8 API之绘图函数

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java画图api

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StandardLegend(Legend)类:
void setBackgroundPaint(Paint paint) 图示背景色
void setTitle(Stringont(Font font) 图示标题字体
void setBoundingBoxArcWidth(int arcWidth) 图示边界圆角宽
NumberAxis(ValueAxis)类:
void setAutoRangeIncludesZero(boolean flag) 是否强制在自动选择的数据范围中包含0
void setAutoRangeStickyZero(boolean flag) 是否强制在整个数据轴中包含0,即使0不在数据范围中
void setBoundingBoxArcHeight(int arcHeight) 图示边界圆角高
void setOutlinePaint(Paint paint) 图示边界线条颜色
void setOutlineStroke(Stroke stroke) 图示边界线条笔触
void setDisplaySeriesLines(boolean flag) 图示项是否显示横线(折线图有效)
void setNumberFormatOverride(NumberFormat formatter) 数据轴数据标签的显示格式
void setTickUnit(NumberTickUnit unit) 数据轴的数据标签(需要将AutoTickUnitSelection设false)
DateAxis(ValueAxis)类:
void setFixedDimension(double dimension) (用于复合表中对多坐标轴的设置)

创建画布的函数

创建画布的函数

创建画布的函数1. Introduction创建画布的函数用于在代码中创建一个可视化窗口,用来显示图形或动画。

画布提供了一个用于绘制图形的区域,可以在其中添加线条、形状、文本等元素,从而创建各种复杂的图形效果。

本文将详细介绍创建画布的函数,包括函数的定义、用途和工作方式等。

该函数是广泛应用于Python绘图库中的功能,如matplotlib、turtle等。

2. 函数定义创建画布的函数在不同的绘图库中可能会有一些差异,但基本的思想是相同的,即在内存中创建一个用于绘制图形的区域,并将其显示出来。

下面是用于创建画布的函数的一般定义:def create_canvas(width, height):"""创建画布的函数Args:width: 画布的宽度height: 画布的高度Returns:canvas: 创建的画布对象"""# 创建画布对象canvas = ...# 设置画布的大小canvas.set_size(width, height)# 显示画布canvas.show()# 返回画布对象return canvas3. 函数用途创建画布的函数用于在代码中创建一个可视化窗口,用来显示图形或动画。

它可以帮助我们在图形编程中创建绘图的环境,从而可以实现各种复杂的图形效果。

具体的应用场景包括但不限于: - 绘制静态图形:我们可以使用画布创建一个空白的图形区域,然后在上面绘制线条、形状和文本等元素,从而创建各种静态的图形效果。

- 绘制动画:我们可以使用画布创建一个动画的显示窗口,然后在每一帧中更新画布上的元素,从而实现动画效果。

- 数据可视化:我们可以利用画布展示数据,如绘制散点图、折线图、柱状图等,从而使数据更加直观和易于理解。

绘制图形和动画是计算机图形学和数据可视化领域的重要应用之一。

创建画布的函数为我们提供了一个方便的接口,使我们能够轻松地在代码中创建一个画布,并在其上进行绘制。

API代码大全

API代码大全

API代码大全SetTe某tAlign设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置SetTe某tCharacterE某tra描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距SetTe某tColor设置当前文本颜色。

这种颜色也称为“前景色”SetTe某tJutification通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理TabbedTe某tOut支持制表站的一个文本描绘函数Te某tOut文本绘图函数6.API之菜单函数AppendMenu在指定的菜单里添加一个菜单项CheckMenuItem复选或撤消复选指定的菜单条目CheckMenuRadioItem指定一个菜单条目被复选成“单选”项目CreateMenu创建新菜单CreatePopupMenu创建一个空的弹出式菜单DeleteMenu删除指定的菜单条目DetroyMenu删除指定的菜单DrawMenuBar为指定的窗口重画菜单EnableMenuItem允许或禁止指定的菜单条目GetMenu取得窗口中一个菜单的句柄GetMenuCheckMarkDimenion返回一个菜单复选符的大小GetMenuConte某tHelpId取得一个菜单的帮助场景IDGetMenuDefaultItem判断菜单中的哪个条目是默认条目GetMenuItemCount返回菜单中条目(菜单项)的数量GetMenuItemID返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单IDGetMenuItemInfo取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息GetMenuState取得与指定菜单条目状态有关的信息GetMenuString取得指定菜单条目的字串GetSubMenu取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置GetSytemMenu取得指定窗口的系统菜单的句柄HiliteMenuItem控制顶级菜单条目的加亮显示状态InertMenu在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动InertMenuItem插入一个新菜单条目IMenu判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄LoadMenu从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单LoadMenuIndirect载入一个菜单MenuItemFromPoint判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点ModifyMenu改变菜单条目RemoveMenu删除指定的菜单条目SetMenu设置窗口菜单SetMenuConte某tHelpId设置一个菜单的帮助场景IDSetMenuDefaultItem将一个菜单条目设为默认条目SetMenuItemBitmap设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)SetMenuItemInfo为一个菜单条目设置指定的信息TrackPopupMenu在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单TrackPopupMenuE某与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能7.API之位图、图标和光栅运算函数BitBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个CopyIcon制作指定图标或鼠标指针的一个副本。

API 图像函数(delphi)

API 图像函数(delphi)

