04-链栈和链队列分析

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数据结构-栈与队列

数据结构-栈与队列

栈 1.6栈的应用
运算符的优先级关系表在运算过程中非常重要,它是判定进栈、出栈的重要依据。
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1.6栈的应用
下面以分析表达式 4+2*3-12/(7-5)为例来说明求解过程,从而总结出表达式求值的算 法。求解中设置两个栈:操作数栈和运算符栈。从左至右扫描表达式:# 4+2*3-12/(7-5) #, 最左边是开始符,最右边是结束符。表达式求值的过程如下表所示:
1.4栈的顺序存储结构
设计进栈算法——Push 函数。首先,判断栈是否已满,如果栈已满,就运用 realloc 函 数重新开辟更大的栈空间。如果 realloc 函数返回值为空,提示溢出,则更新栈的地址以及栈 的当前空间大小。最终,新元素入栈,栈顶标识 top 加 1。

栈和队列数据结构的特点

栈和队列数据结构的特点

栈和队列数据结构的特点栈和队列是常用的数据结构,它们在程序设计和算法实现中有着重要的作用。

下面将分别介绍栈和队列的特点。

一、栈(Stack)的特点:1.先进后出(FILO):栈是一种只允许在栈顶进行插入和删除操作的线性数据结构。

元素的插入和删除都只能在栈顶进行,最后插入的元素是第一个被删除的元素。

2.后进先出(LIFO):栈中最后一个进栈的元素是第一个出栈的元素。

3.只能在栈顶进行操作:栈的操作局限于栈顶,在栈顶可以执行的操作有入栈和出栈操作,其他位置的元素无法直接访问和操作。

4.压入和弹出操作:在栈中,我们只能在栈的一端(通常是栈顶)进行数据的插入和删除操作,分别称为“压入”和“弹出”。

5.递归的应用:栈的结构特点使得它在递归算法的实现中非常有用。

递归函数调用时,每次进入一层递归都需要保存当前的状态,包括参数、局部变量等信息,在递归返回时再恢复状态。

6.存储空间的限制:栈的存储空间是有限的,当栈的元素数量超过了栈的容量时,就会发生栈溢出错误。

7.实现方式:栈可以使用数组或链表来实现。

栈的典型应用场景包括函数调用、表达式求值、括号匹配、迷宫求解等。

二、队列(Queue)的特点:1.先进先出(FIFO):队列是一种只允许在队尾插入操作,在队头删除操作的线性数据结构。

最先插入的元素是第一个被删除的元素,最后插入的元素是最后被删除的元素。

2.队头和队尾操作:队列的操作局限于队头和队尾,在队头可以执行的操作有删除,称为“出队”操作;在队尾可以执行的操作有插入,称为“入队”操作。

3.可用空间有限:队列的存储空间是有限的,当队列的元素数量超过了队列的容量时,就会无法再插入新的元素,即发生队列溢出错误。

4.实现方式:队列可以使用数组或链表来实现。

若使用链表实现的队列,可实现动态调整队列的大小。

队列的典型应用场景包括多线程任务调度、缓冲队列、消息队列等。

栈和队列都是特殊的线性数据结构,它们各自的特点使它们在不同的应用场景下得到广泛的应用。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告实验报告:数据结构栈和队列一、实验目的1.了解栈和队列的基本概念和特点;2.掌握栈和队列的基本操作;3.掌握使用栈和队列解决实际问题的方法。

二、实验内容1.栈的基本操作实现;2.队列的基本操作实现;3.使用栈和队列解决实际问题。

三、实验原理1.栈的定义和特点:栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,栈只能在表尾进行插入和删除操作,称为入栈和出栈操作。

2.队列的定义和特点:队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,队列在表头删除元素,在表尾插入元素,称为出队和入队操作。

3.栈的基本操作:a.初始化:建立一个空栈;b.入栈:将元素插入栈的表尾;c.出栈:删除栈表尾的元素,并返回该元素;d.取栈顶元素:返回栈表尾的元素,不删除。

4.队列的基本操作:a.初始化:建立一个空队列;b.入队:将元素插入队列的表尾;c.出队:删除队列表头的元素,并返回该元素;d.取队头元素:返回队列表头的元素,不删除。

四、实验步骤1.栈的实现:a.使用数组定义栈,设置栈的大小和栈顶指针;b.实现栈的初始化、入栈、出栈和取栈顶元素等操作。

2.队列的实现:a.使用数组定义队列,设置队列的大小、队头和队尾指针;b.实现队列的初始化、入队、出队和取队头元素等操作。

3.使用栈解决实际问题:a.以括号匹配问题为例,判断一个表达式中的括号是否匹配;b.使用栈来实现括号匹配,遍历表达式中的每个字符,遇到左括号入栈,遇到右括号时将栈顶元素出栈,并判断左右括号是否匹配。

