挂机党必须掌握的数据 各级挂机地图分析
斯维尔算量教程
目录1. 概述 (9)1.1本书的使用 (10)1.1.1 本书内容 (10)1.1.2 术语解释 (11)1.2入门知识 (12)1.2.1 必备知识 (12)1.2.2 软硬件环境 (12)1.2.3 安装和启动 (13)1.2.4 TH-3DM工作流程 (13)1.3用户界面 (14)1.3.1菜单 (15)1.3.2 右键菜单 (16)1.3.3 命令栏按钮 (16)1.3.4 导航器 (16)1.3.5 布置选择及修改快捷按钮(简称“快捷按钮”) (18)1.3.6 模型视口 (18)1.3.7 工程设置 (19)1.4图档组织 (23)1.4.1 图形元素 (23)1.4.2 图形编辑 (23)1.4.3 视图表现 (24)1.5定义编号 (24)1.5.1界面工具 (24)1.5.2属性页面 (30)1.5.3做法页面 (32)2. 建筑 (39)2.1轴网的创建和编辑 (40)2.1.1 绘制轴网 (40)2.1.2 移动轴网 (44)2.1.3 修改轴网 (45)2.1.4 合并轴网 (46)2.1.5 隐显轴网 (46)2.1.6 上锁轴网 (47)2.1.7 选排轴号 (47)2.1.8 自排轴号 (49)2.1.9轴号变位 (50)2.1.10 轴号刷新 (51)2.1.11 删除轴号 (52)2.1.12 删除尺寸标注 (53)2.1.13绘制辅轴 (53)2.1.14 弧形辅轴 (54)2.1.15 平行辅轴 (56)2.1.18 线性标注 (59)2.1.19 角度标注 (59)2.1.20 对齐标注 (60)2.1.21 识别轴网 (60)2.2柱子的创建和编辑 (62)2.2.1 柱体布置 (62)2.2.2 识别柱、暗柱 (64)2.3墙体的创建和编辑 (67)2.3.1 墙体布置 (67)2.3.2 识别砼墙 (77)2.3.3 识别砌体墙 (78)2.4梁体的创建和编辑 (80)2.4.1 梁体布置 (80)2.4.2 识别梁体 (85)2.5板体的创建和编辑 (87)2.5.1 板体布置 (87)2.5.2 识别板筋 (88)2.6门窗的创建和编辑 (88)2.6.1 门窗布置 (88)2.6.2 识别门窗 (94)2.7板洞的创建和编辑 (95)2.7.1 板洞布置 (95)2.8梯段的创建和编辑 (96)2.8.1 梯段布置 (96)3. 管线 (98)3.1管道的创建和编辑 (99)3.1.1 创建管道 (99)3.1.2 编辑管道 (104)3.1.3 识别管道 (106)3.1.4 识别立管系统图 (111)3.1.5 轴测图转换 (113)3.2风管的创建和编辑 (116)3.2.1 创建风管 (116)3.2.2 编辑风管 (117)3.2.3 识别风管 (118)3.3地热盘管的创建和编辑 (119)3.2.1 创建地热盘管 (119)3.3.2 编辑地热盘管 (119)3.4柔性软风管创建和编辑 (120)3.4.1 创建柔性软风管 (120)3.5电线创建和编辑 (120)3.5.1 创建电线 (120)3.5.2 编辑电线 (121)3.5.3 识别电线 (121)3.6.2 编辑配管 (121)3.6.3 识别配管 (121)3.7电缆创建和编辑 (122)3.7.1 创建电缆 (122)3.7.2 编辑电缆 (123)3.7.3 识别电缆 (123)3.8管线编号创建和编辑 (123)3.8.1 创建管线编号 (123)3.8.2 编辑电线配管 (125)3.8.3 识别管线编号 (125)3.9系统编号创建和编辑 (126)3.9.1创建系统编号 (126)3.9.2 编辑系统编号 (126)3.9.3 识别系统编号 (127)CAD系统图1 (127)CAD系统图2 (130)3.9.4 识别编号 (132)3.10线槽创建和编辑 (132)3.10.1 创建线槽 (132)3.10.2 编辑线槽 (132)3.10.3 识别线槽 (133)3.11桥架创建和编辑 (133)3.11.1 创建桥架 (133)3.11.2 编辑桥架 (133)3.11.3 识别桥架 (133)3.12母线创建和编辑 (133)3.12.1 创建母线 (133)3.12.2 编辑母线 (134)3.12.3 识别母线 (134)3.13防雷线创建和编辑 (134)3.13.1 创建防雷线 (134)3.13.2 编辑防雷线 (134)3.13.3 识别防雷线 (134)3.14多管绘制 (134)3.15跨层桥架 (136)3.16管沟土方 (137)3.16.1 创建管沟 (137)3.16.2 编辑管沟 (137)3.17电缆沟土方 (137)3.17.1 创建电缆沟 (137)3.17.2 编辑电缆沟 (138)3.18灯带 (138)3.18.1 创建灯带 (138)3.19.1 创建剔槽 (138)3.19.2 编辑剔槽 (139)3.20冷媒管 (139)3.20.1 创建冷媒管 (139)3.20.2 编辑冷媒管 (141)4. 设备 (142)4.1水泵 (143)4.1.1创建水泵 (143)4.1.2编辑水泵 (145)4.1.3识别水泵 (145)4.2喷淋头 (146)4.2.1创建喷淋头 (146)4.2.2编辑喷淋头 (148)4.2.3识别喷淋头 (148)4.3散热器 (148)4.3.1创建散热器 (148)4.3.2编辑散热器 (148)4.3.3识别散热器 (148)4.4识别材料表 (148)4.5设备布置命令一览表 (152)5. 附件 (154)5.1管道阀门 (155)5.1.1管道阀门的创建 (155)5.1.2 管道阀门的编辑 (155)5.1.3 识别管道阀门 (155)5.2管道法兰 (155)5.2.1 管道法兰的创建 (155)5.2.2 管道法兰的编辑 (158)5.2.3 识别管道法兰 (158)5.3管道仪表 (158)5.3.1 管道仪表的创建 (158)5.3.2 管道仪表的编辑 (159)5.3.3 识别管道仪表 (159)5.4套管 (159)5.4.1 套管的创建 (159)5.4.2 套管的编辑 (160)5.4.3 识别套管 (160)5.5管道支架 (160)5.5.1 管道支架的创建 (160)5.5.2 管道支架的编辑 (161)5.5.3 识别管道支架 (161)5.6其它附件 (161)5.6.1 其它附件的创建 (161)5.7风管阀门 (162)5.7.1 风管阀门的创建 (162)5.7.2 风管阀门的编辑 (162)5.7.3 识别风管阀门 (162)5.8风管法兰 (162)5.8.1 风管法兰的创建 (162)5.8.2 风管法兰的编辑 (162)5.8.3 识别风管法兰 (163)5.9风管支吊架 (163)5.9.1 风管支吊架创建 (163)5.9.2风管支吊架的编辑 (163)5.9.3识别风管支吊架 (163)5.10线槽支吊架 (163)5.10.1 线槽支吊架创建 (163)5.10.2 线槽支吊架的编辑 (164)5.10.3 识别线槽支吊架 (164)5.11桥架支吊架 (164)5.11.1 桥架支吊架创建 (164)5.11.2 桥架支吊架的编辑 (164)5.11.3 识别桥架支吊架 (164)5.12接线盒 (165)5.12.1 接线盒创建 (165)5.12.2接线盒的编辑 (166)5.12.3识别接线盒 (166)5.13穿刺线夹 (166)5.13.1 穿刺线夹创建 (166)5.13.2穿刺线夹的编辑 (169)5.13.3识别穿刺线夹 (169)6. 