CG插画设计[研究材料]
CG插画专业绘画基础课程案例教学模式研究

画, G插 画是 指用计算机数码技术 为主要 工具绘 制的数 码绘 C 画作 品 , 用于传达 商业 信息 或表 达个 人艺术 感 受 , 既是 技术 ,
也 是 艺 术 。 目前 被 大 量 使 用 在 影 视 美 术 设 计 , 戏 角 色 和 场 游 景设定 , 页设计 中 , 为商业插画 的主流表现形式 。 网 成 商 业 插 画 是 一 个 靠 图 形 来 表 现 和 诉 说 的 艺 术 形 式 , 形 图
极 的教 师期 望等 。课 堂 管 理行 为是 为 教学 顺 利进 行 创造 条 件, 是教师实现 教学不 可缺 少 的一种行 为 。它 主要 涉及课 堂
行 为 问题 的 管 理 与 时 间 分 配 。有 效 的 辅 教 行 为 和 管 理 行 为 与
教师 的课 堂经验和教师长期从事 教育教学工 作所具有 的专业
等, 如就使用 的物质媒 介 和工具 看 , 油画 、 墨 画 、 彩 画 、 有 水 水
色粉 画 、 画等 等 , 版 不论体裁样 式如何 , 画作 为审美 对象 , 绘 应 有 比较一致的共性 。而插 画正是 从传统 绘画 的门类 中分类而 出的一种新的成员 。插 画在 中国被人们 俗称 为插 图。今 天通
课 程难点一 , 画是一 门新兴 的专业 , 插 因此在 针对 此专业 的一 系列 课程 中, 有专 门系统 、 没 完善 的教 材 。难 点二 , 课程
作者简介 : 褚亮( 9 3一 ) 18 ,女 , 江 苏南京人 , 汉, 上海 电影艺术职业学院基础部美术组助教。研 究方 向: 影视 动画理论 与教 学, G绘 画基 C
在教 学过程当 中, 屏弃 以往绘 画基础 当 中过 多对于透 视 ,
结构 , 光影等概念 的直接 理论 讲授 , 在课程初期 可 以从 需要运
CG插画设计专题知识课件

当代CG插画
CG插画旳有关设备
1.计算机旳有关配置。 2.手写板和液晶数码屏旳选择及设置 3.扫描仪 4.数码相机
当代CG插画
CG插画旳类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
a.矢量图旳概念 :由数学方式描述旳线条构成 旳线条所构成旳图形。统计图形旳内容,形 状。
b.矢量图形旳特点:(1)任意放大缩小不会 失真;(2)图像数据量小;(3)色彩不够 丰富
插画绘画基础
色彩知识
1.色彩三要素 2.色彩旳心理体现 3.色彩旳整体调和 4.色彩对空间旳塑造 5.色彩对时间旳交代
插画绘画基础
画面构图
1.构图旳基本形式 2.构图旳情感表述 3.构图旳主题叙事 4.构图旳空间处理
ห้องสมุดไป่ตู้
插画设计流程
插画旳前期准备
插画旳制作阶段
插画设计流程
前期准备
1.目的分析 2.搜集素材 3.绘制草图
b.位图图形旳特点:(1)能够体现杰出彩丰 富旳图像效果;(2)图像数据量相对较大; (3)图像放大一定程度会失真。
当代CG插画
CG插画旳类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
c.绘制位图类插画常用旳软件:
CorelPainter、Photoshop
插画概况
插画旳起源和发展 3.我国插画旳历史演变。 4.欧洲插画旳历史演变。
插画概况
插画旳体现措施 1.插画旳体现措施涉及
老式手绘,当代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合体现方式
插画概况
插画旳艺术风格 1.插画旳艺术风格涉及
潮流类,写实类,唯美类,幻想类等
插画概况
插画旳应用领域 1.插画旳应用领域涉及
插画设计流程
CG数字插画[精制材料]
![CG数字插画[精制材料]](https://img.taocdn.com/s3/m/f07e5c5c76c66137ee0619e5.png)
实操应用
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第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Adobe公司研发的 PhotoShop CS4
实操应用
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第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Corel公司开发的 Painter11
实操应用
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第一节 CG绘画的概述
第六步 绘制阴影 定好太阳的位置,阴影的方向应该是从太阳开始呈放射状的(蓝色的参考线)
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第七步 绘制彩绘玻璃 先确定好玻璃的主体颜色,不能让玻璃的色彩与整体色调脱节
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
