影响效果图的六大因素
制作效果图难点分析
制作效果图难点分析我是从12年开始接触学习制作效果图的,那时候在公司实习,一开始刚从学校出来,雄心勃勃,认为自己做的效果图就是最美的,认为自己是一个完美主义的。
奈何顾客才是上帝,在屡遭刺激下,工作慢慢就以为稳住主,效果图的制作也先了解客户的要求在开始动手。
但是在效果图的制作中还是有一些难点的,以下就和各位一起分享一下。
一:效果图不能即时更改众所周知效果图的制作不仅仅停留在效果上面,客户不是看个效果图就结束的。
效果如的制作往往伴随着跟着装修材料以及报价,更多的是在装修时候的各种搭配。
不是每一个客户都是那么有想象力的,很多客户在看到这个效果之后才能稳下心来,还有的客户和我一样追求完美(选择困难症)感觉总有哪里不好,要改一下这个、要换个颜色、换个样式等等。
让很多设计师很头疼。
这种情况很常见,但是也需要好好应对,大部分客户最后在看到你忙来忙去也不好意思就算了,当然建立在能接受的基础上。
其实很多人看到这个问题,并发现商机。
在网上有许多针对这种情况开发的装修软件。
二:效果图制作时间较长效果图的制作时间也是个问题,修修改改,建模、渲染等等。
这个问题我建议多了解一下装修市场的大环境,很多商家用起了小技巧、小助力,那就是市面上流传的各种装修软件。
而且现在情况可能会更好点。
各种装修软件都是可以帮忙渲染,但是有一次排队开始让我很失望啊。
但是相对要好多了,还有的图像处理软件不需要建模例如四维星。
拍照就可以了做效果图了。
之前我用过,可以拿到现场帮客户做效果图,我记得当时因为效果图做的很快,老板那边谈起来也顺风顺水,毕竟你要什么样的我都可以现场改的。
这里给大家说个技巧,急着做效果图的,又不会的可以找免费设计啊比如窝材网,哈哈。
三:效果图制作需要基础效果图制作需要基础这个本来是一句废话,但是伴随越来越多的人进入装修行业的大家庭,水平更是参差不齐,这个也和市场需求和科技的发展去年有关系。
现在因为房价的问题,买房成本虽然很高,但是房子买的并不会减少,对于三线四线城市更是如此,那么房子到手之后必然会面临装修的问题,那么装修公司,甚至是装修小队,就像雨后春笋,蹭蹭的冒出来。
做好效果图的几个要素
做好效果图的几个要素1.有一个好的构思,这里面就包括结构、布置、材质及灯光的设计。
没有一个好的构思和设计当然就不能做出好的效果图。
2.对设计工具的熟练使用,如圆方等。
通过设计工具的一些技巧可以最大限度的实现你的构思,使用虚拟现实这种工具将你的构思化为逼真的场景效果。
设计的第一步:模型设计•3.在圆方的CAD界面下做好场景的模型设计。
或者在其它的设计工具如3DMAX等等做好场景的模型。
在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的数据量。
如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。
•4.在将CAD物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。
•5.将CAD模型或3D有模型导入到虚拟现实。
•6.在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。
如放大缩小物体或调整物体位置等等。
•7.走到场景中的各个位置,调整物体的正反面。
•8.选择各干涉表面,进行模型的初步优化。
•9.将调整好的模型存盘。
设计的第二步:材质设计•10.确定房间的基本色调的设计。
•11.大概给场景中的物体付上一个材质(纯色或纹理)。
•12.将此时的场景与自己的构思对比,作一些调整。
•13.调整各纹理材质的纹理走向并调整它们的贴图坐标。
•14.按经验调整材质的其它属性(如反射度和透明等等)。
•15.其它的细部属性在设置好灯光后再调。
•16. 将调整好的模型存盘。
设计的第三步:灯光设计(个人认为这个很重要,灯光对整个环境的氛围有很大的影响)•17.进行灯光设计的关键要素。
A.房间中的照明或者说在渲染后的照度要足够。
B.灯光布置的光强和位置要合适以体现有层次感的效果。
C.为体现一些特殊效果,对一些光源的属性进行调整。
18.设置灯光的步骤。
A.进行主光源的设计。
B.进行辅助光源的设计。
C.调整光源的属性以实现特殊效果。
D.进行一次低精度渲染,看一下大致的效果。
E.进行照度测量,看灯光的强度和个数是否够。
效果图画面常见问题
很多人有一个常见的困惑:我的软件操作没问题,但图的效果总是很难再提高,什么原因呢,请大家跟我一起分析。
1、画面平淡问题(光源主次的设置问题)光源设置是非常机械,总是担心自己的图暗或认为有灯就打上,最后不知不觉的画面平了,深度(景深)没有了。
图是很亮却没有了层次,其实渲出的半成品在PS之前最重要的就是层次。
否则再好的模和熟练的操作也无济于事。
为了营造一种意境和效果,画面光源的主次设置是很有必要的,并且你要在动手做图之前就想好,一张好图是先出现在你的脑中才能出现在屏幕上的。