4.使用队列解决实际问题:a.以模拟银行排队问题为例,实现一个简单的银行排队系统;b.使用队列来模拟银行排队过程,顾客到达银行时入队,处理完业务后出队,每个顾客的业务处理时间可以随机确定。

五、实验结果与分析1.栈和队列的基本操作实现:a.栈和队列的初始化、入栈/队、出栈/队以及取栈顶/队头元素等操作均能正常运行;b.栈和队列的时间复杂度均为O(1),操作效率很高。

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。

既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。

使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。

⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。

从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。

拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。

因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。

因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。

通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。

因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。

2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。

数据结构实验三栈和队列的应用

数据结构实验三栈和队列的应用

数据结构实验三栈和队列的应用数据结构实验三:栈和队列的应用在计算机科学领域中,数据结构是组织和存储数据的重要方式,而栈和队列作为两种常见的数据结构,具有广泛的应用场景。

本次实验旨在深入探讨栈和队列在实际问题中的应用,加深对它们特性和操作的理解。

一、栈的应用栈是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构。

这意味着最后进入栈的元素将首先被取出。

1、表达式求值在算术表达式的求值过程中,栈发挥着重要作用。

例如,对于表达式“2 + 3 4”,我们可以通过将操作数压入栈,操作符按照优先级进行处理,实现表达式的正确求值。

当遇到数字时,将其压入操作数栈;遇到操作符时,从操作数栈中弹出相应数量的操作数进行计算,将结果压回操作数栈。

最终,操作数栈中的唯一值就是表达式的结果。

2、括号匹配在程序代码中,检查括号是否匹配是常见的任务。

可以使用栈来实现。

遍历输入的字符串,当遇到左括号时,将其压入栈;当遇到右括号时,弹出栈顶元素,如果弹出的左括号与当前右括号类型匹配,则继续,否则表示括号不匹配。

3、函数调用和递归在程序执行过程中,函数的调用和递归都依赖于栈。

当调用一个函数时,当前的执行环境(包括局部变量、返回地址等)被压入栈中。

当函数返回时,从栈中弹出之前保存的环境,继续之前的执行。

递归函数的执行也是通过栈来实现的,每次递归调用都会在栈中保存当前的状态,直到递归结束,依次从栈中恢复状态。

二、队列的应用队列是一种“先进先出”(First In First Out,FIFO)的数据结构。

1、排队系统在现实生活中的各种排队场景,如银行排队、餐厅叫号等,可以用队列来模拟。

新到达的顾客加入队列尾部,服务完成的顾客从队列头部离开。

通过这种方式,保证了先来的顾客先得到服务,体现了公平性。

2、广度优先搜索在图的遍历算法中,广度优先搜索(BreadthFirst Search,BFS)常使用队列。

从起始节点开始,将其放入队列。

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures

数据结构(一)——线性表、栈和队列

数据结构(一)——线性表、栈和队列

数据结构(⼀)——线性表、栈和队列数据结构是编程的起点,理解数据结构可以从三⽅⾯⼊⼿:1. 逻辑结构。

逻辑结构是指数据元素之间的逻辑关系,可分为线性结构和⾮线性结构,线性表是典型的线性结构,⾮线性结构包括集合、树和图。

2. 存储结构。

存储结构是指数据在计算机中的物理表⽰,可分为顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储。

数组是典型的顺序存储结构;链表采⽤链式存储;索引存储的优点是检索速度快,但需要增加附加的索引表,会占⽤较多的存储空间;散列存储使得检索、增加和删除结点的操作都很快,缺点是解决散列冲突会增加时间和空间开销。

3. 数据运算。

施加在数据上的运算包括运算的定义和实现。

运算的定义是针对逻辑结构的,指出运算的功能;运算的实现是针对存储结构的,指出运算的具体操作步骤。

因此,本章将以逻辑结构(线性表、树、散列、优先队列和图)为纵轴,以存储结构和运算为横轴,分析常见数据结构的定义和实现。

在Java中谈到数据结构时,⾸先想到的便是下⾯这张Java集合框架图:从图中可以看出,Java集合类⼤致可分为List、Set、Queue和Map四种体系,其中:List代表有序、重复的集合;Set代表⽆序、不可重复的集合;Queue代表⼀种队列集合实现;Map代表具有映射关系的集合。

在实现上,List、Set和Queue均继承⾃Collection,因此,Java集合框架主要由Collection和Map两个根接⼝及其⼦接⼝、实现类组成。

本⽂将重点探讨线性表的定义和实现,⾸先梳理Collection接⼝及其⼦接⼝的关系,其次从存储结构(顺序表和链表)维度分析线性表的实现,最后通过线性表结构导出栈、队列的模型与实现原理。

