Flash复习总结

合集下载

高中信息技术Flash知识点总结归纳

高中信息技术Flash知识点总结归纳

37 2 1一、flash 帧的类型与帧的操作 【帧的类型】(1)普通帧:延长前面关键帧或空白关键帧的内容,不可编辑该帧在舞台上的内容,不可添加帧动作命令;图1背景图层的第2帧到第19帧是普通帧,内容跟第1帧一样,因为延续第1帧的关键帧;(2)关键帧:该帧的舞台上已经有内容,可编辑该帧在舞台上的内容;也可同时添加帧动作命令; (3)空白关键帧:该帧的舞台上无内容,可在该帧的舞台上添加内容;也可同时添加帧动作命令; 【帧的操作】①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。

③清除帧:清除选中的普通帧或关键帧中的内容,并转换成空白关键帧。

④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧,添加动作、声音)。

⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。

这个和Photoshop 相反。

⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。

⑦转换为关键帧:把普通帧转换成关键帧。

二、【元件的编辑及应用】Flash 中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。

创建的元件可以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。

(1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。

(2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。

即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。

(若影片剪辑所在主场景停止播放,影片剪辑仍继续)弹起:默认的外观 ; (椭圆) 指针经过:鼠标经过时的外观(矩形) 按下:按下鼠标左键时的外观;(五边形)(3)按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。

flash会考知识点

flash会考知识点

信息技术会考知识要点(flash)一、时间轴、帧、层、库的概念;动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash中的帧可分为三种类型:关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。

它在时间轴上显示为实心圆点。

空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。

它在时间轴上显示为空心圆点。

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。

在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

在Flash的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、文字、声音和各种物件。

所以说帧是Flash动画制作中的最基本的单位,任何一个Flash都是由众多帧所构成的库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。

二、帧与层的基本操作;1、帧的基本操作:(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;(2)删除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住Shift键再选最后一个;(3)复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令(4)移动帧:用鼠标拖动的方法(请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开鼠标一次,再拖动)2、层的操作:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)三、元件的编辑与应用;1、元件的作用:使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。

2、元件有三种类型:电影剪辑、按钮、图形。

(转换文件类型)3、元件的操作:元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。

4、按钮元件:(由四个帧组成)弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。

经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。

按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标的状态。

flash复习要点

flash复习要点

1.关键帧有内容的帧,显示为实心圆。

当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。

在补间动画中只需在动画发生变化的位置定义关键帧,Flash 自动创建关键帧之间的帧内容。

此时两个关键帧之间由箭头相连2.过渡帧在定义了FLASH的起始关键帧和终结关键帧之后,在起始和终结关键帧之内的帧被称为过渡帧3.普通帧:(延长帧)用于延长播放时间的帧,每帧的内容与前面的关键帧相同4.帧频率(帧速率动画播放的速率,即每秒钟播放的帧数fps。

可以打开文档属性面板进行设置,默认值为12fp 5.时间轴时间轴是Flash编辑动画的主要工具,用于组织和控制动画中的帧和层在一定时间内播放的坐标轴。

时间轴主要由层控制区、帧和播放控制等部分组成。

6.场景:可以把场景理解为一个FLA文件中的不同舞台,可以使用场景来制作一个FLASH动画中的不同片段或一个多媒体课件中的不同页面,场景之间可以使用脚本或按钮相互跳转。

7. 、动画的类型?答:①从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

②按动画的性质划分为帧动画和矢量动画。

③按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。

④从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。

⑤从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

⑥从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)之分等8. Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

答:①标准绘画,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都被上色。

②颜料填充,只改变填色范围,不会遮盖线条。

③后面绘画,绘制在图像的后方,不会影响前景图像。

④颜料选择,对选择的区域涂色。

⑤内部绘画,画笔作用的范围在轮廓线以内。

9.形状渐变(补间形状)动画的制作方法在起始帧和结束帧分别画上形状不同的图案,在中间帧的属性中设置补间形状动画即可。

Flash_复习要点

Flash_复习要点

Flash 动画设计学习要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。

2、Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点是什么?网页交互式二维矢量动画制作工具。

优点:流技术,交互性特点:矢量图象,流媒体播放技术,动画小,可以加入音频文件,交互性3、制作动画的素材包括?获取的形式?4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度5、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?8、如何为按钮的【按下】帧添加声音?9、Flash 8 的音效有哪几种?10、元件和实例的关系。