2、画面的构图问题:一个方案有它诸多的限制因素:甲方、资金、品位、爱好、设计师的素质和水平,但一张好图的一个重要条件就是构图。
但它的方法却又很简单:“九宫格”如图,四个交叉点就是趣味中心。
(九宫格构图,是最为常见、最基本的构图方法,如果把画面当作一个有边框的面积,把左、右、上、下四个边都分成三等分,然后用直线把这些对应的点连起来,画面中就构成一个井字,画面面积分成相等的九个方格,这就是我国古人所称“九宫格”,井字的四个交叉点就是趣味中心。
当然,还有平衡式、对称式、交叉式、对角式等等构图法,但九宫格是最基本、渊源最长的构图法。
简单的说就是把主体放在四个点上(或者线上);把画面分成三份,不要让主体在正中间,就会很美。
注意在构图实践中要根据表达内容的需要不断追求新颖的构图形式,不能生搬硬套,完全受它限制。
)。
3.画面的颜色问题:很多初学者在上材质时,只考虑了材质真实性或手里现有的材质,很多情况下直接调用。
到最后看到结果时却仍然苦恼,在材质属性设置技术上已没什么可发展的余地了,但画面还是五彩缤纷,缺少一种意境和内涵。
如果我们不是大师或高手,那就坐下来做功课。
首先将在图中用到的材质集中到一个包中(要保留原材质),在PS中全部打开并排列,这时可看出那些材质在颜色和对比度上比较突出,如果是用在小面积或装饰物上则放过,用于大面积的材质(墙、地面、家具、窗帘等)的颜色则最好是一个色系,只是在色度、对比度、明度上有差别就可以了。
影响效果图的六大因素
影响效果图的六大因素
(1)建模。
模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
(2)灯光的布置及大小。
灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。
(3)材质质感的体现。
材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
表现到位。
同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
(4)色调的搭配。
即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
统一。
首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入
少许暖色,使场景有一些对比。
(5)构图。
构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
用以及虚实之分。
(6)配景。
它能在场景中起到补充和烘托的作用。
配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
整体色调等,切忌喧宾夺主。
影响施工图出图效率的因素
影响施工图出图效率的因素影响施工图出图效率的因素作者:园林人施工图色计狼群大家一起补充工作中感觉到的影响出图效率的因素,并一起寻找方法。
对象:参与项目设计的所有成员、业务员、老板、甲方等。
总结内容:A.和甲方的沟通方面1.甲方提供的资料是否完整、准确、及时。
完整方面:现场建筑的施工图,水文,总平图,管网图,已有建筑的效果图电子档等。
举例:缺了管网图,怎么玩水电?准确方面:总平图纸是否准确,里面的数据是否位置正确等。
举例:现场河流东边的亭子,图纸上怎么跑西边去了?及时方面:14天后要出图,第七天才把电子档传过来。
2.甲方的意见是否传达到位。
有些甲方连想要什么都搞不清楚。
当然,这种情况也考验设计师的沟通技巧。
3.设计方是否能和甲方能拿主意的人直接有效沟通。
举例:一个项目,七八个人有意见,每个人的意见都得考虑。
4.甲方的想法。
举例:今天想做自然的,明天想做现代的。
B.公司内部方案设计方面1.方案设计的深化程度。
举例:从概念方案直接到施工图,跟已经很深化的方案到施工图,施工图出图时间肯定不一样。
2.方案汇报所耗费的时间。
举例:一个项目1个月要搞定,接着马上要预算、招投标等,方案确定下来时已经用了25天了。
3.效果图是否和方案意图接近或者符合。
举例:甲方从施工图感觉效果,发现和方案、效果图的意图都不一样。
4.造价问题。
举例:估算离预算差太多。
6.方案设计师的责任心。
举例:见过不少方案确定下来就什么都不管的方案设计师。
注:以上内容有些是施工图设计师可以控制的,有些是无法控制的,接下来的比较重点,反求诸己,请大家踊跃讨论解决方式:C.公司内部施工图设计方面1.制图方面的统一2.施工图设计是否继承了方案的意图。
3.施工的工艺是否符合现场情况,是否符合当地施工队的技术水平。
4.造价问题。
5.施工图设计师与甲方的沟通技巧与能力。
6.施工图设计师之间的协作。
7.施工图设计师和方案设计师的沟通。
8.在项目前期,是否已让甲方了解施工图所必须花的时间和精力。
景观效果图PS后期,你也遇过这些问题吗?
