ZBRUSH快捷键及中英文对照表

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ZBRUSH快捷键(补全)

ZBRUSH快捷键(补全)

Zbrush快捷键(补全)常规 General弹出选择 Popup selection工具 Tools – F1笔刷 Brushes – F2笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划) Strokes – F3Alphas (暂不翻译)– F4纹理 Textures – F5材质 Materials - F6显示快捷菜单 Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click显示、隐藏浮动面板 Show/hide floating palettes – TAB映射大师Projection Master – GZMapper (暂不翻译)– Ctrl+G指定自定义热键 Assign custom hotkey – Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu)颜色面板 Color Palette拾取鼠标指针下的颜色 Select Color under cursor - C主次色互换 Switch Color - V填充层 Fill Layer - Ctrl+F文件面板Document Palette打开文件 Open Document - Ctrl+O保存文件 Save Document - Ctrl+S绘画面板Draw Palette笔刷大小 Draw Size - S焦点调节 Focal Shift - O色彩强度 RGB Intensity - IZ 强度 Z Intensity – U透视视图 Perspective – P笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ]笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [编辑面板Edit Palette撤销 Undo - Ctrl+Z重做 Redo – Shift+Ctrl+Z图层面板 Layer Palette清理图层 Clear Layer - Ctrl+N填充图层 Fill Layer - Ctrl+F烘培图层 Bake Layer – Ctrl+B标记面板 Marker Palette。

ZBrush快捷键

ZBrush快捷键

常规General 弹出选择Popup selection 工具Tools –F1 笔刷Brushes –F2 笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划)Strokes –F3 Alphas (暂不翻译)–F4 纹理Textures –F5 材质Materials - F6 显示快捷菜单Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click 显示、隐藏浮动面板Show/hide floating palettes –TAB 映射大师Projection Master –G ZMapper (暂不翻译)–Ctrl+G 指定自定义热键Assign custom hotkey –Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板Color Palette 拾取鼠标指针下的颜色Select Color under cursor - C 主次色互换Switch Color - V 填充层Fill Layer - Ctrl+F 文件面板Document Palette 打开文件Open Document - Ctrl+O 保存文件Save Document - Ctrl+S 绘画面板Draw Palette 笔刷大小Draw Size - S 焦点调节Focal Shift - O 色彩强度RGB Intensity - I Z 强度Z Intensity –U 透视视图Perspective –P 笔刷大小增加10单位Increase Draw Size by 10 units - ] 笔刷大小减少10单位Decrease Draw Size by 10 units - [ 编辑面板Edit Palette 撤销Undo - Ctrl+Z 重做Redo –Shift+Ctrl+Z 图层面板Layer Palette 清理图层Clear Layer - Ctrl+N 填充图层Fill Layer - Ctrl+F 烘培图层Bake Layer –Ctrl+B 标记面板Marker Palette 放置标记Place Marker - M 移除标记Remove Marker –Ctrl+M Movie面板Movie Palette 快照Snapshot –Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK) 参数面板Preferences Palette 配置Configuration 存储配置文件Store Configuration File - Shift+Ctrl+I 加载用户界面配置文件Load User Interface Configuration File - Ctrl+L 存储用户界面配置文件Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I 渲染面板Render Palette 渲染所有Render All - Shift+Ctrl+R 鼠标指针选择渲染Cursor Selective Render –Ctrl+R 模板面板Stencil Palette 开启模板Stencil On - Alt+H 隐藏显示模板Hide/Show Stencil - Ctrl+H 硬币控制器(用来控制模板的一个圆形控制器)Coin Controller –空格Spacebar 笔划面板Stroke Palette 懒鼠标(还是翻译成滞后笔刷呢?)Lazy mouse - L 重复最后一笔Replay Last Stroke - Ctrl+1 记录笔划Record Stroke - Ctrl+3 重复所有被记录的笔划Replay All Recorded Strokes –Ctrl+2 纹理面板Texture Palette Crop文件并填充(Crop不明白具体含义)CropAndFill - Shift+Ctrl+F 从文档中掠夺纹理(强盗行为呵呵)Grab Texture From Document –Shift+Ctrl+G 工具面板Tool Palette存储工具Save Tool - Shift+Ctrl+T 几何体(Geometry 细分Divide - Ctrl+D 进入低一级分辨率Lower Res - Shift+D 进入高一级分辨率Higher Res - D 边缘加环Edge Loop –Ctrl+E (须隐藏部分网格)(partially hidden mesh) HD几何体HD Geometry 切入、出HD雕刻模式Toggle in/out of HD Sculpting mode –A (鼠标指针放在网格物体上)(cursor over mesh) 渲染所有HD几何体Render all HD Geometry –A(鼠标指针放在在背景上)(cursor over background) 遮罩Masking 查看、隐藏遮罩View Mask - Ctrl+H 反选遮罩Invert Mask - Ctrl+I 清除遮罩Clear Mask - Shift+Ctrl+A 遮罩所有Mask All –Ctrl+A Z球ZSpheres 预览适应的皮肤Preview Adaptive Skin - A 变换面板Transform Palette 激活对称Activate Symmetry - X 绘制指示器Draw Pointer - Q 移动Move - W 缩放Scale - E 旋转Rotate - R 编辑Edit –T 网格物体居中(在编辑模式下) Center mesh in canvas (when in Edit mode) - F 显示多边形结构Draw Polyframe - Shift+F 点选择模式Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P 设置坐标轴点Set Pivot Point –Ctrl+ P 清除坐标轴点Clear Pivot Point - Shift+P 快照Snapshot - Shift+S 套索选择模式Lasso selection mode - Ctrl+Shift+M 缩放面板Zoom Palette 实际大小Actual Size - 0 (数字零)[zero] 抗锯齿一半大小Antialiased Half Size - Ctrl+0 放大Zoom In - + (加号)[plus sign] 缩小Zoom Out - - (减号)[minus sign] Z脚本面板ZScript Palette 加载Z脚本Load ZScript - Shift+Ctrl+L 重新加载Z脚本Reload ZScript - Ctrl+U 隐藏Z脚本Hide ZScript - H。

