网格索引在ARX开发中的使用

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Arx编程对实体的基本操作

Arx编程对实体的基本操作

//// ObjectARX defined commands, created by [2010-9-30], ,#include "StdAfx.h"#include "StdArx.h"#include "dbents.h"#include "geassign.h"#include "dbpl.h"#define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592308 BOOL AddEntityToDBS(AcDbEntity *pEntity, AcDbObjectId &Id){//获取块表AcDbBlockTable *pBlockTable = NULL;if (acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead) != Acad::eOk){return FALSE;}//获取模型空间的快表记录AcDbBlockTableRecord *pBlkTabRec = NULL;if (pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pBlkTabRec, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk){pBlockTable->close();return FALSE;}pBlkTabRec->appendAcDbEntity(Id, pEntity);pEntity->close();pBlockTable->close();pBlkTabRec->close();return TRUE;}//-----------绘制直线-----------------------------------------------------// This is command 'CLINE, by [2010-9-30], ,void EICADDrawCLine(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDrawCLine() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt0;ads_point pt;AcDbObjectId EntId;if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请指定起始点:"), pt0) !=RTNORM) return;if (ads_getpoint(pt0, _T("\n请指定终点:"), pt) != RTNORM) return;AcDbLine *pLine = new AcDbLine(asPnt3d(pt0), asPnt3d(pt));AddEntityToDBS(pLine, EntId);pLine->close();}//-----------编辑直线起点-----------------------------------------------------// This is command 'EDITLSTARTPOINT, by [2010-9-30], ,void EICADDRA WEditlstartpoint(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDRAWEditlstartpoint() called."); #endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt0;ads_point pt;ads_name Ent;AcDbObjectId EntId;AcDbLine *pLine = NULL;if (ads_entsel(_T("\n请选择对象:"), Ent, pt0) != RTNORM) return;if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请选择起点:"), pt) != RTNORM) return;if (acdbGetObjectId(EntId, Ent) != Acad::eOk) return;if (acdbOpenObject(pLine, EntId, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk) return;pLine->setStartPoint(asPnt3d(pt));pLine->close();}//------------编辑直线终点------------------------------------------------------// This is command 'EDITLENDPOINT, by [2010-9-30], ,void EICADDRA Weditlendpoint(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDRA Weditlendpoint() called."); #endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt0;ads_point pt;ads_name Ent;AcDbObjectId EntId;AcDbLine *pLine = NULL;if (ads_entsel(_T("\n请选择对象:"), Ent, pt0) != RTNORM) return;if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请选择终点:"), pt) != RTNORM) return;if (acdbGetObjectId(EntId, Ent) != Acad::eOk) return;if (acdbOpenObject(pLine, EntId, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk) return;pLine->setEndPoint(asPnt3d(pt));pLine->close();}//----------绘制多段线------------------------------------------------------// This is command 'CPLINE, by [2010-9-30], ,void EICADDRA WCPLine(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDRAWCPLine() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt0 = {0.0};ads_point pt = {0.0};AcDbObjectId EntId;AcGePoint2d Gpt2d;AcDbPolyline *pPLine = new AcDbPolyline();if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请指定起始点:"), pt0) != RTNORM) return;Gpt2d.set(pt0[X], pt0[Y]);if (pPLine->addV ertexAt(0, Gpt2d) != Acad::eOk){delete pPLine;return;}AddEntityToDBS(pPLine, EntId);pPLine = NULL;while (ads_getpoint(pt0, _T("\n请指定下一个点:"), pt) == RTNORM){Gpt2d.set(pt[X], pt[Y]);pt0[X] = pt[X];pt0[Y] = pt[Y];if (acdbOpenObject(pPLine, EntId, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk) return;if (pPLine->addV ertexAt(pPLine->numV erts(), Gpt2d) != Acad::eOk){return;}pPLine->close();}AddEntityToDBS(pPLine, EntId);pPLine->close();}//-------------绘制圆(用户输入圆心和半径画圆)----------------------------------------------------- // This is command 'CCIRCLE, by [2010-9-30], ,void EICADDrawCCircle(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDrawCCircle() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt;ads_real pr;AcDbObjectId EntId;if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请指定圆心:"), pt) != RTNORM) return;if (ads_getreal(_T("\n请输入半径:"), &pr) != RTNORM) return;AcDbCircle *pCircle = new AcDbCircle(asPnt3d(pt), AcGeV ector3d(0.0, 0.0, 1.0), pr);pCircle->setColorIndex(4);AddEntityToDBS(pCircle, EntId);pCircle->close();}//-------------编辑圆心------------------------------------------------------// This is command 'EDITCCENTER, by [2010-9-30], ,void EICADDRA WEditCCenter(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDRAWEditCCenter() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt;ads_point pt0;ads_name Ent;AcDbObjectId EntId;if (ads_entsel(_T("\n请选择对象:"), Ent, pt0) != RTNORM) return;if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请选择圆心位置:"), pt) != RTNORM) return;AcDbCircle *pCircle = NULL;if (acdbGetObjectId(EntId, Ent) != Acad::eOk) return;if (acdbOpenObject(pCircle, EntId, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk) return;pCircle->setCenter(asPnt3d(pt));pCircle->close();}//------------编辑圆半径-------------------------------------------------------// This is command 'EDITCRADIUS, by [2010-9-30], ,void EICADDRA WEditCRadius(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDRAWEditCRadius() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt;ads_name Ent;ads_real pr;AcDbObjectId EntId;AcDbCircle *pCircle = NULL;if (ads_entsel(_T("\n请选择对象:"), Ent, pt) != RTNORM) return;if (ads_getreal(_T("\n请指定半径:"), &pr) != RTNORM) return;if (acdbGetObjectId(EntId, Ent) != Acad::eOk) return;if (acdbOpenObject(pCircle, EntId, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk) return;pCircle->setRadius(pr);pCircle->close();}//-------------编辑单行文本内容-----------------------------------------------------// This is command 'EDITTEXT, by [2010-9-30], ,void EICADDRA WEditText(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDRAWEditText() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt0;ads_name Ent;char pt[200];AcDbObjectId EntId;AcDbText *PText = NULL;if (ads_entsel(_T("\n请选择对象:"), Ent, pt0) != RTNORM) return;if (ads_getstring(1, _T("\n请输入内容:"), pt) != RTNORM) return;if (acdbGetObjectId(EntId, Ent) != Acad::eOk) return;if (acdbOpenObject(PText, EntId, AcDb::kForWrite) != Acad::eOk) return;PText->setTextString(pt);PText->setColorIndex(2);PText->close();}//--------------插入块参照--------------------------------------------------// This is command 'CBLKREF, by [2010-9-30], ,void EICADDrawCBlkRef(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDrawCBlkRef() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandAcDbBlockTable *pBlockTable = NULL;if (acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead) != Acad::eOk){return;}AcDbBlockTableRecord *pBlkTblRec = NULL;if (pBlockTable->getAt(_T("zfm"), pBlkTblRec, AcDb::kForRead) != Acad::eOk){pBlockTable->close();return;}AcDbObjectId BlkRefId = pBlkTblRec->objectId();AcDbObjectId EntId;AcDbBlockReference *pBlkRef = new AcDbBlockReference(AcGePoint3d(100.0, 100.0, 100.0), BlkRefId);AddEntityToDBS(pBlkRef, EntId);pBlkRef->close();pBlkTblRec->close();pBlockTable->close();}//------------绘制圆弧(输入圆心和半径)---------------------------------------------// This is command 'CARC, by [2010-9-30], ,void EICADDrawCArc(){#ifdef OARXWIZDEBUGacutPrintf ("\nOARXWIZDEBUG - EICADDrawCArc() called.");#endif // OARXWIZDEBUG// TODO: Implement the commandads_point pt0;ads_real pr;AcDbObjectId EntId;if (ads_getpoint(NULL, _T("\n请指定圆弧的圆心:"), pt0) != RTNORM) return;if (ads_getreal(_T("\n请输入圆弧的半径:"), &pr) != RTNORM) return;AcDbArc *pArc = new AcDbArc(asPnt3d(pt0), pr, PI/4, PI*1.2);pArc->setColorIndex(3);AddEntityToDBS(pArc, EntId);pArc->close();}。

a星算法栅格大小 -回复

a星算法栅格大小 -回复

a星算法栅格大小-回复A*算法栅格大小(Grid Size):优化路径规划问题的关键因素引言:在实际生活中,我们经常面临需要找到最优路径的问题,比如在城市中规划最短的驾驶路线,或者在机器人路径规划中找到最节省能量的路径。

为了解决这类问题,A*(A-star)算法被广泛应用。

而A*算法中栅格大小的选择,直接影响到算法的运行效率和结果的准确性。

本文将分步骤详细回答关于A*算法栅格大小问题,帮助读者更好地理解该算法并能灵活应用。

第一步:什么是A*算法?A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图形地图或网络中寻找最短路径。

