教学设计动画基础知识
大班定格动画课程设计
![大班定格动画课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/4e1670992dc58bd63186bceb19e8b8f67c1cef8d.png)
大班定格动画课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解定格动画的基本概念和制作流程。
2. 学生能掌握运用摄影技术进行定格动画拍摄的方法。
3. 学生能了解并运用动画制作软件进行简单动画合成。
技能目标:1. 学生能够独立设计并制作简单的定格动画角色和场景。
2. 学生能够运用摄影技术完成定格动画的拍摄。
3. 学生能够运用动画制作软件进行动画合成,并添加适当的音效。
情感态度价值观目标:1. 学生在创作过程中,培养团队协作能力和解决问题的能力。
2. 学生通过创作定格动画,培养观察力、想象力和创造力。
3. 学生在欣赏和评价定格动画作品时,培养审美能力和尊重他人成果的品质。
本课程针对大班学生,结合定格动画的趣味性和实践性,旨在让学生在动手实践中掌握相关知识和技能。
同时,注重培养学生的团队协作、创新思维和审美情趣,使他们在课程中充分展示个性,提高综合素质。
课程目标具体、可衡量,为教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容1. 定格动画基础知识:包括定格动画的定义、发展历程和分类。
- 章节关联:课本第三章“动画的多样性”第二节“定格动画的魅力”。
2. 定格动画制作流程:讲解角色设计、场景搭建、拍摄、后期制作等环节。
- 章节关联:课本第四章“动画制作基础”第三节“定格动画制作流程”。
3. 摄影技术基础:介绍摄影构图、光线运用、拍摄技巧等。
- 章节关联:课本第五章“动画摄影基础”第一节“摄影技术基础”。
4. 动画制作软件应用:学习使用动画制作软件进行简单动画合成和编辑。
- 章节关联:课本第六章“动画后期制作”第二节“动画制作软件应用”。
5. 实践环节:分组进行定格动画创作,包括角色设计、场景搭建、拍摄和后期制作。
- 章节关联:课本第七章“动画创作实践”全章。
教学内容安排和进度:第一课时:定格动画基础知识及制作流程介绍。
第二课时:摄影技术基础学习。
第三课时:动画制作软件应用学习。
第四课时:分组进行角色设计和场景搭建。
《动画基础知识》教学设计方案
![《动画基础知识》教学设计方案](https://img.taocdn.com/s3/m/d77339aff9c75fbfc77da26925c52cc58bd690e0.png)
《动画基础知识》教学设计方案教学目标:1.了解动画的基本概念和特点。
2.掌握动画的制作流程。
3.学习基本的动画技巧和表现方法。
教学内容:1.动画的概念和特点。
2.动画的制作流程。
3.动画的基本技巧和表现方法。
教学步骤:一、导入(10分钟)1.利用图片和视频展示动画的一些经典作品,引发学生的兴趣。
2.引导学生思考,动画与其他媒体表现方式有何不同。
二、讲解(30分钟)1.讲解动画的定义和特点,如真实世界的物体可以通过动画表达出来。
2.介绍动画的制作流程,分为四个阶段:预制阶段、制作阶段、后期制作阶段和发布阶段。
3.详细讲解每个阶段的具体内容和流程。
三、实践(40分钟)1.将学生分成小组,每个小组选择一个主题,进行动画制作。
2.学生根据制作流程,分工合作完成动画制作的各个阶段。
3.指导学生运用所学的动画技巧和表现方法,使动画更加生动有趣。
四、展示和总结(20分钟)1.每个小组展示他们制作的动画作品,并讲解他们的制作过程。
2.学生共同总结动画制作的经验和技巧。
3.教师对学生的动画作品进行点评和鼓励,激发学生的自信和创造力。
教学方法:1.图片和视频展示法:通过展示经典动画作品的方式,引发学生的兴趣。
2.辩证法:通过讲解动画的定义和特点,培养学生对动画的深入理解。
3.合作学习法:学生分组完成动画制作过程,培养学生的合作能力和创造力。
4.实践教学法:通过实际制作动画的过程,使学生更深入地了解动画的制作流程和技巧。
教学资源:1.图片和视频展示动画作品的素材。
2.展示学生实际制作动画作品的设备和场地。
评价方法:1.观察学生的学习状况和参与度,进行日常记录。
2.对学生制作的动画作品进行评价,鼓励他们改善和提高。
教学延伸:1.学生可以利用所学的动画技巧和表现方法,制作更加复杂和精细的动画作品。
2.学生可以学习更高级的动画制作软件,提升动画制作的水平。
教学设计动画基础知识
![教学设计动画基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/c2f0b25efbd6195f312b3169a45177232f60e418.png)
教学设计动画基础知识一、教学目标1.了解动画的基本概念和发展历史。
2.掌握动画的基本原理和制作技巧。
3.培养学生对动画的创作兴趣和表达能力。
二、教学内容1.动画的定义和分类。
2.动画的制作原理和流程。
3.动画的基本技巧和手法。
三、教学过程第一课时:1.导入:通过展示一段有趣的动画片,引起学生的兴趣,激发学生对动画的好奇心。
2.讲解动画的定义和分类。
(1)通过图文资料向学生介绍动画的定义和分类,并与学生进行互动交流,让学生了解动画的多样性。
(2)播放不同类型的动画片段,让学生通过观察分辨出不同类型的动画,并进行讨论。
3.小结:总结动画的定义和分类。
第二课时:1.导入:通过展示一段经典动画片,引起学生对动画制作的兴趣。
2.讲解动画的制作原理和流程。
(1)讲解动画的关键帧概念,引导学生了解在动画制作中如何通过绘制关键帧来实现动画效果。
(2)讲解动画的制作流程,包括分镜头、绘制草图、绘制中间画面、润色等环节。
(3)通过实际案例展示动画的制作过程,让学生了解到动画制作的实际操作。
3.小结:总结动画的制作原理和流程,并鼓励学生动手实践。
第三课时:1.导入:通过展示一些经典动画的片段,让学生欣赏不同风格的动画作品。
2.讲解动画的基本技巧和手法。
(1)讲解动画的速度、节奏和氛围的调控。
(2)讲解动画的运动规律和角色设计,引导学生了解动画的表现手法。
(3)引导学生通过实际练习,掌握关键帧动画的绘制方法。
3.小结:总结动画的基本技巧和手法,并鼓励学生进行创作实践。
四、教学评价1.通过课堂测验,检测学生对动画基础知识的掌握程度。
2.布置动画创作任务,要求学生制作一个简短的动画片段,并进行评价和展示。
五、教学资源1.投影仪、电视机等多媒体设备。
2.教学课件、图文资料。
3.经典动画片段。
六、教学后记通过本次教学,学生对动画的基本知识有了初步的了解,掌握了基本的动画制作技巧,并通过实践,培养了创作兴趣和表达能力。
同时,教学评价的设置也能及时发现学生的学习成果和存在的问题,及时进行调整和指导,使教学效果得到有效的提升。
八下第一课认识动画教学设计浙教版
