裸眼3D成像的原理
裸眼3d技术原理
裸眼3d技术原理
裸眼3D技术是一种让人们可以在不使用任何额外设备的情况下观看3D图像或视频的技术。
它的原理是通过让左右眼分别看到略有不同的图像,从而在人脑中产生立体感。
裸眼3D技术的实现主要依赖于两个原理:视差和立体视觉。
视差是指当一个物体在我们的眼睛前移动时,我们的左右眼会同时获得不同的视角。
这种视差差异给我们的大脑发送了立体视觉的信号,从而让我们感觉到物体是有深度和立体感的。
利用这个视差原理,裸眼3D技术中使用了一种称为"分割屏幕"或"格栅屏幕"的显示技术。
在这种技术中,屏幕被分成了许多很小的水平条纹。
每个条纹上的像素被分成两个部分,分别给左右眼提供略有不同的图像。
当观众目光正对着这个分割屏幕时,左眼只能看到分割屏幕中的奇数栅格上的像素,而右眼只能看到偶数栅格上的像素。
通过这种方式,左右眼看到的图像是不同的,从而产生了视差效果,使观众能够感受到3D效果。
此外,为了增强3D效果,裸眼3D技术通常还会使用一种称为"视角校正"的技术。
视角校正是通过对图像进行特殊处理,使观众在不同角度观看屏幕时,仍能够获得良好的立体效果。
这种技术能够消除因观众位置不同而导致的失真问题,提供更真实的3D体验。
总的来说,裸眼3D技术通过让左右眼看到不同的图像,并结
合视差和立体视觉原理,使人们在不使用任何额外设备的情况下能够观看到逼真的3D图像或视频。
这项技术在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用前景。
裸眼3d图片原理
裸眼3d图片原理
裸眼3D图片是通过利用人眼接收到的两个视觉角度的差异来产生立体感的一种技术。
其原理主要涉及到两个方面:视差效应和融合效应。
首先,我们知道人眼观察物体时,会从左右眼睛分别获取到不同的视角信息。
这是因为眼睛位于头部的两侧,所以当我们观察一个物体时,左眼和右眼所观察到的物体会稍微有区别。
这种差异就是视差效应。
裸眼3D图片利用了视差效应,通过在图片上使用特殊的视差纹理或者分别向左右眼显示不同的图像,在人眼接收到这些图像时,就会产生差异。
当人眼将这些差异信息转化为大脑信号时,大脑就会将这两个图像进行融合,形成一个立体的画面。
其次,融合效应也是裸眼3D图片产生立体感的重要原理。
融合效应是指人眼在观察两个稍微有差异的图像时,会将它们融合成一个单一的图像。
这是因为大脑会通过对两个眼睛所接收到的视觉信息进行比较和配对,最终将它们合并成一个立体的图像。
裸眼3D图片通过利用视差效应和融合效应,使人眼在观察到特定的图像时产生立体感。
这种立体感的产生并不依赖于特殊的眼镜或者其他辅助设备,因此被称为裸眼3D。
它在电影、游戏和广告等领域得到了广泛的应用,为用户提供了更加沉浸式和真实的视觉体验。
裸眼3D秀的原理
裸眼3D秀的原理
裸眼3D秀的原理基于人眼的视觉原理和技术创新,主要包括以下几个方面:
1. 眼睛的双目视差:人眼具有两只眼睛,每只眼睛观察到的物体位置略有差异,这种差异称为双目视差。
裸眼3D秀利用这一原理,通过在舞台上设置多个相机或摄像机,分别捕捉不同角度的影像,并将这些影像通过特殊的算法处理后输出到屏幕上,观众的双眼观看时能够感知到深度和立体感。
2. 空间分割技术:为了让观众能够清晰地看到立体画面,裸眼3D秀在屏幕上采用一种称为空间分割的技术。
通过在屏幕上交替显示左眼和右眼的影像,观众的左眼和右眼会分别接收到不同的影像信息,从而产生立体感。
3. 视觉效应增强技术:为了增强3D效果,裸眼3D秀通常使用一些视觉效应增强技术。
例如,使用颜色滤光片或偏振片来使左右眼观看到的影像更加清晰和分明,使观众能够更好地感受到立体效果。
裸眼3D秀的原理是将多个相机拍摄到的不同角度的影像转化为立体影像,并通过特殊的屏幕显示技术让观众能够感受到立体效果。
这种技术不需要佩戴任何特殊眼镜,观众可以直接以裸眼观看到逼真的3D效果。
裸眼3D技术
裸眼3D 显示技术随着人们生活水平的提高以及对生活品质的不断追求,近些年来电影行业热衷的3D大片颇受人们的欢迎,但是传统3D电影需要佩戴专业的眼睛才能够观看,而长时间佩戴这类眼睛容易让人产生恶心、头晕等症状,甚至于损坏观众的视力,特别是对于戴有近视镜的观众使用起来更不方便。