其它 (170)6.1点 (171)6.2线 (171)6.3面 (171)6.4路径曲面 (172)7. 图纸 (173)7.1导入图纸 (174)7.2图片导入 (175)7.3管理图纸 (175)7.4分解图纸 (176)7.5缩放图纸 (176)7.6清空图纸 (177)7.7图层控制 (177)7.8图层管理 (178)7.9全开图层 (179)7.12底图褪色 (180)7.13恢复褪色 (181)7.14过滤选择 (181)7.15查找替换 (182)7.16相同替换 (183)7.17文字合并 (183)7.18文字炸开 (185)8. 辅助功能 (187)8.1设备连管道 (189)8.2设备连风管 (190)8.3设备连管线 (192)8.4绕梁调整 (195)8.5交叉立管 (196)8.6交线断开 (196)8.7喷淋管径 (196)8.8转换上下喷 (198)8.9管坡修改 (199)8.10风管连接 (200)8.11管连风口 (202)8.12管线互配 (203)8.13桥架配线 (206)8.15散连立管 (209)8.16散连管线 (210)8.17立连干管 (210)8.18选跨越管 (210)8.19系统类型 (211)8.20回路编号 (212)8.21分组编号 (212)8.22材质库 (213)8.23图库管理 (214)8.24增加接口 (217)8.25沟槽卡箍设置 (218)8.26风管设置 (222)8.27敷设方式设置 (222)8.28电气合管 (223)8.29管线合并 (224)8.30消连立管 (225)8.31消连管道 (229)8.32虚拟桥架 (231)8.33高度调整框 (233)8.34管线连灯带 (234)8.35设备高度调整 (235)8.36放坡系数设置 (235)8.36管沟宽度设置 (236)9. CAD操作 (238)9.1撤销 (240)9.2恢复 (240)9.3复制 (240)9.4属性匹配 (240)9.5删除 (242)9.6移动 (243)9.7镜像 (243)9.8旋转 (243)9.9偏移 (243)9.10延伸 (244)9.11修剪 (244)9.12打断 (244)9.13倒角 (245)9.14圆角 (245)9.15合并 (245)9.16对齐 (246)10. 构件管理 (247)10.1定义编号 (248)10.2构件管理 (248)10.2.1 图形管理 (248)10.2.2 零星管理 (249)10.3拷贝楼层 (253)10.4构件查询 (256)10.5构件筛选 (256)10.6编号修改 (258)10.7复制做法 (259)10.8删除做法 (260)10.9做法维护 (260)10.10清单维护 (262)10.11定额维护 (263)11. 视图 (264)11.1多层组合 (265)11.2构件显示 (266)11.3构件辨色 (267)11.4隐藏构件 (269)11.5图形刷新 (270)11.6属性图示 (270)11.7属性浮示 (271)11.8CAD视图转屏 (272)11.9CAD界面 (273)11.12标注标高 (275)12. 工具 (276)12.1查询面积 (278)12.2查询距离 (278)12.3计算工具 (278)12.4捕捉设置 (278)12.5系统选项 (278)12.6算量选项 (281)12.6.1 工程量输出 (281)12.6.2 计算规则 (283)12.6.3 构件颜色 (284)12.6.4 属性显示 (286)12.6.5 构件选项 (287)12.6.6构件关联 (287)13. 报表 (289)13.1图形检查 (290)13.2回路核查 (292)13.3快速核量 (295)13.4漏项检查 (296)13.5三箱设置 (296)13.6分析、统计 (297)13.7预览统计 (299)13.7.1预览统计 (299)13.7.2 浏览统计内挂做法 (303)13.8报表 (305)13.8.1 报表设计 (305)13.9自动套做法 (311)13.9.1 做法模板编制 (312)13.9.2 编辑自动判断条件 (313)13.10手工算量 (314)13.10.1 项目列表区 (315)13.10.2 创建工程区 (317)14. 图量对比 (324)14.1图纸对比 (325)14.2工程对比 (325)15. 碰撞检查 (329)1. 概述本章内容包括⏹本书的使用⏹入门知识⏹用户界面⏹图档组织⏹定义编号本章详尽阐述安装算量软件TH-3DM(简称3DM)的相关理念和软件约定,这些知识对于您学习和掌握3DM是不可缺少的,请仔细阅读。
冒险岛手游挂机攻略
冒险岛手游挂机攻略冒险岛是一款备受玩家喜爱的2D横版冒险游戏,而冒险岛手游则是该系列在手机端推出的续作。
相比于传统的冒险岛游戏,冒险岛手游因为其便捷的操作和丰富的内容,在手机用户中也获得了广泛关注。
在游戏中,挂机成为了一个非常重要的元素。
本文将介绍冒险岛手游中的挂机攻略,帮助玩家更好地利用这一特性。
什么是挂机挂机是指在游戏中将角色自动进行任务、战斗或者其他操作,由系统自动操控而不需要玩家直接操作。
因为冒险岛手游中的挂机系统非常强大,可以实现自动捡取、自动攻击、自动释放技能等多种操作,因此玩家可以利用挂机来提高角色的等级、获取游戏内物品等等。
开启挂机模式在冒险岛手游中,要开启挂机模式非常简单。
首先,打开游戏并登录账号。
在游戏界面中找到挂机按钮,通常位于屏幕的某个固定位置。
点击挂机按钮后,系统将进入挂机模式。
此时,游戏角色会按照玩家事先设置的方式进行挂机操作。
设置挂机方式在进入挂机模式后,玩家需要设置挂机的方式。
冒险岛手游提供了多种挂机模式,玩家可以根据自己的需求进行选择。
普通挂机普通挂机是最基本的挂机模式,玩家可以设置角色进行自动战斗、自动捡取装备和物品。
在普通挂机模式下,角色会自动攻击靠近的敌人,并自动捡取敌人掉落的装备和物品。
