第11章 用户界面设计

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用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是指将各种信息与用户之间进行交互的界面进行设计与优化的过程。

一个好的用户界面设计应该能够满足用户的需求,提供良好的用户体验。

在这篇文章中,我将讨论用户界面设计的重要性、原则以及一些常见的设计模式。

首先,用户界面设计的重要性不可忽视。

一个好的用户界面设计可以提升用户的满意度,并且使用户更容易使用和操作。

当用户界面设计得当时,用户能够更轻松地实现他们的目标,并且能够清楚地理解和预测系统的反应。

相反,一个糟糕的用户界面设计会让用户感到困惑、失望甚至愤怒。

因此,用户界面设计在产品设计中扮演着重要的角色。

接下来,我们将讨论一些常见的用户界面设计原则。

第一个原则是简单性。

一个好的用户界面设计应该是简单直观的,使用户能够快速上手。

设计师应该避免过度复杂的设计和功能,而是尽量保持界面的直观性。

第二个原则是一致性。

一个好的用户界面设计应该在整个应用程序中保持一致的设计模式和操作方式。

这样可以帮助用户建立对系统的理解,并且减少学习新功能的时间和努力。

第三个原则是可见性。

一个好的用户界面设计应该使得重要的信息和功能明显可见。

用户不应该花费过多的时间来寻找他们需要的功能。

设计师应该使用色彩、对比度和排版等方法来提高信息的可见性。

第四个原则是反馈性。

一个好的用户界面设计应该在用户进行操作或输入时能够及时地给予反馈。

用户应该清楚地知道他们的操作是否成功,并且要有清晰的提示和指导。

最后一个原则是可控制性。

一个好的用户界面设计应该给用户提供充分的控制权,使用户能够根据自己的喜好和需求进行定制。

这样可以增加用户对系统的满意度,并且提供更好的用户体验。

除了这些原则,还有一些常见的用户界面设计模式。

例如,导航栏是一个常见的设计模式,它可以帮助用户快速导航到他们需要的内容。

搜索框是另一个常见的设计模式,它可以帮助用户快速找到想要的内容。

下拉菜单和标签页也是常见的设计模式,它们可以使用户进行分类和筛选。

在设计用户界面时,还需要考虑到用户的行为和需求。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计随着科技的不断发展,用户界面设计扮演着越来越重要的角色。

无论是网站、应用程序还是软件系统,用户界面设计都是用户与产品之间互动的重要媒介。

好的用户界面设计可以提供愉悦的用户体验,帮助用户轻松地完成任务并获得所需的信息。

本文将探讨用户界面设计的重要性以及一些常用的设计原则。

一、用户界面设计的重要性用户界面设计是产品成功的关键因素之一。

一个令人满意的用户界面可以影响用户对产品的使用体验和满意度。

良好的用户界面设计可以提高用户的工作效率,减少错误操作和用户的学习成本。

相反,一个糟糕的用户界面设计可能导致用户的厌烦和挫败感,降低用户对产品的信任和满意度。

用户界面设计的另一个重要目标是使用户与产品进行有效的沟通。

通过设计直观、简洁和一致的用户界面,用户可以轻松地理解和掌握产品的功能和操作方法。

良好的用户界面设计可以帮助用户正确地使用产品,并提供所需的反馈和指导。

在用户界面设计中,用户体验和可用性是至关重要的考虑因素。

二、用户界面设计原则1. 简洁明了好的用户界面设计应该尽可能简洁明了。

通过减少复杂的图形和无关的信息,用户可以更快地理解和操作界面。

同时,简洁明了的设计可以提高用户的注意力和集中度,减少用户的干扰和不必要的认知负荷。

2. 一致性一致性是用户界面设计的重要原则之一。

在整个产品中,应该保持一致的设计风格、布局和交互方式。

一致的设计可以让用户更容易掌握界面的操作规则和逻辑。

如果不同的部分有不一致的设计,可能会让用户产生困惑和迷失。

3. 导航性良好的导航设计可以帮助用户快速找到所需信息,并轻松地进行操作。

设计师应该考虑使用清晰的结构和标签,以及易于理解和使用的导航工具。

同时,导航应该是可见的和可访问的,用户可以随时找到并使用。

4. 反馈与可见性用户界面设计应该及时提供反馈并保持可见性。

用户进行操作时,应该立即收到反馈,以确保用户知道他们的操作是否成功。

同时,关键信息和操作按钮应该保持可见,以便用户随时找到和使用。

用户界面设计

用户界面设计
明确的输入 明确的动作 明确的取消 确认删除 提供反馈 允许编辑 提供复原(Undo) 自由格式 提示输入的范围
4.4 数据显示界面设计
数据显示的规则 • 只显示必要的数据 • 在一起使用的数据显示在一起 • 显示出的数据应与用户执行的任务有关 • 每一屏数据的数量不应超过整个屏幕面积的30%
屏幕布局规则 • 尽量少用代码和缩写 • 多个显示画面,应建立统一格式 • 提供明了的标题、标栏及其它提示信息 • 遵循用户习惯 • 采用颜色、字符大小、下划线、不同字体等方式
允许用户定制界面
§ 5 设计评估
初步设计
创建原型 #n界面
创建原型 #1界面
修改设计
用户评估 界面
设计者研究 评估结果
界面设计评价周期
HELP系统设计
HELP系统设计不属于界面设 计范围,涉及系统整体结构,是 结构级用户友好性设计。
HELP系统设计
帮助方式:
• 操作指南文档
(植入系统、未植入系统)
对话形式:
(1)必须回答式 (2)无需回答式 (3)警告式
对话实现方式:
(1)标准对话 (2)定做式对话
3. 功能键 4. 图符界面 5. 填表界面 6. 命令语言界面 7. 查询语言界面 8. 自然语言界面
2.2.3控制界面的设计
(1)用控制对话选择操作命令 (2)用菜单界面进行控制 (3)用功能键定义操作命令 (4)用图标表示对象或命令
四种模型可
能相差甚远, 界面设计人 员的任务就 是消除这些 差距,导出 一致的界面 表示
2.2 用户界面设计过程
用户界面设计过程包括四种不同的框架:
•用户、任务和环境分析及建模 •界面设计 •界面构造 •界面确认