WinAPI: ExtractIcon - 获取EXE、DLL 或ICO 文件中的图标//声明:ExtractIcon(hInst: HINST; {调用函数的程序实例}lpszExeFileName: PChar; {文件路径; 文件可以是 *.exe、*.dll、*.ico}nIconIndex: UINT {图标索引}): HICON; {返回图标句柄; 索引为 0 时返回第一个图标句柄; 索引为 #FFFFFFFF 时返回图标总数}//举例:unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}uses ShellAPI; {ExtractIcon 在其中声明}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varico: TIcon;i,count,x,y,w,h: Integer;FilePath: string;begin{随便找了个路径, 如果缺失会退出}FilePath := 'C:\Program Files\Macromedia\Fireworks 8\Fireworks.exe';if not FileExists(FilePath) then begin ShowMessage('文件不存在'); Exit; en d;ico := TIcon.Create;x := 10; y := 10; w := 0; h := 0;Repaint;{先算出文件内的图标总数}count := ExtractIcon(HInstance, PChar(FilePath), HICON(-1));for i := 0to count - 1dobegin{循环提取图标}ico.Handle := ExtractIcon(HInstance, PChar(FilePath), i);{画出图标}Canvas.Draw(x,y,ico);{下面只是调整显示位置}if w < ico.Width then w := ico.Width;if h < ico.Height then h := ico.Height;x := x + ico.Width + 10;if x >= ClientWidth - w thenbeginunit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls;typeTForm1 = class(TForm)TrackBar1: TTrackBar;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormPaint(Sender: TObject);procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varBit,BitBack: TBitmap;Transparency: Byte = 255; {透明度}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin{设定窗体背景}BitBack := TBitmap.Create;BitBack.LoadFromFile('c:\temp\Back.bmp');Brush.Bitmap := BitBack;{调入图片}Bit := TBitmap.Create;Bit.LoadFromFile('c:\temp\test.bmp');{给 TrackBar1 初始化}TrackBar1.Max := 255;TrackBar1.Min := 0;TrackBar1.ShowSelRange := False;TrackBar1.Position := TrackBar1.Max;end;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);varBlend: TBlendFunction; {定义 AlphaBlend 要使用的 TBlendFunction 结构}begin{给 TBlendFunction 结构赋值}Blend.BlendOp := AC_SRC_OVER;Blend.BlendFlags := 0;Blend.AlphaFormat := 0;Blend.SourceConstantAlpha := Transparency;Windows.AlphaBlend(Canvas.Handle, {因 VCL 有同名属性, 所以指定了是来自 Windows 单元}10,10,Bit.Width + 10,Bit.Height + 10,Bit.Canvas.Handle,0,0,Bit.Width,Bit.Height,Blend);end;Ellipse(MetaFileDC, 10, 10, 100, 60);HMetaFile := CloseEnhMetaFile(MetaFileDC);{在窗体上按原始大小绘制 EMF}PlayEnhMetaFile(Canvas.Handle, HMetaFile, Rect(10,10,100,60));DeleteObject(MetaFileDC);DeleteEnhMetaFile(HMetaFile);end;end.用GDI 操作EMF 文件[3]: GetEnhMetaFileunit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);constPath = 'C:\Temp\MyMetaFile.emf'; {假定这个文件还在}TForm1 = class(TForm)Button1: TButton;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X, Y: Integer);procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integ er);procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X, Y: Integer);procedure Button1Click(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varHMetaFile: HENHMETAFILE;f: Boolean;x1,y1: Integer;R: TRect;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);constPath = 'C:\Temp\MyMetaFile.emf';beginHMetaFile := GetEnhMetaFile(PChar(Path));end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);beginDeleteEnhMetaFile(HMetaFile);end;Left = 0Top = 0Caption = 'Form1'ClientHeight = 206ClientWidth = 339Color = clBtnFaceFont.Charset = DEFAULT_CHARSETFont.Color = clWindowTextFont.Height = -11 = 'Tahoma'Font.Style = []OldCreateOrder = FalsePosition = poDesktopCenterOnCreate = FormCreateOnDestroy = FormDestroyOnMouseDown = FormMouseDownOnMouseMove = FormMouseMoveOnMouseUp = FormMouseUpPixelsPerInch = 96TextHeight = 13object Button1: TButtonLeft = 256Top = 173Width = 75Height = 25Caption = 'Button1'TabOrder = 0OnClick = Button1Clickendend用GDI 操作EMF 文件[5]: GetEnhMetaFileDescription - 获取EMF 文件的说明文本再用CreateEnhMetaFile 函数建立EMF 文件时可以同时写入描述性说明;用GetEnhMetaFileDescription 函数可以读出EMF 文件的说明文本.本例给的说明文本非常简单, 不过标准的说明文本的格式应该是: 程序名#0文件标题#0#0unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;Button2: TButton;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varHMetaFile: HENHMETAFILE; {EMF 文件句柄}{建立带说明的 EMF 文件}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);constPath = 'C:\Temp\MyMeateFile.emf';Description = 'ABCDE'; {当作 EMF 文件的说明}varMetaFileDC: HDC;begin{建立并写入说明}MetaFileDC := CreateEnhMetaFile(0, PChar(Path), nil, PChar(Description)); {绘图}Rectangle(MetaFileDC, 11, 11, 111, 111);{结束编辑、保存文件, 并返回文件句柄}HMetaFile := CloseEnhMetaFile(MetaFileDC);{删除 DC}DeleteObject(MetaFileDC);end;{读取 EMF 文件的说明}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varDescriptionSize: Integer; {说明段的大小}DescriptionBuf: PChar; {接受说明的内存指针}begin{获取大小}DescriptionSize := GetEnhMetaFileDescription(HMetaFile, 0, nil);{分配内存}GetMem(DescriptionBuf, DescriptionSize);{获取说明}GetEnhMetaFileDescription(HMetaFile, DescriptionSize, DescriptionBuf); {显示说明}ShowMessage(DescriptionBuf); {ABCDE}{释放内存}FreeMem(DescriptionBuf);end;{绘制在窗体}procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);beginPlayEnhMetaFile(Canvas.Handle, HMetaFile, Rect(11,11,111,111));end;{删除 EMF 文件句柄}procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);beginDeleteEnhMetaFile(HMetaFile);end;end.