景观效果图PS后期,你也遇过这些问题吗?一、比例把握不准:首先,要了解常用植物的表现高度,表现高度和植物成年高度不一样,以画面好看为主:通常乔木的高度保持在8-12米左右;小乔或高灌木的高度保持4-8米左右,地被和灌木在其下(特殊植物除外,如:棕榈类)。
如果周边有建筑或硬质的话,就可以以其做参考,比如建筑层高3.米,廊架高度3米,乔木大概在2-4层建筑的高度,灌木在廊架顶部上下浮动均可(鸟瞰通常以此为参考)。
注:当多种乔木或多种灌木处于同一个组团中时,要注意高低搭配富有变化。
如:乔木在2层建筑的高度,灌木在1层建筑的高度。
如从正面处理时,比例比较好把握,稍微换点有透视空间感的角度时,就很容易忽略或把握不住。
处理方法:可以借助透视参考线来放置并小范围调整,遵照近大远小的原则(透视与比例详文)比例练习:请登录秋凌景观网进行搜索学习。
二、颜色容易脏、灰、跳:每样植物都有自己的固有色,根据环境色会产生相应变化,但固有色是不变的。
如:绿乔,固有色是绿色,受到光的影响,会有点偏黄,但是看起来整棵乔木看起来依然是绿色,只是偏暖;花乔,固有色是黄或红,加上光源色,也只会让色相偏暖色,并不影响自己本身的固有色;其他硬质物体也同样道理,且会受到周边植物的影响,称为环境色。
植物调色时要尽量避免脏、灰、跳。
当植物固有色为绿色时,亮部可偏黄绿,暗部偏蓝绿。
因为绿色是中性色,往色相环的左右两侧偏都会在绿色色相内,不会脱离固有色。
如果偏离到色相环以外,就不易把控,看起来脏。
处理方法:调完色后分别用吸管吸取颜色,可以看色标上的位置是在什么位置,如果整棵植物的色相都在绿色内。
亮部绿偏黄,明度较高;暗部绿偏青,明度较低是比较合适的颜色。
如果不是,则可以相应调整色相和明度。
(表现中色彩关系学习与运用请登录秋凌景观网学习)有时候单体植物或场景看起来雾蒙蒙的,或平淡没有精彩之处,很大一部分原因是“灰”,没有素描体量感,或对比不够。
对比度不是任意加强就好,也要保持在适度灰,就是不能太暗也不能太亮,感觉还能左右调整的程度,这种状态就叫适度灰,最容易被人接受。
效果图制作中应该注意的问题以及色彩的把握
效果图制作中应该注意的问题以及色彩的把握在制作效果图的实际操作过程中,有五个问题应该注意。
1、光照问题:在效果图制作中,无论室内还是室外工程,光照都是必须注意的首要问题。
有著名设计师甚至把光比喻为“室内设计的灵魂”。
照明光源分为自然光和人造光两种。
在设计中,可将人造光源照明分为三个层次:第一个层次,是普通照明,我们可以简单理解为家装屋子天棚正中间的比较大的吸顶灯或吊灯选用。
第二个层次是加强照明,它是制造基调、气氛的主要部分,实现方式也很多,可以是壁灯、台灯甚至是蜡烛。
第三个层次是工作照明,其功能是照亮特定功能区域,如办公桌上的台灯、古董架上照亮收藏品的射灯等等。
这三个层次的照明在图中缺一不可,有了好的照明方案,你的效果图就成功了一半。
自然光比灯光有更强的感染力,所以也是我们做效果图的首选,如果甲方没有特殊要求,你做效果图就应以自然光为主,以其它人造光为辅。
2、配色问题:色彩是室内设计的一个关键因素,其搭配及运用直接影响到整个室内效果。
色彩设计也是很复杂的,这里介绍几项比较实用且屡试不爽的配色原则。
第一,空间配色一般不得超过三种,其中白色、黑色不算色。
第二,金色、银色可与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。
第三,家居最佳配色灰度是墙浅,地中,家具深。
第四,厨房不要使用暖色调,黄色系除外。
第五,除非是酒吧或夜总会,否则尽量不要用深绿色的地砖。
第六,不要把不同材质却色系相同的材料放在一起。
第七,想制造明快现代的家居味,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西,尽量使用素色设计。
等等。
这三个层次的照明在图中缺一不可,有了好的照明方案,你的效果图就成功了一半。
自然光比灯光有更强的感染力,所以也是我们做效果图的首选,如果甲方没有特殊要求,你做效果图就应以自然光为主,以其它人造光为辅。
3、室内家具配置问题:室内设计效果图中,家具是必不可少的。
如何选择家具是效果图设计员一个需要解决的重要问题。
作图时良好的家具配置设计无疑会使效果图“锦上添花”,否则将事与愿违。
影响视觉效果的十个要素
影响视觉效果的十个要素包括:
1.光线:光线的强度、方向和颜色可以改变物体的外观,对视觉效果产生重要影响。
