如何在网络游戏设计中运用经济学

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网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。

本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。

一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。

首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。

它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。

随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。

其次,网络游戏具有强烈的社交属性。

在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。

通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。

有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。

再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。

虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。

社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。

因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。

二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。

首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。

由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。

这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。

其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。

虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。

此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。

三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。

一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。

基于网络游戏的虚拟经济模型研究

基于网络游戏的虚拟经济模型研究

基于网络游戏的虚拟经济模型研究虚拟经济模型是近年来受到广泛关注的研究领域,在互联网和电子游戏的发展推动下,虚拟经济模型得以实现和应用。

网络游戏作为虚拟经济模型中的重要组成部分,不仅具有娱乐功能,还能够提供一种研究虚拟经济的平台。

本文将探讨基于网络游戏的虚拟经济模型研究,分析其意义、特点和应用。

一、背景介绍虚拟经济模型是指在虚拟空间中创建和运行的经济系统,其运作规则和真实经济系统类似。

网络游戏作为虚拟经济模型的一种典型应用,通过模拟现实社会的经济活动,实现了虚拟货币的产生、交换和消费。

二、意义和特点1. 提供了对真实经济体系的模拟和研究基于网络游戏的虚拟经济模型研究使得经济学家可以通过观察和分析游戏中的经济现象,来揭示和理解真实经济体系中的一些规律和机制。

虚拟经济模型能够提供一个沙盘实验的平台,使得经济学家可以对不同的经济策略和政策进行实验,从而更好地指导实际经济活动中的决策。

2. 提供了学生学习经济学的机会网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,吸引了大量的玩家参与。

在游戏中,玩家可以学习和实践虚拟经济的运作规则,从而培养经济思维和管理能力。

通过参与基于网络游戏的虚拟经济模型研究,学生可以更加形象化地理解抽象的经济原理和概念,提高他们的经济学素养。

3. 推动了虚拟货币和虚拟商品的发展网络游戏中的虚拟货币和虚拟商品是虚拟经济模型的重要组成部分。

通过网络游戏,虚拟货币和虚拟商品得以产生、交换和消费,使得虚拟经济得以真实化。

同时,虚拟货币和虚拟商品也促进了线上商业的发展,并在一定程度上影响了真实世界的经济活动。

三、应用研究1. 虚拟经济政策设计和优化基于网络游戏的虚拟经济模型研究为虚拟经济政策的设计和优化提供了实验和验证的平台。

经济学家可以通过调整游戏中的经济规则和参数,来观察和分析不同政策对经济体系的影响。

这有助于政府和企业制定更加科学合理的虚拟经济政策,提高虚拟经济的效益。

2. 虚拟经济与真实经济的连接虚拟经济模型的研究也包括虚拟经济与真实经济的关联与连接。

游戏设计中的经济模型研究

游戏设计中的经济模型研究

游戏设计中的经济模型研究在游戏设计中,经济模型的设计是十分重要的一部分。

经济模型负责管理游戏中的货币流通、物品价格、收入与消费等诸多方面。

设计一个良好的经济模型可以让游戏更有吸引力,使玩家有更好的游戏体验。

1.经济模型的作用游戏世界中的经济模型是一个虚拟的、与现实经济模型有些许不同的系统。

经济模型可以使游戏中各种元素之间形成更为复杂的联系,如时间、任务、交易、社交和角色扮演等等。

同时,经济模型可用来设定玩家的目标、奖励玩家、限制玩家,使他们进入游戏世界,并感觉到对游戏世界的参与。

2.货币流通货币流通是任何游戏中经济模型的核心。

游戏世界内的货币交换是指从一个玩家到另一个玩家的虚拟货币交换。

玩家通过这种交换方式,获得物品、装备、技能和其他游戏元素。

因此,游戏世界中的货币流通对于游戏的经济生态系统的平衡具有重要意义。

3.物品价格物品价格的设定是一个关键的经济模型设计元素。

它可以影响玩家对物品的需求和供应,进而影响玩家在游戏中的收入和消费。

物品价格受到的因素包括但不限于,物品的稀缺度、需要时间、交易成本、生产和制作成本、需求和供应等等。

因此,设计者必须考虑多种因素,实现物品价格的平衡。

4.收入与消费收入和消费是游戏世界内玩家会面临的另一个重要问题。

收入可能来自任务奖励、与其他玩家的交易、垃圾掉落等等。

消费则是购买物品、修理装备、升级技能等等。

收入和消费的平衡也是一个重要的因素,设计者必须考虑如何设定收入和消费策略,以确保游戏中没有过度消费或过度陷入贫困的现象。

5.金币与游戏累积在游戏中,玩家每天所挣得的金币与游戏累积数目都是不同的。

这种经济模型的设计可以让玩家了解其进度和进展状况。

玩家可以根据其累计的金币数额来投资、赚取利润或消耗利润。

同时,游戏现金价值和游戏内货币的汇率也是游戏累积数目的重要组成部分。

6.虚拟货币与现实货币的转换虚拟货币与现实货币的转换是一种经济模型的设定方式。

这在大多数游戏中是不被支持的。

网络游戏数字货币经济学

网络游戏数字货币经济学

网络游戏数字货币经济学随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

网络游戏不仅可以让我们放松身心,还可以带来经济收益。

而在网络游戏中,数字货币无疑是一个非常重要的存在。

那么数字货币与网络游戏之间的关系是怎样的呢?今天我们就从经济学的角度来分析一下网络游戏数字货币的价值和影响。

首先,我们需要明确数字货币在网络游戏中的作用。

数字货币是一种虚拟货币,它在网络游戏中可以被用来购买游戏物品、装备、道具等虚拟物品,也可以被用于交易和赚取经济收益。

网络游戏数字货币的发行主要是由游戏制造商或者第三方公司发行,而游戏玩家可以通过各种途径来购买和获得数字货币。

网络游戏数字货币的产生和流动,加速了网络游戏的发展,也深刻地改变了游戏玩家的生活方式。

数字货币在网络游戏中具有常规货币的所有特征。

数字货币有它的本质价值,因为它们能够被用来购买特定的游戏物品。

因此,这些货币的价值是由游戏物品的价值来决定的。

所以,游戏物品的需求和供给的差异,会直接影响到数字货币的价值。

比如说,当一个游戏物品的需求量增加时,那么该物品所需要的数字货币也会随之增加,因此该货币的价值也会相应地提高。

而在某个时刻,一种游戏物品的需求下降,它对应的数字货币的价值也会随之下降。

这正是像比特币这类数字货币的根本原理。

比特币之所以在市场中具有极高的价值,是因为比特币具有固定的发行量,并且比特币市场的需求正不断增加。

数字货币在网络游戏经济中还具有越来越多的功能。

游戏玩家可以通过数字货币的交易来获得经济收益。

因为数字货币的产生和流通都是由市场规律所决定的,所以数字货币在经济学中也具有投资价值。

而在网络游戏中,一些游戏玩家已经通过手机之类的设备购买虚拟物品,从而获得数百到数千元的经济收益。

而且数字货币的基于互联网的贸易系统,也使得网络游戏中的金融交易更加便捷和高效。

数字货币的电子化方法也是金融交易的一项新颖特性。

当然,数字货币也带来了一定的负面影响。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析随着互联网和数字技术的迅猛发展,网络游戏产业正逐渐崛起并成为一个庞大的经济体系。

