传奇一条龙教你脚本里写作教程

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讲解传奇多功能在线泡点脚本方法

讲解传奇多功能在线泡点脚本方法

讲解传奇多功能在线泡点脚本方法第一点:我们要找到一个自己喜欢或者一个完整的传奇服务端也就是传奇私服版本.第二点:当我们把版本架设到服务器上或者我们自己的电脑上以后确定游戏可以正常运行的情况下.我们需要在游戏里面找到一个游戏没用到的地图或者自己新添加一个地图.第三点:然后我在土城找出自己想要置放这个泡点npc的边线以后,我们就已经开始先制作npc当然在制作这个npc我们必须先介绍这个所必须采用至的命令跟命令意思读法现在我就传授一下1.我们先去嵌入npc路径:d:\\mirserver\\mir200\\envir\\merchant.txt现在npc的边线我们已经嵌入完现在我们就已经开始制作npcnpc脚本参照:[@main]xtttttttttttttttttttttttttttt[\\u《老板泡点》u\\uu\\uu\\u《》u\\^tttttttttttttttttttttttttttta[@3元宝泡点]#ifcheckgamegold>99999;这段话的意思就是检测你包袱里面的元宝与否大于99999的意思#actmappd3give回城卷;以上的意思就是检测你包袱里面的元宝大于99999以后把你传输至pd3这个地图里面以后在给你一个回城卷setontimer31;这段命令的意思个人定时器系统格式:setontimer定时器索引(0-19)定时间隔(单位为秒)定时器脚本位于qmanage.txt里,定时器对应的为[@ontimer0]到[@ontimer19]意思就是这段命令在qmanage.txt执行数字只可以设置到19当然在你在qmanage.txt里设置这个这个定时器的时候要注意tontimer31这里面的这里3这个数字必须跟qmanage.txt里[@ontimer3]对应才会生效.所谓的qmanage.txt文本就是登陆脚本.sendmsg0《老板[%s]进入超级泡点中心,一位大英雄即将诞生!》sendmsg0《老板[%s]进入超级泡点中心,一位大英雄即将诞生!》sendmsg0《老板[%s]进入超级泡点中心,一位大英雄即将诞生!》break#elsesay元宝多于10w的不能可以步入哦\\以上就是npc嵌入方法.2.现在npc我们已经加好了现在我们就开始做qmanage.txt触发路径:d:\\mirserver\\mir200\\envir\\mapquest_def\\qmanage.txtqmanage脚本参照:[@ontimer3]#ifisonmappd3;这段命令就是检测人物与否在选定地图上checkgamegold>99999;这个是检测你的元宝是否大于99999#actgamegold-100000;这个增加你包袱里面的元宝100000个changeexp+40000000;这里的意思就是给你每秒40000000经验break#elseactgoto@huikab1;这里的意思就是当检测就没这么多元宝的时候这里就做一个goto跳转跳到下一段检测命令[@huikab1]#ifisonmappd3;这里同样的就是检测人物与否在选定地图上#actsetofftimer3;这里的这段命令则表示用作暂停选定的定时器messagebox您的元宝数量小于30000个不好意思,送您回土城,子弹带多一点在来!mapmove3330333;这里命令的意思就是检测你没这么多元宝以后轻易给你传到土城break#elseactsetofftimer3;这里一样的就是则表示用作暂停选定的定时器意思。

