浅谈信息技术教学中的情境设计

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浅谈小学信息技术教学中的作业设计

浅谈小学信息技术教学中的作业设计

浅谈小学信息技术教学中的作业设计随着信息技术的发展,小学信息技术教学也越来越重要。

作为信息技术教学中的重要环节之一,作业设计对于学生的学习和提高具有重要意义。

本文将从几个方面谈谈小学信息技术教学中的作业设计。

作业设计要贴合教学内容和学生实际。

信息技术是一门实践性很强的学科,作业设计应既要包含知识点的归纳和总结,又要有一定的操作练习。

小学生的认知特点决定了他们对于抽象的概念理解困难,因此在作业设计中要尽量使用具体的例子和实际问题,让学生能够结合自己的经验进行思考和实践。

作业设计要充分考虑学生的学习能力和兴趣爱好。

小学生的学习能力和兴趣爱好各有差异,教师应根据学生的个体差异进行分层次的作业设计。

对于学习能力较弱的学生,可以设计一些基础的巩固性作业,帮助他们夯实基础;对于学习能力较强的学生,可以设计一些拓展性的作业,开发他们的思维能力和创造力。

结合学生的兴趣爱好来设计作业,可以增加学习的趣味性和参与度,激发学生的学习动力。

作业设计要注重培养学生的综合运用能力。

信息技术是一门综合性很强的学科,作业设计应充分考虑学生在实际操作中的信息获取、分析和解决问题的能力。

可以设计一些情境问题,让学生利用所学知识和技能进行实际应用,培养学生的信息处理和解决问题的能力。

作业设计要注重与其他学科之间的融合。

信息技术与其他学科之间存在着紧密的联系,作业设计可以结合其他学科的内容进行设计,帮助学生将所学的知识与其他学科进行整合和应用。

在数学学科中,可以设计一些图表的制作和数据分析的作业,帮助学生提高数学运算和数据处理的能力。

小学信息技术教学中的作业设计在提高学生信息技术水平和培养学生创新思维方面起着重要作用。

作业设计要贴合教学内容和学生实际,充分考虑学生的学习能力和兴趣爱好,注重培养学生的综合运用能力和与其他学科之间的融合。

只有这样,才能让小学生在信息技术学习中获得更好的收益。

信息技术教学的情境设计

信息技术教学的情境设计

师 和学 生展 开 了对 话 , 师 兴致 盎然 教 地说 :同 们, “ 学 你们听过龟兔赛跑的故 事吧? 学生无精 打采的声音响起:听 ” “
过。 教师饶有兴致地接着说: 今天 , ” “ 动 物王国又要举行一次龟兔 赛跑, 希望同
如 何 组织和 开展 信息 技术 课 堂教 学 , 是在 面对新 课程 、 新理念 、 新教材的情
年级语文教材 中 的一课, 学生学 习过此 课文 , 让他 们到专题 网站上 去自 再 由点 击、 由 自 阅读, 学生就会在有 意无意中 学
物福娃参加的体育项目 Байду номын сангаас外一条是学 ;
科知识的线索 : 本颜色填充一不封 闭 基 图形颜 色填 充一自 义颜 色填 充一综 定 合 运用填 充工 具进 行 颜色填 充。 过 通
动的情境和环环相扣的情节, 那么我们
在信息技术课 堂上可 不可以创设 环环 相扣的故 事情境呢? 基于这 样的想法 , 我在讲画图 精
3 中国 0 信息技术教育 21 1 0o /5
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心之作 一课 中的选定 、 动、 制、 移 复 粘
贴 内容时, 创设 了一 个 “ 迪士 尼的奇妙 旅程 ” 的故事 情境 。 以到迪士 尼乐园去 游玩为故事 背景, 先设计 了很多的卡通 人物 到迪士 尼乐园的经典建 筑 睡公 主 城堡前与米奇和米妮 进行合影留念 , 通 过这 样的情 境让 学 生自主 操练选 定 工
况下 , 信息技术 教师必 须思考、 研究和
些知识上的障碍 , 奥运会徽的图案 将
设置一些缺 口, 生在填充颜色的过程 学
学们 能够 用演示文 稿把他们 赛跑时的 情景 表现出来。 教师 在滔滔不绝地说 ” 着故事 , 学生中却有人 在嘀咕:怎么又 “

浅谈信息技术课堂教学创设情境

浅谈信息技术课堂教学创设情境

浅谈信息技术课堂教学创设情境【摘要】针对信息技术的发展和信息社会对人才的要求,结合学科的特点,在教学中采用任务驱动下的探索式学习模式。

创设情境,提出任务,来解决问题。

【关键词】信息技术;课堂教学;创设情境在科学技术飞速发展的今天,信息技术知识更新发展非常快,许多知识在不长的时间内就被淘汰。

作为一名初中信息技术教师,我时常思考这样一个问题:我们教出的学生在以后的工作岗位上能否应用得上所学内容?老师是教会学生目前现有的的各种“先进”的软件的用法呢,还是教给他们掌握新软件的本领?是仅仅要求他们熟练地完成课后练习题并通过初三加试,还是引导他们用所学的知识解决学习、生活中的实际问题?是授人以“鱼”,还是授人以“渔”?答案不言自明。

但目前的教育现状是:经过传统的应试教育培养起来的学生非常习惯于教师对知识定论式的讲授,缺乏自己探索知识的能力,缺乏用知识解决实际问题的能力。

针对信息技术的发展和信息社会对人才的要求,结合本学科的特点,在教学中我采用任务驱动下的探索式学习模式。

它的基本环节是:创设情境,提出任务,自主学习与协作学习,效果评价。

1.创设与教学内容相关并能提高学生兴趣的情境一个好的情境,是我们所要提出任务的前提、学习内容的综合反映也是激发学生兴趣、完成任务的动力。

情景的好坏直接关系到整堂教学过程及成功与否,所以我非常慎重的选择情境。

对情境的设计我遵循以下原则:①据学生兴趣创设情境;②根据学生需求创设情境;③根据社会热点创设情境;④根据信息技术的发展方向创设情境;⑤根据名人典故创设情境等。

比如说,在讲用《FLASH》制作动画时,可先展示“我”这个动画片,让学生在动画中看到老师的兴趣爱好、人生经历、座右铭等,真实的人物照片和简介,美丽的画面和动画效果,再加上背景音乐,无一不引起同学的赞美,同学们都想为自己的家也做一个动画片。

