链式队列的基本操作代码
第三章 栈和队列
栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。
第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。
(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。
¾当top=base 时,为空栈。
¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。
数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。
¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。
数据结构上机操作实验报告
实验一单链表的基本操作(必做)一、实验目的1.掌握单链表的存储、初始化、插入、删除等操作的程序实现。
2.加深对单链表基本概念,基本理论及相应算法的掌握与理解。
3.了解链表的处理方式,学习体会简单的单链表程序实现相关知识。
二、实验内容1.建立一个链表、设计链表的基本操作实现算法、输出一个链表表,调试并输出结果。
2.编写一个程序实现如下功能:让计算机产生出50个0~9之间的随机数并依次保存到单链表中;输出遍历单链表;从单链表中删除与给定值相等的所有结点;输出遍历单链表;输出单链表长度,调试并输出结果。
三、实验步骤1.定义一个链表结构体。
2.利用插入功能插入一个结点。
3.利用删除功能删除一个结点。
四、程序运行测试1.利用插入功能插入一个结点。
2.利用删除功能删除一个结点。
五、实验报告要求1.绘制链表操作实现的流程图。
2.详细给出程序运行测试结果(包括测试数据和测试结果)。
3.选试验步骤2-3中的任意一个,给出程序的详细注释。
4.参考程序中某一部分功能的改进(选做)5.实验心得与体会6.附录,实验用源程序六、参考源代码#include <iostream.h>#include <malloc.h>typedef struct LNode{int data;struct LNode *next;}Lnode, *LinkList;//假设下面的单链表均为带头结点。
void CreatLinkList(LinkList &L,int j){//建立一个单链表L,数据为整数,数据由键盘随机输入。
LinkList p,q;L=(LinkList )malloc(sizeof(Lnode));L->next=NULL;q=L;cout<<"在单链表内输入整数:"<<endl;for(int i=0;i<j;i++) p=(LinkList)malloc(sizeof(Lnode)); cin>>p->data;p->next=q->next;q->next=p;q=p; }int PrintLinkList(LinkList &L){//输出单链表L的数据元素LinkList p;p=L->next;if(L->next==NULL){cout<<"链表没有元素!"<<endl;return 0;}cout<<"单链表的数据元素为:";while(p){cout<<p->data<<" ";p=p->next;}cout<<endl;return 1;}void LinkListLengh(LinkList &L){//计算单链表L的数据元素个数。
堆栈和队列的基本操作
堆栈和队列的基本操作堆栈(Stack)和队列(Queue)是两种经典的数据结构,用于解决各种问题。
它们都是线性数据结构,但是在实现和操作上有所不同。
堆栈是一种后进先出(Last In, First Out,LIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中的堆盘子的行为。
最新添加的元素放在堆栈的顶部,而访问和删除元素的也是顶部的元素。
堆栈的基本操作有压栈(Push)、弹栈(Pop)、获取栈顶元素(Top)和判断是否为空栈(IsEmpty)。
压栈操作将一个元素添加到堆栈的顶部。
弹栈操作将堆栈顶部的元素移除,并返回该元素的值。
获取栈顶元素操作返回堆栈顶部的元素的值,但不从堆栈中移除。
判断是否为空栈操作检查堆栈是否为空,如果为空则返回真,否则返回假。
堆栈通常使用数组或链表来实现。
使用数组实现的堆栈称为顺序堆栈,而使用链表实现的堆栈称为链式堆栈。
顺序堆栈的优点是访问元素的时间复杂度为O(1),但是它的容量是固定的。
链式堆栈的优点是容量可以动态增长,但是访问元素的时间复杂度为O(n),其中n是堆栈中元素的个数。
队列是一种先进先出(First In, First Out,FIFO)的数据结构,类似于我们日常生活中排队的行为。
元素被添加到队列的尾部,而访问和删除元素是从队列的头部进行的。
队列的基本操作有入队(Enqueue)、出队(Dequeue)、获取队列头元素(Front)和判断是否为空队列(IsEmpty)。
入队操作将一个元素添加到队列的尾部。
出队操作将队列头部的元素移除,并返回该元素的值。
获取队列头元素操作返回队列头部的元素的值,但不从队列中移除。
判断是否为空队列操作检查队列是否为空,如果为空则返回真,否则返回假。
队列通常使用数组或链表来实现。
使用数组实现的队列称为顺序队列,而使用链表实现的队列称为链式队列。
顺序队列的优点是访问元素的时间复杂度为O(1),但是它的容量是固定的。
链式队列的优点是容量可以动态增长,但是访问元素的时间复杂度为O(n),其中n是队列中元素的个数。
数据结构实验指导书——队列的基本操作
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
注意问题:
1.重点理解队列的算法思想,能够根据实际情况选择合适的存储结构。
2.队列的算法是后续实验的基础(树、图、查找、排序等)。
typedefstruct
{ QElemType *base;
int front;
int rear;def struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
实验
实验学时:2学时
实验类型:上机
背景知识:循环队列、链队列,入队、出队。
目的要求:
1.掌握队列的思想及其存储实现。
2.掌握队列的常见算法的程序实现。
实验内容:
(1)采用顺序存储实现循环队列的初始化、入队、出队操作。
(2)采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队操作。
(3)在主函数中设计一个简单的菜单,分别测试上述算法。
(4)*综合训练:
银行排队系统模拟:请用一个队列来模拟银行排队系统,队列中存储序号。请设置一个菜单,包括叫号和排号两个选项。若选择叫号,则输出并删除队首元素;若选择排号,则顺序生成一个序号,加入队列,并输出该序号和前面有多少人等候。
实验说明:
1.类型定义
循环队列示例
#define MAXQSIZE 100 //队列的最大长度
堆栈和队列的基本操作
堆栈和队列的基本操作一、堆栈(Stack)堆栈是一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“后进先出”(Last-In-First-Out, LIFO)原则管理数据。
1.堆栈的初始化堆栈的初始化即创建一个空堆栈。
2. 入栈(Push)入栈是将数据插入到堆栈顶部的操作。
数据插入后,堆栈的长度加1、插入的数据成为新的堆栈顶部。
3. 出栈(Pop)出栈是将堆栈顶部的数据删除的操作。
删除后,堆栈的长度减1、删除的数据为原堆栈的顶部。
4. 取栈顶元素(Top)取栈顶元素是获取当前堆栈顶部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断堆栈是否为空(IsEmpty)判断堆栈是否为空,即判断堆栈的长度是否为0。
6. 获取堆栈长度(GetSize)获取堆栈的长度,即当前堆栈中元素的数量。
堆栈可以使用数组或链表来实现。
数组实现的堆栈称为顺序堆栈,链表实现的堆栈称为链式堆栈。
堆栈的应用:-递归函数的调用和返回-表达式求值-括号匹配-浏览器前进后退功能二、队列(Queue)队列也是一种具有特定插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)原则管理数据。
1.队列的初始化队列的初始化即创建一个空队列。
2. 入队(Enqueue)入队是将数据插入到队列尾部的操作。
数据插入后,队列的长度加1、插入的数据成为新的队列尾部。
3. 出队(Dequeue)出队是将队列头部的数据删除的操作。
删除后,队列的长度减1、删除的数据为原队列的头部。
4. 获取队首元素(Peek)获取队列头部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断队列是否为空(IsEmpty)判断队列是否为空,即判断队列的长度是否为0。
6. 获取队列长度(GetSize)获取队列的长度,即当前队列中元素的数量。
队列也可以使用数组或链表来实现。
