队列的常见操作

合集下载

优先队列的基本操作

优先队列的基本操作

优先队列的基本操作优先队列是一种数据结构,它存储的元素按照优先级进行排序。

在优先队列中,具有最高优先级的元素会首先被取出。

基本操作包括以下几种:1. 插入:向优先队列中添加元素。

这些元素按照优先级排序。

2. 删除:从优先队列中删除具有最高优先级的元素。

3. 查看:查看优先队列中的所有元素,但不删除它们。

4. 获取优先级:获取元素的优先级,但不从队列中删除它。

这些基本操作的时间复杂度通常为 O(log n),其中 n 是队列中的元素数量。

这是因为优先队列通常使用二叉堆(最小堆或最大堆)来实现,而二叉堆的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是 O(log n)。

以下是这些操作的 Python 代码示例:插入(添加元素):```pythondef insert(queue, item):queue.append(item)```删除(获取最高优先级的元素):```pythondef delete(queue):if len(queue) > 0:return queue.pop(0)else:return None # 或者你可以返回一个默认值```查看(查看所有元素):```pythondef view(queue):return queue[:]```获取优先级(获取元素的优先级,但不从队列中删除它):```pythondef get_priority(item, queue):return queue.index(item) # 返回元素的索引,索引值越小优先级越高```请注意,这些代码示例是基于 Python 的列表实现优先队列。

在真实的编程环境中,你可能需要使用专门的库来实现优先队列,比如Python 的 `heapq` 库。

体育课队列队形规范常识动作要领及图解说明

体育课队列队形规范常识动作要领及图解说明

队列队形动作要领及图解说明一、队形练习(一)原地队形1.横队。

基本队形之一,左右并列平而成,常用于集合整队、听讲、观摩和做操。

有一列横队和数列横队之分。

要领;从右到左按高矮顺字排列。

多列横队在一列横队的基础上进行报数分队。

2.纵队。

基本队形之一,前后重叠而成,常用于整队、集体行进和游戏。

有一路纵队和多路纵队之分。

要领:从前到后按高矮顺序排列。

多路纵队在一路纵队的基础上进行分队。

3.方队。

常见队形之一,用于做操、游行和表演。

要领:横队或纵队组成,纵横人数相等。

4.圆形。

常用队形之一,适合做行进间练习和游戏。

有单圆或复圆。

要领:一路纵队首尾相接成圆。

5.梯形。

适合于做操、表演和观摩。

要领:由一列横队一、三、五、……报数,下达“分队——走”口令后,各人按所报的数向前X步走。

其它尚有三角形、弧形等队形,用于表演和做操。

(二)行进间队形1.一路纵队:(1)绕场行进口令“绕场行进——走”“绕场跑步——走”要领:排头带领围绕场地边线呈述时针方向行进,每到一角自动左转弯继续前进。

教法:在场地四角转弯处设标志物进行练习。

(2)对角钱行进口令“对角钱行进——走”“对角线跑步——走”要领:听到口令,排头带领主转弯135“按对角行进,到达顶点自动转弯沿边线行进。

教法:在两对角处设标志物进行练习。

(3)蛇形行进口令“蛇形行进——走”“蛇形跑步——走”要领:由排头带领左后转弯走,到达规定点自动右后转弯走。

依此往复行进。

教法:场地中设置标志或由指挥员带队练习。

(4)圆形行进口令“圆形行进——走”“圆形跑步——走”要领:排头带领沿弧形绕场行进,自动调整步幅,至队伍首尾相接后按弧形行进。

教法:确定圆心后,排头根据队伍长短调整半径;亦可以面向圆心,左右拉手成圆后进行练习。

(5)“8”字形行进口令“ 8字形行进——走”“ 8字形跑步——走”要领;排头带领左转弯弧形行进,通过场地中心点自动右转弯弧形行进成圆,至中心点左转弯,两国在场地中心点相切。

队列先进先出原则

队列先进先出原则

队列先进先出原则
队列是一种常见的数据结构,是按照先进先出(FIFO)原则来管理数据的。

也就是说,先放入队列的元素会先被取出,后放入队列的元素会后被取出。

队列通常有两个基本操作:入队和出队。

入队操作将元素插入到队列的末尾,而出队操作则从队列的头部移除元素。

因此,最早插入的元素会最早被移除。

队列经常用于模拟排队或者处理一些需要遵守先进先出顺序的问题,比如处理请求、消息传递等。

在计算机科学中,队列也是广泛应用于图的搜索算法(如广度优先搜索)中。

总结起来,队列的先进先出原则是一种常见的数据管理规则,它使得队列可以按照插入的顺序进行操作。

c++中队列的用法

c++中队列的用法

c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。

在C语言中,可以使用数组来实现队列。

队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。

一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。

以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。

可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。

3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。

可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。

二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。

以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。

这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。

2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。

生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。

队列的入队出队初始化操作

队列的入队出队初始化操作

队列的入队出队初始化操作队列是一种线性数据结构,具有先进先出(First In First Out,FIFO)的特性。

队列的实现可以通过数组或链表来完成。

队列操作主要包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue)两个操作,可以使用初始化操作来初始化队列。

具体来说,队列的入队操作即向队列的尾部插入元素,并使新元素成为新的尾部;出队操作即删除队列的头部元素,并使队列的头部指针指向下一个元素。

初始化操作用于创建一个空队列。

一种基于数组实现的队列结构可以使用两个指针来表示队列的头部和尾部,分别称为front和rear指针。

初始化操作可以将front和rear指针都设置为-1,表示队列为空。

空队列的判断可以通过front和rear指针是否相等来确定。

对于基于数组的队列,其入队操作可以有如下实现:1. 判断队列是否已满(rear指针是否达到数组的最大长度),如果已满则抛出队列满异常,否则继续操作;2. 将新元素插入到队列的尾部(rear指针后移一位),并更新rear 指针。