它综合考虑了路径长度和启发函数(估计距离)来选择下一步的移动方向,以达到更高的搜索效率。

第二步:A*算法中的栅格大小是什么意思?在应用A*算法时,地图或网络被划分成多个小方格,每个方格被称为一个栅格。

栅格的大小决定了图形地图或网络的分辨率,直接影响到A*算法的搜索过程和搜索结果。

第三步:如何选择合适的栅格大小?1. 如何确定栅格数:栅格数可以通过将地图或网络的长度和宽度除以栅格的大小得到。

例如,如果地图的长度为100米,宽度为100米,我们选择10x10米的栅格大小,则地图将被划分成10x10个栅格。

2. 如何选择合适的栅格大小:栅格大小的选择应该综合考虑以下几个因素:a. 地图或网络的规模:大地图或网络通常需要较大的栅格,以便更好地表示地图信息,并存储和处理更多的栅格数据。

b. 搜索的精度要求:如果需要精确计算最优路径的长度,应选择较小的栅格大小。

c. 计算资源限制:较大的栅格大小可能会导致更高的计算复杂性和更长的计算时间。

如果计算资源有限,可以选择较大的栅格来降低计算开销。

d. 环境特征:如果地图或网络中存在窄小的路径或拥挤的区域,应选择较小的栅格以更准确地表示这些细节。

第四步:栅格大小对A*算法的影响1. 增加栅格大小的优点:a. 减少计算开销:使用较大的栅格可以降低搜索空间的规模,从而减少计算开销,提高搜索效率。

空间索引使用的意义及网格索引和四叉树索引简单介绍 转

空间索引使用的意义及网格索引和四叉树索引简单介绍 转

空间索引使用的意义及网格索引和四叉树索引简单介绍转空间索引使用的意义及网格索引和四叉树索引简单介绍转空间索引使用的意义及网格索引和四叉树索引简单介绍[转载]2010-09-27 07:40在介绍空间索引之前,先谈谈什么叫"索引"。

对一个数据集做"索引",是为了提高对这个数据集检索的效率。

书的"目录"就是这本书内容的"索引",当我们拿到一本新书,想查看感兴趣内容的时候,我们会先查看目录,确定感兴趣的内容会在哪些页里,直接翻到那些页,就OK了,而不是从第一章节开始翻,一个字一个字地找我们感兴趣的内容,直到找到为止,这种检索内容的效率也太低了,如果一本书没有目录,可以想象有多么不方便…可见书的目录有多重要,索引有多重要啊~现在大家对索引有了感性认识,那什么是"空间索引"呢?"空间索引"也是"索引",是对空间图形集合做的一个"目录",提高在这个图形集合中查找某个图形对象的效率。

比如说,我们在一个地图图层上进行矩形选择,确定这个图层上哪些图元被这个矩形所完全包含呢,在没有"空间索引"的情况下,我们会把这个图层上的所有图元,一一拿来与这个矩形进行几何上的包含判断,以确定到底哪些图元被完全包含在这个矩形内。

您是不是觉得这样做很合理呢?其实不然,我们先看一个网格索引的例子:我们对这个点图层作了网格索引,判断哪些点在这个矩形选择框内,是不需要把这个图层里所有的点都要与矩形进行几何包含运算的,只对a,b,c,d,e,f,g这七个点做了运算。

可以推想一下,如果一个点图层有十万个点,不建立空间索引,任何地图操作都将对整个图层的所有图元遍历一次,也就是要For循环10万次;建立索引将使得For循环的次数下降很多很多,效率自然提高很多~呵呵…想必大家都知道空间索引的好处了,也不知不觉向大家介绍了点图层的网格索引,还有哪些常用的空间索引呢?这些空间索引又该如何实现呢?带着这样的问题,下面介绍几种常用的空间索引。

索引的应用场景以及如何使用

索引的应用场景以及如何使用

索引的应⽤场景以及如何使⽤唯⼀的是什么?1. 索引列(字段)的所有值都只能出现⼀次,即必须唯⼀--------------------------------------------------------------------------------主键索引与唯⼀索引的区别1. 主键是⼀种约束,唯⼀索引是⼀种索引,两者在本质上是不同的。

2. 主键创建后⼀定包含⼀个唯⼀性索引,唯⼀性索引并不⼀定就是主键。

3. 唯⼀性索引列允许空值,⽽主键列不允许为空值。

4. 主键列在创建时,已经默认为空值 ++ 唯⼀索引了。

5. ⼀个表最多只能创建⼀个主键,但可以创建多个唯⼀索引。

6. 主键更适合那些不容易更改的唯⼀标识,如⾃动递增列、⾝份证号等。

7. 主键可以被其他表引⽤为外键,⽽唯⼀索引不能。

?--------------------------------------------------------------------------------复合索引1. ⽤户可以在多个列上建⽴索引,这种索引叫做复合索引(组合索引)。

2. 就是⼏个字段联合在⼀起组成⼀个索引.复合索引的创建⽅法与创建单⼀索引的⽅法完全⼀样。

3. 但复合索引在数据库操作期间所需的开销更⼩,可以代替多个单⼀索引。

4. 当表的⾏数远远⼤于索引键的数⽬时,使⽤这种⽅式可以明显加快表的查询速度。

--------------------------------------------------------------------------------(abc)(ab)(ac)(bc)(a)(b)(c)1. 复合索引⼜叫联合索引。

2. abc ab a ac 可以3. 对于复合索引:Mysql从左到右的使⽤索引中的字段,⼀个查询可以只使⽤索引中的⼀部份,但只能是最左侧部分。

4. 例如索引是key index (a,b,c). 可以⽀持a | a,b| a,b,c 3种组合进⾏查找,但不⽀持 b,c进⾏查找 ,当最左侧字段是常量引⽤时,索引就⼗分有效。

ArcGIS教程创建格网索引要素

ArcGIS教程创建格网索引要素

ArcGIS教程创建格网索引要素
ArcGIS是一款功能强大的地理信息系统软件,可以用于创建、分析和可视化地理数据。

在处理大规模地理数据时,如何快速查找和管理数据是一个重要的问题。

创建格网索引要素就是一种常用的方法,它可以帮助用户更好地组织和管理数据。

本教程将介绍如何使用ArcGIS创建格网索引要素。

创建格网索引要素的步骤如下:
第一步:准备数据
在创建格网索引要素之前,首先需要准备好要索引的数据。

这些数据可以是地图、影像、矢量数据等。

确保数据已经加载到ArcGIS软件中。

第二步:打开“格网索引工具”
在ArcGIS软件中,打开“格网索引工具”。

可以通过在工具箱中“格网索引”来找到该工具。

第三步:选择要索引的数据
在“格网索引工具”中,选择要索引的数据。

可以选择整个数据集,也可以选择特定的数据范围。

选择完毕后,点击“确定”。

第四步:设置格网索引要素属性
设置完格网索引要素属性后,点击“生成”按钮,即可生成格网索引要素。

生成的格网索引要素将会显示在ArcGIS软件的地图视图中。

总结:。

数据库系统中的空间索引与范围查询

数据库系统中的空间索引与范围查询

数据库系统中的空间索引与范围查询数据库系统中的空间索引与范围查询是如今大数据时代中非常重要的话题之一。

在处理地理信息、位置数据和空间数据时,使用空间索引和范围查询方法可以提高数据库系统的性能和查询效率。

空间索引是一种用于组织和加速空间数据检索的数据结构。

它在数据库系统中存储空间数据,并支持对这些数据进行查询和分析。

常见的空间索引方法包括R树、四叉树和网格索引等。

R树是最常用的空间索引方法之一。

它可以用于高效地处理范围查询操作,如矩形范围查询和k近邻查询。

R树通过递归地将空间数据划分为不同的节点,并将相邻的或相关的节点组合在一起。

这样一来,查询可以通过跳过不相关的节点而快速锁定需要的数据范围。

四叉树也是一种常见的空间索引方法。

它将空间数据递归地划分为四个象限,并将空间数据存储在对应的象限中。

与R树类似,四叉树可以用于范围查询和位置查询。

四叉树的优点是它的存储结构比较简单,查询效率较高。

另一种常见的空间索引方法是网格索引。

它将空间数据划分为规则网格,每个网格都包含一个或多个数据对象。

网格索引可以通过空间数据的坐标快速找到所在网格,从而进行范围查询和位置查询。

在数据库系统中,范围查询是一种常见的查询操作。

范围查询通过指定一个范围条件,从数据库中检索满足条件的记录。

在空间索引中,范围查询可以用于检索特定区域的地理信息或位置数据。

例如,假设我们有一个存储地理位置信息的数据库表。

该表包含经纬度信息和地理名称等字段。

我们希望检索出位于某个经纬度范围内的地理位置数据。

可以使用空间索引和范围查询来实现这个目标。

首先,我们需要为地理位置数据表创建空间索引。

假设我们使用R树作为空间索引方法。

我们可以执行以下SQL语句来创建R树空间索引:```sqlCREATE INDEX location_index ON location_data USING GIST (geometry); ```在上述SQL语句中,`location_data`是地理位置表的名称,`geometry`是存储地理位置数据的字段。