用GDI 操作EMF 文件[6]: GetEnhMetaFileHeader - 获取EMF 的头文件//增强图元文件的头文件结构 TEnhMetaHeader:tagENHMETAHEADER = packed recordiType: DWORD; {记录类型}nSize: DWORD; {结构大小}rclBounds: TRect; {外接矩形(单位是像素)}rclFrame: TRect; {图片矩形(单位是 0.1 毫米)}dSignature: DWORD; {文件签名}nVersion: DWORD; {文件版本}nBytes: DWORD; {文件尺寸}nRecords: DWORD; {记录数}nHandles: Word; {句柄数}sReserved: Word; {保留}nDescription: DWORD; {说明文本的长度}offDescription: DWORD; {说明文本的偏移量}procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varHMetaFile: HENHMETAFILE; {EMF 文件句柄}{建立带说明的 EMF 文件}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);constPath = 'C:\Temp\MyMeateFile.emf';Description = 'ABCDE'; {当作 EMF 文件的说明}varMetaFileDC: HDC;begin{建立并写入说明}MetaFileDC := CreateEnhMetaFile(0, PChar(Path), nil, PChar(Description)); {绘图}Rectangle(MetaFileDC, 11, 11, 111, 111);{结束编辑、保存文件, 并返回文件句柄}HMetaFile := CloseEnhMetaFile(MetaFileDC);{删除 DC}DeleteObject(MetaFileDC);end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);constn = #13#10;varMetaHeaderSize: Integer; {文件头大小}MetaHeader: PEnhMetaHeader; {文件头结构的指针}str: string;buf: array[Word] of Char;beginMetaHeaderSize := GetEnhMetaFileHeader(HMetaFile, 0, nil);GetMem(MetaHeader, MetaHeaderSize);GetEnhMetaFileHeader(HMetaFile, MetaHeaderSize, MetaHeader);str := 'iType: %d' + n +'nSize: %d' + n +'rclBounds: %d,%d,%d,%d' + n +'rclFrame: %d,%d,%d,%d' + n +'dSignature: %d' + n +'nVersion: %d' + n +'nBytes: %d' + n +'nRecords: %d' + n +'nHandles: %d' + n +//'sReserved: %d' + n +'nDescription: %d' + n +'offDescription: %d' + n +'nPalEntries: %d' + n +'szlDevice: %d,%d' + n +'szlMillimeters: %d,%d' + n +'cbPixelFormat: %d' + n +'offPixelFormat: %d' + n +'bOpenGL: %d';wvsprintf(buf, PChar(str), PChar(MetaHeader));ShowMessage(buf);FreeMem(MetaHeader);end;{绘制在窗体}procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);beginPlayEnhMetaFile(Canvas.Handle, HMetaFile, Rect(11,11,111,111));end;{删除 EMF 文件句柄}procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);beginDeleteEnhMetaFile(HMetaFile);end;end.用GDI 操作EMF 文件[7]: EnumEnhMetaFile、PlayEnhMetaFileRecord - 枚举文件中的图形命令EnumEnhMetaFile(DC: HDC; {目标设备句柄; 如果回调函数不需要回放, 该参数为 0}Emf: HENHMETAFILE; {图元文件句柄}EnhMetaFunc: TFNEnhMFEnumProc; {回调函数指针; 回调函数格式见下}Data: Pointer; {自定义数据指针}const Rect: TRect {要输出的尺寸; 如果 DC=0 该参数会被忽略}): BOOL;//EnumEnhMetaFile 使用的回调函数格式及参数, PlayEnhMetaFileRecord 基本就是使用这些参数:function EnhMetaFunc(DisplaySurface: HDC; {目标设备句柄; 如果回调函数不需要回放, 该参数为 0}var MetafileTable: THandleTable; {句柄表数组指针, 数组包含 HGDIOBJ 对象(画var MetafileRecord: TEnhMetaRecord; {图元文件记录 TEnhMetaRecord 指针, TEnhM etaRecord 结构见下表}ObjectCount: Integer; {对象句柄数目, 即句柄表 MetafileTable 中图形对象的数目}var Data: Longint {自定义数据指针}): Integer; stdcall;//TEnhMetaRecord 结构:tagENHMETARECORD = packed recordiType: DWORD; {类型}nSize: DWORD; {尺寸}dParm: array[0..0] of DWORD; {参数数组}end;//TEnhMetaRecord.iType 的可能值:EMR_HEADER = 1;EMR_POLYBEZIER = 2;EMR_POLYGON = 3;EMR_POLYLINE = 4;EMR_POLYBEZIERTO = 5;EMR_POLYLINETO = 6;EMR_POLYPOLYLINE = 7;EMR_POLYPOLYGON = 8;EMR_SETWINDOWEXTEX = 9;EMR_SETWINDOWORGEX = 10;EMR_SETVIEWPORTEXTEX = 11;EMR_SETVIEWPORTORGEX = 12;EMR_SETBRUSHORGEX = 13;EMR_EOF = 14;EMR_SETPIXELV = 15;EMR_SETMAPPERFLAGS = $10;EMR_SETMAPMODE = 17;EMR_SETSTRETCHBLTMODE = 21; EMR_SETTEXTALIGN = 22; EMR_SETCOLORADJUSTMENT = 23; EMR_SETTEXTCOLOR = 24; EMR_SETBKCOLOR = 25; EMR_OFFSETCLIPRGN = 26; EMR_MOVETOEX = 27; EMR_SETMETARGN = 28; EMR_EXCLUDECLIPRECT = 29; EMR_INTERSECTCLIPRECT = 30; EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX = 31; EMR_SCALEWINDOWEXTEX = 32; EMR_SAVEDC = 33; EMR_RESTOREDC = 34; EMR_SETWORLDTRANSFORM = 35; EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM = 36; EMR_SELECTOBJECT = 37; EMR_CREATEPEN = 38; EMR_CREATEBRUSHINDIRECT = 39; EMR_DELETEOBJECT = 40; EMR_ANGLEARC = 41; EMR_ELLIPSE = 42; EMR_RECTANGLE = 43; EMR_ROUNDRECT = 44; EMR_ARC = 45; EMR_CHORD = 46; EMR_PIE = 47; EMR_SELECTPALETTE = 48; EMR_CREATEPALETTE = 49; EMR_SETPALETTEENTRIES = 50; EMR_RESIZEPALETTE = 51; EMR_REALIZEPALETTE = 52; EMR_EXTFLOODFILL = 53; EMR_LINETO = 54; EMR_ARCTO = 55;EMR_ENDPATH = 60; EMR_CLOSEFIGURE = 61; EMR_FILLPATH = 62; EMR_STROKEANDFILLPATH = 63; EMR_STROKEPATH = $40; EMR_FLATTENPATH = 65; EMR_WIDENPATH = 66; EMR_SELECTCLIPPATH = 67; EMR_ABORTPATH = 68; EMR_GDICOMMENT = 70; EMR_FILLRGN = 71; EMR_FRAMERGN = 72; EMR_INVERTRGN = 73; EMR_PAINTRGN = 74; EMR_EXTSELECTCLIPRGN = 75; EMR_BITBLT = 76; EMR_STRETCHBLT = 77; EMR_MASKBLT = 78; EMR_PLGBLT = 79; EMR_SETDIBITSTODEVICE = 80; EMR_STRETCHDIBITS = 81; EMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW = 82; EMR_EXTTEXTOUTA = 83; EMR_EXTTEXTOUTW = 84; EMR_POLYBEZIER16 = 85; EMR_POLYGON16 = 86; EMR_POLYLINE16 = 87; EMR_POLYBEZIERTO16 = 88; EMR_POLYLINETO16 = 89; EMR_POLYPOLYLINE16 = 90; EMR_POLYPOLYGON16 = 91; EMR_POLYDRAW16 = 92; EMR_CREATEMONOBRUSH = 93; EMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT = 94;varHMetaFile: HENHMETAFILE; {EMF 文件句柄}RadioGroupItemIndex: Integer = -1;//EnumEnhMetaFile 的回调函数function MyEnhMetaFunc(DisplaySurface: HDC; var MetafileTable: THandleTabl e;var MetafileRecord: TEnhMetaRecord; ObjectCount: Integer; var Data: Longin t): Integer; stdcall;varitype: Integer;begincase RadioGroupItemIndex of1: itype := EMR_RECTANGLE;2: itype := EMR_ELLIPSE;end;if MetafileRecord.iType = itype thenbeginPlayEnhMetaFileRecord(DisplaySurface, MetafileTable, MetafileRecord, Ob jectCount);Result := 1;end;end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);varMetaFileDC: HDC;begin{文件建立在内存}MetaFileDC := CreateEnhMetaFile(0, nil, nil, nil);MoveToEx(MetaFileDC, 0, 