创设这个完全真实、高复杂度的情景激发了学生的学习热情,也使他们明确了学习目标,还触发了学生探索:“是用什么软件制作的?”;“里面的照片是怎么放进去的?”;“里面的音乐怎么放的?”……等问题。

小学信息技术教学中的情境创设策略

小学信息技术教学中的情境创设策略

小学信息技术教学中的情境创设策略一、情境创设的理论基础1.1 情境创设的概念情境创设是教学中一种常用的教学策略,通过构建真实的情境或者模拟真实情境的方式,让学生在这些情境中进行学习,从而激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究和应用知识。

情境创设强调学习活动的真实性和意义性,可以提高学生的学习动机和效果,是一种有助于促进学生学习的有效策略。

情境创设的理论基础主要包括认知心理学和建构主义学派的理论。

认知心理学认为学习是一个积极主动的认知活动,学生通过参与和实践,不断构建和重构自己的知识结构。

而建构主义学派则认为学习是一种在社会文化环境中建构知识的过程,学生在真实的情境中进行学习和应用,可以更好地理解和掌握知识。

情境创设可以促进学生的自主学习和深层次的理解。

二、情境创设的策略和实施步骤情境创设的策略主要包括情境设计、任务设计、教学资源准备和教学活动安排等方面。

在情境设计上,教师需要根据学生的年龄特点和学习需求,构建一个能够激发学生学习兴趣和引导学生主动学习的情境。

在任务设计上,教师可以针对学生的学习目标和能力水平,设计一些具有挑战性和启发性的任务,让学生在完成任务的过程中学习和应用知识。

在教学资源准备上,教师需要提前准备好一些情境相关的教学资源,比如图片、视频、实物等,以便学生更好地了解和探究情境。

在教学活动安排上,教师需要通过各种教学方式和手段,引导学生参与情境中的学习活动,促进学生在情境中的学习和思考。

3.1 在信息技术课堂中构建情境在小学信息技术课堂中,教师可以通过构建一些与学生生活密切相关的情境,引导学生学习和应用信息技术知识。

在学习计算机操作的过程中,教师可以设计一些与学生生活相关的任务,让学生在实际操作中学习和应用计算机知识。

在学习网络安全知识的过程中,教师可以通过模拟网络环境,让学生体验和应对网络安全问题,培养学生的网络安全意识和应对能力。

3.2 在跨学科教学中融入情境创设情境创设可以与其他学科进行有机的结合,促进知识的跨学科整合和应用。

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略

小学信息技术课堂教学中的情境创设策略一、选择合适的情境在进行情境创设时,首先需要选择一个合适的情境。

这个情境应该能够贴近学生的生活,让他们能够感同身受,同时也需要能够涵盖到课程中的要点内容。

在教学如何使用Word进行文字处理时,可以选择一个实际的情境,比如让学生假设自己是一名小记者,需要编写一篇新闻报道,这样就能够让学生更好地理解Word的排版和编辑功能。

在教学Excel时,可以让学生假设自己是一名小商家,需要记录销售数据和利润,这样就能够让学生更好地理解Excel的表格和公式功能。

二、利用多媒体资源在情境创设中,利用多媒体资源是非常重要的一环。

通过视频、图片、音频等多媒体资源,可以为情境创设增添更多的真实感和趣味性,从而更好地吸引学生的注意力。

在教学如何使用PowerPoint制作幻灯片时,可以准备一些有趣的图片和视频素材,让学生在制作幻灯片的过程中,能够更好地理解幻灯片的排版和动画效果。

三、开展实地考察在情境创设中,开展实地考察是非常有帮助的一种策略。

通过实地考察,可以让学生亲身感受到所学知识在实际场景中的运用,从而更好地理解和掌握这些知识。

在教学如何使用互联网进行搜索时,可以组织学生进行一次互联网搜索实践,让他们通过实际的操作体验到搜索引擎的使用方法和搜索技巧。

四、组织角色扮演在情境创设中,组织角色扮演是一个非常有趣的策略。

通过角色扮演,可以让学生在模拟的情境中运用所学的知识和技能,从而更好地理解和掌握课程内容。

在教学如何使用电子邮件进行沟通时,可以让学生分组进行电子邮件的写作和发送,让他们能够更加直观地理解电子邮件的格式和发送流程。

五、设计任务驱动在情境创设中,设计任务驱动是非常重要的一环。

通过设计任务驱动,可以让学生在情境中完成一系列的任务,从而更好地运用所学的知识和技能,解决实际问题。

在教学如何使用图形处理软件进行设计时,可以设计一个任务,让学生根据要求设计一个海报或者名片,从而能够更好地理解图形处理软件的功能和使用方法。

创设教学情境在信息技术教学中的意义及实施策略

创设教学情境在信息技术教学中的意义及实施策略

创设教学情境在信息技术教学中的意义及实施策略信息技术已经成为现代社会最重要的技能之一,对学生进行信息技术教学不仅是为了掌握技能,更是为了培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作能力。

