VC中MFC单文档利用菜单调用窗口过程
VisualStudioC++2018-MFC编程入门.pdf
Visual Studio C++ 2010-MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。
但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。
鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。
C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。
本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。
VC++简介VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。
VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。
Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。
当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。
但自微软2002年发布Visual 以来,微软建立了在.NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NET Framework是必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装Visual Studio时只选择VC++进行安装。
VC++版本的选择:VS2010因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所以鸡啄米在教程中将不会称VC++ 6.0以后的版本为VC++ 7.0等等,而是用VC++所属的Visual Studio的版本名称代替,比如VS2003。
近些年VC++主要的版本包括:VC++ 6.0、VS2003、VS2005、VS2008和VS2010。
MFC控件使用详细教程
MFC控件使用详细教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软推出的一套用于开发Windows应用程序的类库。
它提供了许多方便易用的控件,可以快速创建用户界面。
本教程将详细介绍如何使用MFC控件来创建Windows应用程序。
第一步:创建一个MFC应用程序项目要使用MFC控件,首先需要创建一个MFC应用程序项目。
在Visual Studio中,选择"文件"->"新建"->"项目",然后选择"MFC应用程序"模板。
在项目设置中,可以选择使用对话框或视图来作为应用程序的主界面。
第二步:设置控件属性第三步:添加控件消息处理程序控件不仅仅可以显示在界面上,还可以响应用户的操作。
例如,当用户点击按钮时,可以执行一些特定的操作。
要实现这个功能,需要添加控件消息处理程序。
可以通过右键单击控件,选择"添加事件处理程序"来添加控件消息处理程序。
在生成事件处理程序的对话框中,可以选择控件的事件(如点击事件、鼠标移动事件等)和消息的处理函数。
在消息处理函数中,可以编写代码来实现特定的功能。
第四步:编写控件的功能代码在控件的消息处理函数中,可以使用MFC类库提供的函数来实现控件的功能。
例如,如果用户点击了按钮控件,可以使用CButton类的GetWindowText函数来获取按钮的文本,并使用CMessageBox类的MessageBox函数来显示一个消息框。
可以使用类似的方式来处理其他控件的事件。
例如,当用户选择了一个列表框中的项时,可以使用CListBox类的GetCurSel函数来获取选择的项的索引,并根据索引来执行特定的操作。
第五步:编译和运行应用程序完成了控件的添加和功能编写后,可以使用Visual Studio的编译和运行功能来编译和运行应用程序。
在编译过程中,会生成可执行文件和相关的依赖文件。
MFC简单的登录对话框
登录对话框我们利用MFC编写一个简单的登录对话框。
主窗体是单文档界面。
程序运行的时候,先弹出一个简单的登录对话框,输入用户名和密码后主窗体显示出来。
1、开打VC++6.0。
点击文件,新建,点击工程中的MFC AppWizard(exe),在右边选择工程保存的位置,并且为工程取好名字。
2、点击确定后,选择单个文档,你可以一直点击下一步,直到完成,或者在这里直接点击完成即可,完成后界面如下。
3、点击工具栏中的“!”号试着编译运行一次,看是否有问题。
如果没有问题,我们继续。
点击左边的ResourceView,在Dialog上面鼠标右键单击弹出一弹出框,单击Insert Dialog。
4、在右边新增的对话框中,适当改变窗口大小,加入静态文本框和文本编辑框。
输入用户名:。
然后回车同样在下面的第二个静态文本框的属性标题改为:输入密码:。
然后回车。
6、在第一个文本编辑框上右键单击,点击属性,把ID框中的IDC_EDIT1改为容易理解的名字,如:IDC_EDIT_NAME,注意前面的IDC_EDIT最好不要去掉,这样容易见名而知义。
同样,对第二个文本编辑框的属性中的IDC_EDIT2改为:IDC_EDIT_PWD7、在对话框上的任何空白的地方右键单击,点击建立类向导。
然后弹出选择建立Create a new class,点击OK。