0, nil);LineTo(MetaFileDC, 100, 100);{矩形}Rectangle(MetaFileDC, 10, 10, 30, 30);{椭圆}unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;typeTForm1 = class(TForm)ColorBox1: TColorBox;ColorBox2: TColorBox;ComboBox1: TComboBox;procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure FormPaint(Sender: TObject);procedure ColorBox1Change(Sender: TObject);procedure ColorBox2Change(Sender: TObject);procedure ComboBox1Change(Sender: TObject);end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varHMetaFile: HENHMETAFILE; {EMF 文件句柄}p: TPen;b: TBrush;//EnumEnhMetaFile 的回调函数function MyEnhMetaFunc(DisplaySurface: HDC; var MetafileTable: THandleTabl e;var MetafileRecord: TEnhMetaRecord; ObjectCount: Integer; var Data: Longin t): Integer; stdcall;begincase MetafileRecord.iType ofEMR_CREATEPEN: SelectObject(DisplaySurface, p.Handle);EMR_CREATEBRUSHINDIRECT: SelectObject(DisplaySurface, b.Handle);elsePlayEnhMetaFileRecord(DisplaySurface, MetafileTable, MetafileRecord, Ob jectCount);Result := 1;end;end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);varMetaFileDC: HDC;begin{文件建立在内存}MetaFileDC := CreateEnhMetaFile(0, nil, nil, nil);p := TPen.Create;b := TBrush.Create;p.Color := clRed;b.Style := bsCross;b.Color := clSilver;SelectObject(MetaFileDC, p.Handle);SelectObject(MetaFileDC, b.Handle);MoveToEx(MetaFileDC, 0, 0, nil);LineTo(MetaFileDC, 80, 80);{矩形}Rectangle(MetaFileDC, 10, 10, 30, 50);{椭圆}Ellipse(MetaFileDC, 30, 30, 50, 70);HMetaFile := CloseEnhMetaFile(MetaFileDC);DeleteObject(MetaFileDC);maText :='bsSolid,bsClear,bsHorizontal,bsVertical,bsFDiagonal,bsBDiagonal,bsCros s,bsDiagCross';end;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);beginEnumEnhMetaFile(Canvas.Handle, HMetaFile, @MyEnhMetaFunc, nil, ClientRec t);end;procedure TForm1.ColorBox1Change(Sender: TObject);beginp.Color := ColorBox1.Selected;Repaint;end;procedure TForm1.ColorBox2Change(Sender: TObject);beginb.Color := ColorBox2.Selected;Repaint;end;procedure boBox1Change(Sender: TObject);beginb.Color := ColorBox2.Selected;case ComboBox1.ItemIndex of0: b.Style := bsSolid;1: b.Style := bsClear;2: b.Style := bsHorizontal;3: b.Style := bsVertical;4: b.Style := bsFDiagonal;5: b.Style := bsBDiagonal;6: b.Style := bsCross;Top = 16Width = 116Height = 22ItemHeight = 16TabOrder = 0OnChange = ColorBox1Changeendobject ColorBox2: TColorBoxLeft = 200Top = 44Width = 116Height = 22ItemHeight = 16TabOrder = 1OnChange = ColorBox2Changeendobject ComboBox1: TComboBoxLeft = 200Top = 72Width = 116Height = 21ItemHeight = 13TabOrder = 2Text = 'ComboBox1'OnChange = ComboBox1ChangeendendWinAPI: 测试BitBltBitBlt(DestDC: HDC; {目标 DC}X, Y, Width, Height: Integer; {目标位置与大小}SrcDC: HDC; {源 DC}XSrc, YSrc: Integer; {源起始位置}Rop: DWORD {光栅操作码, 也就是源像素与目标像素的混合方式}procedure FormCreate(Sender: TObject);procedure FormDestroy(Sender: TObject);procedure FormPaint(Sender: TObject);procedure ListBox1Click(Sender: TObject); end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}varbit1,bit2: TBitmap;cvs1,cvs2,cvs3: TCanvas;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); beginwith ListBox1.Items dobeginAdd('SRCCOPY ');Add('SRCPAINT ');Add('SRCAND ');Add('SRCINVERT ');Add('SRCERASE ');Add('NOTSRCCOPY ');Add('NOTSRCERASE');Add('MERGECOPY ');Add('MERGEPAINT ');Add('PATCOPY ');Add('PATPAINT ');Add('PATINVERT ');Add('DSTINVERT ');Add('BLACKNESS ');Add('WHITENESS ');end;Panel1.Caption := '';Panel2.Caption := '';Panel3.Caption := '';bit1 := TBitmap.Create;bit1.Width := Panel1.ClientWidth;bit1.Height := Panel1.ClientHeight;bit2 := TBitmap.Create;bit2.Width := Panel2.ClientWidth;bit2.Height := Panel2.ClientHeight;cvs1 := TCanvas.Create;cvs2 := TCanvas.Create;cvs3 := TCanvas.Create;cvs1.Handle := GetDC(Panel1.Handle);cvs2.Handle := GetDC(Panel2.Handle);cvs3.Handle := GetDC(Panel3.Handle);end;procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);beginbit1.Free;bit2.Free;cvs1.Free;cvs2.Free;cvs3.Free;end;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);constColorArr: array[0..5] of TColor = (clRed, clGreen, clBlue, clYellow, clFuc hsia, clPurple);varwi,hi: Integer;I: Integer;beginwi := bit1.Width div4;hi := bit1.Height div4;bit1.Canvas.Pen.Width := 10;for I := 1to3dobeginbit1.Canvas.Pen.Color := ColorArr[i-1];bit1.Canvas.MoveTo(wi*i, 0);bit1.Canvas.LineTo(wi*i, bit1.Height);bit1.Canvas.Pen.Color := ColorArr[i+2];bit1.Canvas.MoveTo(0, hi*i);bit1.Canvas.LineTo(bit1.Width, hi*i);end;bit2.Canvas.Pen.Width := 15;bit2.Canvas.Ellipse(15, 15, bit2.Width-15, bit2.Height-15);cvs1.Draw(0, 0, bit1);cvs2.Draw(0, 0, bit2);end;procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);varRop: Cardinal;beginRepaint;Rop := SRCCOPY;case ListBox1.ItemIndex of0 : Rop := SRCCOPY ;1 : Rop := SRCPAINT ;2 : Rop := SRCAND ;3 : Rop := SRCINVERT ;4 : Rop := SRCERASE ;5 : Rop := NOTSRCCOPY ;6 : Rop := NOTSRCERASE;PixelsPerInch = 96TextHeight = 13object Panel1: TPanelLeft = 8Top = 8Width = 180Height = 140Caption = 'Panel1'TabOrder = 0endobject Panel2: TPanelLeft = 194Top = 8Width = 119Height = 105Caption = 'Panel2'TabOrder = 1endobject Panel3: TPanelLeft = 8Top = 154Width = 180Height = 140Caption = 'Panel3'TabOrder = 2endobject ListBox1: TListBox Left = 194Top = 119Width = 119Height = 176ItemHeight = 13TabOrder = 3OnClick = ListBox1Click endend。