数组实现的队列称为顺序队列,链表实现的队列称为链式队列。
还有一种特殊的队列称为优先队列,它根据元素的优先级进行排序。
Python中的队列
Python中的队列队列是计算机科学中常见的数据结构,它是一种受限的线性表。
与栈不同的是,队列中的元素按照先进先出的顺序处理。
在Python中,队列是通过标准库的queue模块来实现的,它提供了许多队列操作的函数和类。
本文将从队列的基本概念、实现方式、应用场景和Python中队列的常用类与方法等几个方面来介绍队列的相关知识点。
一、队列基本概念队列是一种受限的线性表,它是按照先进先出的原则进行插入和删除操作的线性表。
它通常包含两个基本操作:入队和出队。
入队操作:将一个元素插入到队列末尾。
如果队列已满,则新插入的元素无法插入。
出队操作:从队列头部删除一个元素。
如果队列为空,则无法执行出队操作。
队列的特点:队列是一种操作受限的线性表,它只能在队列的一端插入元素,在另一端删除元素。
具体而言,队列有如下特点:1.队列的元素按照先进先出(FIFO)的原则进行插入和删除操作。
2.队列是一个有尽大小的集合,当集合大小达到预设的限制时,队列被认为是满的。
当队列为空时,队列被认为是空的。
3.队列的插入和删除操作只能在两端进行,一个端口是队列头部,另一个是队列尾部。
二、队列实现方式队列的实现方式有两种:顺序队列和链式队列。
顺序队列是使用数组来实现的,而链式队列是使用链表来实现的。
1.顺序队列顺序队列是使用数组来实现的一种队列结构。
顺序队列的底层数据结构是一个数组,队列中的元素依次存储在数组中的不同位置。
数组中还需要两个指针:头指针和尾指针。
头指针指向队列头部的第一个元素,尾指针指向队列尾部的最后一个元素。
当队列为空时,头指针和尾指针指向同一个位置。
当插入一个元素时,尾指针向前移动一位;当删除一个元素时,头指针向前移动一位。
顺序队列的实现方式简单,容易理解和实现。
但是,它也存在一些问题。
首先,如果队列中存在许多空位,如果不经常移动元素,那么空间的利用率会很低。
其次,如果队列的长度是固定的,那么如果队列已满,新元素就无法插入。
queue 多线程 c语言 -回复
queue 多线程c语言-回复队列(Queue)是一种常用的数据结构,特点是满足先进先出(First In First Out,FIFO)的原则。
在多线程编程中,队列的应用十分广泛,因为它能够有效地解决多线程访问共享资源时的并发问题。
本文将围绕着队列、多线程以及C语言展开,逐步深入地探讨这些主题。
首先,我们需要明确队列的概念。
队列可以以线性或链式的形式实现,但无论哪种形式,它都具备插入元素和删除元素的操作。
在C语言中,我们通常使用数组或链表来构造队列。
首先我们来看数组形式的队列。
一、数组形式的队列1. 首先,我们需要声明一个数组,用来存储队列中的元素。
数组的大小需要根据实际情况进行合理的设置。
2. 设置两个指针,分别表示队列的头部和尾部。
头部指针(front)指向队列中的第一个元素,尾部指针(rear)指向队列中最后一个元素的下一个位置。
3. 插入元素时,首先判断队列是否已满。
当队列满时,新元素无法插入;否则,将新元素插入到尾部指针指向的位置,并更新尾部指针的位置。
4. 删除元素时,首先判断队列是否为空。
当队列为空时,无法删除元素;否则,删除头部指针指向的元素,并将头部指针向后移动一位。
二、线程安全的队列在多线程编程中,由于多个线程可能同时对队列进行操作,所以需要确保队列的线程安全性。
为了实现线程安全的队列,我们可以采用互斥锁(Mutex)进行同步控制。
1. 声明一个互斥锁,用于对队列的操作进行加锁和解锁。
2. 在插入和删除元素之前对队列加锁,以保证同一时刻只有一个线程对队列进行操作。
3. 在插入和删除元素之后对队列解锁,使得其他线程可以对队列进行操作。
三、多线程程序中的队列应用1. 生产者-消费者模型:队列可以用于解决生产者-消费者问题。
生产者将数据插入队列,消费者从队列中取出数据进行处理。
通过使用队列,可以实现生产者和消费者之间的解耦。
2. 多线程任务分发:在多线程任务分发过程中,队列可以用于存储待处理的任务。
队列的基本操作应用---舞伴问题(数据结构实验项目三)
队列的基本操作应⽤---舞伴问题(数据结构实验项⽬三)课程名称:数据结构实验⽬的:1.掌握队列的定义及实现;2.掌握利⽤队列的基本操作。
实验要求:1、使⽤链式结构完成队列的各种基本操作;2、补充完善教材81页的舞伴问题。
实验项⽬名称:队列的基本操作应⽤实验过程:1、先建⽴⼀个舞者队列,依次往队列中添加⼈员信息(8个⼈,5男3⼥);2、分别创建男⼥队列;3、从舞者队列中依次将队⾸元素出队并判断其性别并添加⾄男队(5⼈)或⼥队(3⼈);4、分别从男队和⼥队出队队⾸元素并配对输出;(男队⼥队分别3⼈)5、将未完成的⼀队队⾸元素输出(男队的队⾸成员名称)。
实验报告中给出算法3.23的代码实验结果:输⼊:8⼈信息(A,B,C,D,E,F,G,H)输出:The dancepartners:A---BC---DE---FG is waiting for a partner.实验分析:1.队列的操作特点;2.列举调试运⾏过程中出现的错误并分析原因。
要求:(1) 程序要添加适当的注释,程序的书写要采⽤缩进格式。
(2) 程序要具在⼀定的健壮性,即当输⼊数据⾮法时,程序也能适当地做出反应。
(3) 程序要做到界⾯友好,在程序运⾏时⽤户可以根据相应的提⽰信息进⾏操作。
(4) 上传源程序到课堂派。
顺序表的源程序保存为dancepartner.cpp。
程序代码:#include<stdio.h>#define MAXQSIZE 100#define QueueSize 20#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW 0#include <cstdlib>#include<iostream>using namespace std;typedef char QElemType;typedef int Status;//typedef char SElemType;typedef struct{char name[QueueSize];char sex;}person;typedef struct{person *dancer;person *base; //存储空间的基地址int front; //头指针int rear; //尾指针}SqQueue;Status InitQueue(SqQueue &Q){//构造⼀个空队列QQ.base=new person[MAXQSIZE]; //为队列分配⼀个最⼤容量为MAXQSIZE的数组空间if(!Q.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败Q.front=Q.rear=0; //头指针和尾指针为零,队列为空return OK;}Status EnQueue(SqQueue &Q,person e){//插⼊元素e为Q的新的队尾元素if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) //尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满return ERROR;Q.base[Q.rear]=e; //新元素插⼊队尾Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; //队尾指针加1return OK;}int QueueEmpty(SqQueue &Q){if (Q.front==Q.rear) return OK;else return ERROR;}Status DeQueue(SqQueue &Q,person &e){//删除Q的队头元素,⽤e返回其值if(Q.front==Q.rear) return ERROR; //队空e=Q.base[Q.front]; //保存队头元素Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE; //队头指针加1return OK;}person GetHead(SqQueue Q){//返回Q的队列元素,不修改队头指针if(Q.front!=Q.rear) //队列⾮空return Q.base[Q.front]; //返回队头元素的值,队头指针不变}void DancePartner(person dancer[],int num){//结构数组dancer中存放跳舞的男⼥,num是跳舞的⼈数person p;int i;SqQueue Mdancers,Fdancers;InitQueue(Mdancers); //男⼠队列初始化InitQueue(Fdancers); //⼥⼠队列初始化for (i=0;i<num;i++) //根据性别依次将跳舞的⼈插⼊相应队列{p=dancer[i];if (p.sex=='F') EnQueue(Fdancers,p); //插⼊男队else EnQueue(Mdancers,p); //插⼊⼥队}cout<<"The dancing partner are:\n";while(!QueueEmpty(Fdancers)&&!QueueEmpty(Mdancers)){//依次输出男⼥舞伴的姓名DeQueue(Fdancers,p); //⼥⼠出队cout<<<<""; //输出出队⼥⼠姓名DeQueue(Mdancers,p); //男⼠出队cout<<<<endl; //输出出队男⼠姓名}if (!QueueEmpty(Fdancers)) //⼥⼠队⾮空,输出队头⼥⼠的姓名{p=GetHead(Fdancers); // 取⼥队的头cout<<<<" is waiting for a partner."