![八下第一课认识动画教学设计浙教版](https://img.taocdn.com/s3/m/55fdc8361fb91a37f111f18583d049649a660e4b.png)
3.问题解决:培养学生能够运用动画知识解决实际问题,如通过动画进行信息展示、故事讲述等。
4.沟通协作:学生在团队合作中完成动画制作任务,提高沟通协作能力。
重点难点及解决办法
1.重点:
-动画的基本概念与类型
-动画制作的基本流程
-动画软件工具的使用
1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组合作等表现,评价学生对动画基本概念和制作流程的掌握情况。
2.小组讨论成果展示:评价学生在小组讨论中的贡献程度、提出的观点和创意,以及讨论成果的完整性和逻辑性。
3.随堂测试:设计一份随堂测试,包括选择题、简答题和操作题,测试学生对动画知识的掌握和应用能力。
-动画制作社区:介绍一些动画制作相关的社区和论坛,如Animation World Network、Cartoon Brew等,让学生交流学习经验和分享作品。
2.拓展建议:
-让学生利用课余时间阅读动画制作相关书籍,加深对动画制作的理解和掌握。
-组织学生观看经典的动画作品,并进行作品分析,学习优秀作品的创作技巧和艺术风格。
但是,我也发现了一些主要问题。比如,在教学管理方面,我发现课堂时间安排得不够合理,导致最后一个环节的小组讨论时间有些紧张。在教学方法上,我可能需要更多地引导学生,而不是仅仅让他们自己探索,这样能够提高课堂的效率。此外,在教学评价方面,我需要更多地关注学生的实际操作能力,而不仅仅是他们的理论知识。
针对以上的反思,我打算在今后的教学中进行一些改进。首先,我会更加合理地安排课堂时间,确保每个环节都有足够的时间让学生充分参与。其次,我会更多地引导学生,特别是在理论知识的讲解上,通过提问和互动,让学生更好地理解和掌握。最后,我会加强对学生实际操作能力的评价,比如通过设置一些实际操作的任务,让学生在操作中展示自己的能力。同时,我也计划与企业合作,让学生有机会接触到真实的动画制作项目,从而提高他们的实战能力。
动画基础知识教学设计
![动画基础知识教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/51756a986bec0975f465e240.png)
第1节动画基础知识一、教学目标:1、知识与技能。
(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
2、过程与方法。
借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;让学生利用动画制作软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观。
通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,提高获取信息的能力;通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。
二、教学重点和难点:重点:动画原理的理解。
难点:GIF动画的制作。
三、课时、课型:1节、新授课四、教学方法:演示法、讲授法、任务驱动法五、教学过程:课前准备1、了解学生知识掌握情况,根据学生的差距进行合理分组:将基础好的学生和基础差的学生搭配起来,共分为6组。
2、在黑板上板书小组名称。
3、对回答问题好的小组进行加分奖励。
导入新课1、动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。
国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界。
此外,深受大众喜爱的动画形象有“米老鼠”、“唐老鸭”等。
2、提出问题:动画有那些表现形式?3、对回答得好的小组进行加分奖励。
讲授新课一、动画的分类1、演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。
2、提出问题:(1)平面动画和三维动画和传统动画有啥区别?(2)动画的分类?3、对回答得好的小组进行加分奖励。
二、下载动画1、介绍从网页上识别动画的方法。
2介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。
3、学生看课文,回答问题:(1)下载GIF动画的方法。
(2)下载GIF动画的方法。
4、推荐Flash动画网站。
5、学生示范下载动画6、归纳补充并对回答得好的小组进行加分奖励。
flash 教学设计
![flash 教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b7497e38ff00bed5b9f31db1.png)
组织教学(1分钟)
组织学生、清点人数
复习导课(4分钟)
Flash动画是跨平台交互多媒体的软件之一,被称之为“最小巧的多媒体平台”。
Байду номын сангаас问答
讲授新课(20分)
认识Flash8软件及其开始页的工作环境。了解掌握和熟练运用Flash动画的工作窗口。
教师讲解演示、学生总结
项目准备(5分)
分发素材,分组
分析理解能力、实践操作能力
教学方法
项目教学、任务驱动
教学活动
教学过程及时间分配
教学内容
师生活动
任务书
Flash动画是跨平台交互多媒体的软件之一,被称之为“最小巧的多媒体平台”。
作品通过动画短片、公益广告、互动网站和互动游戏几部分,以轻松诙谐的表现手法,着力营造作品的气氛,挖掘作品的意识深度,因此深爱大家的喜爱。大多数人们都想了解它的使用方法,今天我们都来接触接触这个新鲜事物,来满足大家的好奇心。
如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”菜单下的“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。
(三)工作窗口
在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口。Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
4.文档选项卡:它在“主工具栏”的下方,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。
初中物理动画课教案模板
![初中物理动画课教案模板](https://img.taocdn.com/s3/m/7b3d931eac02de80d4d8d15abe23482fb4da0294.png)
初中物理动画课教案模板课程名称:初中物理动画课年级:八年级教材版本:人教版课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念,理解动画的原理和制作过程。