出队操作的实现如下:1. 判断队列是否为空(front和rear指针是否相等),如果为空则抛出队列空异常,否则继续操作;2. 删除队列头部的元素(front指针后移一位),并更新front指针。

基于链表的队列结构可以使用一个头结点和一个尾结点来表示。

初始化操作可以将头结点和尾结点都置为null,表示队列为空。

对于基于链表的队列1.创建新的结点,并将新元素赋值给结点的数据域;2.判断队列是否为空,如果为空则将新结点同时赋值给头结点和尾结点,否则将新结点链接到当前尾结点的后面,并更新尾结点为新结点。

出队操作的实现如下:1.判断队列是否为空,如果为空则抛出队列空异常,否则继续操作;2.将头结点的后续结点设为新的头结点,并返回头结点的数据域。

无论是基于数组还是链表的实现,初始化操作主要目的是创建一个空队列,即将相关的指针或节点置为初始状态,以便后续的入队和出队操作能够正确执行。

c++ 队列用法

c++ 队列用法

c++ 队列用法
(一)什么是队列
队列是特殊的线性表,遵循先进先出(First In First Out,FIFO)的原则,也就是新进入的元素必须在排在最后,而在最前面的元素最先被删除。

从图形上看,就像一个没有尽头的顺序行列。

(二)队列的C++实现方式
C++的队列使用双端队列deque实现,它是有序的序列,从一端添加元素,从另一端删除元素,其他操作和标准容器一样。

(三)队列的常见操作
1.构造函数:无参(构建一个空队列)、带参(指定初始容量)构造函数;
2.运算符:重载赋值运算符=、+或+=可以增加一个队列;
3.读取元素+操作:如果队列不为空,那么.front(),可以返回第一个元素,但不删除;.popFront() 可以读取第一个元素并删除;
4.添加元素操作:.pushBack(),从队尾添加一个元素;
5.判断队列是否为空,可以使用bool empty() 函数,判断其大小使用.size()函数;
6.清空队列.clear();
7.队列排序:使用C++标准库中sort()函数可以实现队列排序;
用户可以根据自己应用场景使用一些操作,实现与特定情境的对队列的控制。

队列研究的基本原理

队列研究的基本原理

队列研究的基本原理队列是一种非常重要的数据结构,其基本原理是“先进先出”,即先加入队列的元素先被取出。

队列在计算机科学中被广泛应用,例如操作系统中的进程调度、网络数据包传输等等。

本文将介绍队列的基本原理、应用场景以及常见的队列实现方式。

一、队列的基本原理队列是一种线性数据结构,可以看成是特殊的线性表。

队列的基本操作包括入队和出队。

入队是在队列的尾部添加一个元素,出队是从队列的头部删除一个元素。

由于队列是先进先出的,因此每次出队操作总是删除队列中最早被加入的元素。

队列的头部和尾部分别称为队头和队尾,队头是队列中最早加入的元素,队尾是队列中最后加入的元素。

队列的实现有多种方式,最常见的是使用数组或链表来实现。

使用数组实现队列时,需要定义一个数组来存储队列中的元素,同时使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。

入队操作时,将元素添加到rear指向的位置,同时将rear指针向后移动一位;出队操作时,将front指针向后移动一位,同时删除队头元素。

当front等于rear时,队列为空。

使用链表实现队列时,每个节点包含一个元素和一个指向下一个节点的指针。

使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部节点。

入队操作时,新建一个节点并将其添加到rear指向的节点后面,同时将rear指针指向新节点;出队操作时,删除front指向的节点,同时将front指针指向下一个节点。

