fm中各种阵型的特点和优缺点
fm三后卫职责设置
![fm三后卫职责设置](https://img.taocdn.com/s3/m/217dd35afbd6195f312b3169a45177232f60e483.png)
在足球比赛中,FM(Football Manager)游戏中的三后卫战术通常采用以下职责设置:
1. 中央后卫(Central Defender):中央后卫是三后卫阵型中的核心。
他们负责组织防线、拦截对方进攻,并提供强大的防守支持。
他们需要具备良好的防守技巧、意识和
身体条件。
2. 侧翼后卫(Wing Backs):侧翼后卫是三后卫阵型中的边路支援。
他们需要在进攻
和防守之间保持平衡。
在进攻时,他们会主动参与到边路进攻中,提供传中和支援进
攻的选项。
在防守时,他们需要迅速回撤到防线,协助中央后卫进行防守。
3. 支持型中后卫(Sweeper):支持型中后卫位于中央后卫之前,负责在防守时提供额
外的支援和保护。
他们应该具备出色的侵略性和拦截能力,能够快速反应并填补空间。
同时,他们也可以在进攻时参与球队的组织和传球。
这些职责设置可以根据球队的战术需求和球员的特点进行调整。
例如,如果你希望更
加保守的防守策略,你可以选择将侧翼后卫设置为防守型,以提供更多的防守支持。
另外,你也可以根据比赛情况和对手的实力进行灵活调整,以适应不同的战术要求。
fm2013战术
![fm2013战术](https://img.taocdn.com/s3/m/9dfde15115791711cc7931b765ce050877327567.png)
FM2013战术概述FM2013是由Sports Interactive开发的一款足球管理模拟游戏,战术在游戏中起着至关重要的作用。
本文档将介绍一些在FM2013中使用的战术策略和技巧。
1. 战术理念1.1 攻击型战术攻击型战术适合那些具有技术出色和进攻能力强的球队。
该战术注重进攻,通过控球和进攻配合来打击对手。
以下是一些攻击型战术的要点:•高压逼抢:通过高强度的逼抢,迫使对手出现失误,为快速反击创造机会。
•灵活的进攻阵型:根据球队的实际情况,选择适合的进攻阵型,如4-3-3、4-2-3-1等。
•快速传球:通过快速而准确的传球来打破对方防线,制造出机会。
•侧翼进攻:利用边路攻击对手的防守空间,通过传中或突破创造得分机会。
1.2 防守型战术防守型战术适合那些实力相对较弱或对手实力强大的球队。
该战术注重防守稳固,通过紧密的防守组织来限制对手的进攻。
以下是一些防守型战术的要点:•节奏控制:通过控制比赛的节奏,减少对手的进攻机会。
•严密的防线:在后场形成坚固的防线,减少对手的射门机会。
•快速反击:利用对手的失误,快速发起反击来获得进球机会。
•封堵中路:紧密防守自己的中路,迫使对手只能通过边路进攻。
1.3 控球型战术控球型战术适合那些技术出色和传球能力强的球队。
该战术注重控球和传球配合,通过掌控比赛节奏来控制局势。
以下是一些控球型战术的要点:•长时间的控球:通过控球保持比赛的掌控权,限制对手的进攻机会。
•灵活的传球:打破对手的防守,找到传球空档来创造机会。
•禁区内的传中:通过禁区内的传中找到射门机会,增加得分几率。
•远射机会:鼓励球员在合适的位置进行远射,制造出意外的进球机会。
2. 战术实施2.1 球队选择在选择战术之前,首先需要了解球队的实际情况,包括球队阵容、球员能力和比赛风格等因素。
根据球队的特点选择适合的战术策略,避免不合理的战术选择。
2.2 调整战术细节在实施战术时,可以根据比赛情况进行细节调整,以取得更好的效果。
FM2012心得
![FM2012心得](https://img.taocdn.com/s3/m/14457c252af90242a895e551.png)
GK :反应、手控球、指挥防守、防守站位、集中、弹跳、平衡
DC :盯人、抢断、头球、防守站位、集中、勇敢、预判、弹跳、平衡、强壮
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度
全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
属性:传球、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,创造力、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判、镇定,爆发力、弹跳、灵活、平衡、强壮、速度
前场组织核心
传球、技术、停球、远射
创造力、工作投入、决断、团队合作、想象力
耐力
边路
边前卫
传球、传中、抢断
工作投入、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判
耐力
影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡
突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度
边锋
传中、技术、盘带
决断、无球跑动、想象力
爆发力、灵活、平衡、速度
防守型边锋
传中、盯人、技术、盘带、抢断
工作投入、决断、团队合作
耐力、速度
内锋
传球、传中、盘带、射门
《范特西足球经理》战术解析
![《范特西足球经理》战术解析](https://img.taocdn.com/s3/m/c862fab7fd0a79563c1e72a8.png)
z3b5e 明升体育 明升
指挥的魅力《范特西足球经理》战术解析 足球战术就是比赛中为了战胜对手,根据主客观 的实际所采取的个人和集体配合的手段的综合表现。
比赛实践证明,熟练而巧妙地运用战术是夺取胜利的
重要因素。 在《范特西足球经理》中战术作用凸显得更加明
历史上 4-2-4 战术最成功的要数贝利时期的巴西,拥
有战术家济托和迪迪坐镇指挥,贝利有足够多得炮弹 对敌人的城门进行狂轰滥炸。 当然这个战术在《范特西足球经理》中风险还是
比较大的,抽调了中场人数,在防守上也必定有所减
弱,很容易让敌人趁虚而入,但是这样的攻势足球看 起来确实赏心悦目,让人欲罢不能。 4-4-2 常规战术实用性强
显,往往关键时刻的战术变动可以带给比赛意想不到
的效果,想要球队无往不利战无不胜,了解各种战术
特点是每个经理人必不可少的功课。 4-2-4 将进攻进行到底 在锋线堆积 4 个前锋这需要极大的魄力才敢采
用这样的阵容,使用这个战术的关键点就是中场必须 拥有两个具备跟对方整个中场对抗的核心,并且不落
下风,只有如此,锋线上的重兵才能起到收割作用。
“ fantasysportsgame”起源于美国,近 原意为梦幻。 年来开始风靡全球,它是一类依据现实体育真实数据
为基准的真实体育数据游戏,玩家可以参考现实比赛
的数据来决定自己队伍。
范特西代表的是梦幻,而在所有体育迷眼中,范
特西代表的是梦想,我们在为梦想而战!