而创设教学情境可以帮助学生更好地理解知识,提高学习的效果。

本文将探讨在信息技术教学中创设教学情境的意义以及实施的策略。

一、创设教学情境的意义1.激发学生的学习兴趣信息技术是一个非常抽象的学科,学生很难通过传统的课堂教学形式进行深入理解。

而通过创设教学情境,可以让学生更好地融入到学习中,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

2.培养学生的创造力创设教学情境可以为学生提供一个具体的学习背景,让学生在具体的情境中进行学习,从而培养学生的创造能力。

学生在解决问题的过程中,需要进行创造性思维,从而提高他们的创造力。

3.增强学生的合作能力创设教学情境可以让学生在团队中进行协作,共同解决问题,从而培养学生的团队合作能力。

在信息技术领域,团队合作能力是非常重要的,通过创设教学情境可以有效地培养学生的合作能力。

1.选择合适的教学情境教学情境是指为学生提供的学习背景、学习环境和学习任务。

在信息技术教学中,可以选择一些具体的项目或案例作为教学情境,让学生在解决实际的问题中进行学习。

通过选择合适的教学情境,可以使学生更好地理解知识,掌握技能。

2.设计多样化的学习任务在创设教学情境时,需要设计多样化的学习任务,让学生在不同的情境中进行学习。

可以设计一些项目式的任务,让学生通过设计网站、编写程序等具体的任务来学习信息技术知识。

同时也可以设计一些跨学科的任务,让学生通过信息技术来解决其他学科的问题,从而提高学生的综合能力。

3.引导学生进行思维导图和头脑风暴在教学情境中,可以引导学生进行思维导图和头脑风暴,让学生在团队中共同解决问题。

通过思维导图和头脑风暴,可以激发学生的创造力,让他们在思维的碰撞中找到解决问题的新思路。

4.加强教师的引导和监控在创设教学情境中,教师的引导和监控非常重要。

例谈高中信息技术教学中的示例情境设计

例谈高中信息技术教学中的示例情境设计

动力, 引导学生带着释疑的心态主动进 入到示例中, 通过对示例层层深入的分
析, 最 终明 理。 悬疑贵 在疑 , 即问题 , 而且 是学 生 主动提出的与示 例相关的问 题。 因 此, 教 师在 悬疑情 境设 置时不仅要 关注学 生 的兴趣点, 还要注 意悬疑 引起的问题导
题网站示例作品; 第三种形式表现为教
需求。
游戏情境设计
瑞士教育 家皮 亚杰说过 : “ 游 戏是
师青睐。 信息技术教学中的示例一般表
现为三种形式 : 第一种形式表现为 信息
认识的兴趣和情感之间的一种缓冲地 区。 ” 几乎每个学生都喜欢游戏, 潜意识

技术课堂中抽象的理论知识的实例阐
述, 如示例 “ 1 0 . 3 2 . 8 2 . 1 2 ” 即说明I P 地址
因此, 将示
例内容融于精心设 计的游 戏情境下, 能 帮助学 生从 厌倦的情绪中解放 出来, 唤 起 他们主动参 与学 习的热 隋, 让学 生在 体验乐趣的同时不知不觉达到学习目 的, 最 终使 学习发生于游戏之 中, 使知识成
格式的一个实例; 第二种形式表现为提
供 给 学生 模 仿 、 参 照的电子 文档 样 例 作品等有形的实体, 如在 主题 网站 制作 前, 教师提 供给学生的可参考的优秀主
他们深入学 习示例的欲望。
向。 例如, 在“ C S S 样式表” 教学伊始, 笔 者利用学生对魔术好奇的心理, 用事先
编好 的网站C S S 样 式文件 为学 生来 了 个“ 网站大变身” 的魔术 , 瞬间让 网站大 变样 , 以此制造 悬疑 情境 。 对 比已掌握 的格 式设 置 知识 , 学 生对 样 式表 这 个 新式武 器 充满了好奇 , 产 生了 “ 怎么实

浅谈信息化教学设计的内涵及设计要点

浅谈信息化教学设计的内涵及设计要点

浅谈信息化教学设计的内涵及设计要点哎呀,这可是咱们IT界的一大热门话题——信息化教学设计啊!话说现在这个时代,科技发展得飞快,咱们的教育也得紧跟时代步伐,才能培养出适应社会发展的人才。

那么,信息化教学设计到底是个啥玩意儿呢?别急,我这就给你说说。

咱们得明确一点,信息化教学设计其实就是把信息技术运用到教育教学过程中,让教学更加生动、有趣、高效。

那么,如何做好信息化教学设计呢?下面我就给你支几招。

1.1 了解学生需求咱们做任何事情都要从学生的需求出发,教育也不例外。

在进行信息化教学设计时,我们要充分了解学生的年龄、兴趣、认知水平等因素,以便为他们提供更适合的教学内容和方式。

比如,对于小学生来说,我们可以采用动画、游戏等形式来吸引他们的注意力;而对于高中生来说,我们则可以引导他们通过网络资源自主学习,培养他们的自主学习能力。

1.2 选择合适的教学工具有了了解学生需求的基础,接下来就是选择合适的教学工具了。

现在市面上有很多种信息化教学软件和平台,如腾讯课堂、网易云课堂等。

我们在选择时要根据教学内容和学生特点来决定使用哪种工具。

比如,如果我们要进行在线授课,可以选择腾讯课堂这样的平台;而如果我们需要制作一些互动性强的教学课件,就可以选择PPT等办公软件。

1.3 注重教学过程的设计信息化教学设计不仅仅是关于教学内容的选择,还包括教学过程的设计。

我们要注意把握好教学节奏,合理安排课堂活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习。

我们还要注重培养学生的信息素养,让他们学会如何利用信息技术解决问题。

2.1 创设情境在进行信息化教学设计时,我们可以尝试创设一些情境,让学生在真实的场景中学习。

比如,我们可以通过虚拟现实技术让学生身临其境地参观博物馆、名胜古迹等;或者通过网络互动,让学生分组讨论问题,提高他们的团队协作能力。

2.2 融入评价机制为了让学生更好地掌握所学知识,我们在信息化教学设计中还要融入评价机制。

我们可以利用在线测试、作业批改等方式对学生的学习进行实时反馈,帮助他们及时发现问题并加以改进。

小学信息技术教学中的情境创设策略

小学信息技术教学中的情境创设策略

小学信息技术教学中的情境创设策略情境创设是一种教学策略,通过设计真实或虚拟的情境,使学生能够在实践中学习和应用信息技术知识和技能。

在小学信息技术教学中,情境创设可以帮助学生更好地理解和掌握知识,并培养他们的创新思维和问题解决能力。

一、真实情境创设1. 模拟真实生活场景:可以选择一些与学生实际生活经验相关的场景,如购物、餐厅点餐、制作海报等,在课堂上进行模拟,让学生在真实的环境中运用信息技术知识解决问题。

2. 制作产品或解决现实问题:可以给学生一个任务,如制作一份电子课件、设计一个网页、寻找解决某个实际问题的方法等,让学生在实践中学习和运用信息技术知识。

3. 利用校内资源:利用学校内部的资源,如图书馆、实验室、电脑房等,组织学生进行调查研究、数据收集和分析等活动,激发学生的学习兴趣和动力。

1. 使用虚拟实验:在信息技术课堂上,可以使用模拟软件或在线虚拟实验平台,让学生进行虚拟实验,如模拟电路实验、计算机网络配置实验等,让学生在虚拟环境中实践和探索。

2. 利用模拟软件进行模拟操作:如利用Word模拟软件让学生进行文档编辑、Excel 模拟软件进行数据处理等,通过模拟操作,加深学生对软件功能和操作方法的理解和掌握。

3. 利用网络资源:引导学生利用网络资源进行信息查询、数据收集和分享交流等活动,如通过搜索引擎查找相关资料、利用平台进行在线协作等,提高学生利用信息技术解决问题的能力。

