DOTA基本常识
dota秘籍
Dota秘籍1. 引言Dota(Defense of the Ancients)是一款非常受欢迎的多人在线战斗游戏。
在这个游戏中,玩家需要选择并控制一个英雄,与其他玩家组队对抗敌方。
为了在游戏中取得胜利,玩家需要掌握一些基本的技巧和策略。
本文将介绍一些Dota的秘籍和技巧,帮助玩家提高游戏水平。
2. 秘籍2.1 英雄选择英雄的选择是游戏中最重要的决策之一。
不同的英雄拥有不同的技能和属性,适合不同的游戏风格和策略。
在选择英雄时,需要考虑以下几个因素:•队伍平衡:确保队伍中拥有不同类型的英雄,包括肉盾、输出和支援等角色。
•敌方英雄:了解敌方选择了哪些英雄,根据敌方英雄的特点来选择能够克制他们的英雄。
•游戏地图:不同的地图有不同的战术要求,选择适合当前地图的英雄。
2.2 游戏阶段Dota游戏可以分为早期、中期和晚期三个阶段。
在不同的阶段,玩家需要采取不同的策略和战术。
•早期:在游戏开始的阶段,玩家需要集中精力打击敌方英雄并尽早获得经验和金钱。
合理利用地图资源,尽量不要被敌方击杀。
•中期:在游戏进行到中期时,玩家需要开始组织团队战斗,并尽量摧毁敌方的防御塔。
合作配合是取得胜利的关键。
•晚期:游戏晚期,玩家需要注意保护自己的基地,并迎击敌方的进攻。
一些高级装备和技能对胜利非常关键。
2.3 物品购买在游戏中,玩家可以通过使用金钱购买各种物品来提升自己的能力。
以下是一些购买物品的建议:•初始物品:游戏一开始,建议购买一些初始物品,例如恢复药水和耐久药水,以增加生存能力。
•核心物品:根据英雄的属性和技能,选择适合的核心物品。
核心物品可以有效提高英雄的伤害和生存能力。
•情况物品:根据游戏中的具体情况,适时购买一些情况物品。
例如,购买反击物品来克制敌方的某个英雄,或者购买推进物品来加快推进速度。
2.4 团队合作Dota是一个团队合作的游戏,团队配合是取得胜利的重要因素之一。
以下是一些建议来提高团队合作的效果:•沟通:保持良好的沟通,及时传递信息给队友,协商和制定战术计划。
Dota 基础知识
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力通根保1据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资0配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中体2资2配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并术3试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须 反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击 才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
dota常识
现在网上各类解说,视频攻略,网站攻略上都用1号位XXX 2号位XXX。
XXX打3号位,听得大批玩家一头雾水,但是这种简单的代号又会让解说攻略变得简介显的不罗嗦。
不知道的玩家听那些数字根本就不知道解说在说些什么。
看到大量玩家反应出这个问题,小萌我只好来为大家详细介绍一下什么是DOTA中的1-5号位。
这种将5名玩家给予5个编号的代称,一般都只在通常的双核心,三核心阵容中使用。
像那种速推流是不存在什么X号位的。
1-5号位分别负责什么任务,职责是什么。
一号位:1号位指的是团队中的核心carry,也就是大后期。
一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手之类的担任,水人和死灵法师也属于此列。
1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,打钱再打钱,然后神装收场。
全队基本也是3.5全力保1号位的玩家打钱出装。
前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补。
幽鬼的话到6以后可能还能偶尔开大收下红血的人头。
总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。
二号位:2号位指的是团队中的副carry,一般都是由一些前期拥有gank能力,后期也能作为主要DPS的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,船长,水人,炼金等等。
这一类拥有昏技,或者爆发伤害的“魔剑士”职业担任,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。
2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。
带动全队的gank 节奏。
后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。
