大学生室内趣味游戏

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20个室内集体活动游戏

20个室内集体活动游戏

20个室内集体活动游戏在室内进行集体活动游戏是一种有趣的方式,可以增强团队之间的合作和友谊。

无论是在学校、公司还是其他社交聚会,以下是20个室内集体活动游戏的介绍,帮助您选择适合的游戏和活动。

1.人群大挪移:游戏开始时,每个人都站在房间的随机位置。

随着音乐的播放,所有人都需要尽快找到一个新的位置,但不能站在与他人相邻的位置。

音乐停止时,还未找到新位置的人将被淘汰。

2.猜谜游戏:为每个人准备一张纸条,在上面写下一个谜题或问题。

然后将纸条混合在一起,每个人从中抽一张纸条,然后尝试猜出上面写的问题的答案。

3.扔球过桥:在场地中间放置一个“桥”,参与者分成两队。

每队依次通过扔球,如果球传递成功后另一队扔回来,则从对方接住球的位置继续传递,直到球越过“桥”。

第一队完成任务的人获胜。

4.团队拼图:购买一副大的拼图,然后将其切成几个小块。

分成几个小组,每个小组负责拼装其中一部分,最后将每个小组的拼图组合在一起以完成整个拼图。

5.夹纸板比赛:参与者分成小组,每个小组需要使用夹纸板夹住尽可能多的纸片,然后在规定的时间内将夹纸板放在预定的区域。

取得最高分的小组获胜。

6.隐形障碍大挑战:参与者分成两队,每队把玩具或其他物体藏在房间里。

然后,一队成员闭上眼睛,被要求找到对方队员藏起来的物体,通过触摸找到它们。

7.剪纸挑战:给每个参与者一张纸和一把剪刀,要求他们在规定时间内剪出一个特定形状的剪纸作品。

最好的作品将获得奖励。

8.盲人画家:将每个参与者分成小组,其中一个成员被盲目选择成为盲人画家。

其他小组成员描述他们要绘制的图案,并试图引导盲人画家尽可能准确地完成绘画。

9.垃圾分类挑战:设置几个分类箱,每个箱子上贴有不同类型的垃圾。

参与者需要拿着垃圾,根据垃圾的种类正确地将其投入相应的箱子。

最快完成并分类正确的小组获胜。

10.口令传递:参与者分成小组,每个小组排成一列。

队列的第一个人被给予一个口令,然后通过耳语的方式传递到队列的最后一个人。

大学体育游戏室内教案

大学体育游戏室内教案

课时:1课时年级:大学教学目标:1. 培养学生积极参与体育活动的兴趣,提高学生的体育素养。

2. 通过室内体育游戏,锻炼学生的身体协调性、反应能力和团队合作精神。

3. 培养学生遵守规则、尊重他人、勇于挑战的品质。

教学内容:1. 体育游戏:抓小鸡接龙、开火车、指鼻子等。

2. 体育常识:课堂常规、运动注意事项等。

教学过程:一、导入部分(5分钟)1. 教师简要介绍室内体育课的意义和目的。

2. 学生进行简单的热身运动,如头部运动、扩胸运动、振臂运动等。

二、基本部分(30分钟)1. 游戏一:抓小鸡接龙游戏规则:首先选出一个“老鹰”,然后开始做游戏,老鹰拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。

凡是被老鹰摸到的人立刻和老鹰手拉手去追其他人。

追人的老鹰达到了4个后,可以分成两组继续做游戏。

在“梯子游戏(又称围攻游戏)”中老鹰就不能分组,老鹰们要手拉手地包围逃的小鸡,并抓住他。

2. 游戏二:开火车游戏规则:全班幼儿围坐一圈,教师请6个幼儿(3男3女)到中间,按一男一女的顺序站好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?男孩和女孩谁多谁少还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动(大家作开动动作“呜、轰隆隆、轰隆隆”)。