2.色彩:色彩的明暗、饱和度和组合方式能够影响物体的视觉表现力和情感传达。
3.对比度:对比度是指亮度或颜色之间的差异程度。
高对比度可以增强物体的清晰度和辨
识度。
4.比例和尺度:物体的大小和比例关系会影响其在环境中的显著性和立体感。
5.形状和轮廓:物体的形状和轮廓决定了它的辨识度和空间感。
6.纹理:物体表面的纹理特征可以增加细节感和触觉质感。
7.运动:物体的运动或动态效果可以吸引注意力并增加戏剧性。
8.空间:物体在空间中的位置和布局可以影响视觉层次、平衡和深度感。
9.视角和透视:观察者的视角和透视关系可以改变物体的形状、大小和位置。
10.排列和组织:物体的排列和组织方式可以影响整体的视觉结构、秩序和对比度。
这些要素相互作用并共同决定了视觉效果的感知和呈现。
在艺术、设计、摄影、电影等领域中,理解和运用这些要素可以帮助创造出更具吸引力、有趣和富有视觉冲击力的作品。
一张好的效果图要具备几种条件
养成上述的制图习惯和正确的操作方法相信大家在一段时间的努力后定可提高自己的设计表现能力。
3. 房子的结构
4. 所要表现的材质在现实中的物理属性
5. 要表现的氛围
在了解以上几点后,我们要做的就是进一步去分析。针对于此套方案用什么视角来进行表现,是用白天的效表现还是夜晚的效果表现,整体色调用冷色还是暖色。虽然以上几点在我们画图过程中均可一步一步的想到,但养成在制图之前进行透彻分析的习惯将对大家提高自身水平会有很大的帮助。
起初大家都很难把握画面的风格感觉,我们就可以用一些设计资料进行参考。例如我们现在要表现的是一张现代感觉的书房,这时我们可以找一张空间结构,设计风格相类似的资料图片,按照图片上的光照感觉,墙面接受光照后的变化来进行参考表现。长时间的运用此方法,大家在一定时间后将会对画面风格感觉的把握上有所提高。
在效果图表现里大家一定要记住灯光不是为了照明,而是为了营造某种气氛。灯光的亮度和颜色上都应该有一些变化,而不是千篇一律的一个颜色一个亮度,这样将很难达到理想的效果。
1. 要有很好的氛围也就是我们经常提到的风格感觉
2. 真实的光感(太阳光及灯光处理)
3. 真实的材料质感
4. 舒适的相机视角 5. 正确的空 Nhomakorabea比例关系
6. 合理的配饰
7. 良好的色彩感觉
在开始制图之前我们要先充分的了解以下几点:
1. 此套方案的设计理念
2. 所要表现的主题
如何去判断一份效果图设计的好坏呢
一、首先要从设计方面去看:1.布局是否合理。
2.是否符合人体工程学,交通线设置是否合理。
3.用色是否符合色彩学原理。
4.用色是否符合色彩心理学原理。
5.设计风格是否统一,设计造型是否配合。
6.人工照明设置是否合理。
7.自然采光是否优化。
8.材料使用是否符合现实要求,配搭是否合理。
9.个体设计是否具有技术上的可实施性。
10.设计是否在真实的预算范围。
11.设计是否符合现行的技术规范与安全规范。
12.设计个体的关系、尺度的把握是否合理。
13.兴趣中心的营造。
14.设计元素的应用。
15.设计的创造性。
如果是手工图,还需要看表现技法是否成熟。
如果是电脑图,还需要看图像表现是否逼真拟实。
从上面的几点来看,又有一个问题,那就是普通业主本身并不具体按照上面理论来分析的能力,因为他们并不具备这方面的知识。
难道仅能从漂不漂亮来看?我的建议是这样的:1. 看图面大的配色是否顺眼。
行内有一句俗话叫:和谐就是美。
首先要从第一感觉来看。
这是从大体上来说的,不管是不是内行,其实都会有自己的一种看法和审美观。
2. 看真实度。
很多设计师在画效果图时都会故意地调整一些尺寸来尽量地满足自己的图面需要。
例如20平方的房子画成40平方的,层高2.6米画成3.5米的。
而在平面图中,往往会把房子的框架面积和家具的比例采用不同的比例,这点犹其是发展商的图纸上最容易发生。
而不幸的是这都是一种行内通病了。
很多业主其实都看过无数次自己的房子了,这里面一眼就可以知道究竟家里有没有这么大,这么壮观的。
3. 看设计是否满足自己的需要。
一般你原先都会有一些自己的需要。
例如你需要的柜子有没有,餐厅的餐桌大小的规划是否符合使用要求等等。
4. 设计是否有创意。
一个好的设计师,总会有画龙点睛之笔,在家装中,不是有很多的设计项目,所以一两个的纯装饰项目就能体现出很多东西出来。
5. 设计是否对现有的环境有改进之处。
你的房子都会有这样那样的天生缺陷,有一些是无可救药的,但有一些是可以改良的,这里就最能看过设计师的设计技巧了。
为什么你做的PS效果图不真实?