本文将从经济学的角度,分析网络游戏产业的运作机制、市场竞争、经济效益以及对社会影响等方面进行讨论。

首先要探讨的是网络游戏产业的运作机制。

网络游戏作为一种产品,由游戏开发商进行设计、开发和制作,并通过互联网进行销售和分发。

游戏开发商在制作过程中需要投入大量的人力、物力和财力,并承担相应的风险。

一款成功的网络游戏不仅需要优秀的游戏设计和画面表现,还需要考虑到玩家的需求和兴趣,以及与其他竞争对手的差异化。

只有满足了玩家的需求,才能在市场上取得成功。

网络游戏产业的市场竞争也是一个重要的经济学议题。

随着网络游戏市场的不断扩大和增加的竞争对手,游戏开发商需要不断进行创新和改进,以保持竞争力。

竞争力表现在多个方面,例如:游戏品质、用户体验、创新性玩法等。

游戏开发商之间的竞争迫使他们不断寻求新的突破和创新,为玩家提供更好的游戏体验。

网络游戏产业对经济的贡献不容小觑。

首先,网络游戏产业创造了大量的就业机会。

游戏开发商需要招聘程序员、设计师、美术师等专业人才来完成游戏的制作和开发,同时还需要销售和市场推广等人才来推动游戏的销售。

这些就业机会为社会提供了更多的工作机会,促进了经济的发展。

其次,网络游戏产业还有着庞大的产业链,涉及硬件设备、网络技术、游戏周边产品等多个领域。

例如,网络游戏推动了电脑硬件设备、游戏机、手机等电子设备的销售;游戏周边产品如游戏手柄、电竞耳机等也在经济市场上受到广泛关注。

这些产业链的发展促进了相关行业的增长。

此外,网络游戏产业还通过游戏道具的销售获得了丰厚的经济收益。

玩家可以在游戏中购买虚拟道具、装备等,这些道具可以提升游戏体验,但需要付费购买。

因此,这种虚拟商品交易变成了一种商业模式,极大地推动了网络游戏产业的发展。

然而,网络游戏产业也面临一些负面影响。

首先是游戏对部分玩家的沉迷问题。

沉迷于网络游戏的玩家可能会忽视学业、工作和社交等重要事务,导致生活质量下降。

探索游戏中的经济学原理

探索游戏中的经济学原理

探索游戏中的经济学原理近年来,随着电子游戏产业的快速发展,游戏不再仅仅是娱乐的媒介,也成为了一个充满经济学原理的复杂世界。

游戏中的经济体系和交易行为呈现出独特的规律和趋势,让我们可以借此探索和理解经济学的一些基本原理。

一、供需关系:货币与物品的交换在许多游戏中,货币往往是玩家获取物品和服务的核心手段。

游戏中的市场和交易系统展示了供需关系的基本原理。

当某个物品供不应求时,其价格往往会上涨;反之,如果某个物品供过于求,则价格会下降。

例如,在一个魔幻题材的游戏中,玩家可以通过打怪掉落或任务奖励获得装备和材料,这些物品能够提升玩家的实力。

然而,某些稀有的装备或材料会因为数量稀缺而价格居高不下,而普通物品的价格则相对较低。

二、机会成本:时间和资源的权衡在游戏中,玩家需要合理地分配自己的时间和资源,以达到最高的效益。

这就涉及到经济学中的机会成本概念,即为了选择某种行动,需要放弃其他可能的选择。

例如,在一个模拟经营游戏中,玩家需要决定是扩展生产线还是提升员工技能。

扩展生产线可以增加产能,提高利润,但需要投入大量的资金和时间;而提升员工技能能够增加工人的效率,但同样需要资源和时间的投入。

玩家需要根据目前的局势和预测未来的趋势,权衡利弊,做出最优决策。

三、稀缺性和价值评估在游戏中,经济学中的稀缺性原理也得到了充分展现。

某些特定的物品或技能往往因为稀缺而具备更高的价值。

玩家在游戏中需要对这些物品或技能进行准确评估,并作出相应的投入和交换。

例如,在一个沙盒建造游戏中,玩家可以通过收集和交易资源来建造房屋和设施。

某些特殊的建筑材料因为稀少而被玩家视为宝贵资源,可以用来打造独一无二的建筑。

玩家需要准确评估这些资源的价值,选择合适的时机进行交易或使用。

四、风险管理:投资与回报在许多游戏的经济系统中,玩家也需要进行风险管理,以最大限度地获取利益。

投入与回报之间的关系在游戏中同样存在。

例如,在一个经营模拟游戏中,玩家可以通过投资扩大生产规模,以期望获得更多的利润。

游戏开发中的虚拟经济设计

游戏开发中的虚拟经济设计

游戏开发中的虚拟经济设计随着游戏产业的发展,虚拟经济越来越成为游戏设计的重要组成部分。

虚拟经济设计不仅能够为游戏增加趣味性,同时也能增加玩家的参与度,从而提升游戏的价值。

本文将介绍游戏开发中虚拟经济设计的基本概念、目的以及设计方法。

一、虚拟经济的基本概念虚拟经济是指在游戏或虚拟世界中由虚拟货币或物品构成的交换系统。

虚拟经济实现了现实世界中的经济规律,并且随着游戏里货币的增加和减少而变化。

虚拟经济设计包括货币、道具、资源等方面,涉及到虚拟物品的掉落率、价值、获得途径、交易方式等问题。

游戏中虚拟经济系统的设计,可以让玩家在游戏中获取虚拟财富并实现经济上的自我实现,增加游戏的耐玩性和挑战性。

二、虚拟经济的设计目的虚拟经济的设计目的是为了为玩家提供一种体验游戏世界中的财富与经济交易,并使这种体验尽可能地模拟现实经济世界。

此外,虚拟经济设计还可以通过调控游戏中的经济状况,影响玩家之间的交互,从而增加游戏的社交性。

虚拟经济设计还可以为游戏提供一定的变现渠道,使游戏既能为玩家带来娱乐,也可以成为一项经济活动。

三、虚拟经济设计的具体方法1. 货币设计货币是虚拟经济中最基本的组成部分,货币的设计包括货币名称、货币符号、兑换率和货币获得途径等。

货币的设计应该考虑到玩家的实际需求和游戏的平衡性。

2. 道具设计道具是虚拟经济中的物品,这些物品可以是用于战斗、任务、娱乐等。

道具的掉落率、获得方式、价值等都会影响到游戏的平衡性和玩家的体验。

3. 资源设计资源是虚拟经济中不可或缺的组成部分,可以是游戏中的矿物、材料、宝石等。

资源的设定需要考虑游戏中相关道具或者装备的属性或者升级条件。