zbrush快捷键

zbrush快捷键
【G】:打开Projection Master。
【Alt】+【A】:Alpha调控板。
【Alt】+【C】:Color颜色调控板。
【Alt】+【T】:tool调控板。
【Alt】+【R】: Render调控板。
【Alt】+鼠标左:绘图模式下可以删除Z求点。
【C】:在指针下面拾取颜色。
【S】:绘图大小。
【I】:RGB强度。
【Shift】+【I】:Z强度。
【Shift】+【d】:绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏。
【Q】:绘图指示器(默认为所有工具)。
【W】:移动模式。
【E】:缩放模式。
【R】:旋转模式。
【T】:编辑模式。
【Shift】+【S】:备份物体。
【M】:标记物体。
点中marker 【Ctrl】+【M】:取消标记。
【Ctrl】+【Z】:撤销。
【Shift】+【Ctrl】+【Z】:重做。
【Alt】/【Option】:影响转换大多数工具。
【空格】:激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)。
左键在空白处单击并拖动:旋转视角。
【Alt】+左键在空白处单击并拖动:平移视角。
【Alt】+左键然后放开【Alt】在空白处拖动并平移:缩放视角。
【+】:放大文档。
【-】:缩小文档。
【0(零)】:查阅文档的实际大小。
【Ctrl】+【Shift】+拖动+释放(【Ctrl】、【Shift】):选中的部分将隐藏。
【Ctrl】+【F】:用当前texture填充canvas当前layer。

MAYA Zbrush菜单翻译和Zbrush快捷键

MAYA Zbrush菜单翻译和Zbrush快捷键

MAYA Zbrush菜单翻译和Zbrush快捷键【Color】颜色调控版【Document】文档调控版【Draw】绘制调控版【Edit】编辑调控版【Layer】层级调控版【light】灯光调控版【marker】标记调控版【material】材质调控版【movie】电影调控版【Picker】拾取调控版【preferences】优化设置【render】渲染调控版【stencil】模板调控版【stroke】笔画调控版【texture】纹理调控版【tool】工具调控版【transform】变换调控版【Zoom】缩放面板【zplugin】插件调控版【Zscript】窗口Zbrush 定义面板按【alt+鼠标左键】拖动菜单去自定义面板【Standard】恢复默认面板Zbrush 快捷键空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角+ 放大文档- 缩小文档0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合shift ,捕捉在正交视点处旋转中配合ALT ,以相对平滑方式旋转视图按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 填充2维图片层Ctrl 遮罩功能Ctrl+d 细份一次Tab 隐藏/显示浮动调控板H 隐藏/显示Zscript窗口C 在指针下面拾取颜色S 绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q 绘图指示器(默认为所有工具)W 移动模式E 缩放模式R 旋转模式T 编辑模式Shift+s 备份物体M 标记物体Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G 打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点。