为什么你做的PS效果图不真实?看见有人问自己做的PS效果图感觉很假,就总结了一下个人经验,希望能帮助到一些想用PS制作效果图的童鞋们。
当然这里面没有写具体的ps操作流程,只是一些需要注意的事项,欢迎纠错补充~1.大色调:PS里给模特穿上衣服感觉太假了,说明你贴上去的面料和你选的模特不在同一个环境中。
比如你模特是暖色的皮肤,像是在黄色灯光下的效果,而衣服是冷光的效果,就会产生不真实的感觉。
2.体积感:给衣服加上明暗调子,效果图是需要光影明暗的,这需要一定的素描基础,不同的光影表示不同的面料效果,如丝绸光影强烈,落差强,高光明显。
如棉麻之类,面料粗糙,光影对比弱,这需要一定的面料认识。
这里值得注意的是不仅仅衣服上的褶会有体积感,因为你的服装是穿在模特身上的,所以得随着人体结构转折,把立体感建立起来。
3.光源:统一光影,统一模特与面料光的方向,比如光是从左前方来的,衣服和模特的高光应该在左前方,阴影应该在右后方。
4.纹理和印花:注意面料上印花的大小,位置和形状,比如腰部的印花随着腰的曲线有转折,那么印花就不会是平的,应该建立在三维的基础上给予面料变形,我一般是用液化工具手动拉伸成知己想要的效果。
5.悬垂感(克重):注意面料的悬垂感和飘逸度,这一点是学生和初入社会的设计师很难把握也是很容易忽视的一点如薄纱会有飘逸感,面料不会太下垂;如果是厚丝绸,雪纺,面料的垂感会很强,向下的垂褶多;如果是成衣西装,毛呢大衣----则会有硬挺的感觉,褶少或者无褶,线条感强。
这点也需要对面料有一定的认识。
6.背景和修饰:需要一个承上启下的背景,在色调,主题,虚实等方面和自己的服装呼应,如果找到的图很喜欢,但是色调不满意,可以知己调,这需要一定的ps基础。
一幅优秀的手绘效果图应满足下列条件
一幅优秀的手绘效果图应满足下列条件:
1、准确性:表现的效果必须符合建筑装饰设计的造型要求。
如建筑空间的体量、比例、尺度、结构、构造等。
准确性是表现图的生命线,绝不能脱离实际的尺寸而随心所欲的改变形体和空间的限定。
2、真实性:造型表现要素符合规律,空间气氛营造真实,形体光影、色彩的处理遵从透视学和色彩学的基本规律与规范。
灯光色彩、绿化及人物点缀诸方面也都必须符合设计师所设计的效果和气氛。
3、说明性:能明确表示室内外建筑材料的质感、色彩、植物特点、家具风格、灯具位置造型、饰物等。
4、艺术性:一幅手绘效果图的艺术魅力必须建立在真实性和科学性的基础之上,也必须建立在造型艺术严格的基本功训练的基础上。
素描、色彩及构图知识,质感、光感调子的表现,空间气氛的营造,点、线、面构成规律的运用,视觉图形的感受等方法与技巧必然增强表现图的艺术感染力。
5、设计思路:正确地把握设计的立意与构思,深刻领会设计意图是学习手绘的首要着眼点。
为此,必须把提高自身的专业理论知识和艺术修养,培养创造思维能力和深刻的理解能力作为重要的培训目的贯穿学习的始终。
此外,透视造形、明暗色彩、构图布局对效果图的影响也是不可忽视的。
试述室内装饰设计的影响因素及其设计要点
试述室内装饰设计的影响因素及其设计要点室内装饰设计是指通过装饰材料、家具、灯光等元素对室内空间进行美化和个性化设计的过程。
它不仅仅是对空间进行简单的布置,更是要根据不同的需求和目的进行精心的设计和规划。
室内装饰设计的影响因素有很多,而设计的要点也是多方面的。
下面我们将从影响因素和设计要点两方面来对室内装饰设计进行详细的探讨。
一、影响因素1. 空间大小和布局:室内的空间大小和布局会直接影响到装饰设计的方向和内容。
小空间的设计通常需要考虑如何最大限度地利用空间,避免空间过于拥挤;而大空间则需要考虑如何填补空间,避免显得空旷而冷清。
不同的布局也会导致设计的风格和方式有所不同。
2. 人们的需求和偏好:室内设计的首要目标是满足人们的需求和偏好。
家庭成员的年龄、性别、职业、爱好等都会对装饰设计产生影响,需要根据实际情况来确定设计的方向和内容。
3. 材料和色彩:室内装饰设计所使用的材料和色彩也是至关重要的影响因素。
合适的材料和色彩可以使空间更加温馨舒适,而不合适的则会令人感到不适和不满。
4. 照明和环境:照明和环境对室内装饰设计也有着重要的影响。
合理的照明可以改善空间的氛围和效果,而环境的因素则会影响到用户的舒适感和心理感受。
二、设计要点1. 确定设计理念:在进行室内装饰设计之前,首先需要明确设计的理念和方向。
设计理念可以根据空间大小、功能需求、使用者偏好等多方面因素来确定,它决定了设计的整体风格和内容。
2. 合理规划空间布局:在室内装饰设计中,空间布局的合理规划是至关重要的。
不同功能的区域需要进行清晰的划分,空间利用要合理,不要造成浪费和拥挤。
同时也需要考虑到空间的通透性和流通性,保证空间的舒适性和实用性。
3. 选择合适的装饰材料和家具:装饰材料和家具是室内装饰设计中不可或缺的元素。
选择合适的装饰材料和家具可以提升空间的质感和品位,同时也需要考虑材料的质量和环保性。
5. 个性化定制:室内装饰设计需要考虑到使用者的个性化需求和偏好,尽量根据他们的需求和爱好来进行定制化设计,使空间更加贴合使用者的生活和品味。
好的一张效果图要注意什么
好的一张效果图要注意什么一张好的效果图能够展示出建筑或室内设计的理念和美感,同时也能为客户提供一个直观的预览。