主要内容如下:1. Iterator、Collection及List接⼝2. ArrayList / LinkedList实现原理3. Stack / Queue模型与实现⼀、Iterator、Collection及List接⼝Collection接⼝是List、Set和Queue的根接⼝,抽象了集合类所能提供的公共⽅法,包含size()、isEmpty()、add(E e)、remove(Object o)、contains(Object o)等,iterator()返回集合类迭代器。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握数据结构中的栈和队列的基本概念、操作原理以及实际应用。

通过编程实现栈和队列的相关操作,加深对其特性的认识,并能够运用栈和队列解决实际问题。

二、实验环境本次实验使用的编程语言为C++,开发工具为Visual Studio 2019。

三、实验原理(一)栈栈(Stack)是一种特殊的线性表,其操作遵循“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的原则。

可以将栈想象成一个只有一端开口的容器,元素只能从开口端进出。

入栈操作(Push)将元素添加到栈顶,出栈操作(Pop)则从栈顶移除元素。

(二)队列队列(Queue)也是一种线性表,但其操作遵循“先进先出”(FirstIn First Out,FIFO)的原则。

队列就像是排队买票的队伍,先到的人先接受服务。

入队操作(Enqueue)将元素添加到队列的末尾,出队操作(Dequeue)则从队列的头部移除元素。

四、实验内容(一)栈的实现与操作1、定义一个栈的数据结构,包含栈顶指针、存储元素的数组以及栈的最大容量等成员变量。

2、实现入栈(Push)操作,当栈未满时,将元素添加到栈顶,并更新栈顶指针。

3、实现出栈(Pop)操作,当栈不为空时,取出栈顶元素,并更新栈顶指针。

4、实现获取栈顶元素(Top)操作,返回栈顶元素但不进行出栈操作。

5、实现判断栈是否为空(IsEmpty)和判断栈是否已满(IsFull)的操作。

(二)队列的实现与操作1、定义一个队列的数据结构,包含队头指针、队尾指针、存储元素的数组以及队列的最大容量等成员变量。

2、实现入队(Enqueue)操作,当队列未满时,将元素添加到队尾,并更新队尾指针。

3、实现出队(Dequeue)操作,当队列不为空时,取出队头元素,并更新队头指针。

4、实现获取队头元素(Front)操作,返回队头元素但不进行出队操作。

5、实现判断队列是否为空(IsEmpty)和判断队列是否已满(IsFull)的操作。

数据结构中的链表与队列的应用

数据结构中的链表与队列的应用

数据结构中的链表与队列的应用链表和队列是数据结构中常用的两种数据类型,它们在实际应用中有着广泛的用途。

本文将探讨链表和队列在数据结构中的应用,并分析其优势和特点。

一、链表的应用链表是由一系列节点组成的数据结构,每个节点都包含一个值和指向下一个节点的指针。

链表具有以下几个应用场景:1. 动态数据集合:链表的节点可以在运行时创建和删除,因此适用于动态数据集合的场景。

例如,当需要实现一个队列或栈时,链表是一个理想的选择。

2. 高效插入和删除操作:链表的插入和删除操作只需修改节点的指针,时间复杂度为O(1)。

这使得链表特别适合在中间位置进行元素的插入和删除操作。

3. 无需提前估计容量:与数组不同,链表的容量可以根据需要进行动态调整,无需事先指定容量大小。

这使得链表在处理未知大小的数据集时非常方便。

4. 实现其他数据结构:链表可以作为其他高级数据结构(如图形、树等)的基础。

通过链接节点,可以轻松地实现复杂的数据结构和算法。

二、队列的应用队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,具有以下几个应用场景:1. 任务调度:队列常用于实现任务调度算法,确保任务按照特定的顺序执行。

例如,操作系统中的进程调度器可以使用队列来管理进程的执行顺序。

2. 缓冲区管理:队列可以作为输入和输出缓冲区的数据结构,用于调节生产者和消费者之间的速度差异。

例如,网络传输中的数据包可以使用队列来缓存。

3. 广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索算法使用队列来实现节点的访问顺序,以便按照层级的顺序逐步遍历图的节点。

4. 消息传递:多线程或分布式系统中,队列常用于不同线程或不同计算节点之间的消息传递。

通过队列传递消息可以实现解耦和异步通信的效果。

三、链表与队列综合应用链表和队列常常结合使用,以满足特定的需求。

一种常见的应用是实现LRU缓存机制(最近最少使用)。

LRU缓存是一种常见的内存管理技术,其中缓存的大小有限,当缓存已满时,最近最少使用的数据将会被淘汰。

栈与队列实验总结

栈与队列实验总结

栈与队列实验总结在本次栈与队列实验中,我们学习了两种重要的数据结构,它们在计算机科学中具有广泛的应用。

通过实践操作,我们对栈和队列的原理、特性以及操作方法有了更深入的了解。

首先,我将对本次实验的实施过程进行总结。

在实验的开始,我们首先明确了栈和队列的基本概念。

栈是一种具有后进先出(Last In First Out,简称LIFO)特性的数据结构,类似于一叠盘子的堆叠;而队列则是一种具有先进先出(First In First Out,简称FIFO)特性的数据结构,类似于排队等候的过程。