<<endl;}else if (!QueueEmpty(Mdancers)) //男⼠队⾮空,输出男⼠队头的姓名 {p=GetHead(Mdancers); // 取男队的头cout<<<<" is waiting for a partner."<<endl;}}int main(){int i,j;person dancer[QueueSize];cout<<"请输⼊跳舞的⼈数:";cin>>j;while(j<=0){cout<<"输⼊错误,请重新输⼊跳舞的⼈数:";cin>>j;}for(i=1;i<=j;i++){cout<<"请输⼊第"<<i<<"舞者的名字:"<<endl;cin>>dancer[i-1].name;cout<<"请输⼊第"<<i<<"个⼈的性别(F/M):"<<endl;cin>>dancer[i-1].sex;while(dancer[i-1].sex!='F'&&dancer[i-1].sex!='M'){cout<<"*******输⼊错误,请重新输⼊:\n";cout<<dancer[i-1].sex;cout<<"请输⼊第"<<i<<"个⼈的性别(F/M):"<<endl;cin>>dancer[i-1].sex;break;}}DancePartner(dancer,j);}。
链队的基本操作
链队的基本操作//1、设置程序的环境,将下列环境设置代码补充完整。
#include "stdio.h"#include "string.h"#define OK 1#define ERROR 0typedef int status;typedef struct stu{ //添加图书信息结构char no[20]; //学号char name[50]; //姓名float score; //成绩}stu;typedef struct QNode{ /* 定义链队列的结点结构类型 */stu data;struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct { /* 定义队列的链式表⽰结构类型 */QueuePtr front;QueuePtr rear;}LinkQueue; //定义链队列类型变量status initQueue(LinkQueue &Q){Q.front=Q.rear=new QNode;Q.front->next=NULL;return OK;}//3、在第1和第2题的基础上,编写⼊队函数、出队函数。
/* 图书数据⼊队 */status append(LinkQueue &Q){ QNode *p;p=new QNode;printf("输⼊学号 no=?");scanf("%s",&p->data.no);printf("输⼊姓名 name=?");scanf("%s",p->);printf("输⼊成绩 score?");scanf("%f",&p->data.score);p->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;return OK;}/* 出队*/status Qdelete(LinkQueue &Q,stu &e){ QNode *p;if(Q.front==Q.rear) return ERROR;p=Q.front->next;strcpy(e.no,p->data.no ); //将出队元素值保存到estrcpy(,p->);e.score=p->data.score;Q.front->next=p->next;if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;delete p;return OK;}change(LinkQueue &Q,stu e){QNode *p;if(Q.front==Q.rear) return ERROR;p=Q.front->next;while(p){if(strcmp(p->,)==0){printf("find!");p->data.score=e.score;return OK;}p=p->next;}return ERROR;}//4、输⼊显⽰队列元素的函数display ( )。
数据结构链表的基本操作
数据结构链表的基本操作一、引言链表是计算机科学中的一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表可以用于实现栈、队列和其他数据结构。
本文将详细介绍链表的基本操作。
二、链表的基本概念1. 节点:链表中的每个元素称为节点,它包含两部分:数据和指向下一个节点的指针。
2. 头结点:链表中第一个节点称为头结点,它不包含实际数据,只有指向第一个真正节点的指针。
3. 尾节点:链表中最后一个节点称为尾节点,它的指针为空。
4. 空链表:不包含任何元素的链表称为空链表。
三、链表的基本操作1. 创建链表创建一个空链表很简单,只需要让头结点指针为空即可。
如果需要创建带有多个元素的非空链表,则需要依次创建每个节点,并将前一个节点的指针指向当前节点。
2. 插入元素在插入元素时,需要先找到要插入位置前面的那个节点。
然后新建一个要插入的节点,并将其指针指向原来位置上后面那个节点。
最后将前面那个节点的指针改为新建立的节点。
3. 删除元素在删除元素时,需要先找到要删除的那个节点。
然后将前一个节点的指针指向后一个节点,从而跳过要删除的那个节点。
最后释放要删除的节点。
4. 遍历链表遍历链表是指依次访问链表中每个元素。
可以使用循环结构来实现遍历操作。
从头结点开始,依次访问每个节点,并将其数据输出即可。
5. 查找元素查找元素时,需要从头结点开始依次遍历每个节点,直到找到目标元素或者遍历完整个链表为止。
6. 反转链表反转链表是指将原来的链表顺序倒置。
可以使用三个指针分别表示当前节点、前一个节点和后一个节点,依次修改它们之间的指针即可实现反转操作。
四、链表的应用举例1. 栈和队列:栈和队列都可以用链表来实现。
栈是一种先进后出(FILO)的数据结构,而队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。
2. 链式存储文件系统:文件系统中通常采用基于树或者基于哈希表的存储方式。
但是在某些情况下,也可以采用基于链式存储方式来实现文件系统。
队列的基本操作及应用
循环队列的基本运算
(5)元素出队:
procedure delqueue(var Q:queue;var X:elemtype); begin if qempty(Q) then writeln(‘Underflow’) else begin Q.front:=(Q.front+1) mod maxsize; X:=Q.data[Q.front]; end; end;
最后根据队列sq中的存储信息和指针位 置,即可链接成从迷宫入口到出口的最短路 径。就上例而言,sq队列的最后情况为:
当rear指针指示的数据元素已到达出口 (6,8)时,根据rear所据元素的前趋序号 即可获得所要的走迷宫的最短路径(回溯)。
例题4:产生数(2002年NOIP普及组第3题) 给出一个整数n(n<2000)和k个变换规则(k≤15) 规则:① 1个数字可以变换成另1个数字; ② 规则中,右边的数字不能为零。 例如:n=234,k=2规则为 2 → 5 3 → 6 上面的整数234经过变换后可能产生出的整数为 (包括原数) 234 534 264 564 共4种不同的产生数 求经过任意次的变换(0次或多次),能产生出多 少个不同的整数。 仅要求输出不同整数个数。
(2)队列可以理解为一个数组,数组元素是如下记录: RECORD C10,C7,C3, pre: integer; END; 数组下标为容器状态号。下面是倒油过程的队列:
当倒油产生出第19个容器状态时已达到了题解的 目的。这时只要根据pre中的状态号17可以回溯到第 17个容器状态的pre值为15,依次可再获得13,11, 9,7,5,2,1容器状态号,从而即可得到本题的倒 油过程(共倒9次),而且是最少的倒油次数。