第11章 MATLAB图形用户界面设计

第11章  MATLAB图形用户界面设计

2.控件对象的属性 . MATLAB的10种控件对象使用相同的属性类型,但是 种控件对象使用相同的属性类型, 的 种控件对象使用相同的属性类型 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。除 Children、Parent、Tag、Type、UserData、Visible等公 、 、 、 、 、 等公 共属性外,还有一些常用的特殊属性。 共属性外,还有一些常用的特殊属性。
通过顶层菜单Test形成的带分格的封闭坐标轴 图1 通过顶层菜单 形成的带分格的封闭坐标轴
11.1.3 快捷菜单 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 这种菜单出现的位置是不固定的, 这种菜单出现的位置是不固定的,而且总是和某个图形对 象相联系。 象相联系。在MATLAB中,可以使用 中 可以使用uicontextmenu函数 函数 和图形对象的UIContextMenu属性来建立快捷菜单,具体 属性来建立快捷菜单, 和图形对象的 属性来建立快捷菜单 步骤为: 步骤为: (1) 利用 利用uicontextmenu函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单 (2) 利用 利用uimenu函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项 (3) 利用 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。 利用set函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。
uicontrol('style','frame',...%创建用户控件区 创建用户控件区 'position',[0.67,0.55,0.25,0.25]); uicontrol(‘style’,‘text’,... %创建静态文本框 创建静态文本框 'string','正斜体图名 正斜体图名:',... 正斜体图名 'position',[0.68,0.77,0.18,0.1],... 'horizontal','left'); hr1=uicontrol(gcf,‘style’,‘radio’,... %创建“无线电”选择按 创建“ 创建 无线电” 键 'string','正体 正体',... %按键功能的文字标识 正体 按键功能的文字标识'正体 正体 按键功能的文字标识 正体' 'position',[0.7,0.69,0.15,0.08]); %按键位置 按键位置 set(hr1,‘value’,get(hr1,‘Max’)); %因图名缺省使用正体,所以小圆圈应被点黑 因图名缺省使用正体, 因图名缺省使用正体 set(hr1,'callback',[... 'set(hr1,''value'',get(hr1,''max'')),',...%选中将小圆圈点黑 选中将小圆圈点黑 'set(hr2,''value'',get(hr2,''min'')),',...%将"互斥 选项点白 互斥"选项点白 将 互斥 'set(htitle,''fontangle'',''normal''),',... %使图名字体正体显示 使图名字体正体显示 ]);

《用户界面设计》课件

《用户界面设计》课件
可能性,避免设计出过于复杂或 难以实现的用户界面。
设计作业要求与提交方式
设计文档 设计展示 提交方式 时间要求
学生需提交一份详细的设计文档,包括用户界面设计图、交互 流程图、设计说明等内容。
学生需准备一个PPT演示文稿,展示设计的思路、过程和最终成 果。
统一风格
保持界面元素的风格一致,以增强界面的整 体感和一致性。
色彩与字体
总结词
色彩与字体是用户界面设计中非常重 要的元素,它们能够影响用户的视觉 感知和情绪。
选择合适的色彩
根据目标用户群体的喜好和心理需求 ,选择合适的颜色搭配。
字体选择
选择易于阅读且符合品牌形象的字体 ,确保信息传达的准确性和清晰度。
03
需求分析
01
明确目标用户
研究目标用户的需求、习惯和期 望,以便设计出更符合用户需求 的界面。
收集需求
02
03
需求整理
通过与相关人员(如产品经理、 开发人员等)的沟通,了解他们 对界面的具体需求和期望。
将收集到的需求进行整理、分类 和筛选,明确哪些需求是必要的 ,哪些是可选择的。
设计草图
概念设计
该社交媒体平台界面设计注重 用户体验,采用扁平化设计风 格,易于操作。同时,通过个 性化推荐算法,提高用户粘性 。
该电商网站界面设计以用户为 中心,突出商品特点,便于用 户筛选和比较。同时,通过丰 富的视觉元素和交互设计,提 高用户体验。
该在线学习平台界面设计简洁 明了,功能分区合理。通过丰 富的在线课程和学习资源,满 足不同用户的学习需求。同时 ,采用个性化推荐算法,提高 学习效率。
根据用户的反馈,对界面进行优化和调整,提高用户 体验。
用户界面设计案例

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是指为用户提供直观、易用且具有美感的界面,使用户能够方便地与软件或应用程序进行交互。