3号位:队伍中的核心gank,一般都由gank能力绝佳或者控场能力绝佳的英雄担任,如恶魔巫师,蓝猫,撼地神牛,谜团之类的英雄。
dota知识小问答
DOTA6.77知识问答一,问答题1.主属性成长最高的三个英雄:AA遗忘法师4.0;幻影长矛手4.2;半人马酋长3.8B恶魔巫师;敌法师;刚背兽C召唤师;幻影刺客;树精卫士D沉默术士;灵魂守卫;斧王2.DOTA的全称是什么?CA Defense of the AncientB Defend of the AncientsC Defense of the AncientsD Defend of the Ancient3.初始移动速度最快的英雄:BA 暗夜魔王B 月之骑士C 敌法师D 黑暗贤者4.不加技能的情况下,攻击距离最长的英雄:CA矮人狙击手B 蛇发女妖C地精工程师:700D 黑暗游侠5.3围成长相同的英雄:AA 祸乱之源B 受折磨灵魂C影魔D 黑暗夜行者6.力量英雄中智力成长最高的英雄:DA 树精卫士B斧王C 小精灵D 刚背兽7.DOTA中每点力量提升额外______点生命,每点敏捷提升______点护甲,每点智力提升额外______点魔法:AA 19,1/7,13B 17,1/5,13C 19,1/7,15D 17,1/5,158.下列英雄中不能使用科勒的匕首的英雄:AA 复仇之魂B痛苦之源C鱼人夜行者D 凤凰9.等级一级时无攻击技能的英雄是:DA 变体精灵B月之骑士C 隐形刺客D召唤师10.DOTA 中,最贵的装备是______第二贵的是_____:BCA 辉耀B顶级红杖C深渊之刃D 蝴蝶11.DOTA英雄中,号称“一支穿云箭,千军万马来相见”的英雄是谁?BA 秀逗魔导士B月之女祭司C光之守卫D巫妖12.如果有人对你说“apom”,那他的意思是______。
AA SOLOB BackC FightD Go13.“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?__。
BA 血魔B暗夜魔王C 鱼人守卫D赏金猎人14.那个英雄的副属性成长均超过主属性成长?CA 精灵守卫B 双头龙C鱼人夜行者D 食人魔法师15.熊猫拥有辉耀,大招后辉耀效果会怎样变化? BA 消失B 出现在大地熊猫身上C 出现在风暴熊猫身上D 出现在火焰熊猫身上二,判断题(只需要回答是或不是)1.半人猛犸的授予力量是否可以驱散痛苦之源的虚弱?(A)A是B不是2.风行的束缚击在没有隐身单位的视野的情况下是否可以通过前面的单位束缚住后面的隐身单位?(A)A是B不是3.暗夜魔王的伤残恐惧是否会被圣骑士的赎罪移除?(A)A是B不是4.不朽尸王对地卜师的克隆体施放腐朽,是否所有地卜的力量值都会减少?(B)A是B不是5.散失是否可以驱散风杖的龙卷风?(A)A是B不是6.小鱼人的黑暗契约会立即移除圣堂的6层折光?(A)A是B不是7.蝙蝠在火焰飞行时,经过埋布地雷,是不是会受伤害?(A)A是B不是8.灵魂守卫隐身后,你是否可以通过他的足迹来跟踪他?(B)A是B不是9.VS的大招是否可以打断军团的决斗?(A)A是B不是10.拍拍的怒意狂击在决斗时会不会起作用?(A)A是B不是11.信使是否可以使用压制之刃?(A)A是B不是12.把你的A杖给信使,比如鸟,鸟是否会获得和你一样的视觉效果?(A)A是B不是13.屠夫的钩子是否可以勾住无敌斩的剑圣?(A)A是B不是14.屠夫隐身时,腐烂是否会产生伤害?(B)A是B不是15.屠夫的钩子是否可以直接以德鲁伊的熊为目标?(B)A是B不是16.剑圣开启剑刃风暴后开启相位鞋,是否可以穿越小兵?(B)A是B不是17.暗牧的暗影波是否可以伤害到剑刃风暴状态下的剑圣?(A)A是B不是18.施放薄葬后,队友是否可以去反补他?(B)A是B不是19.噬魂鬼是否可以感染从元素分离里出来的熊猫?(B)A是B不是20.在熊猫施放大招后出现的分身面前,开启诡计之雾,是否会有效果?(A)A是B不是三,DOTA宣传语一樽王座惹七十英雄竞相征战,五人联军战万千猛士所向披靡。
dota_新人指南_注意事项_gank_补刀_装备等
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。
说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。
你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。
你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA 的世界中求得自己的一席之地。
一直想着杀死敌人是种不现实的行为。
自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。
对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。
因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。
我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。
