logo教学设计

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六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握LOGO语言的基本命令和绘图功能。

(2)培养学生使用LOGO语言解决实际问题的能力。

2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作探究的方式,让学生熟练运用LOGO语言进行绘图。

(2)培养学生逻辑思维能力和创新能力。

3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对计算机编程的兴趣,培养学生的信息素养。

(2)培养学生团队协作、积极进取的精神。

二、教学内容1. LOGO语言概述(1)介绍LOGO语言的背景和发展。

(2)讲解LOGO语言的基本特点和应用领域。

2. LOGO语言基本命令(1)讲解LOGO语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。

(2)让学生通过实践操作,熟练掌握基本命令的使用。

3. 绘图功能(1)讲解LOGO语言的绘图功能,如画线、画圆、画三角形等。

(2)引导学生运用绘图功能创作有趣的图形。

4. 循环结构(1)讲解LOGO语言的循环结构,如重复命令、循环次数控制等。

(2)让学生通过实践操作,掌握循环结构的使用。

5. 函数和变量(1)讲解LOGO语言的函数和变量概念。

(2)引导学生运用函数和变量解决实际问题。

三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)LOGO语言的基本命令和绘图功能。

(2)循环结构在LOGO语言中的应用。

(3)利用函数和变量解决实际问题。

2. 教学难点:(1)循环结构的嵌套使用。

(2)复杂图形的绘制。

四、教学方法1. 启发式教学:引导学生主动探索、发现问题,培养学生的自主学习能力。

2. 任务驱动法:通过设计具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣。

3. 合作学习:鼓励学生分组讨论、合作完成任务,提高团队协作能力。

五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如参与度、合作精神等。

2. 结果性评价:评价学生掌握LOGO语言的程度,如绘图作品、解决问题等。

3. 自我评价:鼓励学生对自己的学习进行反思,提高自我认知。

初识logo教案

初识logo教案

初识logo教案教案标题:初识logo教案教案目标:1. 了解什么是logo以及它在品牌营销中的重要性。

2. 掌握logo设计的基本原则和要素。

3. 培养学生的创造力和设计思维。

教学准备:1. PPT演示或者其他多媒体工具。

2. 学生绘图工具,如铅笔、彩色笔等。

3. 打印或展示一些著名品牌的logo。

教学过程:引入:1. 使用PPT展示一些著名品牌的logo,并询问学生是否熟悉这些logo。

2. 引导学生思考,为什么这些logo在我们的生活中如此重要。

探究:1. 解释什么是logo:logo是一个图形符号,代表一个品牌、公司或组织。

它可以用来识别和区分不同的品牌,并在市场中建立品牌形象。

2. 讨论logo的重要性:解释logo在品牌营销中的作用,如提高品牌识别度、传达品牌价值观、建立品牌信任等。

3. 介绍logo设计的基本原则和要素:a. 简洁性:一个好的logo应该简单明了,容易辨识。

b. 可缩放性:logo应该能够在不同尺寸和媒体上保持清晰度。

c. 适应性:logo应该适应不同的背景和环境。

d. 可识别性:logo应该能够与品牌相关联,让人们能够轻松识别。

e. 独特性:一个好的logo应该与其他品牌区分开来,具有独特性。

4. 展示一些成功的logo案例,并让学生分析这些logo是否符合上述原则和要素。

实践:1. 分发绘图工具给学生,让他们设计一个属于自己的logo。

2. 提醒学生考虑他们所代表的品牌或组织的特点,并尝试将这些特点融入到他们的设计中。

3. 鼓励学生进行头脑风暴,尝试不同的设计方案。

4. 学生完成设计后,让他们展示并解释他们的设计理念。

总结:1. 回顾今天的课程内容,强调logo的重要性以及设计原则和要素。

2. 鼓励学生继续关注和学习关于logo设计的知识,提高他们的设计能力。

教学延伸:1. 让学生研究一些其他的著名品牌logo,并分析它们的设计理念和成功之处。

2. 组织一个小组活动,让学生合作设计一个团队logo,以培养他们的合作和创造力。

幼儿园logo设计教案

幼儿园logo设计教案

幼儿园logo设计教案一、背景随着城市化的进程,幼儿园逐渐多样化,校园教学环境的品牌化变得越来越重要。

而品牌的重要组成部分,就是一个富有代表性、具有识别度的logo设计。

因此,开展幼儿园logo设计教案,对于提升幼儿园品牌形象、巩固幼儿园品牌地位具有重要的实际意义。

二、教学目标1.理解logo的概念和设计的基本原则。

2.能够分析幼儿园品牌形象和文化内涵,为设计logo做好铺垫。

3.掌握logo设计的软件操作技能,能够使用软件完成简单的logo设计。

4.感知设计的文化表达和社会价值,懂得对于logo设计的尊重和珍视。

三、教学内容和教学方法1.课程内容:–了解logo的概念和设计的基本原则。