深入描绘,并把玻璃窗的厚度表现出来
第十二步 补充光源
实操应用
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第三节 CG绘画软件的相互联系及互导方式
CG绘画软件的相互联系以及互导方 式 都建立再图像文件格式上
图像文件格式:图像文件格式指图像文件的保存输出方式
限制:不同的图像颜色模式和内容,允许存储的文件格式 各不相同
实操应用
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第三节 CG绘画软件的相互联系及互导方式
? 什么是图像颜色模式
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
给玻璃加上反光,然后使用橡皮擦出树的轮廓
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第八步 墙面材质 找到合适的素材,并拼接成需要的尺寸
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究

CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究随着科技的进步,计算机生成图形(Computer Generated Graphics, CG)技术在各个领域都得到了广泛的应用,其中包括视觉传达设计专业美术课教学。
本文将探讨CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究。
首先,CG技术可以为学生提供更加直观、生动的学习内容。
通过使用CG技术,教师可以将抽象的概念转化为具体的图像与动画,使学生更加容易理解。
例如,在插画设计的课程中,教师可以使用CG技术来展示各种不同的绘画风格和技法,使学生能够深入了解并模仿。
此外,CG技术还可以用于展示历史上重要的艺术作品,使学生能够更好地理解并欣赏艺术的发展历程。
其次,CG技术可以激发学生的创造力和想象力。
在视觉传达设计专业美术课教学中,学生需要不断提出创意和构思独特的设计作品。
使用CG技术可以为学生提供一个创新的平台,让他们能够通过虚拟世界来展示他们的创造力和想象力。
例如,在平面设计课程中,学生可以使用CG技术来制作各种虚拟海报、名片等设计作品,通过不同的效果和特效来突出设计的独特性,从而提高学生的设计能力。
另外,CG技术还可以提升学生的技术实践能力。
CG技术的应用需要学生具备一定的电脑操作和软件使用技巧。
通过在课程中引入CG技术,可以推动学生学习和掌握相关的技术操作。
此外,学生还可以借助CG技术进行数字绘画实践,通过对光线、纹理等因素的模拟和调整,提升自己的绘画技巧。
最后,CG技术还可以为学生提供更多的学习资源。
在现实世界中,学生可能无法轻易接触到一些艺术作品或者名师教学。
而通过CG技术,学生可以虚拟地进入博物馆、画廊等艺术场所,观赏各种艺术作品,并且通过模拟光线、纹理等技术手段来研究名师的绘画技法和风格,从而拓宽自己的艺术视野。
综上所述,CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究具有重要的意义。
它可以提供直观、生动的学习内容,激发学生的创造力和想象力,提升学生的技术实践能力,同时还可以为学生提供更多的学习资源。
浅析CG插画的设计和应用方法

浅析CG插画的设计和应用方法作者:李舒楠来源:《速读·中旬》2016年第09期摘要:“CG”原为Computer Graphics(电脑图像)的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
而CG插画就是利用电脑进行插画创作,简单地讲就是利用电脑里安装的绘画软件通过连接鼠标或者手写板,数码屏来进行插画的创作。
应用领域包含图书内部插画、杂志内贞插画、封面、包装的插画、网络插画素材等。
关键词:CG插画;设计应用;方法探究1CG插画设计的特性GC插画具有三个明显的特征:数字化、可复制、节约性。
数字化:利用现代计算机硬件设备,安装上绘画软件,连接数码板就可以享受创作插画的乐趣了,完全的数字化感受。
可复制:CG绘画改变了传统绘画不可复制性,在一定程度上打破了“绝世”“独版”的作品的束缚,借助电脑存储复制功能以及打印输出设备等手段,可以将作品复制出多个品质、笔触完全一样的副本。
节约性:CG插画的节约性表现在两方面:一方面表现在节约时间;另一方面则表现在节约成本。
如果在真实绘画中,创作一幅水彩类的插画作品,我们会需要给它时间,笔触才能十,画错一笔也需要时间进行叠加或修改,但CG插画中只需要在软件里的一个命令即可达到相仿的效果。
瞬间完成。
节约了创作时间,大大提高了作画效率。
同样,如果在真实作画中我们会需要买大量的纸张和各种绘画工具和染料。
但CG插画创作则不需要,电脑软件里给你提供了丰富的各类画笔,各种纹理的材质。
各类染料,比如水彩、油画、铅笔、水墨等等。
2CG插画构成类别和常用创作软件CG插画的构成类别分为两类——矢量图形和位图图形。
2.1矢量图形由数学方式描述的线条组成的图形。
