3ds Max自学手册

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目录
第一节基础学习视图的认识 (4)
第二节快捷键和菜单栏 (7)
第三节基本操作三维图像 (10)
第四节二维线的学习 (14)
第五节二维线的可编辑和挤出命令学习 (19)
第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D的结合应用 (21)
第七节规范和具体实例 (24)
第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 (31)
第九节可编辑多边形Poly的学习 (33)
第十节摄像机的学习及安全框的应用 (35)
第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) (39)
第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习 (45)
第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习 (48)
第十四节模型的下载导入 (50)
第十五节模型优化、模型阶段知识总结 (53)
第十六节Vray的初步介绍、UVWmap贴图 (55)
第十七节材质中反射、折射的学习 (58)
第十八节凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 (60)
第十九节VRay自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 (62)
第二十节材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 (64)
第二十一节材质的赋予 (67)
第二十二节灯光的学习 (68)
一些常用的技巧:
1.图形合并:
运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下,点击
下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体的了。

接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作
2.编辑网格:
编辑网格在修改器列表里,可以对1的图形进行挤出,倒角等操作。

具有布尔运算的效果3、4。

就是布尔运算
3.塌陷:
在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择——>塌陷选定对象
——>
4.Proboolean(优化的布尔运算)
联合3来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——>开始拾取,拾取3中塌陷后的物体
5.各种布尔运算和proboolean运算中,proboolean更优秀,原因可以连续拾取,并且没
有乱线
第一节基础学习视图的认识
一.设置工作区为黑色
2015版本就是黑色
2009需要设置
1.cuntomize——>Customer UI and Default Switch...
2.左边选择默认的Max ,右边选择“ame-light”
3.点击set即可
二、去掉右上角视口导航和左下角锁定轮
1.右上角的视口导航:右键视口单词([+][Top][Wirefarame])的“+”——>Configuration Viewport...
点击viesCube,把Display Options中的Show the ViewCube够选掉
2.左下角锁定轮子
同在>Configuration Viewport...窗口
点击SteeringWheels,把最后一行的Always Show the Pinned Wheel on Start 勾选掉
(2015版本默认是勾选掉的)
三、保存
3d Max每五分钟给你保存一个文档
C:\Users\Zoe\Documents\3dsMax\autoback
四、几个快捷键
1.实体和线框视图显示的转换
先点击需要转换的区域,再使用F3键转换
实体+线框显示按F4
2.栅格的隐藏/显示:G
3.选择物体时的角框/选择框显示:J
1.视图的认识
顶视图:T
前视图:F
左视图:L
透视图:P
用户视图:U
其他视图:视口单词—右键—视图—
(正交视图和透视视图)
2.视窗的布局方式
右键+—>Configuration Viewport里面的layout直接调整喜欢的
货值把鼠标放在四个视窗的中间形成十字架时,可以随意调整,回复是形成十字架后右键点击reset layout
3.操作视图控件的学习(重点)右边是2015年版本,前面是2009版本
视图缩放:滚动滚轮
(物体/场景)居中最大化显示:Z
平移视口:按住滚轮移动
动态观察:左手按住Alt+右手按住滚轮旋转观察
单视口独立最大化显示:Alt+W (和QQ及快播等软件的快捷键重复)小知识:(专家模式)CTRL+X,进入没有图标的窗口
取消灯效显示:ctrl+L
取消摄像机显示:ctrl+C
隐藏shift
隐藏灯光shift+l
隐藏摄像机shift+c
第二节快捷键和菜单栏
1.工具栏的学习(alt+6出现和删除)
撤销:Ctrl+Z 重做:Ctrl+Y
筛选:按类型选择
按照名称选择:H
(注:当选择按钮被激活后再按Q键为切换选择方式。


