玉环麻将算法
麻将番值与计分规则
推不倒
牌,包括 1234589 饼、245689 条、白板。
不计缺一门。
和牌时,有 3 种花色3 副序数相同的顺 三色三同顺
子。
和牌时,有 3 种花色3 副依次递增一位 三色三节高
数的刻子。
无番和
和牌后,数不出任何番种分(花牌不计 算在内)。
妙手回春 海底捞月
自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸。 和打出的最后一张牌。
九莲宝灯
由 一 种 花 色序 数 牌 子 按1112345678999 组成的特定牌型,见同花色任何 1 张序
数牌即成和牌。不计清一色。
四杠(十八 4 个杠。
罗汉)
连七对
由一种花色序数牌组成序数相连的7 个 对子的和牌。不计清一色、不求人、单
钓。
由 3 种序数牌的一、九牌,7 种字牌及其
全小
由序数牌 123 组成的顺子、刻子(杠) 将牌的的和牌。不计无字。
清龙
和牌时,有一种花色1-9 相连接的序数 牌。
2 种花色 2个老少副、另一种花色5 作将
三色双龙会 的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、 平和。
和牌时,有一种花色3 副依次递增一位 一色三步高
或依次递增二位数字的顺子。
必须有 7 个单张的东西南北中发白,加
七星不靠
上 3 种花色,数位按 147、258、369 中 的7 张序数牌组成没有将牌的和牌。不
计五门齐、不求人、单钓。
全双刻
由 2、4、6、8 序数牌的刻了、将牌组成 的和牌。不计碰碰和、断幺。
清一色
由一种花色的序数牌组成和各牌。不计 无字。
国标麻将番种图解麻将规则图解
国标麻将番种图解麻将规则图解 148番牌型一色四节高48番不重复计算:一色三节高、一般高、四归一同种数牌序数相连的四刻或杠,配以任意一对成和--------------------------------------------------------------------------------------------------------一色四同顺48番不重复计算:一色三同顺、一般高、四归一同种数牌序数相同的四副顺子,配以任意一对成和━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━32番牌型一色四步高32番一种花色数牌4副依次递增一位数(如123,234,345,456)或依次递增二位数(如图)的顺子--------------------------------------------------------------------------------------------------------混幺九 32番不重复计算:碰碰和全部由幺九牌组成的胡牌型,可以是七对--------------------------------------------------------------------------------------------------------三杠 32番由任意种类牌的三副杠子及任意另外一顺或刻配以任意一对成和--------------------------------------------------------------------------------------------------------天听(非国标牌型)32番起牌即上听,牌型不限━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━24番牌型七对 24番不重复计算:门清、单钓基本胡牌型的一种,以七种对子成和--------------------------------------------------------------------------------------------------------七星不靠 24番不重复计算:门清、单钓、五门齐十三不靠和牌型中,七种字牌齐全即为七星不靠,数牌组合参见十三不靠--------------------------------------------------------------------------------------------------------全双刻 24番不重复计算:碰碰和、断幺九全部双数牌组成的刻或杠,配以双数牌的对子成和--------------------------------------------------------------------------------------------------------全大 24番不重复计算:无字全部由789的数牌组成的胡牌型,允许是七对--------------------------------------------------------------------------------------------------------全中 24番不重复计算:断幺九全部由456的数牌组成的胡牌型,允许是七对--------------------------------------------------------------------------------------------------------全小 24番不重复计算:无字全部由123的数牌组成的胡牌型,允许是七对--------------------------------------------------------------------------------------------------------一色三节高24番同种数牌的序数相连三刻或杠,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和--------------------------------------------------------------------------------------------------------一色三同顺24番同种数牌序数相同的三副顺子,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和--------------------------------------------------------------------------------------------------------清一色 24番不重复计算:无字同种数牌组成的胡牌型,允许七对━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━16番牌型和牌型中抉包含同类数牌中123、456、789三副顺子一色三步高16番和牌时,有一种花色3副依次递增一位(123,234,345等)或依次递增二位数字(123,345,567等)的顺子全带五 16番不重复计算:断幺九胡牌型中所有的顺、刻、杠、对均带有5万、5索或5筒三色双龙会16番不重复计算:喜相逢、老少配由两种花色数牌的123、789两顺配以另一种数牌的一对5组成的胡牌型三暗刻 16番胡牌型中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不能是碰别家牌成刻种数牌中相同序数的三副刻子或杠子━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━12番牌型十三不靠 12番不重复计算:门清、单钓、五门齐基本和牌型之一,由三种数牌中不能错位的147,258,369三组序数牌和七种字牌中任意十四张牌成和(数牌中并不要求某一门一定是147或258,只要求三门数牌不一样即可,比方万是147,筒是258,则索一定要是369)组合龙 12番三种数牌不能错位的147,258,369三组序数牌,其它牌如配以正常的一顺(刻、杠)加一对将,即是普通组合龙;如配以任意五种字牌,则为全不靠组合龙,计24番。