三、跨学科情境创设1. 结合语文:可以将信息技术和语文教学相结合,进行课文的电子化编辑和排版、作文、诗歌创作等活动,培养学生的信息技术能力和语文素养。

2. 结合数学:可以将信息技术和数学教学相结合,进行统计、数据分析和图表制作等活动,让学生在实践中理解和运用数学知识。

浅谈如何有效进行信息技术课堂教学

浅谈如何有效进行信息技术课堂教学

浅谈如何有效进行信息技术课堂教学摘要:信息技术是一门操作性很强的学科,如何有效地进行信息技术课堂教学,是每一位信息技术教师不断思考与研究的问题。

在现实中信息技术课堂教学效果并不尽如人意。

学生对课程的心态,以及水平的差异性,教师的教学手段等等,都能体现出信息技术课堂的教学效果。

面对这种情况,我们信息技术教师应从以下几个方面入手,激发学生的学习兴趣,提高自身素养和专业发展,以及课后教学反思等来不断地提升信息技术课堂教学的有效性。

关键词:激发学习兴趣课堂主体专业发展课后反思信息技术飞速发展的今天,它不断地改变着我们的工作、学习、生活,同时也起着重要的指导意义。

如何达到有效的教学目的,激发学生的学习兴趣,培养学生信息素养,探索行之有效的教学方法,提高课堂教学效果是信息技术课堂所面临的一个亟待解决问题。

一、备学生,备教材(一)研究学生,做好学情分析备课是教学的基本环节,是教师圆满完成课堂教学任务,保证教学质量的关键环节之一。

由于学生原有的基础知识掌握情况存在着差异,所以教师要在课前了解学生的认知情况,哪些学生都掌握了哪些相关知识,什么地方需要重点讲授、什么地方可以简单讲授,都需要对学生有一个全面的了解,才能更好地进行教学设计。

(例如:有些学生在信息技术操作方面有很强的能力,有的学生平常很少接触电脑,只是在信息技术课上才能用到。

)因此,要使信息技术课堂教学具有良好的效果,应当对学生做出更为深入和具体的分析。

(二)精心备课,设计合理的教学程序备课是教师基本的常规工作,它直接关系到教学的质量和效果。

个人认为备课要做到:心中有课标、脑中有教材、眼中有学生、手中有方法,把教材吃准吃透,烂熟于心,才能设计出高质量的教学设计,在课堂中实施起来才能得心应手。

二、激发学生的学习兴趣(一)创设情境,激发学习兴趣爱因斯坦说过:“兴趣是最好的教师。

”有了兴趣才能够调动学生的学习积极性,才会让学生有学习的动力。

因此,我们教师在授课时应根据不同的内容,创设一些能够让学生好奇和感兴趣的情境,引导学生积极主动地参与到活动中去。

信息化教学设计中创设情境的几种方法

信息化教学设计中创设情境的几种方法

信息化教学设计中创设情境的几种方法摘要:信息化教学设计是以建构主义理论为基础,利用信息技术和信息资源对教学各环节进行具体的计划,情境的创设是其重要的组成部分。

本文论述了在信息化教学设计中创设情境的几种方法,并对其举例说明。

关键词:信息化教学设计情境建构主义一、信息化教学设计中的情境创设近些年来,随着建构主义学习理论的完善和信息技术的飞速发展,作为实现教育信息化重要过程的信息化教学设计引起了人们的广泛兴趣。

所谓信息化教学设计,就是运用系统方法,以学生为中心,充分、合理地利用现代信息技术和信息资源,对教学目标、教学内容、教学方法、教学策略、教学评价等教学环节进行具体计划,创设教学系统的过程或程序,以更好地促进学习者的学习。

信息化教学设计非常强调情境的重要作用。

建构主义认为学习总是与一定的社会文化背景(即情境)相联系。

情境就其广义来理解,是指作用于学习主体,产生一定的情感反应的客观环境;从狭义来认识,则是指在课堂教学环境中,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学过程。

根据建构主义理论,学习者在实际情境下进行学习,可以使他们利用自己原有认知结构中的有关经验去同化当前学到的新知识,如果原有的知识不能“同化”新知识,则要引起“顺应”,即对原有的认知结构进行改造和重组。

通过“同化”和“顺应”,达到了对新知识的意义建构。

建构主义注重情境,认为个体、认知和意义都是在相关情境中交互、交流(即协作)完成的,不同的情境能够给各种特殊的学习者不同的活动效果,也就是说学习者在不同的情境中会有不同的行为,并且认为创设情境是学习者实现意义建构的必要前提。

因此,创设情境成为教学设计最重要的内容之一,要求我们将传统的教学设计,改变为设计情境化的学习环境,针对特定的学习目标,将学习内容安排在情境化的真实的学习活动中,让学生通过参与真实的问题求解等实践活动而获得更有效的学习。

在信息化教学设计中创设情境,简单的说就是基于特定的教学目标,将学习的内容安排在信息技术和信息资源支持的比较真实或接近真实的活动,支持学校的学科教学活动。

初中信息技术教学中的情境创设

初中信息技术教学中的情境创设

初中信息技术教学中的情境创设情境创设在初中信息技术教学中起着非常重要的作用。

情境创设是指在教学中通过合理的布置环境,创设一个具有真实性、实际性和可操作性的情境,使学生能够在情境中主动探究、实践和运用所学知识和技能。

情境创设可以帮助学生将抽象的理论知识联系到实际生活中,提高学习的主动性和积极性,激发兴趣,增强学习效果。

下面,我结合初中信息技术教学的特点,介绍几种常见的情境创设方式。

一、实际情境创设实际情境创设是指将知识与实际生活紧密结合,在学生熟悉和感兴趣的场景中进行教学。

在讲解计算机硬件构成时,可以带领学生参观一家计算机维修店,让他们亲眼看到各种硬件设备,并了解其功能和作用;在学习网络安全时,可以找专业人士给学生讲解网络攻击的危害并进行模拟实验,让学生亲身感受网络攻击的威胁。

二、模拟情境创设模拟情境创设是指在教学中创造一个虚拟的情景,让学生在虚拟环境中进行实践和操作,提高他们解决问题的能力。

在学习网页设计时,可以让学生使用专业的网页设计软件进行实践,设计一个自己的个人主页;在学习数据库时,可以让学生在模拟的数据库中进行数据录入和查询,锻炼他们的信息管理和处理能力。

三、游戏情境创设游戏情境创设是指通过游戏的方式进行教学,让学生在游戏中进行解谜、探索和合作,达到学习的目的。

在学习编程时,可以利用编程游戏让学生动手编写代码,控制游戏角色实现各种功能;在学习计算机网络时,可以模拟网络攻防比赛,让学生担当攻击者或防守者的角色,通过游戏提高他们的网络安全意识和技能。