这也导致了球员体力消耗过快,由于《范特西足 球经理》赛事丰性比赛选择全攻全守
战术需要慎重。
4-3-2-1 只求“1:0” 在 90 年代荷兰人在打出赏心悦目的攻势足球
时,卡佩罗引导的 AC 米兰却打出实用性最强的“功
简述FM电脑各阵型的破解方法
![简述FM电脑各阵型的破解方法](https://img.taocdn.com/s3/m/22ffb34f336c1eb91a375d9c.png)
8、801中的442平行和442大菱形
这里专指801中的情况。这两个阵型各有特点互相克制,就看谁能克过谁了。如果442平行占优,两个MC互相倒脚形成2打1,对方AMC和DMC互相帮不上什么忙;如果442大菱形占优,进攻是AMC常常出现在空档里,对方两个MC来不及回来帮忙。对于这两种情况来说,如果自己能占优则罢,如果不能占优,建议拉回一个前锋到中场。但是442阵型的具体战术最灵活多变,需要灵活处理。
先说说电脑极端的战术吧。
对于1、2、3种情况,我从来没有苦恼过,希望大家看了本文以后也不会苦恼。极端的战术有极端的好处,但也有极端的弱点。只要善于抓住那些弱点,自己控制主动,就不会乎不攻出来,眼看时间飞逝,总也不出现2D的画面(设置成关键画面)。
破解:节奏调成慢节奏(最关键,最必须得),心态调低(个人习惯是大概中间偏右,刚好不是进攻心态为宜)。其它自己看着办吧,都不是很重要的,破解核心在于控住球,耐心寻找机会进攻。
电脑的一般战术
这个不好说,灵活运用为主。这里讲讲一些有代表性的东西。
5、电脑3后卫
一定要打边路。不管是前锋(边锋)拉边还是边前卫下底,总之,边路。建议长传,快节奏,边路进攻,尽量配高中锋,一般设置拉线效果较好。
最近发现对于801来说,442大菱形好像对于352平行有较好的效果,而且战术默认设置就行了。这个有待进一步验证。
6、电脑3前锋
一般是指一个前锋两个FLR或AMLR。(如果你是4后卫,建议4后卫)设置一个后卫盯人,两个边后卫减少前插就可以了;这样另一个中后卫都可以前插了。如果你是3后卫,原理一样,盯人,防边路。如果电脑是3前锋(3个FC),参看424的防守办法。
7、电脑5中场
一般电脑中场控球方面优势明显,不可与之硬拼。这是电脑的阵型一般是3后卫,或单前锋。参考5、6的做法就可以了。
FM里各种阵型和战术的简明指南
![FM里各种阵型和战术的简明指南](https://img.taocdn.com/s3/m/2238c76c453610661ed9f458.png)
FM里各种阵型和战术的简明指南大家好,欢迎阅读这个指南。
本指南的主要目的是给你们介绍一些FM里的阵型,这些阵型在现实足球世界里很普遍,我会尝试着把他们在FM里重现。
老鸟们可能会觉得这个指南有点肤浅,我先在这里提个醒。
怎么都好,谢谢你点进来,我希望能使你觉得值得花点时间看一下。
现在我们就开始吧。
-----------------------------------------------------1)阵型与战术的介绍阵型战术是一支球队的根基。
它们决定了球队怎么踢,专注在球场上哪些区域,以及球队的踢法是否有效。
好的战术能使降班热门安全保级,使中游球队成为冠军争夺者,使冠军争夺者成为一流的球队。
相反,不懂得运用战术就会毁了一支球队,一个赛季。
因此,战术阵型是FM玩家花最多时间研究的部分。
在FM和现实中,战术一直是人们讨论,着迷的话题。
历史上,战术教练们使用了各种各样不同的,有趣的战术。
从Arrigo Sacchi(在防守著称的意甲上大打攻势足球,并且非常成功)这样的教练,到Guus Hiddink, 他在韩日世界杯上带领韩国勇闯四强,两年后的欧洲杯,Otto大帝也凭着坚固的防守带领希腊谱写了神话。
然而,也有一些战术很简单,可是很有效。
Harry Redknapp,凭借他的传统英式的球队管理手法,在一个赛季里把热刺从一支联赛里定位模糊的中上游球队变成一支在欧冠赛场上驰骋的队伍。
Redknapp对于战术的简化使得Van der Varrt——在皇马时要背负各种场上的职责——能自由发挥才华。
Redknapp在上个赛季使用了典型的英式4-4-2阵型,两翼齐飞,锋线上一高一快。
他最小化了战术设置指令,当Pavlyuchenko准备上场时问Redknapp有什么战术命令,Redknapp叹了口气,一挥手:“上去给我tmd四处跑跑(go on and fxxking run around a bit)。
”关于战术的背景介绍就到这里。
fm2013战术
![fm2013战术](https://img.taocdn.com/s3/m/dd0039a1534de518964bcf84b9d528ea80c72f4c.png)
FM2013战术1. 简介FM2013是一款经典的足球模拟游戏,它给玩家提供了管理和指导一支足球队的机会。
其中,战术是取得成功的关键之一。
本文档将介绍FM2013中的战术系统,包括如何制定战术、调整战术以及一些常用的战术策略。
2. 制定战术制定战术是指根据自己的球队特点和比赛情况来确定合适的战术体系。
在FM2013中,根据球队的阵容和球员的技能,可以选择不同的战术系统,如4-4-2、4-3-3等。
以下是制定战术的步骤:2.1 分析球队首先,需要对球队的阵容进行分析,了解球员的优点和缺点。
通过观察球队的实力,可以确定球队的整体风格,例如进攻型、防守型或平衡型。
2.2 选择战术系统根据球队的实际情况,选择合适的战术系统。
每种战术系统都有不同的特点,如进攻重心、防守风格等。
在选择战术系统时,需要考虑球队的阵容、球员技能和对手的战术。
2.3 设定角色和指示在选定战术系统后,需要为每个球员指定适合他们的角色。
例如,前锋可以选择目标人、灵活型或快速型等不同的角色。
此外,还可以通过设定指示来调整球员的行为,如进攻重点、防守方式等。
3. 调整战术在比赛中,根据具体情况,可能需要对战术进行调整。
以下是一些常用的调整战术的方法:3.1 更改战术系统如果当前的战术系统不适合比赛情况,可以考虑调整战术系统。
