齐齐哈尔麻将算法
东北麻将算账表简便算式
东北麻将算账表简便算式
1、点炮和:点炮者付两个子,其余二人一人一子。
2、自摸和:三人每人付给和家三子。
3、七小对点炮和:点炮者付"四"个子其余二人一人一子。
番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。
底金:本桌牌局每番结算的固定金额。
1、屁和(1番)底金×1
2、对对和(2番)底金×2
3、门前清对对和(5番)底金×5
4、明杠(+1番)底金×2
5、暗杠(+1番)底金×2
6、抢杠和(+2番)底金×4
7、杠上花(+2番)底金×4
8、清一色(4番)底金×4
9、清对对胡(8番)底金×8
10、门前清清一色(8番)底金×8
11、包赔清一色(12番)底金×4×3
12、包赔对对胡清一色(24番)底金×8×3
13、七对(4番)底金×4
14、龙七对(8番)底金×8
15、双龙七对(16番)底金×16
16、三龙七对(64番)底金×64
17、清七对(32番)底金×32
18、清龙七对(64番)底金×64
19、清双龙七对(128番)底金×128
20、清三龙七对(256番)底金×256。
麻将的规则
麻将的规则
麻将规则
麻将由万,筒,条一到9各4张,加上7张大字各4张,(8只花)的组合,打花的话144张牌,不打花136张牌。
游戏进行的规则:逆时针顺序开打,掉两颗骰子色,大的数哪里开始取牌,点数小的数哪排开始拿,顺子组合(AB或AC)可以吃上家,对子组合(AA)可碰三家,有四张可以开扛,明扛赢二注,暗扛赢两注,扛别人赢3注。
麻将胡牌条件:以广东麻将为例:4面1眼(即3*4+2=14),达成胡牌条件。
用公式表示就是N*AAA+m*ABC+DD mn可以等于0。
上面公式中的AAA和ABC叫做面,还没形成面子的时候叫做搭子,即AB,AC, BC,AA。
发牌一开始拿到手,庄家14张牌,闲家13张牌。
想要胡,就在接下来摸牌、打牌、对吃杠的过程中想办法使这13张牌符合nAAA+mABC+DD的规律。
注意:东南西北中发白这7张牌不能组成ABC的形式,只能组成AAA,胡牌中14只牌最多会有7搭,但是我们只需要5搭,可以组合成4面1眼就可以
摸牌顺序
上家打,本家碰,顺差一位。
碰跟吃道理一样,对家打,本家碰,对碰对摸,下家打,上家碰,倒差一位。
掌握摸牌的顺序是成败的而关键因素之一,吃牌和碰牌必不能摸牌,摸牌是一切的几率的产生。
如果想喂饱下家就多碰两只,如果不是就少碰两只,尤其是下家打的,一定摸到的不吃也罢。
齐齐哈尔麻将的打法和技巧
齐齐哈尔麻将的打法和技巧哎呀,说起齐齐哈尔麻将,那可真是个技术活儿,不是随便搓两把就能上手的。
我有个朋友,老张,他可是齐齐哈尔麻将的高手,每次聚会,他那一手牌,简直就是教科书级别的。
今天,我就来聊聊老张的麻将经。
首先,齐齐哈尔麻将的规则和其他地方的麻将有点不一样。
它用的是136张牌,没有花牌,也没有风牌。
而且,它讲究的是“推倒胡”,也就是说,你只要能胡牌,不管牌型如何,都能赢。
这听起来简单,但实际上,里面的门道可多了。
老张告诉我,齐齐哈尔麻将的精髓在于“看牌”。
你得会观察,会分析。
比如说,你看到上家打出一张“五万”,你就得琢磨,他手里可能还有“四万”或者“六万”,这时候你就得小心了,别不小心给他点炮。
再比如说,你得学会“听牌”。
听牌就是指你手里的牌只差一张就能胡了。
这时候,你得特别留意别人打出的牌,万一有人打出你听的那张牌,那你就可以胡了。
老张说,听牌的时候,心要静,手要稳,别一激动就露馅了。
还有,齐齐哈尔麻将的技巧之一就是“留牌”。
你得学会留一些有用的牌,比如“二五八”,这些牌在齐齐哈尔麻将里特别有用,因为它们可以和很多牌搭配。
老张说,留牌的技巧在于,你得根据牌局的变化,灵活调整你留的牌。
老张还告诉我,齐齐哈尔麻将的另一个技巧是“换牌”。
有时候,你手里的牌型不好,你就得想办法换牌。
比如,你手里有“一三五万”,但你看形势不对,就可以考虑把“一五万”换成“二四万”,这样你的牌型就活了。
最后,老张说,齐齐哈尔麻将的精髓还在于“心态”。
你得有耐心,不能急功近利。
有时候,你手里的牌不好,但你心态好,慢慢来,说不定就能翻盘。
老张说,他有一次,手里的牌烂到家了,但他就是不急,慢慢打,最后居然赢了。
总之,齐齐哈尔麻将看似简单,实则深奥。
老张的这些技巧,都是他多年打牌的经验总结出来的。
我虽然不是高手,但跟着老张学,也慢慢能打出一些名堂了。
下次聚会,说不定我也能成为麻将桌上的一匹黑马呢!。
国标麻将番种图解联众麻将规则图解
国标麻将番种图解联众麻将规则图解88番以上牌型四方大发 168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。
地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。