四、借助多媒体教学多媒体教学是指利用图像、声音、视频等多种形式和媒体来进行教学,使学生更好地理解和掌握知识。

在学习多媒体制作时,可以使用多媒体资料进行讲解,让学生通过观看视频和图片来学习制作技巧;在学习网页设计时,可以使用多媒体选材,让学生通过观看网页效果图和视频来分析和借鉴设计思路。

情境创设对初中信息技术教学非常重要。

通过创造真实、实际和可操作的情境,可以提高学生的学习效果和兴趣,激发他们的学习积极性。

高中信息技术_《信息及其特征》教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_《信息及其特征》教学设计学情分析教材分析课后反思

《信息及其特征》教学设计一、教材分析“信息及其特征”是广东教育出版社《信息技术基础》教材第一章第一节内容,是整个高中阶段信息技术学习的第一节课, 良好的开端是成功的一半, 所以本节课的教学地位十分重要。

本节课主要是知识和概念的介绍,理论性较强,无动手技能方面内容。

因此在教学中应该注重情境创设和学习形式的丰富多样,充分调动学生的主观能动性, 从而激发学生浓厚的学习兴趣。

二、学情分析高一学生的逻辑思维能力趋于严密, 在初中已掌握了一定的信息技术基础知识, 但水平参差不齐, 尤其对新课程的要求和学习方法比较陌生, 因此, 在本课教学中要通过创设情境、案例分析、讨论归纳、合作探究活动, 引导学生从不同层面分析和解决问题。

让学生通过亲身体会与理性认识相结合, 理解信息的重要性及特征, 逐步提高学习信息技术的兴趣。

三、教学目标1、使学生能够列举出学习与生活中的各种信息,并能结合具体实例,感受信息的丰富性,体会信息的重要性,从而理解信息的定义和特征。

2、培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题, 能通过问题分析确定信息需求。

3、使学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

四、教学重点与难点【教学重点】1、信息的概念。

2、信息的基本特征。

【教学难点】1、信息定义的理解。

2、信息实例的运用。

五、教学方法创设情境,导入新课;媒体播放,感性直观;师生游戏,互动活跃;协作交流,切入重点;启发引导,突破难点;探究思考,提高兴趣。

六、课时安排:一课时七、教学环境与准备【教学环境】教室【教学准备】1、制作PPT 课件。

2、搜集素材,制作学生学习效果自评卡。

八、教学过程九、教后反思通过我们本节课的学习,学生凝神欣赏, 不知不觉导入课程。

运用启发引导、互动游戏、实时情景等手段, 使的课堂气氛轻松活跃, 达到了充分激发学生对信息技术学科学习兴趣的重要目标,学生的主体地位得以体现,同时注重发挥学生的创造性,注重学生合作探究, 充分体现了新课程理念。

创设教学情境在信息技术教学中的意义及实施策略

创设教学情境在信息技术教学中的意义及实施策略

创设教学情境在信息技术教学中的意义及实施策略一、创设教学情境的意义:1. 激发学生学习兴趣:创设丰富多样的教学情境,能够使学生更加主动积极地参与学习,提高学习的主动性和积极性,从而激发他们的学习兴趣。

2. 促进信息技术知识的综合运用:信息技术是一门综合性较强的学科,不仅包括理论知识,还需要学生能够将其应用到实际中去。

创设教学情境可以提供真实的应用场景,帮助学生将所学知识应用到实际中去,促进他们的信息技术知识的综合运用能力的提升。

3. 培养学生的团队合作精神:创设教学情境可以让学生在团队中进行合作,通过分工协作、讨论交流等方式,培养学生的团队合作精神和沟通能力,提高他们的综合素质和团队合作能力。

4. 培养学生的问题解决能力:创设教学情境可以为学生提供一种主动探究的学习方式,让学生在实践中主动发现问题、分析问题并解决问题,从而培养学生的问题解决能力和创新精神。

二、创设教学情境的实施策略:1. 确定教学目标:在创设教学情境之前,教师首先需要明确教学目标,明确学生需要达到的学习要求和能力需求,以便针对不同的教学目标来设计相应的教学情境。

2. 设计教学情境:教学情境设计应注重激发学生的学习兴趣和主动性,可以通过模拟实际场景,提供真实的问题和挑战,让学生在实践中学习和解决问题。

教学情境设计应体现信息技术知识的综合运用,能够让学生学以致用。

3. 设计学生任务:在创设教学情境的过程中,教师需要给学生明确具体的任务,引导学生进行合作探究和问题解决。

任务可以分为个体任务和团队任务,既可以培养学生的个人能力,也可以培养学生的团队合作精神。

4. 提供必要的支持和指导:在学生进行学习任务的过程中,教师需要提供必要的支持和指导,指导学生对问题进行分析和解决,鼓励学生进行合作交流,促进他们的学习和进步。

5. 进行评价和反馈:在创设教学情境之后,教师需要进行评价和反馈,对学生的学习过程和学习成果进行评价,提供及时的反馈,帮助学生改进和提高。

浅谈信息技术在初中数学课堂教学中的应用

浅谈信息技术在初中数学课堂教学中的应用

浅谈信息技术在初中数学课堂教学中的应用在初中数学课堂中,现代信息技术的运用可以创设丰富的教学情境,为学生提供新鲜的研究素材,激发学生探索知识的兴趣。

此外,信息技术还能给学生构建起自主探究的研究平台,有助于学生主体意识的增强。

通过信息技术的运用,可以突破教学重点,分散教学难点,为所有学生提供探索复杂问题、多角度理解数学思想的机会,开阔学生数学探索的视野。

多媒体技术的使用能够使学生获得极为丰富的、生动形象的感性知识。

此外,信息技术还可以扩大课堂空间,提高课堂效率。

随着社会信息进程的日益加快,人类面临一个新的教育命题:掌握和运用信息技术。

《数学课程标准》明确提出,数学教育应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑计算器、计算机对数学研究内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的研究资源,把现代信息技术作为学生研究数学和解决问题的强有力的工具,致力于改变学生的研究方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索的数学活动中去。