2. 培养学生运用物理知识分析生活中的现象,提高学生的实践能力。
3. 激发学生对物理学的兴趣,培养学生的创新意识和团队协作能力。
教学内容:1. 动画的基本概念和原理2. 动画的制作过程3. 生活中的物理现象分析教学资源:1. 电脑、投影仪等多媒体设备2. 动画制作软件(如PPT、Movie Maker等)3. 相关动画素材教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引导学生关注动画现象。
2. 学生分享对动画的认知,教师总结并板书课题。
二、动画的基本概念和原理(15分钟)1. 教师讲解动画的定义,让学生了解动画是一种连续的图像变化。
2. 教师讲解动画的原理,引导学生理解动画是由画面变化引起的视觉错觉。
三、动画的制作过程(20分钟)1. 教师演示动画的制作过程,包括创意、绘制、拍摄等步骤。
2. 学生跟随教师一起制作一个简单的动画,体验动画制作的乐趣。
四、生活中的物理现象分析(15分钟)1. 教师提出生活中的物理现象,如电影放映、电子屏幕等,引导学生运用物理知识进行分析。
2. 学生分组讨论,分享自己的观点和分析。
第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师简要回顾上节课的内容,引导学生进入本节课的学习。
二、动画的制作技巧和创意(20分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧,如画面绘制、音效搭配等。
2. 学生分组讨论,提出自己的创意,并开始制作动画。
三、动画作品的展示和评价(15分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的心得体会。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
四、总结与反思(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。
2. 学生反思自己在动画制作过程中的优点和不足,提出改进措施。
教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的理解程度。
《动画基础知识》教学设计
![《动画基础知识》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/233e534af121dd36a22d8215.png)
动画基础知识课题:动画基础知识(第1章第1节第1课时)一、教材分析本课为第1章第1节第1课时,教材把动画的基础知识分成三部分来教学。
首先说明动画形成的原理,制作动画虽然有许多方法,但形成动画的基本原理都是相同的,动画形成的原理是制作动画的基础,也是本节课的教学重点;其次说明动画的类型,根据本章的教学内容,教材从动画制作技术和手段角度出发,将动画分成传统动画和计算机动画两种类型,这样既可以让学生知道动画制作的发展过程,又可以将两种类型的动画进行比较,进而体验到计算机制作动画的优越性;最后讲解如何获取动画素材,教材通过收集一些学生熟悉常见的GIF和Flash动画,借助于Ulead GIF Animator软件实现对GIF动画文件的处理,通过从GIF文件中截取动画中系列静止图片的过程中,进一步加深对动画原理的理解。
二、学情分析本节课内容的教学对象为八年级的学生,他们平时或多或少都会接触到动画,对动画应该说是非常感兴趣,这就为他们学习这一章的知识提供了一个很好的前提环境,然而他们对动画的制作原理和分类、制作方法等知识是比较缺乏的。
尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。
本节课让学生通过各种类型的活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。
三、教学目标1. 知识与技能(1)了解动画的基本原理以及动画的分类。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
2. 过程与方法在利用Ulead GIF Animator简单处理动画的过程中,加深对动画原理的理解。
3. 情感、态度与价值观(1)通过播放优秀的国产动画片片段,提升学生民族自豪感。
(2)通过上网下载各种格式的动画素材,激发学生学习兴趣。
四、教学方法讲解、演示、讨论学习。
五、教学重点与难点1. 重点(1)动画的基本原理。
(2)动画的分类。
2. 难点理解动画的基本原理。
六、教学策略通过熟悉的动画片段的播放,吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。
动画教案初中美术
![动画教案初中美术](https://img.taocdn.com/s3/m/28c8b4b3c9d376eeaeaad1f34693daef5ff7131a.png)
动画教案初中美术教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画制作的兴趣和创作能力。
3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 动画创作的方法和技巧。
教学难点:1. 动画制作的技术和流程。
2. 动画创作的想法和表现。
教学准备:1. 动画制作的软件和设备。
2. 动画作品的示例和素材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些经典的动画作品,如《西游记》、《白雪公主》等,引导学生关注动画的特点和魅力。
2. 教师提出问题:“你们对动画有什么了解?”,让学生自由发言,表达对动画的认识和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师介绍动画的基本概念和制作流程,如动画的定义、分类、制作步骤等。
2. 教师讲解动画制作的技术和技巧,如绘画、配音、剪辑等。
3. 教师演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
三、实践(20分钟)1. 教师布置作业,要求学生分组合作,制作一个简短的动画作品。
2. 教师提供动画制作的素材和指导,帮助学生完成作业。
3. 学生在规定的时间内,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
四、展示和评价(10分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的经验和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价,给出建议和指导。
3. 学生互相评价,交流动画制作的心得和体会。
五、总结(5分钟)1. 教师总结本节课的重点和难点,强调动画制作的基本概念和制作流程。
