Painter教程

合集下载

painter绘画技法(第十章)

painter绘画技法(第十章)

图10-4 设置画笔大小和不透明度 图10-3 选择颜色
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
选定好画笔的类型和尺寸后,选择绘制颜色,考虑到场景中环境元素的材质以石 质为主,可以选择冷灰色作为绘制初稿的颜色。如图10-5所示在颜色面板中选择颜色 (R:35;G:43;B:47)。
使用带有灰色色调的画笔首先将场景暗部的造型大致勾勒出来,在使用笔刷的过程 中可以借助压感笔的压力效果来把握笔头粗细的大小变化。在绘制初稿的过程中,画面 的受光部分也可以进行预留,如果在开始绘制时没有预留高光部分,也可以使用点击工 具箱中的橡皮擦图标或者按“N”键,使用橡皮擦工具对亮部进行“提亮”处理,橡皮擦 的大小设置与画笔大小的调节方法都是通过键盘上“[”(笔刷变小)和“]”(笔刷增大) 来控制的。山崖及山路绘制完成后,如图10-6所示,在颜色面板上选择深红色(R:52; G:40;B:37),用来绘制山路尽头的外墙为深红色的庙宇建筑。
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
图10-5 选择颜色
图10-6 选择颜色
深红色庙宇的轮廓效果绘制完成后,游戏场景的初稿效果就算绘制完成了, 画面效果如图10-7所示。
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
图10-7
绘制场景的初稿
实风格场景的绘制
添加材质效果
在游戏场景绘制过程中,添加材质效果是目前游戏设计行业运行过程中经常 使用的绘制方法。材质图片的添加不仅可以增强画面场景元素的真实感,同时还 可以节省绘制的时间,提高制作效率。 这里需要提醒的是,一张游戏场景绘画中,材质效果的添加主要起到画龙点睛 的作用,不可以滥用。如果大面积使用,往往会破坏画面效果的绘画性和艺术性, 造成适得其反的效果。而对于绘画初学者来说,这种方法只能是了解及认识,也 不可以过多使用。如果过多依赖会影响对于绘画的认识和理解,阻碍今后在绘画 水平的提高。 下面就简单介绍一下在场景中添加材质的方法: (1)在图层面板上新建一个图层,命名为“材质附加”,如图10-8所示,该 图层作为添加材质的图层。

Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程Substance Painter是一款功能强大的纹理绘制软件,它为艺术家和设计师提供了精确和高效的纹理绘制工具。

本教程将详细介绍如何使用Substance Painter进行纹理绘制设计,帮助您掌握该软件的基本用法以及创作出高质量的纹理设计作品。

一、介绍Substance Painter是由于美国软件公司Allegorithmic开发的一款专业纹理绘制软件。

它采用了PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术,能够让使用者在模型上进行高质量的纹理绘制和材质制作。

Substance Painter提供了强大的绘图工具和材质库,使得用户可以方便地进行纹理的绘制和编辑。

二、安装与界面介绍在正式开始使用Substance Painter之前,首先需要下载并安装该软件。

安装完成后,打开Substance Painter,您将看到一个直观且功能齐全的用户界面。

1. 菜单栏:包含了各种操作和功能选项。

2. 工具栏:提供了各种绘制工具和选项,如画笔、橡皮擦、选择工具等。

3. 视图面板:用于显示模型和纹理的预览效果。

4. 材质球面板:可以选择和编辑不同的材质。

5. 图层面板:用于对纹理图层进行管理和编辑。

6. 资源面板:提供了各种纹理和材质资源供您选择和应用。

三、纹理绘制基础在Substance Painter中进行纹理绘制的基本步骤如下:1. 导入模型:点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择您要绘制纹理的模型文件并导入到Substance Painter中。

2. 创建新项目:点击“文件”菜单中的“新建”选项,设置相关的项目参数,如纹理大小、UV拆分等。

3. 添加纹理图层:在图层面板中点击“添加”按钮,选择合适的纹理图层类型,并进行相关的参数设置。

4. 使用绘图工具:在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔、橡皮擦等,并在视图面板上对模型进行绘制。

Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程Substance Painter是一个强大的纹理绘制软件,广泛应用于游戏开发和电影制作领域。

本文将介绍Substance Painter的基本操作和常用功能,以帮助初学者快速上手使用这一工具。

一、界面介绍Substance Painter的界面分为主视图和侧边栏。

主视图显示模型和纹理绘制效果,侧边栏则提供了各种工具的选项和设置。

在打开Substance Painter后,你会看到一个空白的主视图和各种工具的图标在侧边栏中。

你可以通过导入模型或者选择预设模板开始你的纹理绘制工作。

二、导入模型要开始绘制纹理,首先需要导入模型。

在菜单栏中选择"File",然后点击"Import",选择你要导入的模型文件。

Substance Painter支持多种常见的三维模型格式如OBJ、FBX等。

导入完成后,你会看到模型出现在主视图中。

你可以通过鼠标左键拖动视图来旋转和缩放模型。

在侧边栏中的工具栏中,你可以选择不同的视图模式,如线框、纹理和蒙版等。

三、材质和贴图在Substance Painter中,你可以为模型创建材质并绘制各种贴图,如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。