同时经过多次观看3D电影后可以发现,现如今的3D电影在图像亮度以及视频清晰度上都不是很理想,直接影响着观众的观看效果。
以上这些问题都限制着传统3D显示技术的发展,同时也促使着裸眼3D技术的加速研发。
现如今裸眼3D的呼声越来越高,但是这种显示技术在研发上还有很多的问题需要解决。
1 裸眼3D显示技术原理以及研究现状裸眼3D技术可以分为光屏障式、柱状透镜式以及方向性背光3D技术。
早在09年,美国的PUREDERTH公司研究开发出来的多层显示技术(MLD)就是一种裸眼3D显示技术,这种技术的好处是不会让观众产生观看的不良反应,如恶心,眩晕等。
同时这种技术还突破了视野以及角度的限制,使得观看场所可以进一步的扩大。
最为个性化的一点是,使用这种3D显示技术还可以添加二维的字幕。
目前该技术已经在美国拉斯维加斯地区推广使用。
相比较于MLD技术,柱状透镜式3D显示技术就不具有什么优势。
柱状透镜式顾名思义就是要使用到柱状的透镜。
在液晶显示屏幕前加装一排柱状的透镜,这样图像就会呈现在透镜的焦平面上。
从而将图像中的各个像素点通过透镜呈现在人的两个眼睛中,一旦像素点的光通过不同的角度进入左右眼后,人就会在大脑中将双眼所接收到的图像进行叠加形成3D图像。
柱状透镜式3D显示技术与其他的显示技术相比,主要优势就是在于能够达到图像的亮度要求,但是图像毕竟是通过了一层透镜呈现在观众眼前,所以在图像的分辨率上很难有更大的突破。
而且在液晶屏幕前加装透镜需要更大的制造成本,后期维护成本也很高,不利于推广使用。
光屏障式3D显示技术是由夏普公司欧洲研发部的几位工程师共同研发出来的新型显示技术,该技术是通过在LCD液晶面板和内部发光器件之间增设偏振模和高分子层,当图像通过液晶面板显示在观众面前时,偏振模可以将左右眼接受的画面区分开来,从而在观众大脑中形成立体的显示画面。
裸眼3D技术之柱状透镜技术知识解析
裸眼3D技术之柱状透镜技术知识解析
从技术上来看,视差式裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种,桌美华视为你讲解。
柱状透镜技术也被称为柱状凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是显示亮度不会受到影响,而这一点也是目前市面上越来越多的厂家改用柱状透镜技术进行裸眼3D产品生产的根本原因。
柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的具有视差的图像对像素被透镜以不同的方向投影到不同空间,于是人的双眼观看显示屏,就看到不同的图像。
由于对立体产生贡献的主要是水平视差,而对于多视点裸眼3D显示系统,实现N视点的显示则导致显示器水平方向分辨率则变为原屏分辨率的1/N,而垂直分辨率不变,,让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。
这样就可以控3D分辨率缩小不仅限制在水平分辨率,从而均衡3D显示水平和竖直分辨率。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。
《裸眼3D技术》课件
案例分析:某品牌手机应用裸眼3D技术
该手机品牌采用了先进的裸眼3D屏幕技术,通过特殊的显示层和透镜结构,实现了无需佩戴眼镜即可观看3D影像的效果。
硬件配置
利用人眼双视点的视觉差异,通过精确控制屏幕像素的透光和遮蔽,使得左右眼分别接收到不同的图像,从而在大脑中合成出立体的视觉效果。
显示原理
广视角
裸眼3D技术可以与用户进行交互,使用户能够与3D图像进行互动,提供更加沉浸式的体验。
交互性强
观看角度有限
由于裸眼3D技术的原理,用户需要站在特定的角度才能获得最佳的3D效果,角度偏离过大则效果不佳。
技术成熟度待提高
虽然裸眼3D技术取得了一定的进展,但整体上该技术仍处于发展阶段,成熟度有待提高录并再现物体的光波信息,实现裸眼3D显示。
详细描述
基于全息的裸眼3D技术利用全息摄影技术来记录并再现物体的光波信息,从而实现裸眼3D显示。这种技术的优点是立体效果逼真,视角范围广,但缺点是需要使用高精度的全息材料和复杂的制程工艺,且对环境光线要求较高。