2. 教师鼓励学生在课后继续探索动画制作的技术和创作方法,发挥自己的想象力和创造力。
教学反思:本节课通过展示经典动画作品,引导学生关注动画的特点和魅力,激发学生对动画制作的兴趣和创作欲望。
在教学过程中,教师详细讲解动画的基本概念和制作流程,演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
在实践环节,学生分组合作,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
初中动画基础的教案
![初中动画基础的教案](https://img.taocdn.com/s3/m/162b9d51fd4ffe4733687e21af45b307e871f9df.png)
初中动画基础的教案教学目标:1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画软件进行创作的技能。
3. 引导学生通过动画制作,提高创新能力和审美能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画软件的基本操作和应用。
教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。
2. 创新思维和审美能力的培养。
教学准备:1. 电脑和投影仪。
2. 动画软件(如Flash、Premiere等)。
3. 教学素材(如图片、视频等)。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 学生分享自己对动画的了解和看法。
二、动画的基本概念和原理(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。
2. 学生了解动画的基本概念和原理。
三、动画软件的基本操作和应用(10分钟)1. 教师演示动画软件的基本操作和功能。
2. 学生跟随教师的步骤,进行软件的基本操作。
四、动画制作实践(10分钟)1. 教师给出一个简单的动画制作任务,如制作一个简单的动画短片。
2. 学生分组进行动画制作,锻炼自己的制作技能和创新能力。
五、创新思维和审美能力的培养(10分钟)1. 教师引导学生通过动画制作,发挥自己的创新思维,创作出独特的作品。
2. 学生分享自己的作品,进行审美评价和交流。
六、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和技能。
2. 学生分享自己的学习体会和收获。
教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的掌握程度。
2. 学生运用动画软件进行制作的技能和创新能力。
3. 学生对创新思维和审美能力的培养的体会和反思。
以上是一篇关于初中动画基础的教案,希望能够帮助学生掌握动画的基本知识和技能,培养创新思维和审美能力。
教学设计关键帧动画
![教学设计关键帧动画](https://img.taocdn.com/s3/m/c62c5a810d22590102020740be1e650e52eacf3e.png)
教学设计关键帧动画一、教学目标:1.知识目标:了解关键帧动画的基本概念和原理,并能够运用关键帧动画制作简单的动画效果;2.能力目标:掌握关键帧动画的基本操作技巧,并能够运用关键帧动画制作复杂的动画效果;3.情感目标:培养学生对创意和艺术的兴趣,激发学生的想象力和创造力。
二、教学内容:1.关键帧动画的基本概念和原理;2.关键帧动画的基本操作技巧;3.运用关键帧动画制作简单的动画效果;4.运用关键帧动画制作复杂的动画效果。
三、教学过程:1.导入(5分钟)引入关键帧动画的概念,通过展示一些经典的关键帧动画作品,激发学生对关键帧动画的兴趣。
2.知识讲解(20分钟)2.1关键帧动画的基本概念和原理;2.2关键帧动画的基本操作技巧,包括添加关键帧、删除关键帧、移动关键帧等;2.3关键帧动画的时间线控制,包括帧率、播放速度等。
3.实践操作(30分钟)3.1指导学生打开关键帧动画制作软件,并进行简单的操作练习,如添加一个关键帧、移动一个关键帧等;3.2引导学生制作一个简单的动画效果,如一个小球从左边移动到右边,并在中间停留一段时间;3.3让学生根据自己的创意制作一个动画效果,鼓励学生发挥想象力和创造力。
4.效果展示和讨论(15分钟)让学生展示自己制作的动画效果,并进行互动交流,讨论学生所制作的动画效果的优缺点及改进方向。
5.拓展延伸(10分钟)介绍一些关键帧动画的拓展应用,如制作电影特效、游戏动画等,激发学生对关键帧动画的更深层次的兴趣。
四、教学评价:1.观察学生在实践操作过程中的表现,包括是否能够熟练地运用关键帧动画的操作技巧;2.评估学生制作的动画效果,包括创意、表现力、动画流畅性等方面的评价;3.收集学生对关键帧动画的学习体会和反馈,以评估教学效果并作为改进教学的参考。
五、教学资源和工具:1.关键帧动画制作软件;2.展示关键帧动画的作品;3.教学PPT。
六、教学反思:1.针对关键帧动画的概念和原理的讲解,可以通过配图和动画效果的展示,提高学生的理解和兴趣;2.在实践操作环节,要注意引导学生多发挥想象力和创造力,避免只追求技巧的熟练;3.在实践操作环节加入小组合作,可以提高学生的团队协作能力和创新能力;4.在教学评价环节,应从多个方面评价学生的动画作品,注重发现和鼓励学生的创新点。
初中美术教案动画
![初中美术教案动画](https://img.taocdn.com/s3/m/1f20a35e53ea551810a6f524ccbff121dd36c5de.png)
初中美术教案动画年级:初中学科:美术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程;2. 培养学生运用计算机软件进行动画创作的能力;3. 提高学生创新思维和审美能力。
教学内容:1. 动画制作的基本原理;2. 动画制作的流程;3. 计算机动画软件的使用。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部精彩的动画短片,引起学生兴趣;2. 学生分享自己喜欢的动画作品;3. 教师引导学生思考动画制作的过程和原理。
二、新课内容(15分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,如帧数、动画规律等;2. 教师演示动画制作的流程,包括角色设计、背景制作、动画制作等;3. 学生跟随教师一起制作一个简单的动画片段。
三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选择一个动画制作软件(如Flash、Potoshop等);2. 学生在教师的指导下,运用所选软件制作一个简单的动画片段;3. 教师巡回指导,解答学生疑问。