良好的用户界面设计可以提升用户体验,提高用户满意度,并对产品的市场竞争力产生积极影响。

本文将介绍用户界面设计的基本原则和常用的设计元素。

用户界面设计的基本原则一致性用户界面设计中最重要的原则之一是一致性。

一致的设计可以让用户更容易理解和掌握系统的操作方式。

在设计用户界面时,应该保持统一的布局、配色和字体风格,使用相似的图标和控件样式,减少用户学习新界面的难度。

易用性用户界面设计应该尽可能简单易用。

用户应该能够轻松地完成各种任务,无论是浏览信息、输入数据还是执行操作。

为了提高易用性,设计师可以使用直观的图标和标签,合理安排布局,提供明确的反馈和导航功能,并避免使用过多的弹出窗口和复杂的操作流程。

可见性用户界面设计应该尽可能提供清晰的可见性。

用户应该能够清晰地看到当前的状态、可用的选项和操作结果。

设计师可以通过使用明亮的颜色、清晰的字体和合适的大小来增强可见性。

此外,适当使用动画效果和提示信息也可以提高用户对界面的感知。

反馈性用户界面设计应该能够提供及时有效的反馈。

当用户操作系统时,界面应该给出明确的响应,以便用户知道其操作是否成功或失败。

可以使用动画、声音或文本提示来显示反馈信息。

同时,界面应该定期更新状态,以便用户了解当前进展。

可控性用户界面设计应该允许用户有一定程度的控制权。

用户应该能够自定义界面的某些方面,如字体大小、布局等。

此外,用户界面应该提供适当的选项和设置,以便用户根据自己的需求进行调整。

常用的设计元素布局合理的布局是用户界面设计中至关重要的一部分。

常见的布局方式包括线性布局、网格布局和层叠布局等。

设计师可以根据不同的需求选择合适的布局方式。

在确定布局时,应该考虑到内容的重要性和空间的利用率,以确保用户可以方便地浏览和操作界面。

配色方案配色方案对用户界面设计的视觉效果有很大影响。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是指设计师通过各种视觉和交互元素来创造用户与软件、网站或应用程序进行交互的界面。

一个好的用户界面设计能够提供良好的用户体验,使用户能够轻松地理解和操作软件或应用程序。

一、用户界面设计的重要性用户界面设计在现代科技发展中起着至关重要的作用。

一个好的用户界面设计能够提高用户的工作效率,减少用户的学习成本,增加用户的满意度。

同时,它也是一个产品或服务的门面,能够直接影响用户对产品或服务的第一印象。

二、用户界面设计的原则1. 简洁性:用户界面设计应该尽量简洁明了,避免过多的复杂功能和冗余信息。

简洁的界面能够减少用户的认知负担,提高用户的操作效率。

2. 一致性:用户界面设计应该保持一致性,即在不同的页面或模块中使用相似的布局、颜色和交互元素。

一致的界面能够让用户更容易理解和掌握系统的操作方式。

3. 可视化:用户界面设计应该注重可视化效果,通过图标、颜色和动画等元素来增强用户的交互体验。

良好的可视化设计能够吸引用户的注意力,提高用户的参与度。

4. 易学性:用户界面设计应该尽量简单易学,降低用户的学习成本。

设计师应该考虑用户的心理和认知特点,合理安排界面元素的布局和交互方式。

5. 反馈性:用户界面设计应该提供及时的反馈信息,告知用户他们的操作是否成功。

反馈信息可以通过文字提示、动画效果或声音等方式呈现,帮助用户更好地理解系统的运行状态。

三、用户界面设计的步骤1. 需求分析:在进行用户界面设计之前,设计师需要与用户和相关利益方进行需求分析,明确用户的期望和需求。

通过用户调研和访谈等方式,获取用户的反馈和建议。

2. 原型设计:设计师可以使用原型设计工具来创建用户界面的草图和交互模型。

原型设计能够帮助设计师更好地理解用户的需求,并与用户进行有效的沟通和反馈。

3. 界面布局:设计师需要合理安排用户界面的布局,包括导航菜单、内容区域和操作按钮等元素的位置和大小。

良好的布局能够提高用户的操作效率和体验。

第11章 设计用户界面

第11章 设计用户界面

FileTitle InitDir Filter FilterIndex
23
【例11-3】设计一个
应用程序,如图所示。当 选择“浏览图片”按钮, 弹出打开文件对话框,从 中选择一个BMP位图文件 并单击“确定”按钮后, 在图片框中显示该图片; 当选择“结束”按钮结束 程序运行。
24
程序代码 如下: Private Sub Command1_Click()
(2)按鼠标右键打开快捷菜单,选择“移除”命令 或选择“工程”菜单中的“移除”命令。
11.3.3 程序首先执行哪一个:窗体还是Sub main 过程
8
11.3.4 多窗体的语气和方法
有关窗体的方法在第二章中已经作了介绍,这里介 绍加载窗体和卸载窗体的语句。
(1)Load语句 该语句用来将窗体载入内存。其使用格式如下: Load 窗体名称
· · · · · · 打开(Open) 另存为(Save As) 颜色(Color) 字体(Font) 打印(Printer) 帮助(Help)对话框。
程序运行时,根据不同的调用方法显示不同对话框
16
11.5.1 添加“通用对话框”控件 · 通用对话框不是标准控件,在使用之前,应将它 添加到工具箱中 · 选择“工程”菜单中的“部件”命令,或者右击 工具箱,在快捷菜单中选择“部件”命令,系统 弹出“部件”对话框。 · 在“控件”选项卡中,从列表框选中“Microsoft Common Dialog Control”复选框。 · 单击“确定”按钮,通用对话框控件就添加到了 工具箱中。
12
【例11-2】设计多窗体应用程序,界面如图11.2所示。
程序中有三个窗体Form1、Form2和Form3,分别作为主窗 体、输入成绩窗体和计算结果显示窗体。根据窗体间数 据访问方式的不同,还可以有一个标准模块文件,用于 对多窗体共用的全局变量进行声明。