要创建材质,点击侧边栏中的"Materials"按钮,在弹出的菜单中选择"New Material"。

然后,在材质属性面板中,你可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色和粗糙度等。

完成材质设置后,你可以通过在主视图中选择不同的图层来进行绘画。

点击侧边栏中的"Layers"按钮,然后点击"Add Paint Layer"添加一个新的图层。

在图层设置中,你可以选择绘制的贴图类型和笔刷的属性,如笔刷的大小、流量和硬度等。

四、绘制纹理在Substance Painter中,你可以使用各种笔刷和材质来绘制纹理。

Painter 12中文版案例教程第1章

Painter 12中文版案例教程第1章

1.4 插画师要掌握的ห้องสมุดไป่ตู้图法则
本节的构图知识以及1.5节的色彩知识,全部基于传统绘画的实例来分析讲解。这 是因为,传统绘画对于画面的故事性、情感传达,以及画面内容和构成形式等多 个方面更加直观,更容易让人产生共鸣。 2.构图的基本法则 不论是创作或习作,也不论内容是人物、风景或静物,构图一般遵循以下法则: ①美术作品中的一切都应当从属于作品基本内容的表达。 ②美术作品中的一切形式因素都应当相互保持联系。 ③作品应当通过构图形成一个吸引观众最大注意力的视觉中心。 ④一个画面的构图,应是既有变化又有统一的整体,应当利用形体、明暗、线条、 色彩等因素的对比协调规律,以及空间处理、体积结合、节奏韵律等手段,使作品 形式新颖生动,并具有最强的艺术表现力。 ⑤安排画面物体、处理细节应当避免一切偶然性,注意与主题表现的密切联系。 ⑥应用构图中的均衡,以表现稳定和静止;应用构图中的不均衡,以表现不稳定和 运动。 ⑦作品尺寸的大小应配合其内容,画幅的长宽比例应“服从”构图的需要。
1.4 插画师要掌握的构图法则
本节的构图知识以及1.5节的色彩知识,全部基于传统绘画的实例来分析讲解。这 是因为,传统绘画对于画面的故事性、情感传达,以及画面内容和构成形式等多 个方面更加直观,更容易让人产生共鸣。 3.构图中的均衡原理 均衡是绘画构图中的一项最基本的法 则。均衡通过视觉产生形式美感。均 衡不同于对称,对称是最稳定、单纯 的均衡,对称是一种美的形态,主要 应用于装饰与图案。中国传统的建筑 及寺院都采用对称格式。人体和一些 美丽昆虫的生理结构,也是对称的。 对称的构图法则在绘画中也同样被应 用,但不是绝对形式上的对称。对称 显示高度整齐的状态,有完美、庄严、 和谐、静止的效果,但也会产生单调、 缺乏生趣等弊端。

色彩面板_Painter 12 中文版标准教程_[共4页]

色彩面板_Painter 12 中文版标准教程_[共4页]

第6章 颜色的应用
图6-1所划定的范围是Painter中最接近印刷效果的颜色,反之会产生极大偏差。

以蓝色最为明显,红色其次,黄色的适用范围最大。

6.5 显示颜色和印刷颜色
显示颜色和印刷颜色有很大的差异,一定范围内的颜色才
能在印刷时显示出来,所以在使用颜色绘画时,要时时注意颜
色区域。

颜色是一门很深的学问,我们只要了解基本的原理和色彩
对比就可以了,终究我们是用颜色画画,理论再好也是文字,
不能代替绘画。

图6-1 A-B饱和度 A-C明度 B-C灰度◎ “颜色”面板
6.6 色彩面板
■隐藏色彩滚轮:该选项为标准颜色板。

■隐藏颜色信息:该选项为精简颜色板。

■显示为HSV:选择该选项后可以切换至RGB。

“颜色”面板是最简单明了的选色面板,它有两种不同的方式:标准颜色板和精简颜色板。

单击“颜色”面板右上角的三角图标,在弹出的下拉菜单中可以对使用的面板进行切换,如图6-2所示。

图6-2 “颜色”面板的切换
■使用克隆颜色:选择该选项后可以使用克隆色。

主要色和次要色
点击“颜色”面板中间的三角或环形图形都可以选择颜色,在中间的三角形中可以选择当前颜色的饱和度和明度,外面为色相环,在上面可以选择颜色的色相,如图6-3所示。

077。

Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter室内手绘教程(线稿篇)一、线稿绘制请先设置好以下几项:①新建画布Ctrl+N②新建好画布可以利用鼠标翻页滚轴调整画布大小并用快捷键”G”切换为调整画布位置。

