小甲鱼零基础入门学习汇编语言视频教程

合集下载

小甲鱼OD知识

小甲鱼OD知识



PE文件结构

PE文件结构:
DOS header DOS stub
PE File Header
Image Optional Header Section Table Data Directories Sections

No picture you say a J8„
小结

GetModuleHandleA 这 个 API 函 数 用 于 获 取 程 序 的 ImageBase(基址) 这个程序的 MessageBox 的 OwnerHandle (父窗口句柄) 为 0 ( NULL ),我们可以将这个值改为一个不存在的 值,例如 1 ,这样它就找不到老豆,就不会被显示出 来。 名词注释:
关于cmp指令

cmp指令格式:cmp dest, src cmp 指令比较dest和src 两个操作数,并通过比较结果设置 C/​ O/Z 标志 位。 cmp指令大概有以下几种格式:
cmp eax, ebx ;如果相等,Z标志位置1,否则0. cmp eax, [404000] ;将eax和404000地址处的dword型数据相比较并同上置位。 cmp [404000], eax ;同上。
400085h 404000h
400080h
关于mov指令

mov指令格式:mov dest, src 这是一个很容易理解的指令,mov指令将src的内容拷 贝到dest,mov指令总共有以下几种扩展:
movs/movsb​ /movsw/movsd edi,esi:这些变体按串/字节/字/双字为单位将esi寄存器 指向的数据复制到edi寄存器指向的空间。 movsx符号位扩展,byte->word,word->dword (扩展后高位全用符号位填充),然后 实现mov。 movzx零扩展,byte->word,word->dword(扩展后高位全用0填充),然后实现mov。

小甲鱼零基础入门学习C语言全套教程打包下载及在线观看

小甲鱼零基础入门学习C语言全套教程打包下载及在线观看

《零基础入门学习C语言》全套教程打包下载及在线观看至今小甲鱼仍然莫名其妙会受到这样的攻击,喜欢鱼C的朋友帮忙转载下吧,所有视频完全免费!不需要任何版权!尽量转,让那些狼心狗肺的家伙不能得逞!您也可以通过以下链接捐助鱼C,一元捐助鱼C重建家园:/item.htm?id=12584158611第八章_指针01在线观看:/v/bbk4575下载地址:/file/f62aa17e74#第八章_指针02在线观看:/v/bbk4576下载地址:/file/f65998ba66#第八章_指针03在线观看:/v/bbk4577下载地址:/file/f6eefe22e0#第八章_指针04在线观看:/v/bbk4578下载地址:/file/f6c1e2753e#第八章_指针05在线观看:/v/bbk4579下载地址:/file/f6deacb2cd#第八章_指针06在线观看:/v/bbk4587下载地址:/file/f63b6e3427#第八章_指针07在线观看:/v/bbk4588下载地址:/file/f6408885a4#第八章_指针08下载地址:/file/f628471891#第八章_指针09在线观看:/v/bbk4595下载地址:/file/f67d1ee34a#第九章_预处理01在线观看:/v/bbk4602下载地址:/file/f6e245329e#第九章_预处理02在线观看:/v/bbk4603下载地址:/file/f6e309a0bc#第九章_预处理03在线观看:/v/bbk4603下载地址:/file/f682a3ab82#第十章_结构体与共用体01在线观看:/v/bbk4605下载地址:/file/f63062384c#第十章_结构体与共用体02在线观看:/v/bbk4606下载地址:/file/f630899b0#第十章_结构体与共用体03在线观看:/v/bbk4607下载地址:/file/f6ad6c3d0c#第十章_结构体与共用体04在线观看:/v/bbk4626下载地址:/file/f68f130d23#第十章_结构体与共用体05在线观看:/v/bbk4627下载地址:/file/f6534cc2cd#第十章_结构体与共用体06在线观看:/v/bbk4628下载地址:/file/f627a55403#第十章_结构体与共用体07下载地址:/file/f69c8dbe94#第十一章_文件操作01在线观看:/v/bbk4638下载地址:/file/f616b686e0#第十一章_文件操作02在线观看:/v/bbk4639下载地址:/file/f68e579071#第十一章_文件操作03在线观看:/v/bbk4640下载地址:/file/f6d102b085#第十一章_文件操作04在线观看:/v/bbk4641下载地址:/file/f6d3860e5a#第十二章_位运算01在线观看:/v/bbk4642下载地址:/file/f6cf77d508#第十二章_位运算02在线观看:/v/bbk4643下载地址:/file/f672b24bc9#通告:1. 由于小甲鱼的免费视频影响到某些机构的盈利。

[Python]小甲鱼Python视频第037课(类和对象:面向对象编程)课后题及参考解答

[Python]小甲鱼Python视频第037课(类和对象:面向对象编程)课后题及参考解答

[Python]⼩甲鱼Python视频第037课(类和对象:⾯向对象编程)课后题及参考解答# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Mon Mar 11 20:09:54 2019@author: Administrator""""""测试题:0. 以下代码体现了⾯向对象编程的什么特征?>>> "".count('o')1>>> [1, 1, 2, 3, 5, 8].count(1)2>>> (0, 2, 4, 8, 12, 18).count(1)多态1. 当程序员不想把同⼀段代码写⼏次,他们发明了函数解决了这种情况。

当程序员已经有了⼀个类,⽽⼜想建⽴⼀个⾮常相近的新类,他们会怎么做呢?继承---重写2. self参数的作⽤是什么?指向当前对象3. 如果我们不希望对象的属性或⽅法被外部直接引⽤,我们可以怎么做?__func_name__member_namePython内部的name magling机制会将在头部带两个下划线的⽅法名或属性名改名,以实现对外隐蔽的效果4. 类在实例化后哪个⽅法会被⾃动调⽤?第⼀个是 __new__ 申请内存第⼆个是 __init__ 构造函数5. 请解释下边代码错误的原因:class MyClass:name = 'FishC'def myFun(self):print("Hello FishC!")>>> 'FishC'>>> MyClass.myFun()Traceback (most recent call last):File "<pyshell#6>", line 1, in <module>MyClass.myFun()TypeError: myFun() missing 1 required positional argument: 'self'未实例化对象,self还未分配空间>>>""""""动动⼿:0. 按照以下要求定义⼀个游乐园门票的类,并尝试计算2个成⼈+1个⼩孩平⽇票价。

汇编语言AAD,DAA,DAS用法解析

汇编语言AAD,DAA,DAS用法解析

汇编语⾔AAD,DAA,DAS⽤法解析这篇⽂章主要介绍了汇编语⾔AAD,DAA,DAS⽤法解析,⽂中通过⽰例代码介绍的⾮常详细,对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下AAD 为下⾯的除法做准备 ,把AL 和 AH 两个单BCD码组成⼀个⼗进制数1、AAD(调整除)5.2该指令是在作除法前⽤于调整寄存器AH和AL之值,它是把⼆个寄存器中单BCD码组成⼀个⼗进制数值,其调整规则如下:AL←AH*10+AL,AH←0受影响的标志位:PF、SF和ZF(AF、CF和OF等都是⽆定义)MOV AX, 0502HMOV BL, 10DAAD ;AH=0, AL=52HDIV BL ;AH=2(余数), AL=5(商)2、DAA(调整加⼗)该指令是⽤于调整AL的值,该值是由指令ADD或ADC运算⼆个压缩型BCD码所得到的结果。