浅谈CG插画的创作与应用

浅 谈 CG 插 画 的创 作 与应 用
河 北 燕 山大 学 艺 术 与 设 计 学 院 张 艳 梅 杨 志 宏
摘 要 : 插 画 作 为 一 种 新 的插 画创 作 组 成 的图 形 。记 录 图形 中 的 内容 , 状 。它 时 尚 元 素 相协 调 ,表 现 主 体 往 往 是 穿 着 时 CG 形 () 不 方 式 越 来 越 广 泛 的 应 用 于 人 们 生 活 的 各 个 的特 点 是 : 1 可 任 意 放 大 或 缩 小 , 失 真 , 尚 的 俊男 靓 女 ,在 人 物 配 饰 上 和 画 面 色彩
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
也经常会运用 。 2写 实 类插 画 . 写 实 风 格 的插 画 是 广 泛 被 大 众 接 受 的 “ CG” 为 Co ue a hc ( 脑 图 原 mp trGrp is 电 插 画风 格 , 论 是 传 统 绘 画 还 是 C 无 G插 画都 像) 的英 文 缩 写 。 随着 以计 算 机 为 主 要 工具 是 大 家 比较 关 注 的 , 画 深 入 、 致 、 实 , 刻 细 真 进 行 视 觉 设 计 和 生 产 的 一 系 列 相 关 产 业 的 更 容 易 和 观 者 产 生 心 理 生 理 上 的共 鸣 , 应 形成, 国际 上 习惯 将 利 用 计 算 机 技术 进 行 视 用 领 域 非 常广 ,这 类 风 格 的 创 作 需 要 作 者 觉 设 计 和 生产 的领 域 通 称 为 C 它 既包 括 G。 有 一 定 的写 实 功 底 和表 现力 。 比如 武 侠 电 技 术 也 包 括 艺 术 ,几 乎 囊 括 了 当今 电脑 时 影 《 剑 》 海 报 , 是 完 全 写 实 风格 的 插 七 的 就 代 中所 有 的 视 觉 艺 术 创 作 活 动 ,如 平 面 印 刷 品 的设 计 、 网页 设 计 、 维 动 画 、 视 特 晰 。 影 画应 用 。 效、 多媒 体 技 术 、 计 算 机 辅 助 设 计 为 主 的 以 3绘 制 位 图 类 插 画 的常 用 软 件 : h t— . Po o 3唯 美 类插 画 . h p和 P i tr ane 。 唯美 类 型 的 插 画 画 面清 新 ,色 彩 柔 和 建筑 设计 及 工 业 造 型设 计 等 。 C 而 G插 画 就 s o 三、 CG 插 画 的创 作 流 程 浪 漫 , 现 内容 丰 富 。 在 C 表 G插 画创 作 唯 美 是 利 用 电 脑进 行 插 画创 作 ,简 单 地 讲 就 是 利用 电脑 里 安 装 的绘 画 软 件 .通 过 连 接 鼠 1目 标 分 析 . 插画往往 选用 淡彩类 画笔进行 绘制创作 , 标 或 者 手 写板 , 码 屏 来 进 行 插 画 的创 作 。 数 这 里 我 们 就 原 创 而 言 ,如 果 想 创 作 插 此 类 型 插 画 多 用 于 言 情 小 说 封 面 或 内 页 应用 领 域 包 含 图书 内部 插 画 、杂 志 内 贞 插 画 , 先 需 要 进 行 目标 分 析 , 首 目标 分 析 包 括 中 。 所创 作 插 画 的风 格 类 型 分 析 ,也 就 是 分 析 4幻 想 类 插 画 . 画 、 面 、 装 的插 画 、 络插 画 素材 等 。 封 包 网 CG 插 画 创 作 的特 征 打 算 创 作 哪 一 类 的插 画 。是 写 实 类 还 是 幻 在 生 活 中 我们 可 能 有 很 多 不 尽 如 意 的 C 插 画 具 有 j个 明 显 特 征 :数 字 化 . 想 类 , G 是绘 本 创 作 还 是 单 幅 插 画 创作 。 次 地 方 . 在 C 插 画世 界 里 , 有 我 们 想 不 其 但 G 只 可复 制 . 约 性 节 就 是 内容 分 析 ,也 就 是 所 创 作 的 画 面 主 角 到 的 , 有 我 们 做 不 到 的 , 就 是 C 的魅 没 这 G 动 这 力 。幻 想 题 材 是 当 下 很 多 插 画 师 都 热 衷 表 数字化 : 用现代计算机 硬件设备 , 利 安 是 人 物 、 物 还 是 自己 独 创 的 生 灵 之 类 . 装上绘画软件 , 连接 数 码 板 . 可 以享 受创 样 才 能 去 相应 寻找 素 材 和 创 作 灵 感 。 就 现 的 。无 论 是 画 面 角 色 、 景 、 彩 等 都 充 场 色 作 插 画 的 乐 趣 了 , 全 的数 字 化 感 受 。 完 2搜 集 素 材 . 分 的发 挥 和体 现 创 作 者 的 想 象 力 .此 类 插 可 复 制 : G 绘 画 改 变 了 传 统 绘 画 不 可 C 确 定 好 需 要 创 作 的类 别 和 内容 后 . 就 画多 应 用 于科 幻 类 小说 内 页 或 封 面 ,游 戏 复 制 性 ,在 一 定 程 度 上 打 破 了 “ 世 ”独 开 始 搜 集 素 材 , 比如 你 想 创 作 以 人 物 为 主 角色 和 场 景 的 设 定 中。 