中国牌【麻将】和牌种类暨计番规则
中国牌【麻将】和牌种类暨计番规则麻将番数计算方法本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。
希望麻将番数计算方法这篇文章能给你提供帮助。
一、108番以上牌型1.{全家福}216番大三元、四暗刻、字一色2.{四方大发} 168番东东东西西西南南南北北北发发实际上就是大四喜和青发对的组合3.{天和} 168番庄家起牌即和,任何胡牌型均可。
4.{地和} 158番庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。
5.{人和} 108番第一圈内胡牌,牌型不限。
二、88番以上牌型1.{十三幺}(又称国士无双) 88番1、9万1、9条1、9饼东南西北中发白白全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和2.{大四喜}(又称四喜临门) 88番东东东西西西南南南北北北33万东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对3.{大三元}(又称三元及第) 88番中中中发发发白白白123万88条中发白三种箭牌的刻或杠,加上任何一顺或刻、杠以及任何一对成和4.{九连宝灯} 88番11123456789999万例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张即成和,例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可,要门清5.{连七对}(又称车轮滚滚) 88番11223344556677条同种数牌的相连七对,图例中是筒,万或索均可。
胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清6.{绿一色}(又称满园春色) 88番234234666888条发发23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可7.{四杠子}(又称十八学士) 88番任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和8.{混杠} 88番四张混开杠三、64番牌型1.{小四喜} 64番东东东西西西南南南北北123万东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和2.{小三元} 64番中中中发发发白白234b99条中发白三种箭牌中两种的刻或杠,加上另一种的一对,配上任何其他牌的两副顺、刻或杠成和3.{清幺九} 64番111999万111999条99饼19万、19索、19筒六种幺九牌的胡牌型,其难度远远大于88番中的大三元和绿一色4{.一色双龙会} 64番12312355789789饼同种数牌的两副123、两副789顺,配以5一对作将5.{字一色} 64番东东东南南南北北北发发发白白东南西北中发白七种字牌的胡牌型,因为有七种牌,难度较清幺九低很多,允许七对胡牌6.{四暗刻} 64番111万333条777饼东东东发发(要不吃不碰,即门清)由任意种类牌的刻或杠组成的门前清胡牌型四、48番牌型1.{一色四节高} 48番222333444555条22饼(可碰)同种数牌的相连四刻或杠,配以任意一对成和2.{一色四同顺} 48番123123123123万77条同种数牌的相同四顺,配以任意一对成和五、32番牌型1.{一色四步高} 32番123345567789万88条例为同种数牌的123、345、567、789四顺,配以任意一对成和。
麻将算法
定海麻将计算方法台数: 胡数一台: 只能是200胡二台: 5.丝= 20胡+50胡(坐底固有的)=70胡=70胡(赶进)X4=280胡(赶进)=280胡(算300胡)5.5丝=22胡+50胡(坐底固有的)=72胡=80胡(赶进)X4=320胡(赶进)=400胡三台: 2丝= 8胡+50胡(坐底固有的)= 58胡=60胡(赶进)X8=480胡(赶进)=5003丝=12胡+50胡(坐底固有的)= 62胡=70胡(赶进)X8=560胡(赶进)=6005.5丝=22胡+50胡(坐底固有的)= 72=80(赶进)X8=640胡(赶进)=7008丝= 32胡+50(坐底固有的)= 82=90(赶进)X8=720胡(赶进)=80013.5丝= 52胡+50(坐底固有的)=102=110(赶进)X8=880(赶进)=900四台:没有胡数都是辣子自摸:自摸对到(2 一8 ) =6 胡(自摸2胡.对子算暗刻4胡)自摸对到(1和9.东.南.西.北.中.发.白)10(暗刻8胡加自摸2胡)=10胡(自摸2胡.对子算暗刻8胡)自摸边、嵌当=自摸2胡加边挡、嵌2胡=4胡东、南、西、北,如果做麻将坐着的(东家东风做麻将)有: 2胡,但不能算彭胡,没有坐着的(东家南风做麻将)算彭胡,但不能算胡数,中、发、白做麻将的(没有坐不坐着之分)有2胡,但不能算彭胡,也就是说鱼和熊掌不能同时兼得,算了胡数不能算彭胡。
胡数计算:梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬每只4胡,1和9 、东、南、西、北、中、发、白、碰出4胡.暗刻(3只)8胡,明岗16胡,暗岗32胡,2至8按1和9 .东.南.西.北.中.发.白减半的胡数。
注:1丝为4胡,半丝为2胡,彭胡为一台(没有碰出。
没有刻子)中、发、白碰出为一台、东、南、西、北坐着碰出为一台,没有坐着不算台头,梅、兰、竹、菊坐着为一台,没有坐着不算台头,自摸对到算(自摸一台、对到一台,以下类同)二台,自摸单鸟算二台,自摸彭胡(没有暗刻)算二台,自摸嵌当算二胡,自摸岗开算二台。
国标麻将规则和图解
国标麻将计分方式和牌后的各方得分:1.胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数2.负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和另计混幺九、混一色。
另计字一色。
2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。
不计双箭刻、箭刻另计全带幺、缺一门。
另计字一色。
3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。
加计混一色、清一色另计混一色、四归一、箭刻。
另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。
4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不计清一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人另计四归一、清龙。
另计双暗刻、连六。
5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。
6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、单钓,自摸加计不求人另计断幺。
7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。
不计五门齐、单钓,自摸加计不求人1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。