选择工具,选择模式:Q 默认,ctrl加选,alt减选
选择模式:Q,和ps的选择框类似,不过不是右键选择多余的,而是一直点住再撒手
只要挨着物体一点就选中点击后就是必须要包围才选中
选择并移动,选择并移动:W(X)F5、F6、F7、F8选中轴(一般不用)
右键这个键
选择并旋转:E(旋转中心)
可以选择旋转物体
捕捉(S),角度捕捉(A)
上面全都和有关
整体缩放除了x轴和y轴,里面的三角形是整体缩放,外面的三角形会变换长度
镜像(不常用)
材质选择M
渲染F10
渲染产品shift+Q(用得很多)、F9(上一次的渲染图)
效果如下:
透明显示Alt+x
第三节基本操作三维图像
1.定义单位设置(养成好的习惯)
Customize(自定义)—>units Setup(单位设置)
在Display Unit Scale(显示单位比例)也改为毫米
点开System Unit Setup(系统图单位设置),一般设置millimeter毫米,这里为Inches(英寸)
2.复制
首先应该切换至select and Move选择和移动模式,
(1)然后选择要复制的物体对象,再按Shift+拖动鼠标
系统会提示Clone Options克隆选择
Object有三种分别是copy(复制),Instance(实例)和Reference(参考),并可以选择个数Number of Copies选择需要clone的个数
①单体复制copy:完全拷贝,拷贝的和原物体没有关系
②关联复制Instance(实例):可以通过参数面板修改参数,原来的物体跟着改变
③参考复制Reference:一般不用,参数不能修改,一旦强行修改就和Reference一样了
(2)Ctrl+V原位复制,只能复制一个,因为没有Number of Copies
复制后拖拉就可以了
3.打包成组
可以把物体打包成组
:选择要打包的物体,菜单栏里的Group——>Group..
取名字:球
按Group—>Open 可以打开组,里面的参数可以改变等,close可以关闭
有其余的物体加入组,点击Group—>attach可以,再点击所要加入的组就可以了,记住在move and select的情况下
Group—>Detach就可以分离了
3.隐藏、冻结
①隐藏
右键物体——>hide selection,隐藏当前的物体
右键物体——>hide unselected,隐藏除它之外的其他物体
右键物体——>unhide all,取消隐藏功能
右键空间——>unhide by Name,通过名字啊显示要解除隐藏的物体
②冻结
右键物体——>freeze selection ,冻结当前选择,物体就无法修改和移动
右键空间——>unfree all ,取消全部冻结的物体
可指定自定义用户界面里冻结的颜色
Customize——>Customize User Interface找到color,把Elements找到Geometry ,点选后下面的框选择freeze,右边就可点选它的颜色,原来默认是灰色,
点击Apply Colors Now(立即应用颜色),有可能立即生效
现在的操作都是右键快捷操作的,实际上可以点选右边菜单里面的倒数第二个的小窗口(Display)里面,
可以看到Hide和Freeze的面板
第四节二维线的学习
开始新
图形
线矩形
圆椭圆
弧圆环
多边形星型
文本螺旋线
截面选择
名称和颜色
中文版
1.直线和曲线的画法
直接点击line就可以画了,曲线和ps中的钢笔差不多,
可以通过Shift约束直线,backspace可以撤销上一步的直线,右键停止直线的画法2.二维线修改的学习(不可渲染性,shift+Q是出现不了的)
子集:(公司部门关系理解)
空物体:在某子集里全部删除子集内容(顶点或线段时候会出现)
(尽量避免出现)
(一旦出现注意及时清理),通过在空白处在选定后,按delete键删除
顶点,快捷键1,重按退出
线段,快捷键2,重按退出
样条线,快捷键3,重按退出
有曲柄,注意:+号和-号扩大坐标轴
右键后
贝塞尔角点(Bezier Corner)——有曲柄和直角
贝塞尔(Bezier)——有曲柄
角点(Corner)——没曲柄,直角
平滑点(Smooth)——自然平滑
2.1二维线中点子集的详细学习
删除点:Delete键
优化:添加点——>在下面的一个地方
断开:点的打断——>在上面图标的上方
焊接:两点或多点焊成一个点——>右边是焊接的范围
连接:两点之间搭桥——>直接两点会搭桥,并且一定是断开的
设为首顶点:使成为起始点
圆角:(半径)——>可以手动拉半径,也可输入半径,效果:
切角:(直角线长)——>同上,效果
2.2二维线中线段子集的详细学习
优化:添加点,线上加点,
拆分:平均加点,先写数字,再按Divide键,如果是级弧就不能平均分
分离:(部分员工独自开公司,独自管理)——>单独出来了
按上copy就是复制分离
复制分离:(复制、复印、克隆)——>勾选copy后再Detach键2.3样条线的学习
轮廓:扩边(数值注意正负数)——>
效果——>
分离:(部分员工独自开公司,独自管理)
复制分离:(复制、复印、克隆)
2.4附加
附加
附加多个
(公司之间的吞并)练习
第五节二维线的可编辑和挤出命令学习
1.所有图形除了line以外都是没有子集的,即不可编辑
但是可以通过二维线的可编辑性来编辑:编辑样条线命令——>把不可编辑的二维线变得可以编辑
以圆为例,当画好二维线的圆后,点击编辑菜单后在修改器(Modifier List)中点击编辑样
条线(Edit spline)
即可对圆进行顶点等的修改,左边的灯泡可以对圆编辑进行启用或不启用
2.挤出命令
同样在可编辑命令中修改器(Modifier List)找到挤出(Extrude),成为三维物体
——>
通过改变参数,改变大小
Capping是封口的意思
注意:
•线的是否闭合——决定了挤出物体是否是实体,不闭合,就仅仅只有围墙效果•线的是否交叉——决定了挤出的物体是否是实体,交叉后就同样会出现围墙效果(同一条线)
•线的两层关系——两两形成实体,两两形成空体,从外面往里数,轮廓的扩充