4. 交易方式设计交易方式是指玩家之间交换物品或者虚拟货币的方式。

交易方式的设计应该考虑带有虚拟货币和实际货币的交易和交易费用的平衡性。

综上所述,虚拟经济设计是现代游戏开发中的重要组成部分,它可以为游戏增加趣味性,提高玩家的参与度,增加游戏的价值。

游戏中的经济学

游戏中的经济学

网游的生产物
• 网络游戏的生产物: 无论是打倒怪物掉落 的虚拟货币和虚拟物 品,还是游戏开发商 设置的各种武器装备, 都可以看作是网络游 戏的生产物。这些生 产物的出现、流通和 使用消耗,构成了网 络游戏经济体系的雏 形。
网游的经济链
• 网络游戏的经济链: 不管是真实世界,还 是网络游戏的虚拟社 会,如果不能保证相 对的经济平衡,那么 很容易因为各种原因 的催化而破坏整个经 济体系。网络游戏的 经济链可以简化为两 个重要的步骤,那就 是给予和回收。
游戏中的经济学
点评:张友德
• 你喜欢玩游戏吗?
• 你经常玩游戏吗?
• 在你玩游戏时,你是 否考虑过游戏中的经 济学?
Cross Fire
QQ飞车
什么是经济学
• 现代经济学家认为,经济学乃是探讨人类 社会如何经济地利用自然、社会资源以及 达到某种目标或满足某种欲望的科学。
• 更一般的说,经济学是研究人类个体和集 体生产、消费、交换等社会活动的理性行 为,以及他们这些活动中的相互关系。
务做网瘾
• 消磨人的意志,使人 生活没有目标;
• 造成视力下降、生物 钟紊乱、神经衰弱等 生理特征;
• 甚至有可能出现犯罪 行为。
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
• 二、现实的经济贸易: 你上网需要交网费; 真实货币去购买武器 装备,人物角色,飞 车道具等等;你出售 游戏中自己赚得的装 备以此获得收入。
四、适度游戏,务做网瘾
• 适度的的游戏可以让 我们放松心情,娱乐 身心;
• 适当的玩游戏是减少 压力,调节情绪;
• 游戏世界可以作为我 们发泄的场所;
• 有些游戏还可以锻炼 我们的思维。

网络游戏中的虚拟资产和游戏经济学

网络游戏中的虚拟资产和游戏经济学

网络游戏中的虚拟资产和游戏经济学随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

在这个虚拟的游戏世界里,玩家们可以体验到无限的欢乐和乐趣,同时也可以通过游戏中的虚拟资产来赚取真实的金钱。

而在这些虚拟资产背后,潜藏着一种强大的经济学模型,也就是我们所说的游戏经济学。

网络游戏中的虚拟资产是指一些在游戏中所获得的数字或虚拟物品。

这些物品包括虚拟货币、装备、武器、房屋等等。

虚拟货币通常用于游戏中的交易和购买,而虚拟物品则是玩家们在游戏中获取的物品。

在大多数游戏中,虚拟资产的获取方式通常是通过完成任务、打造物品或者是从其他玩家手中购买。

游戏经济学研究的是虚拟资产在游戏中的运作和分配。

它主要包括货币流通、资源分配、价格和市场等方面。

在游戏中,虚拟资产有着类似于现实生活中的功能和作用。

例如,虚拟货币可以用来购买虚拟商品或承担游戏种其他开销,而虚拟物品则可以提高玩家的角色战斗力。

同时,虚拟资产背后存在着一些规则和机制,这些规则和机制同时也影响着虚拟资产的价值和交易。

在游戏经济学中,货币流通是非常重要的一个环节。

游戏中的虚拟货币是一种数字资产,在游戏中它可以用于各种商品和服务的购买,例如购买装备、武器、药品等等。

虚拟货币的发行主要是由游戏公司控制,并由游戏中的NPC进行交易。

同时,也存在着其他玩家与玩家之间的交易,这种交易通常是在游戏中的交易市场上进行的,玩家可以将其虚拟物品兑换成虚拟货币或直接购买其他玩家出售的虚拟物品。

这里的货币流通规则通常是由游戏公司设定,游戏公司也有权根据游戏的需求随时调整货币流通规则。

资源分配是游戏经济学研究中的另一个主题。

在游戏中,虚拟资源的分配通常涉及到虚拟物品的掉落概率、任务奖赏和NPC交易等。

虚拟物品的掉落概率通常是由游戏公司预设的,不同的游戏有着不同的设计和设置。

而在任务奖赏和NPC交易中,玩家之间的掠夺和交易也会影响资源的分配。

因此,比较激烈的游戏往往会促进玩家之间的竞争,这也带来了虚拟资源的不平等分配。

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析

我国网络游戏产业的经济学分析
网络游戏产业是近年来我国文化产业中的一个亮点。

随着数字化和互联网技术的不断
发展,网络游戏产业在创造良好的经济效益的同时,也为我国文化产业的多元化和国际化
做出了重要贡献。

其一,网络游戏产业促进了就业和人民生活水平的提高。

根据相关部门数据显示,网
络游戏产业在我国就业人数已经超过200万人,其中不乏技术人员和文化创意从业者。


些从业者在网络游戏产业中具有较高的技术和创意创新能力,通过游戏设定、策划、制作、运营等环节推动着整个行业的不断升级和进步。

此外,网络游戏产业的发展也为消费者提
供了更加丰富的文化娱乐选择,提高了人民的生活品质,也是新经济下的一个突出例子。

其二,网络游戏产业拉动了相关产业的发展。

网游产业与网络技术、电子商务、互联
网金融等产业具有协同发展的重要关系,通过与其它产业的交互,创造了更多就业机会和
投资机会,推动了相关领域的技术进步和整体提升。

其三,网络游戏产业约束了游戏行业的诸多弊端。

由于占据着消费者主动权和用户需
求优先的地位,网络游戏产业不断鼓励着游戏行业远离网络游戏病态化发展,加强对游戏
内容、游戏行为的监管,有效遏制了游戏泡沫的形成,在游戏行业中发挥了重要的引领作用。

综上所述,网络游戏产业是我国文化产业中的一个重要组成部分,不仅为经济发展注
入了大量资金和人力资源,推动了行业的快速发展,而且在整体社会发展中具有社会价值
和社会贡献。

