Realflow教程。场景-缓存
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场景:缓存
“缓存”意味着RealFlow | Cinema 4D将模拟数据写入磁盘(每个流体/网格节点和帧一个文件)并保存以供以后使用,例如用于重放模拟或与其他程序交换。
我们建议您阅读以下页面以获取更多信息:→“缓存模拟”。
轴设置
选择轴设置以确定场景的高度轴。
●Cinema 4D / RealFlow = Z点远离用户,而X指向右侧,Y指向上方。
●Houdini / Maya = Y指向用户,而X指向右侧,Z指向上方。
如果要从其他应用程序导入或导出网格,以及当网格显示为翻转或倾斜时,此选项很重要。
缓存文件夹(Mac OS X):这是存储模拟文件的文件夹的OS X路径。默认文件夹在Cinema 4D>编辑>首选项...> RealFlow下配置。
缓存文件夹(Windows):这是存储模拟文件的文件夹的Windows路径。默认文件夹在 Cinema 4D>编辑>首选项...> RealFlow下配置。
使用缓存
启用RealFlow时| Cinema 4D将从“缓存文件夹(macOS | Windows)”中读取现有缓存文件。
帧偏移
使用缓存后,可以偏移动画。此参数仅与缓存的模拟和效果流体、刚体、弹性和网格相关。您可以指定全局帧偏移,对所有节点都有效。此全局“帧偏移”也会影响单个节点偏移。rame offset + node-specific offset
变形器缓存模式
有三种选择:
●“点级动画(PLA)”。点级动画是Cinema 4D提供的一种记录顶点变形/动画的机制。选择
此选项后,所有几何体都受RealFlow |影响 Cinema 4D变形器(Rigid,Elastic和Particle Skinner)在根处复制,添加后缀“(cache)”。此信息存储在Cinema 4D文档中。
在此模式下不会生成修改对象的文件。此外,在此模式下,不会为刚性或弹性缓存生成任何Alembic文件。
●“导出文件序列”。选择此选项后,RealFlow | Cinema 4D每帧,对象和刚性/弹性容器写入
一个刚性/弹性数据文件。
●“导出文件序列+点级动画(PLA)”。两种先前选项的组合。
有关每种选项的便利性的更多信息,请查看→“缓存刚性和弹性”。
缓存模拟
当你点击这个按钮RealFlow | Cinema 4D将模拟调整后的帧范围:
●在此过程中,粒子不可见,但模拟进度可以跟随有关当前帧,经过时间和写入数据的对话
框信息。
●RealFlow | Cinema 4D每帧写一个Alembic粒子文件,并在上面指定的“缓存文件夹”下写
入流体容器。
●如果选择“导出文件序列”,则RealFlow | Cinema 4D每帧,对象和刚性/弹性容器写入一个
刚性/弹性数据文件(文件数量可能变得非常大)。
●如果选择“点级动画(PLA)”,则会创建一个新的Null节点,其中包含与RealFlow修改的
每个对象相关的烘焙PLA。在模拟过程中使用Cinema 4D。
缓存网格
要从已缓存的模拟中创建和保存网格,请按此按钮:
●在此过程中,粒子不可见,但模拟进度可以跟随有关当前帧,经过时间和写入数据的对话
框信息。
●RealFlow | Cinema 4D每帧写一个Alembic网格文件,并在上面指定的“缓存文件夹”下写
入网格容器。
删除缓存
单击此按钮会提示您删除与当前场景或文件夹中找到的任何缓存文件相关的缓存文件。此操作无法撤消。选项是:
●“删除场景缓存文件(N个文件)”。缓存文件夹中与当前场景流体,网格或刚性/弹性对象的
名称匹配的文件将被删除。初始状态将被保留。
●“删除缓存文件夹(N个文件)”。将删除具有以下扩展名的缓存文件夹顶级文件:ABC,PTC
和PNG。