术作品和文化,不断地提高自己的审美能力和创意思维。

同时,要保持对新技术和新工具的学习和尝试,以提高自己的创作效率和质量。

总之,学习三维动画制作是一个充满挑战和乐趣的过程。

通过遵循以上的学习心得标准,相信每一个学习者都能够不断提高自己的技能,实现自己的动画梦想。

同时,也希望大家能积极分享自己的学习心得和经验,共同促进行业的发展和进步。

三维动画设计岗位要求3篇

三维动画设计岗位要求3篇

三维动画设计岗位要求3篇第1篇三维动画设计师岗位职责任职要求第2篇三维动画设计岗位职责、职位要求第3篇三维动画设计岗位职责任职要求【第1篇】三维动画设计师岗位职责任职要求三维动画设计师岗位职责职责描述:(1)产品建模(或修改模型),产品高清图渲染;(2)三维动画制作;(3)展示视频/创意视频(3d);(4)根据项目要求完成mg动画、三维动画、动态设计包装;任职要求:(1)大专及以上学历,动画设计、后期、视频制作等相关专业毕业,后期特效方向优先;(2)精通3dmax、maya、ae等相关软件工具,熟练掌握建模、渲染、动画制作及表现技法;(3)了解工厂车间、设备布置者优先,有扎实的设计功底,包括设计概念,能独立完成工厂建筑效果图;(4)3d空间创作能力强,能独立快捷完成设计、建模、动画、渲染功,追求卓越,注重细节,有创新精神;(5)有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养,学习能力强;(6)具有较好的沟通能力和理解能力;三维动画设计师岗位【第2篇】三维动画设计岗位职责、职位要求三维动画设计是建立在平面和二维设计的基础上的,设计师要对立体方面有感觉,经过自己的锻炼和对软件的熟练程度,让设计目标更立体化,更形象化。

三维动画设计职位要求1.具备良好的美术基础及审美能力,较好的创意性;2.熟练使用c4d、3dmax、maya、ae、photoshop、illustrator、premiere等相关软件;3.对国内外时尚潮流有一定认知,对传统文化有一定的了解;4.具备与客户的有效沟通能力及图纸的讲解能力,并对施工工艺有一定的了解;5.勤奋、刻苦、耐劳,有强烈的求知上进精神;6.有强烈的团队合作意识,爱岗敬业,工作积极主动,有责任心和团队精神与创新精神。

三维动画设计岗位职责1.根据项目要求,负责市场推广过程中所需的3d设计制作工作;2.负责产品包装、宣传资料、展览展示等方面的形象设计工作;3.保证展览展示方案有良好的视觉效果,保证会场布置符合创意设计方案;4.根据客户确认的效果图,出制现场施工图;5.负责对大型或重要项目的客户沟通工作。

关于三维动画制作的学习心得三篇

关于三维动画制作的学习心得三篇

关于三维动画制作的学习心得三篇关于三维动画制作的学习心得三篇篇一:《三维动画制作》学习心得《三维动画制作》学习心得专业:班级:姓名:通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。

我也基本掌握了它的基本操作方法。

通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。

所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。

在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。

一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。

所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。

因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。

再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。

这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。

在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

三维动画师岗位职责(通用5篇)

三维动画师岗位职责(通用5篇)

三维动画师岗位职责三维动画师岗位职责(通用5篇)在不断进步的社会中,人们运用到岗位职责的场合不断增多,制定岗位职责有利于提高工作效率和工作质量。

那么岗位职责的格式,你掌握了吗?以下是小编精心整理的三维动画师岗位职责(通用5篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

三维动画师岗位职责1岗位职责:1.负责虚拟现实系统三维动画.建模工作;2.根据模型精度和技术要求,进行场景三维制作;3.制作项目中的角色.机械动画;4.执行公司或上级交给的其他工作。

任职要求:1.具备良好的美术功底,对造型美感有一定把握;2.能够完成人物.动物.表情的骨骼绑定.蒙皮绘制,以及动画制作,且动作流畅,符合运动规律;3.熟练掌握动物.人物的节奏及动力学原理;4.熟练掌握Maya.Photohop等常用软件;5.动画专业毕业,具有钻研精神,能吃苦耐劳,及时完成上级交付的工作任务。