3. 游戏三:指鼻子游戏规则:全班学生围成一圈,教师任意指出一位学生,让其闭上眼睛,然后教师用手轻轻指另一位学生的鼻子。

被指到的学生要迅速睁开眼睛,并用手指自己的鼻子。

如果成功,则继续游戏;如果失败,则被淘汰。

三、总结部分(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容和收获。

2. 学生分享自己在游戏中的心得体会。

3. 强调遵守规则、尊重他人、勇于挑战的重要性。

教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价其身体协调性、反应能力和团队合作精神。

2. 通过学生的分享,了解他们对室内体育课的兴趣和认识。

3. 根据课堂纪律和参与度,评价学生对课堂常规的遵守情况。

教学反思:1. 本节课通过室内体育游戏,有效锻炼了学生的身体协调性、反应能力和团队合作精神。

适合室内玩的团队小游戏

适合室内玩的团队小游戏

一、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人一个小组,每个小组派一个代表与对方猜拳剪刀石头布,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面所有的双脚都不许着地,直到其中一方站不上去为止.二、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少,各组每组不少于12人派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.三、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.四、猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的.该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息.操作程序:在教室前面摆四个椅子.每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们.3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽.4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来. 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是..吗”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题.如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推.谁先猜出自己是谁者为胜.培训师应准备一些小礼物给赢队.游戏名称:猜五官游戏说明:1.两人面对面,先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里2.对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子.同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官.3.如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换. 十二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性.平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了. 方法:(1)人数在 10 个人最适合2参加者围成一个圆圈坐着.3围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字. 4以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题.5当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床”6当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰. 7最后剩下的一个人就是胜利者.内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置. 方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼.3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号4、游戏从鬼这里开始进行.如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思.5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择.6、如此一直进行比赛.7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼.8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改. 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应.游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则:1各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名,看哪个队伍速度最快,最准确;”2全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3比赛进行三局数字分别是 0、900、,每局休息 1 分 15 秒.第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分.小组讨论:1、P计划D实施C检查A改善行动循环中,在这个游戏中如何得到体现2、四个循环中,哪个步骤更为重要十五、游戏名称:找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴 partner2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手十六、游戏名称:责任1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任2、当别人失败的时候,有没有抱怨3、两个人有没有同心协力对付外面的压力游戏名称:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里.在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜. 3、球掉在地上一次额外加 10 秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒.2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为 8 秒.”培训师可以向所有小组提出挑战.参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒这是一个绝妙的想法当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法.培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的”“能不能再快些”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了秒通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃.做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做.发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动.要想成功唯有敢于超越自己的思维.对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧.为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会. 十八、游戏名称:衔游戏名称:沟通能力形式:20 人左右最为合适时间:15 分钟材料:准备总人数两倍的 A4 纸废纸亦可适用对象:所有学员活动目的:为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异.但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性.所以什么方法是最好的这要依据实际情况而定.作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定.操作程序1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案.3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题.有关讨论:完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来.。

大学生室内小游戏团建教案

大学生室内小游戏团建教案

教学目标:1. 通过室内小游戏,增强团队成员之间的沟通与协作能力;2. 提高团队成员的团队精神和凝聚力;3. 培养团队成员的积极心态和面对挑战的勇气。

教学对象:大学生教学时间:1-2小时教学地点:教室、会议室或活动室教学材料:1. 彩色纸、剪刀、胶水、双面胶等;2. 彩笔、白板笔等;3. 积木、拼图等;4. 小奖品若干。