网络游戏中的虚拟经济与社交行为研究

网络游戏中的虚拟经济与社交行为研究

网络游戏中的虚拟经济与社交行为研究随着科技的进步和互联网的发展,网络游戏已经成为人们娱乐生活的重要组成部分。

在这些虚拟世界中,玩家能够与其他玩家交互,在一个虚拟的经济体系中进行各种经济活动。

这种虚拟经济与社交行为的关系成为了研究的重点。

本文将从虚拟经济的定义、网络游戏中的虚拟经济特点、虚拟经济对社交行为的影响三个方面探讨网络游戏中的虚拟经济与社交行为。

一、虚拟经济的定义虚拟经济是指在网络游戏中创建的一种经济系统,它由游戏设计者设定并由玩家自由参与。

虚拟经济中的货币、商品和交易都是虚拟的,但是其运作规则与现实世界中的经济相似。

玩家可以通过完成任务、消费虚拟货币、进行交易等方式获取财富和物品。

虚拟经济的存在使得玩家在游戏中能够体验到真实世界中的经济活动,增添了游戏的趣味性和挑战性。

二、网络游戏中的虚拟经济特点网络游戏中的虚拟经济与现实经济存在一些特点上的差异。

首先,虚拟经济中的货币是自由创造的,它的数量和价值都由游戏设计者控制。

其次,虚拟经济中的商品多样且具有特殊属性,如武器、装备等,这些商品的稀缺性和功能特点决定了它们在游戏中的价值。

另外,虚拟经济中的交易方式也与现实世界不同,玩家可以通过拍卖行、交易窗口等方式进行交易。

三、虚拟经济对社交行为的影响虚拟经济对玩家的社交行为产生了显著影响。

首先,虚拟经济为玩家提供了交流的平台,玩家可以通过交易来互动和合作。

他们可以在游戏中组建团队、公会,共同完成任务和击败敌人。

这些社交活动不仅增强了玩家之间的关系,也提高了游戏的可玩性和挑战性。

其次,虚拟经济中的财务管理和投资策略也促使玩家在游戏中学会理财和决策。

玩家需要合理规划经济行为,掌握市场动态,以获取更多的财富和物品。

这些经验也可以在现实生活中产生一定的积极影响。

虽然网络游戏中的虚拟经济与现实世界的经济有很大区别,但它们之间存在着一些相似之处。

虚拟经济的研究不仅有助于我们理解游戏玩家的行为和决策过程,还可以为现实世界的经济学提供一定的参考价值。

网络游戏及虚拟世界中的经济分析

网络游戏及虚拟世界中的经济分析

网络游戏及虚拟世界中的经济分析一、引言随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏和虚拟世界成为了年轻一代和娱乐爱好者的热门选择,其中包括了数字货币、虚拟商品等众多经济元素。

对于亿万玩家来说,虚拟世界是一个全新的经济系统,形成了一系列的生产关系、市场关系和消费关系。

在这个基础上,本文将从游戏中经济的角度分析网络游戏及虚拟世界中的经济分析,并探讨相关的经济学理论。

二、虚拟世界中的经济系统虚拟世界中的经济系统包括了众多参与者、市场和交易机制。

游戏中的主体包括了在线玩家、游戏公司、游戏代理商和游戏资产经销商,他们在虚拟世界中的交易过程中,形成了一系列的供求关系和市场价格变动。

例如,玩家可能在虚拟商品市场上购买游戏道具和游戏装备,游戏公司则从中获得经济收益。

因此可以看出,虚拟世界中的经济系统同现实经济一样,存在着生产和消费,供给和需求等经济要素。

三、虚拟商品的分类虚拟商品是指游戏中的道具、装备、消耗品等物品,它们是由玩家通过消费游戏币或真实货币购买获得的。

按照一个商品的物理属性来分类,虚拟商品可以分为两类,即“有形虚拟物品”和“无形虚拟物品”。

有形虚拟物品:指在游戏中以“实体”的形式存在,并能够与其他玩家进行物理交互,如武器、盔甲、装备等。

无形虚拟物品:指在游戏中以“服务”的形式存在,并不能与其他玩家进行物理交互,如技能、加经验值等。

四、虚拟商品生产在虚拟世界中,虚拟商品的生产主体包括了游戏公司和玩家。

游戏公司负责制定游戏规则、设定道具属性和生产游戏物品,而玩家则通过劳动和合作获得游戏资源和经济收益。

值得注意的是,玩家的合作产生了一种新型的劳动方式——社区劳动。

社区劳动是指玩家之间通过团队合作形成的一种有组织的产品或服务生产方式,例如完成副本任务、搭建游戏建筑等。

五、虚拟商品交易虚拟商品交易是虚拟世界经济中最为重要的环节之一,是生产和消费的重要方式。

虚拟商品交易分为官方交易和玩家之间交易。

官方交易:虚拟世界的官方交易,通常是游戏公司设立一个虚拟商品商城,在商城内出售游戏道具、装备等虚拟商品,玩家可以通过游戏币或真实货币购买。

如何在网络游戏中运用经济学

如何在网络游戏中运用经济学

如何在网络游戏中运用经济学对于如何能成为一个出色的游戏策划这个问题,大多数人的共识是,游戏策划应该要有丰富的知识面,最好是文理史地、古今中外都能有所涉猎,以便在游戏设计时灵活运用,丰富游戏内涵,增加游戏可玩性。

本文从其中一点出发,就如何把经济学运用到游戏设计中这个问题,阐述笔者的观点。

关于游戏策划对经济学的掌握要求,不少策划都认为的游戏策划应该掌握一些宏观经济学知识,理由是就是一个虚拟的社会,也有宏观经济学所研究的经济平衡、通货膨胀之类的问题,其经济系统的设计可以用宏观经济学的知识来指导。

以笔者的经验看来,的经济系统中宏观经济学的作用并不大,而应该利用微观经济学的知识,对游戏的经济系统进行分析和改进,从玩家的经济关系入手,提高游戏的可玩性。

宏观经济学和微观经济学是经济学里面的两大方向,前者主要研究人类社会经济活动的总体表现和运行规律,如长期经济运行中的经济增长、失业、货币与通货膨胀;短期经济运行中的总供给、总需求、经济波动;政府的经济政策,包括财政政策与货币政策。

而网络游戏世界的总体经济运作跟现实社会的宏观经济存在的一些基础性的重大差别,决定了它们之间的相似性很低。

网络游戏中经常提到“经济平衡”的概念不同于现实世界的“经济均衡”。

前者强调的是产出与消耗大致相等,控制的是产出的来源、产出的效率、消耗的途径、消耗的量这些要素,注入和漏出只需要各自控制,最后达到加减上的平衡;现实中,经济均衡追求的是总供给等于总需求,控制的是实现均衡的利率、货币供应量和投资等参数的状态,最终是总供给和总需求相互影响而达到均衡。

其中,利率是游戏中不具备的重要变量,现实中由于货币是中央银行固定供应的,而货币通过银行和保证金体系产生放大作用,让实际可用货币大大多于发行的纸币。

宏观经济学建立了-模型来研究这些问题,这是宏观经济学的核心模型之一。

目前为止还没有一个网络游戏的货币不是生产出来的,更没可能设计出利率、存款、贷款和保证金等体系,让经济能够模拟现实运行,所以-模型在游戏中毫无用武之地,财政政策和货币政策等在在游戏里也不会出现。