四、课堂小结(5分钟)1. 学生展示自己制作的动画片段,互相评价;2. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点;3. 布置课后作业,要求学生课后完善自己的动画作品。
第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师播放学生上节课制作的动画片段,回顾所学内容;2. 学生分享自己课后完成的动画作品,互相评价;3. 教师引导学生思考动画制作中的创新点和改进空间。
二、深入学习(15分钟)1. 教师讲解动画制作中的高级技巧,如动画节奏、特效制作等;2. 教师演示如何运用计算机软件进行动画作品的完善和优化;3. 学生跟随教师学习动画制作的高级技巧,并尝试运用到自己的作品中。
三、实践操作(15分钟)1. 学生根据上节课的制作经验,运用所学的高级技巧完善自己的动画作品;2. 教师巡回指导,解答学生疑问;3. 学生相互交流,分享制作过程中的心得体会。
四、课堂小结(5分钟)1. 学生展示自己完善的动画作品,互相评价;2. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点;3. 布置课后作业,要求学生课后继续完善自己的动画作品,并为下次课做好准备。
《初识Flash动画》教学设计
![《初识Flash动画》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/52365108bed5b9f3f90f1c31.png)
教学资源
自 制教具、 课件 、 教学资源 ( 动画片 视频 、 用于导 入新 课 的 “ 学 了” 开 源文 件、 用于了解Fah 面的 开了 l 界 s 花 源 文件 )学 生资 源 ( 、 可爱蛋 “ 皮” 皮 诞生 记、 Q Q 表情 文件 夹) 。
发现解决问题 的思想、 方法和相关工 具, 同时了解部分工具的作用。 教师示范讲解任务的实现过程。 任务1 “ : 皮皮” 的生长过程。 操作 步骤如下:
① 建一 个 F ah 档 , 性 分 别 ls 文 属
师 : 看到什么现象? 你 为什 么?
学生观看教师演示后回答问题。
教学重, 难点 重点: 动画产生的原理、 逐帧动画的
实现
具绘制一些图形。 因此, 应给予学生足 够的资源, 点燃学生学习动画的热情,
再结合学生的兴趣点, 加深学生对动画
教师先 慢速 展示教 具中图片的两
原理的理解和对逐帧动画的初步认识
与体验。
■ 圈 ④ ■
图1 图2 图3 图4
本课内容参考北京教育出版社出 版的 信息技术 册第4 { ls 第4 章 { ah F 动画制作 中的第一节 初识Fah ls 动 画》 教学内容有: 。 了解动画产生的原 理, 初识Fah ls工作界面, 制作简单的逐 帧动画。 学生对Fah ls 都很感兴趣, 但 Fah l 的学习 s 要经历一个循序渐进的过 程, 本课是本单元第一课, 是初步认识 和体验制作动画的起始篇, 因此学好本 课将为后续深入学习动画制作打下良 好的基础, 它在本章中占有重要的地位 和作用。 国 学情分析 本课 的教学对象为初一年级学 生, 大多数来自 农村, 信息技术知识水 平存在一定的差异, 学生的认知能力、
初中什么是动画教案
![初中什么是动画教案](https://img.taocdn.com/s3/m/00bd2702f6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8d99.png)
初中什么是动画教案教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和原理。
2. 让学生掌握动画的制作流程和技巧。
3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画的制作流程和技巧。
教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画素材和制作软件。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。
2. 学生观看动画,感受动画的魅力。
二、什么是动画(10分钟)1. 教师简要介绍动画的定义:动画是一种通过连续播放一系列静止图像来模拟运动的现象的视觉艺术形式。
2. 学生了解动画的定义和特点。
三、动画的原理(10分钟)1. 教师讲解动画的原理:动画的制作依赖于视觉暂留效应,即人眼在一定时间内无法适应画面变化的原理。
2. 学生理解动画的原理和作用。
四、动画的制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程:故事构思、角色设计、场景设计、动画制作、配音、剪辑等步骤。
2. 学生掌握动画的制作流程。
五、动画的制作技巧(10分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧:绘画技巧、动画规律、软件应用等。
2. 学生学习动画的制作技巧。
六、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,利用制作软件和实践素材进行动画制作。
2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
七、展示和评价(5分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品,分享制作心得。
2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。
八、总结和拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容和知识点。
2. 学生提出问题,教师解答。
3. 教师提出拓展任务,鼓励学生在课后进行动画创作。
教学反思:本节课通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生了解了动画的基本概念、原理和制作流程,掌握了动画的制作技巧。
在实践操作环节,学生分组合作,充分发挥了团队协作精神。
通过展示和评价,学生互相学习,提高了动画制作水平。
初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计
![初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3172d500326c1eb91a37f111f18583d049640f12.png)
初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计一、教学目标本节课的教学目标主要包括: 1. 了解动画的定义和特点; 2. 了解动画的发展历程; 3. 掌握动画制作的基本流程; 4. 学习简单的动画制作技巧。
二、教学内容2.1 动画的定义和特点动画是指利用一连串的图像来制造出一种运动的错觉的艺术形式。