–分析幼儿园品牌形象和文化内涵,为设计logo做好铺垫。

–学习软件操作技能并进行实际操作,完成简单的logo设计。

–通过观察和分析优秀的logo设计,了解设计的文化表达和社会价值。

2.教学方法:–从实际例子出发,引导学生理解logo的概念和设计的基本原则。

–引导学生分析幼儿园品牌形象和文化内涵,为设计logo做好铺垫。

–通过演示和实际操作,帮助学生掌握软件操作技能。

–结合案例分析,引导学生理解设计的文化表达和社会价值。

–激发学生的创造力,通过团队合作等形式,完成趣味性设计logo。

四、教学过程1.了解logo的概念和设计的基本原则–概念阐释:介绍logo的概念,引导学生了解logo在品牌形象建设中的作用。

–设计原则:介绍设计中的基本要素和原则。

并通过实际案例分析,逐步引导学生掌握关键点,提高对logo设计的敏感度。

2.分析幼儿园品牌形象和文化内涵–幼儿园品牌形象分析:了解幼儿园的办学定位、特色亮点等,梳理幼儿园的形象需要。

–幼儿园文化内涵分析:介绍幼儿园文化的内涵体现和风格特点等,以此为基础设计logo。

3.掌握软件操作技能并进行实际操作–软件介绍:介绍logo设计常用的软件,鼓励学生选择一种掌握。

–操作指导:通过演示实例,帮助学生掌握软件的基本操作。

logo设计教案幼儿园

logo设计教案幼儿园

Logo设计教案幼儿园一、背景幼儿园作为儿童教育的重要组成部分,其Logo设计也非常重要。

一个好的Logo设计能够体现幼儿园的形象和特点,给人以深刻的印象。

因此,在幼儿园的教学中,也应该加强对Logo设计的教育。

本文将介绍一份针对幼儿园Logo设计的教案。

二、教学目标本教案的教学目标是让幼儿了解Logo的概念、功能和设计原则,能够通过绘画和拼贴等方式进行创意设计,并加强幼儿的创新意识和审美能力。

三、教学内容(一)Logo的概念和功能1.通过图片展示的方式,引导幼儿认识Logo,解释其中的意义和功能。

2.讲解不同Logo在不同行业中的应用,比如餐饮店、服装店、儿童乐园等,并让幼儿识别出身边的标志性Logo。

3.引导幼儿理解Logo的重要性,帮助他们去构思眼中所想的Log。

(二)Logo设计原则1.通过故事和图片的形式,向幼儿讲解Logo设计所需的原则,包括风格统一、易于识别、简单明了、颜色搭配等。

2.让幼儿尝试在自己的作品中运用这些原则,加以巩固。

(三)Logo设计实践1.让幼儿观察周围环境中的Logo,并对其进行简单的分析。

2.提供一些标志性的图形元素,让幼儿进行拼贴创意设计。

3.引导幼儿设置主色调、选取图形元素等,设计自己的Logo。

4.让幼儿将自己设计的Logo和其他孩子分享,鼓励他们通过交流与欣赏,提升自己的造型能力。

四、教学方法通过多种形式的互动教学方法进行教学,包括情景教育、游戏式教学等。

在启发性教学的过程中,让幼儿们自主思考和表达,实现知识的自主习得。

五、教学效果评估通过教学后的调查问卷或书面反馈的方式,对幼儿的学习效果进行评估。

在幼儿与作品的互动中,进一步提升幼儿的创意与审美能力。

六、总结Logo设计教案有助于培养幼儿的创意和审美能力,是提高幼儿园教育质量和发掘幼儿艺术天赋的有效方式。

在教育的过程中,教师应该根据幼儿的认知特点,设计出更实用、有趣、有效的教学方式,促进幼儿的全面发展。

设计logo教案

设计logo教案

设计logo教案教案标题:设计Logo教案教案目标:1. 了解Logo的定义、作用和重要性;2. 掌握设计Logo的基本原则和技巧;3. 培养学生的创造力和审美能力;4. 实践设计Logo的过程,培养学生的合作和沟通能力。

教学重点:1. Logo的定义和作用;2. 设计Logo的基本原则和技巧;3. 实践设计Logo的过程。

教学难点:1. 如何运用创造力和审美能力设计出独特的Logo;2. 如何合理运用设计原则和技巧。

教学准备:1. 计算机和投影仪;2. 设计软件(如Adobe Illustrator、CorelDRAW等);3. 设计素材(如颜色、形状、字体等);4. 设计案例和实例。

教学过程:Step 1:引入(5分钟)介绍Logo的定义和作用,以及在日常生活中各种Logo的例子。

让学生了解Logo的重要性和它在品牌传播中的作用。

Step 2:基本原则和技巧(10分钟)解释设计Logo的基本原则,如简洁性、可识别性、可复制性等。

同时,介绍一些设计Logo的常用技巧,如平衡、对比、重复等。

通过案例分析和讨论,让学生理解并掌握这些原则和技巧。

Step 3:设计过程(25分钟)1. 分组活动:将学生分成小组,每个小组选择一个主题(如学校、运动、环保等),并让他们讨论并确定一个Logo的设计目标。

2. 创意发散:鼓励学生在小组内自由发散创意,提出不同的设计方案和构思。

3. 设计实践:使用设计软件,让学生将他们的创意转化为具体的Logo设计。

指导学生运用颜色、形状、字体等设计素材,并合理运用设计原则和技巧。

4. 展示和评价:每个小组展示他们的设计作品,并进行同伴评价和讨论。

鼓励学生积极提出建议和改进意见,以促进他们的合作和沟通能力。

Step 4:总结和展望(5分钟)总结Logo设计的基本原则和技巧,并回顾学生在设计过程中的收获和体会。

鼓励学生展望未来,思考如何运用所学知识设计更好的Logo。

教学延伸:1. 邀请专业设计师或相关行业从业者来学校进行讲座或工作坊,与学生分享设计Logo的经验和实践;2. 组织学生参加设计比赛或展览,展示他们的设计作品,并获得更多的反馈和认可。