当front等于rear时,队列为空。

二、队列的应用场景队列在计算机科学中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的例子。

1. 操作系统中的进程调度在操作系统中,进程是指正在运行的程序的实例。

操作系统需要管理多个进程的运行,因此需要进行进程调度。

操作系统使用队列来管理进程,将所有等待运行的进程加入到一个队列中,依次从队列中取出进程进行运行。

当一个进程运行结束或等待某些资源时,将其重新加入到队列中等待运行。

2. 网络数据包传输在网络中,数据包是网络传输的基本单位。

队列的建立及应用实验原理

队列的建立及应用实验原理

队列的建立及应用实验原理1. 队列的概念队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行操作。

在队列中,新元素总是从一端(称为队尾)添加,而从另一端(称为队头)删除,类似于现实生活中排队等候的场景。

2. 队列的基本操作队列的基本操作包括入队和出队操作。

其中,入队操作将一个元素插入到队列的队尾,出队操作将队头的元素移除。

队列的典型实现方式有两种:数组和链表。

2.1 数组实现队列1. 初始化一个空队列,包括设置队列的容量和队头、队尾指针。

2. 入队操作:- 判断队列是否已满,如果已满,则无法插入新元素;- 否则,将新元素插入到队尾,并更新队尾指针。

3. 出队操作:- 判断队列是否为空,如果为空,则无法执行出队操作;- 否则,将队头元素移除,并更新队头指针。

2.2 链表实现队列1. 初始化一个空队列,包括设置队头、队尾指针。

2. 入队操作:- 创建一个新的节点,并将新元素赋值给节点的值域;- 将新节点插入到链表的尾部,并更新队尾指针。

3. 出队操作:- 判断队列是否为空,如果为空,则无法执行出队操作;- 否则,移除链表头部的节点,并更新队头指针。

3. 队列的应用实验原理队列的应用非常广泛,在实际编程中常常用到。

以下是一些常见应用实验原理的列举:3.1 队列在多线程编程中的应用•多线程编程中,常常需要使用队列来实现线程间的同步与通信。

一个线程可以将数据放入队列中,另一个线程从队列中取出数据,从而实现线程间的数据传递。

•具体应用场景有消息队列、任务队列等。

3.2 队列在网络编程中的应用•在网络编程中,队列常用来处理客户端请求,将请求加入到队列中并进行排队。

这样可以保证请求按照先后顺序进行处理,避免数据混乱。

•具体应用场景有请求队列、消息队列等。

3.3 队列在操作系统中的应用•在操作系统中,队列被广泛应用于进程调度和页面置换等场景。

操作系统使用队列来管理进程的执行顺序,以及内存中页面的置换算法。

队列队形动作要领及图解说明

队列队形动作要领及图解说明

队列队形动作要领及图解说明一、队形练习(一)原地队形1.横队。

基本队形之一,左右并列平而成,常用于集合整队、听讲、观摩和做操。

有一列横队和数列横队之分。

要领;从右到左按高矮顺字排列。

多列横队在一列横队的基础上进行报数分队。

2.纵队。

基本队形之一,前后重叠而成,常用于整队、集体行进和游戏。

有一路纵队和多路纵队之分。

要领:从前到后按高矮顺序排列。

多路纵队在一路纵队的基础上进行分队。

3.方队。

常见队形之一,用于做操、游行和表演。

要领:横队或纵队组成,纵横人数相等。

4.圆形。

常用队形之一,适合做行进间练习和游戏。

有单圆或复圆。

要领:一路纵队首尾相接成圆。

5.梯形。

适合于做操、表演和观摩。

要领:由一列横队一、三、五、……报数,下达“分队——走”口令后,各人按所报的数向前X步走。

其它尚有三角形、弧形等队形,用于表演和做操。

(二)行进间队形1.一路纵队:(1)绕场行进口令“绕场行进——走”“绕场跑步——走”要领:排头带领围绕场地边线呈述时针方向行进,每到一角自动左转弯继续前进。

教法:在场地四角转弯处设标志物进行练习。

(2)对角钱行进口令“对角钱行进——走”“对角线跑步——走”要领:听到口令,排头带领主转弯135“按对角行进,到达顶点自动转弯沿边线行进。

教法:在两对角处设标志物进行练习。

(3)蛇形行进口令“蛇形行进——走”“蛇形跑步——走”要领:由排头带领左后转弯走,到达规定点自动右后转弯走。

依此往复行进。

教法:场地中设置标志或由指挥员带队练习。

(4)圆形行进口令“圆形行进——走”“圆形跑步——走”要领:排头带领沿弧形绕场行进,自动调整步幅,至队伍首尾相接后按弧形行进。

教法:确定圆心后,排头根据队伍长短调整半径;亦可以面向圆心,左右拉手成圆后进行练习。

(5)“8”字形行进口令“ 8字形行进——走”“ 8字形跑步——走”要领;排头带领左转弯弧形行进,通过场地中心点自动右转弯弧形行进成圆,至中心点左转弯,两国在场地中心点相切。

队列的操作方法是什么

队列的操作方法是什么

队列的操作方法是什么队列(Queue)是一种特殊的线性数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。

在队列中,新元素插入的一端称为队尾(rear),已有元素删除的一端称为队头(front)。

队列的插入操作叫做入队(Enqueue),删除操作叫做出队(Dequeue),并且只能在队头和队尾进行。

队列的操作方法主要包括初始化队列、入队、出队、获取队头元素、获取队列长度、判断队列是否为空等。

1. 初始化队列:队列的初始化是为队列申请内存空间,并对队列进行一些必要的初始化操作,例如设置队头和队尾指针。

2. 入队:入队操作是将一个元素插入到队列的队尾,即将队尾指针往后移动,并将元素存储到队尾的位置。

如果队列已满,则无法进行入队操作。

3. 出队:出队操作是删除队列的队头元素,即将队头指针往后移动,同时释放原队头元素的内存空间。

如果队列为空,则无法进行出队操作。

4. 获取队头元素:获取队头元素可以通过访问队头指针所指向的位置来实现,但并不会将该元素从队列中删除。

5. 获取队列长度:获取队列的长度可以通过记录入队和出队的次数来实现,即队列内元素的数量。

6. 判断队列是否为空:通过判断队头和队尾指针是否相等,即判断队列是否为空。

如果相等,则队列为空;否则,队列不为空。

除了以上基本操作,队列还可以实现一些其他的辅助操作,例如清空队列、销毁队列、遍历队列等。

7. 清空队列:清空队列即将队列中的所有元素出队,释放对应的内存空间。

8. 销毁队列:销毁队列是释放队列所占用的内存空间,同时将队头和队尾指针置为NULL。

9. 遍历队列:遍历队列是按照队列中元素的顺序,依次访问并处理队列中的每个元素。

这些操作方法可以通过数组、链表或循环队列等数据结构来实现。

对于数组实现的队列,入队和出队操作的时间复杂度为O(1),获取队列长度、判断队列是否为空的操作时间复杂度也为O(1)。

但是数组实现的队列长度固定,当队列容量不够时,无法继续进行入队操作。

队列的操作实验报告

队列的操作实验报告

队列的操作实验报告队列的操作实验报告一、实验目的本次实验旨在通过对队列的操作,加深学生对队列数据结构的理解,掌握队列的基本操作方法。

二、实验原理队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性数据结构。

它可以用数组或链表来实现。

在队列中,新元素插入到队尾,已有元素从队头删除。

因此,队列具有以下几个特点:1. 只允许在一端插入元素,在另一端删除元素。

2. 插入和删除元素时分别称为入队和出队。

3. 入队操作在队尾进行,出队操作在对头进行。

三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面:1. 队列的初始化:初始化一个空的循环队列。

2. 入队操作:将一个元素插入到循环队列中。

3. 出队操作:从循环队列中删除一个元素,并返回该元素值。

4. 判断循环队列是否为空:如果循环对了为空,则返回 true;否则返回 false。

5. 判断循环对了是否已满:如果循环对了已满,则返回 true;否则返回 false。

四、实验步骤1. 队列的初始化首先需要定义一个结构体来表示循环队列,包括以下几个成员变量:```ctypedef struct {int *base; // 队列的基地址int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针int size; // 队列长度} Queue;```然后定义一个初始化函数,用来初始化一个空的循环队列:```cvoid initQueue(Queue *queue, int size) {queue->base = (int *) malloc(sizeof(int) * size);queue->front = queue->rear = 0;queue->size = size;}```2. 入队操作入队操作比较简单,只需要将元素插入到队尾即可。