若背包已满,角色将停止捡取。
练级挂机练级挂机是针对玩家提升角色等级的需求而设计的。
在练级挂机模式下,玩家可以设置角色自动寻找怪物进行战斗,并设置攻击方式、技能释放等。
此外,玩家还可以设定角色的移动范围,避免角色离开挂机区域。
自动任务挂机自动任务挂机是针对需要完成任务的玩家而设计的。
在自动任务挂机模式下,玩家可以选择需要完成的任务,并设置角色自动进行任务操作。
角色会自动接取任务、打怪、提交任务,并自动寻路到各个任务区域。
提高挂机效率的方法提升角色实力挂机的效率与角色的实力息息相关。
如果角色的等级、装备和技能都处于较低水平,那么挂机效果可能并不理想。
因此,为了提高挂机效率,玩家应该努力提升角色的实力。
MSA手册
内部资料严禁翻印测量系统分析参考手册第三版1990年2月第一版1995年2月第一版;1998年6月第二次印刷2002年3月第三版©1990©1995©2002版权由戴姆勒克莱斯勒、福特和通用汽车公司所有测量系统分析参考手册第三版1990年2月第一版1995年2月第一版;1998年6月第二次印刷2002年3月第三版©1990©1995©2002版权由戴姆勒克莱斯勒、福特和通用汽车公司所有本参考手册是在美国质量协会(ASQ)及汽车工业行动集团(AIAG)主持下,由戴姆勒克莱斯勒、福特和通用汽车公司供方质量要求特别工作组认可的测量系统分析(MSA)工作组编写,负责第三版的工作组成员是David Benham(戴姆勒克莱斯勒)、Michael Down (通用)、Peter Cvetkovski(福特),以及Gregory Gruska(第三代公司)、Tripp Martin(FM 公司)、以及Steve Stahley(SRS技术服务)。
过去,克莱斯勒、福特和通用汽车公司各有其用于保证供方产品一致性的指南和格式。
这些指南的差异导致了对供方资源的额外要求。
为了改善这种状况,特别工作组被特许将克莱斯勒、福特和通用汽车公司所使用的参考手册、程序、报告格式有及技术术语进行标准化处理。
因此,克莱斯勒、福特和通用汽车公司同意在1990年编写并以通过AIAG分发MSA手册。
第一版发行后,供方反应良好,并根据实际应用经验,提出了一些修改建议,这些建议都已纳入第二版和第三版。
由克莱斯勒、福特和通用汽车公司批准并承认的本手册是QS-9000的补充参考文件。
本手册对测量系统分析进行了介绍,它并不限制与特殊生产过程或特殊商品相适应的分析方法的发展。
尽管这些指南非覆盖测量系统通常出现的情况,但可能还有一些问题没有考虑到。
这些问题应直接向顾客的供方质量质量保证(SQA)部门提出。
MICAPS4帮助文档
目录
0 快速入门手册.........................................................................................................................6 0.1 安装.............................................................................................................................. 6 0.2 快速配置......................................................................................................................6 0.2.1 数据源配置.......................................................................................................6 0.2.2 综合图配置.......................................................................................................7 0.2.3 单站雷达默认配置(工具栏)...................................................................... 9 0.2.4 模式剖面默认配置(工具栏)...................................................................... 9 0.2.5 累积降水默认配置(工具栏).................................................................... 10 0.2.6 表格数据默认配置(工具栏).....................................................................11 0.2.7 模式探空默认配置.........................................................................................11 0.2.8 基础地图信息配置.........................................................................................12 0.2.9 交互层“另存为”保存................................................................................ 13 0.2.10 系统启动配置与出图配置.......................................................................... 14 0.2.11 传真图配置.................................................................................................15
玩家分享:数据流解析挂机大陆升级秘籍
玩家分享:数据流解析挂机大陆升级秘籍不要怀疑,我素尊的很无聊。
按照当前俺76级来计算。
【三级篝火】1500W/30分钟一般努力吃会111,好点会112,再好久122甚至222. 不拼人品,按照最普通的112来算好了。
篝火20分钟,每5秒跳一次。
每次30448. 三个状态112,分别为:15224,15224,22836. 每种可以跳150次。
20*12*30448=7307520 简化~730W。