③开启辅助线功能。

点击图标。

右上方显示以下内容。

然后点击开启开关。

之后点击可以调节辅助模式(如下图)④进行绘图前还需调整画笔数值(以下是室内手绘常用画笔数值)。

手绘线稿先要进行草图绘制1、点击工具选择画笔(或用快捷键“V”),然后点击,使用默认值。

建议画线稿时分出图层1】草高层2】正稿层。

选用不同马克笔颜色以便区分。

----------------------------------------------------------------一般1】草稿层用红色。

2】正稿层用黑色。

2、图层的建立:3、开始绘画。

1、绘制线稿:首先根据透视辅助线建立一点透视。

2、根据平面图绘制横竖辅助线界定区域。

创立‘十字架’辅助线系统。

然后根据平面绘制地面软装的位置比例。

之后用徒手画软装,注:可以先用虚线绘制线稿大轮廓。

丰富墙、地、顶面设备(如:前面电箱、插座等;地面地板等;顶面大轮廓等)由格调决定的墙、地、顶特征整体顺大势甩线、界面、对称、延伸等....(详情见美式十大原理)常见功能注意事项:橡皮擦:Paniter上色一、导入或者手绘出线稿(线稿见线稿篇)二、绘制前先用PPT建立上色选材参照图片。

将文件用QQ截图截取去上图,保存在桌面,然后直接将文件拖拽入Painter软件。

选择吸色工具吸取颜色。

吸取的颜色会在显示。

成功后使用Ctrl+Tab回到原先画布。

这样就可以自由选取来自Painter以外的颜色源。

三、在正式上色前应先进行光源草稿编辑。

将图层切换到草高层。

然后切换铅笔对光源进行规划,如下图实例:然后根据我们已经选好的颜色进行上色即可。

四、正式上色:上色顺序1、墙面:整墙涂色需要注意墙体的明暗,灯光的明暗等。

不整墙涂浅色,框边,先浅后叠加深色,扫。

painter绘画技法(第三章)

painter绘画技法(第三章)

图3-1 画笔工具按钮
图3-2 画笔变体选择栏
画笔的设置
画笔的设置
选择画笔笔触
在画笔工具中对画笔的变量设置主要有:画笔笔触的选择、设置画笔 大小、设置画笔不透明度和设置画笔颗粒、设置画笔控制面板几个部分。
在Painter中画笔笔触常用的有“手绘笔触” 、“直线笔触” 两种。 (1)手绘笔触功能是软件中使用频率最高的笔触,可以让使用者在画 布上自由地绘制图像。 (2)直线笔触工具可以将图像中的任意两个点用直线连接起来。在文 件中任意点击,作为绘制直线的起点,确定好直线的终点位置后点击左 键,在画面中会出现直线线条,按回车键后可以开始绘制下一个直线。 直线笔触效果大多在绘制场景中建筑物以及一些工业绘制时使用。
简单尖水彩笔
仿真平笔水彩
柔性宽画笔
画笔的类型
水粉笔
水粉笔具有流动性,其笔触变化从细节画笔到厚涂画笔,其笔触具 有覆盖性。下图为软件中几种水粉笔变体的笔触效果。
覆盖宽画笔
不透明精细画笔
不透明平滑画笔
画笔的类型
马克笔
Painter中马克笔的笔触效果还原了真实生活中马克笔的特性,在其 笔刷变体中还包括了不同笔尖类型的画笔变体。下图为马克笔的几种变 体的笔触效果。
图3-8 笔尖类型
画笔的设置
画笔控制面板
3.笔触类型 在常规面板中,除了多种笔尖类型可供选择以外,如图3-9所 示,在笔触类型的下拉列表中有简单、多重笔触、排管和软管四种 笔触类型可以选择。
图3-9 笔触类型
4.方式 “方式”中包括了叠加、覆盖、擦除工具、流动、蒙板(覆 盖)、克隆、湿性、数码湿画、马克笔和插件10种画笔效果。
柔和漂白
锥形暗色化
暗色化
漂白
画笔的类型

使用CorelPainter进行绘画教程

使用CorelPainter进行绘画教程

使用CorelPainter进行绘画教程使用Corel Painter进行绘画教程一、介绍Corel Painter软件Corel Painter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、美术和设计领域。