通过模拟经营游戏学习经济知识

通过模拟经营游戏学习经济知识

通过模拟经营游戏学习经济知识在现代社会中,经济知识对于每个人来说都非常重要。

了解经济原理和运作方式不仅能帮助我们更好地理解世界,还能指导我们做出更明智的决策。

而通过模拟经营游戏,我们可以在虚拟环境中体验和学习经济知识。

模拟经营游戏是一种让玩家扮演经理或企业家的游戏。

玩家需要经营、管理和发展虚拟的企业或组织,以达到游戏中设定的目标。

这些游戏通常模拟真实的商业环境,将玩家置于经济决策的前线。

通过参与这些游戏,我们可以学到许多有关经济学的基本原理和概念。

首先,模拟经营游戏可以教会我们关于供求关系的知识。

在游戏中,玩家需要根据市场的需求来生产和销售产品或服务。

通过观察市场的变化以及玩家的竞争对手,我们可以更好地理解供求关系对价格和销售的影响。

例如,如果市场上产品供应过剩,价格就会下降,而如果需求超过供应,价格就会上涨。

其次,模拟经营游戏还能帮助我们了解成本与效益之间的权衡。

在游戏中,玩家需要考虑各种成本,例如原材料采购成本、工资支出和广告费用等。

同时,玩家还需要关注企业的效益,包括销售额、利润和市场份额等。

通过权衡这些成本和效益,玩家可以学会如何做出最佳的经济决策。

此外,模拟经营游戏还能帮助我们了解风险与回报之间的关系。

在游戏中,玩家可能需要面对各种风险,如市场竞争、供应链问题和金融风险等。

而在做出决策时,玩家需要评估潜在的回报和可能的风险,并找到一个平衡点。

通过模拟经营游戏,我们可以学到风险管理和决策分析的重要性。

最后,模拟经营游戏还可以培养我们的团队合作和管理能力。

在游戏中,玩家通常需要与其他玩家或虚拟团队成员合作,共同面对挑战和解决问题。

通过与团队合作,我们可以学习如何有效地分配资源、协调工作和实现共同目标,这些技能在现实世界中的工作环境中同样非常重要。

通过模拟经营游戏学习经济知识不仅可以提高我们的学习兴趣,还能够将理论知识与实际应用相结合。

与传统的经济学课程相比,模拟经营游戏更具互动性和趣味性,能够更好地激发我们的学习动力。

网络游戏中虚拟经济的研究与分析

网络游戏中虚拟经济的研究与分析

网络游戏中虚拟经济的研究与分析网络游戏中的虚拟经济是指在游戏中产生的、模拟真实世界经济规则的经济体系,其中包含了货币、商品交易、资源分配等各种经济活动。

虚拟经济的研究和分析对于游戏开发商、玩家、学术界都有重要意义。

本文将从不同角度分析网络游戏中虚拟经济的特点、影响和研究方法。

首先,网络游戏中的虚拟经济具有以下特点:1.游戏货币:在游戏中,存在着虚拟货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏活动或者充值获得。

这些货币可以用于购买游戏道具、装备或者进行玩家之间的交易。

2.物品交易:游戏中往往存在市场系统,玩家可以在市场上买卖游戏中的物品,如装备、道具、宠物等。

交易价格由供求关系决定,玩家可以通过交易获取所需资源。

3.资源分配:在游戏中,资源通常是有限的,玩家需要通过获取游戏中的资源来提升自己的实力,如金币、经验、技能点等。

对资源的分配与管理成为游戏中的重要问题。

其次,虚拟经济对游戏及玩家产生了多方面的影响:1.游戏平衡性:虚拟经济的发展和运作对游戏平衡性有重要影响。

若虚拟经济设计不当,可能导致游戏内物品价格过高、资源过度集中于少数玩家,从而导致游戏玩法不公平,影响游戏体验。

2.玩家交互:虚拟经济激发了玩家之间的交互。

玩家可以通过交易获得其他玩家的物品,或者提供游戏中的服务,如帮助其他玩家完成任务等。

3.心理满足感:在虚拟经济中,玩家可以通过努力获得游戏中的稀有物品或者金币,获得一定的成就感和满足感。

最后,网络游戏中虚拟经济的研究方法主要包括实证研究和理论研究。

1.实证研究:通过搜集游戏数据并进行数据分析,研究游戏内物品价格、玩家交易行为、资源分配等经济现象。

研究可以借助游戏开发商提供的API接口获得现实数据,或者通过调查问卷等方式获取玩家行为数据。

2.理论研究:根据经济学理论,构建模型来解释虚拟经济的运行机制和规律。

理论研究可以分析虚拟经济中的供求关系、价格形成机制等。

对于网络游戏开发商来说,研究虚拟经济可以帮助他们更好地设计游戏内容和经济体系,提升游戏体验,增加玩家留存率。

网络游戏中的虚拟经济研究

网络游戏中的虚拟经济研究

网络游戏中的虚拟经济研究随着互联网的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

人们在网络游戏中可以扮演不同的角色,体验各种虚拟世界。

其中一个重要的特点就是游戏中存在着一个完整的虚拟经济系统。

虚拟经济的研究,有助于我们更好地理解游戏产业及其对现实经济的影响。

一、虚拟经济的定义虚拟经济是指在网络游戏中产生的、通过虚拟货币进行交换的一种经济系统。

在大型网络游戏中,玩家可以通过完成任务、交易物品等方式获取虚拟货币,然后可以用虚拟货币购买虚拟物品、装备等。

虚拟经济具有独立的供求关系,价格也由市场决定,与现实经济有一定的相似性。

二、虚拟经济的作用1. 经济学研究:虚拟经济为经济学家提供了一个理想的研究平台。

通过对虚拟经济的研究,可以了解到游戏内部的供求关系、价格变动等经济规律,从而为现实世界的经济学研究提供参考。

2. 游戏设计优化:虚拟经济的健康发展对于游戏的运营至关重要。

游戏开发者可以通过研究虚拟经济的运作机制,设计更合理、更有吸引力的游戏玩法,提高游戏的可玩性和用户体验。

3. 游戏产业发展:网络游戏已经成为庞大的产业。

虚拟经济不仅可以吸引更多的玩家,还可以带动游戏产业链的发展。

玩家之间的交易也为不少玩家提供了一种稳定的收入来源。

三、虚拟经济的运作机制1. 虚拟货币的产生与获取:虚拟货币通常由游戏系统自动生成,也可以通过玩家完成任务、打怪物等方式获取。

虚拟货币的数量和流通速度都需要游戏开发者进行控制,以维持虚拟经济的平衡。

2. 虚拟物品的交易:玩家可以通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中进行交易。

这种交易通常是通过拍卖行、交易平台等方式完成的,价格由供求关系决定。

3. 市场竞争与价格波动:虚拟经济中的物品价格存在着供需关系和市场竞争。

当某种物品供应过剩时,价格会下跌;当某种物品稀缺时,价格会上涨。

这种供求关系和价格波动与现实经济中的市场机制相似。

四、虚拟经济对现实经济的影响1. 金融衍生品:虚拟经济为现实金融市场衍生出了一种新的金融产品——虚拟货币的期货和期权。

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业是当今社会一个蓬勃发展的行业,其在经济学领域中也引起了广泛的关注。