通过模拟光场分布,使眼睛在不同角度都能观察到不同的画面,实现裸眼3D效果。
总结词
通过特殊设计的透镜,将图像分离为不同的视角,使双眼能够接收到不同的画面。
基于透镜的裸眼3D技术利用特殊设计的透镜(如柱状透镜、菲涅尔透镜等)来将图像分离为不同的视角,使得双眼能够接收到不同的画面,从而产生立体效果。这种技术的优点是视角范围较广,画面质量较高,但缺点是需要较大的透镜体积和较为复杂的制造工艺。
历史与文化
裸眼3D技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地学习和掌握语言。
语言学习
03
营销活动
裸眼3D技术可以为营销活动创造独特的展示效果,提高活动的吸引力和参与度。
裸眼3d柱透镜光栅膜 光学测量方法
裸眼3d柱透镜光栅膜光学测量方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:裸眼3D柱透镜光栅膜是一种可以裸眼观看3D效果的光学元件,其主要原理是通过光栅的特殊形状和柱透镜的设计,使得通过不同位置的光线经过膜片后产生不同的视差,从而呈现出立体效果。
而要对裸眼3D柱透镜光栅膜进行光学测量,需要考虑到其光学特性、光学参数以及光学性能等多个方面。
在进行裸眼3D柱透镜光栅膜的光学测量之前,需要准备好相应的实验设备和仪器。
常用的光学测量设备包括光栅衍射仪、激光干涉仪、白光干涉仪等。
这些设备可以帮助我们对裸眼3D柱透镜光栅膜的厚度、透射率、反射率、光栅形状等参数进行精确的测量。
在测量裸眼3D柱透镜光栅膜的厚度时,可以利用光栅衍射仪进行测量。
通过对透射或反射的光线进行衍射实验,可以得到膜片的厚度信息。
而对透射率和反射率的测量,则可以通过激光干涉仪和白光干涉仪来实现。
这些仪器可以通过干涉条纹的形成来确定光线的透射率和反射率,从而得到膜片的光学性能。
对裸眼3D柱透镜光栅膜的光学参数进行测量时,还需要考虑到其光栅形状的影响。
光栅的形状对裸眼3D效果的呈现有着重要的影响,因此需要对光栅的形状进行精确的测量。
这可以通过显微镜、扫描电子显微镜等设备来实现,从而得到光栅的形状参数。
裸眼3D柱透镜光栅膜的光学测量方法是一个复杂而细致的过程。
只有通过科学的测量方法和精确的实验设备,才能对其光学性能进行准确的评估。
随着技术的不断进步,相信在未来裸眼3D柱透镜光栅膜的光学测量方法会得到进一步的完善和提高,为裸眼3D技术的发展提供更好的支持和保障。
第二篇示例:裸眼3D柱透镜光栅膜是一种能够实现裸眼立体观影效果的光学膜材料。
相比传统的3D眼镜,裸眼3D柱透镜光栅膜具有更加舒适的佩戴体验,而且能够更好地保护用户的视力。
那么,如何进行光学测量来确保裸眼3D柱透镜光栅膜的制作质量呢?下面将介绍一种光学测量方法,帮助制造商们更好地控制产品质量。
一、裸眼3D柱透镜光栅膜的概念及应用裸眼3D柱透镜光栅膜是一种通过光栅透镜设计实现裸眼立体影像效果的光学膜,其具有特殊的光学结构,可以在没有3D眼镜的情况下实现裸眼立体观影。
裸眼3d屏幕原理
裸眼3d屏幕原理
裸眼3D屏幕原理是利用左右眼在看图像时的视差差异来实现立体感。
其基本原理是通过屏幕上的特殊的滤光片,将左右眼所看到的不同视角的图像分别投射到左右眼上。
常见的裸眼3D屏幕技术包括偏振光、玻璃隔栏、自发光等。
其中,偏振光技术在屏幕上添加了一个特殊的偏振滤光片,使得左右眼只能看到与之相对应的偏振方向。
当观众带上与滤光片相匹配的3D眼镜时,左眼只能看到左眼所需的图像,右眼只能看到右眼所需的图像,从而产生立体感。
玻璃隔栏技术通过在屏幕上添加细小的隔栏,使得左右眼只能分别通过隔栏所在区域看到对应的图像。
观众通过裸眼观看屏幕时,左右眼分别看到属于自己的图像,形成立体感。
而自发光技术则是通过在屏幕上采用自发光材料,使得左右眼所需的图像可以同时显示在屏幕上,并通过特殊的像素结构和排列方式,使得左右眼只能看到自己所需的图像。
观众通过裸眼观看屏幕时,左右眼分别看到自己所需的图像,从而产生立体感。
总的来说,裸眼3D屏幕原理都是通过控制左右眼所看到的图像差异,利用人眼的立体视觉感知机制,让观众在无需使用特殊眼镜的情况下,能够获得真实的立体视觉体验。
《裸眼3D技术》课件
利用人眼的视觉 差,通过特殊的 光学系统,将图 像分别投射到左 右眼,形成立体 感。
利用偏振光技术, 通过特殊的偏振 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用全息技术, 通过特殊的全息 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用光栅技术, 通过特殊的光栅 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
眩晕感:长时间观看可能导致眼睛 疲劳和眩晕感
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亮度降低:由于需要遮挡部分光线, 导致屏幕亮度降低
成本较高:裸眼3D技术需要特殊的 显示设备和算法,成本较高
裸眼3D技术的发 展趋势
提高分辨率和清晰度 增强3D效果和沉浸感 降低成本和功耗
提高兼容性和通用性 拓展应用场景和领域 提高安全性和可靠性
优势:无需佩戴眼镜,观看效 果更真实、更舒适
裸眼3D技术的优 缺点
ห้องสมุดไป่ตู้
视觉效果震撼:无需佩戴眼镜即可观看3D效果,带来沉浸式体验 便携性:无需携带眼镜,方便携带和使用 成本较低:相较于其他3D技术,裸眼3D技术的成本较低 应用广泛:适用于电影、游戏、广告等多个领域
观看角度受限:需要固定角度才能 看到3D效果
户外广告:利用裸眼3D技术,使广告内容更加生动、吸引人 室内广告:在商场、展览馆等场所,利用裸眼3D技术展示产品或服务 电视广告:在电视节目中,利用裸眼3D技术展示产品或服务 网络广告:在网络平台上,利用裸眼3D技术展示产品或服务 游戏广告:在游戏内,利用裸眼3D技术展示游戏内容或产品 电影广告:在电影放映前,利用裸眼3D技术展示电影内容或产品
裸眼3D技术
汇报人:PPT
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裸眼3D技术概述
裸眼3d的科学原理
裸眼3d的科学原理
裸眼3D技术的科学原理是基于人眼的深度感受机制。
人眼通过两只眼睛同时观察场景,每只眼睛所看到的视角略有差异。
这种差异通过视觉皮质处理后,使得我们能够感受到物体在空间中的深度和立体感。
裸眼3D技术利用了这种深度感受机制的原理。
在观看3D影片或者玩3D游戏时,屏幕会同时显示两个角度稍有差异的图像,一幅供左眼观看,一幅供右眼观看。
通过这种方式,我们的大脑会将两幅图像进行叠加,产生立体感觉。
一般裸眼3D技术使用的屏幕是自发光的显示屏,例如LCD屏幕或OLED屏幕。
这些屏幕可以通过电子控制每个像素的亮度和颜色,从而展示不同的图像。
在裸眼3D显示屏幕上,这些像素会根据左眼和右眼观看的视角显示不同的图像。
此外,在观看裸眼3D内容时,一般需要佩戴特殊的3D眼镜。
这种眼镜通常使用偏振片或者滤光片的技术,将左眼和右眼观看的图像分别传送到对应的眼睛中,以进一步增强立体感觉。
总结起来,裸眼3D技术利用了人眼的深度感受机制,通过显示两个视角稍有差异的图像,并通过专门的3D眼镜使左眼和右眼只看到对应的图像,从而让人眼产生立体感受。
裸眼3D
裸眼3D:起步于双眼显示,挑战高画质大范围观看目前,无需使用眼镜即可观看立体影像的裸眼式3维显示器的研究开发势头正旺。
本文将详细介绍裸眼式3维显示器的种类及工作原理。
在开始介绍裸眼式3维显示器之前,首先让我们了解一下立体视觉的基本原理。
立体视觉的生理性成因是什么,也就是说人是怎样感知立体影像的?。
主要有五个成因(图1)。
图1:立体视觉的生理性成因人对物体产生立体知觉的成因大致有5个:水晶体的调节、双眼的辐辏角、双眼视差、单眼的运动视差、取像效果。
第1是水晶体的调节。
当人看近处的物体时水晶体会变厚,看远处的物体时则会变薄。
通过对这一变化进行认知,人便获得了立体感。
第2是双眼的辐辏角。
当观看位于近处的物体时,眼球会发生倾斜,对于远处的物体,则是目光平行地观看。
人能够通过这种眼球的角度(辐辏角)感知立体影像。
第3是双眼视差。
由于右眼与左眼相距约65mm,由此导致右眼与左眼看到的景象会有若干差异。
第4是单眼的运动视差。