在制作效果图时,有以下几个方面需要注意。
首先,要对设计理念和要求有清晰的了解。
效果图是通过形象直观的方式来展现设计概念,因此在制作前,设计师需要与客户充分沟通,确保对设计要求和理念有充分的了解和把握。
这样在制作效果图时可以更加准确地呈现出设计师的想法。
其次,要准确地传递建筑或室内空间的比例和尺度。
效果图是为了提供客观的视觉参考,因此在制作时需要准确地传递建筑或室内空间的比例和尺度。
可以使用建模软件来进行精确的测量和计算,以确保效果图能够准确地反映实际的空间布局和尺度。
另外,要注重细节的表达和处理。
细节是决定效果图真实感和美观度的重要因素之一。
在制作效果图时,设计师需要注重每一个小的细节,如材质的质感、家具的摆放和细节处理等。
通过精心的处理和表达,可以使效果图更加逼真、生动和具有吸引力。
再者,要注意光线的运用和渲染。
光线是影响效果图真实感和氛围营造的重要因素。
在制作效果图时,设计师需要根据实际的光照条件来合理运用灯光和光线,以使效果图更加真实。
可以通过对光源的位置、强度和角度进行调整,达到理想的光照效果。
此外,还可以利用渲染技术来增加光线的逼真感和效果,如全局照明、环境光等。
另外,要注意色彩的运用和调整。
色彩是影响效果图整体感觉和情绪表达的重要因素。
在制作效果图时,设计师需要根据设计风格和要求来选择合适的色彩方案。
可以运用色彩搭配的原则,如冷暖色对比、色彩的饱和度等,来增加效果图的艺术感和视觉冲击力。
同时,还可以通过调整色彩的明暗和对比度来平衡整体的色彩效果。
此外,还需要注意构图和透视的处理。
构图是指在效果图中各个元素之间的位置和布局。
设计师需要通过合理的构图来突出设计的重点和重要细节,并使整体画面更加有层次感和平衡感。
透视是指效果图中展示建筑或室内空间的立体感。
设计师需要使用透视技巧来表达建筑或室内空间的深度和立体感,以使效果图更加具有空间感和逼真感。
制作一张完美效果图要具备那几种条件
制作一张完美效果图要具备那几种条件制作一张完美效果图要具备那几种条件1.要有很好的氛围2.真实的光感3.真实的材料质感4.舒适的相机视角5.正确的空间比例关系6.合理的配饰7.良好的色彩感觉1.氛围释义:一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象。
无论做什么样的场景,以至于何种环境,都需要有氛围。
这是效果图制作的第一步,你想把场景做出何种氛围?确定过整体氛围后,然后再考虑用何种手法去渲染氛围!分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。
2.光感对光线的理解和感觉效果图是模拟现实场景的一种表现方,式??,所以它的布光方式可以按现实的光线去布。
通常在场景布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯,只有当场景中已存在的灯光调整到令人满意后再增加新的灯光。
这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。
我通常从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光.因为这样布光思路会比较清晰.也可以用其他方式布光,目的只有一个就是无论用什么样的方式,什么样的光源,必须把场景照亮并有氛围.视觉或触觉对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉。
在造型艺术中则把对不同物质用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。
1.不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如水、岩石、竹木等2.经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。
不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉.4.视角我想到曾经见过的一句话:换个角度看事物,世界更精彩.效果图的视角来自于MAX自带的摄相机命令,它具备真实相机的各种功能,各种的焦距.随意的角度.以及其他各种特殊效果的运用.摄像机的角度没有固定的,但可以用手法欺骗眼睛.俯视或仰视皆能改变空间的大小.我的方法是多打几个选合适的即可.5.比例基本解释:比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构制图的比例包含物体体积的比例,色彩面积的比例等.物体体积的比例是在前期建模时应注意到的.只要按照人体工程学的尺寸去做,比例一般不会失衡.色彩面积的比例直接影响着所要渲染氛围的色调,换句话来说色彩的比例能直接改变人在某个环境中的感觉.6.配饰陈设;摆放的物品;配饰在家居整体设计中起着点睛的作用。
做好效果图的几个要素
做好效果图的几个要素第一篇:做好效果图的几个要素做好效果图的几个要素1.有一个好的构思,这里面就包括结构、布置、材质及灯光的设计。