不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻另计二组双同刻另计四归一、七对。
2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。
不计三风刻、幺九刻另计混一色、碰碰和。
3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
不计双箭刻、箭刻另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。
麻将番数计算规则
麻将番数计算规则三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。
但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。
一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。
若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。
庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。
此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。
暗杠依然属于门清。
报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。
若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。
若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
麻将番数计算全部番型
麻将番数计算全部番型国标版番种名称番数说明及实例大四喜88 由4 副风刻(杠)组成的胡牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、对对胡、小四喜、幺九刻、缺门大三元88 胡牌中,有中发白3 副刻子。
不计箭刻、双箭刻、小三元、缺门绿一色88 由23468 条及发字中的任何牌组成的顺子、刻字、将的胡牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的胡牌,可计清一色四杠88 4 个杠不计三杠、对对胡、双杠、双暗杠、暗杠、明杠、单钓将、双明杠七连对88 由一种花色序数牌组成序数相连的7 个对子的胡牌。
不计清一色、门清自模、单钓将、七对、门前清、缺门、无字十三幺88 由3 种序数牌的一、九牌,7 种字牌及其中一对作将组成的胡牌。
不计五门齐、门清自模、单钓将、浑带幺、门前清、缺五名称番数说明及实例清幺九64 由序数牌一、九刻子组成的胡牌。
不计对对胡、双同刻、三色同刻无字、混幺九、浑带幺、幺九刻小四喜64 胡牌时有风牌的3 副刻子及将牌。
不计三风刻、幺九刻、缺门。
小三元64 胡牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
不计箭刻、双箭刻、缺门字一色64 由字牌的刻子(杠)、将组成的胡牌。
不计对对胡、混幺九、浑带幺、缺门四暗刻64 4 个暗刻(暗杠)。
不计门前清、对对胡、门清自模、双暗刻一色双龙会64 一种花色的两个老少,5 为将牌。
不计平胡、七对、清一色、般高、老少、缺门、无字名称番数说明及实例一色四同顺48 一种花色4 副序数相同的顺子,不计一色三节高、一色三同顺、般高、四归一、缺门一色四节高48 一种花色4 副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、对对胡、一色三节高、缺门名称番数说明及实例一色四步高32 一种花色4 副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子,不计一色三步高、缺门三杠32 3 个杠, 不计双暗杠、双明、暗杠、明杠混幺九32 由字牌和序数牌一、九的刻子和将牌组成的胡牌。
不计对对胡、浑带幺、幺九刻名称番数说明及实例七对24 由7 个对子组成胡牌。
关于麻将的玩法与算分
关于麻将的玩法与算分麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。
在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的麻将玩法与算分,希望能够对您有所帮助。
麻将玩法与算分麻将简介一副完整的麻将牌共156张。
流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
字牌(合计32张)1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
附:百搭麻将另外有大白板4张花牌(合计8张)春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
序数牌(合计108张)1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。
百搭牌(合计8张)财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
?麻将的玩法玩法过程洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。
玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。
以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。
从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。
庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。
如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。
另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。
由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌麻将分数计算分数结算88番1 、大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。
麻将胡牌的万能公式
麻将胡牌的万能公式麻将,古人发明的一种博弈游戏,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体,那么你知道麻将胡牌公式吗?小编就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!麻将胡牌公式n×AAA(刻子)+m×ABC(顺子)+DD(将牌)就可以和了,m或n可以等于0。
麻将有哪几种互动形式1.吃牌:只能吃上家打的牌,比如:上家打了4筒,你有能搭档上4筒的,比如345,234,456均可以吃;2.碰牌:你有一对发财,其他人打了发财,你就可以碰,碰后不抓牌,直接打掉手里的一张牌;3.明杠:手里有三个发财,其他人打来发财,你就可以杠,从杠底抓一张牌,然后再出牌;4.暗杠:手里凑齐四个发财,就可以暗杠,从杠底抓一张牌,然后再出牌;5.杠底:庄家第一次抓牌时剩余的牌,从右往左抓;6.听牌:剩4张、7张、10张、13张时,当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只差一张牌就能胡了,此时的状态就是听牌;7.胡牌:这个是最重要的!!胡牌必须有一副对才可以。
