(营销策划)户外素质拓展活动策划书

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户外素质拓展活动

主办单位:

学生菁园小区团委户外素质拓展活动实施方案

一、活动背景

新的学期开始了,各部门一片生机盎然。本着为重庆交通大学大学生未来发展负责的原则,学生菁园小区团委督导部决定举办一次“户外素质拓展”并交流工作经验。

二、活动目的

丰富会员课余生活,提高会员人际交往能力,大力推动大学生素质拓展,通过游戏,让大学生认识自我价值,找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能,锻炼战胜困难的毅力与恒心,掌握多种思维方式,克服传统的局限的思考方法,学会从多角度看问题。

三、活动地点

1、活动地点:

四、参加人员:学生菁园小区团委各单位

五、活动时间:12月20日

六、活动步骤

(一)前期准备:

1.学生菁园小区团委各部门部长展开会议,讨论分别出一个游戏项目并制定详细游戏规则及所需器材,并汇总并做筛选,做出详细活动安排(12月3日)

2. 设计宣传海报(宣传部绘制海报)并大力组织校内的内部宣传和报名工作(各部门至少10人参加,无上限))(12月5~7日)

3. 准备相关物品:游戏所需道具及一定奖品(12月8日)

(二)活动宣传:

本次活动宣传工作分为前期宣传、活动期间宣传和活动后宣传三部分。

1.活动前期宣传:

利用海报、展板、横幅、通知、天佑网等各种资源有效进行。

具体情况如下:

海报宣传

活动前三天分别张贴在菁园、雅园、慧园、知园、一教二教、三教以及图书馆各公共消息栏处

展板宣传

在各个小区门口的公告栏下展示,活动当天必须保证每个小区至少有一个展板

横幅宣传

悬挂在活动现场以及各个小区醒目之处,要保证每个路过的同学都能清楚的看到

网络宣传

在天佑网上发布新闻,介绍活动的整个流程,并根据活动的进展,将活动过程中精彩、激烈的比赛画面及场上、场下感人画面的

拍摄发布到网上以扩大本次活动的影响力在重庆交通大学论坛、贴吧以及天佑网上发布新闻,介绍相关内容。

2.活动期间宣传:

宣传部派人对现场进行拍照以及DV摄像,并及时上传到天佑网上,让更多的同学参加到活动中来。

3.活动后宣传:

新闻中心对活动期间的新闻活动进行全面后续报道,并适当进行采访,上传新闻和总结。

(三)活动开展:

1.挂横幅(12月17日)

2.贴海报,放置展板(12月19日)

3. 布置活动现场:

活动人员分工

(1)策划组组长:副组:

成员:外联部和督导部所有干事

(2)宣传组组长:副组长:

组员:宣传部所有干事

(3)礼品采购组组长:副组长:

组员:文艺部全体成员

(4)活动组组长:副组长:

场地布置:外联部和督导部所有干事

场地工作人员:外联部和督导部所有干事

(5)督导组组长:副组长:

组员:团学研究办公室所有干事

4. 活动进行(12月20日下午)

5. 天佑报道(12月21日)

6. 上交活动总结(12月22日)

(四)活动实施

1、以各部门为小组进行

2、游戏项目可设计成连贯的接力赛形式也可分开成游戏单元形式

3、要有裁判及相关工作人员

七.活动流程

第一部分,破冰,使参加的人员彼此熟悉。

一、相互认识,熟悉

游戏规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,听到哨声后开始转,内外圈的旋转方向相反。(2)哨声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍(姓名,学院,专业,年级,喜欢的运动等)。哨声再起时,游戏继续进行。

二、大树与松鼠

操作程序:

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

掉队的人员进行“惩罚”。

第二部分,个人素质提升篇

一、尽全力做不可能的事————缩小包围圈

概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。

目的:使小组充满活力。让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

准备步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。。3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

二、游戏类型:时间管理

道具:细绳若干,细绳长度大约40寸长,剪刀??

操作说明:

1、绳子的长度象征一个人的寿命,1寸代表1年,正常人1-20岁和60-80岁都无法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的时间,让我们看看我们的时间是如何分配的。

2、以下是一个正常人的时间帐目表。

项目每天耗时40年耗时结余

睡眠8小时13.3年26.7年

一日三餐 2.5小时 4.2年22.5年

交通 1.5小时 2.5年20年

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