没有一个好的构思和设计当然就不能做出好的效果图。
2.对设计工具的熟练使用,如圆方等。
通过设计工具的一些技巧可以最大限度的实现你的构思,使用虚拟现实这种工具将你的构思化为逼真的场景效果。
设计的第一步:模型设计•3.在圆方的CAD界面下做好场景的模型设计。
或者在其它的设计工具如3DMAX等等做好场景的模型。
在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的数据量。
如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。
•4.在将CAD物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。
•5.将CAD模型或3D有模型导入到虚拟现实。
•6.在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。
如放大缩小物体或调整物体位置等等。
•7.走到场景中的各个位置,调整物体的正反面。
•8.选择各干涉表面,进行模型的初步优化。
•9.将调整好的模型存盘。
设计的第二步:材质设计•10.确定房间的基本色调的设计。
•11.大概给场景中的物体付上一个材质(纯色或纹理)。
•12.将此时的场景与自己的构思对比,作一些调整。
•13.调整各纹理材质的纹理走向并调整它们的贴图坐标。
•14.按经验调整材质的其它属性(如反射度和透明等等)。
•15.其它的细部属性在设置好灯光后再调。
•16.将调整好的模型存盘。
设计的第三步:灯光设计(个人认为这个很重要,灯光对整个环境的氛围有很大的影响)•17.进行灯光设计的关键要素。
A.房间中的照明或者说在渲染后的照度要足够。
B.灯光布置的光强和位置要合适以体现有层次感的效果。
C.为体现一些特殊效果,对一些光源的属性进行调整。
18.设置灯光的步骤。
A.进行主光源的设计。
B.进行辅助光源的设计。
C.调整光源的属性以实现特殊效果。
D.进行一次低精度渲染,看一下大致的效果。
手绘效果图评分标准
手绘效果图评分标准手绘效果图是设计师在创作过程中常用的表现手法之一,它可以赋予作品更加生动、具有个性的特点。
在评价手绘效果图时,我们需要综合考虑多个方面的因素,以确保评分标准的客观性和公正性。
下面将就手绘效果图的评分标准进行详细介绍。
一、表现力和技巧。
手绘效果图的表现力和技巧是评价作品的重要指标之一。
表现力包括对光影、质感、色彩的掌握,以及对场景、人物、物品等的生动再现能力。
技巧则包括线条的精准度、层次的处理、细节的表现等方面。
评分时需要考察作品的整体表现力和技巧水平,以确定其在这方面的得分。
二、创意和设计。
手绘效果图的创意和设计是评价作品的另一个重要指标。
创意包括对场景、人物、物品等的构图和设计,以及对题材的选择和表现方式的独特性。
设计则包括整体风格的统一性、细节的处理和搭配等方面。
评分时需要考察作品的创意和设计水平,以确定其在这方面的得分。
三、表达和沟通。
手绘效果图的表达和沟通能力是评价作品的另一个重要指标。
表达包括对情感、氛围、故事性的传达,以及对观众的情感共鸣和引导能力。
沟通则包括对目标受众的理解和表达方式的准确性、清晰度等方面。
评分时需要考察作品的表达和沟通能力,以确定其在这方面的得分。
四、整体效果和综合素质。
手绘效果图的整体效果和综合素质是评价作品的最终指标。
整体效果包括对画面的整体感觉和效果的综合评价,以及对作品的整体品质和感受的综合考量。
综合素质则包括对作品的综合表现和综合能力的综合评价。
评分时需要考察作品的整体效果和综合素质,以确定其在这方面的得分。
综上所述,手绘效果图的评分标准主要包括表现力和技巧、创意和设计、表达和沟通、整体效果和综合素质四个方面。
在评价作品时,需要综合考虑多个方面的因素,以确保评分标准的客观性和公正性。
同时,评分时需要注意保持客观、公正、严谨的态度,避免主观偏见和情绪因素的干扰。
希望本文介绍的手绘效果图评分标准能够对相关工作提供参考和帮助,促进作品质量的提升和评价标准的完善。
试述室内装饰设计的影响因素及其设计要点
试述室内装饰设计的影响因素及其设计要点室内装饰设计是指对室内空间布局、材料选择、色彩搭配、家具摆放等进行艺术处理和功能规划的过程。
它不仅要满足空间使用的功能需求,更重要的是要创造出美观、舒适、和谐的居住环境。
室内装饰设计的影响因素和设计要点如下:影响因素:1. 功能需求:室内装饰设计必须以功能需求为前提,不同空间有不同的功能需求,例如客厅需要体现出温馨、舒适的氛围,卧室需要追求宁静、放松的感觉。
设计师需要根据不同空间的功能需求进行合理布局和设计。
2. 使用者需求:装饰设计的目的是为使用者提供一个符合他们喜好和需求的空间。
在设计过程中,设计师需要了解使用者的生活习惯、价值观和审美观,以此来指导设计的方向和内容。
3. 空间尺寸和形状:室内装饰设计必须考虑空间的尺寸和形状,包括房间的高度、宽度、长度以及凹凸不平的地面或天花板。
设计师需要根据空间的实际情况来确定合适的家具和装饰品搭配,以及色彩和材料的选择。
4. 环境特点:室内装饰设计还需要考虑空间周围的环境特点,包括光线的状况、气候条件以及建筑的风格。