它有以下几个特点: - 运动性:动画是利用一系列静态图像快速切换来制造出运动的效果; - 幻觉性:动画通过一系列图像的不断变化,给人一种真实场景的错觉; - 娱乐性:动画作品通常是为了娱乐观众而制作的,可以给人带来快乐和惊喜; - 独立性:动画是一种独立的艺术形式,与真实世界的拍摄不同。
2.2 动画的发展历程动画的发展历程可以分为以下几个阶段: 1. 手绘动画时代:最早的动画是通过手工绘制每一帧的图像,如《米老鼠与动物朋友们》; 2. 机械动画时代:随着科技的进步,出现了可以通过机械装置进行绘制的动画,如《飞行的马琳》; 3. 数字动画时代:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐转向数字化,如《疯狂动物城》。
2.3 动画制作的基本流程动画制作的基本流程包括以下几个环节: 1. 编剧:确定故事情节和角色设定;2. 分镜头:将整个故事分解成多个镜头,安排每个镜头的内容和顺序;3. 设计美术风格:确定动画的美术风格,包括角色设计、场景设计等; 4. 动画绘制:利用手工或计算机绘制每一帧的图像; 5. 彩色处理:对绘制好的图像进行着色处理; 6. 合成与渲染:将各帧图像合成一段动画,并进行渲染; 7. 音效制作:为动画添加音效和配乐。
2.4 动画制作的基本技巧在动画制作中,有一些基本的技巧可以帮助我们制作出更加生动和吸引人的动画: 1. 人物设计:设计独具特色和个性的动画角色,使其更加容易被观众记住; 2. 动作设计:动作是动画的灵魂,要设计出逼真、流畅的动作; 3. 画面构图:合理的画面构图可以引导观众的视线,增加观赏性; 4. 色彩运用:运用色彩来表现角色的情感和场景的氛围,增加表现力; 5. 节奏控制:合理设置节奏和速度,使动画更加紧凑有趣。
Flash动画制作教学设计
![Flash动画制作教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/f7c2bcd832d4b14e852458fb770bf78a65293a05.png)
Flash动画制作教学设计一、教学内容分析:利用多媒体交流信息时,除了文字、声音和图像外,还经常用到动画信息,我们已经感受过动画在描述动态事物时的生动、形象和真实,本课内容是计算机动画制作的总结课,让学生了解Flash 动画制作的原理,体会并理解Flash 中的几种动画区别及制作的过程,突出Flash 动画制作的过程,教学中培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。
二、学习对象分析:经过信息技术的学习,学生对信息技术产生了兴趣,同时也对flash有了一定的操作基础,并且产生了浓厚的兴趣,本节课可以提高要求,让学生能灵活运用Flash制作动画。
三、教学目标:(一)知识与技能:1.了解动画基本原理;2.掌握Flash动画制作的步骤和方法;3.尝试制作交互式动画作品。
(二)过程与方法:1.理解动画原理和制作过程后,能根据自己的意识,创作自己的新作品2.学会把已经掌握的知识与技能当做学习工具,帮助自己学习新的知识和新的技能。
(三)情感、态度与价值观:追求完美的媒体技术,融合个人审美情感,增强自身的学习态度,培养对Flash动画制作的兴趣和探究欲望。
四、教学重点:掌握Flash动画制作的步骤和方法。
五、教学难点:灵活运Flash制作动画。
六、教学方法及策略:采用任务驱动模式教学,教师启发式讲授原理部分,学生自主探究,上机演练,最后通过讨论分析、归纳总结各类动画的制作方法。
七、教学过程:(一)导入:Flash 是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。
Flash作品更是网络动画作品的主流。
(二)新课:1.基础知识1.1 动画原理光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。
动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
初中动画 教案
![初中动画 教案](https://img.taocdn.com/s3/m/05ce2ab0900ef12d2af90242a8956bec0975a5ca.png)
初中动画教案一、教学目标:知识与技能:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程。
2. 培养学生运用动画表达自己的想法和创意的能力。
过程与方法:1. 通过小组合作,培养学生团队协作精神。
2. 利用网络资源和图书资料,提高学生自主学习能力。
情感态度与价值观:1. 培养学生对动画制作的兴趣,激发创新意识。
2. 让学生体验动画制作的乐趣,提高审美素养。
二、教学内容:1. 动画制作基本原理:了解动画制作的基本原理,如帧动画、补间动画等。
2. 动画制作流程:学会使用动画制作软件,如Flash、Pivot等,掌握动画制作的各个环节。
3. 创意表达:学会运用动画表现自己的想法和创意,提高审美能力。
三、教学重点与难点:重点:1. 动画制作基本原理和流程。
2. 运用动画表达自己的想法和创意。
难点:1. 动画制作软件的操作。
2. 创意动画的策划和设计。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解动画制作的基本原理和流程。
2. 演示法:展示优秀动画作品,分析其制作方法。
3. 实践法:让学生动手制作动画,提高操作能力。
4. 小组合作法:培养学生团队协作精神,共同完成动画制作任务。
五、教学步骤:1. 导入:播放一部优秀动画作品,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解:讲解动画制作的基本原理和流程,让学生了解动画制作的基础知识。
3. 演示:展示优秀动画作品,分析其制作方法,让学生对动画制作有更直观的认识。
4. 实践:让学生动手制作动画,学会使用动画制作软件,掌握动画制作的各个环节。
5. 讨论:分组讨论,让学生分享自己的动画制作心得,互相学习,提高制作水平。
6. 总结:总结本节课所学内容,强调动画制作的基本原理和流程。
7. 作业布置:让学生完成一个简单的动画制作任务,巩固所学知识。
六、教学评价:1. 学生动画制作作品的质量。
2. 学生在团队协作中的表现。
3. 学生对动画制作知识的掌握程度。
七、教学资源:1. 网络资源:动画制作教程、优秀动画作品等。
电脑动画教学设计方案
![电脑动画教学设计方案](https://img.taocdn.com/s3/m/5da5ec79abea998fcc22bcd126fff705cc175c85.png)
一、教学目标1. 让学生掌握电脑动画的基本概念、原理和制作方法。
2. 培养学生的创新思维和审美能力。
3. 提高学生的动手操作能力和团队合作精神。
