iOS面试题库(四)有关GCD——北风网分享
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北风网iOS面试题库(四)
写在前面:“分享”看似在输出,但实际上是获得更多。用我们北风网的口号就是“不懂得分享的人,不会很快乐;不懂得分享的教育,不是好教育”。所以,我们北风网会不定期给大家分享一些干货,所有的内容仅供学习之用,也希望大家能将“分享的精神”传递下去。
一、CGD的底层实现
(1)iOS和OS X的核心是XNU内核, GCD是基于XUN内核实现的
(2)GCD的API全部在libdispatch库中
(3)GCD的底层实现主要有Dispatch Queue 和Dispatch Source
(4)Dispatch Queue——管理block操作
(5)Dispatch Source——处理事件
二、Notification是同步还是异步?Kvo 是同步还是异步?
包括代理,这些都是同步的;监听和回调都是在同一个线程中执行。
三、Objective C中的selector是什么?
可以理解@selector() 就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言中的函数指针,只不过C语言中,可以把函数名之间赋给一个函数指针,而Objective-C的类不能之间应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取。
它的结果是一个SEL类型,这个类型的本质是累方法的编号(函数地址).方法以selector为索引.selector的数据类型是SEL定义成char*,我们可以把它想象成int .每个方法的名字对应
一个唯一的值。
四、iOS中哪些操作是属于私有api的范畴?
私有API是指存放在PrivateFrameworks框架中的API 是苹果明确不能使用的API 也可以说,一般在官方文档和头文件中看不到,但是实际存在于框架中的API 就是私有API,具体在提交应用的时候回自动检测。
私有API的存在很大一部分是为了保护隐私和系统安全,进制开发者使用这些功能。但是由于Objective-C的动态特性,使得实际上不可能存在真正意义的阻止调用这些API。
五、frame和bounds有什么不同?
frame的位置是相对父空间的左上角来说的,参照的是父类的坐标系,指的是空间在父控件内的位置和大小。
bounds的位置是相对控件自身的左上角来说的,参照的是自身坐标系,指的是自己本身的大小。
六、NSTimer和GCD的定时器有什么区别?
(1)NSTimer 可以调用invalidate 进行撤销,创建和撤销必须在同一线程。
NSTimer需要将定时器添加到当前的runloop中.
它的时间单位是秒。
(2)GCD一旦执行就不能撤销。
CGD中的定时器不受runloop模式的影响。
时间单位是纳秒。
七、应用程序的沙盒下,都有哪些文件夹?它们有什么特点?本地缓存一般存在哪个文件下?
1、Documents
将应用程序的数据文件保存在该目录下.不过这些数据类型仅限于不可以再生的数据,可再生的数据文件应该存在LIbrary/Cache下
2、Library 它有两个子文件
(1)caches 主要是缓存文件,用户使用过程中缓存都可以保存在这些目录中。保存那些可再生的文件,比如网络数据请求。因此,应用程序通常还需要负责删除这些文件。(2)Preferences 应用程序的偏好设置文件。我们使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中,它会被iTunes同步。
3、tmp
各种临时文件,保存应用再次启动时不需要的文件。而且当应用不在需要这些文件时应主动将其删除。因为该目录下的东西随时有可能被系统清除,目前已知的一种可能清理的原因是系统磁盘存储空间不足的时候。
八、为什么要使用第三方框架?
(1)第三方框架的使用的优点:
1)使用第三方框架会大大的提高编码效率;
2)在完成功能时,三方框架一般性能优于我们编写的代码;
3)框架有许多值得我们学习的技术和思想。
(2)但第三方框架的使用也有缺点:比如正是因为用第三份框架,所有在使用上会遇到一
些意料之外的问题,如框架作者不在更新框架的问题。
九、谈谈你对MVC的理解?
MVC是一种设计模式,它强制的将应用程序的输入、处理、输出分开。使用了MVC的应用程序被分为3个核心部件:试图(View)、模型(Model)、控制器(Controller)。它们各司其职,既分工明确但又相互合作。
首先视图接受用户输入请求,然后将请求传递给控制器,控制器再调用某个模型来处理用户的请求,在控制器的控制下,再将处理后的结果交给某个视图进行格式化输出给用户。MVC不仅实现了功能模块和显示模块的分离,同时它还提高了系统的可维护性、可扩展性和组件的可复用性.
十、plist和pct文件的好处与弊端?
(1)plist文件以便用来储存数组或者字典,它是iOS中特有的存储方式。它可以将数据与代码隔离开,更便于数据的管理和展示。
(2)pch里面可以保存一些全局的宏和头文件。
(3)pch是预编译头文件,其中存放有工程中已有编译的部分代码;在以后建立工程时就不用重新编译这些代码。
(4)pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享访问
1)存放一些全局的宏(整个项目都用得上的宏)
2)用来包含一些全部的头文件(整个项目都用得上的头文件)
3) 能自动打开或者关闭日志的输出功能
(5)pch弊端:每个文件都会导入,有效率问题.
十一、请简述iOS动画机制
iOS分为显式动画和隐式动画——
(1)显式动画:对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画。比如沿着任意一条曲线移动。
(2)隐式动画:主要是作用于非根层,也就是自己手动创建的layer,当对它的一些属性进行修改时,会自动产生一些动画效果。
十二、什么是UIKit ?
(1)UIKit是iOS上的AppKit 的变种,用于为iOS 应用程序提供界面对象和控制器。与AppKit类似,UIKit框架有UIResponder,也采用事件(UIEvent类)机制。
(2)另外,iOS上的应用程序都是一个UIApplication实例。所有的iOS应用程序都基于UIKit ,它提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。
(3)UIKit 也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
(4)使用UIKit可以:
1)构建和管理你的用户界面;
2)捕获触摸和基于移动的事件;
3)呈现文字和web内容;
4)优化你的多任务程序;
5)创建定制的用户界面元素。
十三、三此握手,具体怎么交互?