draw函数

draw函数

draw函数在Web开发中,绘制画布是一项很重要的功能。

如果您需要在网站上呈现交互式图形,您需要使用JavaScript制作各种绘图,而这就需要用到“绘图函数”(draw函数)。

本文将围绕draw函数来进行阐述。

一、绘制画布使用JavaScript绘制画布的第一步就是创建一个画布。

这可以通过HTML的Canvas元素来实现。

它允许我们在网页上绘制一个可缩放和调整大小的矩形区域。

下面是一个用于创建画布的JavaScript代码:```var canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = 600;canvas.height = 400;document.body.appendChild(canvas);```在这个代码中,我们使用createElement函数来创建一个Canvas 元素,然后设置它的宽度和高度,并将其添加到文档中。

二、使用draw函数绘制图形画布已经创建好了,现在可以使用draw函数在画布上绘制图形。

我们可以在不同的位置连续调用draw函数来绘制复杂形状。

draw函数有很多用途。

例如,它可以用来绘制线条、圆形、扇形、弧形、矩形以及更高级的形状。

下面是一个用于在画布上绘制一个简单图形的JavaScript代码:```var canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = 600;canvas.height = 400;document.body.appendChild(canvas);var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.beginPath();ctx.moveTo(50, 50);ctx.lineTo(200, 50);ctx.lineTo(200, 200);ctx.closePath()ctx.fillStyle = 'orange';ctx.fill();```首先,我们创建了一个画布,然后从该画布上获得2D上下文(ctx)。

《计算机编程基础visual basic》模块8 API函数编程

《计算机编程基础visual basic》模块8  API函数编程

实训 设计“改变按钮文字”程序
❖实训要求:运行界面如图8-23所示,当单击鼠标移入按钮时,按钮上文 字的字体变为“华文行楷”,字号为17,如图8-24所示;当鼠标移出按钮 时,文字恢复原来的样式。
图8-23鼠标移出按钮
图8-24鼠标移入按钮
接运行。 2、在【API浏览器】中加载WIN32API.txt文件,这样才能查找到
API函数。 3、如果要加快检索速度,可以将文本文件转换为数据库文件,
再重新加载数据库文件。
二、使用API浏览器
案例8-3:查找API函数BitBlt, 将其声明范围设为公有,并 添加到选定项中,再复制选 定项到剪贴板。
❖案例分析: 在默认安装方式下,VB中没有API浏览器,需要在
“外接程序”菜单下手动加载。API浏览器要能够查找到 函数声明,必须加载文本文件WIN32API.txt,这里为了加 快检索速度,将其转换为数据库文件。
一、运行API浏览器
❖ 内容讲解:
API浏览器的作用是查询API函数,并获得函数的声明。运 行API浏览器的步骤如下: 1、将【API浏览器】添加到【外接程序】菜单,方便在VB中直
❖案例分析:
在编程时,只要我们确 定了程序所需要的函数,就 可以在API浏览器中进行查 找,然后将它的声明复制到 剪贴板,最后将其加入到程 序段中,从而程序中就可以 使用这些函数了。
二、使用API浏览器
❖ 内容讲解:
如果在VB 编程中需要应用多个API函数,可以在API浏览器 中分别查找函数声明并添加到“选定项”中,然后一次性复制到 剪贴板。
参数含义:
Hdc:设备环境的句柄,本例中只有一个窗体,故省略了窗体名称。 nXStart:输出字符串基准点的逻辑X坐标。 nYStart:输出字符串基准点的逻辑Y坐标。 lpString:所要绘制的字符串。 cbString:所要绘制字符串的长度。

Windows API绘图函数

Windows API绘图函数
SetPixel
设置某一像素颜色
SetPixelV
设置某一像素颜色但不返回实际设置的颜色值
DrawEdge
根据指定样式(包括3D效果)绘制矩形边缘
DrawEscape
该函数允许你超过GDI访问视频设备的底层功能
DrawFocusRect
绘制一个由点线构成的矩形,通常它用来表示正被指定的控件
DrawFrameControl
FrameRect
画一围绕矩形的框
GetPixel
获取某像素的颜色
InvertRect
反转矩形中图像
LineDDA
获取将被特定线条设置的所有像素的列表
LineTo
画一条线关定当前位置