比如手里生四张牌了 3、4、5筒,还有个1万,此时你就胡1万;如果是一对2条,还有3、4筒,此时你胡2、5筒。
如果是一对红中、和一对发财,此时胡红中和发财;如果只剩一张红中,那么就胡红中。
麻将胡牌方式1、大四喜由4副风刻 ( 杠 ) 组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2、大三元和牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻3、绿一色由23468 条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的各牌,可计清一色4、九莲宝灯由一种花色序数牌子按 1112345678999 组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不计清一色5、四杠4个杠6、连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、不求人、单钓7、十三幺由 3 种序数牌的一、九牌, 7 种字牌及其中一对作将组成的和牌。
[参考]关于麻将听牌的算法
关于麻将听牌的算法假设有:二万,三万,四万,五万,六万,七万,八万如果听牌的话有下列:1,(二万,三万,四万)+(五万,六万,七万)+八万---->听八万2,(二万,三万,四万)+(六万,七万,八万)+五万---->听五万3,(三万,四万,五万)+(六万,七万,八万) +二万---->听二万就要判断出上面的三组听牌可能,上面的牌都有一个对应值,分别是(2,3,4,5,6,7,8)你能谈谈你的思路吗?????// [函数] 自摸检测(鸡胡)function ZiMo(VInput:array of integer):bool;varTmpZimo:bool;Test:array[0..4] of integer; // 胡牌组合检测参数Tmp34Card:array[0..33] of integer; // 14张牌的位置数组i,j,k,m,Sn,TestSuccess:integer; // Sn用来存首张牌的位置// JiangNo是将牌的组数// s:string;beginTmpZimo := false; // 赋予初值j:=0;MySort(VInput,14); // 排序// 每一手可胡的麻将可拆分为五组牌,这五组牌分别由顺子,刻子和// 有且唯一的将牌(即对子)组成,// 所以每一手可胡的麻将牌理论上可能的胡牌组合=3的5次方=243种.// 实际上胡牌的可能组合为112种(因为将牌的特殊原因)// 设置循环方式,将112种胡牌组合依次代入,组合成功时退出.// 先计算出本次循环要代入的胡牌组合代数// ==把待检测的14张牌转换成位置数组for i :=0 to 33 do // 初始化,置零值Tmp34Card[i]:=0;for i :=0 to 13 do // 将麻将牌号换算为位置inc(Tmp34Card[(VInput[i]-1) div 4],1); //(本句已通过验证)// ==转换完成// 经过上循环,得出状如下列的数组// Tmp34Card=(0,0,1,1,1,0,3,0,0, 1,2,2,1,0,2,0,0,0, ......)// 十三么检测开始(鸡胡里没有十三么)if (Tmp34Card[0]>0) and (Tmp34Card[8]>0) and (Tmp34Card[9]>0) and(Tmp34Card[17]>0) and (Tmp34Card[18]>0) and (Tmp34Card[26]>0) and(Tmp34Card[27]>0) and (Tmp34Card[28]>0) and (Tmp34Card[29]>0) and(Tmp34Card[30]>0) and (Tmp34Card[31]>0) and (Tmp34Card[32]>0) and(Tmp34Card[33]>0) and((Tmp34Card[0]=2) or (Tmp34Card[8]=2) or (Tmp34Card[9]=2) or(Tmp34Card[17]=2) or (Tmp34Card[18]=2) or (Tmp34Card[26]=2) or(Tmp34Card[27]=2) or (Tmp34Card[28]=2) or (Tmp34Card[29]=2) or(Tmp34Card[30]=2) or (Tmp34Card[31]=2) or (Tmp34Card[32]=2) or(Tmp34Card[33]=2)) thenbeginTmpZimo := true;j:=243;end;// 十三么检测结束while j<=242 do // 242次循环开始(3进制转换算法)beginm:=0;// 将113/243种胡牌组合中取一种组合赋予给Test[i]Test[0] := j div 81; // 第一组的组合形式(将,刻,顺)if Test[0]=0 then inc(m,1); // 每发现一组将牌,则参数m+1;Test[1]:= (j-(Test[0]*81)) div 27; // 第二组的组合形式if Test[1]=0 then inc(m,1); // 每发现一组将牌,则参数m+1;Test[2]:= (j-(Test[0]*81)-(Test[1]*27)) div 9; //第3组if Test[2]=0 then inc(m,1); // 每发现一组将牌,则参数m+1;Test[3]:= (j-(Test[0]*81)-(Test[1]*27)-(Test[2]*9)) div 3; //第4组if Test[3]=0 then inc(m,1); // 每发现一组将牌,则参数m+1;Test[4]:= j-(Test[0]*81)-(Test[1]*27)-(Test[2]*9)-(Test[3]*3); //第5组if Test[4]=0 then inc(m,1); // 每发现一组将牌,则参数m+1;// 上面段是从所有胡牌组合中取出一种可能组合并赋予Test[i]if m>1 then // 将牌不能超过一组,否则舍去此种组合,并重新循环begininc(j,1);continue;end;// ==把待检测的14张牌转换成位置数组for i :=0 to 33 do // 初始化,全部置零值Tmp34Card[i]:=0;for i :=0 to 13 do // 将麻将牌号换算为位置inc(Tmp34Card[(VInput[i]-1) div 4],1); //(本句已通过验证)// ==转换完成// 经过上循环,得出状如下列的数组// Tmp34Card=(0,0,1,1,1,0,3,0,0, 1,2,2,1,0,2,0,0,0, ......){s:='';for n :=0 to 33 dos:=s+' '+inttostr(Tmp34Card[n]);ShowMessage(s);}Sn:=0; // 首张牌的位置号.