人和 108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━88番牌型十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和------------------------------------------------------ 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对------------------------------------------------------ 大三元 88番不重复计算:双箭刻和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一------------------------------------------------------ 九莲宝灯 88番不重复计算:清一色图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)11加上任何该种数牌的第十四张即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可------------------------------------------------------ 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。
胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清------------------------------------------------------ 绿一色 88番不重复计算:混一色23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可------------------------------------------------------ 四杠 88番任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和------------------------------------------------------ 混杠 88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。
娱乐须知
娱乐须知本场所设有麻将、纸牌、象棋、扑克、围棋等娱乐项目。
宗旨是“丰富社区文化生活、推进社会主义精神文明建设”属休闲娱乐场所。
收费标准:扑克 1、斗地主抽取第一把小破为台费以后时隔俩小时换一个扑克抽一把小破为扑克钱。
2、三打一抽取第一把小破为台费以后打光换一个扑克抽一个子为扑克钱。
麻将 1、五角麻将抽前四把宝每把三元2、一元麻将抽前四把宝每把五元3、一飘五抽前三把胡每把十元纸牌 1、三角一丈牌结束每人两元2、五角一丈牌结束每人三元所收费用用于娱乐设施维护,免费提供水、中午和晚间两顿饭并免费提供住宿。
本场所仅限一元以下的娱乐活动,严禁在本场所玩一元以上的麻将或纸牌。
娱乐规则:1、抓完牌后牌多牌少要端着。
2、打牌中,牌打出落地为死,严禁打出再拿回换牌重出。
3、麻将庄家抓完牌后,手中无闲牌,没牌可打,叫天胡,每人64.4、抓完牌后,非庄家13张牌不需用牌就有叫了,庄家打出牌胡了,叫地胡庄点96.5、如果庄家抓完牌后,打出闲牌报叫,需要把牌先亮出,揭宝,如果是宝,胡多大算多大。
6、如果抓完牌后,庄家手中闲牌是大风,胡多大算多大。
7、打麻将抓宝必胡,打出可拿回胡,过圈就不行了。
8、亮掌玩法中报叫要及时亮出,抓牌后再亮掌就无效了。
9、在本场所玩,必须一把一算账,不要记账。
10、不准先摸牌,报叫也不允许,更不允许报教左右看牌瞎逼逼。
老板的话1、糊弄人的鬼哪个麻将馆都有,这些损八辈的王八犊子连亲爹都糊弄,所以不要让他们的花言巧语糊弄了,更不要供顿饭就上当了。
2、本场所小本经营、资金紧张,请借钱者免开尊口,概不借钱。
3、在本场所玩发生分歧时要以本场所的规矩为准,再有分歧要由老板裁决。
东北刨幺扑克规则
东北刨幺游戏是广泛流行于吉林、长春、通化、白山、延边等地区的一种扑克牌游戏,游戏使用两副牌,对家为一组互助出牌,以赢取分数为首要目标,出完所有牌为最终目的,出牌变化多样,可以单顺、双顺、炸、幺牌,等,深受北方地区人们的喜爱。
1、牌型:单张:单牌,最小为4,最大为大王。
顺序为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
对牌:两张点数一样的牌,最小为4,最大为3。
单龙:最少为3张牌的连续牌,最小从4开始直到最大的A(顺中不能有2、3)。
双龙:最少为3副对牌的连续牌,最小从对4开始直到最大的A(顺中不能有2、3)。
