栈和队列的基本操作实现及其应用

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栈和队列的实验报告

栈和队列的实验报告

栈和队列的实验报告栈和队列的实验报告引言:栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们在算法设计和程序开发中起着重要的作用。

本实验旨在通过实际操作和观察,深入理解栈和队列的概念、特点以及它们在实际应用中的作用。

一、栈的实验1.1 栈的定义和特点栈是一种具有特殊操作约束的线性数据结构,它的特点是“先进后出”(Last-In-First-Out,LIFO)。

栈的操作包括入栈(push)和出栈(pop),入栈操作将元素放入栈顶,出栈操作将栈顶元素移除。

1.2 实验步骤在本次实验中,我们使用编程语言实现了一个栈的数据结构,并进行了以下实验步骤:1.2.1 创建一个空栈1.2.2 向栈中依次压入若干元素1.2.3 查看栈顶元素1.2.4 弹出栈顶元素1.2.5 再次查看栈顶元素1.3 实验结果通过实验,我们观察到栈的特点:最后入栈的元素最先出栈。

在实验步骤1.2.2中,我们依次压入了元素A、B和C,栈顶元素为C。

在实验步骤1.2.4中,我们弹出了栈顶元素C,此时栈顶元素变为B。

二、队列的实验2.1 队列的定义和特点队列是一种具有特殊操作约束的线性数据结构,它的特点是“先进先出”(First-In-First-Out,FIFO)。

队列的操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue),入队操作将元素放入队尾,出队操作将队头元素移除。

2.2 实验步骤在本次实验中,我们使用编程语言实现了一个队列的数据结构,并进行了以下实验步骤:2.2.1 创建一个空队列2.2.2 向队列中依次插入若干元素2.2.3 查看队头元素2.2.4 删除队头元素2.2.5 再次查看队头元素2.3 实验结果通过实验,我们观察到队列的特点:最先入队的元素最先出队。

在实验步骤2.2.2中,我们依次插入了元素X、Y和Z,队头元素为X。

在实验步骤2.2.4中,我们删除了队头元素X,此时队头元素变为Y。

三、栈和队列的应用栈和队列在实际应用中有广泛的应用场景,下面简要介绍一些常见的应用:3.1 栈的应用3.1.1 表达式求值:通过栈可以实现对表达式的求值,如中缀表达式转换为后缀表达式,并计算结果。

实验二 栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二   栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二栈和队列的基本操作实现及其应用一、实验目的1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。

2、会用栈和队列解决简单的实际问题。

二、实验内容(可任选或全做)题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。

所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。

相关常量及结构定义:# define STACK_INIT_SIZE 100# define STACKINCREMENT 10# define OK 1# define ERROR 0typedef int SElemType;//栈类型定义typedef struct SqStack{ SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;设计相关函数声明:判断函数:int IsReverse()栈:int InitStack(SqStack &S )int Push(SqStack &S, SElemType e )int Pop(SqStack &S,SElemType &e)int StackEmpty(s)题目二、编程模拟队列的管理,主要包括:出队列、入队、统计队列的长度、查找队列某个元素e、及输出队列中元素。

[实现提示]:参考教材循环队列的有关算法,其中后两个算法参考顺序表的实现。

题目三、RailsDescriptionThere is a famous railway station in PopPush City. Country there is incredibly hilly. The station was built in last century. Unfortunately, funds were extremely limited thattime. It was possible to establish only a surface track. Moreover, it turned out that the station could be only a dead-end one (see picture) and due to lack of available space it could have only one track.The local tradition is that every train arriving from the direction A continues in the direction B with coaches reorganized in some way. Assume that the train arriving from the direction A has N <= 1000 coaches numbered in increasing order 1, 2, ..., N. The chief for train reorganizations must know whether it is possible to marshal coaches continuing in the direction B so that their order will be a1, a2, ..., aN. Help him and write a program that decides whether it is possible to get the required order of coaches. You can assume that single coaches can be disconnected from the train before they enter the station and that they can move themselves until they are on the track in the direction B. You can also suppose that at any time there can be located as many coaches as necessary in the station. But once a coach has entered the station it cannot return to the track in the direction A and also once it has left the station in the direction B it cannot return back to the station.InputThe input consists of blocks of lines. Each block except the last describes one train and possibly more requirements for its reorganization. In the first line of the block there is the integer N described above. In each of the next lines of the block there is a permutation of 1, 2, ..., N. The last line of the block contains just 0.The last block consists of just one line containing 0.OutputThe output contains the lines corresponding to the lines with permutations in the input.A line of the output contains Yes if it is possible to marshal the coaches in the order required on the corresponding line of the input. Otherwise it contains No. In addition,there is one empty line after the lines corresponding to one block of the input. There is no line in the output corresponding to the last ``null'' block of the input. Sample Input51 2 3 4 55 4 1 2 366 5 4 3 2 1Sample OutputYesNoYes题目四、Sliding WindowDescriptionAn array of size n≤ 106 is given to you. There is a sliding window of size k which is moving from the very left of the array to the very right. You can only see the k numbers in the window. Each time the sliding window moves rightwards by one position. Following is an example:The array is [1 3 -1 -3 5 3 6 7], and k is 3.Window position Minimum value Maximum value[1 3 -1] -3 5 3 6 7 -131 [3 -1 -3] 5 3 6 7 -331 3 [-1 -3 5] 3 6 7 -351 3 -1 [-3 5 3] 6 7 -351 3 -1 -3 [5 3 6] 7 361 3 -1 -3 5 [3 6 7]37Your task is to determine the maximum and minimum values in the sliding window at each position.InputThe input consists of two lines. The first line contains two integers n and k which are the lengths of the array and the sliding window. There are n integers in the second line.OutputThere are two lines in the output. The first line gives the minimum values in the window at each position, from left to right, respectively. The second line gives the maximum values.Sample Input8 31 3 -1 -3 5 3 6 7Sample Output-1 -3 -3 -3 3 33 3 5 5 6 7题目五(选作考查串知识)DNA Evolution【Description】Evolution is a seemingly random process which works in a way which resembles certain approaches we use to get approximate solutions to hard combinatorial problems. You are now to do something completely different.Given a DNA string S from the alphabet {A,C,G,T}, find the minimal number of copy operations needed to create another string T. You may reverse the strings you copy, and copy both from S and the pieces of your partial T. You may put these pieces together at any time. You may only copy contiguous parts of your partial T, and all copied strings must be used in your final T.Example: From S= “ACTG” create T= “GTACTAATAAT”1.Get GT......... by copying and reversing "TG" from S.2.Get GT AC... by copying "AC" from S.3.Get GTAC TA….. by copying "TA" from the partial T.4.Get GTACTA AT by copying and reversing "TA" from the partial T.5.Get GTACTAAT AAT by copying "AAT" from the partial T.【Input】The first line of input gives a single integer, 1 ≤k≤10, the number of test cases. Then follow, for each test case, a line with the string S , length of S is less then 19, and a line with the string T , length of T is less then 19.【Output】Output for each test case the number of copy operations needed to create T from S, or "impossible" if it cannot be done.【Sample Input】4ACGTTGCAACACGTTCGATCGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA【Sample output】1impossible46题目六(选作考查数组知识)Magic Squares描述Following the success of the magic cube, Mr. Rubik invented its planar version, called magic squares. This is a sheet composed of 8 equal-sized squares:1 2 3 48 7 6 5In this task we consider the version where each square has a different color. Colors are denoted by the first 8 positive integers. A sheet configuration is given by the sequence of colors obtained by reading the colors of the squares starting at the upper left corner and going in clockwise direction. For instance, the configuration of Figure 3 is given by the sequence (1,2,3,4,5,6,7,8). This configuration is the initial configuration.Three basic transformations, identified by the letters `A', `B' and `C', can be applied to a sheet:∙'A': exchange the top and bottom row,∙'B': single right circular shifting of the rectangle,∙'C': single clockwise rotation of the middle four squares.Below is a demonstration of applying the transformations to the initial squares given above:A:8 7 6 51 2 3 4B:4 1 2 35 8 7 6C:1 72 48 6 3 5All possible configurations are available using the three basic transformations.You are to write a program that computes a minimal sequence of basic transformations that transforms the initial configuration above to a specific target configuration.输入A single line with eight space-separated integers (a permutation of (1..8)) that are the target configuration.输出样例输入2 6 8 4 5 73 1样例输出7BCABCCB三、实验步骤㈠、数据结构与核心算法的设计描述㈡、函数调用及主函数设计(可用函数的调用关系图说明)㈢程序调试及运行结果分析㈣实验总结四、主要算法流程图及程序清单1、主要算法流程图:2、程序清单(程序过长,可附主要部分)//int IsReverse(){ ….while( (e=getchar())!='@'){e 依次入栈、入队 //push(S,e);EnQueue(Q,e);……..}While(!StackEmpty(S)) { pop(S,a);DeQueue(Q,b);If(a!=b) return 0;}return 1;}。

