新版《视频剪辑》课程大纲教学设计.pdf

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生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握 Vegas、 After Effects 的视频调整、特效、动画、输
入输出等几大功能, 运用软件熟练地进行视频剪辑制作。 在实践中激发学生的创造力和想象 力,使学生能把握影片的节奏, 安排镜头的顺序, 使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏
目包装设计、片头制作制作的工作。 本课程需要多媒体教室、 机房等硬件环境,必须准备与 课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、
频剪辑在影视制
示——问题
呈现——自
2
制作流程
么是视频剪辑;
作中的作用, 并了 学——课堂
解数字音影发展
交流
的现状。
掌握软 件的
任务二:掌握 Vegas Pro 软件的基本 环境设置,包括:
案例展
示——问题
项目二:视频剪辑 功能,软件界面,软件的工作环境设
制式、大小、场等;
呈现——自
2
的环境设置
置; Vegas Pro 软件如何与其他相关 认识软件的基本
频;调整播放速度,执行该
命令会在视频上出现一条
速度横线,线上可加点,通
任务二:掌握影加速 减速 定帧
过调整点的位置可改变视
2
倒放
频播放速度, 也可精确输入
百分比(关键点上右键 set
to ) , 速度为零可做定帧效
果 ; 解开视频与音频的链
接;视频属性;
4
模块三 Vegas Pro 常用设置与输出
2 小说中的章节一样, 一个个 段落连接在一起, 就形成了 完整的电视片。因此,段落 是电视片最基本的结构形 式, 电视片在内容上的结构 层次是通过段落表现出来 的。而段落与段落、场景与 场景之间的过渡或转换, 就 叫做转场。
项目二: 案例赏析 任务二:赏析 课时小计
淡入淡出
划像 叠化
定格 ......
3、教学方案设计
项目名称
模块一 Vegas Pro 初识
任务设计
任务目标
学 备注

项目一:视频剪辑 制作流程
任务一:掌握视频剪辑流程; 明确什么是视频剪辑;
了解视频剪辑流程, 并 了解视频剪辑在影视制作
2 中的作用, 并了解数字音影 发展的现状。
项目二:视频剪辑 的环境设置
任务二:掌握 Vegas Pro 软件的基本 功能,软件界面,软件的工作环境设 置; Vegas Pro 软件如何与其他相关 软件的协同工作;基本工具的运用
项目名称
任务设计
任务目标
学时 备注
项目一: 偏好设

任务一:制式的解释
项目二: 渲染输出 任务二:渲染输出的格式
设置工程制式模板;分辨
率; 视频的场的问题 ; 像素
的长宽比;帧速率: PAL 为
2
25 帧 / 秒 ; NTSC为 30 帧 /
秒;
一般我们输出 *.mp4 格式即
可, 其中右边的最低分辨率
频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学
生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。通
过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。
(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生进行探究、分析、陈述,然后讲
集体作业。要求学生对 Vegas、After Effects 有初步理解,能将多种软件综合运用。
2、能力培养目标 通过《视频剪辑》课程的教学
,应注意培养学生以下能力:
( 1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。 ( 2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的
和时间线命令中
片头的制作。掌握一些基
8
作来自百度文库
特效的设定
本特效的设定,并且可以
对图层进行修改。
课时小计
12
备注
项目名称
模块七 如何套用模板 任务设计
任务目标
项目一: 熟悉模板
的架构
任务一:打开一些模板研究
项目二: 替换内容 任务二:替换自己准备的内容素材
课时小计
掌握模板的图层结构和规 律
掌握通道、,完成视频剪辑 设定;掌握案例的操作
学——课堂
软件的协同工作;基本工具的运用
功能、 界面; 基本 交流
工具的运用
课时小计
4
模块二 Vegas Pro 基本操作技巧
模块一学习情境设计 项目任务:掌握影加速 减速 定帧 倒放 项目目标:热键操作 以及命令操作的同 项目学时: 4
项目分解
任务设计
教学内容
项目一:轨道
任务一:掌握视频轨 道 音频轨道
任务一:了解基础动画的制作,
识,并且对面板的设定熟
2
并能完成案例的制作
项目一: 图层和帧
练掌握。
的认识
任务二: 熟练掌握位移、 定位点、 对基础的运动属性熟练掌
旋转、比例、透明度的时间帧动
握,并且能够完成基本的
2
画设定
动画。
能够通过对帧和图层的认
项目二: 命令面板
识完成“画中画”的栏目
任务三:掌握画中画视频剪辑制
掌握并提高审美能力。
( 3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容 及形式的策划整合能力。
3、素质培养目标 ( 1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。
( 2)不断学习的理念——通过教学, 引导学生培养深入思考的习惯, 不断学习的意识。 培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。
任务二:掌握 AE 软件的基本功能,
掌握软件的环境设
软件界面,软件的工作环境设置;
置,包括:制式、大小、 AE
场等;认识软件的基本
软件如何与其他相关软件的协同工
功能、界面;基本工具
作;基本工具的运用
的运用
学时 4 8
备注
课时小计
12
模块六 图层与时间帧的运用
项目名称
任务设计
任务目标
学时
对图层和帧有清楚的认
程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本
技巧的课程。 通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼
MV 等制作的原
理、 技巧、 程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面
编辑及影视多媒体设计的课程。
三、学习领域的教学目标
1、知识目标 《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪 辑的基本方法和制作手段; 培养学生的观察和分析力, 掌握对产品的综合分析能力; 培养学
初识 、Vegas Pro 基本操作技巧 、Vegas Pro 常用设置与输出、 Vegas Pro 转场 、After
Effects 初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的实例讲
解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握
V egas Pro 、 After Effects 的视
解总结。
(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结
合。
(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一
半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。
2、单元(模块)教学设计 本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模 块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。
为 1280*720 的,适合高清
格式,但文件相对会大些;
左边的分辨率无限制; 场的
2
问题,当前为逐行扫描,避
免视频出现横纹; 比特率的
设置,该数值越大,画面质
量越高, 当然文件量也越大
课时小计
4
模块四 Vegas Pro 转场
项目名称
任务设计
任务目标
学时 备注
项目一:概念
任务一:赏析
每个段落 (构成电视片的最 小单位是镜头, 一个个镜头 连接在一起形成的镜头序 列)都具有某个单一的、相 对完整的意思, 如表现一个 动作过程, 表现一种相关关 系,表现一种含义等等。它 是电视片中一个完整的叙 事层次,就像戏剧中的幕,
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一: 偏好设