三路:3张同点数的牌,如:555、777、101010、AAA。
四路:4张同点数的牌,如:4444、8888、KKKK。
五路:5张同点数的牌,如:44444、77777、QQQQQ。
六路:6张同点数的牌,如:444444、666666、101010101010、JJJJJJ。
七路:7张同点数的牌,如:4444444、9999999、JJJJJJJ、KKKKKKK。
八路:8张同点数的牌,如:44444444、66666666、AAAAAAAA。
小幺:两张4和一张A,即:44A。
中幺:三张4和一张A,即:444A。
老幺:四张4和一张A,即:4444A。
太老幺:四张以上的4和一张A,即:44444A 或4444444A。
双小鬼:两个小王(3路)。
大小鬼:一个大王和一个小王(4路)。
大鬼带双小鬼:一个大王和两个小王(5.5路)。
双大鬼:两个大王(5路)。
双大鬼带小鬼:二个大王和一个小王(6.5路)。
四鬼:二个大王和二个小王(8路)。
注:大王2.5路,小王1.5路2、牌的大小:太老幺>老幺>四张王>八路>七路>2大王1小王>中幺>六路>1大王2小王>大王对>五路>小幺>大小王>四路>2小王>三路>单张、对子、单龙;三路>单龙;4路>双龙;注意:双龙可以管单龙,但双龙中最小牌须比单龙最小牌要大,并且双龙的牌数必须是单龙牌数的2倍。
棋牌赛制及积分规则
瑞士秱位赛是用于牌类比赛的一种赛制。该赛制的特点为全自动、能 接受大量玩家参赛、赛制公平合理、成绩有说服力。比赛方法如下: 1、比赛固定为若干分钟一轮,连续迚行,参赛者可随时在”报名室” 中报名,报名成功后参加下一轮的比赛; 2、每一轮中,系统自动安排得分相近的牌手相遇,即高分对高分、 低分对低分; 3、由于全场是打相同的牌,每人的积分并丌是简单的游戏积分,而 是同方向迚行比较,算出一副牌在这一方向的平均分,每人的积分不 这个平均分相减,其分差作为每人的积分。这样,比赛结果可丌受牌 的影响,使比赛真正成为每一牌手技艺的较量。十几轮这样的比赛过 后,排在前面的应该是真正的高手。
每场比赛的得分由系统自动计算,以每一牌手所打全部牌副所得的平均标准 分高低顺序排定名次,未完成规定牌副数的牌手无成绩。平均标准分完全相 同者,完成牌副数多者名次列前。(但要注意得分页面只显示到小数点后两 位,这两位小数相同时该平均分并丌一定相同)
分差 12以下 13-16 17-21 22-26 27-32 33-40 41-49 50-65 66-84 85-104 105-144 145-199 200以上
最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定: 判定一:最后一尿胜者晋级; 判定二:如果最后一尿平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样 ),则按照报名顺序,先报名者晋级。 常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛), 遵循判定一和判定二。 锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循 判定一和判定二。 瑞士赛制(决赛使用瑞士秱位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛), 遵循判定二。
Auto Shift Selection(ASS):ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出尿 制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数, 其中包含系统设置每轮固定尿数。例如设定尿数为3轮,如果3尿之后此桌 没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3尿内有玩家被 打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出尿阶段)
麻将番数计算规则
麻将番数计算规则三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。
但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。
一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。
若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。
庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。