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)资料讲解

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)资料讲解

Z b r u s h常用快捷键大全(彩色整理)Zbrush常用快捷键以下是常用的快捷键:空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角+放大文档- 缩小文档0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合shift,捕捉在正交视点处旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layerCtrl遮罩功能Ctrl+d 细份一次Tab隐藏/显示浮动调控板H隐藏/显示Zscript窗口C在指针下面拾取颜色S绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q绘图指示器(默认为所有工具)W移动模式E缩放模式R旋转模式T编辑模式Shift+s 备份物体M标记物体点中marker ctrl+M 取消标记Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点Shift+crease--------------crease everythingShift_uncrease------------uncrease everythingA ------------------zSphere to Z meshctrl+N ----------------- clear the layer迅速了解zbrush应掌握的要点1、介绍ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

Zbrush快捷键操作大全

Zbrush快捷键操作大全

Q 绘图指示器(默认为所有工具)
W 移动模式
E 缩放模式
R 旋转模式
T 编辑模式
Shift+s 备份物体
M 标记物体
点中marker ctrl+M 取消标记
Ctrl+Z 撤销
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影响转换大多数工具
G 打开Projection Master
Zbrush快捷键操作大全
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零)
查阅文档的实际大小 旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处
Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer
Ctrl 遮罩功能 隐藏/显示浮动调控板
H 隐藏/显示Zscript窗口
C 在指针下面拾取颜色
S 绘图大小
I RGB强度
Shift+I Z强度
Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏
Alt+A Alpha调控板
Alt+C Color颜色调控板
Alt+T tool调控板
Alt+T Transform调控板
Alt+R Render调控板
旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示
Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)

ZBrush快捷键与鼠标操作

ZBrush快捷键与鼠标操作

Shift+Ctrl+单击
隐藏被选择的网格组 Hide selected Polygroup
Shift+Ctrl+单击
Ctrl+H
反相可见性 Reverse visibility
Shift+Ctrl+在背景上单 击并拖动
链接充气、放气 nflate/deflate chain 缩放链接 Scale chain 旋转模式 Rotate Mode
工具 Tools
F1
移动 Move
W
笔刷 Brushes
F2
缩放 Scale
E
烘培图层 Bake Layer
Ctrl+B
笔触 Strokes
F3
旋转 Rotate
R
放置标记 Place Marker
M
Alphas 纹理 Textures 材质 Materials 工具菜单 笔刷菜单
F4 F5 F6 shift+F1 shift+F2
空格 Tab G
缩小 Zoom Out
‘-’(减号)
Z脚本面板 ZScript Palette
加载Z脚本 Load ZScript
Shift+Ctrl+L
重新加载Z脚本 Reload ZScript Ctrl+U
Grab Texture From Document
Shift+Ctrl+G
工具面板 Tool Palette
Shift+单击 开始拖动,按Ctrl Alt+单击链接球
色彩强度 RGB Intensity
I
遮罩Masking