人在看运动物体时,能够获得立体感。
第5是取像效果。
该效果基于人在观看非常大的画面时可获得立体感这一生理现象。
在这五个成因中,效果最大的是双眼视差。
因此,应用双眼视差的3维显示器开发势头正旺。
接下来,让我们对立体影像显示方式进行分类。
目前的立体影像显示方式大致可分为3类,即眼镜式、头戴显示器(Head Mount Display)式、以及本文将介绍的裸眼式(图2)。
裸眼式又可分为在空间中分离图像的方式(空间分割方式)以及时间分割方式(交互显示方式)。
如果将空间分割方式进一步分类,则又包括设定视点的方式、以及在不特别设定视点的情况下再现光线空间的方式(光线空间再现方式)。
图2:立体影像方式的种类立体影像显示方式大体可分为裸眼式、眼镜式、头戴显示器(HMD)式3种。
关于视点,大致可分为2视点和多视点方式。
只能在正面观看的成为2视点方式,在2视点基础之上增加视点的方式称为多视点方式。
后者的光线空间方式一般被称之为全景(Integral)方式。
裸眼3D技术原理全解析
裸眼3D技术原理全解析常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。
裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。
我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。
一.视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。
在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同视差屏障技术与既有的LCD液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。
二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素柱状透镜屛竄右影像F其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。
柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LC D液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。
三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。
场序3D显示光学膜指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。
三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。
3d显示原理
3d显示原理
3D显示原理是通过模拟人眼的视觉效果来实现立体显示的技术。
它利用不同的视角来呈现出不同的图像,让观察者看到的图像具有立体感。
目前,3D显示技术主要有两种实现方式:一种是通过使用特殊的眼镜来实现,另一种是利用裸眼技术来呈现3D效果。
使用眼镜的3D显示技术主要有两种:一种是红蓝眼镜,它通过将红色和蓝色滤镜分别覆盖在左右眼镜片上,然后在屏幕上显示红色和蓝色的图像,让左右眼分别看到不同的图像,从而实现立体效果。
另一种是偏振眼镜,它通过将左右眼镜片上的偏振方向不同,让左右眼分别看到不同偏振方向的图像,从而实现立体效果。
裸眼3D显示技术则不需要使用任何眼镜或者其他特殊的设备。
它主要是通过在显示屏上采用自适应光栅或者透镜,将左右眼所看到的图像分别投射到不同的位置,让观察者在不经过任何镜片或者过滤器的情况下,也能够感受到立体效果。
总的来说,3D显示技术是通过模拟人眼的视觉效果来实现立体显示的技术,目前主要有眼镜方式和裸眼方式两种实现方式。
随着技术的不断发展,相信未来会有更多更先进的3D显示技术出现。
- 1 -。
裸眼3D原理是什么
裸眼3D原理是什么
裸眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。