二、教学对象本课程面向初学者,适合有一定美术基础和计算机操作能力的学生。
三、教学内容1. 电脑动画的基本概念2. 电脑动画的制作原理3. 常用动画软件介绍4. 动画制作流程5. 动画实例分析6. 创意动画设计四、教学方法和手段1. 讲授法:讲解电脑动画的基本概念、原理和制作方法。
2. 演示法:通过教师演示,让学生直观地了解动画制作过程。
3. 实践法:引导学生动手操作,完成动画制作。
4. 案例分析法:通过分析优秀动画作品,提高学生的审美能力和创意设计能力。
5. 互动法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高学生的合作意识和沟通能力。
五、教学过程1. 导入- 介绍电脑动画的基本概念和制作原理,激发学生的学习兴趣。
- 引导学生关注动画行业的发展趋势,明确学习目标。
2. 讲解- 讲解电脑动画的基本概念、原理和制作方法。
- 介绍常用动画软件的功能和特点。
3. 演示- 教师演示动画制作过程,让学生直观地了解动画制作步骤。
- 分析优秀动画作品,提高学生的审美能力。
4. 实践- 学生分组,根据所学知识,完成一个简单的动画制作。
- 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
5. 总结- 回顾本次课程所学内容,强调重点和难点。
- 鼓励学生课后自主学习和创作。
六、教学评价1. 学生对电脑动画基本概念和制作方法的掌握程度。
2. 学生在动画制作过程中的动手操作能力和创新能力。
3. 学生在团队合作中的沟通和协作能力。
4. 学生对课程内容的满意度。
七、教学资源1. 教材:电脑动画制作教程2. 动画软件:Adobe After Effects、Maya、3ds Max等3. 优秀动画作品集4. 教学课件八、教学进度安排1. 第1周:电脑动画的基本概念和制作原理2. 第2周:常用动画软件介绍3. 第3周:动画制作流程4. 第4周:动画实例分析5. 第5周:创意动画设计6. 第6周:课程总结通过本课程的学习,学生将能够掌握电脑动画的基本知识和制作方法,提高自己的创新能力和审美水平,为今后从事动画制作和相关领域的工作打下坚实的基础。
动画原理教学设计
![动画原理教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7f557eebafaad1f34693daef5ef7ba0d4a736dda.png)
动画原理教学设计教学目标:1.了解动画的起源和发展。
2.了解动画的分类和原理。
3.体验神奇的动画效果。
4.激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。
教学重点和难点1.教学重点:了解动画的原理。
2.教学难点:探究动画形成的原理。
教学方法:探究法:通过一系列的静态图片在ACDSee中以不同速度放映的活动,让学生探究动画形成的原理。
教学准备:动画原理与发展.ppt,《视觉残留与动画》视频,《喜羊羊与灰太狼》动画片断,《喜羊羊与灰太狼》截图。
教学过程:一、导入:《喜羊羊与灰太狼》动画片断及《喜羊羊与灰太狼》截图在ACDSee中以快速放映的活动二、动画的起源与发展1.发送学习资料:动画原理与发展.ppt。
2.引导学生打开并阅读学习资料。
3.请学生说一说动画起源于什么?4.结论:动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。
动画的发展是由早期传统的将手绘图片拍成胶片并播放形成动画到现在的使用计算机软件辅助创作动画。
三、动画的原理与分类1.播放影片《视觉残留与动画》,引导学生思考:(1)动画是根据什么原理形成的?(2)从空间的视觉效果将动画分为哪几类?(3)影片最后看到的灯笼是在旋转吗?为什么?2.结合影片内容,引导学生阅读教材,让学生在小组里交流讨论前面提出的问题。
3.请小组派代表汇报讨论交流的结果。
4.结论:动画从空间视觉效果上看的分类有二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)。
动画的原理是根据人的视觉暂留的现象而形成的。
四、探究动画原理1.动画原理:人的眼睛看到的影像会暂留大约0.1秒,即实际图像消失之后,其影像还会暂时停留在眼前,这是人的视觉暂留原理。
利用这个原理,在一幅画的影像还没有消失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。
2.引导学生欣赏动画作品:动画片断《喜羊羊与灰太狼》和“喜羊羊与灰太狼”截图文件夹,仔细欣赏。
《“动画”老师》教学设计
![《“动画”老师》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7885c9848ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6eed3.png)
《“动画”老师》教学设计“动画”老师教学设计引言本文档旨在为中学教师设计一份关于“动画”教学的教案。
通过利用动画的特点和优势来激发学生的研究兴趣和创造力,提高他们的研究效果和综合能力。
教学目标- 了解动画的定义、分类和应用领域;- 掌握动画制作的基本工具和技巧;- 学会分析和评价不同类型的动画作品;- 培养学生的创作能力和团队合作意识。
教学内容安排第一课:动画的概念和分类- 简要介绍动画的定义和基本原理;- 分类讲解动画的不同类型和风格;- 分享一些优秀的动画作品并进行讨论。
第二课:动画制作工具和技巧- 介绍常用的动画制作软件和硬件设备;- 演示动画制作的基本流程和技巧;- 练使用简单的动画制作工具创建基础动画效果。
第三课:动画作品分析和评价- 引导学生学会分析和评价动画作品的关键要素,如故事情节、角色设计、画面质量等;- 提供一些经典动画作品供学生分析和讨论。
第四课:动画创作实践- 将学生分组,每组设计一个动画创作项目;- 指导学生编写故事情节、设计角色形象和制作画面;- 学生团队合作完成动画创作,并展示给全班。
教学评价方法- 课堂讨论和问答:通过学生的参与和回答问题,评估他们对动画的理解程度;- 作品评价和展示:评估学生团队合作和创作能力,以及动画作品的质量和创新程度;- 学生反馈和自评:鼓励学生对自己的研究和成果进行反思和评价。
教学资源准备- PPT演示:包括动画的定义、分类、制作流程等内容;- 电脑和投影设备:用于展示PPT和演示动画制作软件;- 动画作品素材:准备一些优秀的动画作品供学生分析和评价;- 动画制作工具和素材:提供学生使用的动画制作软件、绘图工具等;- 团队合作指导书:为学生提供团队合作的指导和方法。
教学效果评估根据学生的参与情况、作品质量、团队合作等方面进行评估。
可以采用定量评价方法和定性评价方法结合,如学生问卷调查、教师评价表格、学生作品评分等。
总结通过本课程的教学设计,学生可以全面了解动画的基本概念和技巧,培养创作能力和团队合作意识。