用户界面设计

用户界面设计
Material Design风格是一种基于纸张和墨水视觉效果 的界面设计风格,强调层次、深度和动感。
详细描述
Material Design风格采用纸张和墨水的视觉效果,通 过模拟纸张的物理属性和墨迹的动态效果,创造出层次 感和深度感。这种设计风格强调卡片式布局和模块化设 计,使用户能够轻松浏览和操作信息。Material Design风格还注重动画和过渡效果,以提高用户体验 和响应性。
美观性
良好的视觉效果可以提升用户体验,使用户感到 愉悦和满足。
案例二:用户界面设计在移动应用中的应用
适配不同屏幕尺寸
确保界面在不同尺寸的移动设备上都能良好显示,避免出现布局混乱或元素错位。
优化交互流程
简化操作步骤,减少用户在移动设备上的点击次数和滑动距离,提高操作效率。
利用通知和推送功能
通过通知和推送及时向用户传递重要信息,提高用户活跃度和留存率。
特点
用户界面设计注重用户体验,强调简 洁、直观、易用,同时要符合用户的 使用习惯和心理预期。
用户界面设计的重要性
提高用户体验
提升软件价值
优秀的用户界面设计是软件价值的重要组成部分 ,能够提升软件的商业价值。
增强软件竞争力
在同类软件中,具有优秀用户界面设计的软件更 容易获得用户的青睐,从而增强软件的竞争力。
02
用户界面设计要素
布局与排版
布局
合理安排界面元素的位置,使其符合 用户操作习惯,提高使用效率。
排版
保持界面文字和图形的清晰、易读, 符合视觉审美。
色彩与调色板
色彩
选择与品牌或应用主题相符的颜色,增强视觉效果。
调色板
为应用选择合适的颜色组合,确保色彩搭配和谐。
图标与按钮

软件工程-第十一章-用户界面设计

软件工程-第十一章-用户界面设计


11.4.2 虚拟现实 虚拟现实是一种先进的计算机用户接口, 它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉 等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最 大限度的方便用户操作,从而减轻用户的负担、 提高整个系统的工作效率。
虚拟现实技术具有4个重要特征: 1. 多感知性 所谓多感知性(Multi-Sensor)就是除了 一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还 有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感 知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

非模式对话框;这类对话框在屏幕上出现,仅仅是为 了告诉用户一些参考信息,不需要用户回答。

警告式:这类对话框主要用于系统报错或者警 告。

11.3.4 窗口 窗口是指屏幕上的一个矩形区域,在图形 学上叫做视图区。 用户可以通过窗口显示、观察其工作领域 内的全部或一部分内容,并可以对所显示的内 容之战用户空间的一部分。
随着用户界面复杂程度的增加,形式描述 的重要性日益提高。不仅作为设计者和开发者 进行界面开发的中间桥梁,而且还成为界面软 件自动生成的基础。UIMS的一个优点就是通 过某种形式来自动生成用户界面对话控制结构。
早期基于Seeheim模型的UIMS一般采用状 态转移网络(TN)和上下文无关方法(CFG) 等形式语言记号作为描述工具。 为了满足异步控制的需要,可引入基于事 件的机制。
相对于被称为物理屏幕的显示器屏幕,习 惯上把窗口视为虚拟屏幕。采用滚动技术,通 过窗口能够看到的用户空间,比物理屏幕显示 的内容要多得多;而另一方面,在同一物理屏 幕上又可以设置多个窗口,各个窗口可以由不 同的系统或系统成分分别使用。
11.4 多媒体用户界面设计和实现
多媒体用户界面结合了图形、窗口、图表、 声音、色彩和文字,能够形象生动地与用户 进行交互。具备下列特点: 1. 结合超文本技术,支持Internet浏览。 2. 运行三维及多媒体技术,通过引入语音、动 画使界面更加生动活泼。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计
用户界面设计是指通过图形、文字等方式,将软件应用程序的功能和操作方式展示给用户的一种设计。

一个好的用户界面设计可以提高用户的使用体验,使得用户能够更方便、快捷地完成操作。

在进行用户界面设计时,首先要考虑用户的使用习惯和心理需求。

了解用户的特点和偏好,可以帮助设计师更好地预测用户的行为和需求,从而提供更贴近用户期望的界面。

其次,需要保证用户界面的清晰简洁。

设计师应该避免使用过多的菜单、按钮和图标,应尽量将界面元素精简到最基本的形式。

同时,应注意界面布局的合理性,将相关功能和信息集中放置,方便用户查找和使用。

另外,要提供明确的反馈和指引。

用户在使用过程中,往往需要明确的提示来指导其下一步操作。

例如,当用户点击某个按钮时,界面应提供明确的反馈,以告知用户操作是否成功。

同时,在用户初次使用时,可以通过引导页或者向导功能,让用户快速了解和掌握软件的操作方式。

此外,要注重可访问性和易用性。

用户界面设计应考虑到不同人群的需要,包括残障人士和老年人等,应提供易读、易听、易操作的功能和界面。

同时,要尽量减少用户的操作步骤和点击次数,提高使用效率。

最后,用户界面设计要与整体品牌形象保持一致。

界面设计应
符合企业或品牌的风格和形象,以增加用户对产品的认同感和信任度。

综上所述,一个好的用户界面设计需要考虑用户的使用习惯和心理需求,保证界面的清晰简洁,提供明确的反馈和指引,注重可访问性和易用性,保持与整体品牌形象一致。

这样才能提高用户的使用体验,提高软件应用的竞争力。

用户界面设计

用户界面设计

设计风格
根据目标受众和行业特点 ,选择合适的设计风格, 如极简、扁平化、拟物化 等。
统一性
确保界面中的色彩与风格 保持一致,以提高整体视 觉效果。
动画与过渡效果设计
动画效果
合理运用动画效果,提高用户体验和互动性。
过渡效果
平滑的过渡效果能够提高用户体验,减少操作过 程中的突兀感。
响应时间
确保动画与过渡效果的响应时间合理,避免影响 用户操作效率。
多任务处理
支持多任务处理,提高用户的工作效 率和便捷性。
提高适应性的技巧
自适应布局
可定制性
根据不同设备和屏幕尺寸,自适应调整界 面布局和元素大小。
提供界面元素的自定义选项,满足不同用 户的审美和使用习惯。
适应性交互
多语言支持
根据用户行为和习惯,智能推荐内容和功 能,提高用户体验的个性化和智能化。
支持多语言切换,满足不同国家和地区用 户的语言需求。
设计评审与修改
1 2
内部评审
组织内部团队成员对设计进行评审,提出修改意 见和建议。
用户测试
邀请目标用户对界面进行测试,收集用户的反馈 和建议。
3
修改完善
根据内部评审和用户测试的反馈,对界面进行修 改和完善。
设计实施与测试
界面开发
根据最终确定的界面设界面开发完成后,进行集成测试,确保界面与系统其他部分正常 交互。
总结词
导航性、信息架构、响应式设计、品牌 一致性
VS
详细描述
网页用户界面设计应具备良好的导航性, 使用户能够快速找到所需内容;合理规划 信息架构,提高信息传递效率;采用响应 式设计,适应不同设备和屏幕大小;同时 ,保持与品牌形象一致的设计风格,提升 品牌价值。