教学过程:一、热身活动1. 游戏名称:成语接龙游戏规则:参与者依次说出一个成语,下一个参与者需要说出一个与上一个成语最后一个字相同的成语,以此类推。

若说出不正确的成语,则出局。

2. 游戏名称:你画我猜游戏规则:两人一组,其中一人画一个词语,另一人猜。

猜对词语后,两人互换角色。

最快猜对词语的组合获胜。

二、团队协作游戏1. 游戏名称:拼图接力游戏规则:将参与者分成若干小组,每组准备一个拼图。

每个小组的成员依次完成拼图,完成最快的小组获胜。

2. 游戏名称:积木搭高游戏规则:将参与者分成若干小组,每组准备一套积木。

每个小组的成员需要在规定时间内,用积木搭建一个最高的建筑物。

完成得最高的小组获胜。

三、团队精神培养游戏1. 游戏名称:信任背摔游戏规则:参与者排成一排,第一个参与者背对墙壁,其他参与者依次站在其身后。

第一个参与者需要信任其他参与者,将身体向后倒,其他参与者接住其身体,使其安全落地。

2. 游戏名称:盲人方阵游戏规则:参与者分成若干小组,每组一名盲人和一名领路人。

盲人需要依靠领路人的指引,穿越障碍物。

最快完成的小组获胜。

四、总结与颁奖1. 总结:对本次活动进行总结,强调团队协作和团队精神的重要性;2. 颁奖:对表现优异的小组和个人进行表彰和奖励。

教学反思:1. 在活动过程中,关注每个成员的参与度和表现,确保活动公平、公正;2. 根据实际情况调整游戏规则,确保游戏难度适中;3. 注重团队成员之间的沟通与协作,培养团队精神;4. 鼓励团队成员积极参与,提高团队凝聚力。

大学室内趣味活动游戏教案

大学室内趣味活动游戏教案

教学目标:1. 培养学生团队合作精神,提高团队协作能力。

2. 锻炼学生的身体协调性和反应速度。

3. 增强学生的沟通能力和组织协调能力。

4. 丰富大学生的课余生活,增进同学之间的友谊。

教学对象:大学本科生教学时间:1课时教学地点:教室或活动室教学准备:1. 游戏道具:眼罩、小卡片、计时器、音乐播放器等。

2. 游戏场地:宽敞的教室或活动室。

教学过程:一、热身活动1. 时间:5分钟2. 内容:全体学生围成一个大圈,跟随音乐做简单的热身运动,如头部运动、肩部运动、腰部运动等。

二、游戏一:盲人方阵1. 时间:15分钟2. 游戏规则:a. 将学生分成若干小组,每组4-6人。

b. 每组选出一名“盲人”,其他成员为其引路。

c. “盲人”戴上眼罩,在团队成员的引导下,穿越障碍物到达终点。

d. 首先到达终点的组获胜。

3. 游戏过程:a. 教师讲解游戏规则,并示范。

b. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。

c. 比赛结束后,评选出获胜小组。

三、游戏二:疯狂传书1. 时间:10分钟2. 游戏规则:a. 将学生分成若干小组,每组人数相同。

b. 每组排成一列,第一名成员手中拿着一张小卡片,上面写着数字或字母。

c. 第一名成员将卡片传给第二名成员,以此类推,最后一名成员要将卡片传给第一名成员。

d. 传递过程中,成员不能发出声音,也不能用眼睛看卡片。

e. 首先完成传递的组获胜。

3. 游戏过程:a. 教师讲解游戏规则,并示范。

b. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。

c. 比赛结束后,评选出获胜小组。

四、游戏三:音乐舞蹈1. 时间:10分钟2. 游戏规则:a. 全体学生围成一个大圈,跟随音乐跳舞。

b. 音乐停止时,所有学生必须立即停下,站在原地。

c. 如果有学生没有停下,则被淘汰。

d. 淘汰一轮后,继续进行游戏,直至剩下最后一名学生。

3. 游戏过程:a. 教师播放音乐,学生跟随音乐跳舞。

b. 音乐停止,学生立即停下,站在原地。

c. 教师巡视指导,淘汰学生。

适合室内团队玩的小游戏有哪些

适合室内团队玩的小游戏有哪些

适合室内团队玩的小游戏有哪些适合室内团队玩的小游戏有哪些(精选40个)1、【海盗船长】游戏规则:此游戏人多好玩点。

由其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到的人再随便指个人报“盗”,依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作,同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音。

当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。

做错的罚,下一轮由做错的人开始。

2、【找钱】规则:所有人均可参加。

男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,只能和身边的人组队成规定价钱,否则被淘汰。

如此类推直到最后剩下的就是获胜方。

惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学僵尸走路你就要学僵尸走路等等。

3、【007】规则:由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人。

"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。

做错的罚,下一轮由做错的人开始。

4、【蹲蹲乐】规则:a队和b队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个a队队员、3个b队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。