压缩型BCD码是⼀个字节存放⼆个BCD码,低四位和⾼四位都是⼀个BCD码。

其调整规则如下:如果AL的低四位⼤于9,或AF=1,那么,AL=AL+06H,并置AF=1;如果AL的⾼四位⼤于9,或CF=1,那么,AL=AL+60H,并置CF=1;如果以上两点都不成⽴,则,清除标志位AF和CF。

经过调整后,AL的值仍是压缩型BCD码,即:⼆个压缩型BCD码相加,并进⾏调整后,得到的结果还是压缩型BCD码。

受影响的标志位:AF、CF、PF、SF和ZF(OF⽆定义)MOV AL, 43HMOV BL, 29HADD AL, BL ;AL=6CH,其不是压缩型的BCD码,因为低四位‘B‘不是BCD码DAA ;调整后,AL=72H,这是压缩型的BCD码,也有:43+29=723、DAS(调整减⼗)该指令也是⽤于调整AL的值,AL是由指令SUB或SBB运算⼆个压缩型BCD码所得到的结果。

其调整规则如下:如果AL的低四位⼤于9,或AF=1,那么,AL=AL-06H,并置AF=1;如果AL的⾼四位⼤于9,或CF=1,那么,AL=AL-60H,并置CF=1;如果以上两点都不成⽴,则,清除标志位AF和CF。

汇编语言在线测试及答案(1)

汇编语言在线测试及答案(1)

汇编语言在线测试及答案(1)习题一1.在计算机内部,计算机能够直接执行的程序语言是。

A.汇编语言B.C++语言C.机器语言D.高级语言2.在堆栈段中,存放栈顶地址的寄存器是。

A.IP B.SP C.BX D.BP3.指令指针寄存器IP用来存放代码段中的偏移地址。

在程序运行的过程中,它始终指向。

A.下一条指令的首地址B.下一条指令的地址C.当前指令的首地址D.当前指令的地址4.编译程序的功能是。

A.检查源程序中的语法错误和逻辑错误B.将源程序编译成目标程序C.改正源程序中的语法错误D.将高级语言源程序翻译成汇编语言源程序5.用户为了解决自己的问题,用汇编语言所编写的程序,称为。

A.目标程序B.源程序C.可执行程序D.汇编程序6.计算机中用来存储程序、数据等信息的记忆装置是。

A.控制器B.运算器C.CPUD.存储器7.在宏汇编中,源程序必须通过____编译_______生成目标代码,然后用连接程序将其转化为可执行文件, 该文件可在系统中运行。

习题二1 当 SS =3000H,SP =0100H 时,执行 PUSH AX 指令后,堆栈顶部的物理地址是()A.30100H B.30098H C.30102H D.300FEH2 设10000010B分别以原码、补码及反码表示时,则对应的十进制数依次是()A.-82、-126、-2 B.-2、-125、126C.-2、-126、-125 D.-82、-125、1253 标志寄存器中属于控制标志位的是()A. DF,OF,SFB. DF,IF,TFC. OF,CF,PFD. AF,OF,SF4 设(AX)=4544H,在执行指令”SUB AH,AL”之后,()A.CF=0,OF=0 B.CF=0,OF=1C.CF=1,OF=0 D.CF=1,OF=15 若寄存器AX、BX、CX、DX的内容分别为18,19,20,21时,依次执行PUSH AX,PUSH BX,POP CX,POP DX后,寄存器CX的内容为______19____________。

零基础学python全套课后题及答案解析

零基础学python全套课后题及答案解析
也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:
语法和结构通常比较简单 学习和使用通常比较简单 通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译” 程序的开发产能优于运行性能
一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个 Shell 脚本主要 由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚 本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本 语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更 复杂的程序。
5. 如果我需要在一个字符串中嵌入一个双引号,正确的做法是?
你有两个选择:可以利用反斜杠(\)对双引号转义:\",或者用单引号引起这 个字符串。例如:' I l"o"ve '。
6. 为什么我们要使用 Python3?Python2 到底有什么问题?看起来很多程序 员依然都在使用 Python2?
s.isdigit()
所有字符都是数字,为真返回 Ture,否则返回 False。
s.islower()
所有字符都是小写,为真返回 Ture,否则返回 False。
s.isupper() 所有字符都是大写,为真返回 Ture,否则返回 False。
s.istitle() False。
所有单词都是首字母大写,为真返回 Ture,否则返回
动动手: 0. 完善第二个改进要求(为用户提供三次机会尝试,机会用完或者用户猜中答 案均退出循环)并改进视频中小甲鱼的代码。
1. 尝试写代码实现以下截图功能:
第五课 测试题: 0. 在 Python 中,int 表示整型,那你还记得 bool、float 和 str 分别表示 什么吗? 1. 你知道为什么布尔类型(bool)的 True 和 False 分别用 1 和 0 来代替 吗? 2. 使用 int() 将小数转换为整数,结果是向上取整还是向下取整呢? 3. 我们人类思维是习惯于“四舍五入”法,你有什么办法使得 int() 按照“四 舍五入”的方式取整吗? 4. 取得一个变量的类型,视频中介绍可以使用 type() 和 isinstance(),你更 倾向于使用哪个? 5. Python3 可以给变量命名中文名,知道为什么吗? 6. 【该题针对零基础的鱼油】你觉得这个系列教学有难度吗?

小学信息学科《玩转编程》系列微课3.小鱼儿闯迷宫课件(共19张PPT+视频)

小学信息学科《玩转编程》系列微课3.小鱼儿闯迷宫课件(共19张PPT+视频)
遇见编程,遇见未来!
任务三:
小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。
遇见编程,遇见未来!
任务四:
当小鱼碰到铃铛时遇,见小编鱼程会,说遇“见我未太来厉!害了”,游戏结束 。
遇见编程,遇见未来!
新积木:
遇见编程,遇见未来!
“碰到鼠标指针”积木其实就是“碰到角色”积木
完整程序,随遇鼠见标未移来动!
任务一:
小鱼儿跟随鼠标移动程序 遇见编程,遇见未来!
任务二:
遇见编程,遇见未来! 小鱼儿碰到黄色加速
新模块:
遇见编程,遇见未来!
侦测模块
遇见编程,遇见未来!
任务三:
小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏。
《玩转编程》系列微课
欢迎来到编程世界!
遇见编程,遇见未来!
同学们有没有玩过迷宫游戏呢?
请同学仔细观看视频并回答问题:
遇见编程,遇见未来! 走迷宫游戏中的四条规则分别是什么?
遇见编程,遇见未来!
四条规则:
1.小鱼跟着鼠标移动。遇见编程,遇见未来!
2.当小鱼碰到黄色箭头时小鱼加速前进。 3.小鱼碰到棕色障碍物时会说一句话“哎呀,撞死我了!”,并重新开始游戏 。 4.当小鱼碰到铃铛时,小鱼会说“我太厉害了!”,游戏结束。
遇见编程,遇见未来!
拓展:
给闯迷宫游戏加上计时器 遇见编程,遇见未来!
总结:
通过今天的学习遇我见们编掌程握,了遇侦见测未模来块!中的两个积木块一 个是碰到颜色,一个是碰到角色