画一扇形
PolyBezier
画一簇Bezier曲线
PolyBezierTo
画一簇Bezier曲线并设置当前画笔位置
PolyDraw
画一簇Bezier曲线和线段
Polygon
画一多边形
Polyline
画一簇连接起来了的线段
PolyLineTo
画一簇连接起来了的线段关设置当前画笔位置
PolyPolygon
画一组多边形
PolyPolyline
画一组Polyline线段组
Rectangle
画一矩形
RoundRect
画一圆角矩形
Windows API绘图函数
AngleArc
根据一个弧形的两端点画一条线
Arc
画一个圆弧
ArcTo
画圆弧并更新当前位置
CancelDC
放弃绘图操作
Chord
画一条弦线(椭圆的平分线)
Ellipse
画一个椭圆

Win32API函数大全

Win32API函数大全

Win32API函数大全目录API函数大全1.API之网络函数2. API之消息函数3. API之文件处理函数4. API之打印函数5. API之文本和字体函数6. API之菜单函数7. API之位图、图标和光栅运算函数8. API之绘图函数9. API之设备场景函数10. API之硬件与系统函数11. API之进程和线程函数API函数大全1.API之网络函数WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接WNetCancelConnection 结束一个网络连接WNetCancelConnection2 结束一个网络连接WNetCloseEnum 结束一次枚举操作WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接WNetEnumResource 枚举网络资源WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程2. API之消息函数BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号ReplyMessage 答复一个消息SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口SendMessageCallback 将一条消息发给窗口SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息3. API之文件处理函数CloseHandle 关闭一个内核对象。

u8g2.drawcircle 原函数

u8g2.drawcircle 原函数

【主题】:u8g2.drawcircle 原函数【内容】1. u8g2.drawcircle 函数的基本介绍在使用 u8g2 进行图形显示的过程中,一种常用的函数就是drawcircle 函数。

该函数用于在图形屏幕上绘制圆形,可以通过调整参数来实现不同大小和位置的圆形显示。

在实际应用中,drawcircle函数常常被用来作为图形界面的一部分,用于突出显示特定的元素或者图形效果。

2. u8g2.drawcircle 函数的调用方法在调用 u8g2.drawcircle 函数时,需要传入几个参数来确定圆形的位置、大小和样式。

其中最常用的参数包括圆心的坐标、半径的长度以及线条的样式等。

通过调整这些参数,可以实现绘制出不同大小、颜色和样式的圆形图形。

3. u8g2.drawcircle 函数的参数详解- 圆心坐标:drawcircle 函数接受两个整数参数,分别代表圆心的 x 坐标和 y 坐标。

这两个参数决定了圆形的位置,可以通过调整这两个参数实现圆形的移动和定位。

- 半径长度:另一个重要的参数是圆形的半径长度,也就是圆形的大小。

通过调整这个参数,可以在图形界面上实现不同大小的圆形显示。

- 线条样式:drawcircle 函数还可以接受一个参数来确定圆形线条的样式,包括实心圆和空心圆两种形式。

通过调整这个参数,可以实现不同样式的圆形显示效果。

4. u8g2.drawcircle 函数的使用示例以下是一个简单的 u8g2.drawcircle 函数的使用示例:```u8g2.drawcircle(50, 50, 20, U8G2_DRAW_ALL);```在这个示例中,我们调用了 drawcircle 函数来在坐标 (50, 50) 处绘制一个半径为 20 的实心圆形。

通过调整圆形的位置和大小,可以实现不同效果的圆形显示。

也可以通过修改线条样式参数来实现空心圆的显示效果。

5. 结语u8g2.drawcircle 函数作为 u8g2 库中常用的图形绘制函数之一,具有较强的灵活性和易用性。

drawdibdraw函数用法

drawdibdraw函数用法

DrawDibDraw函数是Windows评台上用于绘制DIB(Device-Independent Bitmap)的函数,它具有广泛的用途和重要的意义。

在本文中,我们将深入探讨DrawDibDraw函数的用法,并结合实际案例进行详细说明。

1. DrawDibDraw函数概述DrawDibDraw函数是Windows API中的一个重要函数,它被用于在指定的设备上绘制指定的DIB。

DIB是一种设备独立的位图格式,它可以跨多种设备进行绘制,具有很强的通用性和灵活性。

DrawDibDraw函数可以实现DIB的缩放、拉伸、位图格式的转换等功能,是开发图像处理和显示相关应用的重要工具。

2. DrawDibDraw函数的参数说明在使用DrawDibDraw函数时,我们需要了解其参数的含义和用法。

该函数的参数包括绘制设备句柄、目标矩形、源DIB信息、绘制矩形等,通过这些参数的设置,可以实现对DIB的绘制和处理。

在实际应用中,我们需要根据具体的场景和需求来设置这些参数,以实现预期的效果。

3. 实际应用案例分析接下来,我们将通过一个实际的应用案例来介绍DrawDibDraw函数的具体用法。

假设我们需要开发一个图片查看器的功能,其中包括图片的展示、缩放和拖动等功能。

在这个过程中,我们可以通过DrawDibDraw函数来实现对图片的缩放和显示,同时结合其他相关函数来实现拖动的效果。

通过对DrawDibDraw函数参数的合理设置和调用,我们可以实现图片的高质量显示和操作,提升用户体验。

4. 个人观点和总结从个人角度来看,DrawDibDraw函数是一个功能强大、灵活多样的图像处理函数,在图像处理和显示领域有着重要的地位。

通过合理的应用和深入理解,我们可以充分发挥其优势,满足各种图像处理的需求。

对DrawDibDraw函数的深入了解和熟练运用,对于图像处理和显示相关的开发工作都具有重要的意义。

通过本文的介绍和案例分析,相信读者对DrawDibDraw函数的用法和重要性有了更深入的了解。

绘图的API函数

绘图的API函数

绘图的API函数
绘图的API函数
 一、实验目的
 学习使用嵌入式系统的绘图API 函数。

理解绘图设备上下文(DC)在多任务操作系统
 中的作用。

会使用绘图设备上下文(DC)在屏幕上绘制一个圆角矩形和一个圆。

了解绘制
 动画防止闪烁的基本原理,可以实现无闪烁的动画。

 二、实验内容
 本次实验通过使用嵌入式系统的绘图API 函数,首先,在屏幕上绘制一个圆角矩形和
 一个整圆。

然后,再在屏幕上无闪烁的绘制一个移动的正弦波。

 三、预备知识
 1、用ARM SDT 2.5 集成开发环境,编写和调试程序的基本过程。

 2、基于操作系统的应用程序的框架结构。

 3、会使用Source Insight 3 编辑C 语言源程序
 四、实验设备及工具(包括软件调试工具)
 硬件:ARM 嵌入式开发板、用于ARM7TDMI 的JTAG 仿真器、PC 机Pentumn100 以
 上
 软件:PC 机操作系统win98、ARM SDT 2.51 集成开发环境、仿真器驱动程序、Source。