ARARX模型的辨识算法

ARARX模型的辨识算法

ARARX模型的辨识算法ARARX模型由两部分组成:自回归(AR)模型和自适应(ARX)模型。

自回归模型是一种线性模型,用于描述自变量与因变量之间的关系。

自适应模型是一种非线性模型,用于描述因变量的动态行为。

ARARX模型通过将这两种模型结合起来,可以更好地描述非线性动态系统的行为。

1.数据预处理:对原始数据进行预处理,包括数据清洗、去噪、归一化等。

这些步骤旨在提高数据的质量,并减少辨识算法的误差。

2.模型结构选择:根据问题的要求和数据的特点,选择ARARX模型的结构。

通常包括选择自回归的阶数p、自适应的阶数k,以及非线性函数的形式。

3.参数估计:根据辨识算法的原理,对ARARX模型的参数进行估计。

这通常包括使用最小二乘法或极大似然法对线性参数进行估计,使用非线性优化算法对非线性参数进行估计。

4.辨识检验:对估计的模型进行检验,以评估模型的拟合能力和预测能力。

这通常包括对残差进行统计检验,以及对模型的预测误差进行评估。

5.模型验证:对辨识得到的模型进行验证,以验证模型在新数据上的适应能力。

通常会将部分数据用于辨识,然后将剩余的数据用于验证。

6.模型优化:根据模型验证的结果,对模型进行优化。

这可以包括调整模型的结构、调整参数的估计方法,以及调整模型的非线性函数等。

以上是ARARX模型的辨识算法的基本步骤。

在实际应用中,这些步骤通常会反复迭代,以得到更好的模型。

此外,对于一些复杂的系统,还可以采用基于遗传算法、粒子群算法等的优化方法来辨识模型。

综上所述,ARARX模型的辨识算法是一个综合应用统计学、数学优化和信号处理等方法的过程,用于构建非线性、非平稳系统的动态模型。

通过对数据的预处理、模型结构的选择、参数的估计和模型的检验等步骤,可以得到较好的模型,并用于系统的预测、控制和优化等任务中。

辨识算法的正确性和有效性对于ARARX模型的应用具有重要意义。

arx布局相关

arx布局相关

AcApLayoutManager *sss;
sss=(AcApLayoutManager*)acdbHostApplicationServices()->layoutManager();
sss->updateLayoutTabs();
ARX布局操作方法
布局的信息都存储在一个词典内,可以通过下边的函数获得。
AcDbDictionary *lydi=NULL;
acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getLayoutDictionary(lydi,kForWrite);
字典实际上是一个AcDbLayout的集合,我们可以通过上边获得的字典来获取里边的空间
例如,想要获取 边立柱 这个布局
AcDbObjectId ooid;
lydi->getAt(_T("边立柱"),ooid);
这样就把边立柱的布局所对应的AcDbLayout对象的objectid获得了
不知道可不可以,感觉应该行。
------------------------------------------------------------------------
删除布局
可以通过下边的方法
acdbHostApplicationServices()->layoutManager()->deleteLayout(_T("边立柱"));
非常简单
acdbHostApplicationServices()->layoutManager()返回的是一个指向当前数据库的AcDbLayoutManager指针,这个类型有好多命令,重命名啊,COPY啊,等等。自己看SDK吧。

elasticsearch geo_point类型 array_index -回复

elasticsearch geo_point类型 array_index -回复

elasticsearch geo_point类型array_index -回复elasticsearch是一个开源的分布式搜索和分析引擎,可以帮助我们快速地存储、搜索和分析大量的数据。

它具有强大的地理位置数据支持,其中geo_point类型是一种用于存储经度和纬度坐标的数据类型。

在geo_point类型中,使用数组索引(array_index)可以进一步优化地理位置数据的存储和查询性能。

本文将一步一步回答关于elasticsearch geo_point类型数组索引的问题,包括其定义、使用场景、示例和性能优化等方面。

首先,让我们来了解一下geo_point类型及其数组索引的定义。

Geo_point是elasticsearch中专门用于处理地理位置数据的数据类型,它由一个经度和纬度构成,当地理位置数据需要以经纬度的形式进行存储和查询时,就需要使用geo_point类型进行表示。

而数组索引则是指在数组数据类型中,使用索引来标识每个元素的位置,以便更高效地进行数据访问和操作。

接下来,我们来探讨一下geo_point类型数组索引的使用场景。

当我们需要存储多个地理位置数据时,如一个城市中的多个点或多个地理区域的边界坐标,就可以使用geo_point类型的数组来表示这些数据。

通过使用数组索引,我们可以更方便地访问和操作数组中的每个元素,而不需要遍历整个数组。

为了更好地理解geo_point类型数组索引的概念,让我们举个例子。

假设我们有一个城市的地图数据,其中包含了多个点的经纬度坐标。

我们可以将这些坐标存储为一个geo_point类型的数组,并使用数组索引来标识每个点的位置。

这样,我们就可以通过数组索引快速地访问和操作每个点。

在elasticsearch中,我们可以使用如下方式定义一个geo_point类型的数组索引:json{"mappings": {"properties": {"locations": {"type": "geo_point"}}}}上述示例中,我们定义了一个名为"locations"的字段,类型为geo_point。

ArcGIS API for Flex 教程

ArcGIS API for Flex 教程

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arcgisapiforflex高级主题(一)esritilemap四叉树索引研究

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esri tilemap四叉树索引和google map 的四叉树索引是有区别的,区别在于
google map在第一次分幅的时候分为4片,但esri tilemap只分为2片,相当于在
第三和第四象限没有图。

只有(0,0)(0,1)的时候才有图,这就造成了google
map和esri tilemap融合的时候比较复杂,不能使用相同的分幅方法。

在下面的例子里,实现了根据nzoom,以及经纬度取esri服务器上对应的图片。

图片是512*512的。

这个算法是用flex来实现的,也可以用其他语言去实现,然后
从服务器上裁图。

(注意大家不要搞N个线程去下arcgisonline 上的数据,不然会
把arcgisonline的服务搞挂的O(∩_∩)O哈哈~)
什么都不多说了,直接放代码。