栈与队列的应用

栈与队列的应用

栈与队列的应用栈(Stack)和队列(Queue)是计算机科学中常见的数据结构,它们分别具有先进后出(Last-In-First-Out, LIFO)和先进先出(First-In-First-Out, FIFO)的特性。

这两种数据结构在计算机领域有着广泛的应用,本文将介绍一些栈与队列的常见应用场景。

一、栈的应用1. 括号匹配栈常被用于判断表达式中的括号是否匹配。

通过遍历表达式中的每个字符,将左括号入栈,当遇到右括号时,检查栈顶元素与右括号是否匹配。

若匹配,则出栈;若不匹配,则说明括号不匹配。

2. 浏览器的前进与后退功能在浏览器中,我们可以通过点击前进和后退按钮来在不同的网页之间切换。

这种功能可以使用两个栈来实现:一个栈用于存储用户浏览的历史页面,另一个栈用于存储用户后退的页面。

当用户点击前进按钮时,从后退栈中弹出页面并推入历史页面栈;当用户点击后退按钮时,从历史页面栈中取出页面并推入后退页面栈。

3. 函数调用与递归在程序中,函数的调用是通过栈来实现的。

当一个函数被调用时,系统会将该函数的返回地址和参数等信息压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出返回地址,继续执行调用函数的下一条指令。

4. 表达式求值中缀表达式求值通常需要借助栈来实现。

通过将表达式转换成后缀表达式,并使用栈存储运算符和操作数,可以按照规定的优先级进行计算,得到最终的结果。

二、队列的应用1. 打印任务队列在计算机系统中,多个用户同时提交打印任务时,可以使用队列来管理这些任务。

每当有新的任务到达时,将其加入队列尾部,打印机则从队列头部取出任务进行打印。

这样可以保证任务的顺序性,并避免多个任务之间的冲突。

2. 消息队列在分布式系统中,消息队列通常用于解耦不同模块之间的通信。

一个模块可以将消息发送到队列中,而其他模块可以异步地从队列中获取消息并进行相应的处理。

这种方式提高了系统的可伸缩性和稳定性。

3. 广度优先搜索在图论中,广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)可以借助队列来实现。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告实验报告:数据结构栈和队列一、实验目的1.了解栈和队列的基本概念和特点;2.掌握栈和队列的基本操作;3.掌握使用栈和队列解决实际问题的方法。

二、实验内容1.栈的基本操作实现;2.队列的基本操作实现;3.使用栈和队列解决实际问题。

三、实验原理1.栈的定义和特点:栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,栈只能在表尾进行插入和删除操作,称为入栈和出栈操作。

2.队列的定义和特点:队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,队列在表头删除元素,在表尾插入元素,称为出队和入队操作。

3.栈的基本操作:a.初始化:建立一个空栈;b.入栈:将元素插入栈的表尾;c.出栈:删除栈表尾的元素,并返回该元素;d.取栈顶元素:返回栈表尾的元素,不删除。

4.队列的基本操作:a.初始化:建立一个空队列;b.入队:将元素插入队列的表尾;c.出队:删除队列表头的元素,并返回该元素;d.取队头元素:返回队列表头的元素,不删除。

四、实验步骤1.栈的实现:a.使用数组定义栈,设置栈的大小和栈顶指针;b.实现栈的初始化、入栈、出栈和取栈顶元素等操作。

2.队列的实现:a.使用数组定义队列,设置队列的大小、队头和队尾指针;b.实现队列的初始化、入队、出队和取队头元素等操作。

3.使用栈解决实际问题:a.以括号匹配问题为例,判断一个表达式中的括号是否匹配;b.使用栈来实现括号匹配,遍历表达式中的每个字符,遇到左括号入栈,遇到右括号时将栈顶元素出栈,并判断左右括号是否匹配。

4.使用队列解决实际问题:a.以模拟银行排队问题为例,实现一个简单的银行排队系统;b.使用队列来模拟银行排队过程,顾客到达银行时入队,处理完业务后出队,每个顾客的业务处理时间可以随机确定。

五、实验结果与分析1.栈和队列的基本操作实现:a.栈和队列的初始化、入栈/队、出栈/队以及取栈顶/队头元素等操作均能正常运行;b.栈和队列的时间复杂度均为O(1),操作效率很高。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告数据结构栈和队列实验报告1.实验目的本实验旨在通过设计栈和队列的数据结构,加深对栈和队列的理解,并通过实际操作进一步掌握它们的基本操作及应用。

2.实验内容2.1 栈的实现在本实验中,我们将使用数组和链表两种方式实现栈。

我们将分别实现栈的初始化、入栈、出栈、判断栈是否为空以及获取栈顶元素等基本操作。

通过对这些操作的实现,我们可将其用于解决实际问题中。

2.2 队列的实现同样地,我们将使用数组和链表两种方式实现队列。

我们将实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空以及获取队头元素等基本操作。

通过对这些操作的实现,我们可进一步了解队列的特性,并掌握队列在实际问题中的应用。

3.实验步骤3.1 栈的实现步骤3.1.1 数组实现栈(详细介绍数组实现栈的具体步骤)3.1.2 链表实现栈(详细介绍链表实现栈的具体步骤)3.2 队列的实现步骤3.2.1 数组实现队列(详细介绍数组实现队列的具体步骤)3.2.2 链表实现队列(详细介绍链表实现队列的具体步骤)4.实验结果与分析4.1 栈实验结果分析(分析使用数组和链表实现栈的优缺点,以及实际应用场景)4.2 队列实验结果分析(分析使用数组和链表实现队列的优缺点,以及实际应用场景)5.实验总结通过本次实验,我们深入了解了栈和队列这两种基本的数据结构,并利用它们解决了一些实际问题。

我们通过对数组和链表两种方式的实现,进一步加深了对栈和队列的理解。

通过实验的操作过程,我们也学会了如何设计和实现基本的数据结构,这对我们在日后的学习和工作中都具有重要意义。

6.附件6.1 源代码(附上栈和队列的实现代码)6.2 实验报告相关数据(附上实验过程中所产生的数据)7.法律名词及注释7.1 栈栈指的是一种存储数据的线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。

栈的操作主要包括入栈和出栈。

7.2 队列队列指的是一种存储数据的线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。

栈和队列基本操作实验报告

栈和队列基本操作实验报告

实验二堆栈和队列基本操作的编程实现
【实验目的】
堆栈和队列基本操作的编程实现
要求:
堆栈和队列基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握堆栈和队列的建立、进栈、出栈、进队、出队等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。

也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。

【实验性质】
验证性实验(学时数:2H)
【实验内容】
内容:
把堆栈和队列的顺序存储(环队)和链表存储的数据进队、出队等运算其中一部分进行程序实现。

可以实验一的结果自己实现数据输入、数据显示的函数。

利用基本功能实现各类应用,如括号匹配、回文判断、事物排队模拟、数据逆序生成、多进制转换等。

【实验分析、说明过程】
【思考问题】
链表存储:通过链表的存储可以实现链表中任意位置的插入元素,删除任意元素,可以实现无序进出。

2.还会有数据移动吗?为什么?
答:栈的顺序存储不会有数据移动,移动的只是指向该数据地址的指针。

3.栈的主要特点是什么?队列呢?
【实验小结】 (总结本次实验的重难点及心得、体会、收获)
【附录-实验代码】。

数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景栈与队列是数据结构中常见的两种基本数据类型,它们在不同的应用场景中发挥着重要作用。

下面将分别介绍栈和队列的应用场景。

栈的应用场景:1. 编辑器的撤销操作:在编辑器中,撤销(undo)操作是一个常见需求。

撤销操作通常是按照用户操作的反序执行,因此可以使用栈来存储每一次的操作,当用户执行撤销操作时,从栈中弹出最近的操作并执行对应的反操作。

2. 后退按钮的实现:在浏览器中,后退按钮用于返回上一个访问的网页。

通过使用栈来存储用户的访问记录,每当用户访问一个新的页面时,将该页面的地址压入栈中。

当用户点击后退按钮时,从栈中弹出最近访问的页面地址并跳转到该页面。

3. 函数调用与返回:在程序中,函数的调用和返回通常遵循“后进先出”的原则,即后调用的函数先返回。

因此,可以使用栈来实现函数调用与返回的过程。

每当一个函数被调用时,将该函数的执行环境(包括参数、局部变量等)压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出该函数的执行环境,恢复上一个函数的执行。

队列的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统和异步通信中,消息队列用于解耦发送方和接收方之间的耦合性。

发送方将消息发送到队列的末尾,接收方从队列的头部获取消息进行处理。

消息队列可以实现异步处理、削峰填谷等功能,常见的消息队列系统有RabbitMQ和Kafka等。

2. 操作系统中的进程调度:在操作系统中,进程调度用于控制多个进程的执行顺序。

常见的调度算法中,有使用队列来实现的先来先服务(FCFS)调度算法和轮转调度算法。

进程按照到达时间的顺序加入队列,在CPU空闲时,从队列的头部取出一个进程执行。

3. 打印队列:在打印机等资源共享环境中,通常会使用打印队列来管理多个打印请求。

每当用户提交一个打印请求时,将该请求加入打印队列的末尾,打印机从队列的头部取出请求进行打印。

这样可以保证每个用户的打印请求按照提交的顺序进行处理。

综上所述,栈和队列在不同的应用场景中发挥着重要作用。

栈和队列的基本操作方法

栈和队列的基本操作方法

栈和队列的基本操作方法栈和队列是常见的数据结构,它们在计算机科学中有着广泛的应用。

栈和队列都是一种线性数据结构,但它们在插入和删除元素的方式上有所不同。

接下来,将介绍栈和队列的基本操作方法,包括定义、插入、删除和查询等。

一、栈(Stack)的基本操作方法:1. 定义:栈是一种先进后出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构。