它提供了多种绘画工具和特效,能够模拟传统艺术媒介和效果,如油画、水彩、铅笔等。

本文将介绍Corel Painter的基本使用方法,帮助读者入门数字绘画。

二、软件安装与界面介绍1. 下载与安装:从Corel官网上下载最新版本的Corel Painter 软件,并按照安装界面的指示完成安装过程。

启动软件后,在注册界面填写必要的信息,完成软件的激活。

2. 界面介绍:Corel Painter的主界面由工具栏、上下文面板与绘画区域组成。

工具栏中包含了常用的绘画工具和操作选项,上下文面板显示当前工具的属性和参数,绘画区域是绘制素材的画布。

三、创建新文档与画笔设置1. 新建文档:在菜单栏中选择“文件”-“新建”或使用快捷键Ctrl+N创建一个新文档。

在弹出的对话框中设置画布大小、分辨率和色彩模式等参数。

2. 画笔设置:点击工具栏中的画笔工具图标选择画笔,然后在上下文面板中调整画笔的粗细、压感和透明度等属性。

可以根据具体需求选择合适的画笔样式。

四、基本绘画与编辑技巧1. 绘制线条:在绘画区域中点击鼠标左键或使用绘图板进行绘制,可以得到直线或曲线。

按住Shift键可以绘制水平或垂直的线条,按住Ctrl键可以绘制等角线。

2. 填充颜色:选择填充工具,点击绘画区域中的封闭区域,即可将其填充为所选颜色。

也可以通过调整填充工具的属性,实现渐变和纹理的填充效果。

3. 图层操作:使用图层可以方便地对绘画进行编辑和调整。

在顶部菜单栏选择“图层”-“新建图层”创建新图层,并通过拖拽顺序调整图层的位置。

可通过图层面板对图层进行可见性、透明度和混合模式的调整。

五、特效与滤镜的应用1. 模糊与锐化:选择图片或图层后,在菜单栏的“效果”-“模糊”下选择合适的模糊滤镜。

painter教程

painter教程

接触Painter快2年,真正开始使用也就几个月,其间看过许多的Painter教程,其实很多写手都有所保留。

每每提到笔触的关键部分都避而不谈,莫非是害怕别人取了经抢自己的饭碗?今天自己做了一个Painter教程,虽然我还算是个菜鸟,举例Painter设计师路途尚远。

不过套用愤青们唱挂着的座右铭——“在路上”。

只要还在进步,前途就未可得知。

绘制耗时:3小时工具:Wacom 非凡系列手绘版512级压力先看看成品吧:接下来我们一步一步得慢慢说。

第一步:绘制线稿。

初学者可以把照片儿垫在下面画,定位准确。

不过这样就少了很多手绘的乐趣和创造力。

绘制线稿一定要新建一层,粗一点儿没关系,最后会删掉的。

我喜欢用Pencil-> Cover Pencil来画。

虽然许多人推荐2B Pencil,但个人觉得笔触不是很细腻,而且对压力太敏感,512级别的板子画起来吃力。

第二步:在画布,也就背景层上,用Airbrush -> Digital Airbrush 来铺大色块。

主要是让色彩循序渐进,基本的阴影关系一定要出来。

深浅可以后面再调整。

第三步:现在把上面的线稿层透明度降低,我用的40%,别让它遮盖住了下面的细节。

然后结合Digital Airbrush和Blender->Soft Blender Stump 增加一些更深的颜色,Blender的好处就是让色彩融合得更平滑。

这幅画难点在嘴唇上,先别急着处理。

给点儿主要色就够了。

选择颜色的时候尽量用吸管吸取画布上已有的颜色,一幅画色彩太多了容易出错。

第四步:现在增加一个新色进去,嘴唇的红色,我还是用的Digital Airbrush,键盘快捷键[ ],可以快速调整笔刷大小,比如牙齿的轮廓,就用2pixel的Airbrush绘制。

第五步:鼻子位于画面正中,是表现的重点,所以一定要细致。

鼻孔千万别一下子就用黑色,最好是用吸管选择背景的深棕色,涂一个区域后,再用Blender晕开,让色彩接壤的地方平滑湿润。

painter绘画技法(第九章)

painter绘画技法(第九章)

图9-20 图层面板 状态
图9-21 选择颜色
以上设置完成后,对角色的服饰造型轮廓进行勾勒。勾勒完成后,使用“ 数字柔性压力喷笔”画笔变体,给角色服饰上色。完成效果如图9-22所示。
女性游戏角色的绘制
绘制角色的服饰
图9-22 服饰绘制 后的效果
女性游戏角色的绘制
绘制角色的道具
角色道具作为重要的表现部分,需要细致描绘。连接上述角色的绘制流程,现 在需要对角色道具进行绘制。在图层面板上,新建一个图层,命名为“道具”。 在绘制角色道具前,首先要确定好绘制道具的材质,这是因为材质可以决定使用 的颜色色相及饱和度的范围。在本案例中,道具是类似于镰刀和锥子的兵器,受到 材质的影响,我们选择的颜色是冷灰色。颜色面板中的取值范围要控制在浅灰和深 灰之间。图9-23为深灰色,图9-24为浅灰色。
Copyright© 2008 KNUG All rights reserved.
女性游戏角色的绘制(二)
绘制角色造型
图9-32 画笔选择
图9-33 角色形体起稿
Copyright© 2008 KNUG All rights reserved.
女性游戏角色的绘制(二)
将图层面板中的画布层填充为灰色,在图层1的上方新建图层2,在图层2中给角 色上色。在这一环节中,使用油画画笔工具栏中的“细节油画笔” 变体来塑造角色 的形体,画笔大小设置为30,不透明度设置为70。如图9-34所示,绘制之前使用 颜色面板和混色器面板调制好相应的颜色,按照先暗后亮的规则来塑造对象。塑造 完成的效果如图9-35所示。
图9-1 新建文件
女性游戏角色的绘制
绘制角色线稿
点击确定按钮后,在界面上会新建一个名为“游戏女性角色1”的底色为白 色的图像文件。接下来可以在该图像文件上,使用画笔工具进行编辑。选择工具箱 中的“画笔”工具,或者可以直接使用快捷键“B”,调出画笔工具。如图9-2所 示,在画笔工具中选择“铅笔”,并选择“2B铅笔”。将画笔大小设置为1.9,不 透明度设置为58%,颗粒值为44%。如图9-3所示,在颜色面板中选择用于绘制角 色线稿的颜色值为(R:107;G:107;B:113)。