这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。
我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。
不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。
这是最基本的要求。
请不要吝啬这些时间。
如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。
损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:关于Dota地图元素的讲解/News.aspx?id=50884关于Dota的树林/News.aspx?id=50968其次,要熟悉英雄的技能。
在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。
但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。
这是Dota英雄资料库的连接:/Heroes.aspx同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。
Dota 基础知识
适度游戏益脑过度游戏伤身Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
[3]玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
DOTA,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。
英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。
第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。
如果放太多次就很难回来。
dota知识
二:键盘操作那些常用的功能键:1.Shift :辅助编队,持续执行多个命令2.Ctrl :主要以来编队,Ctrl+数字即可(非小键盘数字),一般是对常用的商店编队,带小弟等个别英雄可能也需要编队。
3.T ab :在队伍多个目标直接切换。
主要用于地补师,死灵龙,chen等的操作。
4.Alt :显示区域内目标的生命值。
现在的平台都自带显血,基本没用。
5.空格键:返回上次操作区域。
SHIFT的精华操作:1.设置路径。
①移动指令。
按住shift,鼠标右键点击要前进的方向。
SPEC的幽鬼之刃,到达一些平时不能到达的地点时常用的操作。
注意右键点击的时候要密集些。
②巡逻指令。
按住shift,p(巡逻快捷键)点击你想要的行驶的路线。
巡逻的目标如果碰到地方单位(包括野怪)会主动攻击,若敌方目标死亡则继续行驶巡逻路线。
常见于设置巡逻以及幻像的打野(如TB,猴子,小那家,狼人的狼等)2.设置连续施法。
常见于小Y,痛苦之源等在单控时候的连续施法操作。
如小Y的枷锁持续时间4.5秒,如果对于一些带BKB或者魔免或者有隐身技能的英雄时,枷锁+羊的操作,快了浪费枷锁的时间,慢了可能让敌方逃掉,可以选择枷锁+shift+羊的操作。
痛苦之源同。
大+shift+b。
3.幻影斧+变身常用于TB,龙骑士,狼人的操作。
具体操作:按住SHIFT键不放手,右键点一个地方,在到达该点之前点技能再点幻影斧,即可。
4.个别英雄的个别特殊应用。
I:沙王:具体操作是:大招+SHIFT+跳刀(或者E)你要到达的地方。
II:双头龙:2次伤害的具体操作方式是,使用右键到远处一点,然后按住shift+D到同一点或者距离非常近的一点III:兽王。
大目标,shift右键点击目标,然后控制小猪HIT AND RUN.IV:抢神符。
SHIFT空瓶子点击神符,看起来很刷不的操作,却总是意想不到。
V:一些BUG。
BUG是游戏本身的不平衡,个人不赞成使用。
说一个,小jj变鸟带真视宝石的BUG。
dota 基础知识大全
Dota基础知识dota中的模式用语Normal/regular 没有模式ap/allpick 玩家可以选双方酒馆里的英雄ar/allrandom 玩家从双方的酒馆里随机选择英雄tr/teamrandom 玩家从己方的酒馆里选择英雄mr/moderandom 从以上4种模式中随机选择一种模式vr/voterandom 模式启动后每对有3种随机的英雄组合可供选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。