第11讲 用户界面设计(1)

第11讲 用户界面设计(1)
第 9章
用户界面设计
9.1 菜单设计
1、 下拉式菜单-MenuStrip控件
菜单项类型
MenuItem Separator ComboBox TextBox
菜单项名称(Text属性ห้องสมุดไป่ตู้中的特殊符号
& 其后第一个字母标志为热键,显示为字母加下划线 - 分隔线 或选择Separator
--------C#程序设计-------
9.3 树形视图控件
TreeNode对象
Nodes 集合中的每个节点都是一个TreeNode对象
TreeNode常用属性
Text Parent Level Nodes 该节点的显示文本 当前节点的父节点 当前节点所在的层数 当前节点的集合
颜色设置对话框— ColorDialog控件
常用属性:Color
--------C#程序设计-------
9.2 通用对话框
2、打开/保存文件对话框 (OpenFileDialog/SaveFileDialog) 常用属性:FileName获取选定打开/保存文件 的名称(包含路径)
--------C#程序设计-------
9.2 通用对话框
1、字体、颜色对话框 (FontDialog/ColorDialog) 创建窗体方法-ShowDialog方法
**ShowDialog方法方法返回一个DialogResult枚举值, 以告知对话框的哪个按钮被选中
字体设置对话框— FontDialog控件
常用属性:Font
响应事件-Click事件 常用属性P205
--------C#程序设计-------
2、弹出式菜单

11.UI设计

11.UI设计
我们将着重介绍网站UI、软件UI和手机UI。
UI设计原则
第一节 UI的简介和设计原则
1、个性化的视觉程现 2、便捷的交互体验 3、统一的整体风格 4、精致的细节诉求
第二节 Ui设计流程及界面布局
UI设计的工作流程
分析
• 了解产品 的市场定 位、产品 定义、客 户群体、 运营方式 等,提出 可用性设 计建议。
第11章、UI设计
UI简介与设计原则 | UI设计的工作流程与界面布局 | UI设计的色彩搭配 | 常见Ui分类 | 案例分析
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计 分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好 的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现 软件的定位和特点。
第四节 常见Ui分类
中国风
中国风格的网站,因其气势磅礴,高贵典雅,独具韵味而受到很多人的喜爱,近年来 被大量应用于传统文化、历史人文景点、地产项目等网站中。
数千年的文明传承下来,中国人有其独特的构图审美。对称美是中国传统美学中重要 的一部分,网页由于其特殊性,一般用到最多的是左右对称,再加上文字的竖排以及国画 留白的运用,使得整个画面有了平衡、和谐、庄重之美。
第二节 Ui设计流程及界面布局
界面构成要素:互联网与传统媒体最大的不同就在于除文字和图像以外,还包含
声音、视频和画等新兴多媒体元素,增加了网页界面动性。
第二节 Ui设计流程及界面布局
文字元素作为网站内容传达的主体,有着其他任何元素无法取代的重要作用。
首先是文字信息符合人类的阅读习惯,其次因为文字所占存取空间小,节省了下载和浏

Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程

Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程

fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计1. 概述用户界面设计是指为了使用户能够更加方便、高效地使用软件或网站而进行的设计过程。

一个好的用户界面设计可以提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。

2. 设计原则在进行用户界面设计时,应遵循以下原则:2.1 简洁易用用户界面应该简洁明了,避免过多的复杂功能和冗余信息。

用户应该能够迅速找到所需要的功能和信息,且操作过程应该简单明确。

2.2 一致性用户界面中的各个元素和交互行为应保持一致性,以便用户能够形成一种惯并且不容易出错。

例如,相似功能的按钮应该具有相似的外观和位置,相同的操作应具有相同的反馈效果。

2.3 反馈和提示用户在进行操作时,应该及时得到反馈和提示。

例如,当用户点击一个按钮时,界面应该给出反馈,告知用户操作是否成功;当用户鼠标悬停在一个元素上时,应该显示相应的提示信息,帮助用户了解该元素的功能。

2.4 易学性用户界面应该易于研究,新用户能够通过简单的操作即可掌握基本功能。

设计时应考虑到不同用户的使用惯和经验水平,尽量减少用户的研究成本。

2.5 视觉吸引力用户界面的外观应该具有一定的美感,能够吸引用户的注意力。

合理运用颜色、图标、排版等元素,使界面看起来清晰、美观,并符合所设计的软件或网站的定位和风格。

3. 设计步骤进行用户界面设计时,可以按照以下步骤进行:3.1 需求分析首先了解用户的需求和使用场景,明确所设计软件或网站的定位和目标用户群体。

通过用户调研、用户访谈等方式收集相关信息,为后续设计提供基础。

3.2 结构设计在完成需求分析后,进行界面的结构设计和信息架构。

确定主要功能和模块的布局以及之间的关系,设计界面的组织框架。

3.3 交互设计根据结构设计的基础上,进行交互设计。

确定交互方式、操作流程以及各种交互元素的设计,使用户能够顺利完成任务。

3.4 视觉设计在完成交互设计后,进行界面的视觉设计。

包括颜色搭配、图标设计、排版布局等方面,使界面具有良好的视觉效果和用户体验。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面是指用户与计算机系统或应用程序进行交互的方式和方式。