小甲鱼汇编语言-概述说明以及解释

小甲鱼汇编语言-概述说明以及解释

小甲鱼汇编语言-概述说明以及解释1.引言1.1 概述小甲鱼汇编语言是一种基于汇编语言的编程语言,由计算机教育家小甲鱼开发。

它旨在帮助初学者理解计算机底层的工作原理,并掌握汇编语言的基本概念和技能。

小甲鱼汇编语言相较于其他汇编语言具有简单易学的特点,采用了更加友好的语法和编码规则,使初学者可以更快地上手。

它提供了丰富的指令集和工具库,使程序开发更加方便和高效。

通过学习小甲鱼汇编语言,人们可以深入了解计算机内部的机器语言和运行机制,了解寄存器、内存、指令和数据的存储与传递方式。

这对于理解计算机系统的工作原理和进行底层优化非常重要。

此外,小甲鱼汇编语言还具有广泛的应用前景。

它可以用于嵌入式系统的开发,包括单片机和嵌入式操作系统的编程。

同时,它也可以用于计算机游戏开发、图形处理和网络编程等领域。

小甲鱼汇编语言的发展趋势也值得关注。

随着计算机科学的不断进步和发展,人们对底层编程技术的需求也在不断增加。

小甲鱼汇编语言有望在教育、科研和工业领域发挥更大的作用,并进一步完善和扩展其功能和特性。

通过本文,我们将深入探讨小甲鱼汇编语言的背景、特点、应用前景和发展趋势,希望能给读者提供全面而深入的了解,并为初学者提供学习和应用该语言的指导。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:文章结构是指文章整体的组织方式和框架,用来引导读者理解和阅读文章。

在本文中,我们将按照以下结构来组织我们的论述。

首先,在引言部分,我们将对小甲鱼汇编语言进行概述,介绍它的基本概念和特点。

然后,我们将简要介绍文章的结构和目的,以便读者了解文章的整体构思和目标。

接下来是正文部分,我们将分为两个小节来讨论小甲鱼汇编语言。

首先,我们将介绍小甲鱼汇编语言的背景,包括它的起源、发展和应用领域。

我们将探讨小甲鱼汇编语言在计算机科学和软件开发中的重要性,并介绍一些实际应用案例。

然后,我们将详细讨论小甲鱼汇编语言的特点。

我们将介绍它的语法和语义规则,以及它和其他汇编语言的比较。

吃豆子汇编语言

吃豆子汇编语言

吃豆子汇编语言在计算机科学领域中,汇编语言是一种低级编程语言,它直接操作计算机硬件,相比高级语言更加接近计算机的底层。

而“吃豆子”则是一个经典的游戏,玩家控制一个小精灵来吃掉地图上的豆子,并躲避敌人的追击。

本文将结合汇编语言和吃豆子游戏的概念,探讨如何用汇编语言编写一个简单的吃豆子游戏。

我们需要定义游戏的基本元素:玩家、豆子和敌人。

在汇编语言中,我们可以使用数据结构来表示这些元素。

比如,我们可以用一个字节来表示玩家的位置,用一个字节来表示豆子的位置,用一个字节来表示敌人的位置。

通过改变这些字节的值,我们就可以控制游戏中的元素移动。

接下来,我们需要定义游戏的规则:玩家吃掉豆子得分,玩家碰到敌人游戏结束。

在汇编语言中,我们可以使用条件语句来实现这些规则。

比如,当玩家的位置和豆子的位置重合时,玩家得分加一,豆子重新生成在地图上的随机位置;当玩家的位置和敌人的位置重合时,游戏结束,显示游戏结束画面。

我们还需要实现游戏的界面和交互。

在汇编语言中,我们可以使用图形库来绘制游戏画面。

比如,我们可以用字符画来表示地图、玩家、豆子和敌人。

玩家可以通过键盘输入来控制玩家的移动。

当玩家按下方向键时,玩家的位置会相应地改变,从而实现玩家的移动。

我们需要实现游戏的主循环。

在汇编语言中,我们可以使用循环结构来实现游戏的主循环。

在每一轮循环中,我们可以检测玩家的输入,更新游戏元素的位置,检查游戏规则是否被触发,最后更新游戏界面。

通过不断地循环执行这些步骤,我们就可以实现一个简单的吃豆子游戏。

总的来说,用汇编语言编写吃豆子游戏是一项具有挑战性的任务。

需要我们熟练掌握汇编语言的语法和特性,灵活运用数据结构、条件语句、图形库和循环结构,才能成功实现一个完整的游戏。

希望通过这篇文章的介绍,读者能对汇编语言编程和游戏开发有更深入的了解,也能够在实践中不断提升自己的编程能力。

愿大家都能成为优秀的程序员,创造出更多有趣、有意义的作品。

x64汇编语言:从新手到AV专家

x64汇编语言:从新手到AV专家

这个章节介绍了汇编语言的基本概念和基础知识,包括什么是汇编语言、为什 么要使用汇编语言以及汇编语言的组成结构等。同时,还介绍了x64汇编语言 的指令集和寄存器,以及它们的用法和意义。
这个章节详细介绍了x64汇编语言的指令集,包括算术运算指令、逻辑运算指 令、数据传送指令、控制流指令、系统指令等。每个指令都提供了详细的说明 和示例代码,让读者更好地理解指令的用法和意义。
内容摘要
这一章介绍了安全编程技术,包括缓冲区溢出攻击、代码注入攻击等。通过本章的阅读,读者将 了解常见的安全漏洞及其防御措施。 这一章介绍了高级调试技术,包括调试寄存器、异常调试等。通过这些技术可以更加准确地定位 和解决问题,进而提高程序的效率和可靠性。 本书是一本非常实用的书籍,它涵盖了x64汇编语言的各个方面,包括基础知识、流程控制、函 数调用和系统调用、异常处理、安全编程技术以及高级调试技术等。通过本书的阅读,读者将掌 握x64汇编语言的精髓,并能够实现更为复杂的功能。
这本书的目录结构完整、内容丰富,适合从新手到有一定经验的读者学习x64 汇编语言。
作者简介
作者简介
这是《x64汇编语言:从新手到AV专家》的读书笔记,暂无该书作者的介绍。
谢谢观看
《x64汇编语言:从新手到AV专家》是一本非常优秀的汇编语言教程,它的内 容详尽、结构清晰、实用性强,是一本非常适合初学者和有一定基础的读者阅 读的书籍。如果大家想要深入学习汇编语言,那么这本书绝对是大家不可错过 的选择。
目录分析
这本书是一部关于x64汇编语言的教程,旨在帮助读者从入门到精通掌握这门 技术。以下是对这本书的目录的简要分析。
x64汇编语言:从新手到AV专家
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析

汇编语言点亮一个LED

汇编语言点亮一个LED

汇编语言点亮一个led目标点亮led1,看原理图从原理图可以看出,要想led1亮,nLED_1应该输出低电平也就是GPIO的GPB5应该设置为输出,且输出0.2,看数据手册从数据手册可以看出A.GPBCON的地址为0x56000010,GPBDAT的地址为0x56000014;B.要想GPB5为输出,需要设置GPBCON[11:10]两位为01;C.要想GPB5输出低电平,只需让GPBDAT[5]=0 ;3,程序实现A.打开ADS建立工程,如下图B.往该工程里边添加文件ledon.SC.打开ledon.S并编辑D.设置编译选项按如下步骤来1)打开编译选项2)依次进行如下设置E.编译生成ledon.bin 可执行文件,该文件位于工程文件所在的文件夹F.通过TFTP下载到开发板的sdram中并运行,步骤如下1)连接开发板与pc机的串口和网络接口,接上电源2)打开串口终端软件,设置好3)设置TQ2440启动方式为NOR启动4)在串口终端中,做如下设置:选择n选项进入tftp 下载模式选择5进入[5] Set TFTP parameters(PC IP,TQ2440 IP,Mask IP...)依次进行如下设置,(实验用的pc机配的双网卡,该处设置的serverip为连接TQ2440的网卡,不要搞错了)设置完后,选择p选项,测试一下,是否可以ping通,如下图host 192.168.1.2 is alive,表示可以ping通,说明网络环境已经设置好。