置零i:=0; // 胡牌组合的第几组// 将113种胡牌组合中取一种组合代入待检牌// 可胡性检测开始while i<=4 do // 每一手可胡的麻将可拆分为五组牌begink:=0; // 找到(剩下牌中)首张牌的位置while k <= 33 do // 每一轮检测后都要在数组中减去已成功组合begin // 的牌,所以要重新测定首张牌的位置if Tmp34Card[k]<>0 thenbeginSn:=k; // 检测到后打上标志k:=34; // 首张牌的位置号 eg: 9是一索end;inc(k,1);end;// TestSuccess含义: 假设的组合是否与实际组合相符TestSuccess:=0; // 检测参数// 对子 2if Test[i]=0 then // 待检参数为将牌(对子)=>进入此段检测beginif Tmp34Card[Sn]>1 then // 可以配成对子beginDec(Tmp34Card[Sn],2); // 在检测序列中减去两张牌TestSuccess:=1; // 本轮检测是否通过参数end;end;// 刻子 3if Test[i]=1 then // 待检参数为刻子=>进入此段检测beginif Tmp34Card[Sn]>2 then // 可以配成刻子beginDec(Tmp34Card[Sn],3); // 在检测序列中减去三张牌TestSuccess:=1; // 本轮检测是否通过参数end;end;// 顺子 123if Test[i]=2 then // 待检参数为顺子=>进入此段检测beginif (Tmp34Card[Sn+1]<>0) and (Tmp34Card[Sn+2]<>0) then // 可以配成顺子beginDec(Tmp34Card[Sn],1); // 在检测序列中减去Dec(Tmp34Card[Sn+1],1); // 在检测序列中减去Dec(Tmp34Card[Sn+2],1); // 在检测序列中减去TestSuccess:=1; // 本轮检测是否通过参数end;end;// showmessage(inttostr(j)+' '+inttostr(Tmp34Card[Sn])+''+// inttostr(i)+' '+inttostr(sn)+' '+inttostr(TestSuccess));if TestSuccess=0 then // 本轮无法组合,退出,换下一种组合break;if (i=4) and (TestSuccess=1) then // 如果第五组组合通过检测beginTmpZimo := true; // 则胡牌成功break; // 退出end;// 在三种牌型检测完毕后开始第2/5组检测inc(i,1); // 下一轮循环将检测 Test[i+1]end; // 可胡性检测结束if TmpZimo then break;inc(j,1);end; // 242次循环结束(3进制转换算法)ZiMo := TmpZimo;end;VInput:array[0..135] of integer;136张麻将牌分别对应1个号码,对应关系是:case MjNo of1..4:CardName:='一筒';5..8:CardName:='二筒';9..12:CardName:='三筒';13..16:CardName:='四筒';17..20:CardName:='五筒';21..24:CardName:='六筒';25..28:CardName:='七筒';29..32:CardName:='八筒';33..36:CardName:='九筒';37..40:CardName:='一索';41..44:CardName:='二索';45..48:CardName:='三索';49..52:CardName:='四索';53..56:CardName:='五索';57..60:CardName:='六索';61..64:CardName:='七索';65..68:CardName:='八索';69..72:CardName:='九索';73..76:CardName:='一万';77..80:CardName:='二万';81..84:CardName:='三万';85..88:CardName:='四万';89..92:CardName:='五万';93..96:CardName:='六万';97..100:CardName:='七万';101..104:CardName:='八万';105..108:CardName:='九万';109..112:CardName:='东风';113..116:CardName:='南风';117..120:CardName:='西风';121..124:CardName:='北风';125..128:CardName:='红中';129..132:CardName:='发财';133..136:CardName:='白板';晕,好吧,我来说一遍吧。
麻将的番数计算
《国标规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。
分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。
分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1番。
根据通行的规则,增加了一些众所周知的番型:天和(99番):庄家起手便和牌,称为天和。
地和(88番):闲家起手摸第一张牌便和牌,称为地和。
人和(64番):闲家和庄家打出的第一张牌,称为人和。
天听(32番):玩家起手就已经听牌,并且按下听牌健(和牌后才计算此种番数)。
关于2人麻将的说明:由于此麻将为二人麻将,故四人麻将中的一些说法有些改变。
二人麻将所谓的庄家和闲家就是先手抓牌和后手抓牌的区别,别的没有区别。
没有门风,圈风,花牌,混。
没有连庄。
庄家:先手抓牌的人。
闲家:后手抓牌的人。
说明:如果非和牌方有杠,不计算分。
关于番数的说明:国标规定必须够8番才能够和牌。
本程序没有做这个规定。
只要符合和牌规定任何牌都可以胡。
1.和牌的基本牌型(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同)(3)11、123、111、111、111(4)11、123、111、111、111.(5)11、111、111、111、111.2.和牌的特殊牌型(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。
和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。
计分时,还须遵循以下原则。
1.不重复原则当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它番种,则其它番种不重复计分。
中国麻将竞赛规则—番种的分值与计分
中国麻将竞赛规则——番种的分值与计分分值序号番种定义实例88番1 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。
2 大三元和牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻。
3 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的各牌,可计清一色。
4 九莲宝灯由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不计清一色。
5四杠(十八罗汉)4个杠。
6 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、不求人、单钓。
7 十三幺由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。
不计五门齐、不求人、单钓。
64番8 清幺九由序数牌一、九刻子组成的和牌。
不计碰碰和、同刻、无字。
9 小四喜和牌时有风牌的3副刻子及将牌。
不计三风刻。
10 小三元和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
不计箭刻。
11 字一色由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。