在实验过程中,我们实现了栈和队列的基本操作。

对于栈而言,我们学习了push(入栈)、pop(出栈)、peek(查看栈顶元素)等操作。

这些操作使得我们可以对栈中的元素进行增加、删除和查看。

对于队列,我们学习了enqueue(入队)、dequeue(出队)、peek(查看队首元素)等操作。

这些操作使得我们可以对队列中的元素进行增加、删除和查看。

通过实践操作,我们熟悉了这些操作的实现方法,加深了对栈和队列的理解。

在实验过程中,我们还探讨了栈和队列的应用场景。

栈常见的应用场景包括函数调用、表达式求值、浏览器的前进后退功能等。

而队列常见的应用场景包括任务调度、缓冲区管理、消息传递等。

通过了解这些应用场景,我们更好地理解了栈和队列在现实生活和计算机领域中的重要性和实际价值。

总结起来,本次栈与队列实验为我们提供了宝贵的机会,使我们深入了解了栈和队列这两种重要的数据结构。

通过实践操作,我们掌握了栈和队列的基本操作方法,并了解了它们在实际应用中的价值。

这次实验不仅为我们拓宽了知识面,还培养了我们解决问题和分析复杂情况的能力。

在今后的学习和工作中,我们应继续加强对栈和队列的理解和应用,进一步拓展我们的数据结构和算法知识。

通过不断学习和实践,我们将能够更好地应用栈和队列解决实际问题,提高我们的编程能力和解决问题的能力。

本次栈与队列实验的总结到此结束,希望能够对大家有所帮助,也希望在今后的学习中能够继续进一步提高自己。

栈和队列的实验报告

栈和队列的实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除栈和队列的实验报告篇一:栈和队列实验报告(规格为A4纸或A3纸折叠)篇二:数据结构栈和队列实验报告《数据结构》课程实验报告注:空间不够,可以增加页码。

篇三:数据结构栈和队列实验报告一、实验目的和要求(1)理解栈和队列的特征以及它们之间的差异,知道在何时使用那种数据结构。

(2)重点掌握在顺序栈上和链栈上实现栈的基本运算算法,注意栈满和栈空的条件。

(3)重点掌握在顺序队上和链队上实现队列的基本运算算法,注意循环队队列满和队空的条件。

(4)灵活运用栈和队列这两种数据结构解决一些综合应用问题。

二、实验环境和方法实验方法:(一)综合运用课本所学的知识,用不同的算法实现在不同的程序功能。

(二)结合指导老师的指导,解决程序中的问题,正确解决实际中存在的异常情况,逐步改善功能。

(三)根据实验内容,编译程序。

实验环境:windowsxpVisualc++6.0三、实验内容及过程描述实验步骤:①进入Visualc++6.0集成环境。

②输入自己编好的程序。

③检查一遍已输入的程序是否有错(包括输入时输错的和编程中的错误),如发现有错,及时改正。

④进行编译和连接。

如果在编译和连接过程中发现错误,频幕上会出现“报错信息”,根据提示找到出错位置和原因,加以改正。

再进行编译,如此反复直到不出错为止。

⑤运行程序并分析运行结果是否合理。

在运行是要注意当输入不同的数据时所得结果是否正确,应运行多次,分别检查在不同情况下结果是否正确。

实验内容:编译以下题目的程序并调试运行。

1)、编写一个程序algo3-1.cpp,实现顺的各种基本运算,并在此基础上设计一程序并完成如下功能:(1)初始化栈s;(2)判断栈s是否非空;序栈个主(3)依次进栈元素a,b,c,d,e;(4)判断栈s是否非空;(5)输出出栈序列;(6)判断栈s是否非空;(7)释放栈。

图3.1proj3_1工程组成本工程proj3_1的组成结构如图3.1所示。

栈和队列实验报告

栈和队列实验报告

栈和队列实验报告引言:计算机科学中的数据结构是解决问题的关键。

栈和队列这两种常用的数据结构,无疑在许多实际应用中起着重要的作用。

本篇报告旨在探讨栈和队列的实验结果,并展示它们的实际应用。

一、栈的实验结果及应用1. 栈的实验结果在实验中,我们设计了一个基于栈的简单计算器,用于实现基本的四则运算。

通过栈的先进后出(Last In First Out)特性,我们成功实现了表达式的逆波兰表示法,并进行了正确的计算。

实验结果表明,栈作为一个非常有效的数据结构,可以很好地处理栈内数据的存储和检索。

2. 栈的应用栈在计算机科学中有许多实际应用。

其中之一是程序调用的存储方式。

在程序调用过程中,每个函数的返回地址都可以通过栈来保存和恢复。

另一个应用是浏览器的历史记录。

浏览器中每个访问网页的URL都可以通过栈来存储,以便用户能够追溯他们之前访问的网页。

二、队列的实验结果及应用1. 队列的实验结果在实验中,我们模拟了一个简单的出租车调度系统,利用队列的先进先出(First In First Out)特性实现乘客的排队和叫车。