原文地址:。

网格搜索算法范文

网格搜索算法范文

网格搜索算法范文网格算法网格算法(Grid Search Algorithm)是一种优化算法,用于寻找最佳超参数组合,以提高机器学习模型的性能。

该算法通过定义一个超参数网格,通过遍历所有可能的超参数组合来寻找最佳组合。

在机器学习中,超参数是模型在训练过程中需要手动设定的参数,不同的超参数取值可能会对模型的性能产生重要的影响。

然而,确定最佳的超参数组合通常是一项耗时且困难的任务。

这时,网格算法就发挥了作用。

网格算法的基本思想是以穷举的方式遍历所有可能的超参数组合,并通过交叉验证的方式评估每个组合的性能。

最后,选取性能最佳的超参数组合作为最终选择。

下面是网格算法的基本步骤:1.定义超参数网格:确定每个超参数的取值范围和步长。

例如,如果超参数是学习率,可以定义一个范围从0.001到0.1的网格,步长为0.012.遍历网格:以嵌套循环的方式遍历所有可能的超参数组合。

例如,如果有3个超参数,每个超参数有5个可能的取值,那么遍历网格的次数就是5的3次方,即125次。

3.训练和评估模型:对于每个超参数组合,使用交叉验证的方式训练和评估模型的性能。

交叉验证可以减小由于随机性带来的评估偏差。

4.选择最佳组合:根据评估指标(如准确率、F1分数等),选择性能最佳的超参数组合作为最终选择。

网格算法的优点是简单且易于实现。

它能够穷举所有可能的超参数组合,确保找到最佳的超参数组合。

然而,由于要遍历所有可能的组合,网格算法的计算复杂度随超参数个数的指数级增长。

因此,在超参数较多的情况下,网格算法的计算成本较高。

为了应对计算成本高的问题,有一些改进的网格算法被提出,例如随机(Randomized Search)和贝叶斯优化(Bayesian Optimization)。

这些算法通过引入随机性或利用概率模型来减少空间,从而降低计算成本。

总结起来,网格算法是一种用于寻找最佳超参数组合的优化算法。

它通过遍历所有可能的超参数组合,通过交叉验证的方式评估每个组合的性能,并选择性能最佳的超参数组合作为最终选择。

ArcSDE空间索引

ArcSDE空间索引

ArcSDE空间索引2009年06月01日星期一 20:32为了提高空间查询的性能,ArcSDE采用空间索引的机制。

是一个覆盖整个要素类的两维索引,类似于一般的道路图上的索引网格。

ArcSDE可以赋予三层空间索引网格,每个网格层都具有自己的格网大小。

第一层网格为必需,它的格网尺寸最小;而第二和第三层可选,它们的网格可以通过设置为0使之无效。

如果有效,第二层网格大小必须至少比第一层网格大三倍,而第三层网格大小也必须至少比第二层网格大三倍。

建立空间索引每次向business表添加要素类时,会为它自动创建一个的空间索引。

ArcSDE服务器在整个要素类的生命周期内都管理它的空间索引。

当插入、更新或者删除要素时,空间索引会被自动更新。

load-only模式会禁止空间索引的管理,直到载入数据结束。

这种做法充分地提高了载入的性能,并且在大批量载入数据时必不可少。

Load-only模式不允许SQL之外的查询操作。

数据载入结束后,返回normal模式,空间索引就可用了。

从normal I/O模式到load-only I/O模式的转换会重建空间索引。

在normal I/O模式下,插入、更新或者删除要素会更新空间索引。

ArcSDE首先将每个要素的范围覆盖到最低层的网格,获得网格数量。

如果要素超过四个格网,ArcSDE 将该要素提升到更高层次的网格(如果定义了更高层次的网格)。

ArcSDE会一直提升要素到更高层次网格,直到该要素位于四个格网之内或者已到达最高层次的网格水平。

在最高一层网格,图形可以被超过四个的格网索引。

ArcSDE将要素的格网和相应的shape ID、和要素范围一起添加到空间索引表中。

网格层次和每个格网都进行编码,如下例:该要素类有两个网格层次。

面状图形101位于第1层的第4号格网,那么空间索引表中就添加了一条记录,因为该要素在四个格网之内(事实上是一个格网)。

面状要素102的范围位于第一层网格的格网1到8中。

ARX常用函数

ARX常用函数

ARX常用函数2011-02-07 19:23:39| 分类: ARX开发 | 标签: |字号大中小订阅ADS原函数 ARX后函数函数功能ads_agetcfg acedGetCfgads_agetenv acedGetEnv显示一个对话框,对话框中有用户ads_alert acedAlert 指定的信息ads_angle acutAngle 求出直线与当前X轴的夹角将一个显示为角度值的字符串转化ads_angtof acdbAngToF 为实数(浮点数) ads_angtos acdbAngToS 把角度值转换为字符串将ARX应用程序装载入CAD中,ads_arxload acedArxLoad 供使用以链表的方式返回当前装入的ads_arxloaded acedArxLoaded ARX应用程序将一个ARX应用程序从CAD从卸ads_arxunload acedArxUnload 载出去ads_asetcfg acedSetCfgads_asetenv acedSetEnvads_buildlist acutBuildList 创建结果缓冲区链表借助一个结果缓冲区链表来执行ads_cmd acedCmd CAD命令(有使用条件) ads_command acedCommand 执行CAD命令(有使用条件)ads_cvunit acutCvUnit 在各种单位制内进行转换ads_defun acedDefun 定义一个外部函数ads_dictadd acdbDictAdd 向指定字典中添加一个非图形对象使程序指针指向字典中的下一个实ads_dictnext acdbDictNext 体,并返回这个指向它的指针ads_dictremove acdbDictRemove 从指定字典中移走一个实体ads_dictrename acdbDictRename 重命名一个字典条目对一个给定实体条目,寻找一个字ads_dictsearch acdbDictSearch 典ads_distance acutDistance 求出两点之间的距离将一个显示为实数的字符串转化为ads_distof acdbDisToF 实数(浮点数) ads_draggen acedDragGen 提示用户动态拖动一个选择集ads_entdel acdbEntDel 删除(或者取消删除)图形中的实体ads_entget acdbEntGet 获得一个实体的定义数据获得实体数据,包括应用程序注册ads_entgetx acdbEntGetX 的扩展数据ads_entlast acdbEntLast 查找图形中最后一个实体形成一个新的实体,并把这个实体ads_entmake acdbEntMake 的定义数据添加到数据库中去同acedEntMake()一样,但返回新的ads_entmakex acdbEntMakeX 实体名称ads_entmod acdbEntMod 修改一个实体的定义数据ads_entnext acdbEntNext 查找图形中的下一个实体提示用户以指定一点的方式来选择ads_entsel acedEntSel 一个实体ads_entupd acdbEntUpd 更新实体的屏幕显示简单的打印错误信息并把控制权返ads_fail acdbFail 回给调用者ads_findfile acedFindFile 寻找一个指定的文件ads_fnsplit acedFNSplit提示用户输入一个角度,要考虑ads_getangle acedGetAngle ANGBASE系统变量的当前值获得当前ARX应用程序的文件名ads_getappname acedGetAppName 称获得在调用外部函数时的命令行参ads_getargs acedGetArgs 数ads_getcfg acedGetCfg获取一个命令的本地名或与语言无ads_getcname acedGetCName 关的名称ads_getcorner acedGetCorner 提示用户输入一个矩形的顶点ads_getdist acedGetDist 提示用户输入一个距离ads_getenv acedGetEnv用标准的CAD对话框提示用户输ads_getfiled acedGetFileD 入要查找的文件名ads_getfuncode acedGetFunCode 获得外部函数的码值提取传送给用户输入函数ads_getinput acedGetInput acedGetXxx()的关键字(可以是任意字符)ads_getint acedGetInt 提示用户输入一个整数ads_getkword acedGetKword 提示用户输入一个关键字类似于acedGetAngle(),但零度方向ads_getorient acedGetOrient 总是向右ads_getpoint acedGetPoint 提示用户输入一个点ads_getreal acedGetReal 提示用户输入一个浮点数ads_getstring acedGetString 提示用户输入一个字符串ads_getstringb acedGetStringB获取一个LISP符号的值(有使用条ads_getsym acedGetSym 件)ads_getvar acedGetVar 获取一个系统变量的当前值ads_graphscr acedGraphScr 显示当前图形屏幕ads_grdraw acedGrDraw 在当前端口画一矢量ads_grread acedGrRead 读取输入设备在屏幕的菜单区\模式区或状态区ads_grtext acedGrText 显示文本ads_grvecs acedGrVecs 在当前图形屏幕上画多个矢量ads_handent acdbHandEnt 通过实体的句柄查找实体ads_help acedHelp 调用帮助功能次定用户响应下一次调用输入函数ads_initget acedInitGet acedGetXxx()时那些值是有效的ads_inters acdbInters 求出两直线的交点ads_invoke acedInvoke 在ARX应用程序中调用外部函数ads_isalnum acutIsAlNum 验证是否是字母或数字ads_isalpha acutIsAlpha 验证是否是字母ads_iscntrl acutIsCntrl 验证是否是一个控制字符ads_isdigit acutIsDigit 验证是否是数字ads_isgraph acutIsGraph 验证是否是一个图形字符ads_islower acutIsLower 验证是否是小写字母ads_isprint acutIsPrint 验证是否是一个可打印字符ads_ispunct acutIsPunct 验证是否是一个标点符号ads_isspace acutIsSpace 验证是否是一个空白字符ads_isupper acutIsUpper 验证是否是大字字母ads_isxdigit acutIsXDigit 验证是否是一个十六进制数字ads_menucmd acedMenuCmd 显示并激活菜单ads_name_clear acdbNameClear 可将ads_name型的数据赋值为空可比较两个ads_name型的数据是ads_name_equal acdbNameEqual 否相同可以检测这个实体名或选择集名为ads_name_nil acdbNameNil 空ads_name_set acdbNameSet 可以复制一个实体名或选择集名ads_namedobjdict acdbNamedObjDict 返回图形字典的实体名类似acedNEntSelp(),但使用4*3(而ads_nentsel acedNEntSel 非4*4)作为变换矩阵,不能指定点类似于acedEntSel(),但对于嵌套实ads_nentselp acedNEntSelP 体返回附加数据,并使程序能指定选择点ads_newrb acutNewRb 创建一个新的结果缓冲区借助指定对象的捕捉方式来捕捉一ads_osnap acedOsnap 个点ads_point_set acdbPointSet 可以将一个点复制给另一个点ads_polar acutPolar 通过极坐标求一点ads_printf acutPrintf 在文本屏幕上输出一条信息ads_prompt acedPrompt 在提示行中显示一条信息ads_putsym acedPutSym 设置LISP符号的值(有使用条件)ads_redraw acedRedraw 将当前图形屏幕做重画操作ads_regapp acdbRegApp 注册应用程序的扩展实体数据ads_regfunc acedRegFunc 注册一个可以直接调用的外部函数释放分配给一个结果缓冲区或一个ads_relrb acutRelRb 结果缓冲区链表的内存ads_retint acedRetInt 返回一个整数ads_retlist acedRetList 返回一个表返回一个实体的名称或选择集的名ads_retname acedRetName 称ads_retnil acedRetNil 返回一个Nil值ads_retpoint acedRetPoint 返回一个点ads_retreal acedRetReal 返回一个浮点数ads_retstr acedRetStr 返回一个字符串ads_rett acedRetT 返回逻辑真ads_retval acedRetVal 返回一个包含在结果缓冲区的值ads_retvoid acedRetVoid 返回一个不显示的空值(void)ads_rtos acdbRToS 将一个实数(浮点数)转化为字符串添加应用程序数据到系统acad.cfgads_setcfg acedSetCfg 文件的应用程序数据部分(?)ads_setenv acedSetEnv为一个通过命令行“C:外部函数名”ads_setfunhelp acedSetFunHelp 方式启动的命令注册帮助信息.设置CAD系统变量的值(有使用条ads_setvar acedSetVar 件)ads_setview acedSetView 为指定端口建立一个3D视图ads_snvalid acdbSNValid 检查一个符号表名称的合法性向选择集里添加新的实体(或创建ads_ssadd acedSSAdd 新的选择集)ads_ssdel acedSSDel 从选择集里删除一个实体ads_ssfree acedSSFree 释放一个选择集ads_ssget acedSSGet 获得(生成)一个选择集ads_ssgetfirst acedSSGetFirst 决定那个对象被选中或夹持(grip)ads_sslength acedSSLength 返回一个选择集中的实体的数量检测一个实体是否是选择集里中的ads_ssmemb acedSSMemb 一个实体(属于选择集)ads_ssname acedSSName 返回选择集里一个实体的实体名ads_ssnamex acedSSNameX 描述选择集中的对象是如何选中的ads_sssetfirst acedSSSetFirst 选择或夹持对象ads_tablet acedTablet 控制数据化仪的标定(?)扫描指定的符号表,并返回这个表ads_tblnext acdbTblNext 的下一个条目返一个可传送给acedEntGet()或ads_tblobjname acdbTblObjName acedEntMod()的实体标识符,以定位实际实体ads_tblsearch acdbTblSearch 扫描指定的符号表,并以结果缓冲区链表方式返回查找到的指定符号找出包含文本实的矩形框的对角坐ads_textbox acedTextBox 标显示当前文本屏幕,在显示前先清ads_textpage acedTextPage 屏ads_textscr acedTextScr 显示当前文本屏幕ads_tolower acutToLower 将字符转为小写ads_toupper acutToUpper 将字符转为大写将一个点或一个位移从一个坐标系ads_trans acedTrans 转换到另一个坐标系ads_undef acedUndef 取消一个外部函数的定义ads_update acedUpdateads_usrbrk acedUsrBrk 检查用户有没有按下ESC键为当前端口配置,返回一个端口描ads_vports acedVports 述器表测试一字符串是否与一通配符模式ads_wcmatch acutWcMatch 相匹配返回一个实体还能容纳的扩展数据ads_xdroom acdbXdRoom 的内存空间,一个实体最多只能容纳16K返回扩展数据链表将占用的内存空ads_xdsize acdbXdSize 间(字节)将一个指定矩阵应用到指定的选择ads_xformss acedXformSS 集上ads_xstrcase acdbXStrCaseads_xstrsave acdbXStrSaveads_ssGetKwordCallbackPtr acedSSGetKwordCallbackPtr 获得并保存指向回调函数的指针ads_ssGetOtherCallbackPtr acedSSGetOtherCallbackPtr提供指向一个关键字回调函数的指ads_ssSetKwordCallbackPtr acedSSSetKwordCallbackPtr 针提供指向一”其它”的当前回调函数ads_ssSetOtherCallbackPtr acedSSSetOtherCallbackPtr 的指针ARX里定义的数据类型:ads_real typedef double ads_real (下面这些宏全包含在头文件string.h 中)ads_point typedef ads_real ads_point[3] ads_point_set()宏,可以将一个点复制给另一个点ads_name typedef long ads_name[2]ads_name_set()宏,可以复制一个实体名或选择集名ads_name_equal()宏,可比较两个ads_name型的数据是否相同ads_binary struct ads_binary{ads_name_clear()宏,可将ads_name型的数据赋short clen;//块的长度,单位为字值为空节ads_name_nil()宏,可以检测这个实体名或选择char *buf;// 字符指针,表二元集名为空数据}; 用于处理二元扩展数据(xdata),这些数据可组成不同长度的集合块(chunks).结果类型码:3D点(X,Y和Z) RTNONE 无结果值 RT3DPOINT RTLONG 长整数(32位) RTREAL 实数值 RTVOID 空符号 RTPOINT 2D点(X和Y; Z=0.0) RTLB 序列起始(用于嵌套序列) RTSHORT 短整数(16位) RTLE 序列结束(用于嵌套序列) RTANG 角度RTDOTE 点(用于点对) RTSTR 字符串 RTT LISP中的T(代表真) RTENAME 实体名RTNIL LISP中的nil(代表空) REPICKS 选择集名 RTDXF0 用于DFX的组码0(只与PTORINT 方位 acutBuildList()一起函数返回结果类型代码:RTNORM 用户输入一个有效值,表示函数调用成功RTERROR 表示函数调调用失败RTCAN 用户取消了当前函数的运行过程,即按下了ESC键RTREJ AutoCAD拒绝一无效的要求RTFAIL AutoLISP连接失败RTKWORD 用户输入一个关键字或任意文本(并不是全部ARX函数都如此,有特殊的函数返回值不同(会有RTNONE或RTSTR 返回值)其它代码:#defineTURE1表示为真 #define #define GOOD FALSE 表示为假 1 表示真 0 表示字符中止的符#define BAD 表示假 #define 号0 EOS …\0? 在命令参数中表示暂停 #definePAUSE“\\”用户输入控制位代码:由函数acedInitGet()先发控制不检测绘图界限,即使LIMCHECK为0 RSG_NONULL 不允许空输入 RSG_NOLIM 当绘图带拖动功能的线或方框时,使用虚RSG_NOZERO 不允许零值 RSG_DASH 线RSG_NONEG 不允许负值 RSG_2D 忽略3D点的Z坐标(只适用于 acedGetDist()函数) RSG_OTHER 允许任意输入。