班级logo设计教案小学

班级logo设计教案小学

班级logo设计教案小学教学目标:1. 让学生了解Logo的设计原则和要素。

2. 培养学生创新思维和审美能力。

3. 增强学生班级荣誉感和团队意识。

教学重点:1. Logo设计原则和要素。

2. 创新思维和审美能力的培养。

教学难点:1. Logo设计技巧的运用。

2. 学生创新思维的激发。

教学准备:1. 课件:Logo设计原则和要素。

2. 素材:图片、图形等。

3. 工具:画图工具、彩笔等。

教学过程:Step 1:导入新课1. 向学生介绍什么是Logo,Logo的作用和重要性。

2. 引导学生思考我们班级的特点和特色,为设计班级Logo做好准备。

Step 2:讲解Logo设计原则和要素1. 向学生讲解Logo设计的基本原则,如简洁性、辨识度、创意性等。

2. 引导学生了解Logo设计的要素,如图形、文字、颜色等。

Step 3:欣赏优秀Logo作品1. 向学生展示一些优秀的Logo作品,让学生感受Logo设计的魅力。

2. 引导学生分析这些Logo作品的设计原理和技巧。

Step 4:创新思维训练1. 引导学生进行创新思维训练,如思维导图、头脑风暴等。

2. 让学生发挥想象,结合班级特点,设计出独特的班级Logo。

Step 5:Logo设计实践1. 让学生分组进行Logo设计实践,鼓励学生发挥个性和创造力。

2. 教师巡回指导,给予学生适当的建议和帮助。

Step 6:展示和评价1. 让学生展示自己的设计作品,分享设计思路和心得。

2. 引导学生进行相互评价,教师给予总结性评价。

Step 7:总结和反思1. 让学生总结本次课程的学习内容和收获。

2. 引导学生反思自己在Logo设计过程中的创新思维和审美能力。

教学延伸:1. 让学生继续完善自己的班级Logo设计,可用于班级活动、班级文化等。

2. 组织一次班级Logo设计比赛,激发学生的创新潜能和竞争意识。

教学反思:本节课通过讲解Logo设计原则和要素,引导学生进行创新思维训练,分组进行Logo设计实践,最后展示和评价,培养了学生的创新思维和审美能力,增强了学生的班级荣誉感和团队意识。

五年级全册logo教案

五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo的基本特点和用途。

2. 学会Logo的安装和启动。

3. 掌握Logo的基本命令和操作。

教学内容:1. Logo的简介:介绍Logo的起源和发展历程。

2. Logo的安装和启动:讲解如何在电脑上安装Logo软件并启动。

3. Logo的基本命令:学习Logo的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。

4. Logo的基本操作:学习如何使用Logo绘制图形。

教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本特点和用途。

2. 实践操作:学生自行尝试安装Logo软件并启动,学习基本命令和操作。

3. 绘制图形:学生利用Logo命令和操作绘制简单的图形。

教学评价:1. 学生能简要介绍Logo的基本特点和用途。

2. 学生能正确安装和启动Logo软件。

3. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作绘制图形。

第二章:Logo的基本命令和操作教学目标:1. 掌握Logo的基本命令和操作。

2. 学会使用Logo绘制复杂的图形。

3. 了解Logo的变量和函数。

教学内容:1. Logo的基本命令:深入学习Logo的基本命令,如循环、条件语句等。

2. Logo的操作:学习如何使用Logo进行绘图,如画线、填充等。

3. Logo的变量和函数:了解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。

教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本命令和操作。

2. 实践操作:学生自行尝试使用Logo的基本命令和操作绘制图形。

3. 绘制复杂的图形:学生利用Logo的基本命令和操作绘制复杂的图形。

教学评价:1. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作。

2. 学生能利用Logo绘制复杂的图形。

3. 学生能理解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。

第三章:Logo编程基础教学目标:1. 掌握Logo的编程基础。

2. 学会使用Logo编写简单的程序。

3. 了解Logo的编程思想。

教学内容:1. Logo的编程概念:了解Logo编程的基本概念,如变量、函数、条件语句等。

logo集锦幼儿园教案

logo集锦幼儿园教案

Logo集锦幼儿园教案1. 课程目标通过学习Logo语言,幼儿能够:1.掌握Logo语言基本命令,如前进、后退、左转、右转等;2.能够使用Logo语言创作简单的图形;3.培养幼儿观察、思考和创造的能力;4.培养幼儿的动手能力和团队合作精神。

2. 教学过程2.1 上课前准备•备好电脑、投影仪、Logo软件;•准备好学生的Logo教材和练习册;•确认幼儿的学习状态和精神状态。

2.2 导入1.让学生观察一些简单的图形,如左右箭头、三角形、矩形等;2.询问学生如何描述这些图形,引导学生进行简单的形状分析;3.引导学生思考如何使用Logo语言描述这些图形。

2.3 说明Logo语言的基本元素1.示范前进、后退、左转、右转等基本命令;2.说明Logo语言的基本语法和规则;3.让学生试着使用这些命令创建简单的图形。

2.4 协作创作1.将学生分成小组,每组4-5人;2.让学生在组内分工协作,共同创作一个图形;3.鼓励学生互相协作,互相帮助。

2.5 总结1.让学生观察并欣赏其他小组的创作成果;2.引导学生对本次课的学习进行总结;3.鼓励学生交流、分享自己的体会。

3.教学效果评估通过查看学生的练习册和Logo创作成果,评估学生能力的提高情况。

同时,通过问答和小组讨论等形式,了解学生对Logo语言的掌握情况以及对课程的理解和体会。

4. 教学反思1.在教学过程中,应该多听取学生的建议和反馈,及时进行调整;2.下一步可以适当增加一些有趣的Logo创作任务,让幼儿更好地掌握Logo语言的应用;3.在协作创作环节,需要更好地引导学生互相合作,避免出现不和谐和竞争情况。

课程设计logo设计

课程设计logo设计

课程设计logo设计一、教学目标本课程旨在通过学习Logo设计,让学生掌握Logo设计的基本原理和方法,培养学生的创新意识和审美能力。

具体目标如下:知识目标:1. 了解Logo设计的起源和发展;2. 掌握Logo设计的基本原则和方法;3. 熟悉常用的Logo设计软件和工具。

技能目标:1. 能够独立完成简单的Logo设计;2. 能够根据需求进行Logo的修改和优化;3. 能够运用Logo设计的基本原则和方法,进行创新设计。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的创新意识和审美能力;2. 培养学生对Logo 设计的兴趣和热情;3. 培养学生的团队协作能力和沟通能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Logo设计的起源和发展、Logo设计的基本原则和方法、Logo设计软件和工具的使用。