实验结果表明,队列作为一个具有高效性和可靠性的数据结构,能够很好地处理排队问题。

2. 队列的应用队列在许多方面都有应用。

一个常见的应用是消息队列。

在网络通信中,消息队列可以用于存储和传递信息,确保按照特定的顺序进行处理。

另一个应用是操作系统的进程调度。

操作系统使用队列来管理各个进程的执行顺序,以实现公平和高效的资源分配。

三、栈和队列的比较及选择1. 效率比较栈和队列在实际应用中的效率取决于具体问题的需求。

栈的操作更简单,仅涉及栈顶元素的插入和删除,因此具有更高的执行速度。

而队列涉及到队头和队尾元素的操作,稍复杂一些。

但是,队列在某些问题中的应用更为广泛,例如调度问题和消息传递问题。

2. 如何选择在选择栈和队列时,需要根据实际问题的性质和需求进行综合考虑。

如果问题需要追溯历史记录或按照特定顺序进行处理,则应选择栈作为数据结构。

栈和队列的特点及日常生活中的应用

栈和队列的特点及日常生活中的应用

栈和队列的特点及日常生活中的应用栈和队列是两种常见的数据结构,它们在日常生活中有着广泛的应用。

栈具有先进后出(Last In First Out,简称LIFO)的特点,而队列则具有先进先出(First In First Out,简称FIFO)的特点。

下面将从两个方面来讨论栈和队列的特点及其在日常生活中的应用。

一、栈的特点及日常生活中的应用:-栈的插入和删除操作只在栈顶进行;-栈的插入操作被称为“入栈”,删除操作被称为“出栈”;-栈的结构特点决定了只能访问栈顶元素。

2.日常生活中的应用:-撤销操作:许多软件在编辑功能中都提供了“撤销”功能,这就利用了栈的特点,将操作历史记录在栈中,每次撤销时只需要出栈即可恢复上一步操作;-括号匹配:在编程中,经常需要对括号进行匹配,利用栈的特点可以方便地判断括号是否匹配,以及处理括号之间的嵌套;-网页浏览历史:浏览器提供了“后退”和“前进”的功能,实质上就是利用了栈的特点,将浏览历史记录在栈中,每次点击“后退”或“前进”时,只需要进行出栈或入栈操作即可。

二、队列的特点及日常生活中的应用:-队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行;-队列的插入操作被称为“入队”,删除操作被称为“出队”。

2.日常生活中的应用:-等待队列:日常生活中,我们经常在银行、超市等场所遇到人们排队等待的情况,这就是队列的一种应用。

先来的人先入队,后来的人先出队,保证了公平性和有序性;-打印队列:多台电脑共享一个打印机时,打印任务通常会先进入打印队列,按照FIFO的原则依次打印,这样可以保证每个任务都能得到执行;-消息传递:在多线程、多进程的编程中,往往需要通过队列来进行线程或进程间的通信,保证消息的有序传递和处理。

通过以上的讨论,我们可以看到,栈和队列在日常生活中有着广泛的应用。

它们的特点决定了它们在不同场景中的合适性,合理地利用栈和队列可以提高效率,简化操作,实现更加智能化的功能。

因此,了解栈和队列的特点及其应用,对于我们提高编程和解决问题的能力有着重要意义。

数据结构3

数据结构3

Data Structure
2013-6-27
Page 7
StackTraverse(S, visit( )) 初始条件:栈 S 已存在且非空,visit( )为元素的访问 函数。 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个元素调用函数 visit( ),一旦visit( )失败,则操作失败。 } ADT Stack
bool Pop (SqStack &S, SElemType &e);
//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回TRUE;否则返回FALSE。
void StackTraverse(SqStack S, Status (*visit())
//依次对S的每个元素调用函数 visit( ),一旦 visit( )失败,操作失败。
InitStack(&S) 操作结果:构造一个空栈 S。
DestroyStack(&S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:栈 S 被销毁。
Data Structure
2013-6-27
Page 5
ClearStack(&S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:将 S 清为空栈 StackEmpty(S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:若栈 S 为空栈,则返回TRUE,否则返回 FALSE。 StackLength(S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:返回栈 S 中元素个数,即栈的长度。


依次读入表达式中的每个字符

若运算符优先级高于OPTR中的栈顶元素,则运算符入栈;
若运算符优先级低于OPTR中的栈顶元素,则从OPND栈顶弹出两个操作数, 与OPTR中的栈顶元素做运算,并将运算结果入OPND;

