3ds Max自学手册
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目录
第一节基础学习视图的认识 (4)
第二节快捷键和菜单栏 (7)
第三节基本操作三维图像 (10)
第四节二维线的学习 (14)
第五节二维线的可编辑和挤出命令学习 (19)
第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D的结合应用 (21)
第七节规范和具体实例 (24)
第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 (31)
第九节可编辑多边形Poly的学习 (33)
第十节摄像机的学习及安全框的应用 (35)
第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) (39)
第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习 (45)
第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习 (48)
第十四节模型的下载导入 (50)
第十五节模型优化、模型阶段知识总结 (53)
第十六节Vray的初步介绍、UVWmap贴图 (55)
第十七节材质中反射、折射的学习 (58)
第十八节凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 (60)
第十九节VRay自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 (62)
第二十节材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 (64)
第二十一节材质的赋予 (67)
第二十二节灯光的学习 (68)
一些常用的技巧:
1.图形合并:
运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下,点击
下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体的了。接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作
2.编辑网格:
编辑网格在修改器列表里,可以对1的图形进行挤出,倒角等操作。
具有布尔运算的效果3、4。。。就是布尔运算
3.塌陷:
在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择——>塌陷选定对象
——>
4.Proboolean(优化的布尔运算)
联合3来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——>开始拾取,拾取3中塌陷后的物体
5.各种布尔运算和proboolean运算中,proboolean更优秀,原因可以连续拾取,并且没
有乱线
第一节基础学习视图的认识
一.设置工作区为黑色
2015版本就是黑色
2009需要设置
1.cuntomize——>Customer UI and Default Switch...
2.左边选择默认的Max ,右边选择“ame-light”
3.点击set即可
二、去掉右上角视口导航和左下角锁定轮
1.右上角的视口导航:右键视口单词([+][Top][Wirefarame])的“+”——>Configuration Viewport...
点击viesCube,把Display Options中的Show the ViewCube够选掉
2.左下角锁定轮子
同在>Configuration Viewport...窗口
点击SteeringWheels,把最后一行的Always Show the Pinned Wheel on Start 勾选掉
(2015版本默认是勾选掉的)
三、保存
3d Max每五分钟给你保存一个文档
C:\Users\Zoe\Documents\3dsMax\autoback
四、几个快捷键
1.实体和线框视图显示的转换
先点击需要转换的区域,再使用F3键转换
实体+线框显示按F4
2.栅格的隐藏/显示:G
3.选择物体时的角框/选择框显示:J
1.视图的认识
顶视图:T
前视图:F
左视图:L
透视图:P
用户视图:U
其他视图:视口单词—右键—视图—
(正交视图和透视视图)
2.视窗的布局方式
右键+—>Configuration Viewport里面的layout直接调整喜欢的
货值把鼠标放在四个视窗的中间形成十字架时,可以随意调整,回复是形成十字架后右键点击reset layout
3.操作视图控件的学习(重点)右边是2015年版本,前面是2009版本
视图缩放:滚动滚轮
(物体/场景)居中最大化显示:Z
平移视口:按住滚轮移动
动态观察:左手按住Alt+右手按住滚轮旋转观察
单视口独立最大化显示:Alt+W (和QQ及快播等软件的快捷键重复)小知识:(专家模式)CTRL+X,进入没有图标的窗口
取消灯效显示:ctrl+L
取消摄像机显示:ctrl+C
隐藏shift
隐藏灯光shift+l
隐藏摄像机shift+c
第二节快捷键和菜单栏
1.工具栏的学习(alt+6出现和删除)
撤销:Ctrl+Z 重做:Ctrl+Y
筛选:按类型选择
按照名称选择:H
(注:当选择按钮被激活后再按Q键为切换选择方式。)
选择工具,选择模式:Q 默认,ctrl加选,alt减选
选择模式:Q,和ps的选择框类似,不过不是右键选择多余的,而是一直点住再撒手
只要挨着物体一点就选中点击后就是必须要包围才选中
选择并移动,选择并移动:W(X)F5、F6、F7、F8选中轴(一般不用)
右键这个键
选择并旋转:E(旋转中心)
可以选择旋转物体
捕捉(S),角度捕捉(A)
上面全都和有关
整体缩放除了x轴和y轴,里面的三角形是整体缩放,外面的三角形会变换长度
镜像(不常用)
材质选择M
渲染F10
渲染产品shift+Q(用得很多)、F9(上一次的渲染图)
效果如下: