CG插画设计[研究材料]
CG插画专业绘画基础课程案例教学模式研究

画, G插 画是 指用计算机数码技术 为主要 工具绘 制的数 码绘 C 画作 品 , 用于传达 商业 信息 或表 达个 人艺术 感 受 , 既是 技术 ,
也 是 艺 术 。 目前 被 大 量 使 用 在 影 视 美 术 设 计 , 戏 角 色 和 场 游 景设定 , 页设计 中 , 为商业插画 的主流表现形式 。 网 成 商 业 插 画 是 一 个 靠 图 形 来 表 现 和 诉 说 的 艺 术 形 式 , 形 图
极 的教 师期 望等 。课 堂 管 理行 为是 为 教学 顺 利进 行 创造 条 件, 是教师实现 教学不 可缺 少 的一种行 为 。它 主要 涉及课 堂
行 为 问题 的 管 理 与 时 间 分 配 。有 效 的 辅 教 行 为 和 管 理 行 为 与
教师 的课 堂经验和教师长期从事 教育教学工 作所具有 的专业
等, 如就使用 的物质媒 介 和工具 看 , 油画 、 墨 画 、 彩 画 、 有 水 水
色粉 画 、 画等 等 , 版 不论体裁样 式如何 , 画作 为审美 对象 , 绘 应 有 比较一致的共性 。而插 画正是 从传统 绘画 的门类 中分类而 出的一种新的成员 。插 画在 中国被人们 俗称 为插 图。今 天通
课 程难点一 , 画是一 门新兴 的专业 , 插 因此在 针对 此专业 的一 系列 课程 中, 有专 门系统 、 没 完善 的教 材 。难 点二 , 课程
作者简介 : 褚亮( 9 3一 ) 18 ,女 , 江 苏南京人 , 汉, 上海 电影艺术职业学院基础部美术组助教。研 究方 向: 影视 动画理论 与教 学, G绘 画基 C
在教 学过程当 中, 屏弃 以往绘 画基础 当 中过 多对于透 视 ,
结构 , 光影等概念 的直接 理论 讲授 , 在课程初期 可 以从 需要运
CG插画设计专题知识课件

当代CG插画
CG插画旳有关设备
1.计算机旳有关配置。 2.手写板和液晶数码屏旳选择及设置 3.扫描仪 4.数码相机
当代CG插画
CG插画旳类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
a.矢量图旳概念 :由数学方式描述旳线条构成 旳线条所构成旳图形。统计图形旳内容,形 状。
b.矢量图形旳特点:(1)任意放大缩小不会 失真;(2)图像数据量小;(3)色彩不够 丰富
插画绘画基础
色彩知识
1.色彩三要素 2.色彩旳心理体现 3.色彩旳整体调和 4.色彩对空间旳塑造 5.色彩对时间旳交代
插画绘画基础
画面构图
1.构图旳基本形式 2.构图旳情感表述 3.构图旳主题叙事 4.构图旳空间处理
ห้องสมุดไป่ตู้
插画设计流程
插画旳前期准备
插画旳制作阶段
插画设计流程
前期准备
1.目的分析 2.搜集素材 3.绘制草图
b.位图图形旳特点:(1)能够体现杰出彩丰 富旳图像效果;(2)图像数据量相对较大; (3)图像放大一定程度会失真。
当代CG插画
CG插画旳类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
c.绘制位图类插画常用旳软件:
CorelPainter、Photoshop
插画概况
插画旳起源和发展 3.我国插画旳历史演变。 4.欧洲插画旳历史演变。
插画概况
插画旳体现措施 1.插画旳体现措施涉及
老式手绘,当代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合体现方式
插画概况
插画旳艺术风格 1.插画旳艺术风格涉及
潮流类,写实类,唯美类,幻想类等
插画概况
插画旳应用领域 1.插画旳应用领域涉及
插画设计流程
CG数字插画[精制材料]
![CG数字插画[精制材料]](https://img.taocdn.com/s3/m/f07e5c5c76c66137ee0619e5.png)
实操应用
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第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Adobe公司研发的 PhotoShop CS4
实操应用
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第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Corel公司开发的 Painter11
实操应用
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第一节 CG绘画的概述
第六步 绘制阴影 定好太阳的位置,阴影的方向应该是从太阳开始呈放射状的(蓝色的参考线)
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第七步 绘制彩绘玻璃 先确定好玻璃的主体颜色,不能让玻璃的色彩与整体色调脱节
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
深入描绘,并把玻璃窗的厚度表现出来
第十二步 补充光源
实操应用
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第三节 CG绘画软件的相互联系及互导方式
CG绘画软件的相互联系以及互导方 式 都建立再图像文件格式上
图像文件格式:图像文件格式指图像文件的保存输出方式
限制:不同的图像颜色模式和内容,允许存储的文件格式 各不相同
实操应用
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第三节 CG绘画软件的相互联系及互导方式
? 什么是图像颜色模式
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
给玻璃加上反光,然后使用橡皮擦出树的轮廓
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第八步 墙面材质 找到合适的素材,并拼接成需要的尺寸
实操应用
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究

CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究随着科技的进步,计算机生成图形(Computer Generated Graphics, CG)技术在各个领域都得到了广泛的应用,其中包括视觉传达设计专业美术课教学。
本文将探讨CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究。
首先,CG技术可以为学生提供更加直观、生动的学习内容。
通过使用CG技术,教师可以将抽象的概念转化为具体的图像与动画,使学生更加容易理解。
例如,在插画设计的课程中,教师可以使用CG技术来展示各种不同的绘画风格和技法,使学生能够深入了解并模仿。
此外,CG技术还可以用于展示历史上重要的艺术作品,使学生能够更好地理解并欣赏艺术的发展历程。
其次,CG技术可以激发学生的创造力和想象力。
在视觉传达设计专业美术课教学中,学生需要不断提出创意和构思独特的设计作品。
使用CG技术可以为学生提供一个创新的平台,让他们能够通过虚拟世界来展示他们的创造力和想象力。
例如,在平面设计课程中,学生可以使用CG技术来制作各种虚拟海报、名片等设计作品,通过不同的效果和特效来突出设计的独特性,从而提高学生的设计能力。
另外,CG技术还可以提升学生的技术实践能力。
CG技术的应用需要学生具备一定的电脑操作和软件使用技巧。
通过在课程中引入CG技术,可以推动学生学习和掌握相关的技术操作。
此外,学生还可以借助CG技术进行数字绘画实践,通过对光线、纹理等因素的模拟和调整,提升自己的绘画技巧。
最后,CG技术还可以为学生提供更多的学习资源。
在现实世界中,学生可能无法轻易接触到一些艺术作品或者名师教学。
而通过CG技术,学生可以虚拟地进入博物馆、画廊等艺术场所,观赏各种艺术作品,并且通过模拟光线、纹理等技术手段来研究名师的绘画技法和风格,从而拓宽自己的艺术视野。
综上所述,CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究具有重要的意义。
它可以提供直观、生动的学习内容,激发学生的创造力和想象力,提升学生的技术实践能力,同时还可以为学生提供更多的学习资源。
浅析CG插画的设计和应用方法

浅析CG插画的设计和应用方法作者:李舒楠来源:《速读·中旬》2016年第09期摘要:“CG”原为Computer Graphics(电脑图像)的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
而CG插画就是利用电脑进行插画创作,简单地讲就是利用电脑里安装的绘画软件通过连接鼠标或者手写板,数码屏来进行插画的创作。
应用领域包含图书内部插画、杂志内贞插画、封面、包装的插画、网络插画素材等。
关键词:CG插画;设计应用;方法探究1CG插画设计的特性GC插画具有三个明显的特征:数字化、可复制、节约性。
数字化:利用现代计算机硬件设备,安装上绘画软件,连接数码板就可以享受创作插画的乐趣了,完全的数字化感受。
可复制:CG绘画改变了传统绘画不可复制性,在一定程度上打破了“绝世”“独版”的作品的束缚,借助电脑存储复制功能以及打印输出设备等手段,可以将作品复制出多个品质、笔触完全一样的副本。
节约性:CG插画的节约性表现在两方面:一方面表现在节约时间;另一方面则表现在节约成本。
如果在真实绘画中,创作一幅水彩类的插画作品,我们会需要给它时间,笔触才能十,画错一笔也需要时间进行叠加或修改,但CG插画中只需要在软件里的一个命令即可达到相仿的效果。
瞬间完成。
节约了创作时间,大大提高了作画效率。
同样,如果在真实作画中我们会需要买大量的纸张和各种绘画工具和染料。
但CG插画创作则不需要,电脑软件里给你提供了丰富的各类画笔,各种纹理的材质。
各类染料,比如水彩、油画、铅笔、水墨等等。
2CG插画构成类别和常用创作软件CG插画的构成类别分为两类——矢量图形和位图图形。
2.1矢量图形由数学方式描述的线条组成的图形。
浅谈CG插画的创作与应用
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浅 谈 CG 插 画 的创 作 与应 用
河 北 燕 山大 学 艺 术 与 设 计 学 院 张 艳 梅 杨 志 宏
摘 要 : 插 画 作 为 一 种 新 的插 画创 作 组 成 的图 形 。记 录 图形 中 的 内容 , 状 。它 时 尚 元 素 相协 调 ,表 现 主 体 往 往 是 穿 着 时 CG 形 () 不 方 式 越 来 越 广 泛 的 应 用 于 人 们 生 活 的 各 个 的特 点 是 : 1 可 任 意 放 大 或 缩 小 , 失 真 , 尚 的 俊男 靓 女 ,在 人 物 配 饰 上 和 画 面 色彩
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
也经常会运用 。 2写 实 类插 画 . 写 实 风 格 的插 画 是 广 泛 被 大 众 接 受 的 “ CG” 为 Co ue a hc ( 脑 图 原 mp trGrp is 电 插 画风 格 , 论 是 传 统 绘 画 还 是 C 无 G插 画都 像) 的英 文 缩 写 。 随着 以计 算 机 为 主 要 工具 是 大 家 比较 关 注 的 , 画 深 入 、 致 、 实 , 刻 细 真 进 行 视 觉 设 计 和 生 产 的 一 系 列 相 关 产 业 的 更 容 易 和 观 者 产 生 心 理 生 理 上 的共 鸣 , 应 形成, 国际 上 习惯 将 利 用 计 算 机 技术 进 行 视 用 领 域 非 常广 ,这 类 风 格 的 创 作 需 要 作 者 觉 设 计 和 生产 的领 域 通 称 为 C 它 既包 括 G。 有 一 定 的写 实 功 底 和表 现力 。 比如 武 侠 电 技 术 也 包 括 艺 术 ,几 乎 囊 括 了 当今 电脑 时 影 《 剑 》 海 报 , 是 完 全 写 实 风格 的 插 七 的 就 代 中所 有 的 视 觉 艺 术 创 作 活 动 ,如 平 面 印 刷 品 的设 计 、 网页 设 计 、 维 动 画 、 视 特 晰 。 影 画应 用 。 效、 多媒 体 技 术 、 计 算 机 辅 助 设 计 为 主 的 以 3绘 制 位 图 类 插 画 的常 用 软 件 : h t— . Po o 3唯 美 类插 画 . h p和 P i tr ane 。 