Painter12中文版案例教程第5章课件

Painter12中文版案例教程第5章课件
图解案例步骤
5.4 案例——美少女组合
5.4.1案例分析
这里所绘制的美少女组合是三人组的形式,且 以中间的人物为主要刻画对象。在绘制此类组 合画面时,虽然要重点绘制中心人物,但要注 意在深入过程中要与其他人物同步进行,这样 才能避免绘制过于悬殊,保证 画面的整体感。
图解案例步骤
5.5 案例——卡通组合
图解步骤:
5.1 动漫绘画的色彩和类型
5.1.1 动漫绘画的色彩
1.互补色 在色环上成180°角的任何一对颜色相互 调和都会成为黑色,这对颜色互为“互补 色”,如红与绿、黄与紫、橙与蓝等。互 补色的对比十分强烈,在视觉上给人“不 和谐”的感觉。另一方面,两种互补色相 互对比,红色的感觉越红,绿色的感觉越 绿。虽然互补色在视觉上会给人一种“不 和谐”的感觉,但在动漫上色时如果运用 得好,画面会更具有视觉表现力,反之如 果运用不好会给人刺眼、俗气的感觉。
例分析
美女与野兽是一个带有相对性的主题, “美女”的绘制要体现出女性化和柔 美化,线条要柔和些,而“野兽”的 绘制则要显得具有气势感和凶猛效果, 能将这两者和谐地统一在一起需要依 靠色彩上的调和。
图解案例步骤
5.9 案例——庆典
5.8.1案例分析
5.2 案例——美型少男
5.2.1 案例分析
美型少男是动漫人物男性角色中非常具有代表 性的一类,而且根据不同的设定角色具有不同 的魅力,有的文质彬彬,有的潇洒不羁,这里 绘制的是一个温文儒雅又十分帅气的形象。
图解案例步骤
5.3 案例——漂亮女孩儿
5.3.1 案例分析
漂亮女孩是动漫人物女性角色中非常具有代表 性的一类,这里所绘制的形象并不是一个简单 的正面形象,而是带有一定的透视,且人物表 情和动作十分俏皮的形象。

文本操作实例_Painter 12 中文版标准教程_[共3页]

文本操作实例_Painter 12 中文版标准教程_[共3页]

154Painter 12中文版标准教程图13-13 延展文本 图13-14 旋转文本“平坦曲线”样式,使文本沿着一条直线放置,如图13-9所示。

下面讲解图13-8所示的4种曲线样式。

“垂直曲线”样式,使文本沿着曲线放置,每个字母都与曲线垂直,如图13-10所示。

“缎带曲线”样式,使文本沿着一条曲线放置,每个字母都保持直立向上,如图13-11所示。

应用“缎带曲线”样式时,您可以结合使用【Ctrl】键及“旋转”工具来控制文本绕着基线移动的方式。

“伸展曲线”样式,变更文本图形以填充弯曲曲线时留下的空间,如图13-12所示。

例如,将文本设置在一条圆形路径上,则Painter会使字母的顶端变重、变粗,以填充空间。

图13-11 缎带曲线图13-12 伸展曲线图13-9 平坦曲线图13-10 垂直曲线你可以通过控制中心点来变更对齐方式,或变更文本在线条上的起始和结束位置。

居中滑块对“平坦曲线”样式没有影响。

应用曲线样式后,可以变更路径曲线。

◎ 延展和旋转文本延展文本:延展文本会影响文本的水平和垂直大小。

使用“图层调整工具”选择文本,选择任意控制点,按照想要延展文本的方向水平或垂直拖动控制点,如图13-13所示。

◎ 实例1:为图片配上文字在Painter中创建曲线文本是一间轻而易举的事情。

可以先在图像窗口中创建一条贝塞尔曲线作为文本的基线。

下面以CG海报的版面设计为例,介绍一种快速创建曲线文本的方法。

旋转文本:使用“图层调整工具”选择文本,按住【Ctrl】键后拖动文本任意中间控制点,如图13-14所示。

图13-15 输入文本13.3 文本操作实例缎带曲线伸展曲线平坦曲线垂直曲线1.输入文本并将它应用到曲线上,如图13-15所示。

图13-8 曲线样式。

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程第一章:介绍SubstancePainterSubstancePainter是一款功能强大的三维材质和纹理绘制软件。