票数最多的组合被使用dm/death match 在这个模式中如果你死亡的话,你将会失去那个英雄,然后英雄的选择依据联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定id/itemdrop 英雄死后不会丢失钱,但会丢失物品sc/supercreep 游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,但是死亡后会丢失很多钱和经验ai/allinti 只能选智力英雄as/allstr 只选力量英雄aa/allagi 只选敏捷英雄sp/shuffleplayers 随机重新分配两边对的玩家mm/mirrormatch 两边将使用相同的英雄sh/samehero 全部玩家用同一个英雄wtf 技能无冷却时间dota中的指令用语test 启动单击模式Random 不耗钱随机英雄repick 重新选择英雄ma/matchup 显示对方的阵容ms/movespeed 显示自己的移动速度unstuck 60秒不能动,然后把自己送回基地recreate TB、DK、狼人才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄(这个指令我用过,基本没有什么用)cs 正补、反补以及杀死中立生物的数目refresh 让pa变回透明cson 显示小兵统计板csoff 隐藏小兵统计板swap 在游戏时间90秒之前和队友交换英雄gameinfo 显示游戏的模式kill 自杀gold *** 增加***金钱lvlup ** 等级提高**mc 查看食人魔法师多重施法的次数mines 查看格布林工程师埋雷的数目aa 查看月神剑中剑率fs 查看屠夫力量增加值ha 查看屠夫肉钩钩中率invokelist 查看召唤师的技能int 查看沉默吸收的智力值souls sf吸收的灵魂数目dota中的常用缩写AOE 范围性技能CW 战队间的比赛IH/inhouse 泛指和认识的人一起游戏(开黑)Pub 路人居DPS 每秒伤害,引申为攻击输出和攻击输出的英雄Farm 打小兵赚钱Carry 主力核心输出Gank 通常指一方若干英雄共同行动,偷袭或强杀对方的一名落单英雄IAS 攻击速度加成KS 抢人头Push 以重要建筑物为目标的进攻行动Solo 一个人单练一条线Stun 泛指带眩晕效果的技能Slow 泛指带减速效果的技能Tank 泛指那些生命值高,可以承受大量伤害的英雄Ult 指英雄的大招Combo 指两个以上的英雄使用一系列技能杀死对方英雄的战术IMBA 指不平衡,或过于强大,或过于弱小GG good gameMANA 魔法量dota中的小兵初始近战小兵的数据:基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值为62,视野1400/800,移动速度为325,初始生命值为550,初始攻击力为19-23。
关于dota中的简称及常规知识
本文目录:1.前言2.英雄篇3.物品篇4.其余篇5.结束语前言:作为菜鸟的你,是否还在为听不懂队友间某些术语而感到烦恼?是否还在为无法帮队友抢到正确的英雄而感到无奈?那么来吧,下面我将会为各位新手扫盲。
英雄篇:蝙蝠骑士:Bat牛头人酋长:TC船长:kunkka复仇之魂:vs众神之王:zeus魅惑魔女:EH变体精灵:Mor水晶室女:CM流浪剑客:Sven娜迦海妖:NaGa撼地神牛:ES隐形刺客:SA秀逗魔导师:Lina德鲁依:LD剑圣:jugg月之骑士:Luna矮人狙击手:Sniper巨魔战将:TW暗影萨满:SS刚背兽:BB熊猫酒仙:Panda半人马酋长:CW赏金猎人:BH龙骑士:DK敌法师:AM黑暗游侠:DR全能骑士:OK沉默术士:Sil树精卫士:TP谜团:Enigma光之守卫:KOTL熊战士:UW食人魔法师:OM修补匠:TK幻影长矛手:PL先知:Furion山岭巨人:Tiny哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen兽王:BM双头龙:THD炼金术士: GA月亮女祭司: POM.圣堂刺客:TA风暴之灵:RT神灵武士:SW仙女龙:puck蛇发女妖:naga暗夜魔王:NS骷髅王:SNK末日使者:Doom地穴刺客:NA鱼人守卫:SG痛苦女王:QOP骷髅射手:Bone clinkz 虚空假面:FV冥界亚龙:Viper闪电电魂:Razor食尸鬼:N'aix灵魂守卫:TB受折磨的灵魂:TS巫妖:Lich死亡先知:DP恶魔巫师:Lion剧毒术士:Veno半人猛犸:Magnatau 死灵飞龙:Vis混沌骑士:CK狼人:Lyc育母蜘蛛:BR幻影刺客:PA遗忘法师:Pugna潮汐猎人:TH痛苦之源:bane死灵法师:Nec屠夫:Pudge裂魂人:SB地穴编织者:NW影魔:SF沙王:SK斧王:AXE血魔:BS地狱领主:LOA幽鬼:spe巫医:WD黑曜毁灭者:OD地卜师: meepo术士: WL暗影牧师: DZ SP深渊领主:PL不朽尸王:udnying黑暗贤者:DS物品篇治疗指环:回5迈达斯之手:点金漩涡:电锤支配头盔:HOD疯狂面具:MOMEul的神圣法杖:风仗梅肯斯姆:MK散夜对剑:双刀黑皇权杖:BKB洛萨之斧:隐刀Dragon之神力:红仗死灵书:40书金箍棒:MKB辉耀:HYGuinsoo的邪恶镰刀:羊刀雷神之锤:大雷锤散失之刃:30弹射法杖:推推棒卡佳之洞察长笛:笛子魔杖:大魔棒其余篇gank:抓人push:推进farm:打钱carry:拯救世界的人roshan:就是那个大石头人F:河道上所产生的神符高地:地形较高处,有时特指3塔那块地方miss:一般指某一路的敌方英雄消失3:快逃,一些外国平台如GG一般说bdps:输出stun:限制技能,一般指晕眩技nuke:强力伤害魔法aoe:范围性伤害combo:连招OB:裁判CW:战队间的比赛OMG:是dota地图的一种版本,可重新选择每个英雄的技能,注意,这不是一个游戏的指令Loda:L神vigoss:V神Kuroky:K神Merlini:M神咩咩羊的逆袭:新一代M神noob:菜鸟杀人效果First Blood:FB,一血Double kill:双杀triple kill:三杀ultra kill:四杀Rampage:五杀Owing:当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。
Dota经典入门手册
Dota经典入门手册,成为大神的必经之路Dota现今已经成为最受年轻人青睐的竞技游戏之一。
因为竞技性强、消费低而受广大劳苦人民的喜爱。
鄙人刀龄5年,在此与大家分享一下Dota的一些基本常识,让大家轻轻松松上手,快速融入广大的Dota队伍。
Dota和很多游戏一样,以最终摧毁敌人的大本营为目的(当然能逼退对面玩家也是一门艺术)。
想要做到这点,就要靠强大的战斗力,下面先来介绍怎么获得强大的战斗力。
其实说到底,无非就是打钱、买装备、升级。
那么该怎么打钱呢?这就关系到补兵,补兵是为了让自己打倒更多的钱(补对方的兵),同时让对方打不到钱(补自己的兵)。
那么什么是补兵呢?意思就是杀死这个兵,谁杀死这个兵,钱就是谁的,当然杀死对方的兵,对方就会钱、经验两空啊。
这就是所谓的A兵了,按下A,然后点你要砍得小兵就行了。
所以最重要的是紧盯小兵的血,在它快要牺牲的时候,给它一棒槌,让它更快见到观音姐姐,恭喜你,40个左右金币到手了。
这里提醒广大Dota新手朋友们,千万不要盯着一个兵使劲大,那样不但不容易补到兵,还会让兵线前进太快,到人家塔下面,你就干瞪眼去吧。
升级也是一样,兵补得多,级也升的快,技能等级就越高,也相对越强大。
同时看好形式,偶尔打打野,钱是滚滚的来啊。
然后就是买装备了,有钱了当然要花,要不然也带不到土里去(死了掉几百,想想都心疼)。
装备要符合你所选英雄的特性,不然钱花出去了,泡都冒不了两个。
后期无非是些输出装,加攻击、攻速、吸血类的;辅助就是些撑血、撑蓝、加血、加蓝的。
如果具备以上基本的东东,那么你的Dota基本功已经入门了。
接下来要锻炼的是最重要的——意识!!!意识包括团队意识和观察战场动态变化的意识。
首先要做的是自保,要时刻盯紧小地图上面的5个大红点。
如果突然少了两个,那你还是和队友会合,或者找个地方藏起来吧。
不要为了一个小兵丢了性命,浪费时间又费钱,那是捡了芝麻丢了西瓜。
然后要注意自己队友的动态,看见队友来了,就要有时刻配合杀人的意识;看家大家都集合了,就要准备去打团了。
dota新手教学攻略
1.术语.Gank= 抓人aoe 范围性效果伤害。
通常指范围杀伤魔法,如沙王的大招,痛苦女王的大招,火女(秀逗魔导士)的光之箭(第二招)。
Dps输出,就是打别人很疼血少很多。
一般前期的dps会是一些法师,后期大部分就是敏捷英雄。
nuke瞬间大伤害技能。
典型代表:火女的神灭斩。
fb指第一滴血。
noob 就是菜鸟的意思。
atm指提款机,就是给敌方送钱的人。
cd 技能冷却时间。
push 推进,通常为几个人一起推塔。
farm 通过杀死单位、拆毁建筑获取金钱。
大大招,就是第四招技能。
控控制技能,有控制技能的英雄,大致可分为三类:1,点控:只能同时晕一个人(蓝胖、骷髅王)2,片控:至少能控制一个人,但也有可能控制到多个人。
(小强、莱恩)3,大控:一般可以控制很多人(潮汐、大树)大控一般在团队的意义很重要,控制不好会把整个团队葬送掉。
所以新手不要冒险去选大控2.物品简称紫色名字的是常用的回程卷轴:TP科勒的匕首:跳刀岗哨守卫:真眼(蓝色的)侦查守卫:眼,假眼(黄色的)灵魂之戒:魂戒显影之尘:粉诡计之雾:5,雾原力法杖:推推古之忍耐姜歌:战鼓速度之靴:草鞋动力鞋:假腿秘法鞋:蓝鞋影之灵龛:骨灰盒卡嘉之洞察长笛:笛子吸血鬼的祭品:祭品黑皇杖:BKB(简单的说就是英文名称的第一个字母)BKB是Black King Bar 的简称静谧之鞋:绿鞋压制之刃:补刀斧幻影斧:分身斧大贡之神力:大根、红杖阿哈利姆神杖:蓝杖,A杖Eul的神圣法杖:风杖辉耀:HY(拼音- -!)魔龙之心:龙心斯嘉蒂之眼:冰眼罗萨之锋:隐刀魔杖:星星棒Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀散夜对剑:双刀,对剑漩涡:电锤雷神之锤:大雷锤梅肯斯姆:梅肯西瓦的守护:冰甲食尸鬼王的臂章:臂章幽魂权杖:绿杖迈达斯之手:点金手暴雪弩炮:大炮3.英雄简称这个随便看看,因为有100多个。
复仇之魂:VS众神之王:矮子魅惑魔女:小鹿变体精灵:Mor,水人水晶室女:CM,冰女流浪剑客:斯温娜迦海妖:小娜迦撼地神牛:ES,小牛隐形刺客:隐刺秀逗魔导师:Lina,火女德鲁伊:熊德剑圣:BM,JUGG,河道男月之骑士:Luna,月骑矮人狙击手:火枪,传说哥。