实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。

11、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?12、Flash 8 作品测试有几种方式?13、Flash 8 作品优化的原则。

14、Flash 8 作品发布的文件类型。

15、Flash 的滤镜效果包括哪些?16、制作元件时,元件之间是否可以相互嵌套。

17、逐帧动画有哪些特点?渐变动画有哪些特点?18、填充颜色时,使用墨水瓶工具和颜料桶工具有什么不同之处?19、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗?为什么?20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?二、主观题(200字以上)1、逐帧动画的制作要点和步骤。

第一步:新建文件。

打开“文件”菜单,单击“新建”,(帧数的设定要视你的素材而定,这里不做统一的要求。

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。

Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。

第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。

Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。

2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。

Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。

3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。

这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。

4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。

用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。

第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。

2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。

3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。

由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。

分为:图层控制区和时间轴控制区。

时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。

默认 12 帧/秒。

Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。

在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

是组成 Flash 动画的基本元素。

制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。

是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。

图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。

位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。

F6:插入关键帧。

插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。

F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。

(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。

a.运动的对象必须为组合的图形。

b.运动的对象必须单占一层。

flash软件知识点总结

flash软件知识点总结

flash软件知识点总结Flash软件是由Adobe公司开发的一款多媒体应用程序,用来制作动画、互动式网页以及其他富媒体内容。

它提供了一个可视化的开发环境,用户可以使用它来创建动画、音频、视频、游戏、应用程序和其他交互式内容。

本文将介绍Flash软件的基本知识,包括其概念、特点、工作原理、技术架构及应用等。

一、Flash的概念Flash是一款基于矢量图形的动画和交互式媒体的制作软件。

它使用了一种名为“矢量图形”的技术,这种技术可以保证图片的质量不会因为图像的拉伸或压缩而发生变形。

另外,Flash可以制作交互式动画,用户可以在动画中加入按钮、动作脚本等元素,使得用户可以与动画互动。

二、Flash的特点1. 矢量图形技术。

矢量图形是由一系列的数学表达式来描述图像,这种图像可以无限放大或缩小而不会失真。

这使得Flash制作的图像在任何分辨率下都能保持清晰。

2. 动画功能。

Flash可以制作各种类型的动画,包括简单的动画、复杂的动画、互动式动画等。

3. 支持动作脚本。

Flash内置了一种称为“ActionScript”的脚本语言,它可以使得动画拥有更多的交互性。

用户可以通过编写ActionScript脚本来实现按钮的点击事件、动画的播放控制、变量的传递等功能。

4. 跨平台性。

Flash可以在多个操作系统上运行,如Windows、Mac OS、Linux等。

这为用户提供了很大的灵活性。

5. 流媒体支持。

Flash可以处理视频和声音流,用户可以通过它来制作流媒体播放器、音乐播放器、视频播放器等应用程序。

6. 扩展性。

Flash支持各种扩展,用户可以通过下载和安装各种插件来扩展Flash的功能,如3D效果插件、特效插件等。

三、Flash的工作原理Flash是基于时间轴的动画制作软件。

用户可以在Flash中创建一个时间轴,然后在时间轴上创建对应的动画帧。

动画帧可以包括静止图像、运动图像、交互式按钮等。

用户可以通过操作时间轴上的关键帧来控制动画的运行速度、运动轨迹等。

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash知识汇总(一) Flash的工作界面舞台:进行创作的主要工作区域。

标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。

场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。

分为:图层控制区和时间轴控制区。

时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。

默认12帧/秒。

Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。

(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。

制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。

元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。

图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。

位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。

F6:插入关键帧。

插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。

帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。

做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

Flash知识点总结与操作重点

Flash知识点总结与操作重点

Flash知识点总结与操作重点Flash学问点总结与操作重点Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

下面是我整理的Flash学问点总结与操作重点,欢迎阅读!一、操作学问点:1、动画基本制作(1)动画文件打开(以库文件打开)(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片2、图形元件与影片元件制作通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。