•命令的不可重叠使用——
•多条线同时加挤出命令——公用(关联)
•群组加挤出命令——(组里的物体都是线的状态)公用(关联)
第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D 的结合应用
1.堆栈的学习
依次是:
锁定——>锁定到一个物体上,不变
显示最终结果——>按下后,无论在哪个层,强行点满,——>,无论怎样改变都可以看到全景的图
使唯一(解除关联)——>确定是否具有关联性,点击后,就会使选择的物体不具有与其他物体相关的关联性
删除修改器——>删除带灯泡的修改器
修改器设置——>按按钮后点击配置修改器集
——>
然后按按钮后点击显示按钮
——>
2.捕捉的详细学习
第一个按钮就是,点击下去就是
右键捕捉按钮后可以进行捕捉设置
老师要求
——>
选项里面的
——>
二维捕捉:可以捕捉到在同一平面上的点
2.5维捕捉:可以捕捉到不在同一平面上点的正投影,描的是影子,经常用三维捕捉:可以捕捉到空间中的任何一个点
3.CAD图形放在3D中
.dwg格式文件的导入
文件——>导入
导入后要归零,后面的右键归零
冻结后就移不走
第七节规范和具体实例
小技巧:
(1)显示线条:如果你的3dMax里面描的线不能显示,在任意的区间做一个三维的物体即可显示线条
(2)快速查看线条并还原:你不知道你描的线怎么样,你可以把你描的线左键拉出来,看完后如果觉得满意,一定要记住,不能撒开左键直接点击右键就可还原
(一)单位设置
自定义——>单位设置
——>
系统单位设置
——>
两个都改成毫米
(二)导入
文件——>导入
选择要导入的图像,默认确定这次实例是大地.DWG是CAD格式
(三)群组
群组:ctrl+A——>成组
组——>组
(四)归零
工具:切换到选择并移动状态
小技巧:右键该按钮归零
(五)最大化居中显示
Z
(六)冻结
选择物体右键——冻结当前选择
注:修改冻结物体的颜色
操作:自定义——>自定义用户操作
在颜色里面——>几何体——>冻结,一般把右边的颜色调成灰色
完成后立即应用颜色
(七)捕捉
开启设置
S
选项里面的
一般开启2.5维捕捉,
右键进行捕捉设置
(八)描线
创建用线line描闭合的线
视图跟随鼠标移动:i
最好在顶视图里面放大并去除栅格,描线后如果有失误可以使用Backspace取消上一步的线条,不要中途断开!!
(九)挤出
给二维线挤出一定的高度:挤出命令
F3可以实体显示
(十)隐藏
要学会把做好的物体隐藏,然后再做其他的物体
为了不影响下面的操作,选择隐藏当前的对象
之后重复其他的就可以了
有一个小技巧,如果你的3dMax里面描的线不能显示,在任意的区间做一个三维的物体即可显示线条
然后是绿色的草坪
附加使这些成为一个公司,在修改面板里面有
花台就略过
里面有四棱锥之类的,直接创建四棱锥,但还是在顶视图里面
其他的略过
有个小技巧:你不知道你描的线怎么样,你可以把你描的线左键拉出来,看完后如果觉得满意,一定要记住,不能撒开左键直接点击右键就可还原
水池部分:
需要用到弧线,点击第一个弧点,不撒手,点到另一个弧点,再拉成弧就可以了直线与弧线的部分使用焊接可以焊接成为封闭的图形
附加多个后
在line里面的顶点里面可以看到是不封闭的线条,使用焊接焊接所有的顶点
焊接后挤出
水池的边直接进行轮廓扩边就可以了
前提是在line里面的样条线里
勾选复制,点击分离后
就出现了水池线条,直接进行轮廓就可以扩边,然后挤出
在透视图里面shft+Q就可以看了
第七节总结
1.大地形一
应用到的知识点:
•捕捉
•描线(闭合)
•附加(公司部门关系)
•挤出(几大特点)
•借线(复制分离)
•轮廓
第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习
1.路径阵列(间隔工具)
(菜单栏)工具——对齐——间隔工具(Shift+i)
不闭合路径闭合路径注意个数
2.空间阵列(DNA)
(菜单栏)工具——阵列
使用该工具注意几点①