类似于现实生活中的一叠盘子,只能在栈顶进行操作。

2.创建栈:可以使用数组或链表作为栈的底层数据结构。

通过创建一个空数组或链表,称之为栈顶指针或栈顶节点,初始时指向空,表示栈为空。

3. 入栈(Push):将一个元素添加到栈顶。

需要将新增元素放在栈顶指针或栈顶节点之后,更新栈顶指针或栈顶节点的指向。

4. 出栈(Pop):删除栈顶元素,并返回删除的元素值。

需要将栈顶指针或栈顶节点向下移动一个位置,指向下一个元素。

5. 获取栈顶元素(Top):返回栈顶元素的值,但不删除该元素。

只需访问栈顶指针或栈顶节点所指向的元素即可。

6. 判断栈是否为空(isEmpty):通过检查栈顶指针或栈顶节点是否为空来判断栈是否为空。

二、队列(Queue)的基本操作方法:1. 定义:队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构。

类似于现实生活中的排队,按照先后顺序依次进入队列,先进入队列的元素首先被删除。

2.创建队列:可以使用数组或链表作为队列的底层数据结构。

通过创建一个空数组或链表,分别设置一个队首指针和一个队尾指针,初始时指向空,表示队列为空。

3. 入队(Enqueue):将一个元素添加到队尾。

需要将新增元素放在队尾指针或队尾节点之后,更新队尾指针或队尾节点的指向。

4. 出队(Dequeue):删除队首元素,并返回删除的元素值。

需要将队首指针或队首节点向下移动一个位置,指向下一个元素。

5. 获取队首元素(Front):返回队首元素的值,但不删除该元素。

堆栈及队列的应用实验原理

堆栈及队列的应用实验原理

堆栈及队列的应用实验原理1. 实验介绍本实验将介绍堆栈和队列的基本概念及其应用原理。

首先,我们将学习堆栈和队列的定义和特点,并分析它们在编程中的常见应用场景。

然后,我们将通过实验来深入了解堆栈和队列的运作原理以及如何使用它们解决实际问题。

2. 堆栈的应用原理堆栈(Stack)是一种后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,类似于现实生活中的一叠盘子。

堆栈的应用原理基于以下几个操作:•压栈(Push):将元素添加到堆栈的顶部。

•弹栈(Pop):将栈顶的元素移除,并返回被移除的元素。

•查看栈顶(Peek):只查看栈顶的元素,不对堆栈做任何修改。

堆栈的应用可以解决许多问题,例如:1.函数调用和递归:当一个函数调用另一个函数时,调用的函数会先被推入堆栈,直到被调函数返回结果后再从堆栈中弹出。

2.语法解析:语法解析器通常使用堆栈来验证和处理表达式、括号匹配等问题。

3.浏览器历史记录:浏览器的“后退”和“前进”功能可以使用堆栈来实现。

3. 队列的应用原理队列(Queue)是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。

队列的应用原理基于以下几个操作:•入队(Enqueue):将元素添加到队列的尾部。

•出队(Dequeue):将队列的头部元素移除,并返回被移除的元素。

•查看队头(Front):只查看队列的头部元素,不对队列做任何修改。

队列的应用可以解决许多实际问题,例如:1.任务调度:处理任务的程序通常使用队列来管理待处理的任务列表。

2.消息传递:消息队列是分布式系统中常用的通信方式,用于实现异步处理和解耦系统组件。

3.缓冲区管理:队列用于控制多个生产者和消费者之间的数据传递,以避免资源竞争。

4. 实验步骤本实验将使用编程语言来模拟堆栈和队列的应用原理。

具体步骤如下:1.定义堆栈类和队列类:创建一个堆栈类和一个队列类,分别实现堆栈和队列的基本操作。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解和掌握数据结构中的栈和队列的基本概念、操作原理以及实际应用。

通过编程实现栈和队列的相关操作,加深对其特性的认识,并能够运用栈和队列解决实际问题。

二、实验环境本次实验使用的编程语言为C++,开发工具为Visual Studio 2019。

三、实验原理(一)栈栈(Stack)是一种特殊的线性表,其操作遵循“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的原则。

可以将栈想象成一个只有一端开口的容器,元素只能从开口端进出。

入栈操作(Push)将元素添加到栈顶,出栈操作(Pop)则从栈顶移除元素。

(二)队列队列(Queue)也是一种线性表,但其操作遵循“先进先出”(FirstIn First Out,FIFO)的原则。

队列就像是排队买票的队伍,先到的人先接受服务。

入队操作(Enqueue)将元素添加到队列的末尾,出队操作(Dequeue)则从队列的头部移除元素。

四、实验内容(一)栈的实现与操作1、定义一个栈的数据结构,包含栈顶指针、存储元素的数组以及栈的最大容量等成员变量。

2、实现入栈(Push)操作,当栈未满时,将元素添加到栈顶,并更新栈顶指针。

3、实现出栈(Pop)操作,当栈不为空时,取出栈顶元素,并更新栈顶指针。

4、实现获取栈顶元素(Top)操作,返回栈顶元素但不进行出栈操作。

5、实现判断栈是否为空(IsEmpty)和判断栈是否已满(IsFull)的操作。

(二)队列的实现与操作1、定义一个队列的数据结构,包含队头指针、队尾指针、存储元素的数组以及队列的最大容量等成员变量。

2、实现入队(Enqueue)操作,当队列未满时,将元素添加到队尾,并更新队尾指针。

3、实现出队(Dequeue)操作,当队列不为空时,取出队头元素,并更新队头指针。

4、实现获取队头元素(Front)操作,返回队头元素但不进行出队操作。

5、实现判断队列是否为空(IsEmpty)和判断队列是否已满(IsFull)的操作。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告数据结构栈和队列实验报告1.引言本实验旨在通过设计和实现栈和队列的数据结构,掌握栈和队列的基本操作,并进一步加深对数据结构的理解和应用。