写脚本教程

写脚本教程

写脚本教程脚本教程是一种以文字形式来指导人们完成特定操作或任务的教学材料。

它可以用于各种不同的领域,例如编程、剧本创作等。

在本篇文章中,我们将介绍如何编写一个简单的脚本教程。

首先,一个好的脚本教程应该具备简洁明了的语言和结构。

在编写脚本教程之前,我们需要明确教程的目标和受众。

然后,我们可以按照一定的逻辑顺序组织教程的内容,确保每一步都能被读者理解和接受。

接下来,一个好的脚本教程应该包含必要的背景知识和先决条件。

这些信息可以帮助读者更好地了解教程涉及的概念和步骤。

例如,在编写编程脚本的教程时,我们可能需要说明一些基本的编程概念和语法规则。

此外,一个好的脚本教程应该提供清晰的实例和演示。

这些实例可以帮助读者更好地理解教程中的概念和步骤,并且可以通过实际操作来加深对知识的掌握。

例如,在编写编程脚本的教程时,我们可以提供一些简单的代码示例,并逐步解释每一行代码的作用和意义。

另外,一个好的脚本教程还应该提供一些常见问题和解答。

这些问题和解答可以帮助读者更好地理解教程中的概念和步骤,并且可以解决读者在学习过程中遇到的一些常见问题。

例如,在编写编程脚本的教程时,我们可以列举一些常见的错误和解决方法。

最后,一个好的脚本教程应该激发读者的学习兴趣和思考。

在编写脚本教程时,我们可以提供一些扩展阅读或思考题,以帮助读者更深入地理解教程中的概念和步骤,并且可以激发读者的学习兴趣。

例如,在编写编程脚本的教程时,我们可以提供一些进阶的编程题目,以帮助读者提高编程能力。

总之,编写一个好的脚本教程需要注意语言简洁明了、结构合理、提供背景知识、提供清晰的实例和演示、列举常见问题和解答、激发读者的学习兴趣和思考。

通过编写一个好的脚本教程,我们可以帮助读者更好地学习和掌握特定操作或任务的技能。

传奇脚本语言之不完全攻略

传奇脚本语言之不完全攻略

程序语句与程序段\换一行{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像[@段] ;段用英文或数字表示goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”take 物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标monclear 地图名;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框======================****************************======================= =---------------------- 程序中的变量与常量------------------------======================****************************======================= =变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9mov 变量数值 ;给变量赋值inc 变量数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

传奇手游戏直播脚本范文大全

传奇手游戏直播脚本范文大全

传奇手游戏直播脚本范文大全主播:大家好,欢迎来到本期的传奇手游直播节目!今天我们将为大家带来一场精彩纷呈的游戏直播。

废话不多说,让我们马上进入游戏。

(主播展示游戏画面,介绍游戏背景及玩法)主播:作为一款经典的传奇手游,我们将进入一个充满挑战与冒险的世界!在这里,无论你是想成为强大的战士,还是想成为智慧的法师,亦或是隐匿的刺客,你都能找到你最喜欢的职业角色。

如今,我选择了成为一名勇猛无畏的战士,向着冒险的道路迈进!(主播展示自己选择的职业,并进行进一步介绍)主播:作为一名战士,我的主要任务就是保护队友、击败敌人、收集宝藏以及不断提升自己的实力。

在游戏中,有许多精彩的副本和任务等待我们的探索。

而这次直播,我将带领大家一起完成一次高难度的副本任务!你们准备好了吗?(主播与观众互动,鼓励观众积极参与)主播:现在,让我们来集结队伍,开始挑战副本吧!首先,我会邀请一些实力强大的队友加入我们的冒险队伍。

队伍的配合非常重要,只有通过团队合作,我们才能成功通关!如果你们中有对游戏非常了解的观众朋友,不妨提供一些建议或者申请加入我们的队伍哦!(主播展示招募队友的过程,并与队友进行简单的交流)主播:好,现在我们已经集结完毕,携手踏上了冒险之旅!在这个副本中,我们将面临各种强力的怪物和BOSS,需要相互配合,共同克服困难。

为了能够更好地胜利,我会随时与队友们做出战略调整并给予指导。

希望大家能够在这个战斗中发挥出最强大的实力!(主播展示战斗过程,与队友共同作战)主播:非常棒!我们成功击败了这个副本中的所有怪物和BOSS!这是我们团队合作的胜利!在这次冒险中,我能够连续释放出强大的技能,并且及时为队友提供治疗支援,让我们在激烈的战斗中保持了良好的状态。