三维动画师岗位职责21、了解动画行业,熟知相关制作规范;2、了解动画设计制作流程,全面熟练掌握3dsMax/MAYA等三维动画技术;3、良好的自学能力、表达能力、写作能力、反应敏捷;4、诚信开朗,身体状况及形象良好,沟通能力强,良好的团队合作精神,热爱本职工作,有工作热情;5、有一定的手绘能力者、会使用AutoCAD、会使用后期制作者及其他相关动画工作者优先。

三维动画师岗位职责31、根据策划和设定,制作所需的3D资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3D场景建模;2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理;3、一些通用场景素材的'收集制作和整理;4、能独立完成项目的创意设计,包括制作cad图,效果图、立体图、平面图、设计手册等;5、负责项目的设计管理,提出设计意见;6、正确领略公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想。

三维动画师岗位职责41、根据策划设定来制作所需要的3D资源,在协调把握整体风格的前提下,按照原画设计稿来进行3D场景建模;2、进行模型的贴图绘制、渲染出图,再加上适当的.后期处理;3、进行一些通用场景素材的收集整理与制作;4、能够独立地完成项目的创意设计,其中包括制作cad图、效果图、立体图、设计手册等等;5、负责项目的设计管理,并提出好的设计意见;6、能够正确领略公司总体的规划理念和客户的意图并能准确完整地表达呈现出设计思想。

幼儿园教学设计三维目标幼儿园的教案三维目标优秀5篇

幼儿园教学设计三维目标幼儿园的教案三维目标优秀5篇

幼儿园教学设计三维目标幼儿园的教案三维目标优秀5篇幼儿园教学设计一直是教师们关注的焦点,而教案作为教学设计的具体体现,更是关系到教学质量的重要因素。

在幼儿园教学设计中,三维目标是一个重要的衡量标准。

下面将介绍五个优秀的幼儿园教案,它们在三维目标的设定上做得非常出色。

教案一:《动物识别之旅》这个教案的三维目标设定得很巧妙。

首先,教案通过设计多样的活动,提升幼儿的个性发展目标。

比如通过观察和感受不同动物的特征,培养幼儿的观察力和记忆力。

其次,教案注重多元发展目标的培养。

在美术活动中,幼儿可以自由地绘制自己喜欢的动物,培养幼儿的审美能力和创造力。

最后,教案设置了合作目标,通过小组活动,培养幼儿的团队合作意识和社交能力。

教案二:《小手掌大变化》这个教案在三维目标的设定上很有创意。

首先,教案通过设计手工制作活动,提升幼儿的动手能力和创造力。

幼儿可以用纸张、颜料等材料,亲手制作出各种形状的手掌,培养他们的想象力和动手能力。

其次,教案注重身体发展目标的培养。

在体育活动中,幼儿可以通过模仿老师动作和歌曲,加强身体协调能力和节奏感。

最后,教案设置了认知目标,通过观察和感受不同材料的质感,提高幼儿的感知能力和认知能力。

教案三:《环保小卫士》这个教案在三维目标的设定上非常实用。

首先,教案通过设计环保主题的活动,提高幼儿的社会责任感和环境意识。

幼儿可以通过参观环保展览、观看环保动画片等方式,了解环保知识,培养绿色习惯。

其次,教案注重情感目标的培养。

在音乐活动中,幼儿可以通过唱歌、跳舞等方式,表达对环境的热爱和保护的决心。

最后,教案设置了认知目标,通过游戏和分享,提高幼儿的观察力和思考能力。

教案四:《果蔬王国》这个教案在三维目标的设定上很有趣味性。

首先,教案通过设计多样的游戏活动,提高幼儿的语言发展目标。

幼儿可以通过角色扮演游戏,学习果蔬的名称和特点,提高他们的语言表达能力和沟通能力。

其次,教案注重感知目标的培养。

在科学活动中,幼儿可以亲自触摸和品尝各种果蔬,培养他们的感知能力和认知能力。

动画设计专业实习周记(5篇)

动画设计专业实习周记(5篇)

动画设计专业实习周记(5篇)动画设计专业实习周记(精选5篇)动画设计专业实习周记篇1即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

动画设计专业实习周记篇2本周实习内容:1.三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2.三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

动画设计专业实习周记篇3转眼,__周的实习已经接近尾声。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