此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。
暗杠依然属于门清。
报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。
若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。
若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
麻将公式文档
麻将公式麻将是一种中国传统的牌类游戏,通过摆放和打出牌来进行游戏。
在麻将中,玩家需要根据手中的牌型和规则来拼凑出胡牌的组合。
在这篇文档中,我们将介绍一些常用的麻将公式,以帮助玩家更好地理解和掌握游戏。
一、牌型计算公式1.1 点数计算麻将中每张牌都有对应的点数,根据点数的不同,可以判断牌的价值和组合方式。
下面是一些常见的点数计算公式:•万子、条子和筒子牌的计算方法:将牌的点数全部加起来即可,例如2万+5万+7万=14点。
•字牌的计算方法:分别计算每个字牌的点数,例如白板+发财=14点。
•东南西北风牌的计算方法:每个风牌对应的点数分别为1、2、3、4。
•中发白牌的计算方法:每个字牌对应的点数分别为5、6、7。
1.2 面子和雀头计算在麻将中,组合成胡牌的基本单位是面子和雀头。
面子指的是已经用牌组成的顺子(三张连续的牌)或刻子(三张相同的牌),雀头指的是剩下的一对牌。
下面是一些常用的面子和雀头计算公式:•面子的计算方法:将顺子和刻子分开计算,每个顺子计为0点,每个刻子计为2点。
•雀头的计算方法:将除去组成面子的牌后剩下的对子计为4点。
二、胡牌判断公式胡牌是麻将中的最终目标,判断一手牌是否可以胡牌需要使用一些特定的公式。
下面是一些常用的胡牌判断公式:2.1 基本公式胡牌的基本公式是根据牌型和点数来判断的,一手牌如果满足以下条件之一,即可胡牌:•三个顺子+一对将牌(3n+2):比如 123, 456, 678 + 99。
•一副牌有四个顺子+一对将牌(4n+2):比如 123, 456, 789, 99。
•七对子(14n+2):比如 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77。
2.2 特殊公式在一些特殊情况下,还可以使用特殊公式来判断胡牌:•十三幺(+2):一副牌中包含1、9点的万、条、筒子牌各一张,东南西北中发白各一张,以及任意一对将牌。
•全不靠(+2):一副牌中没有顺子,没有刻子,没有风牌。
三、进牌计算公式在麻将游戏中,进牌是一种重要的策略,通过分析其他玩家的行动和当前的牌局情况,来判断哪些牌较有可能是有效牌。
北方麻将规则
北方麻将规则北方麻将,又称“三人麻将”,是一种广泛流行于中国北方地区的多人麻将游戏。
它的规则在某些方面与其他类型的麻将游戏略有不同。
以下是详细的北方麻将规则。
1. 参与人数北方麻将需要三个人以上才能进行。
通常,四个人一桌最为常见,但是也可以有三个人或者五个人的情况出现。
2. 牌数北方麻将使用的牌是由一副牌和两张搅鬼组成的共108张牌。
玩家各自发13张牌,然后从牌堆中抽取一张,最后每个人手中的牌数为14张。
3. 胡牌方式北方麻将的胡法比较灵活。
胡牌的基本方式是要求手中的牌组成特定的组合,包括顺子、刻子、对子等等。
此外,在胡牌的时候,还可以用碰杠、七对胡等方式获得额外的分数。
4. 庄家、门风北方麻将规定了庄家和门风的概念。
庄家是指开局时拥有东风的玩家,庄家的位置是逆时针方向的下一家。
门风则是指每个玩家的位置,包括东、南、西、北四个门风。
门风的顺序是庄家-闲家1-闲家2-庄家。
5. 碰、杠北方麻将中,碰、杠与其他麻将游戏类似。
如果你手中有两张和桌上的一张一样的牌,你就可以选择碰这张牌。
如果你手中有三张和桌上的一张一样的牌,你就可以选择杠这张牌(需要把一张牌从手中放置到桌面上)。
听牌状态下,如果手中已有三张相同牌型,可以选择加杠(碰杠)。
6. 跑、飘跑和飘是北方麻将比较独特的规则。
跑是指在刻子、顺子或对子中摇出一张牌并吃入自己牌中。
飘则是指在碰、杠、跑的情况下,摇出另外一张同样的牌并吃入自己的牌中。
7. 牌谱北方麻将规定了牌谱的概念,它是每一圈结束之后根据玩家之间的竞争结果记录下来的东西。
牌谱中包括了每个玩家的得分情况以及风向转换的状态,可以来帮助玩家更好的分析游戏情况。
8. 玩法特殊规则最后,北方麻将还有以下几个特殊的玩法规则:- 坐庄规则:庄家胡牌或者荒牌流局,庄家下移一位变成闲家,下一家成为新的庄家。
- 包牌规则:在没有玩家胡牌或者荒牌流局的情况下,其他玩家可以选择包任意一名玩家的分数,如果这名玩家胡牌,包牌玩家需要承担其分数。
麻将组合计算方法
麻将组合计算方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:我们需要了解麻将的基本规则。