兴趣是最好的教师,是学生主动研究、积极思考的内在动力。

在数学课堂中,信息技术可以通过声、形、画来激发学生的器官,使学生对新学的内容充分注意,激发兴趣。

改变了以往课堂上学生只能看黑板、听老师讲的单调的模式,使讲解更直观、更清晰、更具吸引力,不仅使研究过程变得生动活泼和轻松,还加深了理解。

例如,在研究二次函数图象时,采用多媒体课件上课,师生可以从图形的动态中分析它的发生和变化过程,由此发现归纳出它的有关性质,同时也学会了分析问题、解决问题的方法。

能力信息技术不仅仅是用来辅助教学,更重要的是它能够培养学生的创新能力和发现式研究能力。

教师应该利用信息技术为学生提供一个开放、自由的研究环境,让学生在这个环境中自由探索、发现问题、解决问题,培养他们的创新能力和发现式研究能力。

例如,在教学“三角函数”时,我让学生利用计算机的动画软件,自己设计绘制三角函数图像,并通过对图像的观察和分析,掌握三角函数的性质和规律。

浅谈如何利用信息技术优化语文课堂教学

浅谈如何利用信息技术优化语文课堂教学

浅谈如何利用信息技术优化语文课堂教学内容摘要:信息技术与语文学科的有效结合有利于创设良好的课堂教学情境,无论是在积极的导入还是在创设教学氛围、激情朗读的环节,它都可以发挥激发学习兴趣的作用;其次,它作为教师传授知识的一种手段,又具备突破教学难点的优势:化困难为简易,变抽象为具体,变静态为动态,突破时空限制;利用信息技术与语文学科的有效结合,还可以帮助语文教学实现新课程提出的目标,既可以优化教师的教学方式,同时也改变了学生的学习方式,并且以将此为实现大语文的途径,增加学生的语文知识信息量。

关键词:信息技术语文教学课堂教学随着时代的发展和科学技术的进步,整个社会生活越来越“信息化”,现代教育技术手段也在不断提高,二十世纪人类科学技术的最伟大的成果之一--计算机多媒体技术和网络技术被引入教育教学过程。

学生的阅读对象不再限于文字和图片,而且有大量的有声读物、大量的动画等视频资料。

为了适应这个发展趋势,国家大力提倡信息技术与其他学科课程的整合,以此整体推进基础教育课程改革。

我国教育部在2001年6月颁布的《基础教育课程改革纲要(试行)》中明确指出:基础教育课程改革要“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。

”作为基础教育的主要课程之一,语文学科与信息技术的有机结合是进行语文课改的必然趋势。

语文是一门工具学科,有其特有的学科特点,“语文课不仅以读懂内容为目标,而应以同化语言为目标。

”同化过程也就是由内化到外化的过程。

内化就是指学习、理解、积累课文内容,外化是指运用、语言实践。

学习语文就是要帮助学生从学习、理解、积累课文内容到语言实践、运用的一个过程。

运用以计算机为核心的现代信息技术手段优化语文教学,促进改革进程,是提高语文课堂教学质量的有效途径之一。

初中信息技术教学中的情境创设

初中信息技术教学中的情境创设

初中信息技术教学中的情境创设情境创设需要结合学生的需求和实际情况,设计出符合学生兴趣的情境。

在信息技术教学中,可以设置与学生生活相关的情境,比如设计一个购物网站的页面、编写一个个性化的音乐播放器等。

这样的情境创设能够直接关联到学生生活中的实际需求,激发学生学习的兴趣,促使他们更主动地去探索和学习。

情境创设需要突出实践性,让学生能够在实际操作中学习并应用知识。

在信息技术教学中,可以模拟真实的工作情境,让学生编写简单的程序、设计基本的网页等。

通过实际操作,学生能够更深入地理解知识点,培养解决问题的能力,提高实际操作技能。

情境创设还需要注重与其他学科的整合,促进跨学科知识的综合应用。

信息技术教学与数学、语文、科学等学科的知识密切相关,情境创设可以融合多种学科的内容,展现知识在实际生活中的综合应用。

可以设计一个跨学科的创新课题,让学生应用信息技术知识解决现实生活中的问题,促进学科间知识的交叉渗透,提高学生的综合运用能力。

情境创设还需要借助现代化的教学设备和资源,为学生提供更丰富的学习环境。

在信息技术教学中,可以利用多媒体教学、虚拟实验、网络资源等现代化的教学手段,为学生创设更真实、更直观的学习情境。

可以利用虚拟现实技术让学生模拟编程过程,或者利用网络资源让学生接触到最新的信息技术发展动态,从而激发学生学习的热情。

情境创设还需要注重学生的参与和互动,激发学生的学习动力。

在信息技术教学中,可以设计小组合作项目、学习讨论、实践操作等活动,让学生在实际情境中相互交流、合作与竞争,从而促进学生的学习动力和学习效果。

在初中信息技术教学中,情境创设是十分重要的一种教学方式,它能够促进学生的学习兴趣、提高学习效果,培养学生的实际应用能力。

要充分发挥情境创设的作用,教师需要结合学生的需求和实际情况,设计出符合学生兴趣的情境,突出实践性,注重与其他学科的整合,借助现代化的教学设备和资源,注重学生的参与和互动。

只有在这样的基础上,情境创设才能真正发挥它的作用,提升信息技术教学的效果,培养出更多优秀的信息技术人才。

信息技术环境下的教学设计(精选6篇)

信息技术环境下的教学设计(精选6篇)

信息技术环境下的教学设计(精选6篇)信息技术环境下的教学设计篇1随着网络技术和多媒体技术的飞速发展,信息技术对当今社会的发展产生了深远的影响,成为拓展人类能力的创造性工具。

信息技术为教育教学改革注入了无限的生机与活力,给课堂教学效果带来了实质性的变化。

《国家基础教育课程改革纲要》指出:“必须大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式,学生的学习方式,教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。