这是为这个对话框创建一个新的类。
在Name中,为该对话框类取个名字:CDlg_login。
下面的Base class以及Dialog ID不要随便改动。
然后点击OK。
这样新的类CDlg_login就与本对话框建立起了联系。
8、点击OK后,我们并没有退出建立类向导。
点击member variables。
9、左键双击IDC_EDIT_NAME(或者单击后,点击右边的add variables),为IDC_EDIT_NAME增加一个对应在类中的名字:m_login_name。
其他地方不要改动。
MFC使用教程
MFC使用教程第一部分:MFC简介Visual C++ 不仅仅是一个编译器。
它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。
为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。
掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。
该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。
这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。
你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。
简单介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。
输入、编译和运行一个简单的MFC程序。
第二部分中将详细解释这些代码。
第三部分讨论了MFC控件和如何定制它们。
什么是MFC?如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。
首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。
Windows 用户界面有一些标准的控件,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些Windows 用户已经是很熟悉了。
要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上。
传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。
这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。
下一步,是要实现代码。
为任何Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或C++。
使用C,程序员是在Windows 应用程序界面( API ) 的水平上编写代码。
该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。
对于Windows NT, API 被称为"Win32 API",以区别于其用于Windows 3.1的16位API, Microsoft 也提供了C++ 库,它位于任何Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易。
mfc单文档例子
mfc单文档例子以下是一个简单的MFC单文档(SDI)应用程序的示例:1. 首先,创建一个新的MFC应用程序项目。
在Visual Studio中,选择“文件”菜单,然后选择“新建”->“项目”。
在“新建项目”对话框中,选择“MFC应用程序”,然后输入项目名称和位置,并单击“确定”。
2. 在“MFC应用程序向导”中,选择“单文档”作为应用程序类型,并单击“完成”按钮。
3. 在生成的代码中,找到`CMainFrame`类。
这是应用程序的主窗口类。
4. 在`CMainFrame`类的`OnCreateClient`函数中,添加以下代码:```cppvoid CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext pContext){// 创建视图窗口m_(_T("My View"), WS_CHILD WS_VISIBLE WS_BORDERWS_HSCROLL WS_VSCROLL, CRect(0, 0, 800, 600), this,ID_VIEW_WIN);}```5. 在`CMainFrame`类的`OnCreate`函数中,添加以下代码:```cppBOOL CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// 创建工具栏和状态栏CToolBarCtrl tb;CRect rect(0, 0, 800, 24);(WS_CHILD WS_VISIBLE CBRS_TOP CBRS_GRIPPERCBRS_TOOLTIPS CBRS_FLYBY, rect, this, ID_VIEW_TB);m_(WS_CHILD WS_VISIBLE CBRS_TOP CBRS_GRIPPER CBRS_TOOLTIPS CBRS_FLYBY, rect, this, ID_VIEW_TB);m_(this);m_(0, ID_VIEW_STATUSBAR, SBPS_STRETCH, 0);m_(1, ID_VIEW_STATUSBAR2, SBPS_STRETCH, 0);m_(2, ID_VIEW_STATUSBAR3, SBPS_STRETCH, 0);m_(0, SBPS_NORMAL);m_(1, SBPS_NORMAL);m_(2, SBPS_NORMAL);m_(0, _T("Ready"));m_(1, _T("Ready"));m_(2, _T("Ready"));return TRUE;}```6. 编译并运行应用程序。