不计碰碰和。
12 四暗刻4个暗刻(暗杠)。
不计门前清、碰碰和。
13 一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌。
不计平各、七对、清一色。
48番14 一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。
15 一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和。
32番16 一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。
17 三杠3个杠。
18 混幺九由字牌和序数牌一、九的刻了用将牌组成的各牌。
不计碰碰和。
24番19 七对由7个对子组成和牌。
不计不求人、单钓。
20 七星不靠必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。
不计五门齐、不求人、单钓。
21 全双刻由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。
不计碰碰和、断幺。
22 清一色由一种花色的序数牌组成和各牌。
不计无字。
23 一色三同顺和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。
麻将番数计算全部番型
麻将番数计算全部番型国标版番种名称番数说明及实例大四喜 88 由4副风刻(杠)组成的胡牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、对对胡、小四喜、幺九刻、缺门大三元 88 胡牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻、双箭刻、小三元、缺门绿一色 88 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻字、将的胡牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的胡牌,可计清一色四杠 88 4个杠不计三杠、对对胡、双杠、双暗杠、暗杠、明杠、单钓将、双明杠七连对 88 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的胡牌。
不计清一色、门清自模、单钓将、七对、门前清、缺门、无字十三幺 88 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的胡牌。
不计五门齐、门清自模、单钓将、浑带幺、门前清、缺五名称番数说明及实例清幺九 64 由序数牌一、九刻子组成的胡牌。
不计对对胡、双同刻、三色同刻无字、混幺九、浑带幺、幺九刻小四喜 64 胡牌时有风牌的3副刻子及将牌。
不计三风刻、幺九刻、缺门。
小三元 64 胡牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
不计箭刻、双箭刻、缺门字一色 64 由字牌的刻子(杠)、将组成的胡牌。
不计对对胡、混幺九、浑带幺、缺门四暗刻 64 4个暗刻(暗杠)。
不计门前清、对对胡、门清自模、双暗刻一色双龙会 64 一种花色的两个老少,5为将牌。
不计平胡、七对、清一色、般高、老少、缺门、无字名称番数说明及实例一色四同顺 48 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一色三同顺、般高、四归一、缺门一色四节高 48 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、对对胡、一色三节高、缺门名称番数说明及实例一色四步高 32 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子,不计一色三步高、缺门三杠 32 3个杠,不计双暗杠、双明、暗杠、明杠混幺九 32 由字牌和序数牌一、九的刻子和将牌组成的胡牌。
不计对对胡、浑带幺、幺九刻名称番数说明及实例七对 24 由7个对子组成胡牌。
国标麻将规则图解
88番1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。
2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻。
3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的和牌,可计清一色。
4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不计清一色。
5、四杠:4个杠。
6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、不求人、单钓。
7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。
不计五门齐、不求人、单钓。
(国士无双)64番8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。
不计碰碰和、同刻、无字。
9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。
不计三风刻。
10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。
不计箭刻。
11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。
不计碰碰和。
12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。
不计门前清、碰碰和。
13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。
不计平和、七对、清一色。
48番14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。
15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。
32番16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。
17、三杠:3个杠。
18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。
不计碰碰和。
24番19、七对:由7个对子组成的和牌。
不计不求人、单钓。
20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。
不计五门齐、不求人、单钓。
21、全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。
不计碰碰和、断幺。
22、清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌。
不计无字。
23、一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。
麻将打牌术语及名词解释