绝 “ 随 着 近 几 年 图形 图像 设 计 软 件 的 不 断 版” 的作 品 的束 缚 , 助 电 脑 存 储 复 制 功 能 的 插 画 .那 就 寻 找 相 应 感 觉 的人 物 图 片 或 借 以及 打 印 输 出 设 备 等 手 段 ,可 以将 作 品 复 照 片 , 以 通 过 网 络 、 店 、 活 摄 影 等 方 开发 和 升 级 .使 C 插 画 的创 作 更 加 趋 向 可 书 生 G 制 出 多个 品质 、 笔触 完 全 一 样 的 副 本 。 式 搜 集 这 些 素 材 ,这 样 在 进 行 创 意 草 图 绘 于 多 样 化 . 显 的 呈 现 出多 重 发 展 的形 式 . 明 节 约 性 : G插 画 的 节 约 性 表 现 在 两 个 制 时 就 有 个 参 照 了 。 比如 借 鉴 素 材 中 人 物 大 大 繁 荣 了 插 画设 计 在 各 行 业 中 的 应 用 。 C 方 面 : 方 面 表 现 在 节 约 时 间 : 一 方 面 则 的 动 态 、 饰 等 。好 的素 材 为 我 们 的 C ~ 另 服 C插 但 是 无 论 怎 样 发 展 变 化 。G 只 是 插 画 设 计 C 表 现 在节 约成 本 。如 果在 真 实 绘 画 中 , 作 画创 作提 供 了便 捷 创 创作的一种方式和手段 , 的 C 好 G插 画作 品 幅 水 彩类 的插 画作 品 ,我 们 会 需 要 给 它 3绘 制 创 意 草 图 定 要 从 内 容 到 形 式 以 及 技 术 的 完 美 统 时间 , 触才能十 , 笔 画错 一 笔 也需 要 时 间进 这 里 所 说 的 绘 制 草 图 并 不 是 在 电 脑 这需 要 创 作 者 不 断 地 学 习 探 索 , 信 未 相 行 叠 加 或 修 改 , C 插 画 中 只需 要 在 软 件 里 , 是 在 正 式 电 脑 绘 制 前 , 真 实 纸 张绘 来 的 C 但 G 而 用 G插 画领 域 会 有 更 好 的 发 展 空 间 ! 里 的一 个 命 令 即可 达 到 相 仿 的效 果 。瞬 间 制 你 的 对 创 作 此 幅 插 画 最 初 灵 感 的 展 现 . 参考文献 : 完 成 。 约 了创 作 时 间 , 大 提 高 了作 画 效 可 以选 用 A 节 大 4普 通 复 印 纸 , 也 可 以是 速 写 []劳 伦 斯 ・ 阿根 . 者 : 爽 , 晓 1 泽 译 杨 马 率 。 样 , 果 在真 实作 画 中我 们 会 需 要 买 本 ,用 铅 笔 或 者 签 字 笔 随 意 勾 勒 出 创 作 的 梅 . 数码 插 画设 计》 国青 年 出版 社 ,0 7 同 如 《 中 20 大 量 的 纸 张 和 各 种 绘 画 工具 和 染 料 . C 多 种 构 图 草 图 , 这一 阶段 , 家绘 制 草 图 但 G 在 大 【】陈望 衡 .艺 术设 计 美 学》武 汉 出版 2 《 插 画 创 作 则 不 需 要 ,电脑 软 件 里 给 你 提 供 时 要 多 画 几 套 方 案 , 样 , 能从 中 选 择 出 社 . 0 5 这 才 20 了丰 富 的 各类 画笔 , 种 纹 理 的材 质 . 类 各 各 个 比较满 意 的来 进 行 下 一 步 的 创 作 。 染料 , 比如水 彩 、 画 、 笔 、 墨等 等 。 油 铅 水 4C . G阶 段 的创 作 二、 CG 插 画 构 成 类 别 和 常 用 创 作 软 前 期 准 备 好 后 就 开 始 进 入 制 作 阶 段 件 了 , 择 相应 的 C 选 G软 件 进 行 创 作 完 成 。 C 插 画 的 构 成 类 别 分 为 两 类 — — 矢 G 四、 CG 插 画 的艺 术 表 现 风 格 量 图形 和 位 图 图 形 1时 尚 类 插 画 . 1矢 量 图 形 由 数 学 方 式 描 述 的 线 条 . 时 尚类 插 画表 达 的 主 题 均 与 现 代 社 会
CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略分析

CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略分析作者:李博来源:《艺术评鉴》2017年第19期摘要:现代的动画设计中,CG插画处于重要的地位,特别是场景的设计上,CG插画艺术的运用使得场景设计独具魅力。
关于CG插画艺术,涉及到各个领域,是重要的艺术媒体形式,本论文针对CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略展开研究。
关键词:CG插画艺术动画场景设计运用策略中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)19-0163-02动画设计中应用CG插画艺术是系统化的过程。
作为数字化技术载体,其艺术形式上可以展示一定的规模,不仅具有宏大动画场景,而且设计细致入微,能够将动画的角色衬托出来,任务角色独具特色,所设计的场景环境能够突出设计思想,也可以作为情感传递的工具。