如果队列已满,则无法插入元素。

```cbool enQueue(Queue *queue, int value) {if (isFull(queue)) {return false;}queue->base[queue->rear] = value;queue->rear = (queue->rear + 1) % queue->size;return true;}```3. 出队操作出队操作也比较简单,只需要从队头删除一个元素,并返回该元素值。

队列的常见操作

队列的常见操作

数据结构面试之四——队列的常见操作题注:《面试宝典》有相关习题,但思路相对不清晰,排版有错误,作者对此参考相关书籍和自己观点进行了重写,供大家参考。

四、队列的基本操作1.用数组构造队列队列即是满足先进先出的链表。

用数组存储的话,同样需要满足队列头front出栈,队列末尾rear入栈。

而对于数组来讲,rear和front可以代表数组头和尾。

不能简单的固定rear 和front的大小为maxSize和0,因为可能出现中间元素为空的现象。

所以,对于数组队列来讲,可以想象成环式存储,因为每一次入队后rear+1,每一次出队后front+1。

这就需要控制front和rear的大小,每一次修改只要满足front=(front+1)%maxSize,rear=(rear+1)%maxSize即可满足要求。

同样需要注意:入队操作前先判定队列是否已经满;出队操作前先判定队列是否为空。

template<typename Type>class arrQueue{public:arrQueue(intnSize=100);~arrQueue();arrQueue(constarrQueue<Type>& copyQueue);arrQueue&operator=(const arrQueue<Type>& otherQueue);voidinitializeQueue();void destroyQueue();bool isQueueEmpty();bool isQueueFull();void addQueue(constType& item);void deQueue(Type&deletedItem);private:int maxSize;int rear;int front;Type* list;};template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(int nSize=100){if(nSize < 0){nSize = 100;list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize = 100;}else{list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize =nSize;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::~arrQueue(){if(!list){delete[]list; //注意数组的删除,为delete []list;list = NULL;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(const arrQueue<Type>©Queue){maxSize =copyQueue.maxSize;front =copyQueue.front;rear = copyQueue.rear;list = newType[maxSize]; //注意需要自定义大小,容易出错.for( int i = 0; i <rear; i++){list[i] =copyQueue.list[i];}}template<typename Type>arrQueue<Type>& arrQueue<Type>::operator=(constarrQueue<Type>& otherQueue){if(this ==&otherQueue){cout <<"can't copy oneSelf!" << endl;return *this;}else{if(maxSize !=otherQueue.maxSize){cout<< "The Size of two Queue are not equal!" << endl;return*this;}else{maxSize= otherQueue.maxSize;front =otherQueue.front;rear =otherQueue.rear;for( inti = 0; i < rear; i++){list[i]= otherQueue.list[i]; }//endforreturn*this;}}//end else}template<typename Type>void arrQueue<Type>::initializeQueue(){destroyQueue();}template<typename Type>void arrQueue<Type>::destroyQueue(){front = 0;rear = 0;}//栈空的判定标志rear==front[初始]template<typename Type>bool arrQueue<Type>::isQueueEmpty(){return (rear ==front);}//空余1位作为判定位,可以把存储结构想象成环!//注意栈满的判定:1.保证空间都被占用;//2.保证rear的下一个位置=front即为满。

队列的基本操作及应用

队列的基本操作及应用

循环队列的基本运算
(5)元素出队:
procedure delqueue(var Q:queue;var X:elemtype); begin if qempty(Q) then writeln(‘Underflow’) else begin Q.front:=(Q.front+1) mod maxsize; X:=Q.data[Q.front]; end; end;
最后根据队列sq中的存储信息和指针位 置,即可链接成从迷宫入口到出口的最短路 径。就上例而言,sq队列的最后情况为:
当rear指针指示的数据元素已到达出口 (6,8)时,根据rear所据元素的前趋序号 即可获得所要的走迷宫的最短路径(回溯)。
例题4:产生数(2002年NOIP普及组第3题) 给出一个整数n(n<2000)和k个变换规则(k≤15) 规则:① 1个数字可以变换成另1个数字; ② 规则中,右边的数字不能为零。 例如:n=234,k=2规则为 2 → 5 3 → 6 上面的整数234经过变换后可能产生出的整数为 (包括原数) 234 534 264 564 共4种不同的产生数 求经过任意次的变换(0次或多次),能产生出多 少个不同的整数。 仅要求输出不同整数个数。
(2)队列可以理解为一个数组,数组元素是如下记录: RECORD C10,C7,C3, pre: integer; END; 数组下标为容器状态号。下面是倒油过程的队列:
当倒油产生出第19个容器状态时已达到了题解的 目的。这时只要根据pre中的状态号17可以回溯到第 17个容器状态的pre值为15,依次可再获得13,11, 9,7,5,2,1容器状态号,从而即可得到本题的倒 油过程(共倒9次),而且是最少的倒油次数。