具体安排如下:第1-2课时:Logo设计的起源和发展;第3-4课时:Logo设计的基本原则和方法;第5-6课时:Logo设计软件和工具的使用。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、案例分析法、实验法等。

具体如下:1.讲授法:通过讲解Logo设计的起源和发展、基本原则和方法,使学生掌握相关知识;2.案例分析法:分析经典的Logo设计案例,使学生了解Logo设计的实际应用;3.实验法:让学生动手实践,使用Logo设计软件和工具进行设计,提高学生的设计能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的Logo设计教材,为学生提供系统的学习材料;2.参考书:提供相关的Logo设计书籍,拓展学生的知识面;3.多媒体资料:收集经典的Logo设计案例,以视频、图片等形式展示,帮助学生更好地理解Logo设计;4.实验设备:准备Logo设计软件和工具,让学生能够进行实际操作。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化、全过程的评价方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

logo教学工作计划

logo教学工作计划

logo教学工作计划一、教学目标通过Logo教学,让学生掌握基本的编程原理和技能,培养学生的逻辑思维能力和创新能力,帮助学生学会运用计算机语言解决实际问题,提高学生的学习兴趣和学习成绩。

二、教学内容1.介绍Logo编程语言的基本概念和特点2.讲解Logo的语法规则和编程技巧3.指导学生利用Logo进行简单的图形设计和游戏编程4.引导学生进行实际案例的编程实践三、教学方法1.引导式教学通过提出问题、引导思考、分享讨论等方式,帮助学生主动探索和学习Logo编程知识,激发学生的学习兴趣和积极性。

2.示范式教学教师通过对Logo编程的示范演示,让学生直观地了解编程的过程和效果,激发学生对编程的兴趣和热情。

3.实践式教学让学生在课堂学习的基础上,进行实际的编程实践,通过动手操作来巩固知识和技能,提高编程能力。

四、教学过程1.第一阶段:介绍Logo编程语言(1)介绍Logo编程语言的起源、发展和应用领域(2)讲解Logo编程的基本概念和特点(3)演示Logo编程语言的运行环境和基本操作2.第二阶段:讲解Logo的语法规则和编程技巧(1)讲解Logo编程语言的语法规则和基本指令(2)演示Logo编程的常用技巧和注意事项(3)指导学生进行基本的Logo编程练习和实践3.第三阶段:指导学生进行简单的图形设计和游戏编程(1)引导学生利用Logo编程语言进行简单的图形设计(2)指导学生了解Logo编程语言在游戏开发中的应用(3)组织学生进行图形设计和游戏编程的实践操作4.第四阶段:引导学生进行实际案例的编程实践(1)案例一:编写小车赛跑游戏(2)案例二:编写乌龟画图程序(3)案例三:编写简单的数学计算程序五、教学评价1.通过课堂作业和小组讨论,检测学生对Logo编程知识的掌握情况2.通过实际案例的编程实践,评估学生的编程能力和创新能力3.定期进行个人能力测评,总结和反馈学生的学习情况,指导学生进行个性化的学习和发展规划总之,Logo编程教学应以学生为中心,以实践为重点,通过生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣和动手能力,帮助学生掌握基本的编程原理和技能,培养学生的逻辑思维能力和创新能力,提高学生的学习成绩和综合素质。