串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0

串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0

LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0工程技术笔记修订历史目录1.适合范围 (1)2.开发环境版本 (2)3.概述 (3)4.工程设计 (4)4.1素材准备 (4)4.2LUA编辑器 (5)4.3API函数说明 (5)4.3.1本教程文档中所涉及到的部分的相关接口函数如下 (6)4.3.2绘图API函数使用注意事项 (7)4.4教程DEMO说明 (7)4.4.1绘制基本图形API (7)4.4.2绘图应用1 (9)4.4.3绘图应用2 (11)4.5编译和下载 (12)4.5.1编译工程 (12)4.5.2下载 (13)4.6调试与运行 (14)4.6.1打开虚拟屏 (14)5.LUA回调函数的完整程序清单 (16)6.免责声明 (22)1.适合范围该文档适合所有大彩物联型系列。

2.开发环境版本1.VisualTFT软件版本:V3.0.0.944及以上的版本。

版本查看:a)打开VisualTFT软件启动页面如图2-1软件版本,右上角会显示的软件版本号;图2-1软件版本b)打开VisualTFT,在软件右下角可以查看软件版本图2-2软件版本,最新版本可登录大彩官网进行下载。

图2-2软件版本2.串口屏硬件版本:V3.0.301.0及以上的版本。

版本查看:a)查看屏幕背面版本号贴纸;b)VisualTFT与屏幕联机成功后,右下角显示的版本号。

3.LUA语言版本V5.5。

3.概述物联型串口屏通过LUA脚本配合工程可以完成大部分的内部逻辑处理,可以做到让MCU只参与数据处理,不参与屏的逻辑处理。

本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的绘图API函数使用方法,以及使用函数的注意事项。

4.工程设计本章节主要通过LUA教程demo讲述如何实现回调函数的触发使用以及编写程序的注意事项。

该例程使用大彩物联型7寸串口屏DC80480W070为验证开发平台。

如图5-1所示图5-1物联型7寸4.1素材准备准备好相应的美工UI。

API函数-显示部分

API函数-显示部分

1.显示部分Display.h相关结构:typedef struct{int DrawPointx;int DrawPointy; //绘图所使用的坐标点int PenWidth; //画笔宽度U32 PenMode; //画笔模式COLORREF PenColor; //画笔的颜色int DrawOrgx; //绘图的坐标原点位置int DrawOrgy;int WndOrgx; //绘图的窗口坐标位置int WndOrgy;int DrawRangex; //绘图的区域范围int DrawRangey;structRECT DrawRect;//绘图的有效范围U8 bUpdataBuffer; //是否更新后台缓冲区及显示U32 Fontcolor; //字符颜色}DC,*PDCtypedef struct {int left;int top;int right;int bottom;}structRECT相关函数:initOSDC定义:void initOSDC()功能:初始化系统的绘图设备上下文(DC),为DC 的动态分配开辟内存空间CreateDC定义:PDC CreateDC()功能:创建一个绘图设备上下文(DC),返回指向DC 的指针DestoryDC定义:void DestoryDC(PDC pdc)功能:删除绘图设备上下文(DC),释放相应的资源参数说明:pdc:指向绘图设备上下文(DC)的指针SetPixel定义:void SetPixel(PDC pdc, int x, int y, COLORREF color)功能:设置指定点的像素颜色到LCD 的后台缓冲区,LCD 范围以外的点将被忽略参数说明:pdc:指向绘图设备上下文(DC)的指针x,y:指定的像素座标color:指定的像素的颜色,高8 位为空,接下来的24 位分别对应RGB 颜色的8位码。

233SetPixelOR定义:void SetPixelOR(PDC pdc, int x, int y, COLORREF color)功能:设置指定点的像素颜色和LCD 的后台缓冲区的对应点或运算,LCD 范围以外的点将被忽略参数说明:pdc:指向绘图设备上下文(DC)的指针x,y:指定的像素座标color:指定的像素的颜色,高8 位为空,接下来的24 位分别对应RGB 颜色的8位码。

C#常用API函数大全

C#常用API函数大全

C#常⽤API函数⼤全常⽤Windows API1. API之⽹络函数WNetAddConnection 创建同⼀个⽹络资源的永久性连接WNetAddConnection2 创建同⼀个⽹络资源的连接WNetAddConnection3 创建同⼀个⽹络资源的连接WNetCancelConnection 结束⼀个⽹络连接WNetCancelConnection2 结束⼀个⽹络连接WNetCloseEnum 结束⼀次枚举操作WNetConnectionDialog 启动⼀个标准对话框,以便建⽴同⽹络资源的连接WNetDisconnectDialog 启动⼀个标准对话框,以便断开同⽹络资源的连接WNetEnumResource 枚举⽹络资源WNetGetConnection 获取本地或已连接的⼀个资源的⽹络名称WNetGetLastError 获取⽹络错误的扩展错误信息WNetGetUniversalName 获取⽹络中⼀个⽂件的远程名称以及/或者UNC(统⼀命名规范)名称WNetGetUser 获取⼀个⽹络资源⽤以连接的名字WNetOpenEnum 启动对⽹络资源进⾏枚举的过程2. API之消息函数BroadcastSystemMessage 将⼀条系统消息⼴播给系统中所有的顶级窗⼝GetMessagePos 取得消息队列中上⼀条消息处理完毕时的⿏标指针屏幕位置GetMessageTime 取得消息队列中上⼀条消息处理完毕时的时间PostMessage 将⼀条消息投递到指定窗⼝的消息队列PostThreadMessage 将⼀条消息投递给应⽤程序RegisterWindowMessage 获取分配给⼀个字串标识符的消息编号ReplyMessage 答复⼀个消息SendMessage 调⽤⼀个窗⼝的窗⼝函数,将⼀条消息发给那个窗⼝SendMessageCallback 将⼀条消息发给窗⼝SendMessageTimeout 向窗⼝发送⼀条消息SendNotifyMessage 向窗⼝发送⼀条消息3. API之⽂件处理函数CloseHandle 关闭⼀个内核对象。