感谢我的队友们,没有你们的帮助,我们无法取得这次胜利!同时也要感谢观众朋友们的支持和陪伴!主播:今天的传奇手游直播至此结束,希望大家喜欢了这次的直播内容。

如果你们对游戏还有其他的疑问或者想了解更多,欢迎加入我们的游戏社群,在那里你将能够与更多喜欢传奇手游的朋友们交流。

编辑游戏脚本的技巧与要求

编辑游戏脚本的技巧与要求

编辑游戏脚本的技巧与要求在制作一个成功的游戏中,一个精心设计的游戏脚本是至关重要的组成部分。

游戏脚本不仅仅是游戏中角色的对话和剧情的组织方式,它还能够为整个游戏体验增添深度和纵深。

下面将介绍一些编辑游戏脚本的技巧和要求,以帮助开发人员创建出令人兴奋的游戏故事。

一个好的游戏脚本应该有一个引人入胜的故事情节。

它应该有一个吸引人的主题,一个明确的目标,并且能够激发玩家的兴趣。

一个有趣的故事情节可以帮助玩家更深入地投入到游戏中,产生情感共鸣,并增加游戏的可玩性。

因此,在编辑游戏脚本时,开发人员应该投入足够的时间和精力去构建一个吸引人的故事情节,使玩家能够沉浸其中。

游戏脚本的对话应该与游戏的主题和角色相吻合。

角色的对话和语言应该贴切地反映他们的个性和身份。

例如,在一个幽默的冒险游戏中,对话可以充满幽默和机智;而在一个紧张的动作游戏中,对话可能更加直接和紧迫。

开发人员需要在脚本中展示每个角色的独特个性,以吸引玩家并帮助他们更好地理解和体验游戏世界。

并且,一个好的游戏脚本应该有适当的结构和节奏。

它应该包含引人入胜的起承转合,在适当的时候设置高潮,以保持玩家的兴趣和紧张感。

游戏脚本应该有一个明确的目标和发展方向,玩家在游戏过程中应该感受到自己的进步和成长。

开发人员可以利用剧情的转折和发展来营造悬念,增加游戏的戏剧性和紧张感,从而使玩家更加投入并享受游戏的过程。

一个优秀的游戏脚本应该具备可读性和可交互性。

开发人员应该注意清晰和简洁的写作风格,避免使用过于复杂和晦涩的语言。

游戏脚本应该易于理解和阅读,以便团队成员可以正确理解和实现其中的要求。

游戏脚本应该具有一定的可交互性,允许玩家在某些情况下做出选择和决策,以影响游戏的进展和结局。

游戏脚本的编辑不应只关注剧情和对话,还应注意游戏性和玩法的结合。

一个成功的游戏脚本需要与游戏的机制和玩家的操作相衔接,以确保游戏体验的连贯性和流畅性。

开发人员应该通过游戏脚本和玩法的结合来创造出挑战和乐趣,并激发玩家的动力和探索欲望。

传奇实用脚本命令资料

传奇实用脚本命令资料


ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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“你到是说话,一直看着我干吗,我真的不是故意的。”我听着林然的话,才从自己的短暂思绪中回过神来。 我冲着她笑了笑“没啥事,你不要跟生气就好,行么?” “你胳膊怎么弄的啊?” “没事,就是破了点皮。” 林然没说话,把我外套一拉开,看见我的T恤上还渗着血迹,然后看了会我的T恤,抬头盯着我“疼么?” 我摇了摇头,又笑了笑“这个不叫事儿。” “原来你们真的去打架了,我还一直以为你再骗我呢。” “我怎么可能骗你,怎么会骗你。” “因为你老骗我了。我刚才真的不是故意的。” 我抬起来手摸了摸林然的脸“好了,好了,我也没有说你什么啊。你不怪我就好了。别的不叫事。” “你以后不能不接我电话了,要记得告诉我,少惹事不好么。胳膊怎么弄的?” “被刀划了一下,不深,没啥事。” “严重么,给我看看。”说完了就要拨开我的衣服看。 我一抓林然的手“不用了,这样挺好,不用力就没事。” “以后不要这样了。”说完了以后轻轻的给我把外套套上。