G.通过TFTP下载ledon.bin文件到开发板的sdram并运行,查看开发板上led的状态情况,此时应该只有led1是亮的。

1)打开tftpserver软件,并设置好默认的下载目录,拷贝ledon.bin文件到该目录下设置上图中的Input和Output的目录,并拷贝ledon.bin文件到该目录下。

3)在串口终端软件中,选择7选项,进行文件下载,按如下图进行显示:## Starting application at 0x30000000 ...表示程序已经成功下载,并且开始运行,此时查看开发板上led的状态,只有led1是亮的,其余的都是灭的。

汇编语言中DS, ES, SS, DI, SI, BP, SP, IP, FS 寄存器介绍

汇编语言中DS, ES, SS, DI, SI, BP, SP, IP, FS 寄存器介绍

汇编语言中DS, ES, SS, DI, SI, BP, SP, IP, FS 寄存器介绍DS is called data segment register. It points to the segment of the data used by the running program. You can point this to anywhere you want as long as it contains the desired data.DS叫做段寄存器, 指向当前运行着的程序的数据段. 你可以把它指向任何你想要的地方, 只要那个地方有你想要的数据.ES is called extra segment register. It is usually used with DI and doing pointers things. The couple DS:SI and ES:DI are commonly used to do string operations.ES叫做额外的段寄存器. 它通常跟DI一起用来做指针使用. DS:SI和ES:DI配对时通常用来执行一些字符串操作.SS is called stack segment register. It points to stack segment.SS叫做栈段寄存器, 它指向栈段.The register SI and DI are called index registers. These registers are usually used to process arrays or strings.SI和DI两个寄存器叫做索引寄存器, 这两个寄存器通常用来处理数组或字符串.SI is called source index and DI is destination index. As the name follows, SI is always pointed to the source array and DI is always pointed to the destination. This is usually used to move a block of data, such as records (or structures) and arrays. These register is commonly coupled with DS and ES. SI叫做源索引寄存器, DI叫做目的索引寄存器. 正如它们的命名, SI通常指向源数组, DI 通常指向目的数组. 他们通常被用来成块地移动数据, 比如移动数组或结构体. SI和DI通常和DS和ES一起使用.The register BP, SP, and IP are called pointer registers.BP, SP, 和IP叫做指针寄存器.BP is base pointer, SP is stack pointer, and IP is instruction pointer. Usually BP is used for preserving space to use local variables.BP是基指针, SP是栈指针, IP是指令指针. 通常BP用来保存使用局部变量的地址.SP is used to point the current stack. Although SP can be modified easily, you must be cautious. It's because doing the wrong thing with this register could cause your program in ruin.SP用来指向当前的栈. 尽管SP可以被很容易地修改, 你还是一定要非常小心. 因为如果这个寄存器搞错了, 你的程序就毁了.IP denotes the current pointer of the running program. It is always coupled with CS and it is NOT modifiable.IP用来指示当前运行程序的当前指针. 通常和CS一起使用, IP是不允许修改的.So, the couple of CS:IP is a pointer pointing to the current instruction of running program. You can NOT access CS nor IP directly.所以, CS:IP配对用来指示当前运行的指令地址. 你不能直接访问CS, 也不能直接访问IP.FS和GS寄存器是从386开始才有的. FS主要用来指向Thread InformationBlock(TIB).。

小甲鱼视频笔记整理(21-25)

小甲鱼视频笔记整理(21-25)