如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等3、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多4、过渡动画制作(变形AB 动作AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置5、动画预设制作关键帧→选择该关键帧(对象必需是影片原件)→打开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果6、多图层使用操作留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的`时间点设定7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必需是元件或影片元件,中心点与引导线重合一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动8、遮罩----Flash中素材抠像运动遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色转变遮罩层对象动画,被遮罩运动9、动画把握操作帧把握:停止、播放按钮元件、时间、把握二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作——多图片、放射状图片(2)元件属性调整——调色、透亮等设置且动画制作(3)元件中心点移动——转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等) (5)对象的连续运动或转变——时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)(7)遮罩的引用——遮罩层对象的样子转变或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的样子转变或运动(如对象中光、多彩的转变等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)(10)留意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出。

FLASH复习整理

FLASH复习整理

FLASH整理- 按章节快捷键选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R)铅笔(Y)刷子(B)直线N 墨水瓶S 颜料桶K 滴管I 对象绘制J插入帧F5插入关键帧F6插入空白关键帧F7删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V隐藏面板(F4)工具Ctrl+F2属性面板Ctrl+F3库面板Ctrl+L,动作F9对齐面板Ctrl+K颜色(C) Shift+F9变形(T) Ctrl+T场景(S) Shift+F2导入到舞台(I)... Ctrl+R粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V直接复制(D) Ctrl+D编辑元件(Y) Ctrl+E标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R显示网格(D) Ctrl+'转换为元件(C)... F8新建元件CTRL+F8分离(K) Ctrl+B测试影片(M) Ctrl+Enter单选1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:(A)A. ASB. ASRC. FLPD. ASC9、以使用组合键新建元件。

(B)A. Ctrl+F7B. Ctrl+F8C. Ctrl+F9D. Ctrl+F1013、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(A)A. ADPCM压缩选项B. MP3压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw压缩选项21、在Flash cs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(B)A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(B)A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit (点击)帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:(C)A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A)A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:(A)A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c)A.可以设置到无限大B. 1000px × 1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15017、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F91、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。

Flash动画设计复习要点.doc

Flash动画设计复习要点.doc

Flash动画设计学习要点一、客观题仁关键帧。

2、动画构成的要素。

3>舞台。

4、普通帧(延长帧)。

5、Flash图层的特点。

答:①图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。

②增加图层不会增加最终影片文件的大小。

③制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。

④ 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。

6、元件和实例的关系。

7、元件(又称符号、图符)。

8、简述Flash动画制作流程。

9、图形元件。

10、帧的显示方式包括。

11、影片剪辑元件。

12、简述Flash绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。

答:① 合并绘制模式。

设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。

特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。

② 对象绘制模式。

设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。

特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单T【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。

13> Flash 中对图层的操作包括。

14、渐变动画。

15、时间轴特效。

16、使用填充变形工具芋,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。

答:① 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。

②中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。

③大小手柄,可以调整渐变的大小。

④旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。

⑤ 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。

17、逐帧动画的制作方法。

18、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。

答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等屈性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。

flash知识点总结中考

flash知识点总结中考

flash知识点总结中考Flash是一种流行的动画制作和网页设计工具,它能够生成具有吸引力和交互性的内容。

在过去的几十年中,Flash一直是互联网上最受欢迎的多媒体制作工具之一,因此掌握Flash的知识对于从事网页设计和动画制作的人来说非常重要。

本文将对Flash的一些重要知识点进行总结和介绍,以便读者能够更好地了解和掌握Flash的使用技巧。

一、什么是FlashFlash是由Adobe公司开发的一种网页动画和交互式内容制作工具,它使用矢量图形和位图图像来创建动画、游戏和其他富媒体内容。

Flash可以生成.swf格式的文件,这种文件可以在网页上播放,能够呈现出丰富的动画效果和交互性。

Flash的优点包括:1)丰富的动画效果,可以制作出吸引人的网页内容;2)交互性强,可以制作出一些互动游戏和应用程序;3)跨平台性强,可以在各种浏览器和操作系统上播放;4)易学易用,适合初学者和专业设计师使用。

二、Flash的基本操作1. 创建新文件:在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”命令来创建一个新的Flash文件。