ARX精华帖

ARX精华帖

虽说LISP中已经提供了动态的输入采集函数grread,然而这个函数有诸多不足,譬如不支持捕捉,正交及动态输入。

不能在图形外的菜单等处操作。

等等。

而且在一定情况下受速度限制。

为此,我特意编写了几个函数,极大程度地扩张了CAD的动态函数。

有了这几个函数,你就可以自由地拖拉物体,既支持捕捉,也支持正交,等等。

还可以定制自己的tooltip(热信息),定制自己的光标(这个光标可以是CAD的任何图元);可以随时采集输入信息,甚至可以让GetPoint,SSGet之类的函数能带有回调。

用法,先依据自己的CAD版本,加载相应的arx,然后运行附件中的测试样例。

---arx文件---lisp样例说明:这个arx提供了四个主要函数HFB_PointMonitor,S SJIG ,D ragGen ,X FormSS.其用法介绍参见下面的帖子。

其中以HFB_PointMonitor效果最好,SSJIG能动态输入,DragGen和XFormSS可执行大量选择集的变换。

这些函数在R2012版本上效果最好。

一、输入点监视函数HFB_PointMonitor用来动态采集CAD中光标的位置,并反馈给用户处理。

这样以来,你就可以拥有自己的鼠标。

用来动态采集Getpoint,getangle,getdist,getorient,getcorner,entsel,nentsel,nentselp,ssget之类的函数时光标所在位置,并对其反应,形成各种特殊的效果,譬如动态拖拉,动态信息等等。

这个函数的优点在于,回调函数不一定要在命令状态下就可以运行,就像非模态一样。

(vl-load-com)(if (null CurDoc)(setq CurDoc(vla-get-ActiveDocument (vlax-get-acad-object))));;;*********************************************************************;;;HFB_PointMonitor用法:;;;(HFB_PointMonitor [回调函数] [选择集/图元]);;;不带参数的(HFB_PointMonitor)为关闭监视事件;;;第一个参数为回调函数名称,应该为字符串,且存在的函数;;;回调函数只有一个参数,这个参数为三维点,代表你现在鼠标所在位置.如果返;;;回值为选择集或者图元,将更改鼠标捕捉排除的物体为你返回值所代表的物体.;;;如果返回值为字符串,说明将把字符串的信息附加到CAD的tooltip上。

ARX常用的一些函数功能表

ARX常用的一些函数功能表
acutIsDigit
acutIsGraph
acutIsLower
acutIsPrint
acutIsPunct
acutIsSpace
acutIsUpper
acutIsXDigit
acedMenuCmd
acdbNameClear
acdbNameEqual
acdbNameNil
acdbNameSet
acdbNamedObjDict
ads_getvar
ads_graphscr
ads_grdraw
ads_grread
ads_grtext
ads_grvecs
ads_handent
ads_help
ads_initget
ads_inters
ads_invoke
ads_isalnum
ads_isalpha
ads_iscntrl
ads_isdigit
ads_entlast
ads_entmake
ads_entmakex
ads_entmod
ads_entnext
ads_entsel
ads_entupd
ads_fail
ads_findfile
ads_fnsplit
ads_getangle
ads_getappname
ads_getargs
ads_getcfg
acedGetSym
acedGetVar
acedGraphScr
acedGrDraw
acedGrRead
acedGrText
acedGrVecs
acdbHandEnt
acedHelp
acedInitGet