可做的图形
3.改变中心轴(旋转楼梯的效果)
可做效果
第九节可编辑多边形Poly的学习
注意:一般来说,二维线使用右边的编辑器里面的可编辑样条线(有灯泡),而多边形使用的是右键转换为的方式可编辑多边形(没有灯泡)。

1.可编辑多边形的方法:
选择物体右键
转换为——转换为可编辑多变形
1.1点的学习
•点的“删除”:Delete键(会删掉相关的物体)
•点的“移除”(只是删除当前的点)
点的删除会删除与点相关的物体,包括面和线,移除只是删除当前的点
•点的选择(忽略背面/背面消隐)
•“断开”:一个点分开成3个点
•“焊接”(范围):多个点焊接成1个点
•“目标焊接”:把一个点拖拉焊接到另一个点上
•“连接”:(注意:中间不能有阻隔)
•“挤出”:几乎不用
•“切角”:几乎不用(注意有个打开)
1.2.边的学习
•边的“删除”:Delete键(会删掉相关的物体)
•边的“移除”:(只是删除当前的线)
•边的选择(忽略背面/背面消隐)
•“焊接”:(范围)Weld
•“连接”:(重点)Connect (注意:段数)
•“挤出”:几乎不用
•“切角”:Chamfer(注意段数)
•“分离”:Detach (会分离出相关的)(注:区别下面的(分离到元素、以克隆对象分离)
•“利用所选内容创建图形”:(重点)
1.3.边界的学习
•“封口”:补洞
•“利用所选内容创建图形”:(重点)
1.4.面的学习
•面的选择显示:F2
•“删除”:Delete键
•“挤出”:Extrude (区别直接拖拉的效果)
•“轮廓”:Outline(收缩— 类似缩放当前面)
•“倒角”:Bevel(挤出+轮廓)
•“插入”:Inset(类似二维线的扩边)
•“桥”:Bradge(偶尔会用到)
•“反转”:(反转法线)Flip 翻转!!
•“分离”:Detach(注意类型:分离到元素、以克隆对象分离)
1.5.元素的学习
•“反转”:反转法线Flip
•“分离”:Detach
“附加”
第十节摄像机的学习及安全框的应用
摄像机
学会身临其境的考虑场景,一般视野在24到35之间
1.摄像机几大知识点概要
•分类:目标摄像机(重点)、自由摄像机
•目标摄像机构成:机身、目标点、方向线、拍摄范围
•选择方式:通过名称选择、点选、框选、选择类型、选择方向线
•生成:顶视图创建,侧视图调整高度(室内常规高度800—1500)
•摄像机视图:C(两视口的调整技巧)
•拍摄范围:常规室内镜头大概在24——35之间
•剪切平面:切片范围(内线:切入空间、外线:切出空间)
•隐藏摄像机:Shift+C
•(Poly)知识拓展:场景中默认两灯显示、背面消隐
子集:扩展/收缩、环绕/循环
面层级:挤出等(多个面的具体挤出方式)
2.摄像机画面比例
——安全框的使用
Shift+F打开安全框
3.可编辑面片命令的学习
①创建平面
注意段数
(偶数)
②转换为可编辑面片
③开启软选择
④镜像复制
⑤附加、焊点
注意:关闭软选择和焊接范围
3.可渲染线
第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点)
1.车削:将线条沿某轴线进行旋转成型,产生三维实体
(常用来制作花瓶、灯罩、酒杯、装饰品等)
针对旋转的物体:
①先要画出物体的四分之一的侧界面
以花盆为例
②在修改器里面对花盆的线条进行处理,比如使用轮廓使线条形成轮廓,使用圆角使下面