在弹出的对话框中可以设置文件的大小、帧速率和背景颜色等参数。

2. 绘制图形:在Flash中,可以使用各种工具来绘制直线、曲线、矩形、圆形等各种图形。

对于复杂的图形,可以使用各种路径工具来进行绘制。

3. 添加文本:可以使用文本工具来添加各种风格和大小的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。

4. 添加动画:Flash是一种动画制作工具,可以通过在时间轴上设定关键帧和运动路径来创建各种动画效果。

5. 导出文件:可以通过“文件”菜单选择“导出”命令来生成.swf文件,然后可以在网页上嵌入这些文件以播放动画和交互内容。

三、Flash的动画制作Flash是一种强大的动画制作工具,它可以创建各种各样的动画效果,包括简单的动画、复杂的动画和交互式动画。

下面介绍一些动画制作的基本知识点:1. 关键帧:在Flash中,关键帧是动画制作的基本单元,它包含了动画的内容和属性。

FLASH知识点归纳

FLASH知识点归纳

FLASH部分知识点窗口操作:1.Flash中选取场景中所有层中的所有对象的方法是:“选择Edit > Select All ”。

2.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示“将作品编辑区域以“工作区”方式显示”。

3.Flash5中,Common Library默认共有6类公用对象。

4.Flash中Remove movie clip指的是删除电影夹子。

5.Flash中TRANSFORM表示“变形面板”。

6.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能的操作是“选择Control > Test Movie”。

7.放大显示比例可使用点选式和框选式两种操作方式。

8.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是每秒12帧。

9.可以使电影优化的方法:如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件、只要有可能,请尽量使用渐变动画、限制每个关键帧中发生变化的区域。

10.使用电影资源管理器可以(1)在电影资源管理器中可以查看到元件的定义。

(2)在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例。

(3)使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景11.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,可以使用电影剪辑、图形元件和按钮元件。

12.发布Flash 电影(1)向受众发布Flash 内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)(2)Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的(3)用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件。

13.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。

的文本域。

15.关于使用Flash的HTML发布模板说法有:(1)允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放(2) Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以(3)这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量16.关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法有:(1)从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印(2)从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域(3)从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作17.在声音同步类型中包括Event、Start、Stop和Stream。

初中flash知识点总结

初中flash知识点总结

初中flash知识点总结一、基本概念1. Flash是什么Flash是一种由Adobe公司开发的矢量动画制作软件,可以用来制作动画、交互式内容、网页等。

Flash文件通常以.swf格式存储,可以在网页上直接播放。

2. Flash的特点Flash具有矢量绘图、逐帧动画、交互式控制等功能,可以制作丰富多彩的动画效果。

同时,Flash文件具有较小的体积,适合用于网络传输和展示。

3. Flash的应用领域Flash广泛应用于广告、教育、游戏、影视等领域,成为了矢量动画制作的标准工具之一。

二、制作流程1. 基本操作打开Flash软件后,首先需要了解Flash的基本操作,包括画笔、填充、移动、缩放等工具的使用方法。

熟练掌握这些基本操作,是进行后续制作的基础。

2. 绘制图形在Flash中,可以使用各种工具绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形、曲线等。