”信息技术在课堂教学中创造出许多新的课程模式,使高效的课堂教学成为可能。

笔者结合自身的教学实践,谈谈基于信息技术环境下的高中数学教学。

一、利用FLASH课件创设问题情境多媒体课堂具有传统课堂无法比拟的优势,它以图形、声音、动画、视频等方式呈现信息,这数学课程增添了一道亮丽的风景线。

FLASH课件的交互性强、动画效果逼真,极大地丰富了教学形式,有利于激发了学生的学习动机,发展学生的抽象思维。

如在“球的表面积”教学中,笔者运用FLASH课件演示圆柱的表面积展开、苹果削皮、切割球体、用正方形贴球表面,同时提出“怎样推导球的表面积”的问题。

问题情境的创设,有利于激发学生的学习兴趣,让学生积极参与课堂教学活动,面对难题,积极尝试,经历活动,启迪思维,体验成功。

二、利用几何画板课件创设实验情境《数学课程标准》指出:“探索主动参与特定的数学活动,通过观察、实验、推理等活动发现对象的某些特征或与其他对象的区别和联系。

”而在以“粉笔+黑板”为主体的传统教学中,椭圆、双曲线、抛物线等实验活动难以开展。

几何画板提供了丰富而方便的创造功能,使教师可以随心所欲地编写出自己需要的教学课件。

它能动态地反映图形的变化规律,学生通过点击鼠标就可以完成数学实验。

如在“双曲线”的教学中,笔者让学生拖动点来感受曲线的在我脑海中形成了粗略的备课方案(以小学语文课本中的课文《虎门销烟》为例):首先教学目标,让学生知识和能力:1、正确认读本课十四个生字,读准三个多音字的读音,会写田字格里的九个生字。

信息技术课中的学情分析

信息技术课中的学情分析

信息技术课中的学情分析一、学情分析的定义和意义。

学情分析即为教学设计中的学生对象分析,它包含对学生年龄特点、学生已有知识经验、学生学习能力和学习风格、兴趣等方面的分析。

学情分析过程中不仅要关注学生的现有状态,还要关注学生可能发展的空间。

通过对现有知识结构的引导、激活,提升学习品质;明确学习内容的价值,对不同的学生可以提升到不同的层次要求等等,为教学目标的确立、教学设计的实施、重难点的设定提供量化的标准。

所以只有行进了合理的学情分析才能很好的完成教学任务,教学目标的定位不会过高或过低。

二、学情分析要注意1、根据学生的心理特点设置问题情景。

学生大多活泼.好动,有意注意时间比较短,喜欢多变、宽松的教学环境。

静态的文字和教师的口语满足不了学生活泼好动的心理需求,因此,思想容易开小差,使教学达不到理想的效果。

而多媒体计算机通过声、像、动画等学生喜闻乐见的形式,以其新颖性、艺术性吸引学生的注意力,为学生创设符合小学生心理特点的教学情境,不断地给学生以新的刺激,使学生的大脑始终保持兴奋状态,激发了学生强烈的学习欲望,增强了学习兴趣。

2、要想更准确地把握学生学习动态情况,确定学习内容。

以学生的已知经验为基点,建构意义知识框架。

课前需认真了解学生技能掌握情况、注重不同学生风格、年龄态度等差异,确定学习内容和学习任务安排,确定学习的重难点,和预设课堂中可能出现的问题及解答措施,选用行之有效的教学方法和策略;课中仔细观察是否与自己的教学设计相符,找到.与预测目标的差距,和课前分析的情况是否存在不- -致现象,便于及时做出调整。

观察学生之间的合作情况、任务设计的难易程度、学生在操作过程中技能目标达成度、学生的情感态度是否得到提升;课后及时小结。

课后及时进行学情总结,对比学生在教学前后之间的差距,分析存在问题,总结教学中的策略,有利于下阶段确定教学。

信息技术背景下的小学数学情境创设

信息技术背景下的小学数学情境创设

信息技术背景下的小学数学情境创设在我们平时的教学中,信息技术使用越来越频繁。

使用信息技术能把教学中很多抽象的知识直观地展现出来,把情境的创设融进信息技术中,注重教学的趣味性和有效性相结合,使课堂更加生动和高效。

本文试论如何运用信息技术创设小学数学教学情境。

标签:小学数学情境信息技术随着信息技术的不断发展,在教育改革的大背景下,各个学校都在着力推进信息技术与学科教学的融合。

作为一线小学数学教师,我们要转变观念,积极运用信息技术的优势,努力创设适合教学内容的情境,激励和把控学生学习状态,从而提高教学效率。

一、创设多元情境,激发学生兴趣小学低年级学生抽象思维能力较弱,理性知识的形成需要形象思维的支撑。

因此,数学课堂上,我们可以通过情境图,帮助他们建立直观的模型。

比如,低年级小学生喜爱简单、鲜艳、可爱、有趣的图片,喜欢带动画的小动物视频,我们就可以利用这样的画面和视频做导入,拓宽学生思维,引发学生更深层次的数学思考,让学生自觉地融入知识的形成过程。

这种方式比较贴近学生认知和心理,学生接受起来相对容易。

例如,二年级“乘法的意义”教学,视频出示各种游乐园的场景,通过对比归纳,学生发现:这些场景都有一个共同特征,即每组人数都相同。

这样的“几个几”既可以用以前学过的加法计算,也可以用乘法计算,从而逐步建立起乘法模型,使學生对用乘法解决的问题形成清晰的表象,在解决问题中就不会胡乱选择计算方法。

在后面的乘法口诀练习中,还可用课件设计一些游戏环节,如双人对决、分组竞争、趣味分类等,这样既能增加学生练习的密度,也能提高学生的学习积极性,把数学课堂变得活泼又高效。

随着国家“三通两平台”的推广和“班班通”的普及,一线老师们的课堂也变得生动起来。

在近几年学校安装的班班通中,预装了很多教学软件,如乐教乐学、希沃白板、畅言等,为课堂提供了丰富直观的教学方式。

老师们可以利用数学学科工具进行尺规作图,几何图形的展开、旋转、填充色等,使枯燥、单调的数学知识变得简单直观,学生积极参与知识的形成过程,学习兴趣更高。

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浅谈信息技术教学中的情境设计
内容摘要:本文主要从“适合教学内容”,“适合学生特点”,“适合教师自身的特点”三个方面探讨了在教学中进行情境设计的方法心得。

情境设计
的最终目的是为了辅助教学,如何把握住一个恰当的度,使之发挥最佳
的效能,还将是我们需要长期探索的一个话题。

关键词:信息技术信息素养情境教学
随着新课改的不断深入,情境教学法已被越来越多的教师所接受。

好的情境设计,不仅能够为一节课营造一个良好的开端,还应当贯穿于整个课堂,为学生提供探索的空间,搭建展示的舞台,而决不应当仅仅成为课堂初始阶段吸引眼球的噱头,在信息技术课中尤其如此。

众所周知,在当前的知识经济时代,信息素养已成为科学素养的基础,掌握和熟练使用信息技术将成为劳动者素质的一项基本要求,信息技术课正是为了培养学生的信息素养而开设的。

因而在信息技术课上,我们应当以信息技术基础知识为本,设计基于教学实际和学生个性发展特点,有利于培养学生创新能力,能提高学生信息素养的教学情境,而不是一味地说教、无目的的操作介绍和单调的技术性说明。