信息时代的发展,CG插画艺术在数字技术的推动下更好地发展起来,使得动画效果更为精湛,具有良好的发展前景。
一、CG插画艺术的理解“CG”是一切图形的总称,英文全称为“Computer Graphics”。
随着信息技术不断更新换代,视觉设计应运而生,相关的产业形成,按照国际标准,“CG”为视觉的设计与相关产品生产的总称。
“CG”中所涵盖的内容包括与视觉艺术有观点各种创作活动。
比如,在设计平面印刷品的时候,所涵盖设计内容包括三维动画的设计、网页设计和影视特效的设计,通过运行计算机设计软件对图形进行设计。
日本對于“CG”的界定是非常明确的,专门用于指数码技术所创作的作品,其设计内容不仅包括纯艺术创作的作品,还包括广告设计作用,而且设计的技术范围不断扩展。
随着时代的发展,“CG”的界定得以扩展,与媒体文化产业相结合,逐步产业化方向发展。
在使用CG插画艺术的时候,就是运用视觉艺术表现形式,将产品的信息、服务信息等等都通过CG插画艺术形式传递给消费者。
CG 插画艺术所涉及到产业也非常多,包括各种插画、书籍插图的设计、网络界面的设计以及产品包装设计等。
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究

CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究随着数字文化的不断兴起,CG技术在各行各业中得到了广泛的应用,尤其是在视觉传达设计专业美术课教学中,CG技术的运用更是起到了极其重要的作用。
在传统艺术教育中,学生对于多媒体技术的应用还比较陌生,这种新型的数字技术对于他们来说是一种全新的挑战。
因此,如何在教学中合理运用CG技术,让学生更好地发挥出其优势和特点,提高其实际操作能力和创意能力,成为了我们需要面对的问题。
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的应用主要涉及到以下几个方面:一、提高学生的实际操作技能CG技术在视觉传达设计课程中的应用,最大的意义在于能够大大提高学生的实际操作能力。
在传统美术课程中,由于技能的传授需要长期的实践和磨练,学生可能需要花费大量的时间来掌握诸如制作模型、色彩搭配等基本技能。
但是通过CG技术,学生能够在短时间内学习运用各种数字模型制作软件,如3D Max、Maya、ZBrush等,从而大大提高他们的实际操作技能和效率。
二、提高学生的创意能力随着CG技术的不断发展,软件已经变得越来越智能化。
学生可以通过软件中的功能实现自己的设计想法,并且可以对作品进行全方位的调整和修改。
通过CG技术的应用,学生能够更加灵活地表达自己的创意,通过数字模型等各种方式,创造出更加复杂、精细、有影响力的作品。
同时,老师也能够利用数字技术对学生进行作品的分析和反馈,为学生提供更精确的指导,从而更好地引导他们的创意发挥。
三、丰富教学形式,提高兴趣在传统美术课程中,老师通常会讲授理论知识和技能,有些学生可能会觉得无趣,难以集中精力。
而CG技术的引入,可以让老师更好地运用多媒体手段,在教学中引入更多的互动和创意元素,从而更好地吸引学生的眼球,调动其学习积极性。
同时,CG技术还能够模拟现实的情境,让学生更好地体验设计带来的效果和乐趣,从而加深学生的对设计的理解和认识。
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插画设计流程
插画的前期准备
插画的制作阶段
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插画设计流程
前期准备 1.目标分析 2.收集素材 3.绘制草图
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插画设计流程
制作阶段
1.选择传统手绘方式绘制插画的准备 2.选择计算机方式
绘制插画的准备
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现代CG插画
CG插画的概念
CG插画的相关设备
CG插画的类别和常用软件
时尚类,写实类,唯美类,幻想类等
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插画概况
插画的应用领域 1.插画的应用领域包括
书籍插画,杂志内页插画,绘本插画,游戏 动漫插画,包装插画,网页插画,海报插画, 场景插画,服饰插画等多种插画形式
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插画绘画基础
人体绘画知识
速写知识
色彩知识
画面构图
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插画绘画基础
人体的绘画知识 1.人体的骨骼 2.人体的肌肉 3.着装人体衣褶 的表现 4.透视学
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件
1.矢量类插画及常用软件。
a.矢量图的概念 :由数学方式描述的线条组成 的线条所组成的图形。记录图形的内容,形 状。