绘制图形是制作动画的基础,需要掌握各种工具的使用方法,以及如何将这些基本图形组合起来制作更复杂的图形。

3. 添加动画通过逐帧动画的方式,可以为图形添加动画效果。

在Flash中,可以对每一帧进行编辑,创建图形的运动轨迹、透明度、旋转角度等动画效果。

掌握逐帧动画的制作方法,是成为一名熟练的Flash动画师的关键。

4. 添加音频和视频除了图形动画,Flash还可以添加音频和视频元素,制作更为丰富多彩的动画内容。

在Flash中,可以通过导入外部音频和视频文件,或者直接使用Flash自带的音频和视频编辑工具,对动画进行音频和视频的添加和编辑。

5. 导出和发布完成动画制作后,需要将Flash文件导出为.swf格式,以便在网页中进行播放。

在导出前,还需要设置动画的尺寸、帧速率、压缩比率等参数,以满足不同平台和设备的需求。

三、常见功能1. 鼠标交互Flash还可以实现鼠标交互的功能,包括按钮、链接、点击事件等。

通过添加鼠标交互功能,可以使得动画内容更加生动、互动。

2. 动画过渡在Flash中,可以使用Tween动画来实现图形的平移、缩放、旋转等动画过渡效果。

flash知识点总结

flash知识点总结

flash知识点总结Flash知识点总结一、Flash 文件的基本结构1. Stage:舞台,即播放动画的区域,缩放,移动,剪裁;2. Frames:帧,即动画的基本单位,定义动画的动作;3. Layers:图层,可以把多个图像放在不同的图层里,并定义图层的顺序;4. Movie Clip:电影剪辑,可以将动画作为一个单独的元件,用于多次复用;5. Text:文本域,可以放置文字,并定义格式;6. Graphic:图形元件,可以放置图形,并定义图形的属性;7. Buttons:按钮,用于定义用户的交互;8. Action Script:脚本,用于定义动画的行为;二、Flash 中的播放模式1. Stop:停止播放,改变当前帧;2. Play:播放整个动画;3. Rewind:回放,回到第一帧;4. Loop:循环播放,从当前帧开始;5. Goto:跳转到指定帧;6. GotoAndPlay:跳转到指定帧,并开始播放;7. GotoAndStop:跳转到指定帧,停止播放;三、Flash 中的帧动画1. 重复动画:重复一段动画,使得动画更加流畅;2. 帧标签:可以用于定义动画的开始和结束;3. 动画路径:使用关键帧,定义一个路径,使动画移动沿着路径;4. 动画特效:使用特效,可以改变动画的表现形式,如淡入淡出,闪烁等;5. 动画音效:使用音效,可以增加动画的表现力,如背景音乐,音效等;四、Flash 中的交互控制1. Preloader:使用预加载,可以对 Flash 文件进行加载,使得加载更加快速;2. Goto URL:使用 Go To URL 可以跳转到一个网址;3. Mouse Events:使用鼠标事件,可以定义动画的行为;4. Key Events:使用键盘事件,可以定义动画的行为;5. Action Script:使用 Action Script,可以对动画进行复杂的控制;五、Flash 中的数据存储1. Shared Objects:可以存储一些小量的数据;2. External Data:可以存储大量的数据,使用外部文件;3. Database:可以通过数据库存储数据;4. Web Services:可以通过 Web Services 来存储数据;六、Flash 中的文件导出1. Export Movie:可以将 Flash 文件导出为 SWF 或者 FLV 文件;2. Export Image:可以将动画导出为图片;3. Export Script:可以将 Action Script 导出为 AS 文件;4. Export Text:可以将文字导出为 TXT 文件;5. Export HTML:可以将 Flash 文件导出为 HTML 文件;。

flash知识点总结及应用

flash知识点总结及应用

flash知识点总结及应用Flash知识点总结1. Flash的概念和历史Flash是由Macromedia公司于1996年推出的一种多媒体技术,最初是用于制作互动动画和游戏的工具。

随着互联网的普及和发展,Flash逐渐成为了Web设计和开发中不可或缺的一部分。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia,从此Flash成为了Adobe公司的产品。

2. Flash的特点Flash是一种矢量图形动画工具,它可以创建丰富多彩的互动动画和多媒体内容。

与传统的网页内容相比,Flash具有更强的表现力和交互性,能够提供更丰富的用户体验。

3. Flash的技术原理Flash技术的核心是矢量图形处理和动画渲染。

Flash动画是基于矢量图形的,它使用矢量图形来描述动画的各个元素,可以无损地进行缩放和变换。

同时,Flash使用了高效的动画渲染技术,可以在不同的平台和设备上实现流畅的动画效果。

4. Flash的应用领域Flash广泛应用于Web设计、广告制作、游戏开发、教育培训、企业展示等领域。

在Web设计中,Flash可以用来制作动态网页、导航菜单、图片轮播等内容;在广告制作中,Flash可以制作富媒体广告和动态展示页面;在游戏开发中,Flash可以制作2D和小型3D游戏;在教育培训中,Flash可以制作交互式课件和多媒体教学内容。