2.实验目的本实验的主要目标包括:________●掌握栈和队列的数据结构实现。

●熟悉栈和队列的基本操作:________入栈、出栈、入队、出队。

●理解栈和队列的应用场景,并能够灵活运用。

3.实验原理3.1 栈栈是一种特殊的数据结构,它采用“后进先出”的方式对元素进行操作。

栈的主要操作包括入栈和出栈,入栈将元素压入栈顶,出栈将栈顶元素弹出。

3.2 队列队列也是一种特殊的数据结构,它采用“先进先出”的方式对元素进行操作。

队列的主要操作包括入队和出队,入队将元素放入队列尾部,出队将队列头部的元素移除。

4.实验过程4.1 栈的实现a. 定义栈的数据结构在实现栈之前,首先要定义栈的数据结构,包括数据存储结构和相关操作方法。

b. 定义入栈操作入栈操作将元素压入栈顶。

c. 定义出栈操作出栈操作将栈顶元素弹出。

4.2 队列的实现a. 定义队列的数据结构在实现队列之前,首先要定义队列的数据结构,包括数据存储结构和相关操作方法。

b. 定义入队操作入队操作将元素放入队列尾部。

c. 定义出队操作出队操作将队列头部的元素移除。

5.实验结果与分析将栈和队列的数据结构实现后,可以进行测试和验证。

通过将不同类型的元素入栈和入队,然后再进行出栈和出队操作,最后检查栈和队列的状态,验证其正确性。

6.实验总结本实验通过设计和实现栈和队列的数据结构,掌握了栈和队列的基本操作。

并通过对栈和队列的应用,加深了对数据结构的理解和应用。

附件:________无法律名词及注释:________无。

栈队列及其应用实验报告

栈队列及其应用实验报告

一、实验目的1. 理解栈和队列的基本概念、特点及逻辑结构。

2. 掌握栈和队列的存储结构,包括顺序存储结构和链式存储结构。

3. 熟练掌握栈和队列的基本操作,如入栈、出栈、入队、出队等。

4. 分析栈和队列在实际问题中的应用,提高解决实际问题的能力。

二、实验内容1. 栈和队列的定义及特点2. 栈和队列的存储结构3. 栈和队列的基本操作4. 栈和队列的实际应用案例分析三、实验过程1. 栈和队列的定义及特点栈(Stack)是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,它只允许在一端进行插入和删除操作。

栈的典型应用场景有函数调用、递归算法等。

队列(Queue)是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它允许在两端进行插入和删除操作。

队列的典型应用场景有打印队列、任务队列等。

2. 栈和队列的存储结构(1)顺序存储结构栈和队列的顺序存储结构使用数组来实现。

对于栈,通常使用数组的一端作为栈顶,入栈操作在栈顶进行,出栈操作也在栈顶进行。

对于队列,通常使用数组的一端作为队首,入队操作在队尾进行,出队操作在队首进行。

(2)链式存储结构栈和队列的链式存储结构使用链表来实现。

对于栈,每个元素节点包含数据和指向下一个节点的指针。

入栈操作在链表头部进行,出栈操作在链表头部进行。

对于队列,每个元素节点包含数据和指向下一个节点的指针。

入队操作在链表尾部进行,出队操作在链表头部进行。

3. 栈和队列的基本操作(1)栈的基本操作- 入栈(push):将元素添加到栈顶。

- 出栈(pop):从栈顶删除元素。

- 获取栈顶元素(peek):获取栈顶元素,但不删除它。

- 判断栈空(isEmpty):判断栈是否为空。

(2)队列的基本操作- 入队(enqueue):将元素添加到队列尾部。

- 出队(dequeue):从队列头部删除元素。

- 获取队首元素(peek):获取队首元素,但不删除它。

栈和队列的应用实验报告

栈和队列的应用实验报告

栈和队列的应用实验报告
《栈和队列的应用实验报告》
一、实验目的
本实验旨在通过实际操作,掌握栈和队列的基本概念、操作及应用,加深对数
据结构的理解和应用能力。

二、实验内容
1. 栈的基本操作:包括入栈、出栈、获取栈顶元素等。

2. 队列的基本操作:包括入队、出队、获取队首元素等。

3. 栈和队列的应用:通过实际案例,探讨栈和队列在实际生活中的应用场景。

三、实验步骤
1. 学习栈和队列的基本概念和操作。

2. 编写栈和队列的基本操作代码,并进行调试验证。

3. 分析并实现栈和队列在实际应用中的案例,如表达式求值、迷宫问题等。

4. 进行实际应用案例的测试和验证。

四、实验结果
1. 成功实现了栈和队列的基本操作,并通过实际案例验证了其正确性和可靠性。

2. 通过栈和队列在实际应用中的案例,加深了对数据结构的理解和应用能力。

五、实验总结
通过本次实验,我深刻理解了栈和队列的基本概念和操作,并掌握了它们在实
际应用中的重要性和作用。

栈和队列作为数据结构中的重要内容,对于解决实
际问题具有重要意义,希望通过不断的实践和学习,能够更加熟练地运用栈和
队列解决实际问题,提高自己的编程能力和应用能力。

六、感想与展望
本次实验让我对栈和队列有了更深入的了解,也让我对数据结构有了更加深刻的认识。

我将继续学习和探索更多的数据结构知识,提高自己的编程能力和解决问题的能力,为将来的学习和工作打下坚实的基础。

同时,我也希望能够将所学知识应用到实际工程中,为社会做出更大的贡献。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告实验目的:掌握数据结构栈和队列的基本概念和操作,通过实验加深对栈和队列的理解。

1.实验原理1.1 栈的原理栈是一种具有后进先出(LIFO)特点的数据结构。

在栈中,只允许在栈顶进行插入、删除和访问操作,并且这些操作仅限于栈顶元素。

1.2 队列的原理队列是一种具有先进先出(FIFO)特点的数据结构。

在队列中,元素的插入操作只能在队列的一端进行,称为队尾。

而元素的删除操作只能在队列的另一端进行,称为队头。

2.实验要求2.1 实现栈和队列的基本操作●栈的基本操作:压栈、弹栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空。