麻将打牌术语及名词解释术语九万幺中风冬兰东北对过发夹西吃竹杠坎抓抗花听条岔钓和宝春南秋饼将夏索乘穿调黄砸菊梅混猫掌嵌筒番碰摞鼠骰箭一万一条一饼一圈二万二条二饼二将十过十字七万七巧七对七条七饼七穿七圈人知八万八条八抗八饼八将八圈九万九条九饼九喜三万三元三仙三条三饼三穿三圈三箭下庄下家下屉万王万字大牌上水上张上庄上听上家门风门牌幺万幺条幺饼幺鸡幺喜幺牌小和小番小牌王牌开门开杠开局开和天听天和天官无字五万五条五饼五将五喜五圈太背中张中断中牌手背手牌风位风圈风喜风牌风箭升王分张六万六过六条六和六饼六圈方城文钱斗牌元王双东平局平和四抗四条四饼四喜四圈听牌生张白板白搭白脸令风包花主牌半圈头庄它王对门对子对导对倒对牌对增发财加倍边张边溜边搭地和地牌西风成和死张夹当夹和夹张夹挂过风过杠过喜扣张扣听扣宝扣混扣牌回龙混回吃吐吃牌出冲出牌丢张全大全小全中全有合王行张自手自抠自摸多张争番色牌庄花庄家庄盒字牌冲和尖张闭门闭家阵子买庄红中红喜进张进牌坎牌杠子杠头杠花杠牌抠混抓黄抓牌抢杠抢和报听极混报番热张连幺连子连六连庄连坐花龙花钱花牌收尾收底收骰听用听和听牌财神坐梦坐庄坐屉条子闲张闲牌冷张穿和穿家码牌顶张转向轮庄押钱拆打拆对拆副拆搭到底明坎明杠明宝明箭钓鱼钓将钓雪钓牌和局和牌季花放张放生放和放炮单张单钓单贴单倒单调单砸单粘定门定风定庄定局弧张重炮砌垛南风背牌点炮荡张顺子顺手顺牌罚番追熟独幺独赢饼子亮喜亮牌养牌将牌洗牌炮手总王误和说话绝张配对配副配喜班位素牌起牌索子索王破副损番换混换牌缺张倒牌拿牌臭牌海里海底读牌调万调风调庄调条调饼调将调箭理牌推板推倒推牌掷点掷骰接庄接春捕牌黄庄黄牌惊龙竖牌偷牌假东麻将断幺清龙清缺混子混龙混缺替混喜王喜牌联庄搭子提混揭混搓牌跑庄嵌心嵌张嵌搭短幺短门短混番底番牌番数落听缓张砸牌摸张摸牌搬庄搬砖暗坎暗杠暗宝暗碰暗箭跳间跳牌路遇跟张筹码牌色牌场牌局牌副数番滚混满贯叠牌截风截和截喜截牌骰子漏和横和横混箭风箭碰熟张憋风憋宝憋黄翻混一个混一个喜一门牌一手牌一头叫一头堵一头数一百番一色牌一进张一坎牌一条龙一局牌一张牌一顺牌一种牌一套副一般高一副牌一圈牌一路熟二十番二进张十一穿十二抗十七摞十三幺十三乱十四单十番牌七小对七对和八十番八支星八面听八到底八圈牌九自手三十番三元会三支箭三头叫三色龙三色穷三色牌三姐妹三面听三缺一下滚混大三元大四喜大对对大相公大麻将上滚混门不清门前清门牌家幺九对幺不断小三元小四喜小相公马吊牌王麻将无番和五门全五门齐五自手五面听不开门不开和不求人不进张不抠混不起牌不换张不够番中心张中发白中间张手把一方阵战六面听双调花双碰叫本门风打八圈打四圈打麻将东风起东风家东风圈节节高四十番四开杠四风会四风喜四归一四连顺四面听四色穷四到底四喜风四喜和四圈牌北风起北风家北风圈生张牌半条龙半副牌对子牌对对和对对牌老少会老少配老少副老少牌西风起西风家西风圈扣四张过一万过一手过一条过一饼过九万过九条过九饼过幺万过幺条过幺鸡过幺饼过东风过北风过西风过南风当风圈同三副同四副吃不进回头牌全大牌全幺九全小牌全中牌全求人全带幺全是幺全是字多头教多面听字一色进花园杠上开杠上花两头叫两头凑两色龙两色穷两面听两面搭花麻将听边张听单张听嵌张找忙家抓黄了抢杠和极风圈没上听没幺九没开门没开和没平和没打牌没扣听没扣宝没扣混没有叫没有混没过杠没过牌没回龙没回混没收底没抓牌没岔牌没和牌没麻将没断幺没短幺姊妹花顶幺九顶平和顶张牌明三杠明双杠明四杠钓万子钓条子钓饼子供下家供上家单张牌单牌混姐妹花查小番南风起南风家南风圈挑担混点重炮保险牌将对对将对倒素麻将捉五魁损十番缺一门缺两门拿混调借东风倒开门臭下家臭万子臭庄家臭条子臭饼子拿风调保险牌调万子调幺九调风圈调条子调饼子推倒和粒粒幺粒粒字断幺九麻将牌麻雀牌清一色清七对清四节清四碰清对对清麻将混一色混子牌混对对基本番绿一色超满贯喜雀牌喜相逢嵌中心嵌心五番不够碰三风碰三中碰三白碰三发碰不出零星番搬砖头暗三坎暗三杠暗双坎暗双杠暗四坎暗四杠跟着打数小番熟张牌一人一手一家一手二八麻将二五八将二龙戏凤二龙戏珠十二到底十三不烤十三太保十三张牌八仙过海八姐游春九莲宝灯三色同顺三色同碰三色穷和三位满贯三家征西大四会风上下滚混幺九七对幺九对对幺九乱飞小四会风小西北飘小鸡抱蛋开门起牌开不开门开和番数开窗望月五彩缤纷支窗望月中四归一中发白坎风箭全清风箭作掌手中握毛孔雀大飞孔雀开屏击鼓骂曹打混不和四风连打四方发财四喜临门加倍满贯白四归一发四归一发财拄棍过一疙瘩自摸和牌杂牌七对全风七对杠上开花杠上梅花两九抱幺两幺抱风两风抱幺两把抓干两拐一凑连中三元固定番数枪毙东条金鸡独立单五大对胡吃乱岔竿钩钓鱼养牌成听起点番数恭喜发财高炮打鸡海底捞月调牌成和调牌争番清大对对清小对对混十三幺混大对对混小对对混五大对喜杠风番减半数番满贯数番算番计点一二三抓牌一色节节高一色步步高二十番打底二八不做掌三打白骨场三色节节高三色步步高三面单支听开局看三张不固定番数不和头一把孔雀东南飞包庄不下庄发财碰四风杂牌半条龙两幺夹一风两风夹一幺两色节节高两色步步高两面双碰听花三节节高花三步步高花四节节高花四步步高乱幺不乱九青天一条龙典型两面听单支两面听单支带边听单支带嵌张海底捞不和断幺九七对清三节节高清三步步高清四节节高清四步步高混三节节高混三步步高混四节节高混四步步高混调幺九和智取生辰纲三吃不如一摸上下一起滚混本门风四归一东风吹战鼓擂进一张出一张武大郎卖烧饼姐妹花不求人清一色一条龙清一色三节高清一色三步高清一色四节高清一色四步高清一色半条龙清一色清七对清一色清对对清一色混七对清一色混对对混一色一条龙混一色三节高混一色三步高混一色四节高混一色四步高混一色半条龙三碰不如一暗杠杂牌断幺九对对清一色带幺九对对清一色断幺九七对码牌不用数、两六一个五抓位开始打牌前,首先将四张东南西北放在台面上,然后把这四张牌打乱并盖上,每家各自随意拿一张牌,依照摸到的风牌决定座位。
温岭麻将玩法
玩法一、游戏牌数带花:144张(1-9筒子,万子,条子,东南西北中发白,梅兰竹菊春夏秋冬)二、基本术语※拿牌:轮流拿牌,庄家17张,闲家16张※抓牌:按逆时针方向进行,顺序是东、南、西、北※出牌:摸牌以后,不胡牌就要打出一张牌※吃牌:下家可以吃上家的牌组成顺子※碰牌;可以用手里的对子碰任意玩家打出的同样的牌※杠牌:分明杠、暗杠、补杠明杠:手中有3张同样的牌,别人打出第4张让你杠暗杠:手中有4张同样的牌,可以杠补杠:先碰了一手牌,之后又摸上第4张,可以杠※庄家:采用轮庄制,闲家胡牌或者黄牌,则下庄三、玩法规则翻得:"得"又称"财神",其功能可以代替任意牌达成胡牌,也可以代替任意牌计算胡头在玉环麻将基础上多了一下规则:特殊牌:翻出来并且自动杠一手的牌(类似玉环麻将的白板直接翻出来)*若白板为"得"时,就用红中与发财来代替白板作为特殊牌,且白板不再具有特殊牌的功能。
*若红中为"得"时,发财就与白板一样做特殊牌*若发财为"得"时,红中就与白板一样做特殊牌*若花牌为"得"时,就用红中与发财替代花牌做特殊牌,不同类的花牌依旧作为特殊牌。
*若东南西北风牌为"得"时,就用红中、发财与白板一样做特殊牌(大闹专用)。
※小闹带花::当"得"为中发白花牌中的一个时,称之为闹闹,闹闹时系统自动把玩家除得外,发白及牌翻到桌面上。
※大闹带花:小闹规则外加当"得"为东南西北风牌中的一个时,称之为大闹,大闹时系统自动把中发白花牌全部翻到桌面上。
大闹时,不同颜色的组成也称为四花,直接推到算辣子四:胡牌类型※特殊胡牌(腊子胡):当某一玩家符合以下条件之一就腊子胡,摸到三张得、四张白板、四个同色花牌、四个红中、四个发财、四个自家门风,就直接判定腊子胡天胡:庄家起手胡牌,算腊子※正常胡牌:当某一玩家的牌由一个对子、若干个顺子、暗刻、杠牌组成,就可以胡牌。
黄岩麻将规则简介
黄岩麻将规则简介
【游戏简介】
黄岩麻将是台州的初始麻将玩法,基于传统的13张麻将,但在算分规则上发展出台州的独特风格。
根据黄岩麻将的算分规则,才进而出现
16张牌的椒江、温岭、玉环等麻将玩法。
【游戏规则】
1.基本规则
打牌人数四人
总牌数 136张
每家手上牌数 13张
投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针
开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌)
抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓13张牌后,庄家再抓一张。
翻得:四家各抓13张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。
“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。
(即“财神”)
第一局庄家随机产生。
(轮庄制庄家胡牌由庄家坐庄,闲家胡牌由庄家的下家继续坐庄。
),黄牌后下庄至下家。
2.打牌过程和方式
打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出;
如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌;
碰:先碰为大且胡、杠优先;
吃:只能吃上家牌且胡、碰、杠优先;
【术语解释】。
[整理]麻将规则(番牌、役满)
相关用语解释:1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。
2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。
例如:2、3、4筒3. 对子:二张相同的牌﹐称为「对子」。
4. 刻子:三张相同的牌称为刻子。
例如:3个九条5. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。
6. 杠子:四张相同的牌﹐要透过「开杠」才成为「杠子」。
手中四张暗张﹐算作暗刻(加一张)﹐不算杠子。
7. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。
8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。
9. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。
10.字牌:字牌包含了「东」「南」「西」「北」的四款风牌﹐及「白」「发」「中」的三款三元牌﹐合共七款﹐每款四张。
11.数牌:数牌包含了筒子牌﹑索子牌及万子牌三套色﹐各色有1至9的九款﹐三色共27款﹐每款四张。
12.么九牌:数牌的「1」及「9」(共六款)统称为么九牌﹐2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。
「么九牌」这词的一般用法,有时会包括了字牌﹐有时又不包括字牌。
因此在本规则里﹐有必要时会写明为「么九数牌」或「么九﹑字牌」﹐以资识别。
13.食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。
15.将牌:麻将头,一对相同的牌。
普通番牌难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。
★2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。
★★3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。
★★★☆4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。
★5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。
★6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。
例:“南场”时手中有3个“南”★7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。
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玉环麻将,是流行于玉环一带的特色麻将游戏。
由4 个人参与,分别为东、南、西、北,每人手里抓16 张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌。
牌型:
• 顺:3 张连续的牌,如123 万。
• 刻:3 张一样的牌,如111 万。
• 杠:4 张一样的牌,如1111 万。
杠牌后要从牌墙最后补一张牌。
• 暗坎:自己摸到的3 张一样的牌,称为暗坎。
暗杠未杠出也算暗坎。
• 白板:在玉环麻将中,摸到白板自动杠出,再从牌墙最后补一张牌。
特殊名词:
1 、坎档:吃一个顺子的中间一张牌,如123 筒中的
2 筒,456 万中的5 万;
2 、靠壁:如吃12
3 筒中的3 筒,789 万中的7 万。
二、游戏规则:
(1) 顺序:骰子决定的方向、打牌的方向、轮流坐东的方向按逆时针;摸牌的方向按顺时针。
(2) 坐庄:2 个骰子摸牌前投二次。
第一次由庄家投,第二次由第一次投到的玩家来投,二次投骰数字相加的总和,从第二次投骰家开始逆时针计数,到投骰总和数时开始摸牌。
(3) 摸牌:每次拿两墩(四张),摸满16 张后庄家再多抓一张。
(4) 财神的确定:分完牌,庄家摸第17 张牌后,把紧跟着的一张牌翻开放到最后,作为财神。
财神共有 3 个,胡牌时可以替代任何牌。
(5) 打牌:玩家摸起一张牌后,再挑选一张不要的牌打出。
吃牌(只能吃上家)、碰牌时,则直接挑一张牌打出。
杠牌(包括摸到白板)时,先在牌墙最后补一张牌,再挑选一张牌打出。
其中,“杠”比“碰”优先,“碰”比“吃”优先。
(6)胡牌:
胡牌要求:
手中的牌满足5 副刻(杠)或顺子+ 1 副对子的情况时,就可以胡牌。
特殊牌型:
a 、清一色:手上的牌都是同一种花色,并满足基本胡牌条件。
b 、混一色:手上的牌由一种花色+ 字牌组成,并满足基本胡牌条件。
c 、碰碰胡:手上的牌没有顺子,由5 副刻子(杠)加1 副对牌组成。
d 、平胡:胡后全是顺子,只一个对子,而且最后胡的牌不是坎档或靠壁,也不是对子中的一个,称为“平胡”。
e 、杠上开花:杠牌后,摸上的牌正好是自己要胡的牌,称为“杠上开花”。
f 、拉杠:某玩家碰了一副刻子,如果他再补杠这副牌或打出这张牌,而正好另一个玩家又胡这张牌,此时另一个玩家可以胡牌,称为“拉杠”。
(7) 黄庄:如果牌墙最后只剩下16 张时还没有人胡牌,则本局黄庄,黄庄时各家均计0 分。
(8) 连庄:黄牌后,如果本局中又没有人杠过,则连庄。
其他情况时均按逆时针轮庄。
记分:
一局结束时,玩家的记分为:
胡家的分数:其他每个人要按胡牌者的总胡数负给其相应的分数。
其他家的分数:胡数少的玩家要负给胡数多的玩家总胡数的差价。
其中,玩家的总胡数= 其基础胡数和台数的乘积。
总胡数(乘以台数后)以10 胡为一个单位。
如62 、69 胡均算70 胡。
最高400 胡封顶。
(1)基础胡数的计算
基础胡数=20+ 牌中的胡数。
摸到每个白板算4 胡。
摸到2 个中、发、和自己位置相对应的风,算2 胡。
碰到风、发、中和一九的牌都算 4 胡,明杠和补杠算16 胡,暗杠算32 胡, 暗坎算8 胡。
碰到普通牌时为两胡,明杠和补杠算8 胡,暗杠算16 胡, 暗坎算 4 胡。
听的牌为坎档、靠壁、对子 3 种情况时,自摸算4 胡;别人“放冲”算两胡。
其他牌型,自摸算2 胡,“放冲”没有胡数。
(2)台数的计算
台数是基础胡数所翻的倍数。
每一个白板、3 个中或3 个发都算作一台。
玩家碰到与自己位置相对应的东南西北风也算一台。
平胡、杠上开花、拉杠算一台。
混一色和碰碰胡算 2 台。
清一色算3 台。
没有财神算一台,二个财神算一台,三个财神算 4 台。
最高台数为4 台,称为“腊子”。
(3)特殊情况(承包):
在黄牌前9 张时,如果此时放冲,则放冲者要一个人承包其他所有人本应支付的胡数,而其他人不用支付。