VC6MFC菜单详解
VC6MFC菜单详解⼀、消息路由1、消息的路由:MFC在后台把窗⼝过程函数替换成了AfxWndProc函数,由这个函数对所有的消息进⾏处理,该函数内部将调⽤AfxCallWndProc函数,AfxCallWndProc函数⼜将调⽤WindowProc函数(CWnd类的成员函数),应⽤程序所有类型的消息都会进⼊到这个函数中。
WindowProc函数⼜将调⽤OnWndMsg函数,该函数会对到来的消息进⾏⼀个类型判断:若是标准消息,OnWndMsg函数查找相应的消息映射函数进⾏处理;若是命令消息,就交由OnCommand函数来处理,该函数将完成命令消息的路由;若是通告消息,将交由OnNotify 函数来处理,该函数将完成通告消息的路由。
OnCommand函数和OnNotify函数最后都会调⽤OnCmdMsg函数。
如下图所⽰:2、菜单命令消息路由的具体过程:当单击某个菜单项时,最先接收到这个菜单命令消息的是框架类(Frame类)。
框架类将把接收到的这个消息交给它的⼦窗⼝,即视类(View类)。
视类⾸先根据命令消息映射机制查找⾃⾝是否对此消息进⾏了响应,若响应了,就调⽤相应响应函数对这个消息进⾏处理,消息路由结束;若视类没有对此命令消息做出响应,就交由⽂档类。
⽂档类同样查找⾃⾝是否对这个菜单命令进⾏了响应,若响应了,就由⽂档类的命令消息响应函数进⾏处理,路由过程结束。
若⽂档类也未做出响应,就把这个命令消息交还给视类,视类⼜把该消息交还给框架类。
框架类查看⾃⼰是否对这个命令消息进⾏了响应,若它也没有做出响应。
就把这个菜单命令消息交给应⽤程序类来处理。
因此菜单命令的响应顺序依次是:视类、⽂档类、框架类、应⽤程序类。
⼆、菜单1、菜单项前添加标记”√”(1)、通过菜单项位置索引,在Frame类的OnCreate函数中添加:GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);说明:GetMenu()获得菜单栏,GetSubMenu(0)获得第⼀个⼦菜单,CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED)为⼦菜单的第⼀个菜单项添加标记。
VC++6[1].0入门【第三章、MFC编程概述】
第三章 MFC 应用程序概述第3章 MFC 应用程序概述Microsoft Windows 是微软公司推出的一个应用于微机上的具有图形用户界面的多任务和多窗口的操作系统。
Windows 应用程序也称为窗口应用程序,所有的窗口应用程序都有着相同的窗口风格和菜单结构,用户界面友好,方便用户操作。
本章从剖析窗口应用程序的基本结构入手,继而介绍使用MFC 类库开发的应用程序框架结构,并介绍窗口应用程序运行的核心机制-消息映射。
学习了本章,你将对MFC 应用程序框架结构和运行机制有个整体的了解,为后面进入窗口应用程序开发打下良好的基础。
3.1 窗口应用程序概述窗口应用程序的开发一般采用可视化的面向对象的开发,可选择的窗口应用程序开发语言有Visual C++、Visual Basic 、Visual Java 、Dephi 等等。
无论采用哪一种开发语言,首先要了解窗口应用程序的基本机制。
3.1.1 窗口编程基础窗口应用程序运行于Windows 操作系统,Windows操作系统是一个多任务操作系统,因此窗口应用程序的组成,支持技术,基本运行机制等与DOS 应用程序有着本质的区别。
在学习开发窗口应用程序之前,先要对窗口应用程序有一个概念上的了解。
1. 窗口窗口是应用程序与用户进行交互的界面,应用程序通过窗口传递信息给用户,同样用户通过窗口输入数据,发布命令给应用程序。
Windows 界面包含了丰富的标准用户界面元素,包括窗口、图标、菜单、滚动条、对话框、控件和消息框等。
用户使用这些界面元素可以方便的与应用程序进行交互,一个典型的窗口外观如图3-1所示。
垂直滚动条控制菜单栏标题栏菜单栏关闭按钮最小化按钮最大化按钮客户区VC++6简明教程图3-1 Windows应用程序窗口组成在Windows编程中,各种窗口、菜单、按钮、对话框及程序模块等Windows的规范部件是按“对象”来组织的。
为了提高开发窗口应用程序的效率,微软公司为用户提供了大量能创建上述标准元素的API函数和C++类,并且以Windows API函数库和C++类库的形式提供给用户,以充分满足构成应用程序操作界面的需要。
vc_5菜单和工具条
if(!m_wndToolBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_ALIGN_TOP|C BRS_GRIPPER|CBRS_FLYBY|CBRS_SIZE_DY NAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) {TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; } RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIR ST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);