arx常用的一些函数功能表

arx常用的一些函数功能表

ADS原函数 ARX后函数函数功能ads_agetcfgads_agetenv ads_alertads_angleads_angtofads_angtosads_arxload ads_arxloaded ads_arxunload ads_asetcfgads_asetenvads_buildlist ads_cmdads_command ads_cvunitads_defunads_dictadd ads_dictnext ads_dictremove ads_dictrename ads_dictsearch ads_distance ads_distofads_draggen ads_entdelads_entgetads_entgetxads_entlastads_entmake ads_entmakex ads_entmod ads_entnextads_entselads_entupdads_failads_findfileads_fnsplitads_getangle ads_getappname ads_getargsads_getcfgads_getcname ads_getcorner acedGetCfgacedGetEnvacedAlertacutAngleacdbAngToFacdbAngToSacedArxLoadacedArxLoadedacedArxUnloadacedSetCfgacedSetEnvacutBuildListacedCmdacedCommandacutCvUnitacedDefunacdbDictAddacdbDictNextacdbDictRemoveacdbDictRenameacdbDictSearchacutDistanceacdbDisToFacedDragGenacdbEntDelacdbEntGetacdbEntGetXacdbEntLastacdbEntMakeacdbEntMakeXacdbEntModacdbEntNextacedEntSelacdbEntUpdacdbFailacedFindFileacedFNSplitacedGetAngleacedGetAppNameacedGetArgsacedGetCfgacedGetCNameacedGetCorner显示一个对话框,对话框中有用户指定的信息求出直线与当前X轴的夹角将一个显示为角度值的字符串转化为实数(浮点数)把角度值转换为字符串将ARX应用程序装载入CAD中,供使用以链表的方式返回当前装入的ARX应用程序将一个ARX应用程序从CAD从卸载出去创建结果缓冲区链表借助一个结果缓冲区链表来执行CAD命令(有使用条件)执行CAD命令(有使用条件)在各种单位制内进行转换定义一个外部函数向指定字典中添加一个非图形对象使程序指针指向字典中的下一个实体,并返回这个指向它的指针从指定字典中移走一个实体重命名一个字典条目对一个给定实体条目,寻找一个字典求出两点之间的距离将一个显示为实数的字符串转化为实数(浮点数)提示用户动态拖动一个选择集删除(或者取消删除)图形中的实体获得一个实体的定义数据获得实体数据,包括应用程序注册的扩展数据查找图形中最后一个实体形成一个新的实体,并把这个实体的定义数据添加到数据库中去同acedEntMake()一样,但返回新的实体名称修改一个实体的定义数据查找图形中的下一个实体提示用户以指定一点的方式来选择一个实体更新实体的屏幕显示简单的打印错误信息并把控制权返回给调用者寻找一个指定的文件提示用户输入一个角度,要考虑ANGBASE系统变量的当前值获得当前ARX应用程序的文件名称获得在调用外部函数时的命令行参数获取一个命令的本地名或与语言无关的名称提示用户输入一个矩形的顶点ads_getdistads_getenvads_getfiledads_getfuncode ads_getinputads_getintads_getkword ads_getorientads_getpointads_getrealads_getstringads_getstringb ads_getsymads_getvarads_graphscrads_grdrawads_grreadads_grtextads_grvecsads_handentads_helpads_initgetads_intersads_invokeads_isalnumads_isalphaads_iscntrlads_isdigitads_isgraphads_islowerads_isprintads_ispunctads_isspaceads_isupperads_isxdigitads_menucmd ads_name_clear ads_name_equal ads_name_nil ads_name_set ads_namedobjdict ads_nentsel acedGetDistacedGetEnvacedGetFileDacedGetFunCodeacedGetInputacedGetIntacedGetKwordacedGetOrientacedGetPointacedGetRealacedGetStringacedGetStringBacedGetSymacedGetVaracedGraphScracedGrDrawacedGrReadacedGrTextacedGrVecsacdbHandEntacedHelpacedInitGetacdbIntersacedInvokeacutIsAlNumacutIsAlphaacutIsCntrlacutIsDigitacutIsGraphacutIsLoweracutIsPrintacutIsPunctacutIsSpaceacutIsUpperacutIsXDigitacedMenuCmdacdbNameClearacdbNameEqualacdbNameNilacdbNameSetacdbNamedObjDictacedNEntSel提示用户输入一个距离用标准的CAD对话框提示用户输入要查找的文件名获得外部函数的码值提取传送给用户输入函数acedGetXxx()的关键字(可以是任意字符)提示用户输入一个整数提示用户输入一个关键字类似于acedGetAngle(),但零度方向总是向右提示用户输入一个点提示用户输入一个浮点数提示用户输入一个字符串获取一个LISP符号的值(有使用条件)获取一个系统变量的当前值显示当前图形屏幕在当前端口画一矢量读取输入设备在屏幕的菜单区\模式区或状态区显示文本在当前图形屏幕上画多个矢量通过实体的句柄查找实体调用帮助功能次定用户响应下一次调用输入函数acedGetXxx()时那些值是有效的求出两直线的交点在ARX应用程序中调用外部函数验证是否是字母或数字验证是否是字母验证是否是一个控制字符验证是否是数字验证是否是一个图形字符验证是否是小写字母验证是否是一个可打印字符验证是否是一个标点符号验证是否是一个空白字符验证是否是大字字母验证是否是一个十六进制数字显示并激活菜单可将ads_name型的数据赋值为空可比较两个ads_name型的数据是否相同可以检测这个实体名或选择集名为空可以复制一个实体名或选择集名返回图形字典的实体名类似acedNEntSelp(),但使用4*3(而非4*4)作为变换矩阵,不能指定点ads_nentselp ads_newrb ads_osnap ads_point_set ads_polarads_printf ads_prompt ads_putsym ads_redraw ads_regapp ads_regfunc ads_relrbads_retintads_retlist ads_retname ads_retnilads_retpoint ads_retreal ads_retstrads_rettads_retval ads_retvoid ads_rtosads_setcfg ads_setenv ads_setfunhelp ads_setvar ads_setview ads_snvalid ads_ssaddads_ssdelads_ssfree ads_ssgetads_ssgetfirst ads_sslength ads_ssmemb ads_ssname ads_ssnamex ads_sssetfirst acedNEntSelPacutNewRbacedOsnapacdbPointSetacutPolaracutPrintfacedPromptacedPutSymacedRedrawacdbRegAppacedRegFuncacutRelRbacedRetIntacedRetListacedRetNameacedRetNilacedRetPointacedRetRealacedRetStracedRetTacedRetValacedRetVoidacdbRToSacedSetCfgacedSetEnvacedSetFunHelpacedSetVaracedSetViewacdbSNValidacedSSAddacedSSDelacedSSFreeacedSSGetacedSSGetFirstacedSSLengthacedSSMembacedSSNameacedSSNameXacedSSSetFirst类似于acedEntSel(),但对于嵌套实体返回附加数据,并使程序能指定选择点创建一个新的结果缓冲区借助指定对象的捕捉方式来捕捉一个点可以将一个点复制给另一个点通过极坐标求一点在文本屏幕上输出一条信息在提示行中显示一条信息设置LISP符号的值(有使用条件)将当前图形屏幕做重画操作注册应用程序的扩展实体数据注册一个可以直接调用的外部函数释放分配给一个结果缓冲区或一个结果缓冲区链表的内存返回一个整数返回一个表返回一个实体的名称或选择集的名称返回一个Nil值返回一个点返回一个浮点数返回一个字符串返回逻辑真返回一个包含在结果缓冲区的值返回一个不显示的空值(void)将一个实数(浮点数)转化为字符串添加应用程序数据到系统acad.cfg文件的应用程序数据部分(?)为一个通过命令行“C:外部函数名”方式启动的命令注册帮助信息.设置CAD系统变量的值(有使用条件)为指定端口建立一个3D视图检查一个符号表名称的合法性向选择集里添加新的实体(或创建新的选择集)从选择集里删除一个实体释放一个选择集获得(生成)一个选择集决定那个对象被选中或夹持(grip)返回一个选择集中的实体的数量检测一个实体是否是选择集里中的一个实体(属于选择集)返回选择集里一个实体的实体名描述选择集中的对象是如何选中的选择或夹持对象ads_tabletads_tblnext ads_tblobjname ads_tblsearch ads_textbox ads_textpage ads_textscr ads_tolower ads_toupper ads_transads_undefads_update ads_usrbrk ads_vportsads_wcmatch ads_xdroom ads_xdsizeads_xformss ads_xstrcase ads_xstrsave acedTabletacdbTblNextacdbTblObjNameacdbTblSearchacedTextBoxacedTextPageacedTextScracutToLoweracutToUpperacedTransacedUndefacedUpdateacedUsrBrkacedVportsacutWcMatchacdbXdRoomacdbXdSizeacedXformSSacdbXStrCaseacdbXStrSave控制数据化仪的标定(?)扫描指定的符号表,并返回这个表的下一个条目返一个可传送给acedEntGet()或acedEntMod()的实体标识符,以定位实际实体扫描指定的符号表,并以结果缓冲区链表方式返回查找到的指定符号找出包含文本实的矩形框的对角坐标显示当前文本屏幕,在显示前先清屏显示当前文本屏幕将字符转为小写将字符转为大写将一个点或一个位移从一个坐标系转换到另一个坐标系取消一个外部函数的定义检查用户有没有按下ESC键为当前端口配置,返回一个端口描述器表测试一字符串是否与一通配符模式相匹配返回一个实体还能容纳的扩展数据的内存空间,一个实体最多只能容纳16K返回扩展数据链表将占用的内存空间(字节)将一个指定矩阵应用到指定的选择集上ads_ssGetKwordCallbackPtr ads_ssGetOtherCallbackPtr ads_ssSetKwordCallbackPtr ads_ssSetOtherCallbackPtr acedSSGetKwordCallbackPtracedSSGetOtherCallbackPtracedSSSetKwordCallbackPtracedSSSetOtherCallbackPtr获得并保存指向回调函数的指针提供指向一个关键字回调函数的指针提供指向一”其它”的当前回调函数的指针ARX里定义的数据类型:ads_real ads_point ads_nameads_binary typedef double ads_realtypedef ads_real ads_point[3]typedef long ads_name[2]struct ads_binary{short clen;//块的长度,单位为字节char *buf;// 字符指针,表二元数据};(下面这些宏全包含在头文件string.h中)ads_point_set()宏,可以将一个点复制给另一个点ads_name_set()宏,可以复制一个实体名或选择集名ads_name_equal()宏,可比较两个ads_name型的数据是否相同ads_name_clear()宏,可将ads_name型的数据赋值为空ads_name_nil()宏,可以检测这个实体名或选择集名为空用于处理二元扩展数据(xdata),这些数据可组成不同长度的集合块(chunks).结果类型码:RTNONE RTREAL RTPOINT RTSHORT RTANG RTSTR RTENAME REPICKS PTORINT无结果值实数值2D点(X和Y; Z=0.0)短整数(16位)角度字符串实体名选择集名方位RT3DPOINTRTLONGRTVOIDRTLBRTLERTDOTERTTRTNILRTDXF03D点(X,Y和Z)长整数(32位)空符号序列起始(用于嵌套序列)序列结束(用于嵌套序列)点(用于点对)LISP中的T(代表真)LISP中的nil(代表空)用于DFX的组码0(只与acutBuildList()一起函数返回结果类型代码:RTNORM RTERROR RTCAN RTREJ RTFAIL RTKWORD 用户输入一个有效值,表示函数调用成功表示函数调调用失败用户取消了当前函数的运行过程,即按下了ESC键AutoCAD拒绝一无效的要求AutoLISP连接失败用户输入一个关键字或任意文本(并不是全部ARX函数都如此,有特殊的函数返回值不同(会有RTNONE或RTSTR返回值) 其它代码:#define TURE 1 #define FALSE 0 #define EOS ‘\0’ #define PAUSE “\\” 表示为真表示为假表示字符中止的符号在命令参数中表示暂停#define GOOD 1#define BAD 0表示真表示假用户输入控制位代码:由函数acedInitGet()先发控制RSG_NONULL RSG_NOZERO RSG_NONEG RSG_OTHER 不允许空输入不允许零值不允许负值允许任意输入RSG_NOLIMRSG_DASHRSG_2D不检测绘图界限,即使LIMCHECK为0当绘图带拖动功能的线或方框时,使用虚线忽略3D点的Z坐标(只适用于acedGetDist()函数)因为新手有很多函数的功能不清楚,函数也记不清,本文档是为了一时的方便,为新手文档! 摘录于某些电子书了,是为了打印方便,查看方便!!希望对你们有点用途!!觉得有点用的,就顶一下!由于收集不全,有些函数我也不知其功能,英语又烂,没法了,也希望大家再往上面添加一些什么有用东西再共享出来!!。