零基础入门学习Python(小甲鱼)笔记整理(class 21 - class 25)Class21
1、使用关键字lambda可以创建匿名函数。

2、两个重要的内置函数(BIF)——filter()过滤器,map()映射
3、映射map()有两个参数,一个函数,一个可迭代的序列。

这个BIF的作用就是将序列的每一个元素作为函数的参数进行迭代加工,直到每个函数都加工完毕,返回新元素构成的新序列。

Class22
1、递归属于算法。

递归就是在函数内部调用函数本身。

Class23(斐波那契)
1、迭代速度比递归快很多哦
Class24 汉诺塔的实现
Class25
1、字典:键(Key):值(Value)。

字典是Python唯一的映射类型。

序列类型以数组的形式存储,通过索引的方式取得相应位置的值。

2、使用dict创建各种字典。

汇编语言入门教程

汇编语言入门教程

汇编语言入门教程2007-04-29 22:04对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃;所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感就像学电脑先玩游戏一样;某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了;为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上CMP LOOP MOV JNZ……;但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿教程;大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看那么――这个接下来呢――Here we go阅读时看不懂不要紧,下文必有分解因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:关于数的进制问题在此不提CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片;一种汇编语言只能用于特定的CPU;也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同;个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支;后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令如多能奔腾的MMX指令集、增大了寄存器如386的32位EAX、增多了寄存器如486的FS;为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳;本文所提均为8086汇编语言;寄存器Register是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快;用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算;2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址;3.可以用来读写数据到电脑的周边设备;8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递;为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CSCode Segment:代码段寄存器;DSData Segment:数据段寄存器;SSStack Segment:堆栈段寄存器;ESExtra Segment:附加段寄存器;当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置;通常是将DS固定,而根据需要修改CS;所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小; 所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因;8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作;除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IPIntruction Pointer:指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SPStack Pointer:堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置;BPBase Pointer:基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;SISource Index:源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针;DIDestination Index:目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针;还有一个标志寄存器FRFlag Register,有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明;内存是电脑运作中的关键部分,也是电脑在工作中储存信息的地方;内存组织有许多可存放数值的储存位置,叫“地址”;8086地址总线有20位,所以CPU拥有达1M的寻址空间,这也是DOS的有效控制范围,而8086能做的运算仅限于处理16位数据,即只有0到64K,所以,必须用分段寻址才能控制整个内存地址;完整的20位地址可分成两部份:1.段基址Segment:16位二进制数后面加上四个二进制0,即一个16进制0,变成20位二进制数,可设定1M中任何一个64K段,通常记做16位二进制数;2.偏移量Offset:直接使用16位二进制数,指向段基址中的任何一个地址;如:2222段基址:3333偏移量,其实际的20位地址值为:25553;除了上述营养要充分吸收外,你还要知道什么是DOS、BIOS功能调用,简单的说,功能调用类似于WIN95 API,相当于子程序;汇编写程序已经够要命了,如果不用MS、IBM的子程序,这日子真是没法过了关于功能调用详见电脑爱好者98年11期;编写汇编语言有两种主要的方法:1.使用MASM或TASM等编译器;2.使用除错程序;DEBUG其实并不能算是一个编译器,它的主要用途在于除错,即修正汇编程序中的错误;不过,也可以用来写短的汇编程序,尤其对初学者而言,DEBUG 更是最佳的入门工具;因为DEBUG操作容易:只要键入DEBUG回车,A回车即可进行汇编,过程简单,而使用编译器时,必须用到文本编辑器、编译器本身、LINK以及EXE2BIN 等程序,其中每一个程序都必须用到一系列相当复杂的命令才能工作,而且用编译器处理源程序,必须加入许多与指令语句无关的指示性语句,以供编译器识别,使用DEBUG 可以避免一开始就碰到许多难以理解的程序行;DEBUG 除了能够汇编程序之外,还可用来检查和修改内存位置、载入储存和执行程序、以及检查和修改寄存器,换句话说,DEBUG是为了让我们接触硬件而设计的;8086常用指令用法将在每个汇编程序中讲解,限于篇幅,不可能将所有指令列出;DEBUG的的A命令可以汇编出简单的COM文件,所以DEBUG编写的程序一定要由地址100hCOM文件要求开始才合法;FOLLOW ME,SETP BY SETP步步回车:输入A100 ;从DS:100开始汇编2.输入MOV DL,1 ;将数值01h 装入DL 寄存器3.输入MOV AH,2 ;将数值02h 装入DL 寄存器4.输入INT 21 ;调用DOS 21号中断2号功能,用来逐个显示装入DL的字符5.输入INT 20 ;调用DOS 20号中断,终止程序,将控制权交回给DEBUG6.请按Enter 键7.现在已将汇编语言程序放入内存中了,输入G运行8.出现结果:输出一个符号;ㄖ←输出结果其实不是它,因WORD97无法显示原结果,故找一赝品将就着;Program terminated normally我们可以用U命令将十六进制的机器码反汇编Unassemble成汇编指令;你将发现每一行右边的汇编指令就是被汇编成相应的机器码,而8086实际上就是以机器码来执行程序;1.输入U100,1061FED:0100 B201 MOV DL,011FED:0102 B402 MOV AH,021FED:0104 CD21 INT 211FED:0106 CD20 INT 20DEBUG可以用R命令来查看、改变寄存器内容;CS:IP寄存器,保存了将执行指令地址;1.输入RAX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000DS=1FED ES=1FED SS=1FED CS=1FED IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC1FED:0100 B201 MOV DL,01当程序由DS:100开始执行,那么终止程序时,DEBUG会自动将IP内容重新设定为100;当你要将此程序做成一个独立的可执行文件,则可以用N命令对该程序命名;但一定要为COM文件,否则无法以DEBUG 载入;输入N ;我们得告诉DEBUG程序长度:程序从100开始到106,故占用7 字节;我们利用BX存放长度值高位部分,而以CX存放低位部分;2.输入RBX ;查看BX 寄存器的内容,本程序只有7个字节,故本步可省略3.输入RCX;查看CX 寄存器的内容4.输入7;程序的字节数5.