(1)从一个容器的状态(三个容器中油的 容量)看,虽然有可能经过上述六种倒油的 方法产生六种容器状态,但实际上这六种新 产生的容器状态,许多是已经出现过的状态。 例如初始状态(10,0,0)表示 C10=10, C7=0,C3=0,经过上述六种倒油方法只能产 生出两种新的容器状态(3,7,0),表示C10 向C7倒油的结果和(7,0,3),表示C10向C3 倒油的结果。如果再增加应该表示新容器状 态是由什么状态产生的指示pre,那么用这 三个容器倒油的过程就可以用队列的方法来 实现了。
数据结构实验报告队列的表示与实现
一旦visit失败, 则操作失败。
链队列:
//单链队列-—队列的链式存储结构
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
if(! Q.front )exit(OVERFLOW); //存储分配失败
Q.front —〉next =NULL;
return OK;}
Status DestoryQueue(LinkQueue &Q){//销毁队列Q, Q不再存在
while(Q.front){
Q。rear=Q.front —〉next;
DestoryQueue(&Q)//初始条件:队列Q已存在
//操作结果: 队列Q被销毁, 不再存在
ClearQueue(&Q)//初始条件:队列Q已存在
//操作结果: 将Q清为空队列
QueueEmpty(Q)//初始条件: 队列Q已存在
//操作结果:若队列Q为空队列, 则返回TRUE, 否则FALSE
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
//—---—单链队列的基本操作的算法描述—-————
status INitQueue(LinkQueue &Q){//构造一个空队列Q
Q.front=Q。rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
数据结构实验报告
姓名
学号
号
实验地点
数学楼
队列的基本操作操作 命令选择型的测试程序
工作(学习)日志日期时间:2012年11月5日20:37:54主题:队列的基本操作操作命令选择型的测试程序内容:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"lc.h"#define ElemType int#define MAXSIZE 50typedef struct squeue//用数组表示一定容量的队列,队首与队尾确定之后(中间的任何一个元素是联系着的,能够访问到),则一定容量的队列也就确定了{ElemType data[MAXSIZE];int rear; //指向队尾元素的下一个位置int front; //指向队手元素}SqQueue;//链式队列存储类型的定义(有时候复杂的数据类型可能会出现结构套结构,或者其他数据类型的情况)//队列的本质,即由多个结点链接而成,每个节点是一个结点结构体,由首尾指针指示队首与队尾的位置。
队首与队尾的指针确定之后(中间的不用管,因为他们有指针相连由结点的指针域确定)一定容量的队列也就确定了typedef struct lqueue_node{ElemType data;struct lqueue_node *next;//这样只含这样两种数据类型的结构体,只是形成的链表结点,只是这样的对链表结点的指针域赋值即在逻辑上形成了一条链表,并没有其他类型的数据结构。
只是为其他类型的数据结构提高了一种链式存储结构,比如前面的栈,一条链表所含的数据元素的操作足以满足栈的所有操作}LinkNode;typedef struct lqueue//要是一条链表所含的数据元素的操作无法达到要求,比如说队列的队首,队尾指针无法再链表中体现????????????不明白了到这里{LinkNode *rear,*front;//由两个指针域组成}LinkQueue;/*******************第一部分:(循环)顺序队列的基本操作*************//*********************队列的初始化***********************/SqQueue *Init_SqQueue(){SqQueue *S;S=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue));S->front =0;S->rear=0;return S;}/*********************done****************************//*********************(循环)队列的判空***********************/Status Empty_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear==S->front)//这里的fear=front,为空的唯一条件,区别于队满{printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("队列不空");return FALSE;}}/*********************done****************************//*********************元素的入队列***********************/Status En_SqQueue(SqQueue *S,ElemType x){//入队列首先盘队列是否满了if((S->rear+1)%MAXSIZE==S->front) return ERROR;//牺牲一个内存单元来使队满的条件为(rear+1)%MAXSIZE和front相同,这样就可以和对空的条件rear=front S->data[S->rear]=x;//有了这一个队尾指针进1的方法,rear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况,所以当rear值达到maxsize-1时,加一自动会跳到0的位置S->rear=(S->rear+1)%MAXSIZE; //有了这一个队尾指针进1的方法,fear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况return OK;}/*********************done****************************//*********************元素的出队列***********************/Status De_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear ==S->front) return ERROR;S->front=(S->front+1)%MAXSIZE;return OK;}/*********************done****************************//*********************打印队列元素********************/void Print_SqQueue(SqQueue *S){int n;printf("\n当前队列:<队首");for(n=S->front;n<S->rear;n++)printf(" %d",S->data[n]);printf(" 队尾>");}/*********************done****************************//*********第二部分:(循环)链式队列的基本操作*****************//*********************队列的初始化**************************/ LinkQueue *Init_LinkQueue(){LinkQueue *L;L=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));//新队列L->front=L->rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头节点L->front->next=NULL;return L;}/***********************done***************************//***********************入队列***************************/ Status En_LinkQueue(LinkQueue *L,ElemType x){LinkNode *newnode;newnode=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));newnode->data=x;newnode->next=NULL;L->rear->next=newnode;//构链链表L->rear=newnode;//指明队尾位置return OK;}/***********************done***************************//***********************队首删除元素***************************/Status