第4章栈及队列

第4章栈及队列
}
4.1.5 栈的链式存储结构——链栈 1.链栈结构及数据类型
它是一种限制运算的链表,即规定链表中的扦入和删 除运算只能在链表开头进行。链栈结构见下图。
top 头
an
an-1
……
栈顶
图 3-5 链栈结构示意图
a1 ^
栈底
单链表的数据结构定义为: typedef struct node
{ elemtype data; //数据域 struct node *next; //指针域
3.出栈: POP(&S) 删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出”。
4.取栈顶元素: GETTOP(S) 取栈S中栈顶元素。 5.判栈空: EMPTY(S) 判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0。
4.1.3 栈的抽象数据类型描述
ADT Stack {
Data: 含有n个元素a1,a2,a4,…,an,按LIFO规则存放,每个元素的类型都为 elemtype。 Operation: Void inistack(&s) //将栈S置为一个空栈(不含任何元素) Void Push(&s,x) //将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插 入”、 “压入”
{s->top[0]=-1; s->top[1]=m; }
(2)两个栈共享存储单元的进栈算法 int push(duseqstack *s, elemtype x, int i) //将元素x进入到以S为栈空间的第i个栈中 { if (s->top[0] ==s->top[1]-1) { printf(“overflow”); return (0);} if (i!=0 || i!=1) {printf(“栈参数出错“);return (0);} if(i= =0) //对0号栈进行操作 { s->top[0]++;s->stack[s->top[0]]=x;} else {s->top[1]--; s->stack[s->top[1]]=x;} return (1); }}

链队列实验报告

链队列实验报告

一、实验目的1. 理解链队列的基本概念和特点。

2. 掌握链队列的创建、插入、删除、遍历等基本操作。

3. 学会使用链队列解决实际问题。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容1. 链队列的创建- 创建一个带头结点的链队列。