150*(15224+15224+22836)=7992600简化~800W 所以捏,一次30分钟的篝火,仅仅在状态112的情况下,有1500W的经验。
【微风山谷】7000W/16小时1分钟15224,1个忘忧果12254,一个罗曼果45672 一天能挂960个罗曼果,忘忧也按这么多算。
于是~16个小时=70224000经验。
简化~7000W【试炼】2100W/25分钟开双一次21762708 简化~2100W 【自由港生活】1000W/40分钟这个嘛我没算。
不过从第一次40W,到第10次100W+来看。
10次应该不超过1000W的。
加上其他日常算1000W好了。
【光殿】550W/1小时开双一次1826880 ,三次5480400 简化~550W 【世界幸运】380W/不确定太阳月亮1370160,个人好像是110W左右,没数据了三个380W~ 【木元素】820W/3300W/2.5小时左右四次8220960,十六次32883840。
简化~3300W 所以嘛,对比一下……时间再赶不能不挂篝火。
任务再累不能不挂罗曼果。
至于坑爹的世界幸运,一向觉得是最浪费时间的更多内容请浏览中关村在线神魔大陆专区:/神魔大陆论坛:玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3279086.html。
Get清风L2实战成功例子及基础知识
L2实战成功例子及基础知识天狼50L2的应用1,扫盘模式四个要点:1、扫盘前"乌云压顶",即委托额蓝线飘在红线上面,蓝线越高越好。
2、蓝线迅速下沉,这是扫盘的迹象。
3、成效排名系数大于8,即8个红方格以上.4、扫盘时的价位大于前收盘。
2,挑选扫盘模式股票的方法在L2分时界面里,点击“排序〞,然后点击排在后面的“成效〞,使之呈现降序排列,一般发生扫盘模式的股票都在成效排名前列。
3,扫盘模式成功案例估值合理的:估值不合理的:4,关于L2的一些根底知识1,饼图显示总买总卖,多空整体实力一目了然红色局部是总买,蓝色局部是总卖,用饼图来显示市场中总买和总卖的比例关系,整体多空力量比照一目了然,捕捉到Level-1数据看不到的市场信息。
2,饼图显示总买总卖,多空整体实力一目了然红色局部是总买,蓝色局部是总卖,用饼图来显示市场中总买和总卖的比例关系,整体多空力量比照一目了然,捕捉到Level-1数据看不到的市场信息。
3,委托分布的含义和应用红色代表买方,蓝色代表卖方。
图中灰色的透明条标识出双方可见委托价位,即买10到卖10之间的区域。
图中的黄点是平均委托价格,多空各有一个黄点,如果黄点位于透明条内部,说明平均委托价格是可见的,在10档委托报价上,也能看到这个黄点,如果黄点落在灰色透明条外面,那么它将不出现在10档委托报价上。
4,买十卖十委托报价,多空参战力量透视十档买卖为投资者提供更多交易细节信息,结合总买总卖均价和委托分布情况,我们可以初步得到当日交易主要委托支撑及压力区域的判断,从而更优的设置自己的买卖策略。
特别是在有进出场准备的情况下,十档买卖提供的委托分布情况和委托均价可以让您更准确的掌握进出时机。
图中蓝色表示昨天的收盘价格,标注有橘黄色的圆点的价格,是平均委托价格。
5,前20笔委托队列,主力大单无所遁形中国股市有很多投资者特别是短线交易者,非常注重盘口的变化,观察交易中的一举一动,无疑,买卖队列的出现,为投资者更好的观察跟踪盘口变化提供了更精确的信息。
梦幻西游技巧
老规矩:先上新人方案,后上老玩家方案。
梦幻赚钱第一方法:打宝图、挖宝图咱们从最简单的开始学起,毕竟不是谁都有初始资本的每个人都是从最简单的赚起,钱多了才能做大的,我的第一桶金就是来自打宝图挖宝图不得不说,这是适合每一个人的方法,而且也是赚钱最简单的方法先说打宝图,人物等级大于等于30级就可以打宝图,每天≥350个强盗,出图率减半,≥500个强盗,出图率为0,另外,出图率与人物等级有关,与阴德无关很多朋友建30的小号专门打宝图,不得不说这是很错误的做法建议最低打宝图等级109,一般出图率在35%-45%之间为正常一个小时出图15-44张之间(这是我自己测试过的,109大堂定时一个小时,实验15次,最多44张,最低15张),按一张2W算,一个小时是30W-88W虽然打宝图卖宝图也能赚点钱,但是这永远只能是小钱,就算一个小时出图44张,88W,是个小时才880W,如果想通过梦幻赚钱,这是远远不够的,毕竟很累,也赚不了大钱。
那么咱就说说挖宝图吧,(先说明一下,我打了宝图没有卖过一张,都是自己挖了,一个字,赚!)挖宝图的一些实验结果,一共试验了15次,93.3%赚钱挖宝图肯定很多人都挖过,但是真正赚过钱的估计不是很多为什么呢,主要问题出在数量上,挖多了,钱自然就来了而且通过挖宝图,得东西,自己卖,间接的就了解了本区市场的物价这些是以后赚大钱的基础。
下面是我挖宝图的实践结果,我是按每次30张来挖,一共实验了15次我把挖到的东西根据我们区的物价折合成梦幻币,1.170W2.90W3.120W4.600W5.80W6.90W7.60W8.60W9.190W 10.40W 11.90W 12.220W 13.70W 14.60W 15.260W这样15次,每次平均在140W左右,就有一次赚了40W,不到成本价,其他都是赚的从这个可以看出,挖宝图是肯定赚钱的,关键是你挖的数量,而且好像是挖到一定的数量一般就会给个好点的东西,我发现平均100个左右宝图至少就能挖一个高价值物品,比如订婚金刚,连击吸血必杀啥的建议那些想通过梦幻赚钱的朋友,每天无聊的时候就去打打宝图,挖挖宝图,可以先攒到一定数量然后挖1.每天20个师门,师门任务可以说是梦幻最成功的任务之一,是目前为止,梦幻上做的最多的任务,超过100级,每天果断的20个师门任务,20-30W左右的钱,这是每天稳定的收入,经验就不多说了,另外还有18点的师门贡献,别小看这点师门贡献,多了也是不小的收入!押镖,这个不鼓励抽出大把时间去做,毕竟咱是为了赚钱,押镖的话那点钱太有限,咱可以在血、蓝很低的时候压一次表,这样直接血蓝就满了,省下了包子,蓝药钱,而且一次也能赚不少的钱,尤其大龙,魔王啥的,高蓝门派,一次表回个蓝就相当于两三万的钱,加上赚的就是四五万了!(建议90以上可以跑镖,90一下别去了,浪费时间,还不如打个宝图呢,如果跑个菩提,十分钟就下去了是不!)师徒任务:首先做师徒任务,你需要建两个小号,拜自己为师最好自己的号90级以上,以为师徒任务前两轮会给修炼经验,90级以上是10点一轮90级以下是5点一轮,师徒任务奖励如下:每成功完成一个师徒任务,徒弟都可以得到一定的经验、金钱奖励;师傅就可以得到一定的善恶值、金钱奖励,如果成功完成学艺任务,师傅所携带进入战斗的召唤兽还能够获得可观的经验奖励;而到了第十次,师傅等级≥90级则获得10点修炼经验;师傅等级<90则获得5点修炼经验。
DNF90级版本搬砖地图推荐