然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲,就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止。

20多人在室内能玩的大学社团聚会游戏

20多人在室内能玩的大学社团聚会游戏

20多人在室内能玩的大学社团聚会游戏
求聚会游戏,20多人在室内能玩的,空间不大
各种杀和百度来的就不用说了
要气氛很活跃的那种
尺度大的也行
社团聚会,参与的大一到研二都有
本人负责找游戏,表示压力很大
游戏馆推荐聚会游戏:我们一般是玩七,就是大家做好喊数字,第一个人可以从任意一个数开始,到七或者七的倍数就喊过,喊错就输,罚酒或者饮料,还有就是猜纸团,有一个人手里拿小纸团,从零到十之间,所有人轮着猜,猜错就罚酒。

还有就是真心话大冒险是最常见的。

还有就是一群人拿纸巾沾些水粘在水杯口,上面放一个小的物体,可以用打火机或者烟烧纸巾,必须烧着,洞的大小自己掌握,然后吹灭,使物体掉下去的那一个人输。

输的人可以接受大尺度的游戏惩罚。

1。

室内团队趣味小游戏

室内团队趣味小游戏

室内团队趣味小游戏1、集体抛绣球游戏(20分钟)准备道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。

背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。

背筐者想尽办法接住球。

接球多的一组获胜。

人员分配:共三组,每组两人.2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)准备道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。

每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。

鼓点落后,花落谁手,谁出节目。

出节目者均有奖品赠送。

3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)准备道具:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。

让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

4、幸运大抽奖游戏准备道具:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。

同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)从三等奖到一等奖5、圣诞老人激情祝福送礼小游戏解说词由主持人做游戏规则:女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。

愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。

男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。

来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!。

【游戏】室内体育课游戏

【游戏】室内体育课游戏

室内体育课游戏在室内体育课上,游戏如同阳光洒满心间,为枯燥的课堂注入了无尽的活力。

以下是几种精心设计的游戏,旨在激发学生的热情,锻炼他们的身体,更在欢乐的氛围中,培养团队协作精神。

一、趣味接力跑“同学们,现在开始,我们将进行一场趣味接力跑。

每人传递一个气球,气球不能落地,谁先完成,谁就获胜!”随着老师的话音落下,同学们纷纷展开手脚,你争我赶,笑声、加油声交织在一起,构成了一幅欢乐的画面。

二、翻山越岭“同学们,接下来是翻山越岭游戏。

请大家分成两队,每队一名同学站在起点,其余同学排成一列,用纸杯传递一个小球,直到最后一名同学接过小球,完成任务。

”在这场游戏中,同学们团结一心,默契配合,仿佛真的翻过了一座高山。

三、智慧迷宫“同学们,现在请大家进入智慧迷宫。

迷宫中设有各种障碍,只有通过合作、智慧和勇气,才能找到出口。

”同学们在迷宫中摸索前行,你帮我,我帮你,彼此鼓励,共同挑战,最终成功闯出迷宫。

四、趣味篮球赛“同学们,接下来是趣味篮球赛。

比赛分为两队,进行三局两胜制。

比赛过程中,可以采用多种技巧,如扣篮、传球、抢断等,力求为队伍赢得胜利。

”篮球场上,同学们尽情挥洒汗水,展示着自己的才华,为班级争光。

五、拔河比赛“同学们,现在开始拔河比赛。

两队实力相当,胜败难料。

只要我们齐心协力,一定能够战胜对手!”在激动的氛围中,同学们使出浑身解数,为班级荣誉而战。

这些游戏不仅让学生们在轻松愉快的氛围中锻炼了身体,还培养了他们的团队协作精神。

让我们携手共进,共同创造一个充满活力的室内体育课堂!。

大学趣味活动室内游戏教案

大学趣味活动室内游戏教案

教学目标:1. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。

2. 锻炼学生的反应能力和应变能力。

3. 丰富学生的课余生活,提高学生的综合素质。

教学对象:大学生教学时间:2课时教学地点:教室或多功能厅教学准备:1. 游戏道具:卡片、笔、绳子、气球等。

2. 音乐设备:播放背景音乐。

教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍室内游戏的意义和作用。

2. 学生分组,每组5-8人。

二、游戏一:你画我猜1. 游戏规则:每组派一个学生上台,用画笔画出指定的词语,其他组员猜词语。

2. 每次猜对词语得1分,全组猜对词语得3分。

3. 每组轮流进行,限时10分钟。

三、游戏二:抢答1. 游戏规则:教师提出问题,各组抢答,答对得1分。

2. 限时10分钟,得分最高的小组获胜。

四、游戏三:气球传递1. 游戏规则:每组队员站成一排,用脚将气球传递给下一个队员,直到最后一名队员。

2. 限时2分钟,传递次数最多的小组获胜。

五、总结1. 教师对学生的表现进行点评,肯定优点,指出不足。

2. 学生分享游戏感受,交流心得。

第二课时一、导入1. 回顾上一节课的游戏内容,引导学生分享游戏感受。

2. 本节课继续进行室内游戏。

二、游戏四:猜数字1. 游戏规则:每组派一个学生上台,教师随机报一个数字,学生猜这个数字是多少。

2. 每次猜对得1分,全组猜对得3分。

3. 每组轮流进行,限时10分钟。

三、游戏五:猜歌名1. 游戏规则:教师播放一段歌曲,各组猜歌名。

2. 每次猜对得1分,全组猜对得3分。

3. 每组轮流进行,限时10分钟。

四、游戏六:传话游戏1. 游戏规则:每组派一个学生上台,教师低声告诉他一个词语,学生要用自己的方式传给下一个队员,直到最后一名队员。

2. 如果队员说错词语或传话过程中有队员笑出声,则该组失败。

3. 限时2分钟,传话次数最多的小组获胜。

五、总结1. 教师对学生的表现进行点评,肯定优点,指出不足。

2. 学生分享游戏感受,交流心得。

教学反思:1. 通过室内游戏,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

大学室内趣味活动方案策划

大学室内趣味活动方案策划

大学室内趣味活动方案策划引言:大学生活是多姿多彩的,在繁忙的学习氛围下,每个大学生都需要一些放松和娱乐,同时也需要进行一些活动来培养兴趣爱好和锻炼身体。

大学室内趣味活动是一个提供给学生们进行娱乐、放松身心的活动形式。

通过室内的环境,可以在学生们的丰富想象力中创造出更多的有趣活动。

本文将为大家策划一些室内趣味活动方案,帮助大学生们丰富课余生活,增加乐趣和交流。

目的:1. 提供学生丰富多彩的娱乐方式,缓解学习压力;2. 培养学生的团队合作和沟通能力;3. 促进学生之间的交流和互动;4. 增加学生的身体锻炼。

一、游戏类活动1. 手势猜词游戏游戏规则:参与者分成两个团队,每个团队轮流派出一名代表站在台前,通过肢体语言和表情模仿一张卡片上的词语,其他队员需要猜出该词语。

猜对的队伍获得积分,最后获得最高积分的队伍获胜。

2. 盲人接力游戏游戏规则:参与者分成若干个小组,每个小组有一个盲人队员,其他队员将盲人带到指定位置然后返回,接下一个盲人进行接力。

最先完成接力的小组获胜。

3. 快速反应游戏游戏规则:设定一个信号,如发出哨声或灯光开启/关闭,参与者需要在接到信号后迅速做出与信号相对应的动作,最先完成的参与者获胜。

二、比赛类活动1. 桌面足球比赛比赛规则:参与者分成两个团队,双方各占一端桌面,使用纸杯作为球场,通过吹气的方式将纸杯推进对方球门,进球数最多的队伍获胜。

2. 拼图比赛比赛规则:参与者分成若干个小组,在规定时间内完成一幅拼图,最先完成的小组获胜。

3. 推杯子比赛比赛规则:参与者分成若干小组,每个小组有一张桌子和一组杯子,比赛开始时,参与者需要通过推杯子的方式将杯子由一端推到另一端,最快完成推杯子的小组获胜。

