三维实习报告
三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇第1篇示例:在这段时间的三维动画实习中,我学到了许多宝贵的经验和知识,也遇到了一些挑战和困难。
在这篇总结中,我想就我的实习经历进行回顾和总结。
我在实习期间学会了如何使用各种三维动画软件,如Maya、3ds Max等。
在刚开始接触这些软件的时候,我感到有些吃力,但随着时间的推移和不断练习,我渐渐掌握了它们的基本操作和功能。
通过在实习项目中的实践,我不仅熟练掌握了建模、纹理、动画等技术,还学会了如何运用这些技术来实现项目的要求。
我在实习期间也参与了团队合作的项目。
与其他同事一起工作,我学会了如何有效地沟通和协作。
在项目中,我们互相帮助、共同讨论、共同解决问题,最终取得了很好的成果。
这种团队合作的经验让我意识到,在现实工作中,交流和合作是非常重要的,一个人很难完成所有的工作。
我也遇到了一些困难和挑战。
在实习期间,项目进度常常很紧张,我需要在有限的时间内完成任务。
有时候遇到一些技术性的问题,需要花费大量时间去解决。
也会遇到客户对作品的要求不明确或频繁修改的情况。
这些困难让我感到压力很大,但我也学会了如何冷静应对和解决问题,不断提升自己的工作效率和技术水平。
这段时间的三维动画实习让我受益匪浅。
通过实践和经验积累,我更加深入地了解了三维动画制作的流程和技术。
在团队合作中,我学会了如何有效地和他人合作,共同完成项目。
在面对困难和挑战时,我也积累了解决问题的经验和技巧。
希望在今后的工作中,我能够继续努力学习,不断提升自己的能力,为公司的发展贡献力量。
【2000字】第2篇示例:在进行三维动画实习的这段时间里,我收获了许多宝贵的经验和技能,让我对这个行业有了更深入的了解。
在实习的过程中,我遇到了许多难题和挑战,但也通过努力和学习,不断提升自己的能力。
以下是我在三维动画实习中的总结与体会。
在三维动画实习的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
在一个项目中,往往需要各个部门的密切合作,才能保证项目顺利进行。
三维建模实习总结报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛。
为了提高自己的专业技能,培养实际操作能力,我于XX年XX月参加了三维建模实习。
本次实习旨在通过实践操作,掌握三维建模软件的基本使用方法,提高自己的三维建模能力。
二、实习目的1. 熟练掌握三维建模软件(如3ds Max、Maya等)的基本操作;2. 了解三维建模的基本流程,包括建模、材质贴图、灯光设置、渲染等;3. 培养创新思维,提高解决实际问题的能力;4. 提升团队协作能力,学会与他人共同完成项目。
三、实习内容1. 三维建模软件的学习:在实习过程中,我学习了3ds Max和Maya两种三维建模软件的基本操作。
通过自学和老师指导,掌握了软件界面、工具栏、菜单栏等基本功能,并能够独立完成简单的三维建模任务。
2. 建模实践:实习期间,我参与了多个建模项目,包括室内外景观、工业产品、角色动画等。
通过实践,我了解了建模的基本流程,掌握了建模技巧,提高了自己的建模能力。
3. 材质贴图与灯光设置:在建模的基础上,我学习了如何为模型添加材质和贴图,以及如何设置灯光和摄像机。
通过这些操作,可以使模型更加真实、美观。
4. 渲染与后期处理:实习期间,我学习了渲染的基本知识,并尝试了多种渲染设置。
此外,我还学习了后期处理技巧,如色彩校正、图像合成等,使作品更具艺术效果。
四、实习收获1. 技术能力提升:通过实习,我掌握了三维建模软件的基本操作,提高了自己的建模、材质贴图、灯光设置、渲染等技能。
2. 创新思维培养:在实习过程中,我遇到了许多实际问题,通过不断尝试和解决,培养了创新思维,提高了解决问题的能力。
3. 团队协作能力:实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目,学会了与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 实践经验积累:实习让我将所学知识运用到实际工作中,积累了宝贵的实践经验,为今后的工作打下了坚实基础。
五、实习体会1. 学习的重要性:实习让我深刻认识到学习的重要性,只有不断学习,才能跟上时代的发展。
三维模型的实习报告

随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在影视、游戏、建筑设计、工业设计等领域扮演着越来越重要的角色。
为了提高自身在三维建模领域的实践能力,加深对三维建模软件的应用理解,我参加了为期一个月的三维模型实习。
本次实习旨在通过实际操作,熟练掌握三维建模软件的使用技巧,提升空间想象能力和模型制作水平。