它提供了一套丰富的工具和功能,使用户能够更轻松地创建高质量和逼真的材质和纹理。

本教程将向您介绍SubstancePainter的基本功能和使用技巧。

第二章:安装和设置在使用SubstancePainter之前,需要先安装软件并进行一些基本配置。

您可以从官方网站下载并安装SubstancePainter。

安装完成后,打开软件并进行初始设置,例如选择语言、界面布局和默认文件保存位置等。

第三章:界面和工具概述SubstancePainter的界面布局和工具栏的使用方式都与其他绘图软件有所不同。

在本章中,我们将详细介绍SubstancePainter的界面布局和各类工具的使用方法,帮助您快速上手。

第四章:创建和导入模型在开始绘制材质和纹理之前,您需要创建或导入一个模型作为绘制的对象。

本章将向您展示如何创建基本几何体模型,并将现有模型导入到SubstancePainter中进行后续处理。

第五章:图层和材质SubstancePainter的图层和材质是创作材质和纹理的核心。

在本章中,我们将学习如何创建、编辑和管理图层,以及如何应用和调整材质,以实现绘制出理想的效果。

第六章:使用绘图工具SubstancePainter提供了多种绘图工具和笔刷,可以帮助您制作各种效果,如涂抹、绘制笔触、添加细节等。

本章将详细介绍不同绘图工具的使用方法,并指导您如何调整笔刷属性以获得最佳效果。

第七章:特效和过程生成器SubstancePainter还提供了丰富的特效和过程生成器,可以让您在绘制材质和纹理时添加各种效果和纹理。

本章将向您展示如何应用和调整特效,以及如何使用过程生成器来自动生成材质和纹理。

第八章:贴图输出与导出一旦您完成了材质和纹理的绘制,接下来的关键步骤是输出和导出贴图。

Painter绘画实例教程 (8)

Painter绘画实例教程 (8)

扩展选区对话框
收缩选区对话框
8.5.9 平滑边缘
创建选区。在属性栏上单击“抗锯齿”按钮 或单击菜单栏中的 “选择 > 修改平滑”命令,可使选区边框变得平滑。
8.5.10 修改选区边界
创建选区。在菜单栏中选择“选择 > 修改 > 边框”命令,弹出 “边缘选区”对话框,指定边框宽度的像素数目,可修改选区边界。
8.4.1 矩形选区工具
选择“矩形选区”工具,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 矩形选区。按住Shift键拖曳鼠标,可绘制出正方形选区。
矩形选区和正方形选区
8.4.2 椭圆选区工具
选择“椭圆选区”工具 ,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 椭圆选区。按住Shift键拖曳鼠标,绘制出圆形选区。
转换节点
8.3.4 调整曲线
在Corel Painter中调整两种节点的控制线达到的效果也不相同。
从工具箱中选择“选区”工具,选择要调整的平滑点,在节点两端 出现控制线,拖曳控制线的角度,节点两边的曲线都会调整。转换平滑点 为角落点线
8.4 选区工具
矩形选区工具 椭圆选区工具 套索工具 魔棒工具 选区调整工具
椭圆选区和圆形选区
8.4.3 套索工具
选择“套索”工具 ,在文档窗口中要选择的区域周围绘制一个手绘 边框,创建手绘选区。选择“多边形选择区”工具 ,沿着多边形节点区域 绘制,使用直线边缘线段制作一个手绘选区。 在使用“套索”工具 和“多边形选区”工具 时,可按Alt键进行切换。
8.4.4 魔棒工具
边缘选区对话框
8.5.11 自动选择
在菜单栏中选择“选择 > 自动选择”命令,弹出“自动选择”对 话框,在“使用”选项的下拉菜单中选择一种要进行自动选择的参照。

PAINTER基础教程之替换颜色

PAINTER基础教程之替换颜色

painter中除了魔术棒的选取,还可以利用颜色选取形成新的通道,转为选区,重新定义这个颜色。

这个技巧在photoshop中可能大家已经很熟悉了,就是color range的命令,painter同样可以做到
1.打开Channels(通道面板)的三角隐藏菜单,选择New from color range(从色彩范围获得新通道)。

2.在弹出的颜色范围对话框中,用吸管点选需要选择的画面颜色,并钩选Inverted(反转)选项,使绿色范围成为选择区域,其他为红色的蒙板区域。

蒙板上的红色是选区以外的范围。

通过颜色选取新成了一个新的通道Alpha 1。

如果是painter 8以前的版本,是在mask 面板中选择color mask的指令一样可以通过颜色选取形成蒙板。

3.点选载入通道为选区的按钮,在弹出的对话框中选择第一项,按下OK按钮。

同时关闭Alpha 1的眼睛可见,隐藏红色的蒙板区域。

4.在颜色面板中选定新的取代颜色,按CTRL+F打开填充对话框,在Fill with的选项中选择Current color(当前颜色),按下OK按钮确定。

最后CTRL+D取消选区完成整个替换颜色的操作。

painter官方教程:如何借助corelpainter调和笔进行调和、涂抹和绘画

painter官方教程:如何借助corelpainter调和笔进行调和、涂抹和绘画

painter官⽅教程:如何借助corelpainter调和笔进⾏调和、涂抹和绘画不管您是美术家、商业插图画家,还是使⽤ painter 的摄影师,您都可以从调和笔画笔类别的使⽤中获得优势。

调和笔允许您移动和混合图像上的现有颜⾊像素。

借助调和笔,您可以使⽤⽔性或油性画笔模拟调和颜料,可以在 painter 中使⽤调和棒形笔来调和颗粒粉笔或蜡笔笔触,以及实现更多功能!在本教程中,我将演⽰⽣成⽔性调和效果、油性外观和颗粒笔触的调和笔。