例如,如果对手采取了密集防守,可以尝试选择进攻型的战术系统来打破对手的防线。
3.2 修改角色和指示如果某个球员的表现不佳,可以调整他的角色或指示,以改变他的行为。
例如,如果一个前锋频繁失误,可以改变他的角色为辅助型,降低他的得分压力。
3.3 调整战术细节根据比赛情况,可能需要对战术进行一些微调。
例如,如果对手频繁发起长传进攻,可以将防线后移来应对。
如果进攻效果不佳,可以增加中场的支援。
4. 常用战术策略在FM2013中,有一些常用的战术策略可以帮助球队取得成功。
以下是一些常见的战术策略:4.1 高压逼抢高压逼抢是一种积极的进攻战术,目的是通过封堵对手的传球路线,削弱对手的攻击能力。
像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册
![像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册](https://img.taocdn.com/s3/m/4c1042f8f90f76c661371ad4.png)
像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册最近写了两篇战术理论,个人不是很满意,写来写去越写离我想要的结果越远,或者说根本不是我要表达的东西,以前的帖子总是想到哪写到哪,没有连续性,很多人也只能看的一知半解,现在就将所有的战术重点全写出来,融合了FM08、09、10、11、12、13的所有特点,再结合现实足球理论,提炼出来的6-4体系和链式防守体系进行全面的讲解,这也是最终的战术理论。
站在专业足球人的角度,全面分析FM战术引擎,就算你是新手或战术小白也没关系,看完我的这篇帖子后你也能从入门到精通。
在我的体系中只有赢球或平,绝对不允许输球;只有成功,没有失败。
所以针对不同球队的打法,会制定不同的战术。
为战术,可以牺牲球员,为胜利,可以采取任何方法。
我的体系可以容纳任何风格的球员,为了胜利和冠军可以排出FM最龟缩的阵型。
本帖分为七个方面来讲解我的战术手册1、战术素养的培养2、比赛风格、心态3、查找对方的阵型弱点4、阵型的基本原理5、临场指挥原则6、6-4体系的原理与运用7、链式防守体系的原理与运用只要做到以上7点,相信就算是执教莱万特这样的球队,也能走第一年联赛冠军,第二年欧冠冠军的节奏,到那时你会发现再弱小的球队,只要有一颗冠军的心,就和现实足球一样,任何奇迹都能发生!!!!!!!一、战术素养的培养这是很多玩家忽视的一个方面,但又是一名优秀的主教练必须具备的东西,FM是一款足球经理人的模拟游戏,体验的是在现实中作为主教练在俱乐部中扮演的角色,成功的主教练都是相当注重细节的,同样的战术,有些人使用能赢,有些人使用却会输,很大的原因就是不注重细节,在现实足球中,穆里尼奥曾把对方每一名球员的特点和本队对位球员应注意的事项,写成一张张纸条贴在更衣室里,斯塔诺曾在对方每一名球员的战术特点和细节,制作成U盘分发给对位的每名球员,这就是细节,但在FM中我们需要做到的细节只是他们的十分之一不到,连这都做不到的话,那这个游戏你也很难真正的玩进去,很难成功的扮演主教练的角色,还不如去玩CF等即时性的游戏还过瘾一点。
FM2007-战术设置解析
![FM2007-战术设置解析](https://img.taocdn.com/s3/m/bb43a621af45b307e8719729.png)
FM2007上市伊始,玩过的人都有一个印象:这一作临场指挥的要求变高了.本人也是这么认为,再强的队,阵型打法配不好也会时常输球,郁闷不已(本人最郁闷纪录是意乙领头羊身份被排名降级区的鸟队干5个,昏阙,只因设置全力防守时忘记把后防线回收...)在刚刚接触FM07的时候,本人有很多不明,其中最大的不明就是临场操作里那些选项怎么样搭配才好,现在略有心得:心态与自由度:从字面上看心态是决定简单的进攻与防守,实际上这个拉条还有另一层意思,就是场上向前拼抢的积极度.假设对方门将起高球到中场,你的后腰抢还是不抢呢?假如你这里把后腰设置为完全防守而且自由发挥为最低,100%不会上抢,只会缩回去等对方停好球试图过他时才进行防守.所以后腰在设置上重视防守的同时,还必须给他很高的自由度,究竟能不能抢的到,由他判定比较好.(我的后腰是乙级级别里的铁腰PAROLA,侵略20跑动20,设置心态6,自由度18,设置为自由人中场基本上50&的球很少有能抢的过他的.)紧逼与逼抢:这两个选项只差一个字,曾经我为它们一头雾水,郁闷不已,不过现在我基本可以肯定它们之间的差别了.简单的概括,紧逼是对人,而逼抢是对球.那么紧逼和逼抢怎么运用呢?比方说,你观察2D画面时,发现电脑左路控球但右路球员拉的非常开,你应该意识到,电脑的宽度利用率相当高了,而这个时候你假如将逼抢开到18以上,你会发现你的阵型整个的向左收缩,对,逼抢这个选项实际上就是决定了全队对球的围抢倾向,一堆人挤在一边,那另一边就是空挡,一转移你就完蛋了.(电脑逼抢的时候你也可以拉开阵型,适当长传,效果一级棒,相信我!)而紧逼呢,就纯粹的是对人进行防守,死守着自己的区域,一旦有球过来就上去和接球的对方队员火拼.在比赛中,当对手被我们压制时,我建议使用紧逼而不是逼抢,因为对手反击进入你半场的人不会多,4个后卫上去两个就把一个打趴下了,不怕.而对方压制着你的时候,则应该用逼抢,因为你的阵型被压缩,对方空挡的空间比较少,而逼抢"看球不看人"的特性以及你人数的优势,可以时不时的抢断个把传球打个反击,对电脑也是致命的.(另一建议,边路球员最好不要设置为逼抢,因为球在中路时,逼抢心态的边路球员往中路靠,两边的空挡是巨大的.)传球方式与节奏:我看到的大部分玩家都喜欢短传,但是有一部分人喜欢一味的短传,这是不科学的.而不论任何传球方式都使用一样的节奏,更不科学.假设对方5个中场排山倒海逼过来,你还慢节奏的短传,那么10分钟后你基本就有很大的概率会失球,因为中场你已经控制不下来了.在这里,有两个方法,一是加快节奏的短传,这种变化可以使队员增加传球速率,一脚传球,一旦球到了创造力高的球员脚下,那你的机会就来了,因为对方的中场可能因此就被突破,当然这样的打法要求你的中场有足够的传球能力和决断力.