一个好的用户界面设计能够提供用户友好的操作体验,使用户能够方便、快捷地完成他们想要的任务。

本文将介绍用户界面设计的一些基本原则和常见的设计模式。

一、用户界面设计的原则1.简洁明了:用户界面应该尽量简洁明了,避免复杂的布局和过多的按钮或菜单选项。

用户应该能够快速理解界面的结构和功能,并能够轻松地找到需要的操作。

2.一致性:用户界面的各个组件和元素应该保持一致性,包括颜色、字体、按钮风格等。

一致的设计能够让用户更容易理解和预测界面的行为。

3.反馈:用户界面应该能够及时向用户提供反馈,告诉用户他们的操作是否成功或失败。

这可以通过弹出提示框、改变按钮的状态等方式实现。

4.可导航性:用户应该能够方便地浏览和导航界面的各个部分,并且能够通过一些明确的导航元素知道他们当前所处的位置。

5.可扩展性:用户界面设计应该考虑到以后的功能扩展和升级。

一个好的界面设计应该能够方便地加入新的功能模块或元素。

6.易学性:用户界面应该尽量保持简单易懂,新用户可以迅速上手,不需要太多的培训和学习。

7.可用性:用户界面应该考虑到不同用户的需求和能力,尽量满足不同用户的操作习惯和偏好。

二、常见的用户界面设计模式1.顶部导航栏:将常用的功能和导航链接放在顶部导航栏,让用户方便地浏览和切换不同的页面。

2.侧边栏菜单:使用侧边栏菜单可以方便地展示不同的模块和功能,用户可以通过点击侧边栏菜单来快速切换不同的页面。

3.标签页:使用标签页可以让用户同时打开多个页面,并且可以方便地切换不同的标签页。

4.模态框:模态框是一个覆盖在当前页面上的小窗口,用于展示一些临时性的信息或操作。

通过使用模态框,可以使用户专注于当前的任务,而不受其他页面的干扰。

5.搜索框:在用户界面中加入搜索框可以方便用户查找需要的信息或功能,提高用户的操作效率。

6.卡片式布局:卡片式布局可以让界面看起来更加整洁美观,同时也方便用户选择和操作不同的卡片。

第11章 用户界面设计

第11章 用户界面设计

第11章用户界面设计人机交互活动的大量存在于计算机运行的整个过程当中。

目前的应用软件都采用图形界面用以交互,图形界面的研究也成为了许多软件开发机构的课题。

本章内容主要包括:界面软件设计,设计人机交互子系统,图形用户界面设计,多媒体用户界面设计。

11.1基础知识11.1.1 软件面设计1.可使用行可使用行是用界面设计最重要的目标。

它强调简单,术语标准化和一致化,拥有完善的帮助功能,系统响应快可系统成本低,具有良好的容错能力。

2.灵活行灵活行包括:算法可隐可现,界面方式可由用户动态制定和修改,提供不同详细程度的系统响应信息,界面的标准化。

3.复杂行复杂行是用户界面的规模和组织的复杂程度。

在完成预定功能的前提下,用户界面越简单越好。

4.可靠性无故障使用的时间越长,改用户界面的可靠性就越高。

用户界面应能保证用户正确,可靠的使用系统,保证有关程序和数据的安全行。

5.用户界面设计存在的问题用户界面的开发有别于其他软件,无固定结构,其目的和用户的真正需求相适应。

但是用户的意图有时候并不容易表达出来,唯有通过进一步的探索和咨询的方法来完成。

而目前的一部分软件设计者的心目中,存在一些心里障碍,容易妨碍友好界面的设计:(1)部分软件人员没有从用户的角度去考虑界面设计,没有重视界面的美观和方便。

(2)设计人员习惯单一的抽象思维,希望能自主控制软件的运行,忽略了人机交互,有些开发人员则是懒于设计界面的健壮行,害怕用户的干预导致程序运行的瘫痪。

(3)软件人员和用户在知识结构上存在差异,程序员不乐于学习用户工作领域的专业知识,忽视了软件的专业行,导致生成的软件不适合用户的习惯。

11.1.2设计人机交互子系统1.准则设计出让用户满意的人机交互界面应遵循如下原则:一致性,操作简单,及时提供反映信息,提供撤销命令,无需记忆,易学,富有吸引力。

2.策略用户界面是适应人的需要而建立的,因此需要清楚用户的类型,用户的特性度量以及对用户的工作进行分析。

工作任务11 设计和制作用户界面

工作任务11  设计和制作用户界面

若用户名和密码正确,系统打开“主 控面板”窗体。 “主控面板”窗体包含控制整个数据库 的各项功能,即数据输入、数据维护、数 据浏览、数据查询及报表打印等。
11.2 业务咨询
11.2.1 窗体控件
Access提供了多类控件。 同类控件有相同的属性。 对同类的控件设置不同的属性值, 即可得到不同的屏幕对象。
(3)命令按钮
Access提供了许多类型的控件,每 种类型的控件又有非常多的属性,因此 初学者使用工具箱添加控件时,常常使 用Access的控件向导帮助设置控件的属 性。
先单击工具箱中的【控件向导】按 钮 ,再添加控件。如果指定控件有 向导,则Access自动打开对应的控件向 导,引导用户设置控件的常用属性。
属性对话框的标题栏显示选定对象 的类型和名称,标题栏下面有一个对象 列表框,用户可以从对象下拉列表中选 择需要设置属性的对象。
对象列表框下面是各个选项卡对应 的属性设置区。 属性设置区分为两栏,左边一栏是 选定的控件的属性名,右边一栏是用于 显示和设置属性值的属性设置框。 图3.110所示为窗体的属性对话框。
(2)非绑定型控件
没有指定数据源的控件为非绑定型 控件。 非绑定型控件分为两类。 一类是没有控件来源属性,无法指 定数据源的控件,例如,标签控件。 窗体运行时,不能向这类控件中输 入数据。
另一类是有控件来源属性,但没有 指定数据源的控件,例如,文本框。 窗体运行时,可以向这类控件中输 入数据,输入的数据保留在缓冲区中。
(2)文本框
文本框控件常用于输入和显示数据。 它可以输入和显示一行或者多行数据。 运行窗体时,用户可以在文本框控件中 输入数据、编辑数据和删除数据。 表中的数字、文本、日期、货币、备注 和超链接等类型的字段也常常使用文本框输 入数据。
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第11章用户界面设计人机交互活动的大量存在于计算机运行的整个过程当中。