唯美 类 型 的 插 画 画 面清 新 ,色 彩 柔 和 建筑 设计 及 工 业 造 型设 计 等 。 C 而 G插 画 就 s o 三、 CG 插 画 的创 作 流 程 浪 漫 , 现 内容 丰 富 。 在 C 表 G插 画创 作 唯 美 是 利 用 电 脑进 行 插 画创 作 ,简 单 地 讲 就 是 利用 电脑 里 安 装 的绘 画 软 件 .通 过 连 接 鼠 1目 标 分 析 . 插画往往 选用 淡彩类 画笔进行 绘制创作 , 标 或 者 手 写板 , 码 屏 来 进 行 插 画 的创 作 。 数 这 里 我 们 就 原 创 而 言 ,如 果 想 创 作 插 此 类 型 插 画 多 用 于 言 情 小 说 封 面 或 内 页 应用 领 域 包 含 图书 内部 插 画 、杂 志 内 贞 插 画 , 先 需 要 进 行 目标 分 析 , 首 目标 分 析 包 括 中 。 所创 作 插 画 的风 格 类 型 分 析 ,也 就 是 分 析 4幻 想 类 插 画 . 画 、 面 、 装 的插 画 、 络插 画 素材 等 。 封 包 网 CG 插 画 创 作 的特 征 打 算 创 作 哪 一 类 的插 画 。是 写 实 类 还 是 幻 在 生 活 中 我们 可 能 有 很 多 不 尽 如 意 的 C 插 画 具 有 j个 明 显 特 征 :数 字 化 . 想 类 , G 是绘 本 创 作 还 是 单 幅 插 画 创作 。 次 地 方 . 在 C 插 画世 界 里 , 有 我 们 想 不 其 但 G 只 可复 制 . 约 性 节 就 是 内容 分 析 ,也 就 是 所 创 作 的 画 面 主 角 到 的 , 有 我 们 做 不 到 的 , 就 是 C 的魅 没 这 G 动 这 力 。幻 想 题 材 是 当 下 很 多 插 画 师 都 热 衷 表 数字化 : 用现代计算机 硬件设备 , 利 安 是 人 物 、 物 还 是 自己 独 创 的 生 灵 之 类 . 装上绘画软件 , 连接 数 码 板 . 可 以享 受创 样 才 能 去 相应 寻找 素 材 和 创 作 灵 感 。 就 现 的 。无 论 是 画 面 角 色 、 景 、 彩 等 都 充 场 色 作 插 画 的 乐 趣 了 , 全 的数 字 化 感 受 。 完 2搜 集 素 材 . 分 的发 挥 和体 现 创 作 者 的 想 象 力 .此 类 插 可 复 制 : G 绘 画 改 变 了 传 统 绘 画 不 可 C 确 定 好 需 要 创 作 的类 别 和 内容 后 . 就 画多 应 用 于科 幻 类 小说 内 页 或 封 面 ,游 戏 复 制 性 ,在 一 定 程 度 上 打 破 了 “ 世 ”独 开 始 搜 集 素 材 , 比如 你 想 创 作 以 人 物 为 主 角色 和 场 景 的 设 定 中。 绝 “ 随 着 近 几 年 图形 图像 设 计 软 件 的 不 断 版” 的作 品 的束 缚 , 助 电 脑 存 储 复 制 功 能 的 插 画 .那 就 寻 找 相 应 感 觉 的人 物 图 片 或 借 以及 打 印 输 出 设 备 等 手 段 ,可 以将 作 品 复 照 片 , 以 通 过 网 络 、 店 、 活 摄 影 等 方 开发 和 升 级 .使 C 插 画 的创 作 更 加 趋 向 可 书 生 G 制 出 多个 品质 、 笔触 完 全 一 样 的 副 本 。 式 搜 集 这 些 素 材 ,这 样 在 进 行 创 意 草 图 绘 于 多 样 化 . 显 的 呈 现 出多 重 发 展 的形 式 . 明 节 约 性 : G插 画 的 节 约 性 表 现 在 两 个 制 时 就 有 个 参 照 了 。 比如 借 鉴 素 材 中 人 物 大 大 繁 荣 了 插 画设 计 在 各 行 业 中 的 应 用 。 C 方 面 : 方 面 表 现 在 节 约 时 间 : 一 方 面 则 的 动 态 、 饰 等 。好 的素 材 为 我 们 的 C ~ 另 服 C插 但 是 无 论 怎 样 发 展 变 化 。G 只 是 插 画 设 计 C 表 现 在节 约成 本 。如 果在 真 实 绘 画 中 , 作 画创 作提 供 了便 捷 创 创作的一种方式和手段 , 的 C 好 G插 画作 品 幅 水 彩类 的插 画作 品 ,我 们 会 需 要 给 它 3绘 制 创 意 草 图 定 要 从 内 容 到 形 式 以 及 技 术 的 完 美 统 时间 , 触才能十 , 笔 画错 一 笔 也需 要 时 间进 这 里 所 说 的 绘 制 草 图 并 不 是 在 电 脑 这需 要 创 作 者 不 断 地 学 习 探 索 , 信 未 相 行 叠 加 或 修 改 , C 插 画 中 只需 要 在 软 件 里 , 是 在 正 式 电 脑 绘 制 前 , 真 实 纸 张绘 来 的 C 但 G 而 用 G插 画领 域 会 有 更 好 的 发 展 空 间 ! 里 的一 个 命 令 即可 达 到 相 仿 的效 果 。瞬 间 制 你 的 对 创 作 此 幅 插 画 最 初 灵 感 的 展 现 . 参考文献 : 完 成 。 约 了创 作 时 间 , 大 提 高 了作 画 效 可 以选 用 A 节 大 4普 通 复 印 纸 , 也 可 以是 速 写 []劳 伦 斯 ・ 阿根 . 者 : 爽 , 晓 1 泽 译 杨 马 率 。 样 , 果 在真 实作 画 中我 们 会 需 要 买 本 ,用 铅 笔 或 者 签 字 笔 随 意 勾 勒 出 创 作 的 梅 . 数码 插 画设 计》 国青 年 出版 社 ,0 7 同 如 《 中 20 大 量 的 纸 张 和 各 种 绘 画 工具 和 染 料 . C 多 种 构 图 草 图 , 这一 阶段 , 家绘 制 草 图 但 G 在 大 【】陈望 衡 .艺 术设 计 美 学》武 汉 出版 2 《 插 画 创 作 则 不 需 要 ,电脑 软 件 里 给 你 提 供 时 要 多 画 几 套 方 案 , 样 , 能从 中 选 择 出 社 . 0 5 这 才 20 了丰 富 的 各类 画笔 , 种 纹 理 的材 质 . 类 各 各 个 比较满 意 的来 进 行 下 一 步 的 创 作 。 染料 , 比如水 彩 、 画 、 笔 、 墨等 等 。 油 铅 水 4C . G阶 段 的创 作 二、 CG 插 画 构 成 类 别 和 常 用 创 作 软 前 期 准 备 好 后 就 开 始 进 入 制 作 阶 段 件 了 , 择 相应 的 C 选 G软 件 进 行 创 作 完 成 。 C 插 画 的 构 成 类 别 分 为 两 类 — — 矢 G 四、 CG 插 画 的艺 术 表 现 风 格 量 图形 和 位 图 图 形 1时 尚 类 插 画 . 1矢 量 图 形 由 数 学 方 式 描 述 的 线 条 . 时 尚类 插 画表 达 的 主 题 均 与 现 代 社 会
CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略分析

CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略分析作者:李博来源:《艺术评鉴》2017年第19期摘要:现代的动画设计中,CG插画处于重要的地位,特别是场景的设计上,CG插画艺术的运用使得场景设计独具魅力。
关于CG插画艺术,涉及到各个领域,是重要的艺术媒体形式,本论文针对CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略展开研究。
关键词:CG插画艺术动画场景设计运用策略中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)19-0163-02动画设计中应用CG插画艺术是系统化的过程。
作为数字化技术载体,其艺术形式上可以展示一定的规模,不仅具有宏大动画场景,而且设计细致入微,能够将动画的角色衬托出来,任务角色独具特色,所设计的场景环境能够突出设计思想,也可以作为情感传递的工具。
信息时代的发展,CG插画艺术在数字技术的推动下更好地发展起来,使得动画效果更为精湛,具有良好的发展前景。
一、CG插画艺术的理解“CG”是一切图形的总称,英文全称为“Computer Graphics”。
随着信息技术不断更新换代,视觉设计应运而生,相关的产业形成,按照国际标准,“CG”为视觉的设计与相关产品生产的总称。
“CG”中所涵盖的内容包括与视觉艺术有观点各种创作活动。
比如,在设计平面印刷品的时候,所涵盖设计内容包括三维动画的设计、网页设计和影视特效的设计,通过运行计算机设计软件对图形进行设计。
日本對于“CG”的界定是非常明确的,专门用于指数码技术所创作的作品,其设计内容不仅包括纯艺术创作的作品,还包括广告设计作用,而且设计的技术范围不断扩展。
随着时代的发展,“CG”的界定得以扩展,与媒体文化产业相结合,逐步产业化方向发展。
在使用CG插画艺术的时候,就是运用视觉艺术表现形式,将产品的信息、服务信息等等都通过CG插画艺术形式传递给消费者。
CG 插画艺术所涉及到产业也非常多,包括各种插画、书籍插图的设计、网络界面的设计以及产品包装设计等。
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究
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CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究随着数字文化的不断兴起,CG技术在各行各业中得到了广泛的应用,尤其是在视觉传达设计专业美术课教学中,CG技术的运用更是起到了极其重要的作用。
在传统艺术教育中,学生对于多媒体技术的应用还比较陌生,这种新型的数字技术对于他们来说是一种全新的挑战。
因此,如何在教学中合理运用CG技术,让学生更好地发挥出其优势和特点,提高其实际操作能力和创意能力,成为了我们需要面对的问题。
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的应用主要涉及到以下几个方面:一、提高学生的实际操作技能CG技术在视觉传达设计课程中的应用,最大的意义在于能够大大提高学生的实际操作能力。
在传统美术课程中,由于技能的传授需要长期的实践和磨练,学生可能需要花费大量的时间来掌握诸如制作模型、色彩搭配等基本技能。
但是通过CG技术,学生能够在短时间内学习运用各种数字模型制作软件,如3D Max、Maya、ZBrush等,从而大大提高他们的实际操作技能和效率。
二、提高学生的创意能力随着CG技术的不断发展,软件已经变得越来越智能化。
学生可以通过软件中的功能实现自己的设计想法,并且可以对作品进行全方位的调整和修改。
通过CG技术的应用,学生能够更加灵活地表达自己的创意,通过数字模型等各种方式,创造出更加复杂、精细、有影响力的作品。
同时,老师也能够利用数字技术对学生进行作品的分析和反馈,为学生提供更精确的指导,从而更好地引导他们的创意发挥。
三、丰富教学形式,提高兴趣在传统美术课程中,老师通常会讲授理论知识和技能,有些学生可能会觉得无趣,难以集中精力。
而CG技术的引入,可以让老师更好地运用多媒体手段,在教学中引入更多的互动和创意元素,从而更好地吸引学生的眼球,调动其学习积极性。
同时,CG技术还能够模拟现实的情境,让学生更好地体验设计带来的效果和乐趣,从而加深学生的对设计的理解和认识。
浅谈CG插画技术在动漫设计中的应用研究

浅谈CG插画技术在动漫设计中的应用研究钟令青摘要在信息技术不断发展的过程当中,CG插画技术得到了较快的发展与应用,同时,该技术在动漫设计当中也得到了较为广泛的应用。
尽管CG插画技术的出现到普遍使用仅仅只有几年的历程,但是,CG插画的应用已经在世界范围全面展开。
在本文中,阐述了CG插画技术的基本内涵并对其优势进行分析,探讨对动漫设计领域的影响,就动漫设计中CG插画的具体应用进行一定的分析。
【关键词】动漫设计;CG插画技术;应用CG插画对于当今大数据云信息来说,已经不再是科技应用的尖端,而是作为一种十分普通的插画形式被人们在日常生活和经济活动之中广泛地应用。
1CG插画技术的基本内涵CG,是Computer Graphics的缩写,意思是电脑图形,较为广泛地應用在影视、广告、动画、漫画及游戏等领域当中。
CG插画,即通过软件的应用对图形进行绘制的技术,在国际上,习惯将通过计算机技术的应用进行生产以及视觉设计的领域统一称之为CG。
简单来讲,CG插画就是利用计算机完成的插画。
CG插画艺术是一种前沿、时尚的艺术表现形式,CG技术与艺术的结合使得整个设计创作的过程变得格外便捷。
2CG插画技术的优势分析在现代设计领域当中,CG插画艺术与传统的绘画艺术有着非常亲密的关系。