五年级全册logo教案

五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo编程语言的基本概念和特点。

2. 掌握Logo编程语言的基本语法和命令。

教学内容:1. Logo编程语言的起源和发展历程。

2. Logo编程语言的基本语法和命令。

3. 编写简单的Logo程序。

教学活动:1. 引入Logo编程语言的概念,引导学生了解其特点。

2. 通过示例演示Logo编程语言的基本语法和命令。

3. 让学生动手编写简单的Logo程序,加深对Logo编程语言的理解。

第二章:绘图命令教学目标:1. 掌握Logo编程语言的绘图命令。

2. 学会使用绘图命令绘制简单的图形。

教学内容:1. Logo编程语言的绘图命令及其功能。

2. 常用的绘图命令示例。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的绘图命令及其功能。

3. 让学生动手练习使用绘图命令绘制简单的图形。

第三章:循环与条件教学目标:1. 掌握Logo编程语言的循环和条件语句。

2. 学会使用循环和条件语句编写复杂的程序。

教学内容:1. Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。

2. 常用的循环和条件语句示例。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。

2. 通过示例演示常用的循环和条件语句。

3. 让学生动手练习使用循环和条件语句编写复杂的程序。

第四章:函数与列表教学目标:1. 掌握Logo编程语言的函数和列表。

2. 学会使用函数和列表处理数据。

教学内容:1. Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。

2. 常用的函数和列表示例。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。

3. 让学生动手练习使用函数和列表处理数据。

第五章:综合应用教学目标:1. 掌握Logo编程语言的综合应用。

2. 学会使用Logo编程语言解决实际问题。

教学内容:1. Logo编程语言的综合应用示例。

2. 解决实际问题的方法和步骤。

教学活动:1. 介绍Logo编程语言的综合应用示例。

logo设计初中教案

logo设计初中教案

logo设计初中教案课程目标:1. 让学生了解Logo设计的概念和重要性。

2. 培养学生对美的感知和创造力。

3. 引导学生运用基本图形和色彩搭配,创作出具有个性和创意的Logo。

教学重点:1. Logo设计的概念和原则。

2. Logo设计的基本技巧和步骤。

教学难点:1. 创意的发挥和色彩搭配。

教学准备:1. 电脑和投影仪。

2. Logo设计的相关图片和案例。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Logo设计的概念和重要性。

2. 展示一些著名的Logo设计案例,让学生感受Logo的魅力。

二、讲解Logo设计的原则(10分钟)1. 简洁性:Logo设计要简洁明了,一目了然。

2. 独特性:Logo设计要具有独特性,不能和其他品牌混淆。

3. 易记性:Logo设计要容易记住,让人过目不忘。

4. 适应性:Logo设计要适应不同的应用场景,如名片、海报、网站等。

三、讲解Logo设计的基本技巧和步骤(10分钟)1. 选择基本图形:选择能够代表品牌或组织的图形,如圆形、方形、三角形等。

2. 调整大小和位置:使图形大小适中,位置平衡。

3. 添加文字:在图形旁边或下方添加品牌或组织的名称。

4. 调整颜色和样式:选择能够突出品牌特点的颜色和样式。

四、学生实践(10分钟)1. 让学生分组,每组选择一个品牌或组织,为其设计Logo。

2. 学生可以使用电脑软件,如Adobe Illustrator或CorelDRAW,进行设计。

3. 学生可以参考之前的Logo设计案例,但要有自己的创意。

五、展示和评价(10分钟)1. 每组展示自己的Logo设计作品,并解释设计思路和创意。

2. 让学生互相评价,给出意见和建议。

3. 教师对每组的作品进行评价,给出改进的建议。

六、总结(5分钟)1. 总结本节课的学习内容,让学生了解Logo设计的基本原则和技巧。

2. 强调Logo设计在品牌形象和市场营销中的重要性。

教学反思:本节课通过讲解Logo设计的概念、原则和技巧,让学生了解了Logo设计的基本知识。

五年级全册logo教案

五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案一、教学目标1. 让学生掌握Logo编程的基本语法和命令。

2. 培养学生运用Logo编程解决实际问题的能力。

3. 提高学生的逻辑思维和创造力。

二、教学内容1. Logo编程简介:介绍Logo编程语言的起源、发展及其特点。

2. Logo基本命令:学习Logo编程的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。

3. 绘制图形:利用Logo编程绘制简单的图形,如正方形、三角形等。

4. 循环结构:学习循环结构,如重复执行、循环次数控制等。

5. 函数:学习Logo编程中的函数,如求和、求积等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:Logo编程的基本语法、命令及其应用。

2. 教学难点:循环结构、函数在Logo编程中的应用。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置有趣的编程任务,激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力。

2. 案例教学法:分析典型案例,引导学生学会运用Logo编程解决实际问题。

3. 小组合作法:分组进行编程实践,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。

2. 编程实践:评价学生在编程实践中的表现,检验学生对Logo编程的掌握程度。

3. 作品展示:让学生展示自己的编程作品,评价学生的创新能力和逻辑思维。

六、教学步骤1. 导入:通过展示用Logo编程绘制的小动物、植物等有趣的图案,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 新课内容:介绍Logo编程的基本语法和命令,如前进、后退、左转、右转等。

3. 案例分析:分析典型案例,讲解如何利用Logo编程绘制图形。

4. 课堂实践:学生动手实践,尝试绘制简单的图形。

5. 循环结构:讲解循环结构的概念和用法,如重复执行、循环次数控制等。

6. 函数介绍:讲解Logo编程中的函数,如求和、求积等。

7. 课堂练习:学生根据所学内容,自主设计绘制更复杂的图形。

8. 作品展示:让学生展示自己的编程作品,互相交流学习。

小学美术《logo设计》教案

小学美术《logo设计》教案
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调logo设计的创意构思和草图绘制这两个重点。对于难点部分,如如何形成独特的创意和把握元素之间的比例关系,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与logo设计相关的实际问题,如如何为学校设计一个新logo。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果和设计的logo方案。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了logo设计的定义、基本元素、创意方法和实际应用。通过实践活动和小组讨论,我们加深了对logo设计的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中关注和运用logo设计。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解logo的定义、作用和基本元素,如形状、颜色、文字等;
-掌握logo设计的创意方法和步骤,包括创意构思、草图绘制、修改完善等;
-分析经典logo设计案例,学习其设计原理和成功之处;
-能够运用所学知识,设计出具有个性化和寓意的logo。
举例解释:
-在讲解logo的基本元素时,教师可通过展示具体案例,让学生直观地了解各个元素在logo设计中的作用和重要性。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的logo设计实验操作。学生将尝试绘制草图,体验设计过程。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和设计的logo草图。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“logo设计在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。

logo语言的教学设计(模板2篇)

logo语言的教学设计(模板2篇)

logo语言的教学设计(模板2篇)简介:logo语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。

logo在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。

帕伯特发明的logo就是希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造某的探索。

但我们发现当前学生学习logo虽然大多也能掌握这些知识,但这些知识是老师给灌进出的,而不是自己探索、自己悟出来的,因此学生某思考、某探索的能力就得不到培养。

本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也能体现学生的主体某。

1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

3.情感目标:在某思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。

教学重点:重复命令repeat的功能及格式。

难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。

教具:1张大纸,做表格,板书用。

本节课是泰山版小学信息技术第三册下册第4课的内容,学生在此以前学会了logo的基本命令。

这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步某作到多步某作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对logo语言有更多的认识,更深刻的理解。

任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。

一、游戏,激趣导入师:我找一个同学和老师一起表演游戏。

同学们注意观察。

师:我下命令,这个同学按我命令行走。

前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。

师:发现这个同学走了个什么图形?现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?生:全部都是重复的,一样的命令。

师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些某作呢?logo中就有这样的命令,好,看老师的。

六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案一、教学目标1. 让学生掌握LOGO语言的基本语法和命令。