三、创意类活动1. 模拟剧活动要求:参与者自由组成剧组,准备一段话剧或短剧,可以根据自己的创意编写剧本,并进行演绎。

可以发挥想象力和创造力,创作出有趣的情节和角色。

2. 偶像养成计划活动要求:参与者自由组成“偶像团体”,进行造型、舞蹈和歌唱等方面的训练,最后进行公开表演,评选最佳偶像团体。

大学室内游戏教案模板

大学室内游戏教案模板

教学对象:大学生教学目标:1. 培养学生的团队协作能力。

2. 提高学生的沟通与表达能力。

3. 增进同学间的友谊,营造良好的班级氛围。

4. 锻炼学生的身心,缓解学习压力。

教学准备:1. 游戏场地:宽敞的教室或活动室。

2. 游戏道具:椅子、音乐播放设备、计时器等。

3. 游戏材料:游戏规则卡片、奖状等。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍本次室内游戏活动的内容和目的。

2. 学生分组,每组人数为4-6人。

二、游戏环节1. 游戏一:抢椅子- 游戏规则:播放音乐,学生围绕椅子走动,音乐停止时,迅速找到椅子坐下。

最后一位没找到椅子坐下的学生淘汰。

- 游戏目标:锻炼学生的反应能力和团队协作能力。

2. 游戏二:你说我猜- 游戏规则:一名学生站在中间,用肢体语言或口头描述一个词语,其他学生猜这个词语。

猜对的学生获得积分,最后积分最高的组获胜。

- 游戏目标:提高学生的沟通与表达能力。

3. 游戏三:猜谜语- 游戏规则:每组轮流出一个谜语,其他组猜答案。

猜对者获得积分,最后积分最高的组获胜。

- 游戏目标:锻炼学生的思维能力。

4. 游戏四:心有灵犀- 游戏规则:一名学生描述一个词语,另一名学生通过提问来猜测这个词语。

猜对者获得积分,最后积分最高的组获胜。

- 游戏目标:提高学生的逻辑思维能力和团队协作能力。

三、总结与颁奖1. 教师对本次活动进行总结,强调团队协作、沟通表达的重要性。

2. 对表现优异的组进行颁奖,颁发奖状和奖品。

教学反思:1. 在活动过程中,教师要密切关注学生的情绪变化,确保活动顺利进行。

2. 游戏难度要适中,避免因难度过高导致学生失去兴趣。

3. 在活动中,教师要引导学生积极参与,发挥团队协作精神。

4. 活动结束后,教师要引导学生进行反思,总结活动中的收获与不足。

教学时间:2课时备注:根据实际情况,教师可适当调整游戏环节和难度,以适应不同学生的需求。

同学聚会小游戏大全-室内聚会游戏大全

同学聚会小游戏大全-室内聚会游戏大全

同学聚会小游戏大全-室内聚会游戏大全聚会室内团队游戏猜数字规则:猜数字每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

贴牌道具:一副扑克牌规则:一人抽一张牌,贴在额头上。

自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。

A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。

此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。

如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。

直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。

耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

仪态万方请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。

传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。

将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具在时钟前面站成一纵列;3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