第二个办法就是拉开阵型的长传转移(传球方式改到10的混合),这可以轻易的避开对手的逼抢.但是有一种情况,电脑中场逼抢后卫紧逼怎么办?你的长传往往会被插上的后卫处理掉.实际上,紧逼和逼抢一起开,在对方快节奏的情况下是非常耗费体力的,人家跟你拼了,你怎么办?拼吧....-_-!!防线的回收与压上:很多朋友抱怨,我已经设置防线全回收了,为什么每次还是压那么上?其实这个回收并不是防线在后面上不上来的问题,而是丢球后防线对局势所作出的反应.假设对方中场断球成功,你的防线回收最大的情况下,后卫线会刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁区一回头,严阵以待,相反,你防线设置压上的话,中场丢球后后卫线会压上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,当电脑有很明显的意图要反击的时候,不要回收防线,一旦被敌进你退,被人追着打,被过和被突破的概率是很大的,尤其是镇静不够的后卫.真正决定后卫站位的,是心态以及你自己的手控拉线.传球重点与球场宽度利用的反差:传球重点中,有左路右路中路两翼,很多朋友认为打两翼自然要把阵型拉开,打中路必然要把阵型往中间靠,其实,反过来用,在中场有创造力的条件下,完全可以对电脑进行制压.拉开阵型却打中路,在电脑没有设置逼抢的情况下,电脑的防线也会拉开,正面防守压力大大减轻,假若电脑忽然开始逼抢,那么创造力高的中场在自由度许可的情况下,则会果断分边,电脑不晕才怪呢.而收缩阵型的情况下打两翼,也是一样的效果,大家不妨试一试!插上设置与拉线的效果:在论坛上看阵型,很多朋友喜欢把两个边前卫拉线到最顶(边锋位置),同时把插上设置为经常.其实我不得不说,这样的设置重复了.就我的观点来说,拉线是决定球员在某一状态下的站位情况.假设你把左前卫拉线到最顶,那么当你的门将开球门球的时候,左前卫的位置和前锋是平行的,相反,你把左前卫拉线到WBL的位置,当对方进攻的时候,左前卫就会站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉双箭头!!)而插上呢,则决定了球员是不是会果断的进入对方的30米区域,假设你的左前卫不拉线而设置为插上经常,则每次进攻时他都会适时的前插接球,而不是拉线那样的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白运动战中停下等球的大忌吧~而且直接拉线还有一个弊端,当你球还在后场等待中场组织的时候,两边前卫早早的进入了对方30米区域和对方边后卫攀谈,而中场只剩下1前1后两个腰....接应点是不是太少了?拉线的作用是毋庸质疑的,但是我个人认为,拉线在防守上的作用远远大过在进攻上.中场协助后防的防守:玩FM07刚开始,场均丢球1.5 ,非常郁闷,动不动就3:2 4:3,基本每场都丢球,赢了也不舒适,不过这个问题现在得到了解决,我的NAPOLI在意乙中连续保持8场没有失球,其中包括一场0:0平尤文,我想在弱队防守操作上,我应该有一点发言权了.其实我的方法很简单,就是后卫全部设置为区域防守,而前卫全部设置为盯人,这样设置的效果一个是使中场玩命的堵截对方进攻,即便给他通过,后面一条后防线也能配合着一起抢,而且在这样的设置下,后卫感觉防守更加游刃有余,堵枪眼的情况变多,以前不感收缩防守的时代过去了!(打尤文那场,我足足守了80多分钟.)传中与否:我看了很多朋友的设置,似乎边前卫的传中都是"高",这里我要小小质疑一下,边前卫只会传中吗?在我看来,边前卫的素质应该是有很强的带球能力,传中应该设置为"混合","底线",因为我时常发现,电脑会有意识的防范边前卫的传中,导致传中不轻易起来.有朋友说了那我的空霸不是浪费了?非也,边后卫在边前卫的拉扯下,现在有空挡了,设置为传中"经常""边线",45度起球,看过球的朋友都知道,当对方所有防守人被压缩在小禁区一带的时候,无人看管的45度吊传对于空霸型球员意味着什么.单前锋以及空霸型中锋的心态设置:好象看了论坛上所有战术设置,前锋的心态无一不是"进攻进攻再进攻",即便是跑位13↓,带球技术不超过10的,也完全按照进攻思路来加以战术.不知道大家对葡萄牙中锋保莱塔有什么印象,我对他最大的印象就是他给同伴的做球能力.论坛上早有高人说过,球员的心态,决定了他拿球后对于走向的抉择,进攻18的,宁愿远射飞机也不会往回带一步,防守18的即便没人防自己也不愿意转身面对禁区.本人队里的中锋是ROBERT.SOSA,NAPOLI开档就有的老臣子,190CM,弹跳17头球20,技术相关指数基本在10的边缘,我把他的心态设置为普通,为什么呢,因为柱式中锋的作用往往不是最后一击,而是在对方禁区内给本方进攻做一个支点.10心态下的SOSA,拿球后倾向于护球,并看准时机把球传给正在插上的队友,禁区里位置比较不利的头球,他也不再一味的攻门,而是开始有选择性的摆渡到禁区外,我觉得这样的设置应该说是最大的利用了他的高空优势,同时,自由度5的设置,让他在自认为高于75%成功率的情况下自由的发动攻击.中锋,尤其是单前锋阵型里的中锋,我觉得策应掩护的任务,比进球的任务来的更加重要.传中的选择:两边下底传中,我想是很多FMER的重要战术手段,空霸这个词在本作似乎也格外吃香.但传中落点究竟选哪个更好呢?前点,后点,还是进攻核心?我这里提出一个观点,对于抢点型前锋(跑动能力18 ,爆发力15 ),前点是最有破门概率的,因为我发现跑动能力强的前锋,对球落点的判定跑位比一般的后卫都要迅速(后卫抢前防守主要看预判能力),加之不错的爆发力,更轻易甩开盯自己的对手,从而头球破门.而对于那些身高190 弹跳头球不俗而跑动欠佳的前锋,则更倾向于起后点球,后点传中的特点是球速慢,且球弧线高,利于高个队员选位以及控制高空.中点我觉得效果就比较折中,在对方禁区内有4~6个抢点队员时能起到奇效.(引起对方盯人混乱,中间究竟是最有威胁的.)还有很多朋友喜欢把脚法不是很细腻但空中超强的中锋设置为进攻核心,鄙人不敢苟同,因为进攻核心是进攻的枢纽,不能只为了边路的效果,就把禁区前的组织工作一并交给了毫无技巧可言的莽夫,从整体战术上来讲,是不好的.(最后说明,假如是要害能力都达到一定水准的,以上全部是废话,这一条只针对一般性有特点但不平衡的前锋.)。