二、实习内容与过程1. 实习内容(1)三维建模基础:学习并掌握三维建模软件的基本操作,包括建模、修改、材质贴图、灯光渲染等。
(2)场景搭建:运用所学知识,完成一个简单的室内场景搭建,包括家具、灯具、装饰品等。
(3)角色建模:学习角色建模的基本流程,完成一个简单角色的建模,包括头部、身体、四肢等。
(4)植物建模:学习植物建模的方法,完成一个简单植物的建模。
(5)动画制作:学习动画制作的基本流程,完成一个简单角色的动画制作。
2. 实习过程(1)三维建模基础:通过观看教学视频和实际操作,掌握三维建模软件的基本操作,如建模、修改、材质贴图、灯光渲染等。
(2)场景搭建:根据设计图纸,搭建一个简单的室内场景,包括家具、灯具、装饰品等。
在搭建过程中,注意场景的整体布局和细节处理。
(3)角色建模:参考设计图和参考图,完成一个简单角色的建模。
在建模过程中,注意角色的比例、结构以及细节处理。
(4)植物建模:学习植物建模的方法,完成一个简单植物的建模。
在建模过程中,注意植物的结构、纹理以及生长方向。
(5)动画制作:根据设计要求,完成一个简单角色的动画制作。
在动画制作过程中,注意动画的流畅性、自然性和趣味性。
1. 实习成果(1)熟练掌握三维建模软件的基本操作,如建模、修改、材质贴图、灯光渲染等。
(2)完成一个简单的室内场景搭建,包括家具、灯具、装饰品等。
(3)完成一个简单角色的建模,包括头部、身体、四肢等。
(4)完成一个简单植物的建模。
(5)完成一个简单角色的动画制作。
2. 实习心得(1)三维建模需要具备较强的空间想象能力和细节处理能力。
三维软件实习报告

一、实习背景随着科技的飞速发展,三维技术在各个领域的应用越来越广泛。
为了提高自身的专业素养和实际操作能力,我选择了参加三维软件实习。
本次实习为期一个月,旨在通过实际操作,深入了解三维软件的使用方法和技巧,为今后的工作打下坚实基础。
二、实习目的1. 掌握三维软件的基本操作,包括建模、材质、灯光、摄像机等。
2. 熟悉三维软件在不同领域的应用,如建筑、影视、游戏等。
3. 提高自己的审美观和设计能力,培养创新思维。
4. 为毕业设计积累实际操作经验。
三、实习内容1. 三维建模(1)建模基础:通过学习,掌握了建模的基本方法,如多边形建模、曲面建模等。
(2)场景搭建:以实际案例为依据,搭建了室内、室外等场景,熟悉了场景搭建的流程。
(3)模型优化:对模型进行优化,提高渲染速度和画面质量。
2. 材质与贴图(1)材质设置:学习了各种材质的设置方法,如金属、塑料、布料等。
(2)贴图应用:将贴图应用于模型,使模型更加真实。
3. 灯光与摄像机(1)灯光设置:掌握了各种灯光的设置方法,如点光源、聚光源、泛光灯等。
(2)摄像机操作:熟悉了摄像机的操作技巧,如推拉、旋转、缩放等。
4. 三维动画(1)动画制作:学习了动画制作的基本方法,如关键帧动画、路径动画等。
(2)动画调试:对动画进行调试,确保动画流畅自然。
5. 渲染输出(1)渲染设置:熟悉了渲染设置,如渲染器选择、采样率等。
(2)输出格式:了解了不同输出格式的特点和应用场景。
四、实习过程1. 学习阶段:通过查阅资料、观看教程,了解三维软件的基本功能和操作方法。
2. 实践阶段:根据所学知识,进行实际操作,如建模、材质、灯光等。
3. 案例分析:分析优秀作品,了解三维软件在各个领域的应用。
4. 毕业设计:将所学知识应用于毕业设计,提高自己的设计能力。
五、实习收获1. 掌握了三维软件的基本操作,如建模、材质、灯光、摄像机等。
2. 熟悉了三维软件在不同领域的应用,如建筑、影视、游戏等。
3d建模,实习报告
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3d建模,实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3dsMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。
并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
三维动画设计专业毕业实习报告4篇

三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。
过程是辛苦的,同时也是快乐的。
安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。
在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。
我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。
我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。