麻将中有一副136张牌,分为三种花色:条、筒、万,每种花色分为1-9共9张牌,另外还有字牌:东南西北中发白各4张。
在游戏中,玩家需要根据手中的牌组成不同的组合,以达到胡牌的目的。
一、组合计算的基本原理麻将的组合计算是根据牌的种类和数量来进行的。
组合包括顺子、刻子、对子和将牌。
顺子是指三张连续的牌,刻子是指三张相同的牌,对子是指两张相同的牌,将牌是指可以形成对子的牌。
通过不同的组合方式,可以得到不同的胡牌方式。
二、计算方法1. 统计手中的牌:首先需要将手中的牌按照花色和数字进行分类,统计出每种牌的数量。
2. 组合计算:根据手中的牌的数量,来计算可以组成的组合。
可以根据以下方法进行计算:(1)顺子:如果手中有三张连续的牌,则可以组成一个顺子。
3. 胡牌计算:根据手中的组合,来计算是否可以胡牌。
一般来说,需要满足胡牌的基本条件:手中有四个刻子和一对将牌,或者七对牌。
三、技巧和注意事项1. 注意牌的顺序:在组合计算时,需要注意牌的顺序,不能乱排,否则容易出现错误。
2. 多练习:组合计算是一个需要经验积累的技巧,多练习可以提高自己的计算能力。
3. 灵活运用:在实际游戏中,需要灵活运用组合计算的方法,根据实际情况来制定不同的计算策略。
组合计算是麻将游戏中非常重要的一个技巧,通过组合计算可以更好地把握局势,制胜对手。
玩家可以在实际游戏中不断练习和积累经验,提高自己的组合计算能力,从而获得更多的胜利。
希望本文的介绍能帮助大家更好地理解麻将组合计算的方法和技巧。
第二篇示例:麻将是广受欢迎的中国传统游戏,其规则简单,玩家可以通过组合不同的牌来取得胜利。
在麻将游戏中,组合的计算方法是至关重要的,它决定了玩家能否胜出。
下面我们将详细介绍麻将组合的计算方法。
我们先来了解一下麻将游戏中常见的几种基本组合:1. 顺子:由三张相邻的牌组成,比如234、567等。
齐齐哈尔拜泉县麻将打发
齐齐哈尔拜泉县麻将打发
拜泉县位于黑龙江省齐齐哈尔市的东部,面积约7.5万平方公里,是齐齐哈尔
市境内最大的辖区之一。
在这片拥有丰富野生动植物、醇厚的乡村气息的土地上,一种叫作「拜泉麻将」的麻将游戏流传甚广。
拜泉麻将是三人麻将中一种玩法,包括了麻将发牌、下跑、吃碰、暗杠等步骤。
这种麻将每玩一局,就可以产生令当局参与者快乐激动的收获。
聚集拜泉麻将一局之后,人们把局中所得的金钱归还发牌者,边聊天边分享生活中美好的景色,每个人都能追求快乐。
拜泉麻将与武陵麻将有着极大的差异,拜泉麻将十分受到胡麻地区民众的欢迎
和喜爱,深入民心,被视作一种传统风俗文化的缩影。
拜泉麻将不仅能满足朋友聚会的娱乐目的,也能让参与者体验乡野文化,体恤乡愁,传达友谊之情。
麻将玩法与算分
麻将玩法与算分麻将玩法与算分麻将简介一副完整的麻将牌共156张。
流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
字牌(合计32张)1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
附:百搭麻将另外有大白板4张花牌(合计8张)春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
序数牌(合计108张)1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。
百搭牌(合计8张)财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
麻将的玩法玩法过程洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。
玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。
以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。
从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。
庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。
如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。
另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。
由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌麻将分数计算分数结算88番1 、大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2 、大三元和牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻3、绿一色由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的各牌,可计清一色4 、九莲宝灯由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