De_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;L->front->next=p->next;//构链free(p);return OK;}/***********************done***************************//***********************队列判空***************************/ Status Empty_LinkQueue(LinkQueue *L){if(L->front==L->rear){printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("\n队列不空\n");return FALSE;}}/***********************打印队列***************************/ void Print_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;printf("\n当前队列内容:<队首");while(p){printf(" %d",p->data);p=p->next;}printf(" 队尾>");}/***********************done***************************//*************显示菜单********************************/ void Show_menu(){printf("\n ※顺序队列操作| ※链队列操作\n");printf(" 1)队列初始化| 5)队列初始化\n");printf(" 2)队列判空| 6)队列判空\n");printf(" 3)入队列| 7)入队列\n");printf(" 4)出队列| 8)出队列\n");printf(" 9)退出程序\n");printf("请输入要进行的操作:");}/*********************done****************************/void main(){/*该部分为测试单个程序所用SqQueue *s;ElemType r1,r2,r3;//初始化s=Init_SqQueue();//判空?Empty_SqQueue(s);//入队列printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r1);En_SqQueue(s,r1);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r2);En_SqQueue(s,r2);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r3);En_SqQueue(s,r3);Print_SqQueue(s);//出队列printf("\n\n出队列操作\n");Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第一次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第二次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第三次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);LinkQueue *q;q=Init_LinkQueue();En_LinkQueue(q,1);Print_LinkQueue(q);De_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);*///正式程序:LinkQueue *q;ElemType R;SqQueue *s;ElemType r;int choice;int en1=0,en2=0;//de初始化标志符号while(1){Show_menu();scanf("%d",&choice);if(choice==9) break;switch(choice){case 1:s=Init_SqQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 2:s=Init_SqQueue();Empty_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 3:if(!en1) s=Init_SqQueue();//只在第一次进行入队列操作的时候执行初始化程序*******很重要的一个方法,标志法,开始设置一个初值,然后在程序中改变该值,然后检查其的变化while(1){printf("\n请输入要入栈的值:(输入0结束)");scanf("%d",&r);if(r){En_SqQueue(s,r);en1++;//供下面检测是否已经进行入队列操作Print_SqQueue(s);}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 4:if(!en1){s=Init_SqQueue();Print_SqQueue(s);En_SqQueue(s,100);En_SqQueue(s,200);En_SqQueue(s,300);En_SqQueue(s,400);En_SqQueue(s,500);En_SqQueue(s,600);Print_SqQueue(s);}De_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);en1++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 5:q=Init_LinkQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 6:q=Init_LinkQueue();Empty_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 7:if(!en2) q=Init_LinkQueue();while(1){printf("\n请输入要入队列的值:(输入0结束)");scanf("%d",&R);if(R){En_LinkQueue(q,R);Print_LinkQueue(q);en2++;}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 8:if(!en2){q=Init_LinkQueue();Print_LinkQueue(q);En_LinkQueue(q,100);En_LinkQueue(q,200);En_LinkQueue(q,300);En_LinkQueue(q,400);En_LinkQueue(q,500);En_LinkQueue(q,600);En_LinkQueue(q,700);Print_LinkQueue(q);}De_LinkQueue(q);Empty_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);en2++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来}}printf("\n程序已退出\n");}心得:。
链队列判空的条件
链队列判空的条件链队列是一种基于链表的队列结构,它采用链式存储方式,可以动态扩展队列的长度,同时支持多个元素同时入队和出队,因此在实际应用中得到广泛的应用。
链队列判空是链队列中基本的操作之一,正确的判断链队列是否为空,对于链队列的使用是至关重要的。
在本文中,我们将详细讨论链队列判空的条件及其相关内容。
一、链队列的定义为了更好地理解链队列,我们首先来回顾一下队列的定义。
队列(Queue)是一种只允许在队列头部删除元素,在队列尾部插入元素的线性结构。
队列具有先进先出的特性,也就是说,先入队的元素先出队,后入队的元素后出队。
队列通常用于在数据结构中保存一些需要按顺序处理的任务或数据。
链队列是基于链表的队列实现方式。
实现链队列需要定义两个指针,一个指向队列头部,一个指向队列尾部。
链队列的底层数据结构是链表,因此它可以动态扩展队列的长度,同时也可以处理大规模的数据集。
链队列的特点是:1. 队列底层采用单向链表数据结构实现,队列节点由一个数据域和一个指针域组成;2. 队列的插入操作是在队列尾部插入元素,删除操作是在队列头部删除元素; 3. 队列支持多个元素同时入队和出队; 4. 队列长度可以动态扩展。
二、链队列的结构体定义在C语言中,我们通常使用结构体来定义链队列的基本结构。
链队列的结构体定义如下:typedef struct QNode //链队列的结构体定义{ int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr;typedef struct //定义队列 { QueuePtr front, rear; //队列的头结点和尾结点 }LinkQueue;在这个结构体定义中,QNode代表队列中节点的数据类型,包括节点的数据域和指针域。