一、情境设计要适合教学内容
与其他学科相比,信息技术课程的教学内容更新速度更快,受软、硬件的制约也比较多,因而教师在设计教学情境时要依据教材而不拘泥于教材。

这并不是说教材可有可无,相反,这要求教师对教材要有更深刻的认识和领悟,要在通读教材的基础上,把握住教材中的知识脉络,归纳出所要教学的知识点,结合所要教授的内容合理地创设情境。

比如,在学习“搜索引擎”这一课时,通过认真分析教材,我发现仅仅教给学生搜索引擎的操作方法是远远不够的,必需要让学生深刻理解到搜索引擎在上网冲浪
时能给他们提供的巨大帮助,才能使他们真正具备在网上获取信息的能力。

为了实现这一教学目标,我设计了如下情境:
首先,演示小动画,通过“电脑小博士”这一虚拟的角色,介绍这节课的活动主题。

在动画中,“电脑小博士”把全体同学都带回了唐代。

并通过展示学生的古装卡通头像,引起学生的兴趣。

继而,“小博士”故意卖弄学问,背诵了杜甫《石壕吏》的前几句,请大家接出下句。

由于这首诗超出了学生已有的知识范围,学生肯定无法完成。

这时教师鼓励学生不要被“小博士”难倒,可以通过网络来解决问题。

这样,就巧妙地提出了本课的第一个任务,在网上查找杜甫的作品《石壕吏》。

教师根据学生现有的网络知识,引导学生说说怎样才能在网上查到《石壕吏》这首诗。

如果班内有的学生已经会使用“搜索引擎”,或者是在前面的课程中自己尝试使用过“搜索引擎”,教师可以请他们先介绍自己的经验,不足的地方再由教师补充。

如果班内的学生从未使用过“搜索引擎”,教师要边讲解,边演示,使学生充分了解“搜索引擎”的使用方法。

“小博士”带领大家来到了科举考场,自己做起了考官,让大家都来考状元。

通过这种形式,提出本课的主要任务:在网上查找大量有关唐诗的资料,并利用上单元学过的“录音机”的知识,把自己找到的唐诗录制成声音文件,或者利用上学期学过的Word程序把自己找到的唐诗做成漂亮的文档。

通过查找大量资料,使学生积累一些“搜索”的经验,为下节课学习“搜索方法”奠定基础。

最后,组织学生评议作品,由“小博士”为大家分别授与“状元”、“榜眼”、“探花”、“进士”等称号。

这样,通过贯穿始终的情境引导,完成了本节课的新授,练习与评价诸多环节,使学生始终保持饱满的学习热情,取得了良好的教学效果。

二、情境设计要适合学生特点
学生是学习的主体,教师在设计情境时要以学生为核心,充分考虑到学生的心理特征,知识基础,生活经验,接受能力等等,才能充分发挥情境教学的作用。

1.围绕学生兴趣设计情境
情境设计不能一厢情愿,教师要深入了解学生的兴趣爱好,并以此为契机,设疑解疑,引导学生步入知识的殿堂。

比如在《我们的街道》一课的教学中,我舍弃了原有的绘制街道的情境,结合学生比较关心的学校附近桥梁改造工程,创设了“桥梁设计大赛”的情境。

首先展示即将拆迁的“老红桥”图片,发布拆迁新闻。

因为是学
生身边的事,所以很自然地引起了学生的注意。

再用语言感染学生,激发创作的欲望,“我们天津被称为九河下梢,有数不清的桥,在我们学校的附近就有一座颇有名气的桥——大红桥。

它记载着岁月的迁移,人事的变换,连我们红桥区也是以它命名的呢。

现在,由于交通的飞速发展,它将面临着重建,那么,要建一座什么样的桥,才能彰显出我们天津大都市的品味,才能作为我们红桥区的标志性建筑呢?就请我们的同学开动脑筋,为它描绘一幅美好的蓝图。

”然后,展示大量天津名桥的图片,如光华桥、大沽桥、北安桥等等,既丰富了学生见闻,为创作提供了素材,又进一步激发了学生创作的欲望。

有了良好的开端,在设计大赛的激励下,学生积极主动的投入到对各种绘图工具使用方法的学习中来,取得了良好的教学效果。

2.贴近学生生活经验设计情境
情境设计不但要考虑学生的兴趣,还要考虑他们的生活经验。

比如:在《太空探险》一课的教学中,我发现学生虽然对宇宙充满好奇,但由于距离他们的生活太过遥远,所以在绘图时颇有难度,影响了学习兴趣。

因此,我结合教学内容,围绕学生身边的景物设计了新的教学情境。

上课伊始,播放一段冬季美丽雪景的视频,并引导学生欣赏。

“同学们,冬天就要到来了,水上公园一年一度的冰雪节即将开幕。

今年,为了扩大冰雪节的影响,水上公园将向社会公开征集电脑平面作品,我们作为一名出色的小画家,可千万不要错过这个机会呀。

”然后,相继推出画树枝和画积雪两大难关请学生解决,实际上就是本课需要学习的两大知识点,“刷子”工具和“喷枪”工具的使用技巧。

由于“冰雪节”就是发生在学生身边的事情,而树枝和积雪更是北方孩子冬天里司空见惯的景物,因而在绘画创作中减低了难度,提高了学习热情。

三、情境设计要适合教师自身的特点
有人说,“有一百个读者,就会有一百个哈姆雷特”。

那么,有一百个教师,对同一节课也应该有各自不同的情境设计。

教师应当根据自身的性格特征,执教风格,量身订做适合自己的教学情境,这样在课堂上才能做到游刃有余。

如果生搬硬套别人的设计,恐怕会适得其反。

比如性格开朗,表现力强的教师在设计情境时可以选择故事性、趣味性较强的思路;而性格稳重,条理清晰的教师则比较适合设疑解疑,合作探讨的思路。

如对
《独具慧眼》一课的教学中,学习通过ACDSee来管理图片。

既可以采用帮助小画家闯关的虚拟情境,能过道道难关,完成各个知识点的教学;也可以采用帮助老师整理素材的真实情境,通过发现问题、解决问题,实现学习的目标。

二者仁者见仁,智者见智,并无高下之分,只要适合教师的特点,同样可以达到良好的教学效果。

总之,情境教学应当结合教学内容以及学生和教师的特点,以实现教学目标为最终目的而进行设计,切不可为了情境而情境,牵强附会,只会取到画蛇添足的效果。

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