CG插画设计[研究材料]
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插画绘画基础
速写知识 1.人物速写 2.动物速写 3.场景速写
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插画绘画基础
色彩知识
1.色彩三要素 2.色彩的心理表达 3.色彩的整体调和 4.色彩对空间的塑造 5.色彩对时间的交代
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插画绘画基础
画面构图
1.构图的基本形式 2.构图的情感表述 3.构图的主题叙事 4.构图的空间处理
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现代CG插画
CG插画的概念
1.CG插画:利用计算机中安装的软件,用鼠标、 手写板、数码屏等设备创作出来的插画。
2.CG插画的特征:数字化、可复制、节约性
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现代CG插画
CG插画的相关设备
1.计算机的相关配置。 2.手写板和液晶数码屏的选择及设置 3.扫描仪 4.数码相机
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富的图像效果;(2)图像数据量相对较大;
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(3)图像放大一定程度会失真。 峰谷书屋
现代CG插画
CG插画的类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
c.绘制位图类插画常用的软件:
CorelPainter、Photoshop
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而从事插画创作的也多半是职业画家。
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插画概况
插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。 4.欧洲插画的历史演变。
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插画概况
插画的表现方法 1.插画的表现方法包括
传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合表现方式
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插画概况
插画的艺术风格 1.插画的艺术风格包括
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插画设计流程
插画的前期准备
插画的制作阶段
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插画设计流程
前期准备 1.目标分析 2.收集素材 3.绘制草图
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插画设计流程
制作阶段
1.选择传统手绘方式绘制插画的准备 2.选择计算机方式
绘制插画的准备
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现代CG插画
CG插画的概念
CG插画的相关设备
CG插画的类别和常用软件
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件
1.矢量类插画及常用软件。
a.矢量图的概念 :由数学方式描述的线条组成 的线条所组成的图形。记录图形的内容,形 状。
b.矢量图形的特点:(1)任意放大缩小不会 失真;(2)图像数据量小;(3)色彩不够 丰富
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
时尚类,写实类,唯美类,幻想类等
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插画概况
插画的应用领域 1.插画的应用领域包括
书籍插画,杂志内页插画,绘本插画,游戏 动漫插画,包装插画,网页插画,海报插画, 场景插画,服饰插画等多种插画形式
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插画绘画基础
人体绘画知识
速写知识
色彩知识
画面构图
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插画绘画基础
人体的绘画知识 1.人体的骨骼 2.人体的肌肉 3.着装人体衣褶 的表现 4.透视学
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插画概况
插画的起源和发展
1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古 老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮 世绘,都承载着插画的历史
2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁
发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世
纪五六十年代并先从美国开始。当时刚从美
术作品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,
c.绘制矢量类插画常用的软件:
CorelDRAW、Illustrator
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件
1.位图类插画及常用软件。
a.位图的概念 :在位图图像中不管是什么图形, 应用程序都会将它转化成一个一个小方格, 我们把小方格称为像素,每个像素都有明确 的颜色。
b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰
CG插画设计
淳于慧峰
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CG插画设计
Байду номын сангаас
插画概况
插画绘画基础
插画设计流程
现代CG插画
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插画概况
插画的概念
插画的起源和发展
插画的表现方法
插画的艺术风格
插画的应用领域
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插画概况
插画的概念 1.《辞海》中对插画的解释:插附在书刊中的图
画,有的印在正文中间,有的用插页的方式, 对正文内容起补充说明或艺术欣赏的作用。 2.插画:是指在报纸、杂志、书刊、图书等媒介 中带有特定目的的绘画。