5. Flash的开发工具Adobe公司推出了专门用于Flash开发的工具软件Flash Professional。

Flash Professional提供了丰富的创作和编辑功能,包括矢量图形绘制、动画制作、脚本编写、多媒体编辑等功能。

同时,Flash还支持ActionScript脚本语言,开发者可以使用ActionScript来实现更复杂的交互和动画效果。

6. Flash的优势和劣势Flash的优势在于它具有高度的表现力和交互性,能够制作出丰富多彩的动画和互动内容。

同时,Flash还具有跨平台性和兼容性,可以在不同的操作系统和浏览器上运行。

高中flash知识点总结

高中flash知识点总结

高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。

它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。

2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。

二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。

舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。

2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。

在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。

3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。

三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。

帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。

通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。

2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。

3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1. Flash动画的主要特点。

(第1章)
1)Flash可使用矢量绘图。

2)Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要。

3)Flash动画拥有强大的网络传播能力。

4)Flash动画拥有崭新的视觉效果
5)Flash动画制作成本低,效率高。

6)Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式。

2. Flash CS3包括哪几种面板集的布局方式?应怎样切换这些布局方式?
【默认】、【图标和文本默认值】、【仅图标默认值】布局方式。

选择【窗口】|【工作区】子菜单下的【默认】、【图标和文本默认值】或【仅图标默认值】命令,可以在3种布局方式中切换。

3. Flash动画的制作流程:
策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画、发布动画。

4. 位图和矢量图的主要区别?(第2章)
一是位图占用的存储空间比矢量图大得多;
二是位图放大到一定倍数时会出现明显的马赛克现象,而矢量图无论放大到多少倍都不会出现这种现象。

5. 简述【基本矩形】工具和【矩形】工具的区别。

【基本矩形】工具与【矩形】工具的功能基本相同,但其绘制的图形属性不同:
【矩形】工具使用对象绘制模式创建形状,用户无法通过属性面板修改矩形的角度值;
而【基本矩形】工具可以将形状绘制为独立的对象,用户可以使用检查器功能修改矩形图形的角度值。

6. 简述Flash CS3中的色彩模式?
在Flash CS3中,程序提供了两种色彩模式,分别为RGB和HSB色彩模式。

RGB色彩模式由色光的三原色理论为基础的,其中R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色;
HSB色彩模式是以人体对色彩的感觉为依据的,它描述了色彩的3种特性,其中H代表色相,S代表纯度,B代表明度。

7. 怎样将多个对象组合和分离?(第3章)
组合对象的方法是:先从舞台中选择需要组合的多个对象,可以是形状、组、元件或文本等各种类型的对象,然后选择【修改】|【组合】命令或按Ctrl+G快捷键。

分离对象的方法是:先从舞台中选择需要分离的对象,然后选择【修改】|【组合】命令或按Ctrl+B快捷键。

8. 简述在Flash CS3中3种文本类型的特征和作用?(第4章)
静态文本:默认状态下创建的文本对象均为静态文本,它在影片的播放过程中不会进行动态改变,因此常被用作说明文字。

动态文本:该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着影片的播放自动更新,例如用于比分或者计时器等方面的文字。

输入文本:该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调查表的文本等信息,用于在用户与动画之间产生交互。

9. Flash CS3提供了哪些滤镜效果?
1. 投影
2. 模糊
3. 发光
4. 斜角
5. 渐变发光效果
6. 渐变斜角效果
7. 调整颜色
10. Flash CS3中的帧有哪几种类型?各有什么作用?(第5章)
普通帧:Flash CS3中连续的普通帧在时间轴上用灰色显示,并且在连续普通帧的最后一帧中有一个空心矩形块。