三维动画实习总结7篇

三维动画实习总结7篇

三维动画实习总结7篇第1篇示例:三维动画实习总结在过去的几个月里,我有幸在一家知名的三维动画公司实习,学到了很多关于三维动画制作的知识和技能。

在这段实习期间,我参与了各种项目的制作,从概念设计到最终渲染,经历了整个制作流程。

在此,我想总结一下我的三维动画实习经历,分享我所学到的经验和收获。

我要感谢公司给我这个机会,让我能够在实践中学习和成长。

在实习的第一天,我被安排跟随资深的三维动画师,观摩他们的工作流程和技术,学习他们的设计理念和制作方法。

我发现,三维动画制作不仅仅是技术活,更需要创造力和想象力。

每一个场景、每一个角色都需要精心设计,才能让观众产生共鸣。

在实习期间,我主要负责三维模型的建模和动画的制作。

我发现,建模是整个制作过程中最基础的环节,它直接影响到最终效果的质量。

我花费了很多时间学习建模软件的使用方法,熟练掌握各种建模技巧。

在动画制作方面,我学会了如何给角色添加骨骼和控制器,如何制作流畅自然的动作。

我还学习了摄像机的运用和场景的布置,以及灯光和材质的设置,这些都对最终效果起着至关重要的作用。

在实习的过程中,我还参与了一些项目的讨论和策划。

我发现,团队合作是三维动画制作中不可或缺的一环。

每一个项目都需要不同岗位的人员共同努力,才能取得最终成功。

在团队协作中,我学会了如何有效沟通,如何协调各方利益,如何解决问题和化解矛盾。

这让我在实习期间不仅仅学到了技术方面的知识,还提高了我的团队合作能力和沟通能力。

这段三维动画实习经历让我受益匪浅。

我不仅学到了很多关于三维动画制作的技能和知识,更重要的是,我明白了成功的背后是付出和努力。

我将把这段宝贵的实习经历牢记在心,继续努力学习,不断提升自己,为将来的职业发展打下坚实的基础。

感谢公司给我这个机会,感谢我的老师和同事们的教导和帮助。

我会永远珍惜这段宝贵的实习经历,继续努力前行。

【字数已达要求】第2篇示例:在三维动画实习期间,我收获颇丰,积累了丰富的经验和技能。

3D动画项目策划案例3篇

3D动画项目策划案例3篇

3D动画项目策划案例3篇本文档包含三个3D动画项目的策划案例,分别是:科幻电影预告片、产品广告动画和游戏角色介绍。

1. 科幻电影预告片项目背景以一部科幻电影为例,该片讲述了一位科学家发明了一种可以穿越时空的机器,但却意外地将一个外星生物带到了现代社会。

为了拯救地球,主人公们必须与外星生物展开一场激战。

项目目标1. 制作一部富有创意和紧张感的预告片,吸引观众关注。

2. 展示电影中的关键场景、角色和特效,提高观众期待值。

3. 凸显电影的主题和情感,使观众产生共鸣。

策划方案1. 故事线:选取电影中的关键情节,如科学家发明时空机器、外星生物降临、主人公备战等,通过紧张的剪辑手法呈现故事脉络。

2. 角色展示:着重展示主人公、反派角色和外星生物的形象特点,以三维建模和动画效果呈现。

3. 场景设计:结合电影背景,设计具有科幻感的未来城市、实验室和时空隧道等场景。

4. 特效制作:利用三维特效技术,制作出震撼的爆炸、激光战斗等场面,增强视觉冲击力。

5. 音乐和声效:选用激昂、紧张的音乐和声效,烘托氛围,提高观众的情绪。

6. 剪辑和节奏:采用快速剪辑、慢动作等手法,塑造紧张、刺激的观影体验。

2. 产品广告动画项目背景以一款智能家居产品为例,该产品具有语音控制、智能联动、安防监控等功能。

项目目标1. 制作一部富有创意的广告动画,展示产品特点和优势。

2. 提高观众对产品的兴趣和购买欲望。

策划方案1. 产品展示:通过三维建模和动画效果,直观地展示产品外观、结构和功能。

2. 场景设计:设计一个温馨的家庭环境,展示产品在实际生活中的应用场景。

3. 角色设计:创作一组卡通风格的角色,代表不同家庭成员,展现产品给人们带来的便捷和愉悦。

4. 故事线:围绕家庭成员的日常作息,展示产品如何智能地操控家居设备,提高生活品质。

5. 特效制作:利用三维特效技术,制作出炫酷的智能操作和联动效果。

6. 音乐和声效:选用轻松、愉快的音乐和声效,营造温馨的氛围。

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三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。