有些调和笔不会施加新颜⾊,只会影响现有像素,其他调和笔则会在进⾏调和时添加⼀点点颜⾊。

以下是选中“调和笔”类别情况下,打开的 painter 12 画笔库的⼀个截屏图。

⽔性笔触加⽔笔、颗粒⽔性笔、⽔性耙笔要顺利地调和现有颜料,⽽不施加任何新颜⾊,请选择“调和笔”的“加⽔笔”变体。

如果您要进⾏调和,并显⽰在“纸纹”⾯板中选择的⼀点纸纹,“调和笔”的“颗粒⽔性笔”变体是⾃然媒材外观的绝佳选择。

“⽔性耙笔”变体是⼀种较宽的画笔,它可以在您在⼤区域上推拉像素时显⽰⼀点当前纸纹。

它是在图像上富有表现⼒地移动颜⾊区域,同时创建有趣画笔纹理的理想选择。

油性笔触,带有⼀些颜⾊调和鬃⽑笔、调和画笔、锥形仿真调和笔painter 12 中有融合了艺术家油画或仿真鬃⽑功能的多个调和笔,借助这些画笔,您可以实现令⼈惊奇的油性颜料效果。

调和鬃⽑笔、调和画笔和锥形仿真调和笔是调和笔变体的其中三个⽰例。

这些画笔可以在您绘画时施加⼀点在“颜⾊”⾯板中选择的“当前颜⾊”。

这些画笔功能可以在“画笔控制”⾯板(窗⼝ > 画笔控制⾯板 > 艺术家油画和窗⼝ > 画笔控制⾯板 > 仿真鬃⽑)中进⾏查看和调整。

油性笔触,未添加颜⾊粗糙油性调和笔、油性调和笔、圆头调和笔painter 12 还提供了多种让您能够实现油性调和外观⽽⽆需添加新颜⾊的调和笔。

这些画笔可以移动和涂抹您的图像上的现有着⾊像素。

Painter绘画实例教程 (1)

Painter绘画实例教程 (1)

“关闭”对话框
1.5
图像基础
分辨率 分辨率与像素 分辨率与打印质量
1.5.1 分辨率
分辨率是图像中每单位长度上的像素数目,其单位为像 素 /英寸或像素 /厘米。文档的分辨率会同时影响计算机屏幕 上的外观及其打印质量,所以在创建、保存或导出文件时, 指定文档的分辨率尤为重要。
1.5.2 分辨率与像素
菜单栏
1.3.2
工具箱
Painter X3的工具箱中放置着绘画时最常用的一些工具,利 用这些工具可以完成对图像的绘制和编辑等操作。
工具箱
1.3.3
媒材选择器
选择“窗口 > 媒材选择器”命令,打开“媒材选择器”工具栏, 通过它可以快速地使用图案、渐变、喷图、织物和笔刷外观等材质库。
媒材选择器
1.3.4
画笔选择器可以从中选择多种笔刷类别和笔刷变体。笔刷类 别是由相似笔刷和媒材构成的组,笔刷变体是笔刷类别内的特定 笔刷和笔刷设置。
画笔选择器
1.3.7 “图层”面板
“图层”面板是Painter中非常重要的面板之一,它可以使用户在 不影响图像中其他元素的情况下处理某一图像元素,还可以对图层进 行显示、隐藏、创建和删除等操作。
1.1
Painter 概述
Painter是电脑绘图中最优秀的绘图软件之一,在数码绘画领域中占有 独特的地位。
Painter的工作界面
1.2
配置及硬件要求
电脑配置要求 硬件要求——电脑数位板
1.2.1
电脑配置要求
运行 Painter X3的最低配置:在 Windows XP操作系统 上运行Painter X3至少需要一台奔腾200MHz的IBM兼容机或 者配置更高的(至少 128 以上内存)的机器;在 Mac 上运行 Painter X3则至少需要G3的 8.6运行系统,以及至少 64MB的 内存(在Mac OS X上运行时建议配置 128MB的内存)。对 于这两种操作平台,运行要求最低的安装程序需要100MB的 硬盘空间。

第一课-painter的基础操作PPT课件

第一课-painter的基础操作PPT课件

-
5
怎 样 调 节 压 感 笔 的 强 度
在Edit菜单中选择Preferences/Brush Tracking(预设/ 笔刷追踪),在对话框中用自己习惯的运笔力度画一些线 条笔触,Painter会自动记录这些压感数值。
-
6
• 工具箱
工具箱展开
常用工具及快捷键
“B”
“空格”
在画笔使用 中按“ALT”
“E”
-
7
画笔笔触
比PHOTOSHOP更专业的地方就在于 它有更多的绘画工具.使用PIANTER让 你感觉自己更象一个画家,而不是做在 广告公司里使用PHOTOSHOP修改图 片的美工.
-
8
• Painer
图层
• Photoshop
Painter 与Photoshop的图层对比
-
9
图层应用