fm2008战术
![fm2008战术](https://img.taocdn.com/s3/m/f0bf0907ff4733687e21af45b307e87101f6f8b8.png)
FM2008战术1. 简介《Football Manager 2008》(简称FM2008)是一款非常受欢迎的足球经理模拟游戏,由Sports Interactive开发并由Sega发行。
在游戏中,玩家扮演一名足球俱乐部的经理,需要管理球队的各个方面,包括球员转会、战术布置、训练计划等等。
本文将介绍FM2008中的一种常用战术——FM2008战术。
2. FM2008战术概述FM2008战术是一种以控球和快速传球为主的战术风格。
它注重球队之间的配合与默契,追求高效率的进攻和快速的反击。
该战术相对积极,适合拥有技术出色的球员和强大攻击力的球队。
3. FM2008战术设置在FM2008中,玩家可以通过战术界面来设置球队的战术策略。
以下是FM2008战术的一些建议设置:•阵型:推荐使用4-4-2阵型,这是一种较为稳定且灵活的阵型,适用于大部分球队。
•整体策略:设定球队的整体策略为“控球”或“平衡”。
控球策略可以帮助球队更好地控制比赛,而平衡策略则可以在攻守转换时保持阵型稳定。
•守备策略:推荐使用“标准”的守备策略,这可以确保球队在防守过程中保持稳定,并及时发起反击。
•进攻策略:选择“直接进攻”策略,这有助于球队在得到控球权后快速发动进攻,利用对手阵型空隙。
•角球策略:设定角球策略为“混乱”,这可以增加球队在角球时的威胁性。
•定位球策略:根据球队球员的技术特点,设置合适的定位球策略,例如选择“传中至第二点”等。
4. 球员角色与指令在FM2008中,每个球员都有自己的角色和指令。
以下是FM2008战术中常用的球员角色和指令:•前锋:选择一个技术出色、速度较快的球员扮演进攻核心。
指令:加强传球、射门和突破。
•中场:选择有较好传球和控球能力的球员。
指令:加强传球、射门、拦截和抢断。
•边锋:选择速度快、突破能力强的球员。
指令:加强传球、射门和突破。
•后卫:选择速度快、防守能力好的球员。
指令:加强拦截、抢断和头球。
FM战术设置全面介绍——by常有晴
![FM战术设置全面介绍——by常有晴](https://img.taocdn.com/s3/m/c5b1b9a3284ac850ad02427d.png)
有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。
从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。
所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。
经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。
1.阵型和球员角色战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。
在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。
2.安排球员角色这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。
这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。
所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。
这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。
之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。
对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。
但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。
解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。
FM对应位置的战术设置
![FM对应位置的战术设置](https://img.taocdn.com/s3/m/4537330016fc700abb68fc15.png)
门将 Goalkeeper关键属性:防守制空能力指挥防守手控球反应一对一决断镇定集中站位敏捷门将是防守角色框架中很重要的部分,他的战术指令反映了中后卫的战术指令,注重使用简单的无风险的足球。
战略之间的主要区别在于他的球门球指令。
对更谨慎的战术来说,他的目的是把球清理得远远的,而对更富侵略性的战术来说,他会给后卫喂球,以便发动传球移动。
球员角色:防守心态:较低自由度:低传球方式:混合紧逼:较低抢断:混合前插:从不带球:从不远射:从不直塞:从不传中:从不从……传中:纵深传中目标:进攻核心特殊指令:快速手抛球传给:无自由人:否控制球:否清道夫门将Sweeper Keeper关键属性:防守/支援/进攻制空能力指挥防守手控球反应一对一交流神经指数出击镇定位置感决断集中创造力加速速度敏捷著名人物:巴特斯坎波斯伊瓜塔清道夫门将目的是执行两个角色:标准门将和外场清道夫。
他在压上的防线后面活动,他会被设置比中后卫高点的心态,加上混合自由度。
除了标准门将的职责之外,他还要在点球点前面和旁边清理足球,并把球直传给突破的球员制造反击的机会。
他需要非常强壮,并且要能非常舒服地将球控制在脚下。