国标麻将规则和图解
国标麻将计分方式和牌后的各方得分:1.胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数2.负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和另计混幺九、混一色。
另计字一色。
2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。
不计双箭刻、箭刻另计全带幺、缺一门。
另计字一色。
3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。
加计混一色、清一色另计混一色、四归一、箭刻。
另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。
4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不计清一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人另计四归一、清龙。
另计双暗刻、连六。
5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。
6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、单钓,自摸加计不求人另计断幺。
7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。
不计五门齐、单钓,自摸加计不求人1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。
不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻另计二组双同刻另计四归一、七对。
2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。
不计三风刻、幺九刻另计混一色、碰碰和。
3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
不计双箭刻、箭刻另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。
齐齐哈尔麻将打一元的简易算法
庄12元闲1点黑-12元闲2 -0元闲3 -0元
黑炮
(闲)
1.点卡
闲1 20元庄点黑-20元闲2 -0元闲3 -0元
2.点边
闲1 10元庄点黑-10元闲2 -0元闲3 -0元
听牌后点炮
(闲给庄点)
1.卡
庄12元闲1点-4元闲2 -4元闲3 -4元
1.边
庄6元闲1点-2元闲2 -2元闲3 -2元
听牌后点炮
(庄给闲点)
1.卡
闲1 8元庄点-4元闲2 -2元闲3 -2元
2.边
闲1 4元庄点-2元闲2 -1元闲3 -1元
(闲给闲点)
1.卡
闲1 8元闲2点-2元闲3 -2元庄-4元
2.边
闲1 4元闲2点-1元闲3 -1元庄-2元
明杠1元暗杠2元
七小对漂另算
7小对庄家的话一人128不是庄64
飘庄64不是庄32
宝中宝庄32不是庄16
宝卡庄16不是庄8
卡庄8不是庄4
屁胡庄2不是庄1
点黑飘28 40 48
点黑7小对56 80 96
齐齐哈尔麻将打一块钱的算法~!在此感谢出此文的人!!
自摸
(庄)
1.宝中宝
庄96元闲1 -32元闲2 -32元闲3 -32元
2.宝卡
庄48元闲1 -16元闲2 -16元闲3 -16元
3.宝边
庄24元闲1 -8元闲2 -8元闲3 -8元
4.卡
庄24元闲1 -8元闲2 -8元闲3 -8元
5.边
庄12元闲1 -4元闲2 -4元闲3 -4元
齐齐哈尔麻将简易算法
各位麻友大家好:
看到此文希望对您有所帮助,祝您逢场必赢!!发财!!:)
庄、摸、宝,这三样占几样就是2的几次方。比较麻烦的是点黑包三家。点黑分开算就比较清晰了。举两个例子:给庄点黑卡。“点黑”是平胡的4倍,正常庄卡是4个,点炮的人应该给4乘以4,16个,两外俩人的也由点炮者来给,每人4个,一共是24。庄点黑边。点炮人是庄,平胡的话给2个,点黑就是2乘以4,8个,另外俩人一人一个,一共10个。飘胡:平飘等于平摸宝。其他的庄、摸、点炮都正常翻倍
麻将胡牌的万能公式