ZBRUSH中英文对照表

ZBRUSH中英文对照表

zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[ ”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示Density:耦合球密度color:耦合球的明暗度size:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画布可绘制:Color颜色Shade质感Materal材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame.:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选S.pivot:设置目前显示部分的中心点C.pivot:清除中心点>x<,>y<,>z<,>m<:对称(R):多个对称半径Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动缩放旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色A.I:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中"m+箭头"标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Projection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制<</>>:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V:垂直位移Display Z:z位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板创建模板:alpha调控板>make ststencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(视配)Horiz:水平视配Actual:实际大小Vert:垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为3d网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:显示方式sh水平平滑bh水平导角sv垂直平滑bv垂直导角Dres笔划分辨率Double双面显示Flip翻转法线*Geometry几何体lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation变换(可用于单一笔划)Unify在预览中统一物体比例为理想大小Mirror镜像Resym对齐offset偏移 Rotate转动size大小 Bend弯曲sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜R Flatten压平 Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化 Squeeze压缩Noise噪波 smooth平滑inflat膨胀 spherize球化Gravity重力 perspective透视morph变化 optimize优化细分*Masking遮蔽(在1.55中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*polygroups多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据uv所在象限分组Group visible将当前可见多边形分为一组*Texture纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txr>col:纹理>颜色UV>Txr:uv>纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp:平面型uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hrepeat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝*Moph Target变化(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)StoreMT:储存当前几何体为变化目标Switch:储存当前几何体为变化目标而还原其为先前目标DeIMT:删除变化目标Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构Morph:向目标变化的程度(Morph distanse)!目标变化的使用方法:1,建立或导入一个3维物体2,storeMT存为目标3,进行雕刻4,Creat Diff5,在morph里调整变化度*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图(丛zb的雕刻导出为置换贴图)Dpsubpix 像素精确度DPRes 贴图分辨率Adaptive 自动扫描分辨率smoothuv 平滑uvcreate DispMap 生成置换贴图Intensity 置换强度Mid 置换中间量mode 置换模式Apply Displaysment!生成置换贴图的过程:1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标2,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap 生成alpha,3,将alpha转换为texture并输出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各个方向的大小H Divide:水平细分V Divide:垂直细分Coverage:覆盖范围Tcurve:曲度Twist:扭曲S Divide:剖面细分L Divide:长度细分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并相同空间的点add:添加导入下一个网格Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面weld:合并一定距离内的点*Export:obj:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射Gsi:镜反强度GdioGsio:*type灯光类型sun:太阳point:点spot:斑点Glow:发光Radial:镜像*Palcement方位P:局部灯光位置x/y/z Pos:x/y/z位置Radius:半径*shadow阴影shadow:开关Intersity:强度Length:长度zMode:z模式优良效果Blur:模糊Rays:准确性Aperture:孔径,阴影边缘柔化Texture纹理调控板import:emport:clear:Grad:Transparent:width:Height:clone:New:clone:New:Make Alpha:生成alpha纹理remove:cd:清除深度crop and fill:用当前纹理填充画布GradDoc:用当前画布生成纹理render调控板再渲染:ctrol+RCursor:最佳渲染,拖到工作区某处Render:渲染Best:最佳。

ZBrush菜单翻译

ZBrush菜单翻译

Doume‎n t‎Doc‎u ment‎调控板用于‎加载或保存‎Z Brus‎h文档,导‎入背景图像‎,导出背景‎图像,调整‎画布大小和‎设置背景颜‎色。

‎O‎p en(打‎开)CTR‎L+O‎打开‎以前保存的‎Z Brus‎h文档,如‎果打开一个‎新的文档而‎当前编辑的‎文档没有保‎存,将会出‎现提示,D‎o cume‎n t ha‎s bee‎n cha‎n ged.‎W ould‎you ‎l ike ‎t o sa‎v e ch‎a nges‎?选择Ye‎s则关闭当‎前文档不做‎保存,同时‎打开选择的‎新文档,要‎保存当前文‎档和打开一‎个新的文档‎,就选择取‎消,然后保‎存,再打开‎文档。

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Ba‎c k(背景‎)显示‎文档背景(‎画布)颜色‎,从当前C‎O LOR(‎颜色)调控‎板里设置改‎变颜色后,‎再去点击B‎a ck按钮‎就可以替换‎成为COL‎O R调控板‎的颜色;通‎过单击Ba‎c k按钮并‎拖拉到ZB‎r ush界‎面任何地方‎都可以选取‎当前鼠标位‎置的颜色作‎为背景(画‎布)的颜色‎。

ZBrush快捷键与鼠标操作

ZBrush快捷键与鼠标操作
Alt+拖动链接球
旋转链接Rotate chain
拖动链接球
隐藏部分网格Hide mesh portion
Shift+Ctrl+单击,松开shift,拖动
显示全部网格Show entire mesh
Shift+Ctrl+单击背景
显示被选择的网格组Show only selected Polygroup
Shift+Ctrl+单击
隐藏被选择的网格组Hide selected Polygroup
缩小Zoom Out
‘-’(减号)
模板Stencil
创建自定义模板Create custom Stencil
Shift+Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(在套索选择模式下)
局部网格可见Partial Mesh Visibility
显示部分网格Show mesh portion
Shift+Ctrl+单击并拖动
Shift+Ctrl+F
Grab Texture From Document
Shift+Ctrl+G
工具面板Tool Palette
存储工具Save Tool
Shift+Ctrl+T
几何体Geometry
细分Divide
Ctrl+D
进入低一级分辨率Lower Res
Shift+D
进入高一级分辨率Higher Res
Shift+Ctrl+A
遮罩所有Mask All
Ctrl+A
Z球ZSpheres
预览适应的皮肤Preview Adaptive Skin