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设计意图:培养学生的探究实践能力,培养学生学习动画制作的兴趣。
设计意图:巩固本节课所学习的内容,激发学生再学习的乐趣。
2.Flash动画软件。
Flash动画软件是本单元的主要学习内容。
【课堂小结】
1.教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
2.请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。
3.播放几幅含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。
网页制作大宝库/gif/
素材中国/
图片素材库/
素材精品屋/
6.学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,请几名同学做示范,并说出具体的操作步骤。
(3)通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。
教学准备:
1、准备豹子奔跑的一组图片。
2、安装GIF、FlashCatcher和Flash动画软件。
3、机房网络开放。
教学重难点:
1、动画原理的理解;2、GIF动画的制作。
学情分析:
教学面向的是初二年级的学生,该年龄段的学生已具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术知识和技能,对于动画的制作学生学起来兴趣极浓。学生是学习的主体,是意义建构的主动者,以具体形象思维为主,并逐步向抽象思维过渡,同时由于信息技术的趣味性浓,动手实践性强的特点,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新,部分学生能主动地探索学习。基于以上思考,我拟采用任务驱动法、情景教学法、合作学习法、自主学习法和分组讨论法,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在问题解决中学习。
二、从网上下载动画,增强学生信息获取的能力。
1.访问一个含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。
2.介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。
GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。
Flash动画:表现力强,能添加音频,可设置交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。
四、总结制作步骤
见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。
五、学生自主练习
学生根据老师刚才的演示,自主、合作制作动画“奔跑的豹子”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。
六、介绍其它动画软件
1.Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。
学生回答。
学生观看欣赏
学生练习安装FlashCatcher,并下载flash动画。
学生练习
演示并讲解操作步骤
学生观看教师的制作过程
学生练习
学生讨论叙述
设计意图:激发学生的创作欲望,激发学生学习动画制作的积极性。
通过讲解让学生了解动画的介类,了解我国的动画发展历程。
让学生掌握动画下载的方法,并锻炼学生的语言表达能力。
3.分析动画的组成,理解动画原理。
4.介绍传统动画的制作知识,理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
5.新建文件,添加一组“豹子奔跑”的图片,播放动画观察效果。得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作。
教法与学法:
任务驱动法、情景教学法、合作学习法、自主学习法和分组讨论法。
教学流程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境,导入新课
二、新课讲授
三、巩固提高,课堂小结
【导入】
动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。
【讲授新课】
一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。
1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。
2.播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受到动画文化艺术性的同时感受到动画的技术性,激发求知欲。
3.归纳动画分类的方法,了解动画的分类。
3.演示下载GIF动画的方法。
4.演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。
5.向学生推荐几个Flash动画网站,引导学生文明上网,指导学生在观赏动画的同时,懂得动画是文化艺术,是作者辛勤劳动的奉献,“美”与“乐”要靠我们去创造。
3lian素材/
课题:
动画基础知识
课时编号:
01
备课时间:
2011年8月30日
上课时间:
2011年9月1日
教学目标:
知识与技能:
(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状;
(2)学会从网上下载动画的常用方法;
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
过程与方法:
三、分析动画原理
1.介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。
Ulead GIF Animator动画制作软件,是目前功能最强、操作最简易、使用也最广泛的GIF动画制作软件。该动画制作软件还可以连结到绘图软件,来作图片的编辑修改,使用它来制作动画可说是相当的便利。
2.Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。
(1)借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;
(2)让学生利用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
情态度与价值观:
(1)通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;
(2)通过下载动画素材,提高获取信息的能力;