front和rear分别代表链队列的头结点和尾结点。
由于链队列的节点是一个动态的数据结构,因此front和rear是指向QNode类型的指针变量。
队列基本操作实验报告
队列基本操作实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是通过编写队列的基本操作,掌握队列数据结构的基本原理及其应用。
二、实验内容1. 队列的定义和基本操作队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。
队列的基本操作包括:入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(getFront)、获取队列长度(getSize)等。
2. 队列的顺序存储结构顺序存储结构是指用数组来存储队列中的元素,其中需要维护两个指针:front指向队头元素,rear指向下一个待插入位置。
当rear等于数组长度时,需要进行循环,即将rear置为0。
3. 队列的链式存储结构链式存储结构是指用链表来存储队列中的元素,其中每个节点包含一个数据域和一个指针域。
head指向链表头节点,tail指向链表尾节点。
4. 实验流程(1) 编写顺序存储结构下的队列基本操作函数。
(2) 编写链式存储结构下的队列基本操作函数。
(3) 分别测试两种存储方式下各个函数是否正确实现。
三、实验步骤1. 顺序存储结构下的队列基本操作函数(1) 定义队列结构体和初始化函数。
typedef struct {int *data;int front, rear;int maxSize;} SeqQueue;SeqQueue* initSeqQueue(int maxSize) {SeqQueue *q = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxSize);q->front = q->rear = 0;q->maxSize = maxSize;return q;}(2) 实现入队操作。
bool enqueue(SeqQueue *q, int x) {if ((q->rear + 1) % q->maxSize == q->front) return false; // 队满q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % q->maxSize; // 循环return true;}(3) 实现出队操作。
实验四 队列的基本操作与应用实验报告
入队:Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e){ // 插入元素e为Q的新队尾元素p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode)); //生成新结点if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败p->data = e; p->next = NULL; //插入队尾Q.rear->next = p;Q.rear = p; //修改队尾指针指向队尾return OK;}出队:Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e){ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e 返回其值if (Q.front == Q.rear) return ERROR; //判空p = Q.front->next; e = p->data; //用e返回队头元素值Q.front->next = p->next; //修改头指针始终指向队首元素if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //特殊情况处理空队free (p); //释放队首结点return OK;}代码一:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef char ElemType;typedef struct qnode{ElemType data;struct qnode *next;} QNode;typedef struct{QNode *front;QNode *rear;} LiQueue;void InitQueue(LiQueue *&q);void DestroyQueue(LiQueue *&q);bool QueueEmpty(LiQueue *q);void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e);bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e);void InitQueue(LiQueue *&q)//初始化队列{q = (LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));q->front = q->rear = NULL;}void DestroyQueue(LiQueue *&q)//销毁队列{QNode *p = q->front, *r;//p指向队头数据节点if (p != NULL)//释放数据节点占用空间{r = p->next;while (r != NULL){free(p);p = r; r = p->next;}}free(p);free(q);//释放链队节点占用空间}bool QueueEmpty(LiQueue *q)//判断队列是否为空{return(q->rear == NULL);}void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e)//进队{QNode *p;p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));p->data = e;p->next = NULL;if (q->rear == NULL)//若链队为空,则新节点是队首节点又是队尾节点q->front = q->rear = p;else{q->rear->next = p;//将*p节点链到队尾,并将rear指向它q->rear = p;}}bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e)//出队{QNode *t;if (q->rear == NULL)//队列为空return false;t = q->front;//t指向第一个数据节点if (q->front == q->rear) //队列中只有一个节点时q->front = q->rear = NULL;else//队列中有多个节点时q->front = q->front->next;e = t->data;free(t);return true;}void main(){ElemType e;LiQueue *q;printf("链队的基本运算如下:\n");printf(" (1)初始化链队q\n");InitQueue(q);printf(" (2)依次进链队元素a,b,c\n");enQueue(q, 'a');enQueue(q, 'b');enQueue(q, 'c');printf(" (3)链队为%s\n", (QueueEmpty(q) ? "空" : "非空"));if (deQueue(q, e) == 0)printf("\t提示:队空,不能出队\n");elseprintf(" (4)出队一个元素%c\n", e);printf(" (5)依次进链队元素d,e,f\n");enQueue(q, 'd');enQueue(q, 'e');enQueue(q, 'f');printf(" (6)出链队序列:");while (!QueueEmpty(q)){deQueue(q, e);printf("%c ", e);}printf("\n");printf(" (7)释放链队\n");DestroyQueue(q);}代码二:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef struct qnode{int data;struct qnode *next;} QNode;//链队节点类型typedef struct{QNode *front, *rear;} QuType;//链队类型void Destroyqueue(QuType *&qu)//释放链队{QNode *p, *q;p = qu->front;if (p != NULL)//若链队不空{q = p->next;while (q != NULL)//释放队中所有的节点{free(p);p = q;q = q->next;}free(p);}free(qu);//释放链队节点}void SeeDoctor(){int sel, flag = 1, find, no;QuType *qu;QNode *p;qu = (QuType *)malloc(sizeof(QuType));//创建空队qu->front = qu->rear = NULL;while (flag == 1) //循环执行{printf("1:排队2:就诊3:查看排队4.