zbrush的中英文对照表

zbrush的中英文对照表

zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右2,放开ALT不松鼠标3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右2,松键盘,不松鼠标3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shift (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“-”缩小笔刷“[ ”放大笔刷“]”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具——2d(Tool>modify)*sphere brush:球体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具--3d*MultiMarkers多重标记工具mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw size中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右“ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示Density:耦合球密度color:耦合球的明暗度size:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画布可绘制:Color颜色Shade质感Materal材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame.:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选:设置目前显示部分的中心点:清除中心点>x<,>y<,>z<,>m<:对称(R):多个对称半径Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的有效方向画笔外形*info:移动缩放旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中"m+箭头"标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zscript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingUdimInitial File IndexMax Map sizeMapsize AdjustDosubpixBorder*Projection Mastr投射控制器,用于将物体在2d和3d之间转换*Web Access网络帮助layer调控板Clear:Fill:填充Creat:Dup:复制<</>>:上/下移动Mrg:向下合并Bake:烘培B blend:烘培混合量FlipH:水平翻转FlipV:W:包裹模式,循环空间,(用来做无缝贴图不错呀)Displace H:水平位移Displace V:垂直位移Display Z:z位移Auto select:自动选择stencil蒙板(编辑区域)调控板创建模板:alpha调控板>make ststencil on:打开模板Invr:反相Interative:相互strech:伸展(视配)Horiz:水平视配Actual:实际大小Vert:垂直视配Wrap Mode:视配它下面的物体外形wrap Resolution:分辨率smooth:光滑度show/hid:显示模板rgb:elevation made:只显示结果Tool调控板clone:make polymesh3d:转为3d网格clone3d:R:重新导入架构*Display Properties:显示方式sh水平平滑bh水平导角sv垂直平滑bv垂直导角Dres笔划分辨率Double双面显示Flip翻转法线*Geometry几何体lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*Deformation变换(可用于单一笔划)Unify在预览中统一物体比例为理想大小Mirror镜像Resym对齐offset偏移 Rotate转动size大小 Bend弯曲sbend平滑弯曲 Skew平滑偏斜R Flatten压平 Flatten径向压平S Flatten球状压平 Twist扭曲Taper锥化 Squeeze压缩Noise噪波 smooth平滑inflat膨胀 spherize球化Gravity重力 perspective透视morph变化 optimize优化细分*Masking遮蔽(在中名为SELECTION用于局部的编辑,建立遮蔽区,可用ctrol+右键,可绘制,可匡选)viewmaske:观察遮蔽区域Inverse:反相Clear:清除Mask All:遮蔽全部Row:撤销遮蔽区的行Col:撤销遮蔽区的列Crd:撤销遮蔽区的行和列(网格)Sel:选择,撤销时影响行和列的宽度Skp:跳过,撤销时跳过行和列的宽度Intens:强度,撤销时执行的强度Blend:新的遮蔽和旧的遮蔽的混合Int:应用纹理的强度Hue:应用纹理的色调Sat:应用纹理的饱和度Alp:生成来自当前alpha位图上的遮蔽Creat Alpha:用当前遮蔽区创建alpha位图HidePt:隐藏被遮蔽的部分ShowPt:显示被隐藏的分部*polygroups多边形分组auto groups 自动分组Uv groups 根据uv所在象限分组Group visible将当前可见多边形分为一组*Texture纹理colorize:用所选的颜色填充每个面Grd:混合相邻面之间的颜色Txr>col:纹理>颜色UV>Txr:uv>纹理UV check:UVc:圆柱形uvUVp:平面型uvUVs:圆球形uvUV Title:指定相同的图像到每个面Guv Titles:成组的自动uvAuv Tiles:改变uv贴图,自适应uv平铺,仅用于多边形Auv Radio:自适应评不比率,值大于1时,较大的面得到较大纹理空间Hrepeat:水平重复次数Vrepeat:垂直重复次数Adju:Adjv:(apply uv adjustment)Fix seam (border):合并固定接缝边界,uv接风的最大合并值(Fix Tetur seam):合并固定接缝,uv无接缝*Moph Target变化(相当于maya的blend,在transform调控板中调整moph值)StoreMT:储存当前几何体为变化目标Switch:储存当前几何体为变化目标而还原其为先前目标DeIMT:删除变化目标Creat Diff:根据存储的目标生成不同的网格结构Morph:向目标变化的程度(Morph distanse)!