大学生室内趣味游戏教案

大学生室内趣味游戏教案

课时:1课时年级:大学生教学目标:1. 培养学生的团队合作精神。

2. 提高学生的沟通能力和反应速度。

3. 增强学生的身体素质和协调能力。

4. 丰富学生的课余生活,营造轻松愉快的校园氛围。

教学内容:1. 游戏名称:你画我猜2. 游戏名称:抢凳子3. 游戏名称:谁是卧底教学过程:一、导入1. 教师简要介绍室内趣味游戏的意义,激发学生的兴趣。

2. 学生分组,每组人数为4-6人。

二、游戏一:你画我猜1. 游戏规则:每组轮流派一名学生进行画画,其他成员猜测画的是什么。

限定时间内猜对最多者获胜。

2. 教师示范如何画画,并强调注意画面的简洁和清晰。

3. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。

三、游戏二:抢凳子1. 游戏规则:学生围成一圈,老师手中拿着一个凳子,音乐响起时学生开始走动,音乐停止时,大家抢凳子坐下。

没有坐下的学生淘汰,继续游戏,直到最后只剩下一名学生为止。

2. 教师示范如何快速找到凳子坐下,并提醒学生注意安全。

3. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。

四、游戏三:谁是卧底1. 游戏规则:每组有一名“卧底”,其他成员为“好人”。

每组抽取一张卡片,卡片上写有“卧底”或“好人”字样。

游戏开始后,每组成员依次发言,描述自己的身份,但不能透露“卧底”的身份。

最后,猜出“卧底”者获胜。

2. 教师讲解游戏规则,并强调注意观察和推理。

3. 学生分组进行游戏,教师巡视指导。

五、总结1. 教师总结本次室内趣味游戏,肯定学生的表现,并鼓励大家多参与此类活动。

2. 学生分享游戏心得,表达自己的感受和收获。

教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价其团队合作精神、沟通能力和反应速度。

2. 通过学生分享的游戏心得,了解学生对室内趣味游戏的喜爱程度和满意度。

教学延伸:1. 鼓励学生课后组织更多类似的室内趣味游戏,丰富校园文化生活。

2. 教师可以收集更多适合大学生的室内趣味游戏,供学生参考和选择。

大学生室内游戏教案

大学生室内游戏教案

课时:2课时年级:大学一年级教学目标:1. 培养学生团队合作精神,提高团队协作能力。

2. 增强学生沟通能力,提高语言表达能力。

3. 锻炼学生反应能力和决策能力。

4. 培养学生乐观、积极的生活态度。

教学重点:1. 团队合作与沟通。

2. 反应能力和决策能力。

教学难点:1. 团队成员间的信任与合作。

2. 在游戏中融入生活态度的培养。

教学准备:1. 教室布置:提前布置好教室,确保游戏场地宽敞,便于游戏进行。

2. 游戏道具:如眼罩、口哨、绳子、接力棒等。

3. 游戏材料:如卡片、纸张等。

教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍室内游戏的意义和作用。

2. 引导学生思考团队合作在游戏中的重要性。

二、游戏一:盲人方阵1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。

2. 每组选出一个“盲人”,其他成员为“领路人”。

3. “盲人”带上眼罩,其余成员引导“盲人”在规定区域内行走。

4. “领路人”需用语言描述周围环境,协助“盲人”完成任务。

5. 完成任务后,进行交流与分享。

三、游戏二:口哨接力1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。

2. 每组选出一个“口哨手”,其余成员为“接力者”。

3. “口哨手”在起点吹响口哨,第一个“接力者”听到口哨声后,迅速跑到终点。

4. “接力者”到达终点后,需吹响口哨,通知下一个“接力者”出发。

5. 以最快速度完成接力任务的小组获胜。

四、总结1. 教师引导学生总结游戏中的收获和体会。

2. 强调团队合作和沟通在游戏中的重要性。

第二课时一、导入1. 回顾上一节课的内容,引导学生分享游戏中的感受。

2. 引导学生思考如何将游戏中的团队合作精神应用到生活中。

二、游戏三:穿越障碍1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。

2. 在教室中间放置障碍物,如绳子、椅子等。

3. 每组需在规定时间内,通过障碍物到达终点。

4. 在穿越障碍的过程中,成员间需相互配合,共同完成任务。

三、游戏四:真心话大冒险1. 将学生分成若干小组,每组4-6人。

大学室内课堂游戏教案模板

大学室内课堂游戏教案模板

教学目标:1. 通过游戏活动,提高学生的团队协作能力和沟通能力。

2. 培养学生的创新思维和解决问题能力。

3. 营造轻松愉快的课堂氛围,增强学生的学习兴趣。

4. 促进学生之间的相互了解,增进友谊。

教学对象:大学本科学生教学时间:1课时教学地点:教室教学准备:1. 游戏道具:气球、纸牌、骰子等。

2. 游戏场地:宽敞的教室。

3. 游戏音乐:轻松愉快的背景音乐。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍游戏的目的和规则,激发学生的兴趣。