工具条执行的功能往往已由相应的菜单实现 了。因此,一般情况下,没有必要为工具栏 设置消息响应函数,而只需为工具条上的按 钮指定正确的ID(按钮要响应函数的菜单调用 者的ID)来保证响应函数的正确调用。
1.创建工具条。 Resource View->右击顶层文件夹->Insert>Toolbar->new 2. 编辑工具栏按钮
void CMenuDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_QUICKMENU); CMenu *pquickmenu= menu.GetSubMenu(0); pquickmenu->TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,poi nt.x,point.y,pWnd); }
1.在工程中插入新的菜单
在Workspace的“Resource View”中右击顶层文件夹, 在激活的快捷菜单中选择 “Insert”选项,在弹出对 话框中选“Menu”,单击New 按钮。
mfc 子窗口调用父窗口方法
mfc子窗口调用父窗口方法1.前言在MFC程序设计中,经常需要子窗口调用父窗口的方法。
这通常是因为子窗口需要操作父窗口中的数据或者控制父窗口中的界面。
本文将介绍在MFC程序中如何实现子窗口调用父窗口的方法,并提供几个实例。
2.使用消息传递机制在MFC中,子窗口和父窗口之间可以通过消息传递机制实现相互通信。
具体地说,子窗口可以向父窗口发送消息,父窗口可以接收子窗口发送的消息,并根据消息内容来执行相应的方法。
MFC提供了许多消息类型,例如WM_COMMAND、WM_NOTIFY、WM_PAINT等。
如果需要在子窗口和父窗口之间传递自定义消息,可以通过自定义消息类型来实现。
以下是一个使用消息传递机制实现子窗口调用父窗口方法的示例://在子窗口类中添加如下代码:define WM_CHILD_TO_PARENT(WM_USER+1)//自定义消息类型void CChildDlg::OnButton1(){//向父窗口发送消息GetParent()->SendMessage(WM_CHILD_TO_PARENT,0,0);}//在父窗口类中添加如下代码:afx_msg LRESULT CParentDlg::OnChildToParent(WPARAM wParam, LPARAM lParam){//执行父窗口方法//...return0;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CParentDlg,CDialog)ON_MESSAGE(WM_CHILD_TO_PARENT,OnChildToParent)END_MESSAGE_MAP()在上述示例中,子窗口类CChildDlg中的OnButton1方法向父窗口发送了一个自定义消息类型WM_CHILD_TO_PARENT。
父窗口类CParentDlg重载了消息映射函数OnChildToParent,并在其中执行相应的方法。
通过这种方式,子窗口就可以调用父窗口的方法了。
VC++中MFC生成单文档程序详细过程
实验内容:
� � � 按前面所学的编码规范进行程序编写 将前面基于控制台的应用程序改为基本桌面的应用程序 可采用基于对话框的应用程序也可采用基于单文档的应用程序
图书管理系统参考界面
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一. 快速建立 MFC 应用:
在VC6.0 的集成开发环境的“File”菜单下有“New”命令,用来建立各种新的内容。 选择“File”菜单下的“New”命令,弹出“New”对话框,如图1-1 所示。
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哈尔滨工业大学软件学院
程序设计实践
图 1-1 项目建立窗口
1.选择应用程序界面的类型
在“MFC AppWizard – Step 1”对话框中,主要是选择应用程序界面的类型和应用程序 资源的语言种类,如图1-2 所示。
2.程序编辑管理界面
图 1-3 应用程序编辑窗口 程序说明,在MFC 应用程序的文档/视图结构 � CHelloApp:应用程序类 � CMainFrame:主框架窗口类 � CHelloDoc:文档类,文档类用来完成应用程序数据的存取工作。 � CHelloView:视图类, 视图类完成显示数据和与使用者交互的工作。s � CAboutDlg:版本信息对话框类 。 InitInstance()函数最后的工作就是显示和更新应用程序的窗口。 如果InitInstance() 函数中所有的初始化工作均正确地进行,函数将返回TRUE。在执行完初始化工作后,应用程 序将进入消息循环,接收和处理系统发送来的各种消息,直到应用程序被关闭。 ※ 详细信息请参考“VC++简明教程.PDF”文件中第29-39页。 下面是自动生成的程序运行界面。
如图 3-1 程序运行界面 2.获取编辑框中输入的内容 有两种方式获取文本,一种是通过定义变量的方式,另一种是直接使用命令。下面简单 说一下直接使用命令的方式。
MFC单文档窗体类的创建过程
MFC单文档窗体类的创建过程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一种面向对象的程序开发工具,用于简化Windows操作系统的应用程序开发。