目前的应用软件都采用图形界面用以交互,图形界面的研究也成为了许多软件开发机构的课题。

本章内容主要包括:界面软件设计,设计人机交互子系统,图形用户界面设计,多媒体用户界面设计。

11.1基础知识11.1.1 软件面设计1.可使用行可使用行是用界面设计最重要的目标。

它强调简单,术语标准化和一致化,拥有完善的帮助功能,系统响应快可系统成本低,具有良好的容错能力。

2.灵活行灵活行包括:算法可隐可现,界面方式可由用户动态制定和修改,提供不同详细程度的系统响应信息,界面的标准化。

3.复杂行复杂行是用户界面的规模和组织的复杂程度。

在完成预定功能的前提下,用户界面越简单越好。

4.可靠性无故障使用的时间越长,改用户界面的可靠性就越高。

用户界面应能保证用户正确,可靠的使用系统,保证有关程序和数据的安全行。

5.用户界面设计存在的问题用户界面的开发有别于其他软件,无固定结构,其目的和用户的真正需求相适应。

但是用户的意图有时候并不容易表达出来,唯有通过进一步的探索和咨询的方法来完成。

而目前的一部分软件设计者的心目中,存在一些心里障碍,容易妨碍友好界面的设计:(1)部分软件人员没有从用户的角度去考虑界面设计,没有重视界面的美观和方便。

(2)设计人员习惯单一的抽象思维,希望能自主控制软件的运行,忽略了人机交互,有些开发人员则是懒于设计界面的健壮行,害怕用户的干预导致程序运行的瘫痪。

(3)软件人员和用户在知识结构上存在差异,程序员不乐于学习用户工作领域的专业知识,忽视了软件的专业行,导致生成的软件不适合用户的习惯。

11.1.2设计人机交互子系统1.准则设计出让用户满意的人机交互界面应遵循如下原则:一致性,操作简单,及时提供反映信息,提供撤销命令,无需记忆,易学,富有吸引力。

2.策略用户界面是适应人的需要而建立的,因此需要清楚用户的类型,用户的特性度量以及对用户的工作进行分析。

1733.用户界面的设计形式用户的界面设计形式包括问答式,菜单,图符,表格,命令语言和自然语言。

11.1.3 图形用户界面的设计图形用户界面设计具备直观生动的优点,且对用户极其方便。

其主要特征为:(1)使用窗口,图符,菜单,鼠标与屏幕等设计方式和工具与用户进行交互。

(2)采用desktop模式,用户共享直观的界面框架,对图符容易理解。

(3)直接对对象进行操作,设计直观,可视化界面。

无需记忆。

11.1.4 多媒体用户界面设计多媒体用户界面结合了图形,窗口,图表,声音,色彩和文字,能够与用户形象的交互。

具备一下特点:(1)结合超文本技术,支持Intertnet浏览。

超文本技术以其非线性的网状结构,便于用户联想搜素有关内容,增强交互行。

(2)进行三维及多媒体技术,通过引入语音,动画使界面更加生动活泼。

(3)出现了大量对额多媒体用户界面开发工具,大大降低了开发图形界面的难度。

(4)对象可是化。

目前许多系统以二维和三维的形式来显示数据。

11.2单元练习11.2.1 填空题1.用户界面的设计发展可分为——,——,——三个阶段。

2.用户界面设计最重要的目标是———。

3.设计人机交互子系统时,需要把———作为主角。

4.通常用户可以分为——,——,——,——四种类型。

5.用户特性度量与——,——两方面有关。

6.可以用——和——来描述功能分解。

7.菜单系统的结构可分为——,——,——,——,——五种。

8.对话框有——,——,——三种形式。

9.虚拟实现技术有——,——,——,——等四个重要特性。

10.多媒体处理的对象主要是——。

11.在人机界面的设计过程中先后涉及四个模型,它们是由软件工程师创建的——,由人机工程师创建的——,终端用户对未来系统的——和系统实现后得到的——。

11.1.2 选择题1.最早出现的用户界面模型是()A.Multi-agent模型B. Seehei模型174C.MVC模型D.DPl模型2.用户界面设计最重要的目标是()A.灵活性 B.复杂性C. 可使用性D. 可靠性3.界面方式可由用户动态制定和修改,这样便可以有较高的()A.灵活性 B. 复杂性C.交互性 D. 维护性4.在传统的人机系统中,()被认为是操作者。

A.人 B. 机器C.人和机器 D. 操作系统11.2.3 简答题1.要设计出让用户满意的人机交互界面,应遵循哪几条准则?2.菜单系统的结构可分为哪几种?画出每种的机构图。