可以说CG插画中很多表现技法都是在传统插画基础上形成的,在其具体创作当中,同样将使用到传统绘画知识,如透视、素描以及色彩等。
但与此同时,CG插画艺术与传统的绘画艺术又有一些区别,CG插画作为现代设计中的重要表现形式,它直观的画面美感带给人的感染力更强。
同传统插画方式相比,CG插画能够将插画创作带入到了一个新的时代当中。
一是大大节省了绘画的成本。
CG插画与传统插画的绘画工具不同。
传统插画绘图工具主要有笔、纸、颜料等,而CG插画绘图不需要准备绘画材料,只需要电脑、手绘板、绘图软件等进行设计绘制。
而常用的软件有photoshop、Painter、sai等图像处理与绘制软件,通过结合手绘板的使用代替了原始的纸、笔及颜料等,降低了设计制作成本。
CG插图市场调研报告

CG插图市场调研报告姓名:xxx学号:12345678班级:xxxxxCG插图市场调研报告一、CG插图概述CG——计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称CG。
插图——插图也称为插画,插在文字中间用以说明文字内容的图画。
对文字内容作形象的说明,以加强作品的感染力和书刊版式的活泼性。
CG插图即运用计算机进行数码化插图绘制。
二、CG插图属性分类商业属性与艺术属性商业属性CG插图为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬。
商业插画有四个组成部分:(一)广告商业插画(二)卡通吉祥物设计百度图片(三)出版物插图(四)影视游戏美术设定百度图片商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:(一)直接传达消费需求(二)符合大众审美品位(三)夸张强化商品特性艺术属性CG插图艺术插画功能和目的:一、作为文字的补充;二、让人们得到感性认识的满足;三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。
百度图片三、CG插图种类一、涂鸦艺术上的各种颜色交融,以抽象的感觉描绘出一种色彩的特殊风格。
随行表达,没有约束。
二、儿童插画针对儿童的,多用在儿童杂志或书籍,比如封面,比如童话书的内页,颜色较为鲜艳,画面生动有趣。
造型或简约,或可爱,或怪异,场景也会比较Q,通过多于文字的画来给孩子讲述故事。
三、青春唯美类插画画面内容靓丽时尚,符合青少年的审美。
是比较新颖的插画形式。
四、写实类插画范畴比较广泛,绘画技巧方面接近于普通绘画。
CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究

CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用研究随着信息技术的快速发展,CG(Computer Graphics,计算机图形学)技术在各个领域中的应用越来越广泛。
在视觉传达设计专业美术课教学中,CG技术的运用也起到了非常重要的作用。
首先,CG技术使得美术教学更加生动形象。
传统的美术教学主要依靠教师的讲解和学生的手绘作品来进行,但是这种方式在向学生展示具体的效果上存在一定的局限性。
而CG技术可以通过虚拟三维场景的展示,让学生更加直观地感受到设计作品的空间感、透视关系和光影效果等。
通过操控视角、物体的移动和变换等操作,学生可以更加深入地理解和体验设计作品所表达的意境和情感。
其次,CG技术使得美术教学更具互动性。
在传统的美术教学中,教师的讲解内容通常是单向的,学生只能被动地听取。
但是通过CG技术的引入,教师和学生之间可以实现更加积极的互动交流。
学生可以通过操控软件进行实时的创作和调整,教师可以随时查看学生的进展并及时给予指导和建议,有助于提高学生的创作能力和设计思维的灵活性。
此外,CG技术还可以帮助学生更好地理解艺术理论与实践的关系。
在美术教学中,理论知识和实践操作往往是分开进行的,而CG技术可以将两者结合起来。
通过实际操作软件,学生可以将理论知识应用到实践中,并在实践中不断发现和解决问题。
同时,CG技术还可以模拟各种材质的效果和画面的表现手法,让学生更加深入地理解各种艺术技法的特点和运用方法,有助于提升学生的设计水平和创造力。
总之,CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中的运用具有重要的意义。
它使得美术教学更加生动形象、具有互动性,帮助学生更好地理解艺术理论与实践的关系。
未来,随着CG技术的不断发展和成熟,相信它在美术教学中的应用将会更加广泛,为学生提供更好的学习环境和学习体验。
除了以上已经提到的优点,CG技术在视觉传达设计专业美术课教学中还有许多其他的运用和益处。
首先,CG技术可以帮助学生更好地理解和应用色彩理论。
CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略探究
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CG插画艺术在动画场景设计中的运用策略探究摘要:本文以动画场景设计为研究视角,针对CG插画艺术在动画场景设计中的应用展开分析讨论。
从CG插画艺术的内涵出发,探讨如何有效应用CG插画艺术提高动画场景设计水平。
关键词:CG插画艺术;动画场景;设计前言:近年来动画产业快速发展,动画作品不断增多,使得受众对动画作品的质量提出了更高的要求。
动画作品设计与制作的过程中,场景设计是非常关键的步骤,所以如何进一步提高动画场景设计水平已经成为集中关注的问题。
一、CG插画艺术内涵释义“CG”是一切图形的总称,英文全称为“Computer Graphics”。
在信息技术快速发展的今天,视觉艺术设计水平不断提高,相关产业快速发展,结合国际标准,CG是视觉设计与产品的总称[1]。
在CG当中涵盖了诸多内容,主要可以归纳为视觉艺术以及与视觉艺术相关联的创作活动。
例如在开展平面设计的过程中,应用的三维动画设计、网页设计等,主要四通过电子计算机以及相关软件工具开展的设计活动。
CG在日本的应用是非常广泛的,同时对于CG也是比较明确的,通常是用于数码技术创作视觉艺术产品的概括,在其中的设计内容不仅包括了纯艺术形式,同时也涵盖广告设计等。
在信息时代快速发展的今天,CG的范围不断拓展,与媒体文化实现了深度整合,已经走向了产业化道路。