同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。

设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。

在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。

其一,促使镜头的表现力得以提高。

三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。

在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。

以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。

其二,提高角色运动与空间的表现力。

在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。

二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。

视觉上的美感是视觉语言的一大特征。

与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。

视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。

(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。

自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。

在建筑物上,对称也是特别重要的。

然而在绘画中也会将对称作为艺术表现组成的因素而消失,比如达芬奇的《最终的晚餐》其实就是一个对称构图的范例,对称给人一种安定、严厉的感觉。

在古典主义作品中,对称成为构成艺术形式的最重要的规章。

(二)比例与分割比率其实比例或者相互分割的意思。

在希腊罗马时代,比例几乎与对称做间义语而使用。

希腊语中“类似”的意思应当是“依照比例”。

其中所说的比例或者相互分割是指长度。

比如:漂亮的人体具有某一种比例。

比例成为美学史上最早提出的法则之一。

在文艺复兴时期,比例美成了神圣的法则。

达芬奇认为美是完全建立在各部分之间的神圣比例关系上,这实际是说比例法是美感的基础。

在古希腊的雕塑中也常常可以看到这种黄金分割的比例。

达芬奇的代表作《蒙娜丽莎》就是根据黄金分割的比例来构图的,现代画家也将黄金分割的比例运用到他们的创作构图中。

在创作构图中,恰当的运用比例原理是特别有意义的,但是仅仅具备严密的数理规律性的绘画并不肯定是佳作。

假如不考虑到内容,过于追求化,这就会影响到制造性的发挥。

(三)节奏与韵律节奏是一个有秩序的过程,其可以供应着牢靠的步调以及格局。

假如构建起了节奏,我们就能够预见到它的连续性。

通过保持节奏,可以感受到其中的愉悦。

节奏是一种有次序和有规律的变化,其中可以被理解为在形式结构上所形成的视觉效果。

秩序规律的模式影响着造型的节奏。

人的每一个活动都与某种节奏形式有着特别亲密的联系。

走路的步态、双膀的摇摆都有明显的节奏,不同年龄的人、不同性别的人,其走起路来的节奏也是不相同的。

节奏一词本有规律地重复消失的意思。

比如:在音乐中曾经被定义为“相互连接的音所经实践的秩序”。

对于音乐而言,节奏是特别重要的一个因素。

在不具备时间要素的制造作品中,有不少状况都会将节奏作为反复的形态以及构造,比如连续的线等。

虽然有时候是静止的作品,观看的视线应当要追求其中所说的线、形与形态要素之间的排列。

节奏是一种较为特别的表现手段,有时候具有直接描绘意义,并且节奏在某种艺术中起着特别重要的作用。

如:节奏的视觉、重复形成的节奏、交替形成的节奏以及渐变形成的节奏,所以要合理的掌握好节奏。

三、结语三维动画设计范文第2篇三维动画又被称之为3D动画,是随着计算机技术的进展而进展的,现在已经广泛应用于各领域,极大的提高了各行业的工作效率。

在工程设计领域,三维动画就受到了广阔设计师的推崇。

下文就围绕三维动画在工程设计中的应用进行分析。

2三维动画的概述2.1三维动画的定义三维动画又被称之为3D动画,它是随着计算机技术的不断进展而渐渐衍生出来的一门最新的技术。

在制作过程中,主要是通过利用三维动画软件,来在电脑中建立一个虚拟的世界,设计师再以这个虚拟的三维世界为基础,依据表现对象的详细状态来建立模型,然后再依据相关的要求来对以下几方面参数进行设定,(1)模型的运动轨迹;(2)虚拟摄像机;(3)其他动画参数。

最终,再依据详细的要求,来为模型给予相应的材质,并且打上灯光。

当这一切都完成之后,再让计算机进行自动的渲染,以生成最终的画面。

2.2应用范围三维动画技术能够对真实的物体进行模拟,故此被很多行业所广泛应用。

由于三维动画的以下几方面特性[1]:(1)精确性;(2)真实性;(3)无限的可操作性。

被应用于以下诸多领域:(1)医学;(2)军事;(3)工程设计;(4)军事;(5)消遣等。

在影视广告方面,三维动画技术给观众营造了一种真实的氛围,因此受到了很多观众的宠爱。

三维动画可以用于特效制作、建筑、角色动画等方面。

3三维动画在工程设计中的应用在工程设计中,三维动画在其中有着重要的作用,能够将项目工程的设计详细化、真实化,使人们能够直观的了解到工程竣工后的详细状况。

在工程设计制作流程中,包括建筑设计、结构设计、水电设计等,在建筑设计中,效果图设计是其中的重要组成部分,效果图就是用三维动画软件3DMAX所制作出来的,下文就围绕效果图的制作步骤进行简要的说明。