GIS实训教程

GIS实训教程

地理信息系统基础实训教程长春师范学院应用地学教研室2006.8.4实验一:ArcView 基础实验题目:Arcview 基础实验目的:了解Arcview 的界面结构实验仪器:计算机、Arcview 软件、空间数据实验步骤:1.概况Arc View 是美国环境系统研究所(ESRI)所推出的基于窗口的集成GIS 系统,该软件面向对象提供强大的图形用户界面功能,是一套辅助用户组织、维护、直观再现、分析和传播地图与空间信息的传输工具,可为用户进行空间决策提供服务。

2.VrcView 界面图1.1 Arcview 界面结构 ArcView 的界面包括以下几部分:应用窗口(The application window) 应用窗口中包含ArcView 的图形用户界面。

用户可以变换应用窗口的尺寸。

另外,应用窗口中还包含一个项目管理窗口。

项目管理窗口(The project window) 窗口中每次只有一个激活状态的项目,称之为当前项目。

项目管Menu barButton barTool barStatus barProject window理窗口组织并列出当前项目(Project)的所有窗口。

菜单条、按钮条和工具条(The menu bar,button bar and tool bar) 用户可以通过菜单条、按钮条和工具条选择并执行Arcview的命令。

菜单条在下拉菜单中提供选择。

按钮条中列出了菜单条中包含的常用命令,用户可以通过选择按钮条的按钮更快更直接地执行命令。

工具条中的工具用于控制屏幕游标的动作。

状态条(status bar) 状态条用于显示说明菜单选项、按钮或工具操作结果的一行描述信息。

对于某些应用,状态条还报告测算结果和显示程序执行进度。

2.1项目(Project)图1.2 项目文档类型ArcView项目指在ArcView运行期间共同活动的一组相关窗口,这些窗口被称之为文档(Documents)。

网格索引在ARX开发中的使用

网格索引在ARX开发中的使用

网格索引在ARX开发中的使用1.简介网格索引是GIS软件中经常使用的一种简单、高效的空间索引技术,例如著名的ESRI 公司的ArcSDE空间数据库系统就是采用了这种索引技术。

其原理非常简单,如“图1”所示,有6条直线段,被划分成了16(4x4)个网格,线段1到6分别占用了5(包括A3和B2)、2、1、3、2、2个网格。

其中B2网格同时被线段1、2、3占用,B3网格同时被线段线段1、2占用。

现在假设要对这6条线段两两求交,对于线段1来说,只有线段2、3和它有共用网格现象,所以只需和线段2、3进行计算,同理线段2只需和线段3计算即可,总共计算3次。

而如果不采用索引技术,需要计算5+4+3+2=14次。

图1而这仅仅是只有6条线段时的情况,其中的差别可想而知。

2.在ARX中使用网格索引分析网格索引技术,核心思想是把整个图形区域划分成MxN个矩形网格,每个网格都是一个数组,记录所有从中穿过的图形。

针对“图1”的情况,需要定义4X4=16个数组D[4][4],保存数据后,D[1][C]、D[1][D]中都保存了线段6,D[2][A]中保存了线段1,D[2][B]中保存了线段1、2、3,D[2][C]中保存了线段5,D[2][D]中保存了线段4,等等。

那么,在具体实现上,只需定义一个AcArray<AcDbIntArray, AcArrayObjectCopyReallocator<AcDbIntArray> >数组的数组即可,大小初始化为MXN。

下面用一个实例进行说明(假设图形都是直线段)。

2.1创建索引#define GRID_XCOUNT 100 //横向划分100个网格#define GRID_YCOUNT 100 //纵向划分100个网格void CreateSpatialIndex(const AcDbVoidPtrArray& lines,AcArray<AcDbIntArray, CArrayObjectCopyReallocator<AcDbIntArray> > &gridT oGeo, //返回空间索引AcGePoint2dArray &ptLBs, //返回每个图形的左下角AcGePoint2dArray &ptRTs, //返回每个图形的右上角AcGePoint2d &ptBase, //返回所有图形的左下角AcGeVector2d &gridSize //返回网格横、纵向尺寸){const AcDbLine* pLine;AcGePoint2d ptLB,ptRT;int i,nCount = lines.length();//计算每个图形的左下角、右上角坐标和全部图形的左下角、右上角坐标GetExtents(lines, ptLBs, ptRTs, ptBase, ptRT);//每个网格的横向和纵向尺寸(加1是处理精度问题)gridSize.x = (ptRT.x - ptBase.x)/GRID_XCOUNT + 1;gridSize.y = (ptRT.y - ptBase.y)/GRID_YCOUNT + 1;//初始化空间索引数组的内存gridToGeo.setLogicalLength(GRID_XCOUNT*GRID_YCOUNT);//创建索引int nGridXMin, nGridXMax, nGridYMin, nGridYMax;for(i=0; i<nCount; i++){//计算每个图形占用的网格(根据外包矩形简化处理)nGridXMin = (ptLBs.at(i).x - ptBase.x)/gridSize.x;nGridYMin = (ptLBs.at(i).y - ptBase.y)/gridSize.y;nGridXMax = (ptRTs.at(i).x - ptBase.x)/gridSize.x;nGridYMax = (ptRTs.at(i).y - ptBase.y)/gridSize.y;//在计算出的每个网格数组中添加当前图形的索引for(int j=nGridYMin; j<=nGridYMax; j++){for(int k=nGridXMin; k<=nGridXMax; k++){gridToGeo[j*GRID_XCOUNT+k].append(i);}}}}2.2使用索引void TestWithSpatialIndex(const AcDbVoidPtrArray& lines){AcArray<AcDbIntArray, AcArrayObjectCopyReallocator<AcDbIntArray> > gridToGeo; //索引AcGePoint2d ptBase; //图形范围左下角AcGeVector2d gridSize; //网格尺寸AcGePoint2dArray ptLBs, ptRTs; //每个图形的左下角,右上角坐标//创建空间索引CreateSpatialIndex(lines, gridToGeo, ptLBs, ptRTs, ptBase, gridSize);AcGePoint3dArray results;const AcDbLine *pLine1, *pLine2;int nGridXMin, nGridXMax, nGridYMin, nGridYMax, nIndex, nMaskBufferSize;//创建一个映射区标记计算过的图形(因为一个图形可能会被添加到多个网格中),每个图形占用1位。