- 使用循环链表实现链队列。

2. 链队列的插入操作- 在链队列尾部插入一个元素。

- 在链队列头部插入一个元素。

3. 链队列的删除操作- 从链队列头部删除一个元素。

- 从链队列尾部删除一个元素。

4. 链队列的遍历操作- 遍历链队列中的所有元素,并输出。

5. 链队列的销毁操作- 销毁链队列,释放内存空间。

四、实验过程1. 链队列的创建- 定义一个链队列的节点结构体,包含数据域和指针域。

- 创建一个带头结点的链队列,初始化头结点指针为NULL。

2. 链队列的插入操作- 在链队列尾部插入一个元素:- 创建一个新的节点,初始化数据域和指针域。

- 将新节点插入到链队列尾部。

- 在链队列头部插入一个元素:- 创建一个新的节点,初始化数据域和指针域。

- 将新节点插入到链队列头部,并更新头结点指针。

3. 链队列的删除操作- 从链队列头部删除一个元素:- 获取头结点指针指向的节点。

- 更新头结点指针,指向下一个节点。

- 释放被删除节点的内存空间。

- 从链队列尾部删除一个元素:- 获取头结点指针指向的节点。

- 遍历链队列,找到倒数第二个节点。

- 将倒数第二个节点的指针域指向NULL,释放被删除节点的内存空间。

4. 链队列的遍历操作- 遍历链队列中的所有元素,并输出:- 获取头结点指针指向的节点。

- 遍历链队列,输出每个节点的数据域。

5. 链队列的销毁操作- 销毁链队列,释放内存空间:- 获取头结点指针指向的节点。

- 遍历链队列,释放每个节点的内存空间。

五、实验结果与分析1. 链队列的创建成功,实现了带头结点的循环链表。

栈和队列实验报告总结

栈和队列实验报告总结

栈和队列实验报告背景栈(Stack)和队列(Queue)是常用的数据结构,它们在计算机科学中具有广泛的应用。

栈和队列虽然在逻辑上都是线性结构,但其特点和操作有很大的差别。

栈是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构。

在栈中,最后插入的元素最先被访问。

类似于现实生活中的堆栈,最先放入的物品最后需要取出。

栈的主要操作有入栈(Push),将元素放入栈顶;出栈(Pop),将栈顶元素取出;以及获取栈顶元素(Top)等。

队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构。

在队列中,最先插入的元素最先被访问。

类似于现实生活中的排队,最先排队的人最先被服务。

队列的主要操作有入队(Enqueue),将元素放入队尾;出队(Dequeue),将队首元素取出;以及获取队首元素(Front)等。

本次实验的目的是加深对栈和队列的理解,并实现相关的操作。

分析栈的实现栈的实现可以有多种方式,常见的有基于数组和基于链表。

基于数组的栈实现相对简单,可以使用固定大小的数组,通过一个变量来记录栈顶指针。

基于链表的栈实现更加灵活,可以动态地分配内存。

基于数组的栈实现主要需要考虑的问题是栈的大小限制和溢出处理。

当栈已满时,继续入栈会导致溢出;当栈为空时,进行出栈操作会导致栈错误。

因此,需要对入栈和出栈操作进行边界检查。

队列的实现队列的实现也可以有多种方式,常见的有基于数组和基于链表。

基于数组的队列实现可以使用固定大小的数组,通过两个变量来记录队首和队尾的位置。

基于链表的队列实现可以使用链表节点表示队列中的元素。

在实现队列的过程中,需要注意队列的大小限制和溢出处理。

当队列已满时,继续入队会导致溢出;当队列为空时,进行出队操作会导致队列错误。

因此,需要对入队和出队操作进行边界检查。

实验过程栈的实现本次实验选择使用基于数组的栈实现。

首先定义一个固定大小的数组,以及一个整数变量来记录栈顶元素的位置。

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学领域有广泛的应用。

本文将从定义、特点和基本操作等方面详细介绍栈和队列的区别,并分析它们各自的应用场景。

一、栈的定义及特点:栈是一种线性数据结构,其特点是“先进后出”(Last In First Out,LIFO)。

即在栈中最后一个进入的元素,也是第一个出栈的元素。

栈的基本操作包括入栈和出栈。

入栈(Push)是将一个元素追加到栈的顶部,出栈(Pop)是将栈顶元素移除。

栈的应用场景:1.函数调用:在函数调用时,每遇到一个新的函数调用就将当前的上下文(包括局部变量和返回地址)压入栈中,当函数调用完毕后,再弹出栈顶元素,恢复上一个函数的上下文。

2.表达式求值:栈可以用于进行中缀表达式到后缀表达式的转换,并通过栈来计算后缀表达式的值。

3.递归:递归算法的实现中通常会使用栈来保存递归调用的上下文。

4.撤销操作:在很多应用程序中,比如文本编辑器和图像处理软件中,通过栈来存储用户操作,以便可以撤销之前的操作。

5.浏览器历史记录:浏览器通常使用栈来实现历史记录的功能,每当用户浏览一个新的页面时,就将该页面的URL入栈,当用户点击后退按钮时,再依次出栈。

6.二叉树的遍历:用栈可以实现二叉树的深度优先遍历,具体的实现是使用非递归的方式进行前序、中序、后序遍历。

二、队列的定义及特点:队列也是一种线性数据结构,其特点是“先进先出”(First In First Out,FIFO)。

即在队列中最先进入的元素,也是第一个出队列的元素。

队列的基本操作包括入队和出队。

入队(Enqueue)是将元素放入队列的尾部,出队(Dequeue)是将队列的头部元素移除。

队列的应用场景:1.广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)通常会使用队列来实现,按照层次的顺序进行搜索。

2.缓冲区:队列可以用作缓冲区,在生产者和消费者模型中,生产者将数据放入队列的尾部,消费者从队列的头部取出数据进行处理。

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结一、栈的基本概念栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。

栈有两个基本操作:入栈(push)和出栈(pop)。

入栈指将元素压入栈中,出栈指将最近压入的元素弹出。

二、栈的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过一个变量来记录当前栈顶位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

三、应用场景1. 表达式求值:使用两个栈分别存储操作数和运算符,按照优先级依次进行计算。

2. 函数调用:每当调用一个函数时,就将当前函数的上下文信息压入调用栈中,在函数返回时再弹出。

3. 浏览器历史记录:使用两个栈分别存储浏览器前进和后退的网页地址。

四、队列的基本概念队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。

队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。

入队指将元素加入到队列尾部,出队指从队列头部删除元素。

五、队列的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过两个变量分别记录队列头和队列尾的位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