每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。
所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。
三维游戏建模实习报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,游戏行业呈现出蓬勃发展的态势。
三维游戏建模作为游戏开发的核心环节之一,对游戏品质有着重要影响。
为了提升自己的专业技能,我在近期参加了一次三维游戏建模实习,现将实习过程及心得体会总结如下。
二、实习目的1. 熟练掌握三维游戏建模软件的基本操作和技巧;2. 学习游戏模型制作流程,了解游戏开发的基本流程;3. 提高自己的创意能力和团队协作能力;4. 培养自己的审美观和艺术素养。
三、实习内容1. 软件学习实习期间,我主要学习了3ds Max和ZBrush两款软件。
3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏、影视、建筑等领域。
ZBrush则是一款专业的数字雕刻软件,能够实现高度细节的建模和纹理绘制。
2. 游戏模型制作在实习过程中,我参与了以下游戏模型制作项目:(1)角色模型:根据游戏需求,我制作了一个角色模型,包括头部、身体、手脚等部位。
在建模过程中,我学会了如何运用3ds Max的基本工具和插件进行建模,并掌握了人体结构、肌肉走向等知识。
(2)场景模型:在场景模型制作中,我负责制作了一个室内场景。
在建模过程中,我学习了如何创建各种几何体,并运用贴图、材质、灯光等技术手段使场景更加真实。
(3)道具模型:我制作了一个游戏道具模型,包括刀、剑、盾等。
在建模过程中,我学习了如何根据游戏需求调整道具的尺寸、形状和材质,使其符合游戏风格。
3. 游戏开发流程了解在实习过程中,我了解了游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、建模、动画、编程、测试等环节。
通过参与实际项目,我对游戏开发的各个环节有了更深入的认识。
四、实习心得体会1. 技能提升通过本次实习,我的三维游戏建模技能得到了显著提升。
在软件操作方面,我熟练掌握了3ds Max和ZBrush的基本操作和技巧;在模型制作方面,我学会了如何根据游戏需求进行建模、贴图、材质、灯光等操作。
2. 团队协作在实习过程中,我与团队成员共同完成了多个项目。
三维动画实习报告范文4篇【实用】

进入世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学奠定基础;3.实训探讨。
并从互联上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
三维实习报告心得

随着科技的发展,三维建模与动画制作已成为现代设计领域的重要手段。
在此次三维实习过程中,我有幸接触到这一前沿技术,不仅提升了我的专业技能,更让我对三维设计有了更为深刻的认识。
以下是我对此次实习的心得体会。
一、实习背景与目的本次实习是在我国某知名三维设计公司进行的,旨在通过实践操作,让我深入掌握三维建模、动画制作等技能,提高我的专业素养。
实习期间,我参与了多个项目的制作,包括室内外效果图设计、三维动画制作等,全面提升了我的三维设计能力。
二、实习内容与过程1. 室内外效果图设计在室内外效果图设计方面,我学习了如何运用3ds Max、V-Ray等软件进行建模、材质贴图、灯光渲染等操作。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)熟悉3ds Max、V-Ray等软件的操作,能够独立完成室内外效果图的设计。
(2)掌握不同材质的贴图制作与贴图方式,提高场景的真实感。
(3)了解灯光在场景中的作用,学会调整灯光参数,营造合适的氛围。
(4)掌握渲染技巧,提高渲染效率与质量。
2. 三维动画制作在三维动画制作方面,我学习了如何运用3ds Max、Maya等软件进行角色动画、场景动画、特效制作等操作。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)熟悉3ds Max、Maya等软件的操作,能够独立完成三维动画的制作。
(2)掌握角色动画制作技巧,如关键帧动画、蒙皮动画等。
(3)了解场景动画制作流程,能够制作流畅、自然的场景动画。
(4)掌握特效制作技巧,如粒子系统、动力学等。
三、实习收获与体会1. 提升专业技能通过本次实习,我熟练掌握了3ds Max、V-Ray、Maya等三维设计软件的操作,提高了我的三维建模、动画制作等技能。
同时,我也学会了如何运用这些技能解决实际问题,为今后的工作打下了坚实基础。
2. 培养团队协作能力在实习过程中,我与团队成员共同完成了多个项目,学会了与他人沟通、协作。