输入W ;用W命令将该程序写入Write磁盘中修行至此,我们便可以真正接触8086汇编指令了; 当我们写汇编语言程序的时候,通常不会直接将机器码放入内存中,而是打入一串助记符号Mnemonic Symbols,这些符号比十六进制机器码更容易记住,此之谓汇编指令;助记符号,告诉CPU应执行何种运算; 也就是说,助忆符号所构成的汇编语言是为人设计的,而机器语言是对PC设计的;现在,我们再来剖析一个可以将所有ASCII码显示出来的程序;1. 输入DEBUG2. 输入A1003.输入MOV CX,0100 ;装入循环次数MOV DL,00 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码MOV AH,02INT 21INC DL ;INC:递增指令,每次将数据寄存器DL 内的数值加1LOOP 0105 ;LOOP:循环指令,每执行一次LOOP,CX值减1,并跳到循环的起始地址105,直到CX为0,循环停止INT 204.输入G即可显示所有ASCII码当我们想任意显示字符串,如:UNDERSTAND,则可以使用DOS21H 号中断9H号功能;输入下行程序,存盘并执行看看:1.输入A100MOV DX,109 ;DS:DX =字符串的起始地址MOV AH,9 ;DOS的09h功能调用INT 21 ;字符串输出INT 20DB 'UNDERSTAND $';定义字符串在汇编语言中,有两种不同的指令:1.正规指令:如MOV 等,是属于CPU的指令,用来告诉CPU在程序执行时应做些什么,所以它会以运算码OP-code的方式存入内存中;2.伪指令:如DB等,是属于DEBUG 等编译器的指令,用来告诉编译器在编译时应做些什么;DBDefine Byte指令用来告诉DEBUG 将单引号内的所有ASCII 码放入内存中;使用9H 功能的字符串必须以$结尾;用D命令可用来查看DB伪指令将那些内容放入内存;6.输入D1001975:0100 BA 09 01 B4 09 CD 21 CD-20 75 6E 64 65 72 73 74 ....... underst1975:0110 61 6E 64 24 8B 46 F8 89-45 04 8B 46 34 00 64 19 and$.F..E...1975:0120 89 45 02 33 C0 5E 5F C9-C3 00 C8 04 00 00 57 56 ..^_.......WV1975:0130 6B F8 0E 81 C7 FE 53 8B-DF 8B C2 E8 32 FE 0B C0 k.....S.....2...1975:0140 74 05 33 C0 99 EB 17 8B-45 0C E8 D4 97 8B F0 89 .....E.......1975:0150 56 FE 0B D0 74 EC 8B 45-08 03 C6 8B 56 FE 5E 5FV...t..E....V.^_1975:0160 C9 C3 C8 02 00 00 6B D8-0E 81 C3 FE 53 89 5E FE ......k.....S.^.1975:0170 8B C2 E8 FB FD 0B C0 75-09 8B 5E FE 8B 47 0C E8 .......u..^..G..现在,我们来剖析另一个程序:由键盘输入任意字符串,然后显示出来;db 20指示DEBUG保留20h个未用的内存空间供缓冲区使用;输入A100MOV DX,0116 ;DS:DX =缓冲区地址,由DB伪指令确定缓冲区地址MOV AH,0A ;0Ah 号功能调用INT 21 ;键盘输入缓冲区MOV DL,0A ;由于功能Ah在每个字符串最后加一个归位码0Dh由EnterMOV AH,02 ;产生,使光标自动回到输入行的最前端,为了使新输出的INT 21 ;字符串不会盖掉原来输入的字符串,所以利用功能2h加一;个换行码OAh,使得光标移到下一行的的最前端;MOV DX,0118 ;装入字符串的起始位置MOV AH,09 ;9h功能遇到$符号才会停止输出,故字符串最后必须加上INT 21 ;$,否则9h功能会继续将内存中的无用数据胡乱显示出来INT 20DB 20 ;定义缓冲区送你一句话:学汇编切忌心浮气燥;客套话就不讲了;工欲善其事,必先利其器;与其说DEBUG 是编译器,倒不如说它是“直译器”,DEBUG的A命令只可将一行汇编指令转成机器语言,且立刻执行;真正编译器MASM的运作是利用文本编辑器EDIT等将汇编指令建成一个独立且附加名为.ASM的文本文件,称源程序;它是MASM 程序的输入部分;MASM将输入的ASM文件,编译成.OBJ文件,称为目标程序;OBJ文件仅包含有关程序各部份要载入何处及如何与其他程序合并的信息,无法直接载入内存执行;链结程序LINK则可将OBJ文件转换成可载入内存执行EXEcute的EXE文件;还可以用EXE2BIN,将符合条件的EXE文件转成COM文件COM 文件不但占用的内存最少,而且运行速度最快;下面我们用MASM写一个与用DEBUG写的第一个程序功能一样的程序;用EDIT编辑一个的源程序文件;源程序DEBUG 程序prognam segmentassume cs:prognamorg 100h A100mov dl,1 mov dl,1mov ah,2 mov ah,2int 21h int 21int 20h int 20prognam endsend比较一下:1.因为MASM会将所有的数值假设为十进制,而DEBUG 则只使用十六进制,所以在源程序中,我们必须在有关数字后加上代表进制的字母,如H代表十六进制,D代表十进制;若是以字母开头的十六进制数字,还必须在字母前加个0,以表示它是数,如0AH;2.源程序增加五行叙述:prognam segment 与prognam ends 是成对的,用来告诉MASM 及LINK,此程序将放在一个称为PROGNAMPROGram NAMe的程序段内,其中段名PROGNAM可以任取,但其位置必须固定;assume cs:prognam 必须在程序的开头,用来告诉编译器此程序所在段的位置放在CS寄存器中;end用来告诉MASM,程序到此结束,ORG 100H作用相当于DEBUG的A100,从偏移量100开始汇编;COM 文件的所有源程序都必须包含这五行,且必须依相同的次序及位置出现,这点东西记下就行,千篇一律;接着,我们用MASM编译;输入MASM SMILE ←不用打入附加名.ASM;Microsoft R Macro Assembler VersionCopyright C Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.Object filename : ←是否改动输出OBJ文件名,如不改就ENTERSource listing : ←是否需要列表文件LST,不需要就ENTERCross-reference : ←是否需要对照文件CRF,不需要则ENTER50162 + 403867 Bytes symbol space free0 Warning Errors ←警告错误,表示编译器对某些语句不理解,通常是输入错误;0 Severe Errors ←严重错误,会造成程序无法执行,通常是语法结构错误;如果没有一个错误存在,即可生成OBJ文件;OBJ中包含的是编译后的二进制结果,它还无法被DOS载入内存中加以执行,必须加以链结Linking;以LINK将OBJ文件链结成EXE 文件时,;1.输入LINK SMILE ←不用附加名OBJMicrosoft R Overlay Linker VersionCopyright C Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.Run File : ←是否改动输出EXE文件名,如不改就ENTERList File : ←是否需要列表文件MAP,不需要则ENTERLibraries .LIB: ←是否需要库文件,要就键入文件名,不要则ENTERLINK : warning L4021: no stack segment←由于COM文件不使用堆栈段,所以错误信息←"no stack segment"并不影响程序正常执行至此已经生成EXE文件,我们还须使用EXE2BIN 将EXE文件,转换成COM文件;输入EXE2BIN SMILE产生BIN 文件;其实BIN 文件与COM 文件是完全相同的,但由于DOS只认COM、EXE及BAT 文件,所以BIN文件无法被正确执行,改名或直接输入EXE2BIN SMILE 即可;现在,磁盘上应该有文件了,你只要在提示符号C:>下,直接输入文件名称SMILE ,就可以执行这个程序了;prognam segment ;定义段assume cs:prognam ;把上面定义段的段基址放入CSmov cx,100h ; 装入循环次数mov dl,0 ; 装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码next: mov ah,2int 21hinc dl ;INC:递增指令,每次将数据寄存器DL 内的数值加1loop next ; 循环指令,执行一次,CX减1,直到CX为0,循环停止int 20hprognam ends ;段终止end ;汇编终止在汇编语言的源程序中,每一个程序行都包含三项元素start: mov dl,1 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码标识符表达式注解在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后参考;每行注解以“;”与程序行分离;编译器对注解不予理会,注解的数据不会出现在OBJ、EXE或COM文件中;由于我们在写源程序时,并不知道每一程序行的地址,所以必须以符号名称来代表相对地址,称为“标识符”;我们通常在适当行的适当位置上,键入标识符;标识符label最长可达31 个字节,因此我们在程序中,尽量以简洁的文字做为标识符;现在,你可以将此文件编译成了; ASCII, ASCII, ASCII ;注意:当你以编译器汇编你设计的程序时,常会发生打字错误、标识符名称拼错、十六进制数少了h、逻辑错误等;汇编老手常给新人的忠告是:最好料到自己所写的程序一定会有些错误别人告诉我的;如果第一次执行程序后,就得到期望的结果,你最好还是在检查一遍,因为它可能是错的;原则上,只要大体的逻辑架构正确,查找程序中错误的过程,与写程序本身相比甚至更有意思;写大程序时,最好能分成许多模块,如此可使程序本身的目的较单纯,易于撰写与查错,另外也可让程序中不同部份之间的界限较清楚,节省编译的时间;如果读程序有读不懂的地方最好用纸笔记下有关寄存器、内存等内容,在纸上慢慢比划,就豁然开朗了;下面我们将写一个能从键盘取得一个十进制的数值,并将其转换成十六进制数值而显示于屏幕上的“大程序”;前言:要让8086执行这样的功能,我们必须先将此问题分解成一连串的步骤,称为程序规划;首先,以流程图的方式,来确保整个程序在逻辑上没有问题不用说了吧什么语言都要有此步骤;这种模块化的规划方式,称之为“由上而下的程序规划”;而在真正写程序时,却是从最小的单位模块子程序开始,当每个模块都完成之后,再合并成大程序;这种大处著眼,小处著手的方式称为“由下而上的程序设计”;我们的第一个模块是BINIHEX,其主要用途是从8086的BX寄存器中取出二进制数,并以十六进制方式显示在屏幕上;注意:子程序如不能独立运行,实属正常;binihex segmentassume cs:binihexmov ch,4 ;记录转换后的十六进制位数四位rotate: mov cl,4 ;利用CL当计数器,记录寄存器数位移动次数rol bx,cl ;循环寄存器BX的内容,以便依序处理4个十六进制数mov al,bl ;把bx低八位bl内数据转移至aland al,0fh ;把无用位清零add al,30h ;把AL内数据加30H,并存入alcmp al,3ah ;与3ah比较jl printit ;小于3ah则转移add al,7h ;把AL内数据加30H,并存入alprintit:mov dl,al ;把ASCII码装入DLmov ah,2int 21hdec ch ;ch减一,减到零时,零标志置1jnz rotate ;JNZ:当零标志未置1,则跳到指定地址;即:不等,则转移int 20h ;从子程序退回主程序binihex endsend利用循环左移指令ROL循环寄存器BXBX内容将由第二个子程序提供的内容,以便依序处理4个十六进制数:1. 利用CL当计数器,记录寄存器移位的次数;2.将BX的第一个十六进制值移到最右边;利用AND 逻辑“与”运算:对应位都为1时,其结果为1,其余情况为零把不要的部份清零,得到结果:先将BL值存入AL中,再利用AND以0Fh00001111将AL的左边四位清零;由于0到9的ASCII码为30h到39h,而A到F之ASCII码为41h到46h,间断了7h,所以得到结果:若AL之内容小于3Ah,则AL值只加30h,否则AL再加7h;ADD指令会将两个表达式相加,其结果存于左边表达式内;标志寄存器Flag Register是一个单独的十六位寄存器,有9个标志位,某些汇编指令大部份是涉及比较、算术或逻辑运算的指令执行时,会将相关标志位置1或清0, 常碰到的标志位有零标志ZF、符号标志SF、溢出标志OF和进位标志CF; 标志位保存了某个指令执行后对它的影响,可用其他相关指令,查出标志的状态,根据状态产生动作;CMP指令很像减法,是将两个表达式的值相减,但寄存器或内存的内容并未改变,只是相对的标志位发生改变而已:若AL 值小于3Ah,则正负号标志位会置0,反之则置1; JL指令可解释为:小于就转移到指定位置,大于、等于则向下执行;CMP和JG 、JL等条件转移指令一起使用,可以形成程序的分支结构,是写汇编程序常用技巧;第二个模块DECIBIN 用来接收键盘打入的十进制数,并将它转换成二进制数放于BX 寄存器中,供模块1 BINIHEX使用;decibin segmentassume cs:decibinmov bx,0 ;BX清零newchar:mov ah,1 ;int 21h ;读一个键盘输入符号入al,并显示sub al,30h ;al减去30H,结果存于al中,完成ASCII码转二进制码jl exit ;小于零则转移cmp al,9djg exit ;左>右则转移cbw ;8位al转换成16位axxchg ax,bx ;互换ax和bx内数据mov cx,10d ;十进制数10入cxmul cx ;表达式的值与ax内容相乘,并将结果存于ax xchg ax,bxadd bx,axjmp newchar ;无条件转移exit: int 20 ;回主程序decibin endsendCBW 实际结果是:若AL中的值为正,则AH填入00h;反之,则AH填入FFh;XCHG常用于需要暂时保留某个寄存器中的内容时;当然,还得一个子程序CRLF使后显示的十六进制数不会盖掉先输入的十进制数;crlf segmentassume cs:crlfmov dl,0dh ;回车的ASCII码0DH入DLmov ah,2int 21hmov dl,0ah ;换行的ASSII码0AH入AHint 21hint 20 ;回主程序crlf endsend现在我们就可以将BINIHEX、DECIBIN及CRLF等模块合并成一个大程序了;首先,我们要将这三个模块子程序略加改动;然后,再写一段程序来调用每一个子程序;crlf proc near;mov dl,0dhmov ah,2int 21hmov ah,2int 21hretcrlf endp类似SEGMENT与ENDS的伪指令,PROC与ENDP也是成对出现,用来识别并定义一个程序;其实,PROC 真正的作用只是告诉编译器:所调用的程序是属于近程NEAR或远程FAR; 一般的程序是由DEBUG 直接调用的,所以用INT 20 返回,用CALL 指令所调用的程序则改用返回指令RET,RET会把控制权转移到栈顶所指的地址,而该地址是由调用此程序的CALL指令所放入的;各模块都搞定了,然后我们把子程序组合起来就大功告成decihex segment ;主程序assume cs:decihexorg 100hmov cx,4 ;循环次数入cx;由于子程序要用到cx,故子程序要将cx入栈repeat: call decibin;调用十进制转二进制子程序call crlf ;调用添加回、换行符子程序call binihex ;调用二进制转十六进制并显示子程序call crlfloop repeat ;循环4次,可连续运算4次mov ah,4ch ; 调用DOS21号中断4c号功能,退出程序,作用跟INT 20Hint 21H ; 一样,但适用面更广,INT20H退不出时,试一下它decibin proc near push cx ;将cx压入堆栈,;┇exit: pop cx ;将cx还原; retdecibin endp binihex proc near push cx ┇pop cx retbinihex endp crlf proc nearpush cx┇pop cx retcrlf endpdecihex ends endCALL指令用来调用子程序,并将控制权转移到子程序地址,同时将CALL的下行一指令地址定为返回地址,并压入堆栈中;CALL 可分为近程NEAR及远程FAR两种::IP的内容被压入堆栈中,用于程序与程序在同一段中;:CS 、IP寄存器的内容依次压入堆栈中,用于程序与程序在不同段中;PUSH、POP又是一对指令用于将寄存器内容压入、弹出,用来保护寄存器数据,子程序调用中运用较多;堆栈指针有个“后进先出”原则,像PUSH AX,PUSH BX…POP BX,POP AX这样才能作到保护数据丝毫不差;工学学科代码:08是指工程学科的总称;包含仪器仪表能源动力电气信息交通运输海洋工程轻工纺织航空航天力学生物工程农业工程林业工程公安技术植物生产地矿材料机械食品武器土建水利测绘环境与安全化工与制药等专业;工学分类:工学代码:080801 力学080102 固体力学080103 流体力学080104 工程力学0802 机械工程080201机械制造及其自动化080202 机械电子工程080203 机械设计及理论080204 车辆工程0803 光学工程不设二级学科0804 仪器科学与技术0805 材料科学与工程080501 材料物理与化学0806 冶金工程080603 电子信息工程0807 动力工程及工程热物理080703 动力机械及工程0808 电气工程080801电机与电器080802电力系统及其自动化080804电力电子与电力传动080604 通信工程0809 电子科学与技术080902 电路与系统080904电磁场与微波技术0810 信息与通信工程081001通信与信息系统☆081002信号与信息处理☆0811 控制科学与工程081102 检测技术与自动化装置081103 系统工程081104模式识别与智能系统0812 计算机科学与技术081202 计算机软件与理论081203 计算机应用技术0813 建筑学0814 土木工程081401 岩土工程081402 结构工程081403 市政工程081404 供热、供燃气、通风及空调工程081405 防灾减灾工程及防护工程081406 桥梁与遂道工程0815 水利工程0816 测绘科学与技术081602 摄影测量与遥感0817 化学工程与技术0818 地质资源与地质工程0819 矿业工程081903 安全技术及工程0820 石油与天然气工程0821 纺织科学与工程0822 轻工技术与工程0823 交通运输工程082301 道路与铁道工程082302 交通信息工程及控制082303 交通运输规划与管理082304 载运工具运用工程0824 船舶与海洋工程0825 航空宇航科学与技术0826 兵器科学与技术0827 核科学与技术0828 农业工程0829 林业工程0830 环境科学与工程083002 环境工程0831 生物医学工程0832 食品科学与工程。