MFC 提供了丰富的类库和框架,使开发人员能够更快速地创建Windows程序。
在MFC中,窗体类是常用的一种类,用于创建窗体应用程序。
本文将详细介绍MFC单文档窗体类的创建过程。
在MFC中,创建单文档窗体类的过程可以分为以下几个步骤:1.创建一个新的MFC应用程序项目首先,需要使用MFC应用程序向导创建一个新的MFC应用程序项目。
打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在“新建项目”对话框中选择“Visual C++”->“MFC”->“MFC应用程序”,并填写项目名称和保存路径,点击“确定”按钮。
接下来,按照向导的指引,选择“单文档”应用程序类型,并点击“完成”按钮。
2.添加对话框资源在MFC应用程序项目创建完成后,需要添加对话框资源。
在资源视图中,选择“添加”->“资源”->“对话框”,在弹出的对话框中输入对话框名称,并点击“确定”按钮。
此时,会自动生成一个对话框资源,可以在其中添加所需的控件。
3.创建窗体类在MFC应用程序项目中,会自动生成一个CWinApp类和一个CMainFrame类。
我们需要创建一个新的窗体类,用于承载对话框资源。
在Solution Explorer中,右击“源文件”->“添加”->“类”,在弹出的“添加类”对话框中选择“MFC”->“MFC类”->“单文档视图”,并填写类名称和保存路径,点击“添加”按钮。
此时,会自动生成一个新的窗体类,可以在其中添加处理逻辑。
4.修改窗体类代码打开新生成的窗体类的头文件和源文件,可以看到自动生成的代码。
在头文件中,需要包含所需的头文件,并声明成员变量和成员函数。
在源文件中,需要实现窗体类的构造函数、析构函数和其他成员函数。
VC6MFC菜单详解
一、消息路由1、消息的路由:MFC在后台把窗口过程函数替换成了AfxWndProc函数,由这个函数对所有的消息进行处理,该函数内部将调用AfxCallWndProc函数,AfxCallWndProc函数又将调用WindowProc函数(CWnd类的成员函数),应用程序所有类型的消息都会进入到这个函数中。
WindowProc函数又将调用OnWndMsg函数,该函数会对到来的消息进行一个类型判断:若是标准消息,OnWndMsg函数查找相应的消息映射函数进行处理;若是命令消息,就交由OnCommand函数来处理,该函数将完成命令消息的路由;若是通告消息,将交由OnNotify 函数来处理,该函数将完成通告消息的路由。
OnCommand函数和OnNotify函数最后都会调用OnCmdMsg函数。
如下图所示:2、菜单命令消息路由的具体过程:当单击某个菜单项时,最先接收到这个菜单命令消息的是框架类(Frame类)。
框架类将把接收到的这个消息交给它的子窗口,即视类(View类)。
视类首先根据命令消息映射机制查找自身是否对此消息进行了响应,若响应了,就调用相应响应函数对这个消息进行处理,消息路由结束;若视类没有对此命令消息做出响应,就交由文档类。
文档类同样查找自身是否对这个菜单命令进行了响应,若响应了,就由文档类的命令消息响应函数进行处理,路由过程结束。
若文档类也未做出响应,就把这个命令消息交还给视类,视类又把该消息交还给框架类。
框架类查看自己是否对这个命令消息进行了响应,若它也没有做出响应。
就把这个菜单命令消息交给应用程序类来处理。
因此菜单命令的响应顺序依次是:视类、文档类、框架类、应用程序类。
二、菜单1、菜单项前添加标记”√”(1)、通过菜单项位置索引,在Frame类的OnCreate函数中添加:GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);说明:GetMenu()获得菜单栏,GetSubMenu(0)获得第一个子菜单,CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED)为子菜单的第一个菜单项添加标记。
VC++net中利用拆分窗口功能界面切换的实现
事件处理流程
事件队列
VCnet中的事件处理采用事件队列的方式,当用户进行操作(如点击按钮、拖动拆分条等)时,会生成相应 的事件并加入到事件队列中。
事件循环
VCnet中的事件循环会不断从事件队列中取出事件并分发给相应的处理函数进行处理,直到事件队列为空或 程序退出。
02
改进界面布局Leabharlann 03提供窗口停靠功能
优化界面布局,使拆分窗口的显 示更加清晰、直观,减少用户在 使用过程中的困惑。
允许用户将拆分窗口停靠到主窗 口的任意位置,以满足不同工作 场景下的需求。
增加自定义功能
自定义拆分窗口样式
允许用户自定义拆分窗口的标题栏、边框等样式,以满足个性化 需求。
添加窗口管理工具
XX
PART 04
实现步骤与代码示例
REPORTING
创建拆分窗口
1
在VC中使用CSplitterWnd类创建拆分窗口,该 类是MFC框架提供的一个用于拆分窗口的类。
2
创建一个CSplitterWnd对象,并通过调用 CreateStatic或CreateView函数来初始化拆分窗 口。
3
在父窗口的OnCreateClient函数中,调用 CSplitterWnd对象的Create函数来创建拆分窗口 。
XX
VC++net中利用拆分
窗口功能界面切换的
实现
汇报人:XX
20XX-01-27
REPORTING