这使我认识到,团队协作是完成项目的重要保障。
3. 增强创新意识在实习过程中,我不断尝试新的设计方法和技术,提高了自己的创新意识。
3d建模实习报告

3d建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
三维动画实习报告(范文大全)

三维动画实习报告(范文大全)时间:2020年08月02日编稿:作者一第一篇:三维动画实习报告三维动画实习报告在经济进展迅速的今天,越来越多人会去使用报告,报告包含标题、正文、结尾等。
一听到写报告即将头昏脑涨?以下是小编为大家整理的三维动画实习报告,欢迎大家分享。
三维动画实习报告1 一、实习目的:由于计算机技术的高速进展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等办法与技术。
二、实习内容:1。
三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2。
三维动画设计(1)转动的地球仪漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1。
室内效果设计从房间的顶部开始建筑,即建筑天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建筑―― 室内布局。
2。
制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3。
制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4。
制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波纹涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波纹用波纹命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发觉自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才干使自己学到真实的技术,才干使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发觉自己还有无数缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
三维数据分析实习报告

一、实习背景随着科技的不断发展,三维数据在各个领域得到了广泛应用。
为了更好地了解三维数据分析的应用前景,提高自己的专业技能,我于2023年7月至9月在XX科技有限公司进行了为期两个月的实习。
在此期间,我主要负责三维数据的采集、处理、分析和可视化工作。
二、实习内容1. 三维数据采集在实习初期,我主要学习了三维数据的采集方法。
通过使用激光扫描仪、无人机等设备,我掌握了如何获取建筑、地形、物体等三维数据。
此外,我还学习了如何使用相关软件对采集到的数据进行预处理,包括去噪、滤波等。
2. 三维数据处理在数据采集完成后,我需要对采集到的三维数据进行处理,以提高数据质量。
具体工作包括:(1)数据分割:将采集到的三维数据按照空间位置、形状等特征进行分割,以便后续分析。
(2)数据压缩:为了减少数据存储空间,需要对三维数据进行压缩,同时保证数据精度。
(3)数据配准:将不同设备采集到的三维数据进行配准,确保数据一致性。
3. 三维数据分析在数据预处理完成后,我进行了以下分析:(1)空间分析:利用三维数据分析软件,对采集到的数据进行空间分析,如地形分析、建筑物分析等。
(2)属性分析:分析三维数据中的属性信息,如建筑物的类型、高度、面积等。
(3)三维可视化:利用三维可视化软件,将分析结果以图形、动画等形式展示,以便更好地理解数据。
4. 实习项目案例分析在实习过程中,我参与了以下项目:(1)某市城市规划项目:利用三维数据分析了该市的地形、建筑、交通等情况,为城市规划提供了数据支持。
(2)某企业仓储管理项目:通过对企业仓储的三维数据进行分析,为企业优化仓储布局、提高仓储效率提供了依据。
三、实习总结与体会1. 专业技能提升通过实习,我对三维数据的采集、处理、分析和可视化等方面有了更深入的了解,掌握了相关软件的使用方法。
同时,我还学会了如何将三维数据分析应用于实际项目中,提高了自己的专业技能。
2. 团队协作与沟通能力在实习过程中,我与团队成员紧密合作,共同完成了多个项目。
三维实习报告
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实习报告一、实习背景及目的随着现代计算机技术的飞速发展,三维建模和动画制作在各个领域中的应用越来越广泛。
为了更好地将所学知识应用到实际工作中,提高自己的实践能力,我选择了三维建模实习。