目标变化的使用方法:1,建立或导入一个3维物体2,storeMT存为目标3,进行雕刻4,Creat Diff5,在morph里调整变化度*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Displacement置换贴图(丛zb的雕刻导出为置换贴图)Dpsubpix 像素精确度DPRes 贴图分辨率Adaptive 自动扫描分辨率smoothuv 平滑uvcreate DispMap 生成置换贴图Intensity 置换强度Mid 置换中间量mode 置换模式Apply Displaysment!生成置换贴图的过程:1,在导入3d物体时,在编辑之前就要用Moph Target>StoreMT,存储变化目标2,进行细化和雕刻后(有时需要点击Switch),调整参数,点击smooth uv和create dismap生成alpha,3,将alpha转换为texture并输出*Alpha Bump*Initialize初始化x/y/z size:各个方向的大小H Divide:水平细分V Divide:垂直细分Coverage:覆盖范围Tcurve:曲度Twist:扭曲S Divide:剖面细分L Divide:长度细分Itwist:初始扭曲*Import:Mrg:合并相同空间的点add:添加导入下一个网格Tri2quad:转换一定角度内的三角面为四边面weld:合并一定距离内的点*Export:obj:四边多边形Dxf:三边Qud: 四边Tri:三边Txr: 包括uv坐标Flp:翻转纹理顶底Mrg:合并相同空间的电Grp:成组Scale:缩放Export:导出light调控板单击球体,变为背光load:save:Intensity:强度Intensity curve:强度曲线,竖:边缘,横:强度通用环境光,可贴图Gdm:漫反射Gdi:漫反强度Gsm:镜面反射Gsi:镜反强度GdioGsio:*type灯光类型sun:太阳point:点spot:斑点Glow:发光Radial:镜像*Palcement方位P:局部灯光位置x/y/z Pos:x/y/z位置Radius:半径*shadow阴影shadow:开关Intersity:强度Length:长度zMode:z模式优良效果Blur:模糊Rays:准确性Aperture:孔径,阴影边缘柔化Texture纹理调控板import:emport:clear:Grad:Transparent:width:Height:clone:New:clone:New:Make Alpha:生成alpha纹理remove:cd:清除深度crop and fill:用当前纹理填充画布GradDoc:用当前画布生成纹理render调控板再渲染:ctrol+RCursor:最佳渲染,拖到工作区某处Render:渲染Best:最佳Rreview:预览Fast:快速Flat:普通Fog:雾Shadow:阴影Depth Cue:深度Fiber:SoftZ:Soft rgb:Flatten:压平层,渲染所有的层,无法显示透明3d shading 100:着色度*Antialiasing:抗锯齿Blur:模糊edge:边缘Size:大小Supersample:多次渲染,选最好,值为“次方”*Depth cue:深度模糊Intensity:强度Softness:柔化Depth1/2:近端点/远端点*fog:雾*fast Render:快速渲染*Environment:环境*Adjustments调节是否可调对比度亮度曲线级别Picker拾取器模板(在绘画过程中比划拾取当前位置的信息方式) Active:只拾取当前层other:包括其他层All:所有层Dynamic:动力学,评估一到两个图像来指定数值Selected Orientation:自己选择的方向Once Ori:拾取笔划第一次接触画布时的方向Cont ori:连续拾取笔划所在的画布方向Z:设定的z值once z:一次z值cont z:连续z值once col:一次颜色contcol:连续颜色once Mat:一次材质cont mat:连续材质Marker调控板优先设置>marker>marker Radius(标记半径)Transfer中进行标记on/off:所有标记的开关Reorder Markes:重排,反向产生标记顺序Delete Markes:删除show:显示标记tool:创建工具Draw /psition/Normal/color:允许获取这些信息Draw调控板Draw size:绘制大小Focal shift:边缘模糊Mrgb/Rgb/M:材质+颜色/颜色/材质Rgb/Z Inensity:rgb/z的强度z add/ub/cut:加/减/移走内部Width:笔刷2d宽度Heigh:笔刷2d高度Depth:笔刷3d深度refract-intensity:-Blur:Imbed:嵌入,画笔在表面和物体中心的相对位置Perspective Distortion:透视变形Refract:折射强度Blur:折射模糊*channls通道Infront:近遮蔽Behind:远遮蔽Z Tolerance:z误差Mat overwrite:材质覆盖*笔刷预览窗口:弯箭头:上一步+:观看方向ALPHA调控板可以根据画布上的alpha创建3d地形import:bmp psd jpg pickEP:输出R:MRes:产生创建的3d网格蒙皮的网格分辨率MDep:产生创建的3d网格蒙皮的层次,设置网格平滑度MS:创建的3d网格蒙皮的网格平滑度Dbls:创建的3d网格蒙皮为双面Mske 3D:创建3d网格蒙皮,沿z轴对称,自动指定auv平铺坐标Make Tx:创建一个纹理到tecture调控板Make st:创建并激活蒙板Make modified alpha:Cc:清除颜色Cropandfill:获取alpha并填充GrabDoc:获取文件中的新alphaAlpha Depth Factorcolor调控板swith color:切换颜色Fill 3D object:填充物体Fill layer:填充层SysPalette:系统调色板clear:清除。