(1)从一个容器的状态(三个容器中油的 容量)看,虽然有可能经过上述六种倒油的 方法产生六种容器状态,但实际上这六种新 产生的容器状态,许多是已经出现过的状态。 例如初始状态(10,0,0)表示 C10=10, C7=0,C3=0,经过上述六种倒油方法只能产 生出两种新的容器状态(3,7,0),表示C10 向C7倒油的结果和(7,0,3),表示C10向C3 倒油的结果。如果再增加应该表示新容器状 态是由什么状态产生的指示pre,那么用这 三个容器倒油的过程就可以用队列的方法来 实现了。

小学一年级队列动作方法与重点难点(最全了)

小学一年级队列动作方法与重点难点(最全了)

队列是一种常见的数据结构,用于存储和操作一系列元素。

在小学一年级的数学课程中,队列通常被用于解决一些问题,如排队等。

本文将介绍小学一年级队列的动作方法,并重点讨论其中的难点和解决方法。

一、队列的动作方法1.入队:将一个元素从队列的尾部插入。

这是队列中最常用的操作方法。

在小学一年级的队列问题中,常常使用入队操作来模拟排队的过程。

例如,学校操场的门口有一队同学,每来一位同学,就将他们按顺序入队。

2.出队:将队列中的第一个元素删除。

这是队列中另一个常用的操作方法。

在排队问题中,当一位同学进入学校操场时,他将从队列的头部出队。

3.队列的长度:返回队列中元素的个数。

这个方法在解决排队问题时,经常被用来判断当前队列中有多少人在排队。

二、入队的难点与解决方法入队的难点在于如何保证新来的元素能够插入到队列的尾部,而不影响已存在的元素位置。

一个常见的方法是使用一个额外的数组或列表来保存队列中的元素。

每当有新的元素入队时,我们将其插入到数组的尾部,然后更新队列的长度。

例如,考虑以下问题:班级有 30 位学生,要求按读书顺序分组,每组 5 个人。

我们可以先创建一个空数组,表示队列,并设置一个变量count 来记录队列的长度。

1. 将第一位学生插入队列:将学生的姓名插入到数组的末尾,并将count 变量加一2. 如果 count 变量达到 5(一组的人数),则输出一组的信息,并将数组清空。

3.重复上述步骤,直到所有学生都被分组。

三、出队的难点与解决方法出队的难点在于如何保持队列的顺序性,即保证出队的元素一定是队列的第一个元素。

一种常用的方法是使用一个指针来记录队列头部的位置。

例如,考虑以下问题:队列中有 10 个人按顺序排队,每隔一段时间,队列中的第一个人将被导师请出队列。

我们可以使用一个指针 front 来记录队列头的位置。

1. 从队列头部删除第一个人:将队列头部的元素删除,并将队列的长度减一、同时,将 front 指针向后移动一位。

队列程序新版

队列程序新版

队列程序简介:队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

队列程序是指通过编程语言实现队列数据结构的程序。

队列程序在计算机科学中有着广泛的应用,例如处理消息队列、线程池调度、广搜与深搜算法等。

1. 队列的基本概念队列是一种线性数据结构,其特点是只允许在队列的一端(尾部)进行插入操作,而在另一端(头部)进行删除操作。

这一特性保证了先进入队列的元素将被先删除,从而满足了FIFO的原则。

2. 队列的操作常见的队列操作包括:- 入队(enqueue):向队列的尾部插入元素。

- 出队(dequeue):从队列的头部删除元素。

- 队列大小(size):返回队列中元素的个数。

- 队列是否为空(isEmpty):判断队列是否为空。

- 队列的清空(clear):清空队列中的所有元素。

3. 队列的实现方式队列可以通过多种方式进行实现,常见的方式包括数组和链表。

- 数组实现队列:数组实现的队列需要两个指针front和rear,分别指向队列的头部和尾部。

入队操作时,rear指针向后移动,并将元素插入到rear所指向的位置。

出队操作时,front指针向后移动,并删除front所指向的元素。

数组实现的队列需要注意队列满和队列空的情况。

- 链表实现队列:链表实现的队列不需要指定队列的长度,可以根据需要动态分配。

链表实现的队列需要两个指针front和rear,分别指向队列的头部和尾部。

入队操作时,创建一个新的节点,并将rear指针指向新的节点。

出队操作时,将front指针向后移动,并删除front所指向的节点。

4. 队列的应用队列程序在计算机科学中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:- 消息队列:在分布式系统中,消息队列可以用于解耦不同的组件,实现异步消息传递。

队列程序可以实现消息队列的入队和出队操作。

- 线程池调度:线程池是一种提高线程复用性和线程管理的机制。

通过队列程序可以将任务添加到线程池的任务队列中,并由线程池按照遵循FIFO的原则进行调度和执行。

队列的操作方法包括

队列的操作方法包括

队列的操作方法包括队列是一种数据结构,它使用“先进先出”(FIFO)的方式管理数据。

这意味着,首先插入的元素将首先被删除,最后插入的元素将最后被删除。

队列有一些基本的操作方法。

下面是它们的详细说明。

1. 入队操作(enqueue)入队操作是将一个元素插入到队列的末尾。

这相当于在队列的“尾部”添加一个新元素。

因此,入队操作也称为“添加”操作。

为了入队一个元素,需要执行以下步骤:1)检查队列是否已满。

如果队列已经满了,那么新元素无法插入。

否则,可以继续下一步。

2)将新元素添加到队列的“尾部”。

2. 出队操作(dequeue)出队操作是从队列的“头部”删除一个元素。

这相当于删除队列的第一个元素。

因此,出队操作也称为“删除”操作。

为了出队一个元素,需要执行以下步骤:1)检查队列是否为空。

如果队列为空,那么无法删除元素。

否则,可以继续下一步。

2)删除队列的“头部”元素。

3. 获取队头元素(peek)获取队列头部的元素(即队列中的下一个元素而不是删除它)的操作被称为“peek”。

使用此操作时,需要执行以下步骤:1)检查队列是否为空。

如果队列为空,那么无法查询元素。

否则,可以继续下一步。

2)获取队列头部的元素,但是不要将其删除。

4. 获取队列大小(size)获取队列中元素数量的操作被称为“size”。

使用此操作时,需要执行以下步骤:1)确定队列中的元素数量。

5. 判断队列是否为空(isEmpty)判断队列中是否存在元素的操作被称为“isEmpty”。

使用此操作时,需要执行以下步骤:1)检查队列中是否存在元素。

这些是队列的基本操作方法。

在实际应用中,队列被广泛使用,例如在操作系统、网络路由器和调度算法中。

队列的操作及应用实验原理

队列的操作及应用实验原理

队列的操作及应用实验原理1. 队列的定义队列是一种特殊的线性表,具有先进先出(FIFO)的特性。

在队列中,元素的插入操作称为入队(enqueue),元素的删除操作称为出队(dequeue)。

队列头指针指向队列的第一个元素,而队列尾指针指向队列的最后一个元素。

2. 队列的操作队列主要有以下几种基本操作:2.1 入队(enqueue)入队操作是将元素插入队列的尾部。

当队列为空时,入队操作将头指针和尾指针同时指向该元素。

当队列非空时,入队操作只需将新元素插入到尾指针指向的位置,并更新尾指针。

2.2 出队(dequeue)出队操作是将队列的第一个元素删除,并返回该元素的值。

当队列非空时,出队操作将头指针指向下一个元素,并返回原第一个元素的值。

当队列为空时,出队操作无法执行。