在利用CG插画艺术的过程中,实际上就是应用现代科技指导下的视觉艺术表现形式,通过对产品信息、服务信息等的整合并且通过CG插画艺术这一形式传递给受众。
二、CG插画艺术在动画场景设计中的应用思考(一)以CG插画艺术提高动画场景的直观性在动画艺术中,动画角色的活动都是需要在动画场景中开展的。
利用CG插画艺术可以使得动画产品的剧情空间更加具有时空特征,这也是CG插画艺术的基本功能,将其有效应用到动画设计中可以创作出独具艺术风格的作品。
在开展动画场景设计的工作的时候,除了动画角色造型设计之外,还要结合特点的时间与环境变化去对角色的造型进行改变。
CG插画设计 ppt课件
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CG插画设计
插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。 4.欧洲插画的历史演变。
CG插画设计
插画的表现方法 1.插画的表现方法包括
传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合表现方式
CG插画设计
插画的艺术风格 1.插画的艺术风格包括
时尚类,写实类,唯美类,幻想类等
CG插画设计
CG插画设计
插画的起源和发展 1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古
老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世 绘,都承载着插画的历史 2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁 发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世纪 五六十年代并先从美国开始。当时刚从美术作 品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,而从 事插画创作的也多半是职业画家。
CG插画设计
CG插画的类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
c.绘制矢量类插画常用的软件:
CorelDRAW、Illustrator
CG插画设计
CG插画的类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
a.位图的概念 :在位图图像中不管是什么图形, 应用程序都会将它转化成一个一个小方格,我 们把小方格称为像素,每个像素都有明确的颜 色。 b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰 富的图像效果;(2)图像数据量相对较大; (3)图像放大一定程度会失真。
CG插画设计
CG插画设计
插画概况
插画绘画基础
插画设计流程
现代CG插画
CG插画设计
插画的概念
插画的起源和发展
插画的表现方法
插画的艺术风格
插画的应用领域
CG插画设计
插画的概念 1.《辞海》中对插画的解释:插附在书刊中的图
动漫中CG插画的运用毕业论文
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2.1动画分镜头的设计流程
分镜头脚本是制作组统一的创作思想,有效地展开工作的主要依据和保证。[3]因此一个完整的设计流程是分镜头脚本创作的关键之处。
2.1.1分镜表
分镜表是动画制作中非常关键的一步,其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。旁边标注画面的镜头的运动方式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画数等,都会写在分镜表的最右边。其目的是把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,是将文字转换为可视画面的第一步[4]。图1-1常见分镜表如下所示。
2.1.11音乐与录音合成
负责谱写整部动画作品的配乐,有时也包括主题曲和插曲。并且根据完成样片的容以与对声音表现的要求,将人物对白、BCM、音响效果进行录制、混音、合成。
2.2
2.2.1列出镜头号
首先,导演根据场景和脚本容分出场次,再将每场分为若干个镜头,从头到尾按顺序分下来,列出总的镜头数。然后进行斟酌,那些地方该细,哪些地方可以省略总体的结构把握如何,结构的安排是否合理,再给予必要的调整。
2.1.9上色和上色检查
根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修正,并且检查上色是否按照指定的要求正确完成了着色。如今赛璐珞片更多的被计算机软件取代了。
2.1.10摄影
又称为“合成”。根据摄影表将原画、动画两者的成品与背景相叠合,用摄影机把完成的画面逐格地摄制成影片。在该工序还会加入特殊效果。
1.3.1脚本的发派
首先从脚本的发派开始,向脚本的作家发派脚本,提示重点草案,说明“想要作出这样的效果…”等,再由脚本的作家扩充完成以作为脚本,如果达不到双方预想的效果,像这样对脚本的更改要进行很多次。文字剧本是一切创作活动的基础,既不能“将就”,也不可能十全十美,能否成功地将其塑造成为具有视听造型的作品,需票导演灵活地选择和处理。
CG插画的视觉形式与创作思维研究
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CG插画的视觉形式与创作思维研究作者:张丹丽来源:《文艺生活·中旬刊》2017年第12期摘要:近年来,随着社会的不断进步,人们对生活、精神文化的需求也越来越大。
插画作为信息文化传递的媒介,其在全球化的影响下已发展成一种视觉艺术,在新媒介融合的环境下有着独特的地位。
基于此,文章主要对CG插画进行了简单的分析,并对其视觉形式及创作思维进行了探讨。
关键词:CG插画;视觉形式;创作思维中图分类号:J218.5 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)35-0025-01CG插画是科技与艺术共同结合的产物。
深入分析CG插画的视觉形式及创作思维,能够推动视觉艺术的发展,保证其能够紧跟时代脚步,实现丰富多样的视觉形式。