• 拆分窗口功能概述 • VCnet中拆分窗口功能实现原理 • 拆分窗口功能界面切换方法 • 实现步骤与代码示例 • 常见问题及解决方案 • 优化与扩展建议
VC++对话框的应用程序的菜单操作
VC++对话框的应用程序的菜单操作对话框的应用程序的菜单操作一、课程设计的功能:在一个基于对话框的应用程序中增加一个菜单资源,并把它连接到对话框窗口中,运行时显示出来。
完成以后的程序其运行界面如图1所示。
应用程序的标题为Application of Dialog based。
其主窗口中有三个按钮,它们分别为“时间”、“显示”和“退出”,以及两个“文件”和“帮助”的菜单栏。
单击“文件”菜单,出现一个下拉菜单,选择“时间”菜单,可以看到显示当前系统时间的消息框;单击菜单中的“显示”选项,则弹出一个显示基本信息的消息框;选择“退出”菜单,退出本应用程序。
单击相应的按钮完成同样的效果。
若单击“帮助”菜单,出现一个“关于应用程序”菜单项。
图1 Ex4_2程序主窗口二、课程的设计步骤1使用AppWizard创建一个对话框MFC应用程序(2)在Visual C++主菜单栏中选择File菜单中的New选项,打开New对话框。
(3)选择Project标签页,并在该标签页中选择MFC AppWizard应用程序向导,在Project name编辑框中输入工程文件名为Ex4_2,单击“OK”按钮。
(4)在MFC AppWizard-Step1对话框中,选择Dialog based选项,在MFCAppWizard-Step 2 of 4对话框中,在Please enter a title for your dialog 编辑框中给应用程序主窗口标题命名为“Application of Dialog based”。
单击“Finish”完成应用程序框架文件的创建。
2编辑对话框(1)选择项目工作区的ResourceView面板,(2) 切换到资源视图。
展开Dialog对话框资源类型。
双击IDD_EX4_2_DIALOG菜单资(3) 将弹出对话框编辑窗口和一个控件工具栏面板如下图所示。
图2 初始对话框编辑窗口控件工具栏面板列出了VC中所可以建立的控件类型,用户只要把鼠标停在某个控件标识上,可显示该控件的类型提示。
mfc列表框控件的使用
MFC列表框控件的使用1. 介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套用于开发Windows 桌面应用程序的C++类库。
MFC列表框控件是其中的一种常用控件,它可以用来显示和编辑列表中的项。
在本文中,我们将学习如何使用MFC列表框控件来创建、显示和操作列表中的数据项。
2. 创建列表框控件首先,我们需要在对话框资源中添加一个列表框控件。
打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目,并选择对话框作为应用程序类型。
然后,在资源视图中双击IDD_DIALOG1以打开对话框编辑器。
在工具箱中找到列表框控件(List Box),并将其拖放到对话框上。
3. 设置属性选中刚刚添加的列表框控件,在属性窗口中可以设置其各种属性。
3.1 样式(Style)样式属性定义了列表框的外观和行为。
常见的样式包括:•单选(Single):只能选择一个项。
•多选(Multiple):可以选择多个项。
•排列(Sort):自动按字母顺序排序。
•水平滚动条(Horizontal Scrollbar):显示水平滚动条。
•垂直滚动条(Vertical Scrollbar):显示垂直滚动条。
3.2 数据源(Data)数据源属性定义了列表框中显示的数据项。
可以通过以下几种方式设置数据源:•字符串数组(String Array):将一个字符串数组赋给列表框。
•整数数组(Integer Array):将一个整数数组赋给列表框,每个整数对应一个数据项。
•数据库记录集(Database Recordset):将数据库查询结果赋给列表框。
3.3 绑定变量(Bound Variable)绑定变量属性定义了与列表框关联的变量。
当用户选择某个项时,该变量会被更新。
可以使用以下几种类型的变量:•字符串变量(String Variable):保存选中项的文本。
•整数变量(Integer Variable):保存选中项的索引。
VC弹出对话框
VC++弹出对话框VC6.0弹出对话框首先建立工程,选择“MFC AppWizard(exe)”选项,在工程名中取名为“ShowDialog”在“AppWizard – Setup(1-6)”的选项卡中的第一个选项卡里选择“Single document(单文档视图)”点选按钮,其他剩下的5个步骤可以选择默认省略设置,直接点击“Finish”按钮在资源视图的选项卡中选中“Dialog”,右键点击选择“Insert Dialog”菜单,分别添加两个对话框,将新添加的两个对话框的ID改为“IDD_DIALOG_DOMODAL”和“IDD_DIALOG_MODAL”,并将“Caption”属性分别设置成“模态对话框”和“非模态对话框”添加完对话框,分别对两个对话框添加新类,只有添加了新类,才可以操作对话框,转到对话框编辑视图右键点击要添加类的对话框,选中“Class Wizard(类向导)”,在弹出的对话框中系统会提问“IDD_DIALOG_MODAL是一个新的资源,是否要为其添加一个新类?”,此时选择“OK”接下来对该对话框添加类在“Name”中填入新类的名称,此时填入“CModalDlg”(类名可以由程序员自己命名),注意在“Bass