任务一:制式的解释
PAL HD720。 ...
案例展示 NTSC ——问题呈现
2 ——自学—— 课堂交流
项目二: 渲染输出 任务二:渲染输出的格式
*.MP4 *.WMV
案例展示 *.MPG ——问题呈现
2 ——自学—— 课堂交流
课时小计
4
模块一学习情境设计 项目任务:观影 赏析转场
模块四 Vegas Pro 转场
项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性 项目学时: 4
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
项目一: 有技巧转 任务一:赏析

项目二: 无技巧转

任务二:赏析
课时小计
淡入淡出 划像 叠
案例 展示—问题呈 现
2
化 定格 ......
—自学—课堂交流
两极镜 头 同景别
After Effects 初识 图层与时间帧的运用 如何套用模板 综合运用
学时 4 4 4 4 12 12 12 12 64
教学地点 机房 机房 机房 机房 机房 机房 机房 机房
备注
五、学习领域的教学设计
1、学习领域整体设计 本学习领域以项目教学为主要教学方法。整个学习领域由八个模块构成:
Vegas Pro
视频的剪辑 音频效果
项目二:变速
任务二:掌握影加速 减速 定帧 倒放
热键操作 以及命令操作的同
课时小计
教学过程
学时
案例展示 —问题呈现—
2 自学—课堂交 流
案例展示 —问题呈现—
2 自学—课堂交 流
4
模块三 Vegas Pro 常用设置与输出
模块一学习情境设计 项目任务:制式的解释 渲染输出的格式 项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式 项目学时: 4
项目一:剪辑后期 流程
任务一: 掌握视频剪辑 制作流程; 明确什么是 影视频剪辑;
了 解视频 剪辑 的 任务描述——任务分
流程,并了解视频剪辑 解——任务实施——
在影视制作中的作用, 成果汇报——课堂交
并了解数字音影发展 流
的现状。
项目二:剪辑后期 环境设置
任务二:掌握 AE 软件
的基本功能,软件界 面,软件的工作环境设 置;AE 软件如何与其他
学时 备注 4 8
12
项目名称
模块八 综合运用 任务设计
任务目标
学时 备注
项目一: 剪辑软件 任务一:掌握 Vegas Pro 基本操作
掌握 Vegas Pro 设定;并且
Vegas Pro 与 AE 及特效应用; ;AE软件与 Vegas Pro
12
能够与 AE 软件结合应用
软件的综合运用 的综合运用
转场 特写转场
案例 展示——问题 呈
2
声 音 转 场 空 镜 头 现——自学——课堂交流
转场 ......
4
模块五 After Effects
初识
模块一学习情境设计
项目任务: After Effects 初识
项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用
项目学时: 12
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
( 3)实践精神——通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理 论与市场活动有机结合起来。
四、学习领域教学内容与学时安排
序号 模块一 模块二 模块三 模块四 模块五 模块六 模块七 模块八 总计
Vegas Pro 初识
教学模块
Vegas Pro 基本操作技巧 Vegas Pro 常用设置与输出 Vegas Pro 转场
《视频剪辑》课程教学设计
一、课程基本情况 1、课程名称: 《视频剪辑》 2、开课系: 影视艺术系 3、课程类别: 专业技能教育 4、授课学时: 64 学时(理论 14 学时+实践 50 学时)
二、学习领域设计依据
课程领域名称:《视频剪辑》
课程基本信息: 本课程是影视动画专业的核心课之一, 总学时 64 课时。 它是对相关课
两极镜头 同 景别转场
2
特写转场 声音转场
空镜头转场 ......
4
模块五 After Effects
初识
项目名称
任务设计
任务目标
项目一:剪辑后期 流程
任务一:掌握视频剪辑制作流程;明 确什么是影视频剪辑;
了解视频剪辑的流 程,并了解视频剪辑在 影视制作中的作用,并 了解数字音影发展的现 状。
项目二:剪辑后期 环境设置
课时小计
12
2、学习情境设计
模块一 Vegas Pro 初识
模块一学习情境设计 项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑; 项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影视制作中的作用 项目学时: 4
项目分解
任务设计
教学内容
教学过程
学时
了解视 频剪
案例展
辑流程, 并了解视
项目一:视频剪辑 任务一:掌握视频剪辑流程;明确什
掌握软件的环境设置,包 括:制式、大小、场等;认 识软件的基本功能、界面; 基本工具的运用
课时小计
2 4
模块二 Vegas Pro 基本操作技巧
项目名称
任务设计
任务目标
学时 备注
项目一:轨道 项目二:变速
课时小计
任务一:掌握视频轨道 音频轨道 视频的剪辑 音频效果
2
当前视频上右键, 在媒体列
表中找到该素材; 倒放该视
掌 握软件 的环 境 设置,包括:制式、大 案例展示——问题呈 小、场等; 认识软件的 现——自学——课堂 基本功能、 界面; 基本 交流
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