3.多媒体用户界面具有哪些特点?4.试描述多媒体用户界面细节设计的步骤。

5.非精确的交互方式有哪些?6.新一代界面有哪些主要特征?7.简单描述Sddheim模型8.如何理解用户界面设计中“人的因素”?11.3 参考答案一.填空题1.字符用户界面设计,图形用户界面设计,多媒体人机界面设计2.可使用性3.用户4.外行型,初学型,熟练型,专家型5.用户使用模式,用户群体的能力6.数据流图,数据词典7.单一菜单,线装菜单,树状结构,非循环网络结构,循环网络结构8.模式对话框,非模式对话框,警告式对话框9.多感知性,存在性,交互性,自主性10.二维的11.设计模型,用户模型,假想,系统映像二.选择题1.B 2。

C 3.D 4.A三.简答题1,应遵循如下原则:(1)一致性:使用一致的术语,一致的步骤,一致的动作。

175176(2) 操作简便.(3)及时提供反馈信息,让用户可以对系统的运行状况一目了然.反馈信息是用户操作的依据,应简短,直接,及时从用户角度来做出提示.(4)提供撤销命令.帮助用户能够及时撤销错误动作,以免对系统造成更大的危害.(5)无需记忆.每一步骤给出足够的提示,不许用户记忆窗口中显示的信息,另外,以观察和提示代替记忆和击键.体贴用户需求,方便用户使用.(6)易学,富有吸引力.充分利用图形通讯,设计由图形,文本和简单动画组成的图形用户界面,以图形方式显示命令,参数,数据等.有助于用户对界面的正确理解,且对用户有吸引力.2.菜单系统的结构可以分为五种:单一菜单,线状菜单,非循环网络菜单和循环网络菜单.结构图如图11-1所示(a)第一菜单 (b)线状菜单(c )树状结构(d)非循环网络菜单 (e)循环网络菜单图11-13.多媒体用户界面结合了图形,窗口,图表,声音,色彩和文字,能够形象生动地与用户进行交互.具备下列特点:(1)结合超文本技术,支持Internet 浏览.超文本技术以其非线性的网状结构,便于用户联想搜索有关内容,增强交互性.(2)运行三维及多媒体技术,通过引入语音,动画使界面更加生动活泼.(3)出现了大量的多媒体用户界面开发工具,如Visual Basic, Visual C++, PowerBuilder, Visual ForPro,大大降低了开发图形界面的难度.(4)对象可视化.由于数据的可视化具有直观形象,一目了然的优点,于是科学可视化和网上数据可视化已引起广泛重视,目前许多系统以二维和三维的形式来显示数据.4,多媒体用户界面细节设计阶段的一般过程为:(1)按建立的模型.设制一个或多个窗口.(2)用工具框向每个窗口添加控件.(3用菜单设计窗口,为窗口定义菜单栏.(4)用属性栏设置窗口和控件的属性.(5)用代码窗口编写事件和通用过程.(6)增加语音和色彩.(7)调试和测试.5.非精确交互有如下主要方式:(1)语音.主要以语音识别为基础,但不强调很高的识别率,而是借助其他通道的约束进行交互.(2)姿势.主要利用数据手套,数据服装等装置,对手和身体的运动进行跟踪,完成自然的人机交互.(3)头部跟踪.主要利用电磁,超声波等方法,通过对头部的运动进行定位交互.(4)视觉跟踪.对眼睛运动过程进行定位的交互方式.6,新一代用户界面的主要特征为:(1)以用户为中心.以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想.(2)多通道(Multimodality).充分利用一个以上的感觉和运动通道的互补特性来捕捉用户的感觉,从而达到人机交互中的自然性.通过多种传感设备,如立体头盔,数据手套,数据衣等,使用户投入到模拟环境中,实现用户与该环境的直接交互.(3)非精确.而人们的动作或思想往往并不很精确,计算机应该理解人的要求,甚至于纠正人的错误,智能化的界面是一个重要方向.(4)高带宽.新一代的用户界面应该支持高的输入带宽,快速大批量地输入信息.语音,图像及姿势等的输入和理解是今后的发展方向.(5)不限制地点.目前,人们面对着计算机屏幕进行操作的操作方式限制了计算机的应用.采用语音输入输出或其他计算机视觉(摄像输入)技术,则可不受地点的限制.(6)可视化编程.运用计算机图形学和图像处理技术,将计算过程中的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕中显示出来。

(7)三维交互技术的研究7.Green的Seeheim模型是最早出现的用户界面模型,如图11-2所示.该模型由表示部分,对话控制和应用界面模型组成.其中表示部分包括界面的外部表示,交互技术和界面布局,界面的其他成分禁止与外部直接通信;对话控制部分决定用户和系统之间的对话结构;应用界面模型负责建立与应用语义之间的通信联系,对界面可访问的数据结构和例程进行描述和调用.这三个部分分别对应于词法,语法和语义三个层次.用户应用计算部分图11-2其中对话框控制部分是Seeheim模型强调的重点.在直接交互中,用户是与个别应用语义对象的图形表示相交互,而不是与整个应用系统对话.这要求语法应极小化,将个别对象相关的语法包含在各个图形表示对象之中,而不是作为一个统一的独立部分.另外,语义反馈对增加用户177的参与感甚为重要,甚至词法层次的操作也需要语义反馈,如拖动一个对象的表示是一个词法操作,若反馈其语义效果会极大地增加用户的参与感,这就要求语义更加贴近于表示部分.显然,Seeheim模型本身并不支持直接操作的语法与语义要求,因而不适用于直接操作界面.8.所谓”人的因素”有三层含义:(1) 人对感知过程的认识,包括视觉,阅读时的认知心理,记忆,归纳与演绎推理等.(2)用户已有的技能和行为方式.(3)用户所要求完成的整个任务以及用户对人机交互部分的特殊要求.由于用户通过界面与程序(系统)交互,因此只有充分考虑了人的因素,对话才能和谐,流畅,否则系统内部无论设计得多么合理,整个系统也将表现得不够友善178179。

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