麻将胡牌的万能公式麻将,古人发明的一种博弈游戏,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体,那么你知道麻将胡牌公式吗?小编就给大家解答一下,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!麻将胡牌公式n×AAA(刻子)+m×ABC(顺子)+DD(将牌)就可以和了,m或n可以等于0。
麻将有哪几种互动形式1.吃牌:只能吃上家打的牌,比如:上家打了4筒,你有能搭档上4筒的,比如345,234,456均可以吃;2.碰牌:你有一对发财,其他人打了发财,你就可以碰,碰后不抓牌,直接打掉手里的一张牌;3.明杠:手里有三个发财,其他人打来发财,你就可以杠,从杠底抓一张牌,然后再出牌;4.暗杠:手里凑齐四个发财,就可以暗杠,从杠底抓一张牌,然后再出牌;5.杠底:庄家第一次抓牌时剩余的牌,从右往左抓;6.听牌:剩4张、7张、10张、13张时,当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只差一张牌就能胡了,此时的状态就是听牌;7.胡牌:这个是最重要的!!胡牌必须有一副对才可以。
比如手里生四张牌了 3、4、5筒,还有个1万,此时你就胡1万;如果是一对2条,还有3、4筒,此时你胡2、5筒。
如果是一对红中、和一对发财,此时胡红中和发财;如果只剩一张红中,那么就胡红中。
麻将胡牌方式1、大四喜由4副风刻 ( 杠 ) 组成的和牌。
不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和2、大三元和牌中,有中发白3副刻子。
不计箭刻3、绿一色由23468 条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。
不计混一色。
如无“发”字组成的各牌,可计清一色4、九莲宝灯由一种花色序数牌子按 1112345678999 组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不计清一色5、四杠4个杠6、连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
不计清一色、不求人、单钓7、十三幺由 3 种序数牌的一、九牌, 7 种字牌及其中一对作将组成的和牌。
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2.点边
庄 12元 闲1点黑 -12元 闲2 -0元 闲3 -0元
黑炮
(闲)
1.点卡
闲1 20元 庄点黑 -20元 闲2 -0元 闲3 -0元
2.点边
闲1 10元 庄点黑 -10元 闲2 -0元 闲3 -0元
听牌后点炮
(闲给庄点)
1.卡
3.宝边
闲1 16元 庄 -8元 闲2 -4元 闲3 -4元
4.卡
闲1 16元 庄 -8元 闲2 -4元 闲3 -4元
5.边
闲1 8元 庄 -4元 闲2 -2元 闲3 -2元
黑炮
(庄)
1.点卡
庄 24元 闲1点黑 -24元 闲2 -0元 闲3 -0元
按打一角的怎么算?
现在一般都带点黑的.点黑,边4毛.卡7毛.给庄点黑边7毛 给庄点黑卡1元.庄给别点黑边6毛,黑卡1.2元.摸宝边和摸卡一样.庄4毛,其他每人2毛 庄摸宝边和卡.其它三家每家4毛摸宝卡 庄8毛 其他每人4毛 庄摸宝卡其他人每人8毛宝中宝庄1.6元,其他每人0.8元. 庄摸宝中宝其他每人1.6元.
(闲给闲点)
1.卡
闲1 8元 闲2点 -2元 闲3 -2元 庄 -4元
2.边
闲1 4元 闲2点 -1元 闲3 -1元 庄 -2元
明杠1元暗杠2元
七小对 漂 另算
7小对庄家的话一人128 不是庄64
飘庄64 不是庄32
宝中宝庄32 不是庄16
宝卡庄16 不是庄8
卡庄8 不是庄4
4.卡
庄 24元 闲1 -8元 闲2 -8元 闲3 -8元
5.边
庄 12元 闲1 -4元 闲2 -4元 闲3 -4元
(闲)
1.宝中宝
闲1 64元 庄 -32元 闲2 -16元 闲3 -16元
2.宝卡
闲1 32元 庄 -16元 闲2 -8元 闲3 -8元
屁胡庄2 不是庄1
点黑屁胡7 10 12
点黑卡 14 20 24
点黑飘 28 40 48
点黑7小对 56 80 96
庄 12元 闲1点 -4元 闲2 -4元 闲3 -4元
1.边
庄 6元 闲1点 -2元 闲2 -2元 闲3 -2元
听牌后点炮
(庄给闲点)
1.卡
闲1 8元 庄点 -4元 闲2 -2元 闲3 -2元
2.边
闲1 4元 庄点 -2元 闲2 -1元 闲3 -1元
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自摸
(庄பைடு நூலகம்
1.宝中宝
庄 96元 闲1 -32元 闲2 -32元 闲3 -32元
2.宝卡
庄 48元 闲1 -16元 闲2 -16元 闲3 -16元
3.宝边
庄 24元 闲1 -8元 闲2 -8元 闲3 -8元