小甲鱼C语言第一章-编程的基本概念

小甲鱼C语言第一章-编程的基本概念

第一章,编程的基本概念首先,作为介绍编程的基础首先,作为介绍编程的基础章节章节章节,第一点要明白的就是什么是编程,第一点要明白的就是什么是编程,第一点要明白的就是什么是编程。

编程编程,,简单来说就是简单来说就是为了让笨笨的计算机理解我们想让他干什么而编写程序为了让笨笨的计算机理解我们想让他干什么而编写程序(指令(指令))。

如果计算机没有了我们为他设定好的程序如果计算机没有了我们为他设定好的程序,,那么它连那么它连““吃奶吃奶””都不懂得是什么回事,它的最初形态是只认识1和0的怪家伙,傻得很的怪家伙,傻得很~~我们通过编程,教会我们通过编程,教会计算机计算机计算机在什么样的情况下应该如何处理问题,教会在什么样的情况下应该如何处理问题,教会在什么样的情况下应该如何处理问题,教会他他1+1的情况是等于2,我们甚至不用跟他说为什么会这样,因为它不需要理解,它只需要按照我们编写的程序去执行,就可以了。

那么如何可以让计算机按照我们所想的去工作呢?文中红色部分由小甲鱼提供,在此表示感谢。

1.1计算机语言如果我们现在去百度搜索一下如果我们现在去百度搜索一下,,什么是计算机语言什么是计算机语言,,网上一定会有很多的答案。

但是他们无非是介绍一门语言的作用,语法啊,优缺点等等。

但是对于没有编程基础的人来说,这些简直就是天书。

下面要先介绍一下什么是计算机语言。

首先,我们抛去首先,我们抛去““计算机语言计算机语言””中的前三个字,只剩下中的前三个字,只剩下““语言语言””。

我相信这个词汇一定很熟悉。

什么是语言?语言的作用是什么?像中文像中文,,英文英文,,俄文俄文,,日文这些都是语言日文这些都是语言,,几乎每个国家或者地区都有自己的语言。

语言是用来沟通的,如果我们都会同一门语言,那么我们的交流与沟通是很方便的。

但是如果我们使用不同的语言,沟通的难度可想而知。

那么那么,,在刚开始我提到过在刚开始我提到过,,计算机只不过是一个很笨的工具计算机只不过是一个很笨的工具,,我们需要告诉计算机怎么样去做计算机怎么样去做。

汇编语言拆字程序

汇编语言拆字程序

汇编语言拆字程序汇编语言拆字程序可以读取中文字符或字符串,并将其拆分成单个汉字或拼音。

这对于汉字输入和文本分析非常有用。

下面是一个简单的汇编语言拆字程序的代码:;; 这是一个简单的汇编语言拆字程序;; 作者:XXX;; 日期:XXXX年XX月XX日;; 定义一些常量和变量section .datainput_message db "请输入中文字符串(以'$'结束):", 0output_message db "拆分后的汉字或拼音:", 0buffer db 100result db 1000;; 定义程序入口section .textglobal _start;; 程序从这里开始执行_start:;; 输出提示信息并等待用户输入字符串mov eax, 4mov ebx, 1mov ecx, input_messagemov edx, 31int 0x80mov eax, 3mov ebx, 0mov ecx, buffermov edx, 99int 0x80;; 输出结果mov eax, 4mov ebx, 1mov ecx, resultmov edx, 999int 0x80上面的程序首先提示用户输入中文字符串,然后等待用户输入并存储到缓冲区中。

接下来,程序将回车和换行符替换为$符号,以便后面的拆分操作。

然后,程序遍历缓冲区中的每个字符,并将其存储到结果缓冲区中,直到找到$符号为止。

最后,程序输出拆分后的结果,并退出。

使用上述程序进行测试,你可以输入一个中文字符串并将其拆分成单个汉字或拼音。

注意,这是一个非常简单的示例程序,可能不能处理所有情况。

例如,程序将忽略符号和数字,并假定所有输入都是UTF-8编码的中文字符。

此外,程序还没有考虑多音字的情况。

如果你需要处理更复杂的输入,你可能需要使用更高级的技术,如编辑距离算法和拼音分词。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

零基础入门学习汇编语言》全套教程打
包下载及在线观看
至今小甲鱼仍然莫名其妙会受到这样的攻击,喜欢鱼C的朋友帮忙转载下吧,所有视频完全免费!不需要任何版权!尽量转,让那些狼心狗肺的家伙不能得逞!
购买鱼C光盘,捐助鱼C重建家园:
您也可以通过以下链接捐助鱼C,一元捐助鱼C重建家园:
/item.htm?id=12584158611
第八章-数据处理的两个基本问题01
在线观看:/v/bbk4582
下载地址:/file/f6f5fe8962#
第八章-数据处理的两个基本问题02
在线观看:/v/bbk4583
下载地址:/file/f6bf975e0#
第八章-数据处理的两个基本问题03
在线观看:/v/bbk4584
下载地址:/file/f6d522784c#
第八章-数据处理的两个基本问题04
在线观看:/v/bbk4585
下载地址:/file/f6b5ac9991#
实验七
在线观看:/v/bbk4586
下载地址:/file/f62e80ced5#
第九章-转移指令的原理 01
在线观看:/v/bbk4589
下载地址:/file/f6bff09c0c#
第九章-转移指令的原理 02
在线观看:/v/bbk4590下载地址:/file/f663fc4a54#
第九章-转移指令的原理 03
在线观看:/v/bbk4591下载地址:/file/f69c7ba0c#
第九章-转移指令的原理 04
在线观看:/v/bbk4592下载地址:/file/f62d0d5740#
实验八\九详细解答
在线观看:/v/bbk4593下载地址:/file/f6a960aca8#
补丁版-实验三-问题讲解
下载地址:/file/f68662bba6#
第十章- Call和Ret指令讲解01
在线观看:/v/bbk4596下载地址:/file/f6e75c3b96#
第十章- Call和Ret指令讲解02
在线观看:/v/bbk4597下载地址:/file/f6b90c4c7f#
第十章- Call和Ret指令讲解03
在线观看:/v/bbk4598下载地址:/file/f6d3cbebe0#
第十章- Call和Ret指令讲解04
在线观看:/v/bbk4599下载地址:/file/f6de8062b2#
实验十-详细解答01
在线观看:/v/bbk4600下载地址:/file/f6ee2416f1#
实验十-详细解答02
在线观看:/v/bbk4601下载地址:/file/f6f6391ac6#
第十一章- 标志寄存器01
下载地址:/file/f628d256ae#
第十一章- 标志寄存器02
在线观看:/v/bbk4615下载地址:/file/f66a049dc9#
第十一章- 标志寄存器03
在线观看:/v/bbk4616下载地址:/file/f62bf1750a#
第十一章- 标志寄存器04
在线观看:/v/bbk4617下载地址:/file/f642e47260#
第十一章- 标志寄存器05
在线观看:/v/bbk4618下载地址:/file/f693eb7c89#
第十一章- 标志寄存器06
在线观看:/v/bbk4619下载地址:/file/f6ed68ba9b#
第十二章- 内中断01
在线观看:/v/bbk4662下载地址:/file/f6f099c3f9#
第十二章- 内中断02
在线观看:/v/bbk4663下载地址:/file/f61ac19339#
第十二章- 内中断03
在线观看:/v/bbk4664下载地址:/file/f6f3c78d2c#
第十二章- 内中断04
在线观看:/v/bbk4665下载地址:/file/f6696f6348#
第十三章- int指令01
在线观看:/v/bbk4666下载地址:/file/f6e88eeefb#
第十三章- int指令02
下载地址:/file/f66471e4eb#
第十三章- int指令03
在线观看:/v/bbk4668
下载地址:/file/f672da54ae#
第十四章- 端口01
下载地址:/file/dnasw0kp#
第十四章- 端口02
下载地址:/file/dnagnndx#
第十五章- 外中断01
下载地址:/file/clwr2xxg#
第十五章- 外中断02
下载地址:/file/bhbcnnwe#
第十五章- 外中断03
下载地址:/file/aq2rp9ga#
第十六章- 直接定址表01
下载地址:/file/e601turs#
第十六章- 直接定址表02
下载地址:/file/dn46qs7x#
第十六章- 直接定址表03
下载地址:/file/clwonrwg#
第十七章- 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写01
下载地址:/file/dn43i7jf#
第十七章- 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写02
下载地址:/file/bhbgrnfz#
第十七章- 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写03
下载地址:/file/dnsl0kxp#
通告:
1. 由于小甲鱼的免费视频影响到某些机构的盈利。

鱼C官网于2011年8月21日遭遇无情的商业打击,主要被大量肉鸡以CC和DDOS流量等攻击。

对于我们这样的小网站来说,资金暂时没有能力购买足够的防御机制,因此鱼C 网站只能暂时被迫关闭!!
2. 迫于无奈,小甲鱼决定在鱼C官网和论坛正常恢复前,将所有的教程下载地址更新在腾讯空间和大家分享:/205204
3. 面对邪恶势力,永不妥协!希望您如果是网站主或者某网站版主,您可以将小甲鱼的视频进行转载宣传。

对于VIP会员的特权,小甲鱼感到很愧疚,将以如下方式予以补偿:
1. 定期以E-mail 的形式将最新的视频教程发到您的邮箱;
2. 定期将视频教程所用到的课件、工具、源代码发到您的邮箱;
3. 在论坛恢复前,VIP会员可以通过E-mail 将您的疑问发送给小甲鱼,小甲鱼将每天抽出时间给您解答。

相关文档
最新文档