球员角色:防守/支援/进攻心态:较低/中/较高自由度:混合/较高/高传球方式:混合/混合 /混合紧逼:较低/较低/较低抢断:混合/混合/混合前插:从不/混合/经常带球:从不/混合/经常远射:从不/从不/从不直塞:混合/经常混合传中:混合/混合/经常从……传中:纵深/混合/底线传中目标:进攻核心 /进攻核心/进攻核心特殊指令:快速手抛球/快速手抛球/快速手抛球传给:无/无/无自由人:否/否/否控制球:否 /否/否清道夫 Sweeper关键属性:防守盯人铲球头球传球位置感预判镇定集中决断加速平衡弹跳著名人物:贝肯鲍尔巴雷西清道夫比防线上的另一个中后卫心态要低。
他独特的运动技巧和比赛阅读能力使他能弥补防守错误,在靠后的位置上清理足球,保卫控球权。
FM2008战术
![FM2008战术](https://img.taocdn.com/s3/m/69ccb96603768e9951e79b89680203d8ce2f6a86.png)
进攻核心战术是指球队比较多的把球交给他(你设置的进攻核心),由他结束进攻,由他射门。
组织核心战术是指球队在由防守转进攻的时候多的把球交给他(你设置的组织核心),由他开始组织进攻刚刚开始玩F M08的时候,想必很多人都遇到这样一种情况:一种开始效果不错的阵型在经过一段时间的比赛之后效果变得不出众了,球队的表现缺乏连续性,不管是一场场比赛中所表现出来的还是一个个赛季之间表现出来的,很多人把这种不稳定性归咎于AI作弊。
要想破除这种想法,我们首先要搞清楚一点,实际上,玩FM最重要的一方面是:它不仅仅是战术设计(尽管这也很重要)。
与之相反,它是在比赛中做出决定的一种过程。
如果你有这样的概念,把玩FM作为一系列做出决定的过程,作为一种管理工作的模拟(毕竟管理也是做出一个个决定),那么稳定性问题就会得到解决。
我们应该树立起这样一个概念,这个游戏不仅仅局限于足球本身,也不应该把成败过度的归因于战术或者球员能力,它是一种宏观上的管理,试图给你一种俱乐部管理者的体验。
经理们做出一个个决定来改变比赛以至赛季的进程,这是他们的工作目的,也是他们成功或失败所在。
最普遍的抱怨(认为真实生活中的足球不是这样子的)没有根据,我们中没有一个人是顶级的经理,也没有理由臆断真实生活中经理们的工作。
成为一个过得去的球员不会使你成为一个在世界级足球俱乐部中掌握管理细节的专家。
除非你亲身参与,否则无法做出有价值的判断。
然而,我们中的一些人在现实世界中具备管理和决策的经验,所以可以写出具有一定权威性的心得。
对俱乐部经营做出合理的决策,辅之以设计良好的战术,并以这种合理的心态玩游戏可以使我们在FM07中获得卓越的胜利,可以想见的是,我们可以用这种方式在FM08中创造更大的辉煌。
足球阵型
![足球阵型](https://img.taocdn.com/s3/m/be10164f312b3169a451a4d3.png)
打法:边路传中。
特点:攻守平衡
弱点:中场防守薄弱,容易被打反击
劣势阵型:433
41212
打法:中边结合。
特点:攻守平衡,中场职责明确
弱点:单后腰防守压力大
优势阵型:442
劣势阵型:433
433
打法:边路传中,快速反击。
优势阵型:433,4222
劣势阵型:442,41212
5221
打法:以守带攻
特点:后场倒脚破坏对方心态
弱点:进攻时阵地推进慢,边路下底机会少
优势阵型:无突出的优势
劣势阵型:442,41212,433,352
1432
打法:密集中路防守
特点:压缩后防线的空间,防止对手反越位
特点:崇尚攻击
弱点:由于整体站位上压,容易造成后场防守薄弱
优势阵型:442
劣势阵型:5221
352
打法:中边结合,前场压制
特点:中前场强大
弱点:边路后防线薄弱,2名边前卫压力大
优势阵型:41212
劣势阵型:433
343
打法:中边结合,前场压制
打法:中路渗透层次分明
特点:阵地战实力强大
弱点:进攻推进慢
优势阵型:没有突出的优势
劣势阵型:442,433,41212,4222
532
打法:防守稳固,进攻空间大
特点:阵地战实力强大,边路防守稳固
弱点:进攻时阵地推进慢,多以地面空中的长距离传球
优势阵型:433
劣势阵型:442,4222,352
541
打法:防守稳固,进攻空间大
特点:后场人员众多
fm中各种阵型的特点和优缺点
![fm中各种阵型的特点和优缺点](https://img.taocdn.com/s3/m/5f82aef4aef8941ea76e0594.png)
442CM这是我最喜欢的阵型,也是我最常用的阵型,无论是踢实况fifa还是玩fm或者是fifam都最喜欢用这个阵型。
这个阵型最大的特点就是攻守平衡,但控球能力不行,中场创造性较差,基本上是靠两个边路来进攻。
两个边路最好要顺脚球员,以保证传中的数量和质量,另外两个边路防守也很强,边前卫经常会帮助防守,所以边路问题不大。
最主要的还是中路问题,中路是攻也攻不上,防也防不住,对后防线的掩护不够,经常把后防线暴露在外。
所以说,中路的两名cm极其重要,最好是能力极强,攻守平衡。
如果没有,就只能用一名组织核心和一名抢球机器的组合,不过组织核心那一路将成为对方突破的重点。
这个阵型基本上是英超球队的最爱,传球要长传球或直传球,短传玩不转,球员身体要好,技术要糙,以前达格利什和现在的弗格森都用这个阵型,不过,随着时代的发展,用这个阵型的球队在减少。
锋线上要有一名制空能力强身体素质好的能站住位置的站桩中锋,他的任务是经常会撤到中场参与一下组织工作和压迫对方后防线,分担一些防守任务。
还有就是接后方传过来的长传球,头球向前摆渡给锋线上的搭档或者向回摆渡给中场球员,是球队的进攻核心。
另外一名球员要是技术好,速度快的影子前锋,他的位置比站桩中锋稍稍靠前,他的任务是争抢站桩中锋摆渡给的第二点,还要灵活跑位,扯动对方防线,给其他队友创造机会。
这个是442的改进版,这个的特点是增加了中场的厚度,能给后防线分担一定的压力。
大多数人会把那名后腰设置成专职防守的后腰,那名cm设置成组织核心。
不过,这样一来中场的控制力就更弱了。
我还是倾向于吧后腰设置为组织核心,cm设置为抢球机器。
如果你使用马诺啪啪来打那个抢球机器的话,场均12+抢断无压力。