一、CG插画艺术CG是计算机,它是技术和艺术的结合,几乎包括了一切与视觉相关的艺术形态。
CG艺术通过绘画对象、构图、色彩以及每个艺术家独一无二的画风,传达出艺术家的思考。
在CG 插画艺术发展过程中,其还有一些本土特征:1.时代性和艺术性的融合。
在科学技术进步的影响下,现代插画可以更自由地创作、更轻快地展现和传播。
在数字化时代的影响下,数字化是CG插画发展的重要条件,其能够给观者带来鉴赏的便利,大大扩展了展示的渠道和范围。
以当前流行的GIF动态图为例,其是由单帧的图片或图画构成,营造出富有时代感和艺术性的感受。
2.传播的互动性。
在信息化技术的影响下,CG插画艺术的创作能够实现全球范围内的同步展示与鉴赏,促使艺术创作在一定的程度上超越了审美与市场价值的对立。
同时,利用CG 插画创作的艺术作品,最大限度地促进了网络艺术的再创。
以网上画廊为例,作者可以通过对作品的发布进行展示,观者可以对作品鉴赏和评论;无论是从艺术创作的经验交流上,还是市场的拓展,都有着极大的互动性。
3.娱乐化和商业化的趋向性。
在插画作品中,其他娱乐化的形式主观创作意图并不多,这也是由于交互性、实用性的增强,加之商业所受众的群体层次不一,难免会走向媚俗化的商业趋向。
CG插画 开题报告
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六、课题分阶段进度计划:
第一周:
上网下了一些教程。了解了CG插画的基本理论知识。补充一下自己的知识空白。这一周基本没怎么思考毕业设计的内容。而是在做一些临摹和涂鸦。时间很充裕做好基础在最关键的。临摹了些照片发现画的不像问题很大。感觉在板子上画画很不好尤其画线条很难画。
在查找分析研究这些作品的时候顺便制作自己的插画设计草图把自己的设计思路画在草稿纸上面在草图的设计过程中多出方案分析这些方案的利弊找出适合设计表现力强的草图方案作进一步的设计
毕业设计(论文)开题报告
信息技术系动漫设计与制作专业
学生姓名:
学号:20080220020139
起讫日期:2010-12-5
设计地点:
我是没学过美术的所以现在基础方面还是很弱的。那么我该怎么学习CG绘画呢?首先要了解绘画基础是什么?绘画基础其实可以分为三大块。
第一观察能力。观察能力是我们第一个要解决的,这个关系到你看东西看形体能不能看的准确,如果你观察能力不准确很难达到第二个能力--形体概括
第二形体概括。这个能力是将复杂的事物概括成简洁的但具有原本事物特点的画面这在绘画中起很大作用应为绘画中的打形就是对事物的形体概括
三、课题研究的内容、方法和预期目标:
本次课题研究的内容有:CG绘画,游戏原画,商业插画设计。
本次课题研究的方法有:从图书馆查找插画设计相关的书籍、杂志和文献,从网络上面搜集优秀的插画设计作品以及相关的视频教程,仔细阅读和整理这些资料,分析插画的设计风格和发展趋势,分类搜集到的插画设计,对他们的构图、色彩和表现形式进行仔细分析研究,找出适合自己的插画设计风格。在查找、分析研究这些作品的时候,顺便制作自己的插画设计草图,把自己的设计思路画在草稿纸上面,在草图的设计过程中,多出方案,分析这些方案的利弊,找出适合设计、表现力强的草图方案作进一步的设计。
CG插画设计与衍生品市场调研报告册
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CG插画设计与衍生品市场调研报告册姓名:XXX学号:XXX学院:XXX专业:XXX摘要:随着时代的发展,日渐成熟的CG技术让我们走进了一个全新的电脑绘图的时代。
继承了传统绘画艺术精神的CG插画,以其高效率、高表现力、高包容力极快的进入了商业插画市场,并与其他数码视觉艺术相互支持,开拓出了一个更为广阔的发展空间。
发展了我国的CG 插画产业不仅有助于其他市场产业的发展,也可以提高整体群众的文化水平.一、调查背景我国的插画产业曾经有过辉煌的时候,但在近几十年内却比较低潮。
当文化大革命结束时,由于商业广告摄影的兴起,使得从新起步的插画产业只有在书籍中缓慢的发展。
我国从80年代开始了CG艺术尝试,但一直是作为比较边缘的科学存在,对于广告、游戏等偶尔有涉及,但依然未成气候.在近年来CG艺术在全世界大规模的高速发展下的背景下,我国的CG插画产业才开始渐渐抬头。
但我国CG插画市场因为其他国家的影响,我国市场上的衍生品大多数带有其他国家的插画风格,而能体现中国文化的插画衍生品数量寥寥无几。
二、调查目的作为传统绘画艺术在数码平台的延伸,CG插画其实与传统绘画艺术并没有特别鲜明的界限,只是创作工具的不同而已。
通过CG插画市场调查,进一步开发这个市场,为使CG插画更为突出特有的魅力而做出建议,而且分析出市场人群对CG插画以及衍生品的主要需求。
三、调查方式这次调查,调查对象为常用手机与电脑上网的人群,利用微博与微信发放问卷,采用文献资料、网络问卷和统计分析的调查方法。
四、调查时间2016年3月13日—3月19日五、调查过程第一阶段,通过互联网和图书馆查找与CG插画相关的资料,了解当前CG插画市场的情况。
第二阶段,结合实际情况,在网络“问卷网”写一份调查问卷。
第三阶段,通过微信与微博发放调查问卷.第四阶段,从收回的问卷中整理分析统计出CG插画市场的概况以及反映出的问题,并提出意见和建议。
六、调查对象简介1.CG插画的概述CG,即Computer Graphics,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学.广义的CG并不单单指三维动画,而是包括通过计算机技术制作处理生成输出的所有图像.现在我们随处可见的图形图像——影视、游戏、动漫、广告等等,到处都有CG技术的应用。
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插画设计流程
插画的前期准备
插画的制作阶段
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插画设计流程
前期准备 1.目标分析 2.收集素材 3.绘制草图
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插画设计流程
制作阶段
1.选择传统手绘方式绘制插画的准备 2.选择计算机方式
绘制插画的准备
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现代CG插画