DOTA知识
■后缀为W3X 的是冰封王座(TFT)的地图。
■后缀为W3M 的是混乱之治(ROC)的地图。
■请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
■后缀为W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
■后缀为W3G 的是录像文件,请放到魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
■单人地图、电影、演示地图和录像,请在单人游戏中运行。
■为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。
另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
秘籍仅在单人模式下有效魔兽秘籍使用方法:1、单人模式下使用。
2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。
3、输入不分大小写。
WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown(CD归零)StrengthAnd Hon or : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级密集:无限力量:thereisnospoon(魔法无限)somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关注:以上魔兽秘籍适合所有魔兽争霸3的版本:)AI命令:在下列命令前键入"-o", "-c" 或" c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)提示: XX 代表玩家代号(1,2,..,10), 你可以用","隔开输入多个代号(例. "-oa 2,4,5")a 或aXX: AI攻击敌方基地。
dota秘籍
Dota秘籍1. 导言Dota(Defense of the Ancients)是一款风靡全球的多人在线战斗竞技游戏,由Valve Corporation开发。
该游戏以团队合作为核心,玩家在两支队伍之间进行激烈的对抗。
Dota中有各种英雄角色和策略要素,需要玩家具备一定的游戏经验和技巧才能取得胜利。
本文将为大家分享一些Dota的秘籍,帮助玩家更好地掌握游戏的要领。
2. 基本技巧在Dota中,掌握一些基本技巧对于提高游戏水平至关重要。
以下是一些常用的技巧:•决策:在游戏中,时刻保持清醒的头脑,做出明智的决策。
了解当前的地图情况、敌方英雄的状态以及团队的战术策略,有助于做出正确的判断。
•练习:游戏技能是需要不断练习的。
针对自己擅长的英雄进行练习,熟悉其技能和战斗方式,可以提高自己在游戏中的表现。
•观察:时刻观察敌方的动向,注意他们的位置和行为。
通过观察,可以预测敌方的战术,从而做出更好的反应。
•团队合作:Dota是一个团队合作的游戏,与队友配合是关键。
及时和队友沟通,制定战术计划,并密切配合行动,能够取得更好的效果。
3. 英雄选择在Dota中,英雄的选择是至关重要的。
不同的英雄有不同的技能和属性,在游戏中起着各种不同的作用。
以下是一些选择英雄的建议:•了解每个英雄:在游戏之前,先了解每个英雄的技能和属性,这样可以更好地选择适合自己的英雄。
•平衡阵容:在选择英雄时,要考虑整个战队的平衡性。
确保有足够的控制英雄、输出英雄和辅助英雄,以应对不同的情况。
•适应敌方英雄:在游戏中观察敌方的英雄选择,根据他们的特点调整自己的英雄选择。
如果敌方选择了很多高攻击力的英雄,可以选择一些具有高生命值和抗性的英雄来对抗。
4. 游戏战略在Dota中,制定合理的游戏战略对于游戏胜利至关重要。
以下是一些游戏战略的建议:•侦查:在游戏开始前,派遣队友进行侦查。
观察敌方英雄的起始位置,并根据这些信息来制定自己的战斗计划。
•合理分配金钱:在游戏中,金钱是非常重要的资源。
dota新手必看
菜鸟讲堂:什么是DOTA。
近来总有人抱怨去打路人被队友喷,那就先看一看这篇文章吧,或许对你有帮助。
(鉴于某些用户反映看不懂简称那就先在此说明,G代表Gank 意为抓人C为Carry 意为后期,S=Support 意为辅助,至于具体的英雄简称对应可以看此文:dota全英雄英文简称) 在我看来DOTA这个游戏就是两拳击手之间的比赛,控制和限制是双脚,G和S是全身血液,肉盾是强壮的身躯,输出是双手,头脑,是5个人的头脑!一场比赛N次的试探与摩擦就是gank与反gank,几次的猛烈进攻就是团战。
而DOTA与拳击赛的区别就是这些器官在一场比赛中是有成长性的,而且路人局里这个比赛没有裁判...(最近被偷塔真是太多了,实在无语,开G的没碰到过。