常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视差,就能给人脑模拟出立体的感觉。
裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上。
裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
当然最近国内又出现一种更简单的裸眼3D成像技术,也就是第二种技术。
它是直接运用在特定的所需要表现3D效果的东西上,比如广告行业的平面海报上面,电子商务的产品展示上面等等,运用这项技术的有徐X导演的3D团队在20XX年推出的新电影“步步追魂”的海报上。
裸眼3D技术 ppt课件
快门式3D眼镜
9
快门式3D 技术
快门式3d技术原理示意图
10
偏光式3D 技术
利用偏光片来过滤原本朝向不同方向震动的光线,会挡住与 偏光膜方向不一致的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通
过从而产生视差。
11
眼镜式3D 技术小结
主动立体快门式3D技术
优点
1、设备一次性投入低; 2、采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映。
4 人眼的立体 视觉特性
要让人看到3d影像,就必须让左 眼和右眼看到不同的影像,使两副画面 产生一定差距,也就是模拟实际人眼观 看时的情况。3d的立体感觉就是如此 由来的。
利用一系列的光学方法使人左右眼 产生视差从而接受到不同的画面,在大 脑形成3D(3Dimensions)立体效果 的显示技术即为3d显示技术。
15
裸眼3D的主 要技术原理
裸眼3D技术
最主要的三个基本原理
- THE MAIN THREE BASIC PRINCINPLES -
视差屏障
柱状透镜
指向光源
1
2
3
16
视差屏障 技术
我们在电影院看3D电影是都是需要佩戴一副眼镜的,电影院中 观众佩戴的眼镜主要有两种,一种是色差式的红蓝眼镜,一种
就是偏光式立体眼镜。
7
红蓝式3D 技术
裸眼时的红蓝3d图像
红蓝眼镜
8
快门式3D 技术
通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为 二,形成左右眼连续交错显示的两组画面, 通过快门式3d眼镜的配合,使得这两组画面 分别进入左右双眼,最终在大脑中合成3d立 体图像。
快门式3d技术室3d液晶显示器最常用的 技术,实现这种技术,至少需要3种设备:一副 3d立体眼镜、3d液晶显示器(刷新率达到 120hz)、支持3d技术的显卡。
裸眼3d屏幕原理
裸眼3d屏幕原理裸眼3D屏幕是一种不需要佩戴任何3D眼镜,就能够呈现逼真立体影像的技术。
其原理主要是通过屏幕本身的构造和特殊的显示技术来实现。
裸眼3D屏幕的原理有多种,以下是其中几种常见的原理:1. 光栅条纹原理:这种原理是通过在屏幕上添加微小的光学栅格,使左右眼只能看见特定方向上的像素点。
当左眼和右眼分别看到不同方向的像素点时,就会产生立体效果。
这种技术被广泛应用于带有自动视觉切换功能的3D电视和显示器上。
2. 洛伦兹原理:这种原理是通过屏幕上的微小凹凸物来折射光线,使得左眼和右眼看到不同的像素点。
这种原理在某些移动设备的裸眼3D显示屏上得到应用,例如在一些智能手机和平板电脑上。
3. 极化光原理:这种原理利用了光线的偏振性质,通过在屏幕上施加特殊的偏振滤波器,将左右眼看到的不同像素点的光线偏振方向进行分离。
在观看时,低左眼和右眼分别接收到不同偏振方向的光线,从而产生立体效果。
极化光原理广泛应用于电影院和3D电视上,通常需要佩戴适配的偏振眼镜。
除了以上几种常见的原理,还有其他一些裸眼3D屏幕的技术,比如视差屏幕、时间复用和视觉隔离等。
这些技术可以单独或者结合使用,来实现裸眼3D效果。
无论是哪种原理,裸眼3D屏幕的核心目标都是使左眼和右眼只能看到屏幕上特定的像素点。
为了实现这个目标,屏幕通常分为多个区域,每个区域对应一种光学控制技术。
这样,当我们从特定的角度观看屏幕时,左眼和右眼会看到不同区域上的像素点,从而产生立体效果。
为了达到更好的立体效果,裸眼3D屏幕通常还需要结合一些软件和硬件技术。