2. 培养学生运用LOGO语言解决问题的能力。

3. 提高学生逻辑思维能力和创新意识。

二、教学内容1. LOGO语言的基本概念和语法。

2. LOGO语言的基本命令及其功能。

3. 使用LOGO语言绘制图形。

4. LOGO语言编程实例。

三、教学重点与难点1. 教学重点:LOGO语言的基本语法、命令及其应用。

2. 教学难点:LOGO语言编程实例的分析和设计。

四、教学方法1. 采用讲授法讲解LOGO语言的基本语法和命令。

2. 采用案例教学法讲解LOGO语言编程实例。

3. 引导学生通过小组合作、讨论解决问题。

五、教学准备1. 准备LOGO语言编程软件。

2. 准备相关教学案例和练习题。

3. 准备教学PPT或黑板。

六、LOGO语言的基本语法和命令(续)1. 详细讲解LOGO语言的变量、函数和表达式。

2. 介绍LOGO语言的循环控制语句。

七、使用LOGO语言绘制图形1. 讲解LOGO语言绘图命令,如前进、后退、左转、右转等。

2. 举例说明如何使用LOGO语言绘制简单图形。

八、LOGO语言编程实例1. 分析并讲解LOGO语言编程实例,如绘制正方形、圆形等。

2. 引导学生尝试编写自己的LOGO语言程序。

九、LOGO语言在实际应用中的案例分析1. 分析LOGO语言在数学、物理等学科中的应用案例。

2. 讨论LOGO语言在实际生活中的应用场景。

2. 反思教学过程,提出改进措施。

六、LOGO语言的基本语法和命令(续)1. 详细讲解LOGO语言的变量、函数和表达式。

解释变量的概念,如何声明和使用变量。

介绍函数的定义和调用,包括内置函数和用户定义函数。

阐述表达式的构成和计算规则。

2. 介绍LOGO语言的循环控制语句。

讲解“重复”命令(repeat)和“直到”命令(until)的使用方法。

演示循环控制语句在绘图和编程中的应用。

七、使用LOGO语言绘制图形1. 讲解LOGO语言绘图命令,如前进、后退、左转、右转等。

五年级全册logo教案

五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案一、教学目标1. 让学生掌握Logo语言的基本语法和命令。

2. 培养学生利用Logo语言进行数学和几何图形的绘制。

3. 提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

二、教学内容1. Logo语言的基本语法和命令。

2. Logo语言的绘图功能。

3. Logo语言的编程技巧。

三、教学过程1. 导入:介绍Logo语言的背景和发展历程,激发学生的学习兴趣。

2. 基本语法和命令的学习:通过示例和练习,让学生掌握Logo语言的基本语法和命令。

3. 绘图功能的实践:让学生通过编写Logo程序,绘制数学和几何图形,提高学生的实际操作能力。

4. 编程技巧的培养:通过案例分析和编程实践,让学生掌握Logo语言的编程技巧。

四、教学评价1. 学生能熟练掌握Logo语言的基本语法和命令。

2. 学生能利用Logo语言绘制数学和几何图形。

3. 学生能运用Logo语言解决实际问题。

五、教学资源1. Logo语言软件。

2. 教学PPT。

3. 案例分析和练习题。

4. 学生互助学习小组。

六、教学策略1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成实际任务的过程中,掌握Logo语言的基本语法和命令。

2. 运用“案例教学”法,通过分析典型案例,让学生学会运用Logo语言解决实际问题。

3. 组织“小组合作”学习,让学生在讨论和合作中,提高编程技巧和解决问题的能力。

4. 采用“分层教学”法,针对不同学生的学习水平,给予相应的指导和帮助,使全体学生都能达到教学目标。

七、教学实践1. 课堂讲解:通过讲解Logo语言的基本语法和命令,让学生初步了解Logo 语言的特点和应用。

2. 课堂练习:布置相关练习题,让学生在实践中掌握Logo语言的基本语法和命令。

3. 课后作业:布置有一定难度的编程任务,让学生在课后巩固所学知识,提高实际操作能力。

4. 课堂讨论:组织学生就典型案例进行讨论,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

八、教学注意事项1. 注重学生个体差异,因材施教,使全体学生都能在原有基础上得到提高。

大学logo教案

大学logo教案

一、教学目标1. 让学生了解大学logo的设计原则和要素。

2. 培养学生的审美能力和创新思维。

3. 提高学生的设计实践能力。

二、教学内容1. 大学logo设计的基本原则2. 大学logo设计的基本要素3. 大学logo设计的方法与技巧4. 大学logo设计的实践案例三、教学过程1. 导入(1)展示一些国内外知名大学的logo,让学生了解logo在大学中的重要地位。

(2)引导学生思考:一个优秀的大学logo应具备哪些特点?2. 大学logo设计的基本原则(1)简洁明了:logo应简洁大方,易于识别和记忆。

(2)富有创意:logo应具有独特的创意,体现大学的特色和精神。

(3)符合文化:logo应体现大学的文化底蕴和价值观。

(4)易于传播:logo应适应各种媒介和场合,便于传播。

3. 大学logo设计的基本要素(1)图形:图形是logo的核心,应具有辨识度高、易于记忆的特点。

(2)色彩:色彩应与大学的文化和形象相符,同时具有视觉冲击力。

(3)文字:文字应简洁明了,易于阅读,与图形相协调。

4. 大学logo设计的方法与技巧(1)观察法:观察大学的历史、文化、特色等,寻找设计灵感。

(2)创意法:结合大学的特点,运用创意思维进行设计。

(3)借鉴法:借鉴国内外优秀大学的logo设计,提取有益元素。

(4)实践法:通过实际操作,不断优化和完善设计。

5. 大学logo设计的实践案例(1)展示国内外优秀大学的logo设计案例,分析其设计特点。

(2)分组讨论,让学生结合所学知识,为所在学校设计一个logo。

6. 总结与评价(1)总结本次课程的主要内容,强调大学logo设计的重要性。

(2)对学生的设计作品进行评价,鼓励创新和改进。

四、教学评价1. 学生对大学logo设计的基本原则和要素的掌握程度。

2. 学生在实践过程中的创新思维和设计能力。

3. 学生对课程内容的兴趣和参与度。

五、教学资源1. 教材:《大学logo设计》2. 教学课件3. 网络资源:国内外优秀大学的logo设计案例六、教学时间1课时。

六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案

六年级下册LOGO教案一、教学目标:1. 让学生掌握LOGO语言的基本语法和命令。

2. 培养学生运用LOGO语言解决问题的能力。

3. 提高学生逻辑思维能力和创新意识。

二、教学内容:1. LOGO语言的基本语法和命令。

2. 绘图命令:移动、画线、填充等。

3. 函数命令:求坐标、求距离等。

4. 循环结构:FOR-NEXT、REPEAT-UNTIL等。

5. 条件结构:IF-THEN、AND、OR等。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:LOGO语言的基本语法、绘图命令、函数命令、循环结构和条件结构。