CG插画的概念
CG插画的相关设备
CG插画的类别和常用软件
时尚类,写实类,唯美类,幻想类等
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插画概况
插画的应用领域 1.插画的应用领域包括
书籍插画,杂志内页插画,绘本插画,游戏 动漫插画,包装插画,网页插画,海报插画, 场景插画,服饰插画等多种插画形式
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插画绘画基础
人体绘画知识
速写知识
色彩知识
画面构图
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插画绘画基础
人体的绘画知识 1.人体的骨骼 2.人体的肌肉 3.着装人体衣褶 的表现 4.透视学
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件
1.矢量类插画及常用软件。
a.矢量图的概念 :由数学方式描述的线条组成 的线条所组成的图形。记录图形的内容,形 状。
b.矢量图形的特点:(1)任意放大缩小不会 失真;(2)图像数据量小;(3)色彩不够 丰富
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
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插画绘画基础
速写知识 1.人物速写 2.动物速写 3.场景速写
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插画绘画基础
色彩知识
1.色彩三要素 2.色彩的心理表达 3.色彩的整体调和 4.色彩对空间的塑造 5.色彩对时间的交代
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插画绘画基础
画面构图
1.构图的基本形式 2.构图的情感表述 3.构图的主题叙事 4.构图的空间处理
富的图像效果;(2)图像数据量相对较大;
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(3)图像放大一定程度会失真。 峰谷书屋
现代CG插画
CG插画的类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
c.绘制位图类插画常用的软件:
CorelPainter、Photoshop
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插画概况
插画的起源和发展
1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古 老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮 世绘,都承载着插画的历史
2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁
发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世
纪五六十年代并先从美国开始。当时刚从美
术作品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,
而从事插画创作的也多半是职业画家。
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插画概况
插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。 4.欧洲插画的历史演变。
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插画概况
插画的表现方法 1.插画的表现方法包括
传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合表现方式
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插画概况
插画的艺术风格 1.插画的艺术风格包括
18峰谷书屋Fra bibliotek现代CG插画
CG插画的概念
1.CG插画:利用计算机中安装的软件,用鼠标、 手写板、数码屏等设备创作出来的插画。
2.CG插画的特征:数字化、可复制、节约性
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现代CG插画
CG插画的相关设备
1.计算机的相关配置。 2.手写板和液晶数码屏的选择及设置 3.扫描仪 4.数码相机
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CG插画设计
淳于慧峰
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CG插画设计
插画概况
插画绘画基础
插画设计流程
现代CG插画
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插画概况
插画的概念
插画的起源和发展
插画的表现方法
插画的艺术风格
插画的应用领域
3
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插画概况
插画的概念 1.《辞海》中对插画的解释:插附在书刊中的图
画,有的印在正文中间,有的用插页的方式, 对正文内容起补充说明或艺术欣赏的作用。 2.插画:是指在报纸、杂志、书刊、图书等媒介 中带有特定目的的绘画。
c.绘制矢量类插画常用的软件:
CorelDRAW、Illustrator
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现代CG插画
CG插画的类别和常用软件
1.位图类插画及常用软件。
a.位图的概念 :在位图图像中不管是什么图形, 应用程序都会将它转化成一个一个小方格, 我们把小方格称为像素,每个像素都有明确 的颜色。
b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