随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

从经济学的角度来看,网络游戏产业呈现出了独特的特点和规律,对经济发展和社会影响都具有重要意义。

首先,网络游戏产业具有较高的市场需求和消费潜力。

随着人们生活水平的提高和休闲娱乐方式的多样化,网络游戏作为一种新型的娱乐方式,受到了广大消费者的青睐。

尤其是在年轻人群体中,网络游戏已经成为他们日常生活的重要组成部分。

据统计,全球范围内的网络游戏市场规模逐年增长,市场需求旺盛。

同时,网络游戏产业的消费潜力也具有较高的可持续性,随着技术的不断更新和创新,新游戏的推出能够吸引更多的玩家参与,进一步扩大市场规模。

其次,网络游戏产业的供给侧也表现出了较高的发展潜力。

在过去几年中,随着数字技术的快速发展和网络基础设施的不断完善,网络游戏产业的生产成本逐渐降低,生产效率不断提高。

这使得游戏开发商更容易推出新游戏,并更好地满足市场需求。

另外,随着全球范围内的游戏产业的相互合作与竞争,游戏的质量和创意也得到了进一步提升,为玩家提供了更好的游戏体验,从而进一步激发了市场需求。

网络游戏产业还对劳动力市场和人力资源的配置产生了重要影响。

随着网络游戏产业的发展,相关企业需要大量的人才来从事游戏设计、开发、运营等工作。

这为劳动力市场提供了更多的就业机会,吸引了大量年轻人投身于游戏行业。

同时,游戏产业的发展也促进了相关产业链的发展,例如游戏设备的生产、网络技术的应用等,进一步拉动了就业增长和经济发展。

另外,网络游戏产业还具有较强的社会影响力。

网络游戏不仅仅是一种娱乐方式,更成为了人们社交、沟通的重要平台。

通过网络游戏,玩家可以结识新朋友、拓展社交圈子,实现了信息的快速传递和互动。

此外,网络游戏还可以促进文化交流与传播,让不同国家和地区的玩家在虚拟世界中相遇和交流,增进了彼此间的了解和友谊。

网络游戏中的虚拟经济分析

网络游戏中的虚拟经济分析

网络游戏中的虚拟经济分析第一章:引言网络游戏作为一个蓬勃发展的娱乐产业,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

其中,虚拟经济作为游戏中不可或缺的一部分,从游戏内建立的货币体系到虚拟商品的生产和交易等各个方面,都在模拟真实经济的运作方式。

本文将对网络游戏中的虚拟经济进行分析,并探讨其对现实经济的影响。

第二章:虚拟经济的定义及分类虚拟经济,顾名思义,是指在虚拟世界中建立起来的经济体系。

它是指在游戏内的货币体系、虚拟物品、装备、角色等所有可以被玩家交易利用的虚拟资产。

根据其分类,虚拟经济可以分为游戏内经济和游戏外经济两种。

游戏内经济,顾名思义,是指在游戏中建立的经济体系。

这种经济通过虚拟货币,在游戏中产生交易。

例如,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的金币、道具、装备等。

游戏外经济,是指玩家为了获得游戏内货币或道具,而采用现实货币进行交易的活动。

例如,通过在线拍卖行等方式将游戏内的物品出售给其他玩家以获得现实货币。

第三章:虚拟经济运作方式分析虚拟经济是建立在游戏内的货币体系和虚拟物品之上的。

虚拟经济的运作方式和现实经济有很多相似之处。

例如,游戏内货币可以用于购买虚拟物品、装备和其他服务,也可以通过打怪、完成任务等方式获得。

同时,虚拟经济也存在着货币贬值、通货膨胀等问题。

虚拟经济的运作方式也受到游戏特性的影响。

例如,大型多人在线角色扮演游戏的虚拟经济是基于日积月累的任务、副本等活动获得的虚拟资产,而回合制游戏则更加强调团队协作和角色扮演。

不同的游戏因其不同的特性,虚拟经济的运作方式也存在一定的差异。

第四章:虚拟经济对现实影响的讨论虚拟经济对现实产生了重要的影响。

首先,虚拟经济构成了一个庞大的市场,引发了许多玩家进行游戏外交易。

这些交易不仅涉及到虚拟货币,也包括了游戏内物品、装备等各种资产,这使得现实社会产生了新的需求。

其次,虚拟经济也在很大程度上促进了游戏的流行,从而推动了整个游戏产业的发展。

随着互联网技术的进步,越来越多的人开始踏足游戏世界,同时也吸引了更多的资本涌向游戏行业。

网络游戏中的经济学

网络游戏中的经济学

网络游戏中的经济学篇一:网络游戏中的经济学网络游戏中的经济学对物物交换的优势所在的启示书中这样说道,一般等价物的出现代替了物物交换的经济模式,促进了商品经济的发展,而人类社会上千年的发展也深深地证明了这一颠扑不破的真理。

在现实社会中,经济也在以此为轨迹向前发展。

但我偶然的一个机会却也发现,在社会发展的特殊时期,物物交换却舍弃了一般等价物这一交换媒介,从而促进了经济的发展。

不过这一现象是存在于一个虚拟社会——网络游戏中。

首先,简单介绍一下这款网络游戏的大致情况。

当一个游戏区的服务器开启后,随着越来越多的游戏玩家通过一定手段获得游戏币的时候,虽然与此同时也有消耗,但整个服务器中的游戏币总量是不断增加的。

直到这个游戏服务器因为一定原因,玩家的状态和数量相对稳定时,这个总量也会维持在一个相对稳定的水平或数量上。

这叫做服务器的老化。

此时会出现严重的通货膨胀现象,虽然游戏中玩家所需的装备会出现很多,但货币的增加量远远大于装备的增加量,这就是通货膨胀出现的重要原因。

而在游戏中市场价格刚刚形成时,物价会出现小幅的下降,但会很快趋于稳定。

当然,以上对市场的分析,仅仅是在不出现游戏管理者出台某些政策的前提下考虑的。

而在服务器从成熟到老化的阶段,就容易出现物物交换占优的情况。

当一定数量游戏玩家开始意识到服务器的老化后,或者出现新的服务器的时候,大量其中以低、中等级玩家居多。

这样就使得物价升高,装备贬值。

当然这也需要一个过程,根据具体情况的不同分大概几个月到一年。

而这一过程就是所谓的特殊时期。

玩家对于装备的交换需求是不停歇的,而我个人认为它的前提条件是服务器中的绝大多数玩家对交换中的商品的价值能达成共识。

当因为特殊时期的到来使得游戏玩家对装备的价格的认识产生了不同程度的偏差。

此时会出现这么一种情况:出售装备的玩家对装备的估价偏高,收购装备的玩家对装备的估价偏低,从而出现矛盾,不利于商品经济的发展。

而此时期装备的真正价值有事不易察觉的,多变的。

电竞产业的经济学分析

电竞产业的经济学分析

电竞产业的经济学分析近年来,随着互联网和游戏行业的迅速发展,电竞产业也在不断的壮大和发展。

作为一种全新的产业形态,电竞产业的发展不仅仅是一种新兴的文化现象,也是一种重要的经济现象。

那么,电竞产业到底是一种怎样的产业现象,如何进行经济学分析呢?一、电竞产业的发展现状电竞,英文全称是“Electronic Sports”,即电子竞技,指的是利用电子设备进行虚拟游戏比赛的一种竞技活动。