2. 教学难点:循环结构和条件结构的嵌套使用。

四、教学方法:1. 讲授法:讲解LOGO语言的基本语法、绘图命令、函数命令、循环结构和条件结构。

2. 示例法:通过具体示例,让学生学会运用LOGO语言解决问题。

3. 实践法:让学生动手编写LOGO程序,巩固所学知识。

五、教学准备:1. 准备LOGO语言编程环境。

2. 准备相关教学示例和练习题。

3. 准备教学PPT或黑板,用于展示教学内容和示例。

教案剩余部分(六至十五)待您提供具体要求后,我将为您编写。

六、教学进程:1. 第1-2周:学习LOGO语言的基本语法和命令。

2. 第3-4周:学习绘图命令和函数命令。

3. 第5-6周:学习循环结构和条件结构。

4. 第7-8周:巩固所学知识,进行实际应用。

七、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。

2. 课后作业:检查学生完成的LOGO程序,评估其掌握程度。

3. 实践活动:评估学生在实践环节中的创新能力和解决问题的能力。

八、课后作业:1. 请用LOGO语言绘制一个正方形。

2. 请用LOGO语言计算并输出1到100的所有偶数之和。

3. 请用LOGO语言编写一个程序,实现的功能是:输入一个正整数,输出它的阶乘。

九、实践活动:1. 请利用LOGO语言绘制一个美观的图案。

2. 请利用LOGO语言编写一个程序,实现的功能是:输入一个字符串,输出它的反转字符串。

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《LOGO语言—初识小海龟》说课稿各位老师,大家好!我叫吴艳红,来自第六师新湖总场小学,我今天说课的题目是《LOGO语言—初识小海龟》。

(板书标题)。

下面我将从教学内容分析、学情分析、教法与学法、教学过程、教学反思五个方面进行说课教材分析学习LOGO语言的各种(一)、教学内容分析本课内容为新时代出版社《信息技术基础教育》五年级下册·第二单元Logo语言的第一课《初识小海龟》。

本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,让学生接触Logo语言简单的命令,向学生展示富有魅力的海龟做图。

为下面命令打下坚实的基础。

根据教材分析和学生的特点,结合新课程改革理念,我确定以下的教学目标和重难点:教学目标:知识目标:了解LOGO语言的特点,掌握Logo的启动与退出的方法,掌握前进、右转、等命令,掌握Logo的命令格式能力目标:能运用前进、右转等基本绘图命令绘制简单的图形情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生互相帮助,团结协作的良好品质,提高学生自主学习、合作探究的能力。

教学重难点:教学重点:掌握前进、右转、左转等命令;教学难点:掌握Logo的命令格式;二、学情分析本课所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,已掌握不少计算机软件,学生们能够自主、合作学习,能够研究logo语句及句式操作熟练的学生能在短时间内做完,中下等学生在一定操作和修改时间内也能完成。

三、说教法与学法本课采用的教学方法是综合运用讲解—展示—操作—解惑—训练—总结等方法。

在教师讲授的基础上,让学生自主操作,再让学生带着任务进行自主探究合作交流学习,学生能够从操作中发现问题,解决问题。

信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。

所以本课采用师指导学生操作教学模式。

通过创设录音,图片的展示,任务的完成,学生熟悉命令及命令语句。

教学准备:多媒体教室、教学课件、投影仪、皇冠等。

四、教学过程根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合学生认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:(一)引入课题录音导入(5分钟)师引导学生了解logo软件,软件都是计算机语言编制的。

计算机语言就是计算机和人都能听懂的语言。

Logo语言就是其中之一。

播放录音。

了解软件的发展对学生的影响。

展示图片。

加强学生对图形的印象。

引起学生对Logo的探索,激发了学生的学习Logo语言的兴趣。

此环节设计的目的是创设美好的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。

使学生积极参与活动,主动的接受学习任务,从而乐学。

(二)操作命令自主探究(20分钟)设计一:让学生自己找logo的两种启动方法,师指导。

设计意图:Logo的启动与其他软件的启动方法相似,引导学生自己尝试操作。

既节省了时间,又培养了学生自己探索,解决问题的能力。

设计二:让学生找到Logo窗口,使学生对Logo视窗有了初步的认识,操作绘图窗口。

设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

设计三:学生用命令窗口画出第一个图形(长方形),再找出操作问题。

通过学习logo 画图掌握前进,右转,左转命令等,每个命令都让学生进行操作,通过操作让学生在发现中积累知识。

学生练习命令语句。

设计意图:这样的设计,学生边学习边尝试,边玩边操作,在不知不觉中绘制出了一个图形,极大地提高了学生学习知识的兴趣及进行探索的积极性,学生印象深刻。

通过完成以上三个设计,学生基本掌握Logo的命令格式,我通过步步为营的方式达到教学目标,突破重点、难点(三)实践操作学以致用(10分钟)以小组互学互助的形式,让学生自己动手动脑创作,做好练习题,设计意图:在潜意识里让学生知道学习过程也需要合作,也需要竞争。