六、应用场景1. 广度优先搜索:使用队列来保存待访问的节点,按照层次依次访问。

2. 线程池:使用队列来保存任务,线程从队列中取出任务进行处理。

3. 缓存淘汰策略:使用队列来维护缓存中元素的顺序,根据一定策略选择删除队首或队尾元素。

七、栈和队列的比较1. 栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。

2. 栈只能在栈顶进行插入和删除操作,而队列可以在两端进行操作。

3. 栈可以用于回溯、函数调用等场景,而队列适合于广度优先搜索、缓存淘汰等场景。

八、常见问题及解决方法1. 栈溢出:当栈空间不够时,会发生栈溢出。

解决方法包括增加栈空间大小、减少递归深度等。

2. 队列空间浪费:当使用数组实现队列时,可能会出现队列空间不足的情况。

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6
4.1 引言
例:阅读下面程序,写出运行结果。 int main() { int *p,*q; p=new int; q=new int; *p=10; *q=20; cout<<*p<<*q<<endl; *p=*q; *q=30; cout<<*p<<*q<<endl; p=q; *p=40; *q=50; cout<<*p<<*q<<endl; delete p; } 输出结果是?
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4.2 链栈
由此得类stack的描述如下:
class stack{ public: // 函数成员 stack(); ~stack(); Bool empty()const; Bool full()const; error_code get_top(elementtype &x)const; error_code push(const elementtyoe x); error_code pop(); private: // 数据成员 int count; node * top; //栈顶指针 };
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4.2 链栈
4.2.1 链表 为了避免前述的顺序存储方式在的问题规模事先难以确定的问题, 可以将表中元素用链地址连接起来构成一个表。由此而得到链表。 链表:将表中元素用链地址连接起来构成的表。 例如,下图就是一个链表的示意图,其中:
head
头指针
struct node
{ }; elementtype data; // 元素字段 node * next; // 指针字段
data
next
node类型
不特别说明的情况下,链栈就是采用动态链表来存储,就是链 栈。
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4.2 链栈
4.2.2链栈结构及描述 可以用链表来存储栈: 表头存储栈顶元素; 设一个栈顶指针。如图所示。 top
0 1 2 3 4 5 6
E D A B C G F
6 0 3 4 1 -1 ∧ 5
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4.2 链栈
2.采用动态变量来实现 —— 动态链表 其中每个结点用一个结构来描述,包括两个字段,
存放元素值的字段data 存放下一个结点的指针 如右图所示。
设结点类型为node, 则类型描述如下:
a1 a2 a3 …… an ∧
结构的描述:
数据成员: 除了计数分量count外, 还需要给出栈顶指针top. 函数成员: 原有的函数full()可以不用(为什么?)。 由于链表采用的是动态结构,即使在栈变量的作用域外, 动态变量也不会自行释放。 因此,需要设一个析构函数,以便在栈变量无效时自行释 放链表的存储空间。
8
4.2 链栈
链表存储结构的实现 如何实现链表的存储结构? 对此,可有两类方法,其一是用数组来 实现,其二是用动态链表。 head 1.用数组来存储表中元素------静态链表 =2 就是用数组元素存储表中元素的值, 以及后续元素的地址。 (因而需要说明为构造类型) 例如,右图是一个存储了部分英语字 母的链表。 这类表由于数组的规模事先确定,因 而称为静态链表。 静态链表的不足:难以兼顾到通用性和 存储空间的利用率。 下标 data next
a1
a2
a3
……
an ∧
结点 由若干称为结点的“单元”连接而成。 尾结点 每个结点由两部分组成: 存放元素值的字段 存放下一个结点的地址的字段。 另外,有一个指向表头的指针(头指针)head,指示起点。 最后一个结点(也称为尾结点)的后继指针为空值,表示其后续没 有结点了。 合肥工业大学 计算机与信息学院
p q *p
10
指针和目标变量的关系: 所谓指针指向一个变量,就是存 放着目标变量的地址的值。
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4
*q
20
4.1 引言
(2)动态变量的操作 基本操作:和其他类型的变量类似,可以对动态变量赋值、引用。 特别要注意区分:指针赋值和动态变量赋值操作的关系和效果。 例如 语句 *p = *q; 和 p = q; 的效果存在明显的差异: 假设初始时*p=10; *q=20; 如图所示。 p q *p
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3
4.1 引言
下面依次介绍指针变量动态变量的说明,动态变量操作、 产生和释放 。 (1)指针变量说明 例:变量说明语句 int m, n, *p,*q; 说明了4个变量,其中: m和n说明为int型, p,q为指向int型变量的指针,其所指示的变量名称分别 为*p,*q。(动态变量) 指针和其所指示的变量之间的关系如下图所示。
10 20ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
p
*p
10
*q
20
q
*q
20
*p
*p = *q的效果
p = q的效果
区别:一个是整型变量的赋值, 一个是指针型变量的赋值。
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5
4.1 引言
(3)动态变量产生 动态变量需要在执行申请变量操作后才能产生,否则无效。 申请变量的操作如下:(对前面给出的变量说明) p=new int; ------产生一个int类型变量,并将该变量的地址放到指针变量p中。 (4)动态变量的释放 释放变量:将动态变量的存储空间还给系统,以便重新分配使用。 释放变量的操作: delete p; -----释放指针p所指示的变量(即*p)的存储空间 (因而使*p无效,除非重新赋值或申请)
数据结构与算法(C++描述)
阙夏 计算机与信息学院 2018/10/21
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第四章 链栈和链队列
第四章 链栈和链队列
4.1 引言 4.2 链栈 4.3 链队列
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第四章 链栈和链队列
4.1 引言
前面已介绍的顺序栈、顺序队列的有关特性回顾与分析: 运算实现:简单,时间复杂度好。 存储特性:静态规模,编译前确定。 问题:程序的通用性和空间利用率之间的矛盾! 期望:在实际运行过程中,根据实际问题的需要临时确定存 储空间,这就涉及到动态变量。 动态变量:在程序运行过程中产生和释放的变量。 与之相反的是静态变量, 静态变量:在程序运行过程中一直存在的变量。 在一般程序设计语言(如C、C++)中, 静态变量是出现在说明语句中的变量, 而动态变量则由于是在运行过程中产生,因而不会事先说明。 如何实现动态变量? 通过指针来实现:指针变量的说明,动态变量产生和释放 。
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