例如,它可能需要对输入信号进行处理,将普通的二维图像或视频转换为适合裸眼3D显示的格式。
同时,它也可能需要配备一些传感器,用于检测观看者的位置和角度,从而调整屏幕的显示效果。
总结起来,裸眼3D屏幕的原理主要包括光栅条纹、洛伦兹、极化光等多种技术。
通过利用屏幕本身的结构和特殊的显示技术,使左右眼只能看到屏幕上特定的像素点,从而产生逼真的立体影像效果。
裸眼3d电影原理
裸眼3d电影原理
裸眼3D电影是一种无需佩戴任何眼镜或其他辅助设备即可观
看的3D电影。
其原理是通过利用视差效应和人眼对深度的感
知来创造出立体效果。
视差效应是指当观察者从不同的位置或角度观察同一个物体时,物体在视野中的位置会发生变化。
裸眼3D电影利用这一效应,在屏幕上同时显示两个微不可见的图像,这两个图像分别对应于左眼和右眼的视角。
通过快速交替显示这两个图像,我们的大脑会将它们合成为一个立体图像。
为了增强立体效果,裸眼3D电影还可以采用其他技术,如背光、阻挡层等。
背光技术是在电影屏幕上加入背光源,使得画面在特定角度下能够显现出立体效果。
阻挡层技术是在电影屏幕上加入微小的条纹或蜂窝状的阻挡层,能够使得左右眼各自观看到属于自己的图像。
裸眼3D电影的原理是基于人眼的视觉特性设计的,因此观众
只需要自然地注视着电影屏幕,便能够感受到逼真的立体效果。
相比佩戴3D眼镜,裸眼3D电影给观众带来更加舒适和方便
的观影体验。
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不用戴眼镜就能看到立体图像的技术被称为“裸眼立体显示技术”,裸眼3D电视就属于这一类。
裸眼立体显示可以通过在普通平面显示器前放置狭缝光栅或柱镜光栅实现。
图1以双视图为例示意性说明了其原理。
显示器的像素沿水平方向被分为两组,比如一组为奇数列的像素,另一组为偶数列的像素。
这两组像素被分别用来显示左右视图,或者说,左右视图以列交错的方式显示在屏幕上。
图a在显示器平面前放置狭缝光栅,狭缝方向竖直并与像素分组配合。
狭缝光栅类似于生活中的栅栏,光只能从狭缝中通过。
观察者前后调整与显示器的距离,在某个特定距离下,透过狭缝每只眼睛刚好能看到属于其中一个视图的那组像素,而不能看到属于另一个视图的像素。
这种效果也可由柱镜光栅实现(如图b所示),柱镜光栅由细长的半圆柱形透镜排列而成,其焦点落在显示屏表面,柱镜将像素发出的光平行投射出去。
柱镜位置要与像素位置严格配准,使不同视图像素发出的光到达不同的眼睛。
狭缝光栅制作成本较低,但狭缝光栅法挡住了一部分光,图像看上去较暗。
柱镜光栅加工精度要求高,而且由于显示平面发热还要考虑柱镜材料的热胀冷缩系数,这个问题在制作大尺寸显示器时尤为突出。
这两种光栅实现方法一般适用于液晶显示器或等离子显示器,而不适用于旧式的CRT显示器,因为CRT显示器的像素显示位置会有漂移从而影响立体成像。
光栅也可以用于纸质印刷品上,这就是我们见到的立体相册和立体画。
虽然光栅法能实现裸眼立体显示,但不能保证在任意位置都能看到立体效果,它有一个最优观看距离。
从附图可以看出,在最优距离下左右移动头部有50%的机会看到的是左右颠倒的图像,而不能立体成像。
如果不在这个最优观看距离上,则会进一步减少看到立体效果的机会。
增加视图的个数可以改善这种情况。
现在产品化的裸眼立体显示器多采用8个视图,此时在最优距离下也有1/8的可能性看不到正确的立体匹配。
然而,增加视图数量却是以牺牲清晰度为代价。
不同视图的像素按特定交错方式显示在屏幕上,视图总数越多,属于每个视图的像素数就越少,立体成像的分辨率也就越低。
除光栅法外,还有很多其他方法实现裸眼立体显示,如前面提到的帧切换方法和多投影仪方法。
帧序列方法用单一的显示设备高速切换显示多视图,每个视图在时间上是断续的,
但其在空间分辨率上没有损失。
为提高空间中的可视区域需要增加视图个数,而这对帧切换方法的显示设备刷新率要求很高,这种方法还只停留在实验室里。
多投影仪方法的立体成像在空间分辨率上没有损失,时间上也是连续的。
它的主要问题是设备成本太高,因为每增加一个视图就要增加一个投影仪。
另外,多投影仪间的对齐校准也较为复杂。
参考资料:/news/201204/25/69.html。