2. 学生分组,每组人数4-6人。

二、游戏环节1. 游戏一:气球传递(1)每组学生围成一圈,将气球放在地上。

(2)学生用脚将气球从一位同学传给下一位同学,直到气球回到起点。

(3)完成最快的小组获胜。

(4)教师点评:强调团队协作的重要性。

2. 游戏二:纸牌接龙(1)每组学生将一张纸牌正面朝上放在桌面上。

(2)学生依次从桌上取牌,按照数字顺序排列。

(3)完成接龙最快的小组获胜。

(4)教师点评:培养学生逻辑思维能力和观察力。

3. 游戏三:骰子比大小(1)每组学生轮流掷骰子,记录点数。

(2)点数最高的小组获胜。

(3)教师点评:培养学生随机应变能力和竞争意识。

三、总结与反思1. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,引导学生思考。

2. 学生分享自己在游戏中的收获和感悟。

3. 教师针对学生的反馈进行点评,提出改进建议。

教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,评估团队协作能力和沟通能力。

2. 关注学生在游戏中的创新思维和解决问题能力。

3. 了解学生在游戏过程中的学习兴趣和课堂氛围。

教学反思:1. 教师应注重游戏的选择和设计,确保游戏既能达到教学目标,又能激发学生的兴趣。

2. 在游戏过程中,教师应引导学生积极参与,关注学生的需求,及时调整教学策略。

3. 教师应注重游戏评价,引导学生反思,促进学生的全面发展。

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1呼啦圈
2.小型保龄球(无奖品)
道具:网球,乐百氏奶
比赛规则:每个人有2次机会掷球(10米),从发球线开始滚动网球,砸中的乐百氏奶归个人所有,对于没有砸中乐百氏奶的人罚跑一圈。

(现场抽取?人参加,百氏奶没有了即结束,不报名)
3飞镖掷气球
4吹蜡烛
5一分钟踢毽子趣味运动会项目——踢毽子
(1)比赛前选手试好毽子做好准备,手持花键做好准备。

(2)裁判员法令后计时,计数裁判也同时开始计数。

在规定的时间内以选手完成踢毽次数的多少排列名次,多者名次靠前。

如果成绩相等,以失误次数少者名次前列。

(3)选手没踢一次毽后脚着地一次为完成一个有效成绩。

6两人三足
7室内瓜子大挑战(夹传瓜子)
游戏规则:
每组选出4个人,进行瓜子大传递,传递的方式用我们中国传统的筷子夹住瓜子传给下一个人,看哪组传的最多,中间如果瓜子掉了,要重新开始,犯规则为输。

托乒乓球。

此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦
叠罗汉
结束后马上告知讲师,以便计时.
每个人用手指指向心目中的组长,被指向最多者作为组长
组长组织全体组员制定一句小组的“四字口号”
游戏控制:
介绍4分钟,活动8分钟,选组长并制定口号3分钟
每节约二十秒钟加一分,回答对一题加一分
游戏感悟:质量比效率更重要
8踩地雷~~~在地上画一个大约一米五宽,长度自定的长方形,在长方形里放置一些易拉罐或者其他大小合适的东西做地雷!参赛人员两个一组,一个蒙眼,另一个由蒙眼的人背着,靠被背着的人提示,从一端走到另一端
9单腿斗鸡规则: 1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用
膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手 3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败 4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大 5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛 6. 采用三局两胜制决出胜负。

5
.蹲蹲乐
规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。

然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。

输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止
11托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦
14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

2.抢凳子(8人6凳)
4.扳手腕
3.团结就是力量,坚持就是胜利。

1.掂球之羽毛球比比谁最多(一组4人)·
6.默契比拼(四组同学配合,一人猜,一人做动作)
7天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。

先自己拍,再两三人一组互相拍。

不同效果比较,30’思考,协作的作用。

再做一遍。

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