SDK中绘图函数的使用说明及自编写思路

SDK中绘图函数的使用说明及自编写思路

SDK中绘图函数的使用说明及自编写思路绘图函数是软件开发工具包(SDK)中的一部分,用于在应用程序中创建图形界面和绘制各种图形元素。

这些函数提供了多种绘图功能,如绘制线条、矩形、圆形、多边形等,还可以进行文本绘制和颜色填充等操作。

下面是一些常见的绘图函数及其使用说明:1. 绘制线条:可以使用绘图函数来绘制直线,函数原型如下:void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Color color);参数x1、y1和x2、y2分别表示线条的起始点坐标和结束点坐标,color表示线条的颜色。

示例代码:drawLine(10, 10, 100, 100, Color.RED);这段代码将绘制一条从坐标(10, 10)到(100, 100)的红色直线。

参数x、y表示矩形的左上角坐标,width、height表示矩形的宽度和高度,color表示矩形的颜色。

参数x、y表示圆心坐标,radius表示半径,color表示圆的颜色。

这段代码将绘制一个圆心坐标为(50, 50),半径为30的绿色圆形。

参数xPoints和yPoints分别表示多边形各顶点的x、y坐标,nPoints表示顶点的数量,color表示多边形的颜色。

这段代码将在坐标(10, 10)处绘制黑色的文本“Hello, World!”。

自编写思路:1. 确定绘图需求:首先要明确自己要绘制的图形或文本是什么,以及绘制的位置和颜色等属性。

2. 选择合适的绘图函数:根据绘图需求,选择合适的绘图函数来实现绘制操作。

可以参考上述示例代码来选择合适的函数。

3. 设置绘图属性:可以通过函数的参数来设置绘图的属性,如线条的粗细、颜色等。

4. 调用绘图函数:根据函数的参数设置,调用绘图函数来实现绘制操作。

5. 运行程序:将绘制的代码放入主程序中,并运行程序,即可看到绘制的效果。

注意事项:1. 在使用绘图函数前,要确保已经创建了绘图的上下文或画板,以及绘图的目标区域。

SDK中绘图函数的使用说明及自编写思路

SDK中绘图函数的使用说明及自编写思路

SDK中绘图函数的使用说明及自编写思路SDK(Software Development Kit)是软件开发套件,其中包含了一大堆的API (Application Programming Interface),开发者可以通过SDK提供的API来调用系统底层的函数,以实现各种应用的开发。

其中,绘图函数是SDK中不可或缺的一个部分,它们用于向窗口中绘制各种图形、文字、图片等内容。

本文将介绍SDK中绘图函数的使用方法,并为大家提供一个简单的自编写思路,来帮助大家更好地理解和使用SDK中的绘图函数。

1. SDK中常用的绘图函数有哪些?除了上述常用的绘图函数之外,SDK还提供了很多其他的绘图函数,包括但不限于:绘制圆弧、多边形、Bezier曲线等等。

要绘制窗口内容,需要进行以下三个步骤:创建窗口、响应窗口的绘制消息、在绘制消息中使用绘图函数进行绘制操作。

2.1 创建窗口创建窗口可以使用CreateWindowEx函数,其中需要指定窗口类名、窗口名称、窗口样式等参数。

例如:hwnd = CreateWindowEx(0,szAppName,"Hello, world!",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);2.2 响应窗口的绘制消息2.3 在绘制消息中使用绘图函数进行绘制操作上述代码中,我们向窗口DC中绘制了一段文本。

同样地,我们可以使用其他的绘图函数来绘制不同的图形、文字、图片等内容。

3. 自编写一个简单的绘图函数自编写一个简单的绘图函数,可以帮助我们更好地理解和使用SDK中的绘图函数。

下面是一个最简单的自编写绘图函数的实现:void MyDraw(HWND hwnd){HDC hdc = GetDC(hwnd);MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);LineTo(hdc, 100, 100);ReleaseDC(hwnd, hdc);}上述代码中,我们定义了一个MyDraw函数,该函数可以接受一个窗口句柄作为参数。

canvasAPI

canvasAPI

矩形描述fillRect(x, y, width, height) 画一个矩形strockRect(x, y, width, height) 画一个矩形外框clearRect(x, y, width, height) 类似于打孔效果,把某个层清除,将其成变透明区rect(x, y, width, height) x,y 新矩形的top 和left 值。

当这个方法被调用,默认调用moveTo(0,0)绘制路径描述beginPath() 告诉浏览器,你要开始绘制。

当beginPath() 被调用,是另一个过程的开始。

相当于html 中的起始标签。

closePath() 结构一个绘制过程。

相当于html 中的结束标签。

stroke() 绘制形状外框fill() 绘制实心形状。

一旦fill() 被调用,形状的绘制将被结束,不再需要closePath()clip() 把后续特性限制在剪接的图形内。

moveT o(x, y) 描述虚拟的“画笔”放到要开始绘制的点lineTo(x, y) 绘制线条,x, y 表示线条的结束点坐标。

arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise) 绘制弧形、圆形。

x, y 是圆的中心坐标;radius 半径;startAngle, endAngle,圆形弧度的开始点和结束点,以X轴为准;anticlockwise,逆时针旋转,Boolean。

注:Angle 是靠弧度来计算的,而不是以旋转的度数来计算。

var var degree = 270, // 度数radians = (Math.PI/180)*degree; // 弧度quadraticCurveTo( cp1x, cp1y, x, y) x, y 为结束点坐标;cp1x, cp1y 为第一个控制点的坐标;同上;cp2x, cp2y 为第二个控制点的坐标。

注:quadratic curve 只有一个控制点,而bezier curve有两个控制点。

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8 API之绘图函数.txt没有不疼的伤口,只有流着血却微笑的人有时候给别人最简单的建议却是自己最难做到的。

||||||8. API之绘图函数
AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。

也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc 用一个连接弧画一条线
Arc 画一个圆弧
BeginPath 启动一个路径分支
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord 画一个弦
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景
CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框
DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
DrawFocusRect 画一个焦点矩形
DrawFrameControl 描绘一个标准控件
DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
EndPath 停止定义一个路径
EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)
ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段
FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
GdiFlush 执行任何未决的绘图操作
GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点
GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象
GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明
GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
LineDDA 枚举指定线段中的所有点
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
Pie 画一个饼图
PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件
PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录
PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线
PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成
Polygon 描绘一个多边形
Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色
SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制
SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式
SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。

与vb的DrawMode属性完全一致SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。

打开的图形不会被这个函数关闭UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx 修改,则必须先调用本函数
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径。

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