DNF90级版本搬砖地图推荐dnf搬砖哪里最赚钱2017?DNF的90级版本很快就要到来,版本的变更对游戏内容会产生巨大的影响,很多玩家都是通过搬砖的方式在DNF游戏中发家致富,而90级版本的到来对搬砖也有很大的变化。
那么下面就让小编为你介绍DNF90级版本搬砖地图推荐相关内容,希望对你能够有所帮助。
2017DNF90级版本赚钱致富之路(通道入口点击进入)DNF90级版本刷图搬砖职业排行2017DNF90级版本赚钱商机抓住一个就能翻身DNF2017热门材料价格表及物价走势图DNF日赚三千万方法,白手起家致富之路DNF90级版本搬砖收益稳定的地图收益稳定工地1:黄金洞黄金洞大概是改版后最火的工地了,因为低级粉以及上级元素结晶价格的上涨,使得黄金洞的收益的变得很可观。
推荐忍者男气功鬼泣瞎子等工人可以把副职业换成控偶,堆堆速度就可以了。
倒数第三图的两个牛头挺恶心,有清图支援兵比如拔刀刃舞可以在这个图放一个,效果奇佳。
目前可以用来过度,不过随着大量砖友的涌入,淬炼和上级的价格可能会有所降低,后期是否搬这个图就要看各区行情酌情考虑了。
收益稳定工地2:钢铁噩梦相对于格蓝迪,钢铁的收益减少的并不明显,虽然对装备的需求要高一些,但随着各位工人搬到90级,装备更新技能等级上升耳环开槽,搬钢铁需要的伤害普通的工人已经可以胜任。
关于钢铁的收益我记得某水逼好像测了,我就不多说了,想了解的可以问他。
可以说90版本,钢铁是个很不错的工地。
收益稳定工地3:异界说实话在86版本我并不是很看好异界,但到了90版本异界的收益就变得很可观了。
虚空浓缩依旧坚挺,极力推荐电脑能够支持双开四开多开的砖友来搞异界。
收益稳定工地4:格蓝迪90版本格蓝迪已经不是很推荐了,配置齐全基本稳定在一管150w,但是鉴于部分吧友比较抵触新工地,格蓝迪依旧是选择之一,90版本各位工人的伤害比86有所提高,伤害绝对是够了,移速堆好半小时一管不难。
如今的格蓝迪不推荐竞速搬砖的方法了,建议全图,并且石头全打。
《六龙争霸》挂机党必备 迷宫探宝日常图文攻略
挂机党必备迷宫探宝日常图文攻略今天小编为大家带来的是游戏每日任务之一的迷宫探宝任务,玩家们是不是听到这个任务名字就非常感兴趣呢?话不多说,赶快随小编一起到游戏中看看实际玩法吧。
【迷宫探宝任务规则】任务时间全天开放;与王城发丘中郎将交谈前往皇陵迷宫,打败怪物获得大量宝物。
活动每日挂机时间限制为两小时,任务随机奖励物品。
【迷宫探宝图文攻略】首先,我们需要到王城找到发丘中郎将(98.374)接受任务。
与他交谈,便可以传送到皇陵迷宫第一层(整个副本分为十三层,小编会为大家按等级分析)。
副本中有几个NPC给大家介绍一下:摸金校尉——可以让玩家们传送到对应的迷宫层数;劳工冤魂——可以让玩家们传送回主城。
迷宫1—4层为第一个阶段,这里一阶段的怪由30级到45级组成,适合对应等级的玩家挂机升级。
这一阶段的怪物会掉落一些初级的皮料,豪杰酒,封魔贴以及一些基础装备。
因为是副本最低门槛,所以这几层往往是人满为患。
5—9层为第二个阶段,第五层的怪物主要是50级的怪组成,第九层的怪物等级达到了70级。
这一阶段适合游戏等级50-70级的玩家挂机升级。
随着层数的增加,怪物的等级也随之增加,但是难度越大,获得的经验及奖励也越多越丰富。
如果这里还不能满足玩家你的需求,下面就一起去看下最后一个阶段的试炼吧。
10层—13层是副本最顶级的层数,这里人烟稀少。
因为从第10层开始怪物的等级就达到了75级,13层更是由90级的怪及BOSS组成。
想必玩家们在游戏中还很少能看到这么高等级的玩家吧,不过随着时间的推迟,迟早这里也会沦为玩家们挂机升级的地方。
(小编的等级也不能达到75级的标准,所以掉落的物品就只能是个谜题了,到底最高区域能掉落什么好东西呢?只有等高玩们刷了之后再告诉大家了。
)【迷宫探宝小编点评】其实迷宫探宝就是《六龙争霸3D》的挂机场所,这里源源不断的怪能为玩家们提供大量经验和道具,挂机的时候顺带把悬赏任务也挂上,经验可真是哗哗的流。
DNF搬砖地图推荐
DNF搬砖地图推荐DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏。
在游戏中有许多任务可以完成和地图可供选择。
对于那些想要快速积累游戏内货币的玩家来说,选择适当的搬砖地图是至关重要的。
在本文中,我将介绍几个经典的DNF搬砖地图,并深入分析它们的特点和优势。
首先,我要推荐的是光之长廊地图(也称为云中殿)。
这个地图位于光之城的核心区域,是一个非常受欢迎的搬砖地图。
它在一些方面非常有吸引力,首先是丰富的怪物数量和刷新速度。
在这个地图上,怪物几乎无时无刻不在刷新,这使得玩家可以持续不断地刷怪物,从而增加收益。
其次,这个地图的怪物掉落物品价值较高,其中包括装备和材料。
这使得玩家不仅可以获得游戏货币,还可以获得其他有价值的物品。
另一个推荐的地图是地下博物馆。
地下博物馆是一个复杂的地图,被划分为多个区域。
每个区域都有不同的怪物和掉落物品。
这个地图的特点是怪物掉落的装备品质较高,可以用于强化和升级角色装备。
此外,地下博物馆还设有一些隐藏房间和BOSS,玩家可以挑战它们以获得更高级别的装备和奖励。
由于地下博物馆的复杂性,玩家可以稍微提高自己的技术水平和游戏经验。
第三个推荐的地图是矿山地图。
矿山是一个有趣的地图,以其独特的挖矿和采集系统而闻名。
在这个地图上,玩家可以通过挖矿和采集资源来获取游戏货币。
挖矿和采集系统的特点是随机性和不确定性,这意味着玩家有机会在一次挖矿中获得非常珍贵的资源。
然而,这也意味着玩家需要一定的运气和技巧来获得更高的收益。
除了上述推荐的地图之外,DNF还有许多其他的搬砖地图供玩家选择。
这些地图在怪物数量、掉落物品和游戏机制等方面各不相同。
玩家可以根据自己的需求和偏好选择适合自己的地图。
总结起来,选择适当的搬砖地图对于DNF玩家来说至关重要。
在本文中,我推荐了光之长廊、地下博物馆和矿山地图,并对它们的特点和优势进行了详细分析。
除此之外,还有其他许多搬砖地图供玩家挑选。
希望这些推荐和分析能帮助DNF玩家找到适合自己的地图,快速积累游戏内货币。
43号组队挂机脚本,地图判断就研究了一星期,懂行的要顶
如果$_当前X=8 && $_当前Y=9 || $_当前X=9 && $_当前Y=9 || $_当前X=10 && $_当前Y=9 || $_当前X=11 && $_当前Y=9 || $_当前X=12 && $_当前Y=9 || $_当前X=13 && $_当前Y=9
如果[当前地图名]=3
那么跳转到<苍月总控>
如果[当前地图名]=0
那么跳转到<老子还要搞>
<回城>
关闭全局脚本
结束控制
停止战斗
如果[0,333,268][距离]>10
那么使用[回城卷]
等待[500]毫秒
对话[传送员.]