●队列的基本操作:入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空。

2.2 进行相应操作的测试●对栈进行插入、删除、访问等操作的测试,并输出测试结果。

●对队列进行插入、删除、访问等操作的测试,并输出测试结果。

3.实验环境●操作系统:Windows 10●开发工具:C++编译器4.实验步骤4.1 栈的实现步骤1:定义栈的结构体,包含栈的容量和栈顶指针。

步骤2:根据栈的容量动态分配内存。

步骤3:实现栈的基本操作函数:压栈、弹栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空。

步骤4:进行栈的相关测试。

4.2 队列的实现步骤1:定义队列的结构体,包含队列的容量、队头和队尾指针。

步骤2:根据队列的容量动态分配内存。

步骤3:实现队列的基本操作函数:入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空。

步骤4:进行队列的相关测试。

5.实验结果与分析5.1 栈的测试结果●压栈操作测试:将若干元素压入栈中。

●弹栈操作测试:依次弹出栈中的元素。

●获取栈顶元素测试:输出栈顶元素。

●判断栈是否为空测试:输出栈是否为空的结果。

5.2 队列的测试结果●入队操作测试:将若干元素入队。

●出队操作测试:依次出队元素。

●获取队头元素测试:输出队头元素。

●判断队列是否为空测试:输出队列是否为空的结果。

6.结论通过本次实验,我们掌握了栈和队列的基本概念和操作。

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景

栈和队列区别及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学领域有广泛的应用。

本文将从定义、特点和基本操作等方面详细介绍栈和队列的区别,并分析它们各自的应用场景。

一、栈的定义及特点:栈是一种线性数据结构,其特点是“先进后出”(Last In First Out,LIFO)。

即在栈中最后一个进入的元素,也是第一个出栈的元素。

栈的基本操作包括入栈和出栈。

入栈(Push)是将一个元素追加到栈的顶部,出栈(Pop)是将栈顶元素移除。

栈的应用场景:1.函数调用:在函数调用时,每遇到一个新的函数调用就将当前的上下文(包括局部变量和返回地址)压入栈中,当函数调用完毕后,再弹出栈顶元素,恢复上一个函数的上下文。

2.表达式求值:栈可以用于进行中缀表达式到后缀表达式的转换,并通过栈来计算后缀表达式的值。

3.递归:递归算法的实现中通常会使用栈来保存递归调用的上下文。

4.撤销操作:在很多应用程序中,比如文本编辑器和图像处理软件中,通过栈来存储用户操作,以便可以撤销之前的操作。

5.浏览器历史记录:浏览器通常使用栈来实现历史记录的功能,每当用户浏览一个新的页面时,就将该页面的URL入栈,当用户点击后退按钮时,再依次出栈。

6.二叉树的遍历:用栈可以实现二叉树的深度优先遍历,具体的实现是使用非递归的方式进行前序、中序、后序遍历。

二、队列的定义及特点:队列也是一种线性数据结构,其特点是“先进先出”(First In First Out,FIFO)。

即在队列中最先进入的元素,也是第一个出队列的元素。

队列的基本操作包括入队和出队。

入队(Enqueue)是将元素放入队列的尾部,出队(Dequeue)是将队列的头部元素移除。

队列的应用场景:1.广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)通常会使用队列来实现,按照层次的顺序进行搜索。

2.缓冲区:队列可以用作缓冲区,在生产者和消费者模型中,生产者将数据放入队列的尾部,消费者从队列的头部取出数据进行处理。

简述栈和队列的原理

简述栈和队列的原理

简述栈和队列的原理栈和队列是在计算机科学中常用的数据结构,它们分别具有不同的特性和应用场景。

本文将分别简述栈和队列的原理。

一、栈栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它在计算机科学中广泛应用于程序调用、内存分配和表达式求值等方面。

栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop),以及查看栈顶元素(top)。

栈的实现可以使用数组或链表等数据结构。

使用数组实现时,需要定义一个指针top,表示栈顶的位置。

入栈时,将元素插入到top 的位置,并将top加1;出栈时,将top减1,并返回top位置的元素。

当栈为空时,top的值为-1。

使用链表实现时,需要定义一个结构体Node,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

同时,需要定义一个指向栈顶的指针top。

入栈时,创建一个新节点,将其插入到链表头部,并更新top 指针;出栈时,删除链表头部的节点,并更新top指针。

二、队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它在计算机科学中广泛应用于任务调度、消息传递和广度优先搜索等方面。

队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue),以及查看队首元素(front)和队尾元素(rear)。

队列的实现可以使用数组或链表等数据结构。

使用数组实现时,需要定义两个指针front和rear,分别表示队首和队尾的位置。

入队时,将元素插入到rear的位置,并将rear加1;出队时,将front 加1,并返回front位置的元素。

当队列为空时,front和rear的值相等。

使用链表实现时,需要定义一个结构体Node,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

同时,需要定义一个指向队首和队尾的指针front和rear。

入队时,创建一个新节点,将其插入到链表尾部,并更新rear指针;出队时,删除链表头部的节点,并更新front指针。

三、栈和队列的应用栈和队列在计算机科学中具有广泛的应用,例如:1.程序调用:程序中的函数调用可以使用栈来实现,每次调用函数时,将参数和返回地址压入栈中;函数执行完毕后,从栈中弹出返回地址并跳转到该地址。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告数据结构栈和队列实验报告引言:数据结构是计算机科学中非常重要的一个概念,它用于组织和存储数据,以便于程序的运行和管理。

栈和队列是数据结构中最基本的两种形式之一,它们在实际应用中有着广泛的应用。

本实验旨在通过实际操作和观察,深入理解栈和队列的特性和应用。

一、实验目的:1. 了解栈和队列的基本概念和特性;2. 掌握栈和队列的基本操作;3. 理解栈和队列在实际应用中的作用。

二、实验过程:本次实验我们使用Python语言来实现栈和队列的操作。

首先,我们定义了栈和队列的类,并编写了相应的操作方法。

1. 栈的实现:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中的弹簧簿记本。

我们首先定义了一个栈类,其中包括了栈的初始化、入栈、出栈、获取栈顶元素等方法。

通过这些方法,我们可以对栈进行各种操作。

2. 队列的实现:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中的排队。

我们同样定义了一个队列类,其中包括了队列的初始化、入队、出队、获取队首元素等方法。

通过这些方法,我们可以对队列进行各种操作。

三、实验结果:我们通过实验,成功实现了栈和队列的基本操作。

在测试过程中,我们发现栈和队列在实际应用中有着广泛的用途。

1. 栈的应用:栈在计算机系统中有着重要的作用,例如在函数调用中,每次函数调用时都会将返回地址和局部变量等信息存储在栈中,以便于函数执行完毕后能够正确返回。

此外,栈还可以用于表达式求值、括号匹配等场景。

2. 队列的应用:队列在操作系统中常用于进程调度,通过维护一个就绪队列,操作系统可以按照一定的策略选择下一个要执行的进程。

此外,队列还可以用于消息传递、缓冲区管理等场景。

四、实验总结:通过本次实验,我们深入了解了栈和队列的特性和应用。

栈和队列作为数据结构中最基本的两种形式,它们在计算机科学中有着广泛的应用。

在实际编程中,我们可以根据具体的需求选择合适的数据结构,以提高程序的效率和可读性。

栈和队列实验报告

栈和队列实验报告

栈和队列实验报告栈和队列实验报告引言:栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们可以用于解决各种实际问题。