通常用它来放置动画中静止不变的对象。

关键帧:关键帧在时间轴中是含有黑色实心圆点的帧。

关键帧是用来定义动画变化的帧。

空白关键帧:空白关键帧在时间轴中是含有白色实心圆点的帧。

在时间轴中插入关键帧后,左侧相邻帧的内容就会自动复制到该关键帧中,如果不想让新关键帧继承相邻左侧帧的内容,可以采用插入空白关键帧的方法。

11. 为了使遮罩层能够同时遮罩多个图层,可以使用哪些方法?
1)在时间轴上的【图层】面板中,将所有的图层直接拖到遮罩层下面。

2)在遮罩层的下方创建新的图层。

3)选择【修改】|【时间轴】|【图层属性】命令,打开【图层属性】对话框,在【类型】选项区域中选中【被遮罩】单选按钮。

12. Flash CS3中元件的类型及其基本特征。

(第6章)
【影片剪辑】元件:影片剪辑元件拥有绝对独立的多帧时间轴,可以不受场景和主时间轴的影响。

【按钮】元件:使用【按钮】元件可以在影片中创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,它包括了【弹起】、【指针经过】、【按下】和【点击】4种状态,每种状态上都可以创建不同内容,并定义与各种按钮状态相关联的图形,然后指定按钮实例的动作。

【按钮】元件另一个特点是每个显示状态均可以通过声音或图形来显示,从而构成一个简单的交互性动画。

【图形】元件:对于静态图像可以使用【图形】元件,并可以创建几个链接到主影片时间轴上的可重用动画片段。

【图形】元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在【图形】元件的动画序列中起作用。

13. 按钮元件一般包括几个帧?简答介绍各个帧的作用。

在这些帧中,主要说明一下“点击”帧。

【按钮】元件一般包括【弹起】、【指针经过】、【按下】和【点击】4帧;
第1帧是【弹起】状态,代表没有指针经过按钮时该按钮的外观;
第2帧是【指针经过】状态,代表指针经过按钮时该按钮的外观;
第3帧是【按下】状态,代表单击按钮时该按钮的外观;
第4帧是【点击】状态,定义响应鼠标单击的区域。

【点击】帧不同于其他三种帧,它主要表示范围,而其他三种帧表示状态。

14. Flash CS3中包含哪些时间轴特效?(第7章)
【变形】、【转换】、【分散式重制】、【复制到网格】、【分离】、【展开】、【投影和模糊】。

15. Flash CS3中声音文件的格式?(第8章)
无损压缩格式:.wav、.aiff等;
有损压缩格式:.mp3、.rm等。

16. 简述如何将位图转换为矢量图?(第9章)
可先在舞台中选中要转换的位图图像,然后选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,打开【转换位图为矢量图】对话框,设置相关参数再单击【确定】按钮即可。

17. 简述FLV视频格式的特点。

1)FLV视频文件体积小巧,需要占用的CPU资源较低;
2)FLV是一种流媒体格式文件,用户可以使用边下载边观看的方式进行欣赏;
3)FLV视频文件利用了网页上广泛使用的Flash Player 平台;
4)FLV视频文件可以很方便的导入到Flash中进行再编辑。

18. 列举4个常用U I组件,并简述其用途与特点。

(第11章)
按钮组件Button:是一个可使用自定义图标来定义其大小的按钮,它可以执行鼠标和键盘的交互事件,也可以将按钮的行为从按下改为切换。

复选框组件CheckBox:是一个可以选中或取消选中的方框,它是表单或应用程序中常用的控件之一,当需要收集一组非互相排斥的选项时都可以使用复选框。

单选按钮组件RadioButton:允许在互相排斥的选项之间进行选择,用户可以利用该组件创建多个不同的组,从而创建一系列的选择组。

下拉列表组件ComboBox:由3个子组件构成:BaseButton、TextInput 和List 组件,它允许用户从打开的下拉列表框中选择一个选项。

下拉列表框组件ComboBox可以是静态的,也可以是可编辑的.
文本区域组件TextArea:用于创建多行文本字段,例如,可以在表单中使用TextArea组件创建一个静态的注释文本,或者创建一个支持文本输入的文本框。

进程栏组件ProgressBar:可以方便快速地创建出动画预载画面,也就是我们通常在打开Flash动画时见到的Loading界面。

19. 简述优化动画的一般原则。

(第12章)
1)对于多次出现的元素,尽量使用元件、动画或者其他对象;
2)在制作动画时,尽可能使用补间动画;
3)对于动画序列,最好使用影片剪辑而不是图形元件;
4)限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域中执行动作;5)避免使用动画位图元素,或使用位图图像作为背景或静态元素;6)对于声音,尽可能使用MP3声音格式。

相关文档
最新文档