2.3 获取队列长度(size)获取队列的元素个数的操作,即返回队列中元素的个数。

可以通过遍历队列并计数的方式实现。

2.4 判断队列是否为空(isEmpty)判断队列是否为空的操作,即返回队列是否为空的布尔值。

当队列为空时,返回true;否则,返回false。

3. 队列的应用实验原理队列作为一种重要的数据结构,在实际应用中具有广泛的应用。

以下是一些常见的队列应用实验原理的介绍:3.1 网络数据包的传输在网络通信中,数据包的传输常常采用队列的方式。

数据包依次入队,然后按照先进先出的顺序出队进行传输。

这样可以保证数据包的顺序性和一定程度上的公平性。

3.2 打印任务的调度在打印任务的调度中,可以使用队列来管理待打印的任务。

每个打印任务可以看作队列中的一个元素,依次入队。

当打印机可以接受新任务时,从队列中出队一个任务进行打印。

3.3 广度优先搜索算法(BFS)在图论中,广度优先搜索算法是一种重要的算法。

算法中使用队列维护待搜索的节点,并按照每个节点的临接顺序依次出队进行搜索。

3.4 循环队列的应用循环队列是一种特殊的队列,可以避免数据的搬迁操作。

队列结构及其实现说课

队列结构及其实现说课

队列结构及其实现说课一、队列的定义队列是一种特殊的线性表,其特殊性在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。

队列中没有元素时,称为空队列。

二、队列的特性队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。

也就是说,最先进入队列的元素最先被删除。

三、队列的操作流程1. 入队操作:在队列的尾部添加元素。

2. 出队操作:删除队列的头部元素。

3. 队列翻转:将队列中的元素翻转。

4. 队列清空:删除队列中的所有元素。

四、队列的实现方式队列可以通过数组、链表等数据结构实现。

以下是一个基于链表的队列实现示例。

五、队列的应用场景1. 广度优先搜索(BFS):广度优先搜索是一种遍历或搜索树或图的算法。

这个算法从根节点开始,探索所有邻居节点,然后对这些邻居节点的未探索的邻居节点进行探索,依此类推。

广度优先搜索使用队列来实现。

2. 多线程处理:在多线程环境中,可以使用队列来协调不同线程之间的任务和消息传递。

3. 事件驱动的系统:在事件驱动的系统中,可以使用队列来存储和处理事件。

例如,网络服务器可能会使用队列来处理到达的网络包。

4. 数据流处理:在处理大量数据流的情况下,可以使用队列来缓存数据并允许消费者线程以先进先出的顺序处理它们。

5. 缓存:队列可以作为缓存策略的一部分,保存待处理的任务或数据。

6. 生产者-消费者问题:这是一个常见的并发问题,生产者产生数据放入队列,消费者从队列取出数据。

7. 任务调度:可以使用队列来实现任务调度,例如在操作系统中。

8. 事件驱动的编程:在事件驱动的编程中,可以使用队列来存储事件或消息。

9. 缓冲:队列可以作为缓冲区,以防止生产者和消费者之间的速率差异过大。

10. 在线分析处理(OLAP):在在线分析处理中,可以使用队列来处理和分析大量数据。

11. 异步编程:在异步编程中,可以使用队列来管理异步任务和事件。

12. 游戏开发:在游戏开发中,可以使用队列来处理动画、粒子效果、AI 计算和其他需要按顺序执行的任务。

队列训练内容及流程

队列训练内容及流程

队列训练内容及流程队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

在计算机科学中,队列被广泛应用于各种算法和数据结构中,如广度优先搜索、线程管理等。

队列的训练内容及流程对于理解数据结构和算法的基本概念和原理至关重要。

一、什么是队列队列是一种线性数据结构,它包含一系列元素,这些元素按照先进先出的顺序进行排列。

队列通常有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。

入队操作在队列的末尾添加一个元素,出队操作则从队列的头部移除一个元素。

队列的特点是只能在队列的两端进行操作,不能在中间插入或删除元素。

二、队列的实现队列可以通过数组或链表来实现。

使用数组实现队列时,需要维护两个指针,分别指向队列的头部和尾部。

入队操作时,将元素添加到数组的尾部,出队操作时,从数组的头部移除元素。

使用链表实现队列时,可以更方便地进行元素的插入和删除操作,但需要额外的空间来存储指针。

三、队列的训练内容1. 理解队列的基本概念和特点:先进先出、只能在两端进行操作等。

2. 掌握队列的基本操作:入队、出队、判断队列是否为空等。

3. 熟练使用队列解决实际问题:如广度优先搜索、线程管理等。

4. 掌握队列的实现方法:数组实现、链表实现等。

5. 熟练使用编程语言实现队列:如C++、Java、Python等。

四、队列训练的流程1. 理论学习:首先要通过书籍、课程等途径学习队列的基本概念和操作。

2. 实践练习:通过编写代码实现队列的各种操作,加深对队列的理解。

3. 解决问题:尝试使用队列解决一些实际问题,如迷宫求解、图的遍历等。

4. 深入学习:学习队列的高级应用,如优先队列、循环队列等。

5. 总结反思:总结队列训练的经验和教训,查漏补缺,不断提升自己的能力。

通过队列训练内容及流程的学习,可以帮助我们更好地理解数据结构和算法的基本原理,提升编程能力和解决问题的能力。

队列训练不仅对于计算机科学专业的学生有益,对于其他领域的人员也能够提供一种思维模式和解决问题的方法。

队列训练下达科目流程

队列训练下达科目流程

队列训练下达科目流程队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。

在实际应用中,队列常常用于任务调度、缓冲区管理等场景。

在学习和训练队列的过程中,我们可以通过下达科目流程的方式来加深对队列的理解和应用。

一、概述队列是一种线性数据结构,它可以存储一系列具有相同类型的元素。

队列的特点是先进先出,即先进入队列的元素先出队列。

在队列中,新元素都被添加到队列的末尾,而从队列中删除元素的操作则是从队列的头部进行。

二、队列的基本操作1. 入队列(enqueue):将元素添加到队列的末尾。

2. 出队列(dequeue):从队列的头部删除元素,并返回删除的元素。

3. 获取队头元素(front):返回队列的头部元素,但不删除它。

4. 判断队列是否为空(isEmpty):判断队列是否没有任何元素。

三、下达科目流程下达科目流程是一种典型的使用队列进行任务调度的应用场景。

假设有一所学校需要安排学生参加各种科目的考试,下面是一个简单的下达科目流程示例:1. 初始化队列和科目列表:创建一个空队列和包含所有科目的科目列表。

2. 遍历科目列表:- 将每个科目添加到队列中,即入队列操作。

3. 初始化考试顺序列表:创建一个空的考试顺序列表。

4. 当队列不为空时,执行以下步骤:- 从队列中取出队头元素,即出队列操作。

- 将取出的科目添加到考试顺序列表中,即入队列操作。

5. 完成考试顺序列表的构建后,输出考试顺序。

通过上述下达科目流程,我们可以实现对队列的训练和理解。

下面是一个具体的示例,以便更好地理解整个流程:假设有以下科目列表:语文、数学、英语、物理、化学。

根据上述下达科目流程,我们可以按照以下步骤进行操作:1. 初始化队列和科目列表:队列为空,科目列表为[语文、数学、英语、物理、化学]。