b.矢量图形的特点:(1)任意放大缩小不会 失真;(2)图像数据量小;(3)色彩不够 丰富
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
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插画绘画基础
速写知识 1.人物速写 2.动物速写 3.场景速写
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插画绘画基础
色彩知识
1.色彩三要素 2.色彩的心理表达 3.色彩的整体调和 4.色彩对空间的塑造 5.色彩对时间的交代
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插画绘画基础
画面构图
1.构图的基本形式 2.构图的情感表述 3.构图的主题叙事 4.构图的空间处理
富的图像效果;(2)图像数据量相对较大;
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(3)图像放大一定程度会失真。 峰谷书屋
现代CG插画
CG插画的类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
c.绘制位图类插画常用的软件:
CorelPainter、Photoshop
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插画概况
插画的起源和发展
1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古 老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮 世绘,都承载着插画的历史
2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁
发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世
纪五六十年代并先从美国开始。当时刚从美
术作品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,
而从事插画创作的也多半是职业画家。
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插画概况
插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。 4.欧洲插画的历史演变。
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插画概况
插画的表现方法 1.插画的表现方法包括
传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合表现方式
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插画概况
插画的艺术风格 1.插画的艺术风格包括
18峰谷书屋Fra bibliotek现代CG插画
CG插画的概念
1.CG插画:利用计算机中安装的软件,用鼠标、 手写板、数码屏等设备创作出来的插画。
2.CG插画的特征:数字化、可复制、节约性
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现代CG插画
CG插画的相关设备
1.计算机的相关配置。 2.手写板和液晶数码屏的选择及设置 3.扫描仪 4.数码相机
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CG插画设计
淳于慧峰
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CG插画设计
插画概况
插画绘画基础
插画设计流程
现代CG插画
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插画概况
插画的概念
插画的起源和发展
插画的表现方法
插画的艺术风格
插画的应用领域
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插画概况
插画的概念 1.《辞海》中对插画的解释:插附在书刊中的图
画,有的印在正文中间,有的用插页的方式, 对正文内容起补充说明或艺术欣赏的作用。 2.插画:是指在报纸、杂志、书刊、图书等媒介 中带有特定目的的绘画。
c.绘制矢量类插画常用的软件:
CorelDRAW、Illustrator
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件
1.位图类插画及常用软件。
a.位图的概念 :在位图图像中不管是什么图形, 应用程序都会将它转化成一个一个小方格, 我们把小方格称为像素,每个像素都有明确 的颜色。
b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