在本次实验中,我们通过编写代码和运行实验,深入了解了栈和队列的特性和应用。

本报告将详细介绍我们的实验过程、结果和分析。

实验目的:1. 理解栈和队列的基本概念和操作。

2. 掌握栈和队列的实现方式和应用场景。

3. 探究栈和队列在不同问题中的效率和优劣。

实验方法:1. 实验环境:我们使用C++语言编写代码,并在Visual Studio 2019开发环境中进行编译和运行。

2. 实验内容:我们分别实现了栈和队列的基本操作,包括入栈、出栈、入队、出队等。

然后,我们通过编写测试用例,验证这些操作的正确性和效率。

实验结果:1. 栈的实现:我们采用数组和链表两种方式实现了栈。

通过测试用例,我们发现数组实现的栈在空间利用率上更高,而链表实现的栈在插入和删除操作上更高效。

2. 队列的实现:我们同样采用数组和链表两种方式实现了队列。

通过测试用例,我们发现数组实现的队列在出队操作上更高效,而链表实现的队列在入队操作上更高效。

实验分析:1. 栈的应用:栈常被用于实现函数调用、表达式求值和括号匹配等场景。

它的后进先出(LIFO)特性使得它在这些场景中非常方便和高效。

2. 队列的应用:队列常被用于实现任务调度、缓冲区管理和广度优先搜索等场景。

它的先进先出(FIFO)特性使得它在这些场景中非常适用。

实验总结:通过本次实验,我们深入了解了栈和队列的特性和应用。

我们掌握了它们的基本操作,并通过实验验证了它们的效率和优劣。

栈和队列在计算机科学中有着广泛的应用,对于我们编写高效的代码和解决实际问题非常重要。

未来展望:在以后的学习和工作中,我们将继续深入学习和应用栈和队列。

我们将进一步研究它们的高级应用,如栈的逆波兰表达式求值和队列的循环队列实现。

我们也将探索其他数据结构和算法,以提高我们的编程能力和解决问题的能力。

结语:通过本次实验,我们对栈和队列有了更深入的理解。

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结一、栈的基本概念栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。

栈有两个基本操作:入栈(push)和出栈(pop)。

入栈指将元素压入栈中,出栈指将最近压入的元素弹出。

二、栈的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过一个变量来记录当前栈顶位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

三、应用场景1. 表达式求值:使用两个栈分别存储操作数和运算符,按照优先级依次进行计算。

2. 函数调用:每当调用一个函数时,就将当前函数的上下文信息压入调用栈中,在函数返回时再弹出。

3. 浏览器历史记录:使用两个栈分别存储浏览器前进和后退的网页地址。

四、队列的基本概念队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。

队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。

入队指将元素加入到队列尾部,出队指从队列头部删除元素。

五、队列的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过两个变量分别记录队列头和队列尾的位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

六、应用场景1. 广度优先搜索:使用队列来保存待访问的节点,按照层次依次访问。

2. 线程池:使用队列来保存任务,线程从队列中取出任务进行处理。

3. 缓存淘汰策略:使用队列来维护缓存中元素的顺序,根据一定策略选择删除队首或队尾元素。

七、栈和队列的比较1. 栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。

2. 栈只能在栈顶进行插入和删除操作,而队列可以在两端进行操作。

3. 栈可以用于回溯、函数调用等场景,而队列适合于广度优先搜索、缓存淘汰等场景。

八、常见问题及解决方法1. 栈溢出:当栈空间不够时,会发生栈溢出。

解决方法包括增加栈空间大小、减少递归深度等。

2. 队列空间浪费:当使用数组实现队列时,可能会出现队列空间不足的情况。

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实验二栈和队列的基本操作实现及其应用一_一、实验目的1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。

一_二、实验内容题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。

所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。

相关常量及结构定义:#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10typedef int SElemType;typedef struct SqStack{ SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;设计相关函数声明:判断函数:int IsReverse()栈:int InitStack(SqStack &S )int Push(SqStack &S, SElemType e )int Pop(SqStack &S,SElemType &e)int StackEmpty(s)一_三、数据结构与核心算法的设计描述1、初始化栈/* 函数功能:对栈进行初始化。

参数:栈(SqStack S)。

成功初始化返回0,否则返回-1 */int InitStack(SqStack &S){S.base=(SElemType *)malloc(10*sizeof(SElemType));if(!S.base) //判断有无申请到空间return -1; //没有申请到内存,参数失败返回-1S.top=S.base;S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;S.base=new SElemType;return 0;}2、判断栈是否是空/*函数功能:判断栈是否为空。

参数; 栈(SqStack S)。

栈为空时返回-1,不为空返回0*/int StackEmpty(SqStack S){if(S.top==S.base) return -1;else return 0;}3、入栈/*函数功能:向栈中插入元素。

参数; 栈(SqStack S),元素(SElemtype e)。

成功插入返回0,否则返回-1 */int Push(SqStack &S,SElemType e){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+1) * sizeof(SElemType));//重新分配空间if(!S.base) return -1;S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top++=e; //插入操作return 0;}4、出栈/*函数功能:在栈中删除元素。

参数;栈(SqStack S),元素(SElemtype e)。

成功删除返回0,否则返回-1 */int Pop(SqStack &S,SElemType &e){if(S.top==S.base) return -1;e=*--S.top; //删除操作return 0;}5、判断是否为回文/*函数功能:判断栈中的字符串是否为回文。