电子竞技起源于上世纪80年代,经过了30多年的发展,已经成为一种世界性的竞技运动,吸引着大批游戏玩家和电竞爱好者的关注。

目前,电竞产业已经发展成为一个庞大的产业体系,涵盖了游戏开发、游戏直播、赛事运营、游戏周边等多个领域,并且通过股票、基金等金融工具登上了资本市场。

例如,2019年,腾讯电竞成为首家进入纳斯达克上市的电竞公司。

据不完全统计,截至2021年底,全球电竞用户规模已经突破了5亿,市场规模达到了2000亿以上,其中包括游戏本身的销售额、游戏直播的广告收入、赛事门票和赞助等多种收益方式。

国内电竞产业也在迅速发展,据艾瑞咨询的数据预计,到2022年中国电竞市场规模将达到1000亿元。

二、1.供需规律电竞产业同样受到了供需规律的制约影响。

电竞产业的需求方是广大的游戏玩家和电竞爱好者,而供应方则是游戏开发商、电竞俱乐部、赛事组织方等。

根据供需规律,当需求量增加时,供应方会增加产能,来满足市场的需求;而当需求下降时,供应方会减少产能,来适应市场的变化。

但是电竞产业的特殊之处在于,它同时还涉及到了广告收入、赛事门票、赞助等多种收益渠道的影响。

这些收益渠道并不是通过产能增加或减少来满足市场的需求,而是通过调整营销策略、提升团队实力等方式来增加产值。

因此,除了供需之外,电竞产业还需要考虑多种因素来适应市场的变化。

2.价值链分析电竞产业的价值链主要包括游戏开发、游戏运营、游戏直播、赛事运营、游戏周边等多个环节。

在电竞产业成熟的市场中,各个环节需要协同合作,才能够形成一个完整的产业价值链,实现更高效的产业升级和增值。

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总的来说,宏观经济学在解释经济现象,研究经济规律时,主要分析可观测的经济变量之间的关系,通过归纳来得出结论和方法。有些游戏策划可能看到游戏世界中的生产、收入、消费、货币贬值,经济平衡等概念跟宏观经济的概念有些相似,就想从此着手分析解决游戏的经济问题。但却忽视了游戏世界的基本经济架构与现实世界有太多的差别,所以用宏观经济的理论硬套入游戏世界来寻求解决问题的方法,那无疑是缘木求鱼。所以大家从来就没见过此类的解决方法,有的只是套着宏观经济的外衣进行简单的数学分析(当然,简单的数学分析有时也未必没有用)。
如果宏观经济学在游戏里没有多少用武之地,那我们不妨换个角度,从微观经济的角度入手考虑。微观经济学对个体行为作了一些公理性的基本假设,然后经过严密的逻辑推导,揭示经济个体的行为规律。其研究对象是个人、厂商以及各个产品市场,研究方法以演绎法为主,在产品的供给、需求、价格和市场均衡上都有一些严谨的结论,有着广泛的通用性。微观经济学更擅长于从局部出发来分析研究问题,如果从此角度出发,我们不难发现,游戏世界的经济其实可以看成是一个大世界里面的小部分,整个服务器的玩家组成了一个行业(练级行业-_-!)。其中,单个玩家练级就是个体生产,组队是作坊式生产,而工会则是较高级的公司形式;玩家打不同的怪物则视为提
关于游戏策划对经济学的掌握要求,笔者也见过不少在职策划提及。他们基本上都认为游戏策划,特别是MMORPG的游戏策划,都应该掌握一些宏观经济学知识,理由是MMORPG就是一个虚拟的社会,也有宏观经济学所研究的经济平衡、通货膨胀之类的问题,其经济系统的设计可以用宏观经济学的知识来指导。只是这方面更具体的资料一直没发现。以笔者多年学习经济学的经验看来,MMORPG的经济系统跟宏观经济学没有太多的关系,而应该利用微观经济学的知识,对游戏的经济系统进行分析和改进,从玩家的经济关系入手,提高游戏的可玩性。
劳动方式和生产形式
大多数的网络游戏,练级都是主要的游戏内容,这造成劳动重复单调,生产形式单一。这种设计的缺点是玩家的交互性不高,和容易造成自动化生产——外挂泛滥。部分游戏除了练级外,会提供其他的生产形式。例如梦幻西游中的跑环任务,可以获得大量的经验和不错的宝物,但也消耗不少的金钱;大唐和剑侠情缘II中,玩家可以进行采集,而剑侠情缘II还可以脱机采集,这种生产不需要玩家控制,可以调节玩家对练级的需求,不过其规模限于个体生产,交互性不强,而且除了功利地获得收入外没有明显的游戏性。目前流行的制造系统,由于制造过程基本上都是瞬时完成的,不耗费时间,所以不属于正式的生产。
生产效率和规模效应
玩家练级的生产效率,除了由自身的等级和技能水平决定外,通常还会跟生产的组织形式有关。很多游戏中,玩家会组队去打怪练级,这样做通常是因为:(1)几个玩家的配合拥有更高的战斗力,可以挑战更高级的怪物,获得更丰厚的收入;(2)游戏系统设计,当玩家以组队形式打死怪物后,获得的经验会比独自杀死要多,更有效率;(3)某些任务在多人参与时不会相互冲突,所有人都可以同时完成。这些都是练级的规模效应,游戏设计者乐于提供这种具有规模效应的设计,因为这样可以增进玩家之间的交流和配合,丰富游戏的玩点,让玩家在多人互动中获得乐趣。
设计者在进行场景设计,安排怪物时,需要充分考虑玩家的收入效率和其他各种因素的相
互关系。首先确定服务器设计容纳的在线玩家数量和各个场景玩家的平均分布状况,然后结合设计理念确定的各种怪物数量和物品掉落。(1)采用D1需求曲线的情况下,玩家的收入状况取决于玩家自身的劳动技能(级别)和工作时间。对玩家来说这样可以比较自由地控制收入和等级发展,不存在与其他玩家的竞争,优点是鼓励玩家多劳多得,不会由于抢怪现象而使游戏环境关系恶化和导致玩家在竞争中选择退出,缺点是设计者无法控制整个游戏物资生产的总量。目前很多游戏在普通练级生产的设计中都会采取这种方式,以保证玩家最大的游戏时间,而从别的方面入手考虑总体经济的控制。或者也可以让收入效率全面处于低水平(更低的掉落率、掉落数量)来防止物资总量增长过快,比如魔兽世界中,40人在副本里奋战数个小时,很多装备掉落也不过是一件两件。(2)采用D3需求曲线的情况下,玩家的总收入是严格控制的,若过多玩家参与竞争只会导致人均收益降低,这样玩家之间的竞争就变得十分激烈,会排挤无法接受如此低收入效率的那部分玩家,降低了他们的乐趣获得,甚至导致他们离开游戏。为了避免玩家在竞争中受到打击,这种设计应该谨慎使用,一般可用于极少数代表游戏最高成就的物品上。(3)D2则是介于二者之间的一种过渡状态,兼有总收入不可控和玩家竞争的情况,使用中更难控制,笔者偏向不鼓励使用这种形式,除非有完善的规则保证玩家的竞争能带来乐趣,而不会诱导抢怪等不良事件发生。