培养学生合作精神和创新能力。

(四)展示评价共同进步(3分钟)利用掌握的基本命令让学生自由设计画图。

然后教师对本课内容进行梳理归纳。

(五)板书设计:我比较注重直观地、系统的板书设计,有利于及时的体现教材中的知识点,以便于学生能够理解掌握。

我的板书设计是:五、评价总结总之,这节课体现了以学生为主体、教师为主导的思想。

而且我在教学中也积极体现“以学生为中心”,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。

同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果六、教学反思本课是信息技术基础教育五年级下册logo语言的教学,教师采用的教学过程是讲解—展示—操作—解惑—训练—总结等步骤。

教师在讲解中认识logo软件,在操作中了解logo软件,在疑问中解决logo软件,中等、初等的学生达到会运用logo语言的命令格式,提高学生的学习计算机能力。

学生会运用logo语言软件,会做logo语言命令,使学生会学会用会思考logo语言,用命令语句与计算机对话。

教学中个别学生操作失误,导致修改命令语句,要让学生注意认识观察和操作命令语句。

小组合作学习方面还存在不足,课堂评价语言较单调,教学调控不够灵活。

以上就是我的说课全部内容。

请各位评委老师多多指导。

谢谢!(鞠躬)《Logo语言—初识小海龟》教学设计一.教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PCLogo的方法;3、认识PCLogo的界面及基本功能;4、掌握LOGO的3个基本命令的使用方法,fd、rt右、lt左、enter。

掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

二.教学重难点:教学重点:掌握LOGO3个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

三.教学准备:1、在教师机和学生机预先安装好PCLogo软件,2、在桌面建立快捷图标;3、在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图9-1。

四、教学过程1、LOGO是什么?师:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。

计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。

从今天开始,我们就来学习LOGO语言。

介绍LOGO语言的基本知识。

(板书课题)(听录音)(展示图片)2、进入LOGO的世界师:启动PC LOGO 软件:书上有两种启动PC LOGO的方法。

学生自己启动(3个学生一个组进行操作)。

学生回答启动的方法,学生齐动手操作两种方法。

(P56页)认识软件界面1)简要介绍PC Logo软件的界面;2)特别介绍"标准化窗口"按钮;(调节背景色和画笔)3)介绍小海龟画画的绘图窗口;4)介绍书写命令的命令窗口。

3、指挥小海龟画画的基本命令学习LOGO基本命令1)找到命令提示符,在后面输入fd空格30回车键,2)师写logo语句的基本命令格式是:命令+空格+操作数回车键3)师:你发现了什么?生答:小海龟向前走了30步。

师:fd表示前进走的步子,fd 30指向前走了30步。

4)生齐读一下命令格式。

5)输入rt空格90回车键,发现什么?小海龟的头向右转90度。

6)每一行句子叫一个语句,字符中的fd和rt叫做命令,表示不同的意思,logo系统的每一步动作都要有一个命令,命令后面的数字叫做操作数。

4、学生操作P58页,得出一个长方形。

(小组交流互助)师:你操作时有没有问题。

生:fd和30之间要有空格键,30操作数输完后要按回车键。

师:输cs键就表示小海龟回到原位了,再重新输命令格式。

5、学生练习:P60页第一题:1、用谈话法和讨论法,与学生讨论习题1,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上;2、要求学生上机操作,验证讨论命令是否正确。

第二题:认真看命令,动手操作。

认识lt向左转的命令,小组互相检查学习。

你还遇到什么问题?(操作数输错、角度输错等)6、学习修改错误命令1)用插入光标修改2)用退格键修改3)操作数、角度输错可计算,增加缺少的数字,使数字正确,7、退出logo系统:学生退出系统。

8、拓展训练:各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白:(1)前进不同的步数,画出不同长度的边长;(2)画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令;(3)图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。

要求学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。

(比一比,看谁画得多。

)9、小结:同学会用基本的命令画一个长方形、正方形、六边形,以后接触多了,同学们就会用logo命令语句学会设计各种图形。

朗读句式。

五、板书设计二LOGO语言初识小海龟命令+空格+操作数↓《LOGO语言—初识小海龟》教学反思本课是信息技术基础教育五年级下册logo语言的教学,教师采用的教学过程是讲解—展示—操作—解惑—训练—总结等步骤。

首先教师机和学生机预先安装好PCLogo软件,并在桌面建立快捷图标;实施过程中先让学生理解logo是一个计算机和人都能听懂语言的软件;教师播放录音,让学生听到logo的研究以及对学生的未来发展,展示logo语言设计的图片,展望未来还有更多的设计图片;展示图标,认识logo的软件,桌面。

师让学生看操作步骤自己开启logo程序,师统一让学生进行两个方法开启logo软件,在师的指导下学生知道logo窗口的界面,认识绘图窗口和命令窗口,让学生操作绘图画板成黄色,绘图画笔成红色,先让学生调节好颜色,基本掌握绘图窗口的操作。

再认识命令窗口,命令窗口的提示符后面要输入命令,师指导学会使用第一条命令,fd 30回车,让学生观察小海龟出现什么情况,师板书logo语句的基本命令格式,认识第一个命令fd,再操作第二个命令rt 90回车,让学生观察小海龟,会发现小海龟向右转90度角,认识第二条命令rt,再让他们操作下面几条命令。

在操作的过程中发现小海龟的运动方式,操作后提问学生:你在操作的过程中有没有遇到的问题。

找出原因提高其他学生的犯错机会,学会修改错误命令。

学生做练习,会写出图形的命令,操作练习中的命令,操作完后再找自己做错误的原因。

操作熟练后,学生再次认识朗读命令格式。

教师引导学生发挥自己的能力提高命令的使用及设计能力。

教学评价:在讲解中认识logo软件,在操作中了解logo软件,在疑问中解决logo软件,中等、初等的学生达到会运用logo语言的命令格式,提高学生的学习计算机能力。

教学反思:学生会运用logo语言软件,会做logo语言命令,使学生会学会用会思考logo语言,用命令语句与计算机对话。

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