本次实习的主要目的是:1. 掌握三维建模的基本方法和技巧,提高自己的建模能力。
2. 学习三维动画制作的相关知识,了解动画制作的基本流程。
3. 通过对实际项目的参与,锻炼自己的团队协作能力和沟通表达能力。
二、实习内容及过程1. 三维建模部分在实习过程中,我参与了多个三维建模项目,包括室内效果设计、产品建模等。
我按照导师的指导,从简单的模型开始,逐步提高难度,掌握了三维建模的基本技巧。
同时,我还学习了如何设置材质、贴图、灯光和摄像机等,使模型更加逼真和生动。
2. 三维动画设计部分在动画制作方面,我学习了动画制作的基本流程,包括角色设计、场景设计、动画制作和后期处理等。
我参与了一个动画项目的制作,负责制作一些简单的动画效果。
通过这个过程,我了解了动画制作的不易,也提高了自己的动画制作能力。
3. 实习过程中的挑战与收获在实习过程中,我遇到了一些挑战,如建模过程中模型的细节处理、动画制作中的动作设计等。
但是,在导师和同事的帮助下,我逐步克服了这些困难,取得了较好的成果。
同时,我也通过这次实习,提高了自己的团队协作能力和沟通表达能力。
三、实习总结通过这次三维建模实习,我不仅掌握了三维建模和动画制作的基本方法和技巧,还提高了自己的实践能力和团队协作能力。
我认识到,理论知识虽然重要,但实际操作能力同样不可或缺。
只有将所学知识应用到实际工作中,才能真正提高自己的能力。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的综合素质,为将来的职业发展打下坚实的基础。
四、建议和反馈针对这次实习,我提出以下建议和反馈:1. 实习过程中,导师的指导非常重要。
希望学校能够加强导师的配备,为学生提供更多的指导。
2. 实习项目可以更加多样化,让学生有机会接触到不同类型的三维建模和动画制作项目。
三维动画实习生报告
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一、实习背景随着我国影视动画产业的蓬勃发展,三维动画技术已经成为动画制作的重要手段。
为了更好地将所学知识运用到实际工作中,提升自身的实践能力,我于XX年XX月XX日至XX年XX月XX月在XX动漫公司进行三维动画实习。
在此期间,我深入了解了三维动画制作流程,掌握了相关软件的操作技巧,并参与了多个动画项目的制作。
二、实习目的1. 熟悉三维动画制作流程,了解行业发展趋势。
2. 提升三维动画制作技能,提高个人综合素质。
3. 积累实践经验,为今后的职业生涯奠定基础。
三、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要学习了三维建模软件Maya和3ds Max的使用。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)基础建模:掌握多边形、NURBS等建模方法,能够独立完成简单物体的建模。
(2)复杂建模:学习毛发、布料等特效建模,提高模型的真实感。
(3)模型优化:了解模型优化原则,提高模型渲染速度。
2. 材质与贴图学习如何使用Maya和3ds Max的材质编辑器,制作出丰富的材质和贴图效果。
具体内容包括:(1)基础材质:掌握常用材质类型,如金属、塑料、玻璃等。
(2)复杂材质:学习制作皮肤、毛发、布料等复杂材质。
(3)贴图制作:掌握贴图类型和制作方法,如漫反射、高光、凹凸等。
3. 灯光与摄像机学习如何设置灯光和摄像机,提高场景的真实感和视觉效果。
具体内容包括:(1)灯光类型:掌握常用灯光类型,如点光源、聚光灯、泛光灯等。
(2)灯光强度与角度:学习如何调整灯光强度和角度,营造氛围。
(3)摄像机操作:掌握摄像机类型和操作技巧,如推拉、摇移等。
4. 三维动画设计学习三维动画制作软件Maya和3ds Max的基本操作,掌握以下技能:(1)关键帧动画:了解关键帧动画原理,制作基本动画。
(2)路径动画:学习制作路径动画,实现物体沿路径运动。
(3)动力学动画:掌握粒子、刚体等动力学效果的制作。
5. 后期合成学习使用Adobe After Effects进行后期合成,掌握以下技能:(1)视频剪辑:了解视频剪辑原理,进行剪辑和拼接。
三维实训总结(最终版)
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三维实训总结(最终版)第一篇:三维实训总结(最终版)三维实训总结三维实训,这三周,不仅在电脑面前遭辐射了三周,也不断的在积累知识,熟悉UG这个软件。
虽说,老师一直没教我们多少UG知识,但是通过自己的看书,照着书练习,慢慢的也掌握了基本的UG操作,可以独立完成二级圆柱齿轮减速器的三维建模,然后出工程图,转为二维图形,再用Autocad修改,这一系列的工作。
感觉,自己已从一个完全不会UG 的菜鸟,变成一个还算熟练操作软件的“大师”,心里满满的是成就感。