的花盆有一个弧度
③在修改器列表中找到车削并点击
改变车削里面的数据,度数是旋转多少度,分段可以调节平滑度,焊接内核可以焊接旋转重复的点,这里面我们是对齐了最小点,不过因为花盆下面还有漏水的小圆点,所以要调整车削里面的轴
④调整车削里面的轴
⑤完成后
2.倒角命令的学习
可以实现立体感更强的效果,有点像是挤出命令,但是一共挤出了三层
将线条沿垂直方向挤压和倒角,产生三维实体
(类似挤出命令)
(常被用来做装饰字等)
注意点:
❤二维线是否有交叉
❤具体参数数值大小
①在创建面板中创建文本
比如:
②在修改器列表中找到倒角命令,改变倒角值
--->
③完成后
直接挤出是这种效果
3.倒角剖面
以某线条作为路径,以另一线条做为截面,两者合成产生新的三维实体
!路径和截面是合为一体的,你删掉一个就会删掉另一个,分离的方式是把路径转换为poly
(主要用来做吊顶,踢脚线、石膏线条等)
效果如图
步骤:
①选择需要制作的图形,以此来作为路径,选择工具选择并移动,点击图形,在修改器列
表里选择边
,选择地面的线条
在编辑边里面选择利用所选内容创
建图形
勾选线性,并取名,点击确定
②绘制石膏线条
过程略,如图
③选择路径,即刚才的图形003,在修改器列表里面选择倒角剖面,点击拾取刨面,点击
刚才步骤②截面所绘制里面的石膏线条
④修改
如图显示的石膏线条不正确,是因为截面的起始点不正确
改变起始点,在里面选择设为首顶点
还不对,现在是路径的起始点有问题
改变门口的方向
在可编辑样条线里面的点,里面找到设为首顶点并改变
出现错误了,把门口也堵上了,现在重做。

-_-,命令是对的
第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习
1.FFD修改命令:
这里使用了扩展基本体里面的切角长方体
1.FFD修改命令
注意:沙发垫子的段数(有用的才给,尽量不要出现费段数)
在修改器列表里面的FFD一共有2x2x2,3x3x3,4x4x4,长方体,圆柱体5种
改变FFD里面的控制点
可变成沙发样,改变段数会更加圆滑
2.Bend弯曲命令的学习
①先要想好这个图的侧面是什么
②挤出
③对其进行拆分
④弯曲
第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习
快捷键:透明显示Alt+x
1. Lattice晶格命令
使物体按自身结构线或结构点产生晶格镂空效果
注意点:
1.二维线(闭合的)
2.三维实体(段数)
——>
直接找到修改器列表里面的晶格命令
远观可以,但是近看细节不行,快速建模
2.Cap holes补洞
也在修改器列表里面,比如上次房屋的踢脚线就可以直接修改了
3.Shell壳命令的学习
对三维实体产生面的扩边拉伸效果,可以使物体变粗、变厚
能快速让实心的三维物体变成壳的状态
作业:
!注意到一个点,是在使图形与图形之间成为公司的时候,如果是使用的关联复制,那么就不能使用附加和附加多个的功能,只能使用的是复制时候才可以。

第十四节模型的下载导入
(菜单栏)文件——合并——找到要导入的.max打开——下载模型几大网站:
•3D侠
•下得乐
•3D溜溜
•3Dfrom
•秀家
•等——
①导入信息栏
把灯光和摄影机勾选掉
②物体重名。

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