那个组织核心还要有一定的防守能力,能给后防线一定的掩护。
总的来说,这比那个平行442更倾向于防守,就是中场的控制力几乎为零。
442DM这也是442CM的改进版,就是把两名CM回撤到DM位置,这样一来后防线的压力会将少很多,随之而来的就是把中场拱手让给了对方,本方中场创造力直接为零了,进攻全靠两边路。
各种阵型好坏
![各种阵型好坏](https://img.taocdn.com/s3/m/f5369c62f5335a8102d22018.png)
343A: 中场平行站位,讲究阵形整体,中场防御缺少层次保护,全场紧逼阵型。要求中场各个位置上的球员都能攻防兼备,独当一面,整体配合。
343B:中场菱形站位,加强两边,前场,中路防守较弱。边路进攻强,防守较弱,边路缺乏保护,两翼齐飞。
451A:双后腰,中场防御加强 ,前场攻击短传配合。
451B:三后腰,超强中后场,前场攻击弱,铁桶式防守战术,但是极大的影响了进攻能力。
352A:双后腰,中场防御加强,前场攻击稍弱,边路防守弱,容易被人偷袭边路,短传配合反击,全攻全守阵型。
532A:中场中路防守弱。边后卫发挥进攻的作用,主要还是要看中路球员的能力。两翼齐飞,左路,右路。
532B:边后卫插上助攻,中场助攻弱,进攻能力弱,防守属于囤积后场式,边后卫发挥进攻作用,要求前腰有拿球做球能力。两翼齐飞,左路,右路。
532C: 同532B,边后卫插上助攻。加强了中场区域的拼抢,防守属于囤积后场式防守。
442A:中场平行站位,讲究阵形整体,中场防御缺少层次保护,要求各个位置上的球员都能攻防兼备,独当一面。全场紧逼阵型。
442B: 中场菱形站位,进攻靠前腰策动,主要打边路,属于均衡型阵型,但是中路防守偏弱。
442C:中场梯形站位,加强中路,边路防守较弱,前锋交叉换位。中路进攻能力强,防守能力也强。但是边后卫不敢贸然插上,前方也没有保护。所以边路的防守和进攻稍弱。
433C:双后腰,加强前场攻击,中场参与进攻弱。中路防守强,进攻主要靠三个前锋,适合打边锋战术和长传冲吊。
433B:单后腰,加强前场攻击 中路防守弱,中路突破。进攻型阵型。适合打长传冲吊。需要前场球员有一定的头球能力。
FIFA足球经理技巧提示
![FIFA足球经理技巧提示](https://img.taocdn.com/s3/m/4d58699ddaef5ef7ba0d3cbc.png)
带球突破(Run with ball):有出色的盘球技术和控球能力的球员应该被设置此项。对于边锋和边后卫来说,可以作为“交叉换位”之外的附加风格。它也将帮助前锋在射门之前更坚决地靠近球门。当然另一方面,他们也可能因此而显得过于粘球。
控制球权(Possession game):用该项来告诉你的球员尽量保持控球权。中场球员显然很适合该项,他们一般都有不错的控球能力。
8.训练(Training)
训练的类型,游戏里列得非常清楚,所以你应该能够找到适当的方法来增加球员的相关属性。五人赛和比赛是非常好的全面练习,它们有助于全面地提升技巧。
每周休息一天,并且让周六和周日也都空着,这样能使你的队员精神饱满地面对比赛,并且不会总是受伤。
9.金融(Finance)
如果不想让电脑的球队也用这一招来对付你,那么设置左后卫和右后卫(Left Back and Right Back)就可以解决了。
进攻型中场(Attacking midfielders)和前腰(Support Strikers)也非常好用,他们不仅可以在进攻时支持前锋,而且也倾向于自己射门,从而增加得分的机会。
短传渗透(Passing game):这将鼓励球员更多地传球,所以它对你阵中传球最好的选手是极其有用的,这样的人一般都是中场球员。
插入空挡(Run into space):让你的前锋和中场队员在进攻时占据更好的位置。最好让进攻型前卫设置“短传渗透”,边锋球员设置“边路传中”,这样他们就能发觉那些位置更好的球员们的进攻跑动。
边路传中(Crossing game): 安排给你的边锋或边后卫(wing-backs),促使他们沿边路推进并踢出传中球。
长传球(Long ball game):一般来说,设置了该项的球员多数时间都会把球踢得很远,所以它对那些想要尽快出球的后卫队员来说较为有用。另外,它对那些能传出长传直塞球以撕破对方防线的中场球员来说,也很有用。
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442CM
这是我最喜欢的阵型,也是我最常用的阵型,无论是踢实况fifa还是玩fm或者是fifam都最喜欢用这个阵型。
这个阵型最大的特点就是攻守平衡,但控球能力不行,中场创造性较差,基本上是靠两个边路来进攻。
两个边路最好要顺脚球员,以保证传中的数量和质量,另外两个边路防守也很强,边前卫经常会帮助防守,所以边路问题不大。
最主要的还是中路问题,中路是攻也攻不上,防也防不住,对后防线的掩护不够,经常把后防线暴露在外。
所以说,中路的两名cm极其重要,最好是能力极强,攻守平衡。
如果没有,就只能用一名组织核心和一名抢球机器的组合,不过组织核心那一路将成为对方突破的重点。
这个阵型基本上是英超球队的最爱,传球要长传球或直传球,短传玩不转,球员身体要好,技术要糙,以前达格利什和现在的弗格森都用这个阵型,不过,随着时代的发展,用这个阵型的球队在减少。
锋线上要有一名制空能力强身体素质好的能站住位置的站桩中锋,他的任务是经常会撤到中场参与一下组织工作和压迫对方后防线,分担一些防守任务。
还有就是接后方传过来的长传球,头球向前摆渡给锋线上的搭档或者向回摆渡给中场球员,是球队的进攻核心。
另外一名球员要是技术好,速度快的影子前锋,他的位置比站桩中锋稍稍靠前,他的任务是争抢站桩中锋摆渡给的第二点,还要灵活跑位,扯动对方防线,给其他队友创造机会。
这个是442的改进版,这个的特点是增加了中场的厚度,能给后防线分担一定的压力。
大多数人会把那名后腰设置成专职防守的后腰,那名cm设置成组织核心。
不过,这样一来中场的控制力就更弱了。
我还是倾向于吧后腰设置为组织核心,cm设置为抢球机器。