等待[100]毫秒
选择[城市传送]
等待[100]毫秒
那么走到[B101,9,11]
如果$_当前X=11 && $_当前Y=8 || $_当前X=12 && $_当前Y=8
那么走到[B101,9,8]
那么走到[B101,9,11]
如果$_当前X=6 && $_当前Y=9 || $_当前X=7 && $_当前Y=9
那么走到[B101,7,10]
那么走到[B101,5,10]
那么走到[B101,6,9]
那么走到[B101,7,10]
那么走到[B101,9,11]
如果$_当前X=7 && $_当前Y=11 || $_当前X=8 && $_当前Y=11 || $_当前X=9 && $_当前Y=11
推荐吸怪防封地图及说明
推荐吸怪防封地图及说明吸怪有风险,请勿长时间吸,吸个1-2个小时下一次线为佳,若长时间吸怪导致被封,后果自负!申明:以下地图仅为我们已知的可以稳定吸的地图,但不表示只支持这些..用户在使用吸怪过程中,可以通过设置上下距离大小在自己想挂机的地图测试稳定性,上下距离大小我们建议不超过300上下距离300即意思为:在你定点吸怪的点上,点的上面300高度和下面300高度的怪都会被你吸过来.若在地图里刚吸怪时,出现掉线情况的用户,请在地图里换个点再吸.跳怪和飞怪吸的时候无地图大小限制,用户自行调大.注意:请不要开着吸怪换图和换频道,否则可能会出现掉线情况.*****************************明珠港黄金海岸*************************6级明珠港郊外猪的海岸*****************************魔法密林*****************************6级南部森林训练场140级猴林迷宫1*****************************泰国*********************************20级青蛙莲花池*****************************阿里安特*****************************20级阿里安特东门外21级流浪团之地22级阿里安特西门外23级隐藏地图-沙漠蛇先生的窝24级沙哈地带3、沉睡的沙漠、白砂沙漠、炽热的沙漠25级仙人掌沙漠1、28级仙人掌沙漠2、28级-BOSS仙人掌爸爸沙漠29级沙哈地带1,4、阿里安特北门外32级沙漠自由牧民的废墟、北沙漠之路2*****************************射手村******************************* 7级可疑的小山、射手东部草丛42级铁甲猪公园1*****************************天空之城***************************** 33级黄色庭院1、红色庭院1、蓝色庭院1、35级云彩公园1、云彩公园3、45级云彩公园4、云彩公园552级云彩公园6、53级黄色庭院2、红色庭院2、蓝色庭院273级黑暗庭院1、黑暗庭院2、天空楼梯2*****************************废弃都市***************************** 15级-48级废弃都市地铁一号线<第1地区>废弃都市地铁一号线<第2地区>废弃都市地铁一号线<第4地区>*****************************林中之城****************************** 27级火独眼兽洞穴1,2,3,440-75级寺院通道1,2,3*****************************艾琳森林****************************** 42级-57级苔癣树丛入口苔癣树丛东部森林苔癣树丛西部森林1苔癣树丛西部森林2苔癣树丛小路苔癣树丛南部森林1苔癣树丛南部森林2蘑菇山丘入口石头山路口*****************************日本********************************** 30级云狐山坡40级林野的松林45级-BOSS昭和内部街道360级从地图中失踪的村庄60级-BOSS大佛的邂逅*****************************童话村********************************45级乌山入口*****************************玩具之城******************************30级白云露台1,2,3,4,536级玩具工厂<第1工程>第3地区41级玩具工厂<第2工程>第5地区、玩具工厂<机房>、玩具工厂<第1工程>第5地区44级玩具工厂<第2工程>第1地区、*****************************武陵百草堂***************************50级下级修炼场68级(海盗)*****************************新加坡*******************************58级幽灵船160级幽灵船563级幽灵船268级幽灵船6*****************************勇士部落*****************************20-25级墙后44级遗迹之墓1,245级钢之黑怪之地47级遗迹之墓3*****************************冰封雪域*****************************58级狼的领土4狼的领土5*****************************马来西亚*****************************65级泥泞的河岸387级梦幻主题公园394级阴森世界入口*****************************玛加提亚***************************38级蒙特鸠研究所103号65级蒙特鸠研究所201号73级蒙特鸠研究所202号*****************************少林寺*****************************95级山腰100级广场125级藏经阁三到四层130级藏经阁七层*****************************神木村*****************************83级天空之巢288级暗黑半人马领土88级-BOSS喷火龙栖息地、格瑞芬多森林//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///13级蓝丝带海岸35级发掘危险地区45级冰面I46级冰面II55级冰雪峡谷II60级神殿入口62级倒塌的神殿69级鲁斯韦尔草原81级武陵下级修炼场100级东方神州-塔林主105级怪脾气森林570-90级武陵的初级修练场中级修练场。
CAD地形图各图层表示含义
地形图图层、符号释义一、图层含义二、图层详解1.JMD图层(1)要求各要素均有代码且代码使用合理,合理的使用代码是地形数据的基本要求。
(2)在入库数据里,各种房屋以面状要素的身份入库,所以各种属性的房屋均要求闭合,到图廓边的房屋同样要求在图廓边闭合,目的是相同属性面状要素经过数据入库后可自动进行拼接。
(3)共线房屋要求数据上完全重合,达到“无缝连接”的目的。
(4)房屋的性质及楼层除了图面注记还要求将其输入扩展属性,且扩展属性表达的内容和图面注记要求完全一致。