不过,在自己看书学习的过程中,发现,没有老师的教导,还是掌握的比较慢,而且,一些技巧性的操作都不会,导致整个步骤的完成充满挫折,老是会在某些地方出错卡住,浪费了不少时间,不过,也因此更加深刻的记住了一些知识。
关于技巧性的东西,自己以后还是要花时间去琢磨,让自己变成一个真正的大师,以后如果在工作中遇到需要UG建模,也可以拿得出手,大声的说出:“我会!”这次,真正又给了我一次教训。
之前在上学期的课程设计期间,自己老是画画玩玩的,导致到最后,快要递交成果时,还有好多未完成,最后的cad画的零件图,质量不高,还有好多错误,自然课程设计成绩也不是很理想。
这次呢,也是,一直以为还有好多时间,自己的进度也不慢,就搁置了几天。
到了要交的时候,又还有好多未完成,这次的二维零件图也未有标注完整。
又犯了一次相同的错误,又给了自己一个教训,就是提早完成该完成的事,不要老是看着最后期限到了才知道着急。
虽然三周实训过去了,也不期望再回来,但是还是希望自己不要立马就放下了UG软件的学习,毕竟这一软件还有好过多未学到的东西,比如说运动仿真方面的,三周实训还未接触到,这也应该是这款软件比较重要的一个地方吧。
还有,在抽壳过程中,我遇到一些麻烦。
按理来说,选择了【移除面,然后抽壳】,所选表面抽壳后会形成一个缺口。
但是我在抽壳上箱盖的时候,出现选取的下表面无法形成缺口。
后来,问过老师,老师说是那个抽壳的顺序问题,试了几次,仍未解决,然后自己索性把底面未形成缺口处【拉伸】【求差】给去除了。
三维模型实习报告
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一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术已经成为当今社会的重要应用之一。
为了提高自己的专业能力,我选择了参加三维建模实习,希望通过实践操作,深入掌握三维建模的基本原理、技巧和应用。
二、实习目的1. 熟悉三维建模软件的基本操作和功能;2. 掌握三维建模的基本流程和方法;3. 学会运用三维建模技术进行创意设计;4. 提高自己的审美观和设计能力。
三、实习内容1. 三维建模软件的学习在实习过程中,我主要学习了三维建模软件3ds Max的基本操作和功能。
通过自学和请教老师,我掌握了以下内容:(1)场景搭建:包括创建几何体、修改几何体参数、布尔运算等;(2)材质与贴图:包括创建材质、设置材质属性、应用贴图等;(3)灯光与摄像机:包括创建灯光、调整灯光参数、设置摄像机等;(4)动画制作:包括关键帧动画、路径动画、粒子动画等。
2. 三维建模实战在掌握软件基本操作的基础上,我进行了以下实战练习:(1)室内效果设计:以一套住宅为例,从房间的顶部开始搭建,包括天花板、主墙体、门窗、地面、各种边角修饰以及室内物品的建造;(2)甜美三维生日蛋糕:利用3ds Max制作了一个生日蛋糕场景,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃;(3)转动的地球仪:创建地球仪模型,设置材质,并使地球在支撑杆的怀抱中匀速转动;(4)影视片头字幕:制作了一个浮出海面的金属立体字特效。
3. 创意设计在实习过程中,我充分发挥自己的想象力,进行了一些创意设计:(1)未来城市:利用3ds Max和V-Ray渲染器,设计了一个充满科技感的未来城市;(2)太空探索:制作了一个太空场景,包括飞船、星球、陨石等元素。
四、实习过程1. 自学阶段:通过查阅资料、观看教程视频,初步了解三维建模软件的基本操作和功能;2. 实践阶段:在老师的指导下,进行实战练习,逐步提高自己的三维建模技能;3. 创意设计阶段:发挥自己的想象力,进行创意设计,提升自己的审美观和设计能力。
三维建模实习总结报告
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实习报告一、实习目的和背景随着计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作、游戏开发、影视制作等领域的作用和影响越来越大。
为了适应这一趋势,提高自己的实际操作能力和专业技能,我选择了三维建模实习项目。
本次实习的主要目的是通过实践操作,深入掌握三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机以及三维动画设计等方法和技巧。
二、实习内容和过程1. 三维建模部分在三维建模部分,我主要进行了室内效果设计和三维生日蛋糕的制作。
首先,我从房间的顶部开始建造,依次建造天花板、主墙体、门窗等,然后进行地面的制作和各种边角的修饰。
在室内物品的建造过程中,我学会了如何根据实际需求进行建模,并在建模过程中注意细节的处理,使得室内效果更加逼真。
此外,我还制作了一个三维生日蛋糕场景。