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)

Zbrush常用快捷键大全(彩色整理)

Zbrush常用快捷键以下是常用的快捷键:空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动=旋转视角alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角+放大文档—缩小文档0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合shift,捕捉在正交视点处旋转中配合ALT,以相对平滑方式旋转视图按下DEL ,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layerCtrl遮罩功能Ctrl+d 细份一次Tab隐藏/显示浮动调控板H隐藏/显示Zscript窗口C在指针下面拾取颜色S绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q绘图指示器(默认为所有工具)W移动模式E缩放模式R旋转模式T编辑模式Shift+s 备份物体M标记物体点中marker ctrl+M 取消标记Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板Alt+鼠标左绘图模式下可以删除Z求点Shift+crease--——-—-———-——-crease everythingShift_uncrease————————————uncrease everything A————--—————--——-—-zSphere to Z meshctrl+N -—---—————-———-—— clear the layer迅速了解zbrush应掌握的要点1、介绍ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

zbrush快捷键操作大全

zbrush快捷键操作大全

zbrush快捷键操作大全Zbrush快捷键操作大全空格键激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)左键在空白处单击并拖动,旋转视角alt建,左键在空白处单击并拖动,平移视角alt键,左键然后放开alt键在空白处拖动并平移,缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零)查阅文档的实际大小旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出)ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。

ctrl+shift+点击空白处=恢复显示ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layerCtrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次Tab 隐藏/显示浮动调控板H 隐藏/显示Zscript窗口C 在指针下面拾取颜色S 绘图大小I RGB强度Shift+I Z强度Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏Q 绘图指示器(默认为所有工具)W 移动模式E 缩放模式R 旋转模式T 编辑模式Shift+s 备份物体M 标记物体点中marker ctrl+M 取消标记Ctrl+Z 撤销Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影响转换大多数工具G 打开Projection MasterAlt+A Alpha调控板Alt+C Color颜色调控板Alt+T tool调控板Alt+T Transform调控板Alt+R Render调控板。