(5)JMD注记包括单位名称,地名,楼层注记,单位名称和地名注记大小按照《地形图图式》要求,楼层注记大小则规定字高为2。
(6)单位名称和地名各有代码,且除了在合适的位置标注注记还要求在注记旁输入“地名标记点”,将名称输入该点的扩展属性里,由于该点的功能用于数据查询使用,要求录入的名称不能有空格或其他分隔符号。
(7)如果单位或地名比较长,用一排在所在面积表示不下,则分为两排或多排,这种排列为人工排列,不能使用MTEXT方式排列,在数据转换时MTEXT方式文字为非法文字方式。
2. DLDW层(1)要求各要素均有代码且代码使用合理。
(2)DLDW层除龙门吊、天吊等的框架线以面状的身份入库,其余除文字和符号外的工矿要素均以线要素身份入库,所以各种工矿线要素呈面状时不要求闭合,但禁止不合理的断线,到图廓边呈面状的地物不能在图廓边闭合。
(3)DLDW层注记包括工矿类的所有注记和其他注记如“水泥地”、“施工区”、“拆迁区”、“乱掘”、“堆土”等,注记大小规定字高为2.53. DLSS图层(1)要求各要素均有代码且代码使用合理。
(2)DLSS层除各种桥梁框架线以面状的身份入库,其余除文字和符号外的工矿要素均以线要素身份入库,所以各种道路线要素呈面状时不要求闭合,但禁止不合理的断线。
(3)同一条道路边线的代码要统一且合理。
(4)有名称的道路需绘道路中心线,道路中心线的图层为ASSIST层,此层为不打印输出层,绘制时目测即可,不需实地测绘,绘制道路中心线的目的也是用来在数据库里查询和数据分析使用,所以扩展属性里的道路名称不能有空格,道路宽度可直接在图上量取,数值单位使用实地距离。
《缺氧》挂机流基地布局指南
《缺氧》挂机流基地布局指南 《缺氧》想要在200天内完成⼀个挂机档并不困难,需要考虑的就是⾷物、空⽓与装饰度的问题,今天⼩编带来“【青青⼦衿★”分享的《缺氧》挂机流基地布局指南,供新⼿玩家参考。
⼤约在200天左右完成挂机档建设,挂机到500+天,挂机天数在300天左右,实测该⽅案稳定有效,可以给还没有建造出挂机档的朋友提供⼀个可⾏思路。
下⾯先上基地图,简要介绍基地各部分建设作⽤;随后简单讨论建设的步骤。
基地主要部分⽩天⽰图 温度图 装饰图 夜间图 哈奇们都出来和⼤家打个招呼。
基地主要布置思路图 本基地主要分三个区 左边做种植区,包括花房和上部的餐厅和真空⾷物盒。
中间是⽣活区,最上层按摩,中间床铺,再下是发电和电池,最下⽅⾼压氧套件和淋浴及厕所。
右⽅是养鱼区,不在挂机档要求内,这是我在开图中碰巧遇到4条鱼,就做了个区域养起来,专注挂机档建设的可以忽视。
基地下⽅是蓄⽔池,降温后温泉⽔有余,⽔池在400天左右蓄满;其他地⽅有位置可以放储存盒存放物品。
装饰度控制⽅法⼗分简单暴⼒,就是造画和雕像。
5层⾼度的上两层都摆满画,不能摆画就造雕像,开图时也是⽤画开路,⼩⼈活动区装饰度常年富余,⼼情值就能⼀直能控制得很低。
最后是温度控制⽅法,本基地中主要⽤了循环⽔管⽔温恒定b u g,建设⽔管控制的恒温基地。
⾸先我们看下控温的⽬标温度⼤致定在哪⾥合适,打开温度⾯板(如下图),温度⾯板中定义的舒适温度显⽰为19.9℃,因此我们想要将⽣活区室温控制到绿⾊的20℃附近。
我没记错的话花的⽣长温度在-23℃~23℃,温度⾯板显⽰在9.9℃⼩⼈会觉得冷,0℃⼩⼈觉得寒冷,希望将温度控制到离花停⽌⽣长的温度极限有⼀定差距,并让⼩⼈不觉得太冷,因此准备将种植室温度控制在10℃左右。
三眼鱼的适宜温度⼤致是28℃~44℃,芦苇的适宜温度是25℃~45℃,因此希望将养鱼区的温度控制在35℃左右。
①左边植物区⽔管图 ⽤了9.9℃的循环净⽔冷却种植区,种植区在右侧没有隔热的b u g门附近达到最⾼温为12℃,种植区温度均控制在10℃左右,显⽰蓝⾊的低温温度滤镜,完成种植区温控⽬标。
完整土城挂机解说
现在很多版本里面多有土城砍怪升级的经验宝宝!
风云利用这个特色加上本身外挂的功能开发了一套土城
挂机砍怪功能,让玩家不花一分钱就可以把级别冲上去
第一:按F12 打开游戏内挂选择NPC 点上显示怪物其他不点!
第二:在外挂界面输入需要挂机砍经验怪坐标!
第三:设置好少于多少血回城或随机!
第四:设置下自动商铺买药和保护和刷包还有解包药品
就可以了!
第五:新增加检测当前攻击怪物死忙自动设置回城或随机自定义设置等待几分钟重新回来砍怪!
小提示: 开启职业里面的去提示框! 避免有的F到一定级别送东西或活动或卡包造成卡住!此功能三职业通用!
配合新增加的包裹丢东西功能完美解决卡包问题
只要不掉线挂一晚上多OK。
SPC手册
统计过程控制(S P C)参考手册1992年版• 1995年第2次印刷(仅新封面)©1992,©1995版权由克莱斯勒、福特和通用汽车公司所有本手册所描述控制图的选用程序目录第I章持续改进及统计过程的控制概述第1节预防与检测 (5)第2节过程控制系统 (7)第3节变差:普通及特殊原因 (9)第4节局部措施和对系统采取措施 (11)第5节过程控制手过程能力 (13)第6节过程改进循环及过程控制 (17)第7节控制图:过程控制的工具 (21)第8节控制图的益处 (25)第II章计量型数据控制图 (27)第1节均值和极差图(X—R图) (29)A 收集数据 (31)B 计算控制限 (37)C 过程控制解释 (39)D 过程能力解释 (57)第2节均值和标准差图(X—s图) (65)A 收集数据 (65)B 计算控制限 (67)C 过程控制解释 (67)D 过程能力解释 (67)~第3节中位数图(x—R图) (69)A 收集数据 (69)B 计算控制限 (71)C 过程控制解释 (71)D 过程能力解释 (71)E 中位数图的替代方法 (72)第4节单值和移动极差图(X—MR图) (75)A 收集数据 (75)B 计算控制限 (75)C 过程控制解释 (77)D 过程能力解释 (77)第5节计量型数据的过程能力和过程性能的理解 (79)A 过程术语的定义 (79)B 过程量度的定义 (80)C 条件和假设的描述 (81)D 使用过程量度的建议 (83)第II章计数型数据控制图 (89)第1节不合格品率的P图 (91)A 收集数据 (93)B 计算控制限 (95)C 过程控制解释 (99)D 过程能力解释 (107)第2节不合格品数的np图 (111)A 收集数据 (111)B 计算控制限 (111)C 过程控制解释 (111)D 过程能力解释 (111)第3节不合格数的c图 (113)A 收集数据 (113)B 计算控制限 (113)C 过程控制解释 (113)D 过程能力解释 (113)第4节单位产品不合格数据的u图 (115)A 收集数据 (115)B 计算控制限 (115)C 过程控制解释 (117)D 过程能力解释 (117)第IV章过程测量系统分析 (119)第1节引言 (119)第2节均值和极差法 (121)A 进行研究 (121)B 计算 (122)C 结果分析 (123)D 示例 (127)附录A 关于分组的一些评述 (131)附录B 过度调整 (137)附录C 本手册所描述控制图的选用程序 (139)附录D Cpm与其它指数(USL—T)=(T—LSL)的关系 (141)附录E 控制图的常数和公式表 (143)附录F 标准正态分布 (147)附录H 参考文献及建议的读物 (159)附录I 可复制的控制图表 (161)插图目录图名称页次1过程控制系统 (6)2变差:普通及特殊原因 (8)3过程控制及过程能力 (12)4过程改进循规蹈矩环 (16)5控制图 (20)6计量型数据——测量中间或最终过程输出的结果 (26)7X—R图 (30)8X—R图建立数据 (32)9X—的图“初始研究” (34)10有控制限的X—R图 (36)11R图——有超出控制限的点存在 (38)12R图——链(极差) (40)13R图——非随机模式 (42)14X—R图——重新计算控制限(极差) (44)15X图——超出控制限的点 (46)16X图——链 (48)17X图——非随模式 (50)18X—R图——重新计算控制限 (52)19X—R图——延长控制限 (54)20相对无规范限界的过程变差 (56)21计算过程能力 (58)22评价过程能力 (60)23数据收集 (64)24X和s图 (66)25中位数控制图 (68)26中位数控制图—解释 (70)27单值移动极差图 (74)28单值和移动极差图的解释 (76)29“目标柱”与损失函数的比较 (82)30调整过程与要求一致 (84)31计数型数据 (88)32不合格品率p图——数据收集 (92)33不合格品率p图——计算控制限制—表1 (94)33 不合格品率p图——计算控制限制—表2 (96)34不合格品率p图——超出控制限制的点 (98)35不合格品率p图——链 (100)36不合格品率p图——非随机图形 (102)37不合格品率p图——重新计算控制限 (104)38不合格品数的np图 (110)39不合格品数的c图 (112)40交易会产品不合格数的u图 (114)41u图——重新计算控制限 (116)42量具的重复性和再现性数据记录表 (124)43量具的重复性和再现性报告 (125)44量具的重复性和再现笥数据表——示例 (128)45量具的重复性和再现性报告——示例 (129)第I章持续改进及统计过程控制概述在今天的经济气候下,为了事业昌盛,我们——汽车制造商,供方及销售商必须致力于不断改进。
主力监控,雷达必备指标,有详细用法,准确率极高!(副图)
主力监控,雷达必备指标,有详细用法,准确率极高!(副图)这是一个用来监控主力动向很优秀的指标。
有100线上下的柱线显示资金进出情况,20线上灰白柱线提示散户筹码,彩色柱线提示主力筹码运行,从吸货拉升到出货(由蓝-黄-红-绿),散兵坑予示底部,20线下深蓝柱提示关注,亮红柱提示建仓。
三根线与柱线综合观察分析,就可以获得极隹的买卖点。
100线上下的柱线,显示资金进出情况。
线上的红、黄色柱线为资金流入;线下的蓝、紫色柱线为资金流出。
中间部分的灰色柱线为散户筹码。
灰色柱线越高,说明散户持股程度越高。
中间部分的彩色柱线为主力筹码。
彩色柱线越高,说明庄家筹码越集中!20线下深蓝柱提示关注,亮红柱提示建仓。
使用技巧:一、中部的筹码分布,决定了主力的操盘意图!当个股灰色散户持仓不断增加,而彩色机构持仓不断减少,同时观察到资金向外流出时,果断平仓!该股4月25日,突然高台跳水,同时资金大量流出,并且观察到机构持仓减少,散户持仓暴增!果断止损,避过了后期24%的暴跌!二、当股价跌至底部时,指标下方会出现蓝色关注信号,此时需要密切关注;信号为粉色时,此时不宜卖出股票割肉,因为此价位已经处于主力挖坑状态;而一旦信号转为红色,同时发现资金流入,则可以大胆买入!例:600837海通证券该股从5月12日起连绵下跌,让人忍不住要割肉,然而此时紫色信号提示不要轻易割肉;随后在6月23日终于出现了红色抄底信号,同时资金流入,此时抄底,随后一根大阳线,将5月12日以来的跌幅全部收复!总结:1、灰色柱线散户持仓上升,卖出股票;2、资金大量流出时,卖出股票;3、底部形态时,彩色柱线机构持仓上升,同时资金流入,买入股票;4、当底部出现紫色信号时,不要轻易割肉;5、当已经有机构大量持仓的情况下,经过回调持仓不减,或减少很少,是加仓时机!实战技巧:拿出咱们的第一只牛股002029七匹狼为例:低位蛰伏之后的爆发,不是偶然,是必然的趋势所向又如:这种形态灰色柱体消失的过程其实就是股票低位不断吸筹充分。
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挂机党必须掌握的数据各级挂机地图分析快速升级一直是玩家研究的问题。
对于时间少,又不想花精力做任务下副本的同学来说,挂机就是最好的选择。
那么什么地方适合挂机。
各等级应该在哪里挂机比较好?下面就一起来看看本期的攻略吧。
选择适合挂机的地图
本次测试职业为峨嵋,等级55级,攻击力2669,测试开始前经验值为15338078,选择了20级和40级地图。
30级地图因为可PK,杀挂机的太多,不推荐这个地图。
50级地图为最新开放的地图,此为高端玩家必争之地,普通玩家还没站稳就被砍回来了,所以也不推荐这个地图。
20级挂机地图
在挂机10分钟后,经验值到了15346457。
由此可以推算出,在这10分钟内每分钟经验
为(15346451-15338078)/10≈837;然后继续挂机,20分钟后出了两堆火,经验为15486258,在有火堆的情况下,20分钟内每分钟经验(15486258-15346451)/20≈6990。
由此可见,高
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,在有火堆的情况下,20分钟内每分钟经验(15486258-15346451)/20≈6990。
由此可见,高等级在低等级地图挂机,有火堆非常重要,没有火堆就只有几百经验,有火堆就会有将近7000的经验。
我在另一篇的离线经验攻略中分析过,50-59级的每分钟离线经验是3600,按大部份少侠们选择1.67倍的白驹丸,就是6012点经验。
所以,不推荐高等级的玩家挂低等级地图。
40级挂机地图
这也是众多玩家现阶段选择挂机最多的地图,因为挂机的玩家太多,我无法找到一个可以单人刷怪的点,因此我只能测试挂机组队下的经验值。
本人运气非常好找了个有三堆火的队,四人组队喝酒(分别为二峨嵋二武当)。
挂机前的经验为15486258,12分钟以后(期间新出了一
堆火),经验变为了15907584,由此可以算出,在这12分钟内每分钟经验为(15907584-15486258)/12≈35110;再过8分钟后(当时地上没有半点火了),经验为16009647,由此可以算出,在这8分钟(由四堆火变成三堆最后变成无火),每分钟经验则为(16009647-
15907584)/8≈12758;最后再过了10分钟,经验变成了16030907。
那么就可以算出在这30分
钟内,每分钟挂机经验为(16030907-15486258)/30≈18155,在这有火无精英怪的18分钟内,每分钟挂机经验为(16030907-15907584)/18≈6851,在这最后无火的10分钟内,每分钟挂机
经验为(16030907-16009647)/10≈2126。
可见高级地图经验也比较高,但是有火和无火的差
距还是很大的,可见选择一个容易出精英怪的挂机点,对于少侠们来说还是非常重要的。
经过以上数据分析,我们得知挂机经验比离线经验高,这是肯定的。
但是个人觉得通宵挂机可行性不大,如果挂机时遇到清地图队,一觉醒来,10倍经验没有了,离线经验也没有了,非常不划算。
所以,若是需要挂机的话,在自己能随时照顾到游戏的前提下挂机,还是可行的。
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