不再排队,余下依次就诊5:下班请选择:");scanf("%d", &sel);switch (sel){case 1:printf(" >>输入病历号:");do{scanf("%d", &no);find = 0;p = qu->front;while (p != NULL && !find){if (p->data == no)find = 1;elsep = p->next;}if (find)printf(" >>输入的病历号重复,重新输入:");} while (find == 1);p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));//创建节点p->data = no; p->next = NULL;if (qu->rear == NULL)//第一个病人排队qu->front = qu->rear = p;else{qu->rear->next = p; qu->rear = p;//将*p节点入队}break;case 2:if (qu->front == NULL)//队空printf(" >>没有排队的病人!\n");else//队不空{p = qu->front;printf(" >>病人%d就诊\n", p->data);if (qu->rear == p)//只有一个病人排队的情况qu->front = qu->rear = NULL;elsequ->front = p->next;free(p);}break;case 3:if (qu->front == NULL) //队空printf(" >>没有排列的病人!\n");else //队不空{p = qu->front;printf(" >>排队病人:");while (p != NULL){printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}一:二:总结体会:通过本次实验掌握了链式存储队列的进队和出队等基本操作,通过这些基本操作,我对队列问题有了更深的理解,能够正确理解队列问题及其使用。
《数据结构》实验书
目录实验一线性表基本操作的编程实现 (201)实验二堆栈或队列基本操作的编程实现 (49)实验四二维数组基本操作的编程实现 (18)实验五二叉树基操作的编程实现 (20)实验六图基本操作的编程实现 (45)(特别提示:程序设计包含两个方面的错误。
其一是错误,其二是能错误。
为了提高学生的编程和能力,本指导书给出的程序代码并的两种错误。
并且也不保证程序的完整性,有一些语句已经故意删除,就是要求学生自己编制完成,这样才能达到我们的要求。
希望大家以自己所学高级语言的基本功和点为基础,不要过于依赖给出的参考代码,这样才能有所进步。
如果学生能够根据要求完全自己编制,那就不好了。
)实验一线性表基本操作的编程实现【实验目的】线性表基本操作的编程实现要求:线性表基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握线性表的建立、遍历、插入、删除等基本操作的编程实现,也可以进一步编程实现查找、逆序、排序等操作,存储结构可以在顺序结构或链表结分主要功能,也可以用菜单进行管理完成大部分功能。
还鼓励学生利用基本操作进行一些更实际的应用型程序设计。
【实验性质】【实验内容】把线性表的顺序存储和链表存储的数据插入、删除运算其中某项进行程序实现。
建议实现键盘输入数据以实现程序的通据的函数。
【注意事项】【思考问题】1.线性表的顺序存储和链表存储的差异?优缺点分析?2.那些操作引发了数据的移动?3.算法的时间效率是如何体现的?4.链表的指针是如何后移的?如何加强程序的健壮性?【参考代码】(一)利用顺序表完成一个班级学生课程成绩的简单管理1、预定义以及顺序表结构类型的定义(1)#define ListSize //根据需要自己设定一个班级能够容纳的最大学生数(2)typedef struct Stu{int num; //学生的学号char name[10]; //学生的姓名float wuli; //物理成绩float shuxue; //数学成绩float yingyu; //英语成绩}STUDENT; //存放单个学生信息的结构体类型typedef struct List{stu[ListSize]; //存放学生的数组定义,静态分配空间int length; //记录班级实际学生个数}LIST; //存放班级学生信息的顺序表类型2、建立班级的学生信息void listcreate(LIST *Li,int m) //m为该班级的实际人数{int i;Li->length=0;for(i=0;i<m;i++) //输入m个学生的所有信息{printf("please input the %dth student's information:\n",i+1);printf("num=");scanf("%d", ); //输入第i个学生的学号printf("name=");scanf("%s", ); //输入第i个学生的姓名printf("wuli=");scanf("%f", ); //输入第i个学生的物理成绩printf("shuxue=");scanf("%f", ); //输入第i个学生的数学成绩printf("yingyu=");scanf("%f", ); //输入第i个学生的英语成绩Li->length++; //学生人数加1}}3、插入一个学生信息int listinsert(LIST *Li,int i) //将学生插入到班级Li的第i个位置。
数据结构实验——队列(附程序)
数据结构实验——队列(附程序) 目录1.引言2.队列的定义与性质2.1 队列的概念2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质2.2.2 顺序存储和链式存储3.队列的基本操作3.1 初始化队列3.2 入队操作3.3 出队操作3.4 判空操作3.5 获取队头元素4.队列的应用4.1 模拟排队系统4.2 广度优先搜索(bfS)4.3 线程池任务调度5.队列的实现5.1 顺序队列的实现5.2 链式队列的实现6.程序示例6.1 顺序队列的实现代码6.2 链式队列的实现代码7.实验结果与分析8.总结与展望1.引言本文档旨在介绍队列数据结构及其实验分析。
队列作为一种基本数据结构在计算机科学中应用广泛,本文将从队列的定义与性质开始,介绍队列的基本操作和应用,并提供队列的实现示例。
2.队列的定义与性质2.1 队列的概念队列是一种具有先进先出(first in first Out,fifO)特性的线性数据结构。
它可以通过尾部插入元素,头部删除元素。
2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质队列的先进先出性质意味着最早插入的元素将首先被访问或删除,而最新插入的元素将最后被访问或删除。
2.2.2 顺序存储和链式存储队列可以通过顺序存储和链式存储来实现。
顺序存储使用数组实现,具有随机访问的特性,但容量固定。
链式存储使用链表实现,没有容量限制,但访问速度较慢。
3.队列的基本操作3.1 初始化队列队列的初始化操作用于创建一个空的队列供后续操作使用。
3.2 入队操作入队操作将一个元素插入到队列的尾部,使其成为新的队尾。
3.3 出队操作出队操作将队头元素删除,并返回该元素的值。
3.4 判空操作判空操作用于判断队列是否为空。
3.5 获取队头元素获取队头元素操作返回队列头部的元素值,但不删除。
4.队列的应用4.1 模拟排队系统队列可以用来模拟现实中的排队系统,如银行柜台、售票窗口等。
通过模拟排队系统,我们可以评估业务处理的效率、平均等待时间等指标。
线性表 定义顺序存储结构基本操作两种特殊的线性表栈队列
Void SetNode(Node *front) { front->next=NULL; }
} …
Test1.c
…
#include “node.h” Void main() {
int i,j; Node front,*prevptr,*ptr; SetNode(&front); ptr=&front; for(i=1;i<5;i++)
} 线性结构
结点可以不连续存储,表可扩充
单向链表的存贮映像
指针操作
LNode *p,*q; p->data;p->next; q=new LNode; q=p; q=p->next; (q指向后继) p=p->next; (指针移动) p->next=q; (链指针改接) p->next= q->next; (?)