基于象素层
-
2
第一课 基本界面
Painter 8默认的界面像是一个Photoshop。可以根据
自己的操作习惯重新移动操作面板位置。
-
3
• 与photoshop一样painter同样也拥有工具 箱、画笔笔触、调色盘、图层等模块.
-
4
窗口对应的快捷键
• Ctrl (Windows) + 1 = Colors 2 = Mixer 3 = Color Sets 4 = Layers 5 = Channels 6 = Text 7 = Info 8 = Gradients 9 = Patterns

水颜色层

液体墨水层

形状层

参考层

动态的层

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Painter教程:大眼睛美少女与帅哥
纯情唯美的日式少女漫画一直拥有众多FANS,风流潇洒的帅哥和水汪汪大眼睛的美少女是如何打造出来的呢?本教程中作者向大家展示了唯美少女漫画插图的绘制过程,主要使用Painter 9.5/Photoshop 软件加上绘影ⅡPF8080手绘板完成,适合有一定基础的朋友学习。

最终效果图
1、先完成线稿,方式看个人喜好,可以直接在电脑里画,也可以纸上画好了扫描进电脑。

我是直接在电脑里完成,用的是Comicstudio。

图1——线稿
2、在PS里打开线稿,转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮。

图2
3、在PS里调整好线稿之后转到PT,这次我用的是水彩来上色。

先从比较固定、一般不会有大改动的颜色开始上色(比如肤色)。

这些颜色上好后再试着搭配其他部分的颜色。

图3-1
晒干(DRY)一下,晒干以后上第二层颜色才有叠加的效果的~
图3-2
大致上OK了。

因为其他部分的颜色还没上没什么对比,先这样,等最后颜色都上好了再做调整。

4、头发的上色方法还是和皮肤一样,先用水彩画出头发。

图4-1
晒干,加深头发的对比,这里全部用的是鲜艳色颜色了,头发的高光处使用橡皮擦出来。

橡皮工具
图4-2
5、在线稿层上新建图层,用铅笔工具画出亮的发丝。

画出眼睛和皮肤的高光,使画面更加生动。

图5
6、同理再画出男生的脸和头发。

图6
7、画出人物的衣服。

图7-1
使用水彩的渗化笔可以叠加上其他漂亮的颜色哦,效果如下:
水彩笔工具
图7-2
调整细节把两人的衣服画出来,水彩没有覆盖性,画的时候要把多余的部分擦掉,如果要修改颜色的画只有把它晾干再用其他画笔来修改了。

图7-3
8、大笔涂上背景色,注意颜色过渡开来。

9、接下来就是配合整体的色调画出剩下的细节部分,水彩是层层叠加的效果,类似PS的图层叠底。

把握好整体的协调。

图9
10、加上飘落的花瓣,意境的渲染也很重要.人们第一眼注意到的都是整体,接下来才是细节。

图10-1
加上闪亮和白点,完成。

图10-2——成品
1.构图。

首先我们打开PT,新建一张A4 -300分辨率的纸,然后使用铅笔工具画出草图,用的是覆盖铅笔,因为草图为了修改也会分很多层,个人感觉还是2B铅笔画起来比较舒服,但是它只能在背景层上画,如果你可以一个层完成草图还是推荐2B,友基数位板优良的1024压感能让你更好的表现PT铅笔的仿真笔触。

2.描线。

将草图导入Comicstudio,选择显示图层颜色,将透明度调低,新建图层选择G笔描出线稿。

3.在PS中打开线稿,复制该图层,调整其颜色/亮度/饱和度,选择正片叠底模式,并将背景层清空,保存。

在PT中打开该图,开始上色,先平涂,油性蜡笔和喷枪均可。

4.使用喷枪柔和地过度颜色,再使用粉笔画出头发和脸部的一些阴影.画出眼睛的内部细节。

图4
5.在线稿层上新建图层画出眼睛内的光点,注意眼睛的细节哦,画的时候注意边缘的过度,这种风格不要画得太矢量了。

6.在皮肤层上新建图层画出头发,这种基本的明暗画法就不细说了。

图6
7.继续画出女孩的衣服,要表现出其结构和颜色对比。

8.衣服可以直接贴布纹省事的,但是贴的不能很好地表现其褶皱,这里还是用画的,在衣服图层上新建图层,选择正片叠底模式,根据衣服褶皱画出线条纹。

9.纹理我用了两个层一个透明度调整到20%一个层调80%,这样可以不那么单调,然后在裙子图层上
新建图层,使用PS的图案画出白点,调整叠加模式,透明度调整为80%。

图9
10.补完细节,漫画的线条就是一个框,上色的时候不要超出要上色的范围太明显了,有点耐性,不然会看
起来很粗糙。

图10
11.接下来是背景.先画出大色调,简略画出后面的栏杆。

图11
12.刻画背景细节,注意与背景色相融。

图12
13.保存后在PS中打开,使用渐变工具通过调整透明度,加些光晕,给画面增加一些梦幻的效果。

图13
最后大雪纷飞一下,使用PS笔刷刷出白点,完成。

相关文档
最新文档