特别是一局我们5打2,对面是DF+老牛,最后DF不行了就去偷塔,我说他偷他很NB的回了我一句:“偷高地塔算偷?”)控制与限制多少决定了前期的gank的成功率以及团战时你方(主要是DPS)能直接攻击对手的时间,有人就说那不是控制越多越好?这是当然的,但多少与好坏成正比只是在前期,后期你如果没有强壮的双手也就是输出,站的再稳也就是个会倒的沙包。
G和S为什么是血液呢?他们供给身体各部分养料,大娜迦有危险,复仇之魂会换走她自己当替死鬼。
小地图上没人,冰女冒死去插眼。
水人线上有压力,蓝猫过去抓一抓。
SF 中单要保护,SEVEN带着锤子当保姆。
G和S在地图上到处走,为了各部门运作正常,为了对方运作不正常,为了己方走向胜利。
这里需要菜鸟注意的是,有些gank英雄是有黄金期或者是灰暗期的,比如夜魔第一个晚上的gank效率会影响全局的发展,这个晚上你夜魔如果一个人没杀或者杀了几个自己也死几次了,那么对方如果是聪明人,这个黄金期一结束就会找你方的空隙来一次团战或者抓几个人,让你第二个晚上更难受,最后就导致你的夜魔再起不能。
还有SF和蓝猫,SF前期死一次等于死两次,这个涛哥说过很多次了,5级前的SF和6级前的蓝猫都很容易被针对且容易被杀,一旦被前期被打虚了,gank就没有节奏了,这也对己方十分不利。
DOTA完全解析,基础很只要
DOTA完全解析,基础很只要1什么是敏捷?敏捷除了对敏捷英雄加相应的攻击外,还有1%的攻速和0.1的护甲。
所以其实蝴蝶对于敏捷英雄是+60%的攻速比振奋还高而并非仅仅30%。
而高敏捷成长的英雄大多为大后期,其实有一个原因是后期的输出主要以物理输出为主,而护甲是对物理输出的最有效属性,不幸你可以用一个神装pa砍砍4000血无护甲装的屠夫和2000血的强西龙骑试一试。
前者是切豆腐,后者还要磨石头的。
2护甲提到护甲我又想起了小红,很经典的“护甲是个好东西”。
想想斧王护甲被削的前后,没削前前期点上没感觉,现在呢,斧王还敢肆无忌惮的站在你前面给你点吗!sk曾经一度护甲削成0后无人问津,知道改到1。
不得不说的是负护甲的单位特别脆,所以疯狂减甲流是个很强大的战术。
sf,vs,鱼人,ta,也许很多人以为龙7的硬是龙族血脉的原因,我不否认是个原因,可是买回五的其他英雄却没有那么能撑,看看龙7的初始护甲吧,那才是真正的原因。
到了后期血甲都要撑,尤其是屠夫至少要出个冰甲,不然在多的血也是豆腐。
3前摇和后摇攻击前摇和弹道速度是影响补刀的关键。
魔法后摇不主动取消会浪费你几次输出。
4鞋子的选择飞鞋的主要作用是多路刷钱和快速支援(特别是现在tp的加时限制),所以如果不是为了这些最好先别花这样高昂的前速鞋,假腿和相位也许时更好的选择。
尤其是solo比赛,飞鞋会让你先属性和性价比上很亏。
假腿记得不够蓝方技能换成智力型的,被追杀换成力量型的。
相位跑路有cd就点,这个为你整场比赛节省大量时间的道具竟然不会利用。
5戒指新装备大家肯定好奇,也觉得按照if的惯例容易成为神器。
其实大家还是慎重选择。
如果光是为了回蓝回血的话,他的性价比很低,回蓝回血的效果一点没有增加(不像mk散件,米发和圣殿有护甲+1,回血+1合起来+3)而且还搭上卷轴的钱,又没属性实在不值。
可是很多英雄来说确实是前期的好东西,尤其用来刷钱,感觉蓝用不完。
6穷鬼盾vs先锋顿vs护腕其实我觉得100%的20格挡不比70%的40格挡,哥不是rp超人,哥宁愿稳定点。
dota基础知识集锦
dota基础知识集锦全能的大招放了再加魔免套会被驱散,这二个技能都可以被散失驱散,对面有全能一定要有人出散失。
飞机的导弹可以被暗影恶魔的大招净化消灭。
发条的齿轮如果不把英雄圈进来,又触发靠近弹走,就可以打断回城隐匿和一些持续施法,只是要选好角度距离放才行,影魔一级打发条的齿轮就可以替自己收集灵魂。
莱恩羊沉默会触发遗言但是羊刀不会触发遗言,所以用羊刀后可以再放一个技能。
变羊后真正就是一个鸡,鸡是不会有被动闪避格挡弹射的,也不会获得经验,所以如若死前把对方羊住可以让对方得不到经验,禁锢后同样没有经验。
英雄的很多技能都可以作用于小鸟,兽王的大是魔法所以不能伤到鸟但是晕了砍二下就死,斧王可以直接斩杀,末日大因为是持续伤害可以伤到鸟,小娜迦网因为不是魔法可以网住鸟。
剑圣的剑舞可以被军团大开分身等好多条件导致没有动画效果,但是实际伤害还在,如果军团大意就可能送攻击。
军团和死骑决斗触发死骑大招,结束之后死骑大还在,因为决斗时技能失效,但是实际低于规定血量依然有效。
仙女龙白虎等英雄能躲避技能是靠短暂隐身,如果撒粉真眼宝石在的话就无法躲避。
圣堂的折光死灵龙的被动可以被小鱼人的C兔子的套及骨灰盒等等持续伤害秒破。
隐刺的雾对塔和肉山无效,对泉水有效。
虚空套了死骑套子被风行者大招打会加血,虚空大招和被动打开了风行者技能的依然掉血,大招开启后沟壑锤子等晕都可以直接放,因为在大招结束之后才开始计算晕的时间,而且和沉默都可以破隐身,隐身单位不能穿过放在地上的物品箱,不隐身的都可以穿过,但是小鱼人大树白虎蜘蛛的隐身机理不一样可以穿过。
钢背对很多技能都可以从背面减少,比如屠夫大招(这个大招对5级以下野时间会延长)。
屠夫的钩子如果偏向旁边一点距离可以勾到后面但是血条更靠近钩子的野怪,出勾后向旁边移动钩子头也会向同一个方向移动形成一个C 形弯钩,如果用推推向旁边推,因为移动距离远所以这个弯会更大,这样可以绕过阻挡钩到后面的目标,直接向前推则会增加钩子长度。