链表结点的基本运算
Void SetNode(LNode *front);//构造函数,结点 的next置NULL
Node *NextNode(LNode *ptr);//返回后继指针 Void InsertAfter(LNode *ptr,Datatype item);//
在结点*ptr插入 Void DeleteAfter(LNode *ptr);//删除结点后的
ptr=NextNode(ptr); ptr->data=item
}
循环链表
循环链表是单链表的变形。 循环链表最后一个结点的link指针不为NULL,
而是指向了表的前端 为简化操作,在循环链表中往往加入表头结点。 循环链表的特点是:只要知道表中某一结点的
地址,就可搜寻到所有其他结点的地址。
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OutputQueue_L(Q);
break;
cout<<"请选择:";
case 5:
QueueLength_L(Q);
break;
cout<<"请选择:";
case 6:
Q->rear=NewNode;
return(TRUE);
}
else return(FALSE); //溢出
}
//出队操作
int DeleteQueue(LinkQueue *Q,QElemType *x)
break;
cout<<"请选择:";
case 2:
queueexist(&Q);
break;
cout<<"请选择:";
case 3:
DeleteQueue(&Q,&x);
Q.rear->next=p;
p->next=NULL;
Q.rear=p;
cin>>temp;
}
}
//入队操作
int EnterQueue(LinkQueue *Q,QElemType x)
if(Q.front==Q.rear) cout<<"空对列"<<endl;
else
{
p=Q.front->next;
cout<<"队列的元素依次为:";
while(p)
{
cout<<p->data<<" ";
if(Q->rear==p) //如果队中只有一个元素p,则p出队后成为空队
Q->rear=Q->front;
*x=p->data;
free(p); //释放存储空间
retu列长度
void QueueLength_L(LinkQueue Q)
{//将数据元素x插入到队列Q中
LNode *NewNode=new LNode;
if(NewNode!=NULL)
{
NewNode->data=x;
NewNode->next=NULL;
Q->rear->next=NewNode;
else if(Q->rear->next!=NULL)
cout<<"该队列为满"<<endl;
else
cout<<"该队列既不为空也不为满"<<endl;
}
//构造队列,数据元素由键盘输入
void CreateQueue_L(LinkQueue &Q)
LinkQueue Q;
int x;
switch(select)
{
case 1:
InitQueue_L(Q);
CreateQueue_L(Q);
OutputQueue_L(Q);
cout<<" ☆1.请输入链队列元素:☆ "<<endl;
cout<<" ☆2.判断链队列是否为空或为满☆"<<endl;
cout<<" ☆3.当前队头元素出队并将其输出链队列各元素☆ "<<endl;
cout<<" ☆4.将x入队并输出链队列各元素☆ "<<endl;
OutputQueue_L(Q);
break;
cout<<"请选择:";
case 4:
cout<<"输入要入队的元素x:";
cin>>x;
EnterQueue(&Q,x);
{//将队列Q的队头元素出队,并存放到x所指的存储空间中
LNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
return(FALSE);
p=Q->front->next;
Q->front->next=p->next; //队头元素p出队
{//初始化队列
Q.front=Q.rear=new LNode;
Q.front->next=NULL;
}
int IsEmpty(LinkQueue *Q)
{
if(Q->front==Q->rear)
{
return(TRUE);
p=p->next;
}
cout<<endl;
}
}
//销毁队列
void DestroyQueue_L(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;
#include <stdlib.h>
#include<iostream.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int QElemType;
typedef struct LNode
{
QElemType data;
struct LNode *next;
delete Q.front;
Q.front=Q.rear;
}
}
void main()
{
int flag=1,select;
cout<<" ☆☆☆☆链队的基本操作☆☆☆☆"<<endl;
p=p->next;
}
}
cout<<"该链队列的长度为:"<<length<<endl;
}
//由头到尾依次输出队列的数据元素
void OutputQueue_L(LinkQueue Q)
{
LNode *p=new LNode;
{
int length=0;
if(IsEmpty(&Q));
else
{
LNode *p=new LNode;
p=Q.front->next;
while(p)
{
length++;
DestroyQueue_L(Q);
cout<<"销毁成功!可以再重新建立"<<endl;
break;
case 7:
flag=0;
break;
}
}
}
}
else
{
return(FALSE);
}
}
//队列是否为空或为满
void queueexist(LinkQueue *Q)
{
if(Q->front==Q->rear)
cout<<"该队列为空"<<endl;
{
QElemType temp;
LNode *p;
cout<<"输入要插入的队列值(输入-1结束)"<<endl;
cin>>temp;
while(temp != -1)
{
p=new LNode;
p->data=temp;
}LNode , *LinkList;
typedef LinkList QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
void InitQueue_L(LinkQueue &Q)
cout<<" ☆5.当前链队列的长度☆ "<<endl;
cout<<" ☆6.销毁队列☆ "<<endl;
cout<<" ☆7.退出☆ "<<endl;
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cout<<"请选择:";
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