3.1前期策划在制作建筑效果图之前,肯定要做好策划以及设计工作。

如,整个工程的主体需要表现什么样的效果,整体的效果想如何表达,哪些部分要进行细致的表现,视觉效果等等,这些都需要进行提前的策划,不做好这些方面的工作,那么后期的制作也就很难开展。

3.2建立模型当前期预备工作完成之后,接下来要做的事情就是建模,在效果图设计中,建模是特别重要的一个环节,对整个工程的后期表现有着直接的影响。

建模也就是对工程的建筑主体进行建立,依据建筑工程的设计要求,将图纸上的内容表现到效果图之中[2]。

例如,在建筑工程设计中,往往要提前与业主进行沟通,了解业主预期效果,然后再在图纸上将其表现出来,将建筑图的正立面、侧立面以及背立面大致的表达出来,然后效果图设计师再依据建筑设计师的设计图用3Dmax软件来进行呈现。

在这个过程中,需要建筑设计师与效果图设计师进行相互的沟通与沟通,当然也有人身兼两职,对工程主体模型的建立进行细致的争论,大到工程的整体造型,小到工程的线条设计、门窗的材料设计等,都需要进行不断的争论,方可建立出较好的模型。

3.3动画设置在模型完成之后,就需要对摄影机进行调整,要根据脚本的设计进行调整,假如在场景之中,仅仅只有主题建筑物之时,那么就需要将摄影机进行提前设定,然后再对其他的动画物体进行设定。

摄影机的调整在整个效果图的制作中也特别关键,摄影机角度调整的好坏,会直接影响到效果图的表现效果,由于摄影机的角度,会给整栋建筑不一样的感觉,往往能够起到画龙点睛的作用。

3.4贴图当模型的动画完成之后,那么就要为模型给予相应的材质,进行材质贴图,使模型变得更加真实。

所谓材质,指的就是材料的质地,就是将模型的表面变得更加的生动、更加的真实,将物体的颜色、反光度等进行体现。

贴图就是将一些二维图片贴到三维模型上,使整个模型的表面细节更加形象。

建筑工程的立面效果往往会采纳相应的涂料或者是贴上瓷砖,以便使建筑工程的外表效果更加的美观,而贴图就是完成这方面的工作。

贴图就是尽可能的还原真实,使模型的材质与现实生活中的材质全都。

3.5灯光在对模型给予了材质之后,接下来就需要打灯光了。

然后再依据摄影机的定位,对模型进行细部调整。

在效果图制作中,打灯光就是用三维动画软件将自然界的光纤类型进行尽可能的模拟。

在三维软件中,一般有以下几种灯光:(1)泛灯光,如太阳以及蜡烛等;(2)方向灯,如电筒以及探照灯等。

灯光主要起到照明场景以及营造氛围的作用。

一般是采纳三光源设置法:就是一个主灯,以一个背灯以及一个补灯。

主灯就是基本光源,所以它的亮度也最高,它对光线的方向进行确定。

补灯主要是对主灯所产生的阴影进行严厉,尤其是面部区域。

而背灯则是起到加强主体角色的目的,显现主体的轮廓,使主体角色能够突显出来。

3.6环境制作环境制作主要是丰富效果图的画面,使效果图不仅仅是单一的呈现建筑主体,而是通过加入后期的环境来使整个效果图显得更加的充实[3]。

例如,我们常常能够在效果图中看到人物或者汽车等,这就是起到点缀的作用。

在建筑工程设计中,我们常常能够看到效果图上有一些花草树木以及人物汽车,一方面能够使整个效果图显得更加的真实,另一方面也使效果图更加充实。

3.7渲染输出当以上全部的流程都完成之后,那么就需要在三维动画软件中按下渲染输出的按键,将模型进行渲染,得出最终的效果图。

3.8后期处理虽然在渲染输出之后就得出了最终的效果图,但是效果图设计师还会将渲染的效果图进行后期处理,采纳PS软件来进行颜色校正,或者是加入景深等,使效果图变得更加的美观,更加的具有意境。

4结语综上,从上文中所述的效果图制作流程我们可以知道,一个完整的建筑动画设计,其制作流程是环环相扣的。

通过三维动画软件来制作效果图,可以对真实的物体进行模拟,能够让人们直观的了解最终的工程效果。

:游祖会段萍单位:重庆工程职业技术学院。

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