Class”中要选中“CDialog”作为对话框新类的基础类,点中“OK”,用同样的方法为“IDD_DIALOG_DOMODAL”对话框添加类,类名为“CDomodalDlg”添加完对话框资源后点击资源选项卡中的“Menu”,找到其中的“IDR_MANIFRAME”,双击可以显示系统菜单,在右边的视图中加入一个顶级菜单“弹出对话框”,在该顶级菜单下添加两个子菜单,子菜单的ID分别设为“IDM_DOMODAL”和“IDM_MODAL”,并将其“Caption”属性设置为“弹出模态对话框”和“弹出非模态对话框”在对子菜单进行添加完成之后右键点击子菜单选中“Class Wizard(类向导)”,在弹出的对话框中选择其中的设置选项资源ID要对应相应的菜单,“Class Name”要对应“CMainFrame”,因为菜单是在框架中生成,“Message”中要选择“COMMAND”消息,“UPDATE_COMMAND_UI”消息是用来处理菜单对应的用户界面,“COMMAND”消息是用来处理菜单对应的功能,他两者的区别在此不做详细介绍,点击“Add Function”按钮可以看到多了一个菜单的COMMAND消息的处理函数,点击“Edit Code”按钮进入代码编辑区,此时进入的是主框架的CPP文件,用同样的方法为另外一个子菜单添加消息处理函数在主框架的CPP文件中的最后一部分可以看到刚才添加的菜单COMMAND处理消息的函数编辑代码在该CPP文件的最上方引入新建的两个类的头文件#include "DomodalDlg.h"#include "ModalDlg.h"在该类的最后部分为新增的方法写入代码最后保存,并运行,可以看出模态对话框只能弹出一次,而非模态对话框可以弹出多次VC2008弹出对话框首先创建工程,选择“MFC应用程序”选项,将工程命名为“ShowDialog”在“MFC-应用程序向导”设置选项卡中的第一项按照图中的红框设置,其他步骤可以默认选择,最后点击“完成”工程建立完成后,在左侧的资源视图中右键点击“Dialog”,选中“插入Dialog”,分别添加两个对话框,在添加好的对话框点击右键可以通过“属性”来设置“Caption”和“ID”ID分别设置为“IDD_DIALOG_DOMODAL”和“IDD_DIALOG_MODAL”,Caption分别设置分别对两个对话框进行添加类,右键点击对话框,选中右键菜单中的“添加类”在弹出的类对话框中加入类名“CDomodalDlg,”,基类选择“CDialog”,点击“完成”,用同样的方法为另外一个对话框添加新类,类名为“CModalDlg”类添加完成后对菜单进行操作,双击资源菜单中的“Menu”项中的“IDR_MAINFRAME”,在右侧的视图中显示出菜单,并添加一个顶级菜单和两个子菜单右键点击子菜单,在其属性中分别设置ID为“ID_DOMODAL”和“ID_MODAL”,设置完成后右键点击子菜单,选中“添加事件处理程序”在弹出的对话框中选择设置点击“添加编辑”,用同样的方法为另一个子菜单添加菜单的Command处理消息在MainFrame框架的CPP问价的最后部分可以看到代码编辑处在该CPP文件的最上方引入新建对话框的头文件回到CPP文件的最后添加弹出对话框代码最后保存运行,可以看出模态对话框只能弹出一次,而非模态对话框可以弹出多次。
vc对话框按位置显示
vc 对话框按位置显示vc对话框按位置显示2010-07-11 10:35我在MFC单文档中的菜单上弄了个按钮,目的是按下的时候弹出对话框,已新建了对话框资源(IDD_TextDlg),我用DoModal()显示的时候好象老是居中显示,怎样才能把对话框靠右上角或者其他的位置显示出来呢?方法1.在设计对话框时调出属性窗口去掉里面的居中显示属性把X和Y值设为你想要的坐标方法2.在OnInitDialog事件中调用SetWindowPos函数来设置当前对话框的位置方法3.在OnInitDialog事件中调用MoveWindow函数来设置当前对话框的位置SetWindowPos函数功能:该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序。
子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。
函数原型:BOOL SetWindowPosHWND hWnd,HWND hWndlnsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UNIT.Flags);hWnd:窗口句柄。
hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。
该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。
如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。
HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。
如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。
HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。
HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。
即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。