a星算法栅格大小 -回复

a星算法栅格大小 -回复

a星算法栅格大小-回复A*算法栅格大小,是指在进行A*算法路径搜索时,所使用的栅格地图的大小。

A*算法是一种常用的启发式搜索算法,常用于求解最短路径问题。

在实际应用中,栅格地图的大小会直接影响A*算法的执行效率和结果的准确性。

本文将以1500-2000字进行详细讨论。

首先,我们要了解什么是A*算法以及其应用场景。

A*算法是一种采用启发式函数进行路径搜索的算法,可以用于寻找最短路径。

启发式函数是一种用于对搜索过程进行指导和评估的函数,可以提供对搜索状态的估计值。

A*算法通过同时考虑已经搜索过的路径和预计的剩余路径来选择下一步的搜索方向,从而在保证搜索路径的高效性的同时,尽可能的接近最优解。

在使用A*算法时,需要将搜索空间抽象成一个网格地图,其中每个网格单元表示一个状态或一个节点。

栅格地图可以表示现实世界的环境,例如迷宫、城市道路等。

每个网格单元之间有相应的移动代价,可以是距离、时间等。

栅格地图的大小直接决定了搜索空间的规模,过小的地图可能导致无法找到有效路径,而过大的地图可能导致搜索空间过大,耗费过多的计算资源。

栅格地图的大小可以根据具体应用场景和需求来确定。

如果问题空间较大,那么需要使用较大的地图来充分覆盖问题空间,以确保能够搜索到有效路径。

但是,过大的地图会导致搜索空间巨大,计算复杂度增加,可能需要更多的计算资源和时间来完成路径搜索。

因此,在选择栅格地图大小时,需权衡搜索效率和资源消耗的关系。

另外,栅格地图的大小也与搜索算法的启发式函数选择有关。

启发式函数的设计会受到栅格地图规模的影响。

如果地图较小,可以通过细粒度的栅格来表示状态,相应地设计更加准确的启发式函数。

而对于较大的地图,由于状态空间较大,启发式函数的计算会更加复杂和困难。

因此,在选择栅格地图大小时,还需要考虑启发式函数的计算成本。

在实际应用中,栅格地图的大小往往会受到多种因素的影响。

首先,问题空间的大小是一个关键因素。

如果问题空间较大,那么需要更大的栅格地图来充分覆盖所有可能的状态。

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网格索引在ARX开发中的使用1.简介网格索引是GIS软件中经常使用的一种简单、高效的空间索引技术,例如著名的ESRI 公司的ArcSDE空间数据库系统就是采用了这种索引技术。

其原理非常简单,如“图1”所示,有6条直线段,被划分成了16(4x4)个网格,线段1到6分别占用了5(包括A3和B2)、2、1、3、2、2个网格。

其中B2网格同时被线段1、2、3占用,B3网格同时被线段线段1、2占用。

现在假设要对这6条线段两两求交,对于线段1来说,只有线段2、3和它有共用网格现象,所以只需和线段2、3进行计算,同理线段2只需和线段3计算即可,总共计算3次。

而如果不采用索引技术,需要计算5+4+3+2=14次。

图1而这仅仅是只有6条线段时的情况,其中的差别可想而知。

2.在ARX中使用网格索引分析网格索引技术,核心思想是把整个图形区域划分成MxN个矩形网格,每个网格都是一个数组,记录所有从中穿过的图形。

针对“图1”的情况,需要定义4X4=16个数组D[4][4],保存数据后,D[1][C]、D[1][D]中都保存了线段6,D[2][A]中保存了线段1,D[2][B]中保存了线段1、2、3,D[2][C]中保存了线段5,D[2][D]中保存了线段4,等等。

那么,在具体实现上,只需定义一个AcArray<AcDbIntArray, AcArrayObjectCopyReallocator<AcDbIntArray> >数组的数组即可,大小初始化为MXN。

下面用一个实例进行说明(假设图形都是直线段)。

2.1创建索引#define GRID_XCOUNT 100 //横向划分100个网格#define GRID_YCOUNT 100 //纵向划分100个网格void CreateSpatialIndex(const AcDbVoidPtrArray& lines,AcArray<AcDbIntArray, CArrayObjectCopyReallocator<AcDbIntArray> > &gridT oGeo, //返回空间索引AcGePoint2dArray &ptLBs, //返回每个图形的左下角AcGePoint2dArray &ptRTs, //返回每个图形的右上角AcGePoint2d &ptBase, //返回所有图形的左下角AcGeVector2d &gridSize //返回网格横、纵向尺寸){const AcDbLine* pLine;AcGePoint2d ptLB,ptRT;int i,nCount = lines.length();//计算每个图形的左下角、右上角坐标和全部图形的左下角、右上角坐标GetExtents(lines, ptLBs, ptRTs, ptBase, ptRT);//每个网格的横向和纵向尺寸(加1是处理精度问题)gridSize.x = (ptRT.x - ptBase.x)/GRID_XCOUNT + 1;gridSize.y = (ptRT.y - ptBase.y)/GRID_YCOUNT + 1;//初始化空间索引数组的内存gridToGeo.setLogicalLength(GRID_XCOUNT*GRID_YCOUNT);//创建索引int nGridXMin, nGridXMax, nGridYMin, nGridYMax;for(i=0; i<nCount; i++){//计算每个图形占用的网格(根据外包矩形简化处理)nGridXMin = (ptLBs.at(i).x - ptBase.x)/gridSize.x;nGridYMin = (ptLBs.at(i).y - ptBase.y)/gridSize.y;nGridXMax = (ptRTs.at(i).x - ptBase.x)/gridSize.x;nGridYMax = (ptRTs.at(i).y - ptBase.y)/gridSize.y;//在计算出的每个网格数组中添加当前图形的索引for(int j=nGridYMin; j<=nGridYMax; j++){for(int k=nGridXMin; k<=nGridXMax; k++){gridToGeo[j*GRID_XCOUNT+k].append(i);}}}}2.2使用索引void TestWithSpatialIndex(const AcDbVoidPtrArray& lines){AcArray<AcDbIntArray, AcArrayObjectCopyReallocator<AcDbIntArray> > gridToGeo; //索引AcGePoint2d ptBase; //图形范围左下角AcGeVector2d gridSize; //网格尺寸AcGePoint2dArray ptLBs, ptRTs; //每个图形的左下角,右上角坐标//创建空间索引CreateSpatialIndex(lines, gridToGeo, ptLBs, ptRTs, ptBase, gridSize);AcGePoint3dArray results;const AcDbLine *pLine1, *pLine2;int nGridXMin, nGridXMax, nGridYMin, nGridYMax, nIndex, nMaskBufferSize;//创建一个映射区标记计算过的图形(因为一个图形可能会被添加到多个网格中),每个图形占用1位。

nMaskBufferSize = (lines.length()+7)/8;BYTE *pMask = new BYTE[nMaskBufferSize];//两两求交for(int i=0; i<lines.length(); i++){pLine1 = (const AcDbLine*)lines.at(i);memset(pMask, 0, nMaskBufferSize); //映射区清零//计算当前图形占用的网格(根据外包矩形简化处理)nGridXMin = (ptLBs.at(i).x - ptBase.x)/gridSize.x;nGridYMin = (ptLBs.at(i).y - ptBase.y)/gridSize.y;nGridXMax = (ptRTs.at(i).x - ptBase.x)/gridSize.x;nGridYMax = (ptRTs.at(i).y - ptBase.y)/gridSize.y;//遍历占用的所有网格,和其中的图形求交for(int j=nGridYMin; j<=nGridYMax; j++){for(int k=nGridXMin; k<=nGridXMax; k++){//遍历一个网格中的所有图形for(int m=0; m<gridToGeo[j*GRID_XCOUNT+k].length(); m++){nIndex = gridToGeo[j*GRID_XCOUNT+k].at(m);if(nIndex <= i){continue; //已经计算过了}if( (pMask[nIndex/8] & (1<<(nIndex%8))) != 0 ){continue; //标记位已设,已经计算过了}//设标记位pMask[nIndex/8] |= (1<<(nIndex%8));if( (ptLBs[i].x > ptRTs[nIndex].x) ||(ptLBs[i].y > ptRTs[nIndex].y) ||(ptRTs[i].x < ptLBs[nIndex].x) ||(ptRTs[i].y < ptLBs[nIndex].y) ){continue; //两者外包矩形不相交}pLine2 = (const AcDbLine*)lines.at(nIndex);results.setLogicalLength(0);pLine1->intersectWith(pLine2, AcDb::kOnBothOperands, results);}}}}delete []pMask;}3.性能对比通过在一定范围内随机生成线段(限定长度在一定范围),对未采用空间索引和采用网格空间索引两种计算方法的性能进行对比,结果如下:图2 随机生成的图形可以发现,两者性能相差可达几十倍到100多倍,对于多于2万个图形的情况,采用网格索引后效果非常明显。

对比代码:void TestNoSpatialIndex(const AcDbVoidPtrArray& lines){int nCount = lines.length();const AcDbLine* pLine1, *pLine2;AcGePoint2dArray ptLBs, ptRTs;AcGePoint2d extentLB, extentRT;GetExtents(lines, ptLBs, ptRTs, extentLB, extentRT);AcGePoint3dArray results;//两两求交for(int i=0; i<nCount; i++){pLine1 = (const AcDbLine*)lines.at(i);for(int j=i+1; j<nCount; j++){pLine2 = (const AcDbLine*)lines.at(j);if( (ptLBs.at(i).x > ptRTs.at(j).x) ||(ptLBs.at(i).y > ptRTs.at(j).y) ||(ptRTs.at(i).x < ptLBs.at(j).x) ||(ptRTs.at(i).y < ptLBs.at(j).y) ){continue; //两者外包矩形不相交}results.setLogicalLength(0);pLine1->intersectWith(pLine2, AcDb::kOnBothOperands, results);}}}4.进一步优化从上一节中的性能对比表可以看到,图形数从1万升到10万时,采用网格索引时的耗时也升高了43倍,这是非常不利的现象。

这是因为第2节中的示例代码过于简化所致,这个问题可以通过以下几个环节进行优化处理。

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