2. 遍历科目列表:- 将语文入队列:队列为[语文]。

- 将数学入队列:队列为[语文、数学]。

- 将英语入队列:队列为[语文、数学、英语]。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

数据结构面试之四——队列的常见操作题注:《面试宝典》有相关习题,但思路相对不清晰,排版有错误,作者对此参考相关书籍和自己观点进行了重写,供大家参考。

四、队列的基本操作1.用数组构造队列队列即是满足先进先出的链表。

用数组存储的话,同样需要满足队列头front出栈,队列末尾rear入栈。

而对于数组来讲,rear和front可以代表数组头和尾。

不能简单的固定rear 和front的大小为maxSize和0,因为可能出现中间元素为空的现象。

所以,对于数组队列来讲,可以想象成环式存储,因为每一次入队后rear+1,每一次出队后front+1。

这就需要控制front和rear的大小,每一次修改只要满足front=(front+1)%maxSize,rear=(rear+1)%maxSize即可满足要求。

同样需要注意:入队操作前先判定队列是否已经满;出队操作前先判定队列是否为空。

template<typename Type>class arrQueue{public:arrQueue(intnSize=100);~arrQueue();arrQueue(constarrQueue<Type>& copyQueue);arrQueue&operator=(const arrQueue<Type>& otherQueue);voidinitializeQueue();void destroyQueue();bool isQueueEmpty();bool isQueueFull();void addQueue(constType& item);void deQueue(Type&deletedItem);private:int maxSize;int rear;int front;Type* list;};template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(int nSize=100){if(nSize < 0){nSize = 100;list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize = 100;}else{list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize =nSize;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::~arrQueue(){if(!list){delete[]list; //注意数组的删除,为delete []list;list = NULL;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(const arrQueue<Type>©Queue){maxSize =copyQueue.maxSize;front =copyQueue.front;rear = copyQueue.rear;list = newType[maxSize]; //注意需要自定义大小,容易出错.for( int i = 0; i <rear; i++){list[i] =copyQueue.list[i];}}template<typename Type>arrQueue<Type>& arrQueue<Type>::operator=(constarrQueue<Type>& otherQueue){if(this ==&otherQueue){cout <<"can't copy oneSelf!" << endl;return *this;}else{if(maxSize !=otherQueue.maxSize){cout<< "The Size of two Queue are not equal!" << endl;return*this;}else{maxSize= otherQueue.maxSize;front =otherQueue.front;rear =otherQueue.rear;for( inti = 0; i < rear; i++){list[i]= otherQueue.list[i]; }//endforreturn*this;}}//end else}template<typename Type>void arrQueue<Type>::initializeQueue(){destroyQueue();}template<typename Type>void arrQueue<Type>::destroyQueue(){front = 0;rear = 0;}//栈空的判定标志rear==front[初始]template<typename Type>bool arrQueue<Type>::isQueueEmpty(){return (rear ==front);}//空余1位作为判定位,可以把存储结构想象成环!//注意栈满的判定:1.保证空间都被占用;//2.保证rear的下一个位置=front即为满。

template<typename Type>bool arrQueue<Type>::isQueueFull(){return((rear+1)%maxSize == front);}template<typename Type>void arrQueue<Type>::addQueue(const Type& item){if(!isQueueFull()){list[rear] =item;rear =(rear+1)%maxSize;cout << item<< " was added to Queue!" << endl;}else{cout <<"The Queue was already Full!" << endl;}}template<typename Type>void arrQueue<Type>::deQueue(Type& deletedItem){if(!isQueueEmpty()){deletedItem =list[front];front =(front+1)%maxSize; //注意此处的判定!cout <<deletedItem << " was deleted from Queue!" << endl; }else{cout <<"The Queue was already Empty!" << endl;}}2.队列采用链表链式存储结构注意:1)此时的front和rear都变成了指针,front变成了头结点指针,而rear变成了尾节点的指针。

2)此处的front和rear类似于链表操作中的first和last。

3)入队实现主要在队列尾部实现,需要调整rear指针的指向;而出队操作主要在队头实现,需要调整front指针的指向。