在蛋糕盘上,我放置了甜美的蛋糕,并在蛋糕体上插放了摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
通过设置合适的材质和贴图,使得蛋糕和烛光具有真实感。
2. 三维动画设计部分在三维动画设计部分,我制作了转动的地球仪和影视片头字幕。
首先,我使用3DMAX软件创建了一个地球模型,并通过设置关键帧和动画控制器,使得地球在支撑杆上匀速转动。
此外,我还制作了一个影视片头字幕动画,通过在金属立体字上设置动画效果,使其在浮出海面的过程中产生动态效果。
三、实习收获和反思通过这次实习,我深入掌握了三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机以及三维动画设计等方法和技巧。
同时,实习过程中的实际操作也锻炼了我的动手能力和解决问题的能力。
此外,我还学会了如何在实际项目中应用所学知识,提高了自己的实战能力。
然而,在实习过程中,我也发现了自己的一些不足之处。
例如,在动画制作过程中,我对某些动画技巧的应用还不够熟练,需要加强学习和练习。
此外,我在团队协作方面也需要提高,要学会与团队成员进行有效沟通,共同完成项目。
四、展望未来通过这次实习,我对三维建模和动画制作有了更深入的了解,也为自己未来的职业发展奠定了基础。
三维设计生产实习报告
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一、实习背景随着我国经济的快速发展,三维设计在制造业、影视动画、游戏开发等领域得到了广泛应用。
为了提高自身实践能力,了解三维设计在实际生产中的应用,我于2022年6月至8月在某知名三维设计公司进行了为期两个月的生产实习。
二、实习目的1. 熟悉三维设计软件的基本操作,掌握三维建模、材质、灯光、动画等技能。
2. 了解三维设计在各个行业中的应用,积累实际项目经验。
3. 培养团队协作精神,提高沟通能力。
三、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要学习了三维建模软件3ds Max和Maya。
通过实际操作,掌握了以下技能:(1)基本几何体的创建与修改;(2)复杂模型的创建,如建筑、机械、人物等;(3)模型的细分与优化;(4)材质与贴图的应用。
2. 材质与贴图学习了材质编辑器的使用,掌握了以下技能:(1)材质的创建与编辑;(2)贴图的应用与编辑;(3)纹理映射技术。
3. 灯光与摄像机了解了灯光的基本原理,掌握了以下技能:(1)灯光的创建与调整;(2)阴影效果的处理;(3)摄像机视角的调整。
4. 三维动画设计学习了三维动画制作软件Maya,掌握了以下技能:(1)关键帧动画的制作;(2)路径动画的制作;(3)粒子系统动画的制作;(4)动力学动画的制作。
5. 项目实践在实习期间,我参与了以下项目:(1)某公司产品宣传动画制作;(2)某建筑公司项目渲染;(3)某游戏公司角色动画制作。
四、实习心得1. 实践是检验真理的唯一标准。
通过实习,我深刻体会到理论知识的重要性,同时也认识到实际操作中的技巧和经验积累。
2. 团队协作精神至关重要。
在项目实践中,我与同事相互配合,共同完成任务,使我认识到团队协作的重要性。
3. 持续学习,不断提高。
三维设计技术更新迅速,只有不断学习,才能跟上时代的步伐。
五、实习总结通过本次三维设计生产实习,我掌握了三维设计软件的基本操作,了解了三维设计在各个行业中的应用,积累了实际项目经验。
同时,我认识到自己在理论知识、实践技能和团队协作方面还有待提高。
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三维实习报告三维实习报告我们眼下的社会,我们使用报告的情况越来越多,报告包含标题、正文、结尾等。
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三维实习报告1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3d max的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1.三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3dsmax制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2.三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1.室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2.制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3.制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4.制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维实习报告2转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的`技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。