网络游戏中经常提到“经济平衡”的概念不同于现实世界的“经济均衡”。前者强调的是产出与消耗大致相等,控制的是产出的来源、产出的效率、消耗的途径、消耗的量这些要素,注入和漏出只需要各自控制,最后达到加减上的平衡;现实中,经济均衡追求的是总供给等于总需求,控制的是实现均衡的利率、货币供应量和投资等参数的状态,最终是总供给和总需求相互影响而达到均衡。其中,利率是游戏中不具备的重要变量,现实中由于货币是中央银行固定供应的,而货币通过银行和保证金体系产生放大作用,让实际可用货币大大多于发行的纸币。宏观经济学建立了IS-LM模型来研究这些问题,这是宏观经济学的核心模型之一。目前为止还没有一个网络游戏的货币不是生产出来的,更没可能设计出利率、存款、贷款和保证金等体系,让经济能够模拟现实运行,所以IS-LM模型在游戏中毫无用武之地,财政政策和货币政策等在在游戏里也不会出现。
(1)在怪物很多玩家较少的情况下,玩家有足够的怪物可打,所有玩家能提供劳动力总量远少于系统可容纳的最大劳动量,因而劳动力供给的变化不足以影响收入效率,劳动力需求具有无限弹性,此时需求曲线处于D1处。当玩家总数量或者玩家人均打怪物时间增加——即劳动供应增加时,供给曲线从S1移动到S2,单位时间的收入(收入效率)不变,维持在W1。例如《敖世online》的野外怪物资源相当丰富,刷新点固定而且刷新非常快,所以一般不会因为玩家多怪物少而导致打怪的收入效率降低。《魔兽世界》中的副本设计也有相同的效果。
宏观经济学和微观经济学是经济学里面的两大方向,前者主要研究人类社会经济活动的总体表现和运行规律,如长期经济运行中的经济增长、失业、货币与通货膨胀;短期经济运行中的总供给、总需求、经济波动;政府的经济政策,包括财政政策与货币政策。而网络游戏世界的总体经济运作跟现实社会的宏观经济存在的一些基础性的重大差别,决定了它们之间的相似性很低。
劳动力市场
玩家在游戏里练功打怪,可以看作是劳动者群体向练级行业提供劳务,获取货币、装备和其他物资作为收入,同时也可以提升自己的劳动技能(等级),而等待被消灭的全部怪物就对应着市场对劳动力的需求。大部分的网络游戏中,一个地图里怪物的数量是预先设计好的,在怪物被杀后刷新周期也是设计好的。这种情况的劳动供需产品(或服务);玩家打怪得到的物资和金钱是收入;玩家打怪时的各种消耗是成本;有些消耗品直接在打怪中获得,属于可自己提供的生产要素;另一些消耗品,技能学习,装备维修需要用金钱与系统交换,属于需要购买的生产要素,系统提供了要素供应市场;玩家生产多于消耗的那部分物资和金钱是利润,成为积累的来源;积累可以转化为自身生产能力(装备和技能),购买非生产用的消费品(游戏里的房屋等奢侈品),剩余的积累则进行玩家之间的内部交换或者作为储备;而游戏经济调节的一个重要目标是控制储备的增长,方法通常是降低生产利润和提供足够的非生产性消费。根据以上的假设,下面将进行展开分析。
(2)当玩家数量继续增加超过一定程度后,玩家杀死一个怪物之后需要花更多的时间寻找下一个怪物,此时劳动供应增加会导致单位时间的收入减少,此时需求曲线处于D2处。当劳动供应增加时,供给曲线从S3移动到S4,收入效率从W3降低到W4。
(3)当玩家数量大大超过怪物的数量,怪物都是刷新后立刻被玩家砍杀,那么需求达到饱和,需求曲线处于D3处。这种情况下,劳动供应增加不会使有效利用的劳动量增加,只会降低平均收入效率。当供给曲线由S5移动到S6时,收入效率从W5降低到W6。比如很多游戏设置的boss级怪物数量非常少,打这类怪物的玩家增多时,只会让玩家的人均收入下降,而总产出基本稳定不变。
目前的游戏中,对规模效应的应用除了组队外,还有工会模式。由于玩家的游戏时间不固定,所以不容易产生固定的组队,如果玩家每次上线都要花不少的时间组织队伍才能去练级,那必然浪费时间,削弱了规模效应的效果。目前的工会一定程度解决了这个问题,当需要集结同伴进行游戏时,可以在工会内部方便联系和组织,提高效率。但目前多数游戏的工会,其功能谨限于方便玩家交流,其他关系需要玩家自然形成的,所以对大型工会来说缺乏核心竞争力和吸引力。
这种对规模效应的应用还是处于较低的层次上,玩家的组织人数如果超过组队练级的要求后,更多的成员并不能带来更大的效益。而目前在网络游戏中逐渐形成的各个大型工会是一股不可忽视的力量,他们在各个游戏之间转移都以团队的形式运作,假如游戏能给他们提供更有效的管理和更高的运作收益,那对吸引整个工会留在游戏中很有作用。如何设计更高级的经济结构,提升规模经济的水平,让管理良好的大组织具有更强的竞争力,是网络游戏增进玩家互动交流的一个方向。而新的方向就必须开辟新的思路,因为组队的规模效应提升潜力是有限的,不可能组织太多的玩家成为一个队伍去打怪,这样的话组建队伍耗费的时间精力就更大,而且电脑的性能也无法支撑。可行的办法是从工会的结构和功能着手,赋予工会更多的影响力,可以为成员争取更多的利益。甚至让工会之间产生较强的利益争夺,增加游戏的竞争性。比如英雄年代
交互是网络游戏的一大特色,游戏应该以设计更多的玩家交互内容为发展方向,而生产形式多样化和生产内部化(劳动并非一定要向系统提供,也可以向玩家提供)则可以有效创交互的玩点。比如现实生活中,既有原材料采集,也有工厂的产品生产,还有原材料和产品的运输,最
如何在网络游戏设计中运用经济学
作者:Gthief
对于如何能成为一个出色的游戏策划这个问题,大多数人的共识是,游戏策划应该要有丰富的知识面,最好是文理史地、古今中外都能有所涉猎,以便在游戏设计时灵活运用,丰富游戏内涵,增加游戏可玩性。本文从其中一点出发,就如何把经济学运用到游戏设计中这个问题,阐述笔者的观点。
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