设计师可以利用环境特点来营造独特的氛围和风格。
设计要点:1. 色彩搭配:色彩是室内装饰设计中非常重要的要素,能够直接影响人们的情绪和感觉。
设计师需要根据使用者的喜好和空间的特点选择合适的色彩搭配方案,创造出舒适、和谐的色彩环境。
2. 材料选择:室内装饰设计需要选择合适的材料来满足功能需求和美观要求。
不同材料具有不同的特点和质感,例如木材能够带来自然和温馨的感觉,玻璃和金属则更加现代和时尚。
设计师需要根据空间的特点和使用者的喜好来选择合适的材料。
3. 家具摆放:家具是室内装饰设计的重要组成部分,它不仅要满足功能需求,还要与整体空间风格和氛围相协调。
设计师需要合理布局家具的位置和摆放方式,创造出一个舒适、流畅的动线。
4. 光线利用:光线是室内装饰设计的重要元素,能够影响空间的明暗、形状和氛围。
设计师需要合理利用自然光和人工光,通过灯光的选择和布局来增加空间的层次感和温馨感。
如何看效果图
效果图之效果透过现象看本质,看效果图主要是看一些重点:一、外观:与周围的协调性效果图,特别是单体的效果图,设计人员经常是指把要设计的建筑物画出来,没有标配周围已经存在经筑物、环境的情况,这样做的目的是突出被设计物体,缺点是无法知道整体的效果型。
所以,在看效果图之前,应当亲自到现场仔细观察,也可以要求转业人员从各个角度拍摄照片,主要关注:1、风格是否统一;2、档次是否一致;3、颜色是否协调。
具体的就不详细说了,需要自己亲身体会。
Ps:有的设计人员偷懒,或者有意识的没有把效果图落到现有的周边环境,可以直接提出要求。
二、建筑物的实际功能性经常出现的问题是,设计人员为了突出效果,影响了房间的实用功能,主要关注:1、是否存在挡光问题:有的设计方案中,阳台过于突出,或者楼盘与周围建筑的角度不对,或者斜形阳台等等,都可能对房间的采光效果造成影响;2、弧线阳台或斜线阳台是否影响屋内的实用效果:有的为了追求外观特点,追求弧形阳台(设计口号:270度阳台),或者斜形阳台(楼盘本身朝向不正,采用斜形阳台,为了追求纯南向的采光窗),但对于使用者来说,装修、使用上可能都有问题;3、配套设施,例如空调机箱的位置,例如部分房间为了外立面的好看而采用有颜色的窗,都直接影响了使用功能。
4、是否存在本末倒置:例如为了追求立面上的线条美感,把落地窗都放在消防楼梯的走廊,卧室或厅的窗反倒不是落地的。
总之,外立面应当以不影响或少影响平面效果为前提,Ps:可以要求设计人员把平面草图一起提供,更加便于理解。
三、投入产出比效果图当然都是好看的,但是作为我们财务人员来说,更加关心的是这种好看背后需要付的代价,或者说这种代价能够带来多大的收益。
简单来说,就是(额外的)投入产出比。
主要包括:1、选材:例如外立面选用贴砖还是涂料,外墙保温板的厚度多少适宜,窗材采用塑钢还是铝合金断桥,玻璃采用什么样的中空标准,所有这些采用的选择对于整个建筑物的档次标准是否统一,对于售价会带来什么样的提升。
室外效果图注意事项及要求
室外效果图注意事项及要求
在制作室外效果图时,有一些注意事项和要求需要注意,以确保效果图的质量和准确性。
以下是一些常见的注意事项和要求:
1. 充分了解设计方案:在制作效果图之前,需要充分了解建筑师或设计师的设计方案,包括建筑外观、材料选择、景观布置等。
理解设计方案对于准确呈现效果图非常重要。
2. 准确的比例尺度:效果图需要按照准确的比例尺度进行绘制,以确保建筑物和环境的比例关系正确。
这包括建筑物的高度、宽度、深度以及周围环境的比例关系。
3. 合适的光照和阴影效果:光照和阴影效果对于创造逼真的外观效果非常重要。
需要根据实际场景选择合适的光照角度和光源位置,并正确地投影阴影。
4. 真实的材质和颜色:效果图应该准确呈现建筑物和环境的材质和颜色。
使用适当的材质纹理和色彩表达建筑物的特点和风格。
5. 适当的细节和装饰:在制作效果图时,要注意添加适当的细节和装饰,例如植物、人物、车辆等。
这些细节有助于增强效果图的现实感。
6. 清晰的线条和表达:线条的清晰度和表达准确性是制作室外效果图的关键。
要遵循正确的透视原理,并确保线条和绘图技术的准确性。
7. 根据客户需求调整:根据客户的特殊要求和喜好,可以对室外效果图进行一些调整。
这包括调整材质、植被和照明效果等。
总之,制作室外效果图需要准确地呈现设计方案、注意比例尺度、光照和阴影效果、材质和颜色、细节和装饰以及线条和表达准确性等因素。
遵循这些注意事项和要求将有助于制作出高质量和逼真的室外效果图。
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用以及虚实之分。
(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、
整体色调等,切忌喧宾夺主。
2010.5.18锋派设计部
(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调
统一。首先Байду номын сангаас景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入
少许暖色,使场景有一些对比。