如果你使用马诺啪啪来打那个抢球机器的话,场均12+抢断无压力。
那个组织核心还要有一定的防守能力,能给后防线一定的掩护。
总的来说,这比那个平行442更倾向于防守,就是中场的控制力几乎为零。
442DM
这也是442CM的改进版,就是把两名CM回撤到DM位置,这样一来后防线的压力会将少很多,随之而来的就是把中场拱手让给了对方,本方中场创造力直接为零了,进攻全靠两边路。
怎么说呢,有利有弊,用不用,自己看
4411
4411,这貌似是442CM的改进版,就是将一名前锋回撤到中场参与一下组织工作。
其实不然,虽然阵型看似差不多,不过球场上的效果和442有很大的不同。
不同在于4411比442CM更能控制住中场,两边边前卫可以顺脚下底传中,也可以用逆脚内切,向中路靠拢,参与一下中场组织工作。
不过,组织核心还是一名CM,前腰位置可以是9.5或内锋,要求技术出众,有一定射门和远射能力,另外还要能担任前腰和前锋两项工作,还要求会传身后球。
单前锋要求全能,不仅要自己能够进球,还要求会为队友尤其是那名前腰做球,速度也不能太慢,还要有一定的制空能力,反正就要全能。
总的来说,这个阵型控制能力很强,要求球员控球能力很强,除了那个抢球机器外,糙哥不要,传球方式以短传为主。
4231WF
这个阵型应该和4411差不多,不同点在于左右边路进攻能力更强,控球能力和
4411比差不多,左右两边最好不要都是内锋或边锋,都是内锋的话阵型会拉不开,会挤压前腰的位置,都是边锋的话中间只有一个抢点球员,传中效果不如4 42CM,前锋也可以是突前前锋,防守型前锋也凑合,要求能够压迫扯动对方的后防线,要求能拉开后防线的空当,给身后的队友创造机会,进球能力并不要求很出众,凑合就好。
4231ACM
这个属于极端的控球阵型,特点是球员集中于中圈附近到对方禁区前沿,基本全是打后卫的身后,如果两名中卫是“防空是利器,转身一世纪”,的高大制空型中卫的话会很难受的。
基本上放弃边路进攻,甚至会有时极端化两边后卫逆足内切,中后卫频繁插上组织进攻。
两名CM要求技术出众,能攻能守,能控制场上的节奏,前腰位置要求球员穿直塞球能力极强,并能有远射和射门能力,当中锋拉开空当或拉到边路时能充当前锋角色。
前锋要求能扯动压迫对方防线并扯开防线的空当,为身后的队友拉开空当。
总之,控制能力极强。
对付这样的阵型要求防线靠后,两名中卫要配合默契,相互补位及时。
门将要求速度快,出击能力强,能处理掉打后卫的身后球。
前场球员速度要快,要求打对方一个措手不及。
4231回收
这与楼上的4231ACM有极大的不同,4231ACM是控球阵,这则是个反击阵型。
这个阵型主要还是以长传球为主,拖后的组织核心要求大局观极强,视野极广,长传要求极准确,并且还要有一定的防守能力。
那名防守型后腰只要求防守强就好了,没有合适人选的话可以考虑用中卫改造。
两翼要求速度够快,能打对方一个措手不及,最好还是一名边锋一名内锋,前腰位置要求球员穿直塞球能力极强,并能有远射和射门能力,当中锋拉开空当或拉到边路时能充当前锋角色。
单前锋要求全能,不仅要自己能够进球,还要求会为队友尤其是那名前腰做球,速度也不能太慢,还要有一定的制空能力,反正就要全能。
这个阵型要求球员速度要快,反击效果要强。
41221A
41221属于万间油阵型,没有任何缺点,对付任何类型的球队都能用。
现在这个
41221A是以控制为主的,中路一名只管防守铁腰,没有合适人选的话可以考虑用中卫改造。
两名中场要求传球准确,控球能力强,组织能力强,能控制住场上的节奏,并要求有一定的防守能力。
左右边路要求同样是控球能力强,创造力强,能拿住球,会传直塞球,能不拘泥于边路,要求频繁内切,在中路边路来回游荡,参与组织工作。
前锋要求机会主义射手,门前嗅觉强,镇定高,射术精准,把握能力强,跑位飘忽不定,时而拉到空当,时而回归中路,速度要求不慢。
41221B
这个阵型虽然与楼上的41221A相似,但是局面上却有很大的不同。
不同的原因在于这个阵型的组织核心后移了,用后腰来组织进攻,而为了加强中场的硬度,增加了两名防守能力强,拼抢凶狠的抢球机器控制中场(没有合适人选可以考虑用中卫改造),由于中场抢球机器的出球能力有限,后腰会把球直接分到两个边路,所以说后腰要求视野开阔,大局观强,长传精准,防守能力并不要求很强,两个边路和41221A一样,控球能力要强,创造力强,能拿住球,会传直塞球,能不拘泥于边路,要求频繁内切,在中路边路来回游荡,参与组织工作。
前锋要求机会主义射手,门前嗅觉强,镇定高,射术精准,把握能力强,跑位飘忽不定,时而拉到空当,时而回归中路,速度要求不慢。
传球方式以直长传为主,主要以打反击为主。
424
424属于狂攻阵型,优势在于很好的利用了球场的宽度,很好的利用了球队的速度优势,经常会打对方一个措手不及,所以说这个阵型的球员的速度很重要,尤其是两个边路,速度尤其重要。
缺点在于中场两名球员压力太大,又要管进攻,又要管防守,还要会组织,还要求体力充沛,能够满场飞奔。
所以说,中场很关键,没有两名好的中场球员最好不要用这个阵型,当然,你如果有两名练满的小克能样的全能中场是最好的了。
这个阵型就是乱棍阵型,要的就是乱,要的就是球员的自由度高,所以不必设置什么组织进攻核心。
传球以长直传为主,心态为全线压上。
2332
这个阵型是比424还要倾向于进攻的阵型了,进攻靠的是人海战术,防守靠的是个人能力,最关键的是以2中卫和1后腰组成的铁三角,尤其是那名后腰,实在是太重要了,不仅仅干的是后腰的活,还要当一名阻截型中卫使用,而另外两名中卫主要负责协防。
其他的球员要求速度要快,其他的能力只要看得过去就行了。
门将要求的是清道夫门将,速度要快,神经指数要高,出击要高,门线型门将不要。
这个阵型完全放弃了中场的争夺和控球权的争夺,进攻还是以乱棍为主,要的就是乱,要的就是球员的自由度高,所以不必设置什么组织进攻核心。
传球以长直传为主,心态为全线压上。
基本压着同一级别的对手打,但控球率只有3:7到2:8,射门次数大概是8:2到7:3,经常比赛完了新闻是xx球队在对手完全控制的比赛中以x:z取胜,什么什么研究的新成果经打破爱因斯坦的相对论之类的话。