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辉耀 辉耀,圣衣,献祭,RAD
魔龙之心 龙心,心
撒旦之邪力 撒旦,傻蛋
Skadi之眼 冰眼,冰球
蝴蝶剑 蝴蝶
Aghanim的法杖 蓝杖,A杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪恶镰刀 羊刀,羊杖
新卷轴
先锋盾 先锋
秘法指环 回魔戒指,加魔机,秘法
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
敏捷便鞋
智力斗篷
树枝
巨人力量腰带 腰带
精灵皮靴
法师长袍
贵族圆环 圆环
食人魔之斧 +10斧头
欢欣之刃 欢欣
魔力法杖
武器商人 比泽
攻击之爪
阔剑
短棍
大剑
玄铁锤
守护指环 +2指环
锁子甲 锁甲
板甲
铁意头盔 铁意头
流浪法师的斗篷 抗魔斗篷
圆盾 小盾
黑市商人 雷拉格斯
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
J
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
DOTA系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。而刚出兵的时候,0分0秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的。这有什么用呢?1级开始练大点吧。兽王、火女等英雄适用。
小鸡 鸡
小魔棒 魔棒
A
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
G
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
雷神之锤 雷锤,大电
乌鸦 小鸟,秃鹫
吸血鬼的祭品 吸血鬼,吸血斗篷,祭品
强袭装甲 强袭
血精石 血精
挑战头巾 挑战,挑战头,抗魔头巾
食尸鬼的臂章 臂章,狗爪
西瓦的护甲 西瓦,希瓦,冰甲
紫苑 紫苑,沉默杖
相位鞋 相位,香味
饰品商人 希娜
力量手套 +3力量,+3力量手套,小拳头
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上
D
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
Leader
——队长,一支dota战队的总指挥
M
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MISS
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
N
newbie
——泛指新手,菜鸟
回复戒指 回2戒,回2
逃脱匕首 跳刀
艺人面罩 面罩
加速手套 加速手,手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真视宝石 宝石
极限法球 极限
奇美拉栖木
小净化药水 回魔药水,小回魔,净化
瓶装蓝色药水 ?很少用到..
xxxxx的远古祭祀 吃树,树
空瓶 瓶子
侦察守卫 假眼
岗哨守卫 真眼
回城卷轴 回城,回城卷
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
C
Carry
——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
E
F
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
卷轴商人 等级1
坚韧球 坚韧
回复头巾 头巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
圣殿指环 圣殿
远行鞋 飞鞋
假腿 假腿,短腿
米达斯之手 点金,点金手
空明仗 空明
护腕
幽灵系带 幽灵
无用挂件 无用
卷轴商人 等级2
夜叉 夜,夜叉
散华 散,散华
电锤,小电
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
黯灭刀 黯灭,减防刀
狂战斧 狂战,分裂斧,斧头(请不要和+25力量斧头混用)
水晶剑 水晶
黑黄杖 BKB(Black King Bar),黑黄,魔免
幻影斧 分身斧,消魔斧
洛萨之锋 隐刀
神力 红杖,大根(DAGON)
死灵书 小人书
林肯法球 林肯,林肯球
卷轴商人 等级4
圣剑 圣
大炮
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人
ganker
——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋
H
I
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面