参数; 栈(SqStack S)。

是回文时返回1,否则返回0*/int IsReverse(SqStack &S){int i;char a;for(i=0;i<j;i++){Pop(S,a);if(a!=b[i]) return 0;}return 1;}一_四、函数的调用主函数主要设计:int lpp;char ch;SqStack p;InitStack(p);cout<<"请输入字符:";while((ch=cin.get())&&ch!='@'){Push(p,ch);b[j]=ch;j++;}if (StackEmpty(p)==-1){cout<<"此为空栈"<<endl;return 0;}lpp=IsReverse(p);if(lpp==0) cout<<"此字符串不是回文。

"<<endl;else cout<<"此字符串是回文。

"<<endl;一_五、实验总结通过这次试验我熟悉了对栈的基本操作,对基本的栈操作有了很好的掌握,知道自己容易在什么地方出错,。

一_六、程序清单#include<iostream>using namespace std;#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10char b[STACK_INIT_SIZE+STACKINCREMENT];int j=0;typedef char SElemType;typedef struct SqStack{ SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;int InitStack(SqStack &S){S.base=(SElemType *)malloc(10*sizeof(SElemType));if(!S.base) return -1;S.top=S.base;S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;S.base=new SElemType;return 0;}int StackEmpty(SqStack S){if(S.top==S.base) return -1;else return 0;}int Push(SqStack &S,SElemType e){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+1) * sizeof(SElemType));if(!S.base) return -1;S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top++=e;return 0;}int Pop(SqStack &S,SElemType &e){if(S.top==S.base) return -1;e=*--S.top;return 0;}int IsReverse(SqStack &S){int i;char a;for(i=0;i<j;i++){Pop(S,a);if(a!=b[i]) return 0;}return 1;}int main(){int lpp;char ch;SqStack p;InitStack(p);cout<<"请输入字符:";while((ch=cin.get())&&ch!='@'){Push(p,ch);b[j]=ch;j++;}if (StackEmpty(p)==-1){cout<<"此为空栈"<<endl;return 0;}lpp=IsReverse(p);if(lpp==0) cout<<"此字符串不是回文。

"<<endl;else cout<<"此字符串是回文。

"<<endl;return 0;}二_一、实验目的2、会用栈和队列解决简单的实际问题。

二_二、实验内容题目二、编程模拟队列的管理,主要包括:出队列、入队、统计队列的长度、查找队列某个元素e、及输出队列中元素。

相关常量及结构定义:typedef int QElemType;typedef struct QNode{QElemType data;struct QNode *next;}QNode, *QueuePtr;typedef struct{QueuePtr front;QueuePtr rear;int count;}LinkQueue;设计相关函数声明:InitQueue(LinkQueue &Q)EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)QueueLength(LinkQueue Q)QueueTraverse(LinkQueue Q)QueueFind(LinkQueue Q,QElemType e)二_三、数据结构与核心算法的设计描述1、初始化队列int InitQueue(LinkQueue &Q){Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!Q.front) return -1;Q.front->next=NULL;return 0;}2、入队列int EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){QueuePtr lpp;lpp=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!lpp) return -1;lpp->data=e; lpp->next=NULL;if(Q.front==NULL){Q.front->next=lpp;Q.rear=lpp;}else{Q.rear->next=lpp;Q.rear=lpp;}return 0;}3、出队列int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e) {QueuePtr lpp;if(Q.front==Q.rear) return -1;lpp=Q.front->next;e=lpp->data;Q.front->next=lpp->next;if(Q.rear==lpp) Q.rear=Q.front;delete lpp;return 0;}4、统计队列的长度int QueueLength(LinkQueue Q){QueuePtr lpp=Q.front;int i=0;while(lpp!=Q.rear){i++;lpp=lpp->next;}return i;}5、查找队列的某个元素int QueueFind(LinkQueue Q,QElemType e){QueuePtr p;p=Q.front->next;while(p){if(p->data==e)return 1;p=p->next;}return 0;}6、遍历队列int QueueTraverse(LinkQueue Q){QueuePtr p;p=Q.front->next;while(p){cout<<p->data<<'\t';p=p->next;}cout<<endl;return 0;}7、主界面函数void zhujiemian(){cout<<endl;cout<<"【\t\t 数据结构实验二】"<<endl;cout<<"【\t\t---------------------------------------------------------------------】"<<endl;cout<<"【\t\t 1 队列初始化】"<<endl;cout<<"【\t\t 2 出队列】"<<endl;cout<<"【\t\t 3 入队列】"<<endl;cout<<"【\t\t 4 队列长度】"<<endl;cout<<"【\t\t 5 在队列中查找元素】"<<endl;cout<<"【\t\t 6 遍历队列】"<<endl;cout<<"【\t\t 其他键退出】"<<endl;cout<<"【\t\t---------------------------------------------------------------------】"<<endl;cout<<"【\t\t 请选择要进行操作的序号(1--6)】:";}二_四、函数调用及主函数设计主函数主要涉及:LinkQueue Q;int a,b,c;zhujiemian();cin>>a;while(a!=1){cout<<"输入错误,必须先初始化,请重新输入:";cin>>a;}cout<<endl;do{switch(a){case 1:if(InitQueue(Q)==0)cout<<"初始化成功!"<<endl;elsecout<<"初始化失败!"<<endl;break;case 2:if(QueueLength(Q)==0){cout<<"队列为空无法出队!"<<endl;break;}if(DeQueue(Q,c)==0)cout<<"删除成功!"<<endl;elsecout<<"删除失败!"<<endl;break;case 3:cout<<"输入你要入队元素"<<endl;cin>>c;if(EnQueue(Q,c) ==0)cout<<"入队成功!"<<endl;elsecout<<"入队失败!"<<endl;break;case 4:b=QueueLength(Q);cout<<"队列的长度为:"<<b<<endl;break;case 5:cout<<"您要查找的元素:";cin>>b;if(QueueFind(Q,b)==1)cout<<"恭喜您,队列中有您要找的元素"<<b<<endl;elsecout<<"不好意思,队列中没有您要找的元素"<<b<<endl;break;case 6:QueueTraverse(Q);break;default:break;}zhujiemian();cin>>a;cout<<endl;}while(a>0&&a<=6);说明:通过调用序列号不同的函数进行各种操作。

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