template<typename Type>struct nodeType{Type info;nodeType* link;};template<typename Type>class linkedQueue{public:linkedQueue();~linkedQueue();linkedQueue(constlinkedQueue<Type>&);linkedQueue&operator=(const linkedQueue<Type>&);voidinitializeQueue();void destroyQueue();bool isQueueEmpty()const;bool isQueueFull()const;void addQueue(constType& item);void deQueue(Type&poppedItem);void nodeCount();private:nodeType<Type>*rear;nodeType<Type>*front;int count; //统计节点个数};template<typename Type>linkedQueue<Type>::linkedQueue(){count = 0;front = NULL;rear = NULL;}template<typename Type>linkedQueue<Type>::~linkedQueue(){while( front != NULL ){nodeType<Type>*tempNode = new nodeType<Type>;tempNode =front;front =front->link;deletetempNode;}//注意rear的清空rear = NULL;}template<typename Type>linkedQueue<Type>::linkedQueue(constlinkedQueue<Type>& copyQueue) {if(copyQueue.front !=NULL){nodeType<Type>*current;nodeType<Type>*first;nodeType<Type>*newNode;front = newnodeType<Type>;front->info= copyQueue.front->info; //此处的top不能直接用,内存报错!front->link= copyQueue.front->link;first =front; //first跟进当前链表...current =copyQueue.front->link; //current跟进copy 链表...while( current!= NULL){newNode= new nodeType<Type>;newNode->link= current->link;newNode->info= current->info;first->link= newNode;first =newNode;current= current->link;}//end whilerear = current;count =copyQueue.count;}//end ifelse{front = NULL;rear = NULL;count = 0;}}template<typename Type>linkedQueue<Type>&linkedQueue<Type>::operator=(constlinkedQueue<Type>& otherQueue) {//1避免自身赋值if(this ==&otherQueue){cout <<"Can't copy oneself!" << endl;return *this;}//2其他else{if(front !=NULL){destroyQueue();}if(otherQueue.front!= NULL){nodeType<Type>*current;nodeType<Type>*first;nodeType<Type>*newNode;front =new nodeType<Type>;front->info= otherQueue.front->info;front->link= otherQueue.front->link;first =front; //first跟进当前链表...current= otherQueue.front->link; //current跟进copy链表...while(current != NULL){newNode= new nodeType<Type>;newNode->link= current->link;newNode->info= current->info;first->link= newNode;first= newNode;current= current->link;}//endwhilerear =current;count =otherQueue.count;}//end ifelse{front =NULL;rear =NULL;count =0;}return *this;}}template<typename Type>void linkedQueue<Type>::initializeQueue(){destroyQueue();}template<typename Type>void linkedQueue<Type>::destroyQueue(){count = 0;//注意此处的销毁工作:需要循环判定!while(front != NULL){nodeType<Type>*temp = new nodeType<Type>; temp = front;front =front->link;}rear = NULL;}template<typename Type>bool linkedQueue<Type>::isQueueEmpty() const{return (front ==NULL);}template<typename Type>bool linkedQueue<Type>::isQueueFull() const //空间非固定,动态申请! {return false;}template<typename Type>void linkedQueue<Type>::addQueue(const Type& item){if(!isQueueFull()){nodeType<Type>*newNode = new nodeType<Type>;newNode->info= item;newNode->link= NULL;if(front ==NULL){front =newNode;rear =newNode;}else{rear->link= newNode;rear =newNode;}count++;cout <<item << " was pushed!" << endl;}}template<typename Type>void linkedQueue<Type>::deQueue(Type& deletedItem){if(!isQueueEmpty()){nodeType<Type>*temp = new nodeType<Type>;temp = front;deletedItem =front->info;front =front->link;count--;cout <<deletedItem << " was popped!" << endl;delete temp;}}template<typename Type>void linkedQueue<Type>::nodeCount(){cout <<"nodeCount = " << count << endl;}3.用栈实现队列注意栈是先进后出,而用两个栈:栈1先进后出,栈2在栈1的基础上先进后出,就能实现了先进先出。

相关文档
最新文档