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Tab 隐藏/显示浮动调控板.
H 隐藏/显示ZScript窗口.
C 在指针下面拾取颜色.
S 绘图大小.
I RGB强度.
Shift+I Z强度.
Q 绘图指示器(默认为所有工具).
Draw:绘制
Edit:编辑
Move:移动
scal:缩放
Rotate:旋转
照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分
m+箭头:标记物体位置
m-箭头:取消标记物体位置
std:标准笔刷
std Dot:点状标准笔刷
Inflat:膨胀笔刷
InflatDot:点状笔刷
Inflat Dot:点状膨胀笔刷
Back:用当前色设置背景
Border:用当前色设置画布周边颜色
Half:一半大小
Double:双倍大小
Pro:宽高比例
crop:调整为新比例
resize:恢复大小
Store Depth history:存储深度历史
Delete Depth history:删除深度历史
Transform调控板
stroke笔划调控板
Dot:
R:
Direstional:定向,只认第一个方向
Replaylast:重复上次
Spacing:间距
placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度
color Intensity:颜色变化度
Flow Variance:流量
Main Repeat count:
zbrush的中英文对照表
Zbrush基本操作
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档).
﹢ 放大文档.
- 缩小.
0(零) 查阅文档的实际大小.
Crtl+0 查阅文档实际大小的一半, 抗锯齿(还影响档输出).
2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)
3,Ctrl+N
4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记
5,用transform板进行编辑
然后转为多边形:
1,modi中make poly mesh
2,退出编辑器
3,Ctrl+N
4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具
C.pivot:清除中心点
>x<,>y<,>z<,>m<:对称
(R):多个对称半径
Radial count:对称轴的数量
(Inner Extrude)
Refit
suv平滑UV
I-grp内部重组
o-grp外部重组
Edge loop在隐藏的边缘加线
crisp
Displace Amount
Delet Hidden
Crease生成硬边
Crease crease lvl硬边硬度
Un crease清除硬边
*Z sphere 工具
先绘制出root球,其本身是敞开的
在编辑模式中draw出球体
在Draw size中改变子球的大小
在edit状态下A键预览蒙皮效果
z球的编辑:
按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小
在draw的情况下,alt+右键 删除子球体
移动,缩放和转动
shift+右 45度约束
无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整
按contrl时画的数个笔划可同时调整设置
快捷键
填充:contrl+f
清除画布:contrl+n
拾取颜色:alt+左
部分遮蔽:ctrl+右
放大画布“+”
缩小画布“-”
缩小笔刷“[ ”
放大笔刷“]”
反选“CTRL+i”
细化“CTRL+D“
a
a
layer:单层笔刷
pinch:压缩笔刷
Nudge:推拉涂抹
smooth:平滑化
Edit curve:笔刷外形
spin:平转
Quick:快速交互
Frame.:网格
Dots:(空box图标)点
local:局部中心
ptsel:匡选/碰选
S.pivot:设置目前显示部分的中心点
smt球体光滑度,0时为方形
Auto size自动调整预览窗口,一定要选
Make Unified Skin制作蒙皮
*Adaptive skin自适应蒙皮
Preview预览(A)
Density网格密度
Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形
Mbr薄膜
modi/强度,自动大小,附加
画笔工具--3d
*MultiMarkers多重标记工具
mody/make polygmesh 制作多边形网格
Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小
Reposition改变位置,重新定位
使用方法:
1,marker板中打开Texture和Material
W 移动模式.
E 缩放模式
R 旋转模式
T 编辑模式
Shift+S 备份物体
M 标记物体
Ctrl+Z 撤销
Shift+Ctrl+Z 重做
隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右
2,松键盘,不松鼠标
3,继续拖
也可以单点一个poly组
显示全部:CTROL+Shift+右点空白
*曲线编辑:
打开曲线:在斜线上单击
加点:在线上单击,可拖动
去点:把点拖到外面
改变点的硬度:拖动点外面的圈
Projection Master 投射控制器
可将3d物体变为画布的一部分(drop)
在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)
然后清空画布
可绘制:
Color颜色
Shade质感
Materal材质
Double双面
Fade边缘退色
Deformation:3d编辑
Normalized:按法线方向
Alt/Option 影响转换大多数工具
*界面定义:
隐藏SHELF:tab键
恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom
优先设置(prferene>interface)
iconized:图标显示,不显示文字
auto collapes:自动折叠palette
left/right tray:左右tray只展开一个palette
*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷
modi/ Retain center:混合颜色的程度
Retain center:保持中心
*Hook Brush:变形线,拉出直线
modi/混合颜色分辨率
*fiber brush:纤维,毛发
modi/
D密度
G重力
G梳毛
T紊乱
!局部细分:在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,
再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!
*Displacement
Dpsubpix
DPRes
Adaptive
smoothuv
create DispMap
Intensity
Mid
mode
Apply Displaysment
PTsele:匡选/碰选
sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向
CPivot:还原轴向
转动、移动、缩放的轴向:
内空白,吸附 灰色Fra bibliotek平面轴向,无Z轴
彩色,环所在的平面
彩交,自身单方向
外面,Z方向
*部分的隐藏和显示:
只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选
Highter Res转入更高一层
sDiv层级转换滑块
cage细分笼子
ssmt细分平滑
Dellower删除较低一层
Del higher删除较高一层
(Reconstruct subdiv surface)重建细分面
Divide再次细化一个层
smt细化时平滑
sym细分平滑的三角面
(subdivide Merge Triangle)
Mc子球网格最小化
Mp母球网格最小化
Make adapitve skin生成
Insert local mesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体
Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体
*Geometry多边形
lower Res转入更低一层
*MRGB:抓取器,用于抓图
modi/shaded RGB: 材质+基本色
Auto Crop:自动去除空画布
*Blur模糊
*Sharpen Brush锐化
*Noise噪波
*Hight light高光
modi/自动,相反,白色,主要色
*Glow发光
*intensity强度
*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度
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