x:以客户坐标指定窗口新位置的左边界。
Y:以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。
cx:以像素指定窗口的新的宽度。
cy:以像素指定窗口的新的高度。
uFlags:窗口尺寸和定位的标志。
mfc对话框使用
mfc对话框使用
MFC对话框是Windows编程中常用的GUI界面,它提供了一种方便快捷的方式来创建和
管理用户界面。
使用MFC对话框,可以轻松地添加控件、处理事件和响应用户操作。
创建MFC对话框的步骤很简单。
打开Visual Studio并创建一个新的MFC应用程序。
然后,选择“对话框”作为应用程序类型,并选择所需的对话框模板。
接下来,可以在对话框中添
加所需的控件,例如按钮、文本框、列表框等。
可以使用MFC框架提供的事件处理程序
来响应用户操作。
MFC对话框的优点在于它的易用性和灵活性。
通过使用MFC对话框,可以快速创建一个
功能完善的用户界面,同时还可以轻松地对其进行自定义和扩展。
MFC框架还提供了许
多有用的功能,例如自动布局、对话框管理和资源管理等。
MFC对话框是一种非常有用的工具,可以帮助Windows程序员快速创建和管理用户界面。
无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都可以从MFC对话框的使用中受益。
MFC控件使用详细教程
MFC控件使用详细教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套面向对象的C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发。
其中包括了一系列的控件类,用于构建Windows用户界面。
本文将介绍MFC控件的使用,并提供详细的教程。
1.创建MFC应用程序首先,打开Visual Studio开发环境,选择创建MFC应用程序项目。
在项目向导中,选择“对话框”应用程序类型。
2.添加控件到对话框在MFC应用程序中,用户界面的主要组成部分是对话框。
打开对话框资源文件(通常是一个名为“MainDlg”的文件),可以看到空白的对话框。
从工具箱中选择所需的控件,例如按钮(Button)、文本框(Edit Control)等。
点击工具箱中的控件,然后在对话框上绘制一个矩形,即可在对话框中添加该控件。
3.设置控件属性选中添加的控件,可以在“属性”窗口中设置其属性。
例如,可以设置按钮的文本、大小、位置等。
4.响应控件事件控件可以触发各种事件,例如按钮点击事件。
为了响应这些事件,我们需要添加相应的事件处理程序。
在资源视图中,右键点击对话框资源文件,选择“添加事件处理程序”。
然后,选择要响应的事件,例如按钮的点击事件。
在出现的对话框中,输入事件处理程序的名称,并选择成员变量的名称。
点击“确定”后,Visual Studio会自动生成事件处理程序的代码。
5.控件的常用操作- 设置控件的文本:使用SetWindowText函数,例如SetWindowText("Hello");- 获取控件的文本:使用GetWindowText函数,例如CString str; GetWindowText(str);- 启用或禁用控件:使用EnableWindow函数,例如EnableWindow(FALSE)可以禁用控件;- 显示或隐藏控件:使用ShowWindow函数,例如ShowWindow(SW_HIDE)可以隐藏控件;- 设置或获取控件的位置、大小:使用SetWindowPos和GetWindowRect函数,例如SetWindowPos(NULL, x, y, width, height)可以设置控件的位置和大小;- 样式和外观设置:使用ModifyStyle和SetWindowLong函数,例如在按钮上设置图标和文字风格。
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VC中MFC单文档利用菜单调用窗口过程
1、先创建一个单文档应用程序,名为:Dialog。
2、打开ResourceView视图,右击Dialog文件夹,选择"插入Dialog",插入一个对话框。
3、双击对话框空白处,弹出"Adding a Class"窗口,选择单选项"Create a new class",弹出"New Class"窗口,在Name框中输入"CCIDD_DIALOG1",单击"OK"。
其中"C"为"类的缩写,"CIDD_DIALOG1"是你自己起的名字。
4、打开ResourceView视图中的Menu文件夹,双击"IDR_MAINFRAME",展开"文件"菜单,右击"新建"菜单项,选择"属性",查看其ID为"ID_FILE_NEW"。
5、单击"查看|建立类向导"菜单项,弹出"MFC ClassWizard"窗口,在第一个选项卡下选择Class name:为"CDialogView"
Object IDs:为"ID_FILE_NEW"
Message:为"COMMAND"
单击"Add Function",在弹出的窗口中单击"OK",返回"MFC ClassWizard"窗口,单击"Edit Code",在函数中添加如下代码:
CCIDD_DIALOG1 dlg;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
Invalidate();
并在本窗口顶部添加代码:#include "CIDD_DIALOG1.h" 用以包含对话框头文件。