我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。
现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。
三维实习报告3一、实习目的:通过本次实习使我能够从理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为我以后的工作和学习奠定初步的基础。
二、实习单位:山西三维华邦集团有限公司三、实习时间:3月7日——3月15日四、实习内容:1、 3月7日下午,入厂人员公司级安全教育培训;2、 3月8日上午,参观学习乙炔、白乳胶车间;3、 3月8日下午,参观学习醋酸乙烯—乙烯共聚乳液(VAE)、可再分散性乳胶粉车间;4、3月9日全天,参观学习1,4—丁二醇(BDO)车间;5、 3月10日——3月11日,整理资料;6、 3月12日上午,有机分厂介绍;7、 3月12日下午,参观有机分厂各个车间;8、 3月13日——3月15日,参观学习有机分厂的合成、精馏、聚合、皂化、回收车间;五、内容简介:(一)安全教育培训1、公司简介:山西三维公司是国家大型一档高科技化工企业、山西省工业转型发展百强潜力企业、中国化工500强企业、中国化工竞争力100强企业。
其前身为山西维尼纶厂,成立于1970年10月。
1996年组建股份公司,1997年6月“山西三维(000755)”A种股票在深圳证券交易所上市,20xx年12月经山西省国资委批准,三维华邦集团有限公司与阳泉煤业集团重组,成为阳煤集团全资子公司。
经过几十年的发展,三维公司目前已经形成了以电石、焦炉煤气、甲醇、顺酐、粗苯等为主要原料的,以有机精细化工产品为主导的五大系列近200种产品,一是聚乙烯醇(PVA)系列产品10万吨左右,其规模国内与安徽皖维集团并列第一,世界第三(占国内总产能72万吨的14.3%);二是1,4—丁二醇(BDO)系列产品20万吨左右,规模为国内第一、世界第三(占国内总产能74万吨的27.03%,占世界总产能230万吨的8.7%);三是粘合剂(白乳胶、胶粉、VAE乳液)系列产品8.5万吨左右,规模居于国内第一;四是苯系列产品,目前拥有粗苯精制规模20万吨,单套装置能力世界最大;五是焦化系列产品,其中焦炭产能120万吨、焦炉气2.4亿立方米、焦油5.5万吨、粗苯1.6万吨、硫铵1.7万吨。
在公司五个系列上百种产品中,PVA、BDO、乳胶粉等8个主导产品的市场占有率居国内首位。
公司目前依托国家级焦化深加工园区——赵城园区的区位、资源优势,致力于构建“焦炭——焦化产品——焦炉气——PAS制氢——精细化工生产”循环产业链,实现传统煤化工与乙炔精细化工的有机融合,全力打造洪洞赵城和榆次修文两个生产基地,做到精细发展、多元发展、跨越发展、超越发展,建设精细三维、绿色三维、安全三维、百亿三维。
2、公司主要危险物:乙炔、醋酸、甲醛、醋酸甲酯、四氢呋喃、苯、二甲苯等。
3、重大危险源分布:有机分厂、乙炔车间、苯精制车间、空分车间4、安全生产方针:安全第一、预防为主、综合治理。
5、防火防爆基础知识6。
入厂人员安全须知:(1)外来人员未经允许不得入厂,没有接受安全教育不得进入生产区;(2)严禁携带香烟火种;(3)不准穿带钉子的鞋,高跟鞋和易起静电的服装;(4)严禁用汽油、煤油擦洗衣物;7、事故处置方法和安全常识(二)乙炔、白乳胶车间(三)醋酸乙烯—乙烯共聚乳液(VAE)、可再分散性乳胶粉车间(四)1,4—丁二醇(BDO)车间(五)有机分厂—合成车间(六)有机分厂—精馏车间(七)有机分厂—聚合车间(八)有机分厂—皂化车间(九)有机分厂—回收车间三维实习报告4一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。
对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。
2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。
但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。
国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。