“我晚上要回家吃饭,妈妈过生日,不能陪你了。” “呵呵,你不生我的气就好了,没事,我送你回家。你骑你的,我在后面跟着。” “恩”好,说完了以后林然骑着车,我把摩托扶了起来,跟着她走,边走边聊天,到了林然家楼下,吻别。 我看着她进了楼道,叹了口气“哎,可算瞒过这一次了。”接着转头,一拧油门,直奔臣阳家。 把林然的事情处理完了,心里也就不着急了,慢慢的往臣阳家骑,路过小木偶酒吧门口的时候,下意识的就停在了门口,看着门口依然贴着出走的标志,突然就想进去看看,我把摩托停到了门口。 进屋到了柜台“两瓶啤酒。” “六儿,来了啊,够巧的,你不来我还说打电话叫你呢,今天是我的小酒吧最后一天营业了,明天就转让了,今天你们几个的费用,全部免费。”酒吧老板冲着我笑道。 我看了她一眼“真的不干了么?” “恩,不干了,跟人谈妥了,转让了,人家好象要开网吧,现在这么流行。好了好了,不说这些了,今天开心点。”接着听见了很无奈的叹息声。 我突然有些怀念,有些伤感,有些彷徨,有些迷茫。 “六儿,来了啊。”接着一个胳膊搂住了我,坐到了我的边上“姐,这个是我兄弟。” 老板冲着洋子笑了笑“不用你说,我比你知道的早。呵呵,小陈然呢,你俩没一起过来么?” 洋子摇了摇头“没有,近期有些小矛盾。不过她应该一会儿就来了,我们俩再好好谈谈。不行的话,分就分了吧。” “因为什么啊,就分手。” “她有外遇。” 我听了洋子的话,转头盯着洋子。一句话都不说,就使劲盯着他看。 “你竟瞎说,那丫头我了解她,她怎么可能有外遇,你别乱说了你,就算不跟人好了也不能这么说人家啊,你说是不,六儿?你看什么呢” 我没理酒吧的老板,一直盯着洋子看,洋子看我一直盯着他看,然后冲着我笑了笑“你他妈老盯着我看啥,爱上我了啊。我告诉你昂,我可只喜欢女性。不喜欢男的。我不是齐浩,你对自己的性别取向注意点。” “你搞外遇了?” “草,啥,我搞外遇?开玩笑。怎么可能。”洋子用手指着自己,然后表现出来了很夸张的表情。 “那你看见陈然搞外遇了?” 洋子摇了摇头“具体是没看见,不过,应该是有了。” 我笑了笑“你他妈狗屁的逻辑。” 洋子一搂我,声音很小的在耳边对我说“我跟你说,陈然不是处女了,跟谁上的床都不知道,她也不肯告诉我。只是说,只有一次,只有一个男的。” 我站起来,叹了口气,一拉洋子“走,去那边说。” “你们两个小屁孩,还这么神秘。”酒吧老板笑着说道。 我搂着洋子到了很寂静的一个角落,本来这个小酒吧也没有几个人。阴暗的环境。我们俩坐到了一起,洋子笑了笑“这么神秘干吗?” “哪么神秘了,我特费解,你怎么就知道她有外遇了。你这么说她,有点太不负责任了吧。“ “我草,六儿,你别这么正经行不?我有点不习惯。” 我缓解了下心态,笑了笑“草, 我哪正经了。你有啥可不习惯的。” “恩,恩,这个形象比较适合你,是不是嫉妒我搞定了你搞不定的女人啊?跟你说,幸亏你没搞定,要么你还得后悔。她都不是处女了。” “你有处女情节么?”我抬头盯着洋子。 “没有啊。” “那是不是处女你管这么多干吗。” “我想知道是谁,她就是不肯说,也不肯跟我上床,明显的不相信我。”说完了以后洋子点着了一根烟。“你抽不?” 我接过烟,点着吸了一口“就是这个原因么?没别的了么?” 洋子摇摇头“感觉不好吧,我也不知道。我根本感觉不出来她喜欢我。我们俩有点不合适,是真的。我很好奇,你说她的第一次是不是给了徐亮了,你们班以前的那个老大,后来被开除了的那个。” “没给他,给了我了。”我很平静的说道。 洋子笑了笑“恩,好。我知道她给了你了。师太第一次是不是也给你了。” “你这么说,让臣阳听见,会杀了你的,真的,相信我。要是让死秃子听见,他敢把你扔锅炉里煮了。” 洋子一摊手“是你先没正经的。” 我笑了笑,没管他这个茬儿“她怎么还没来?” “刚才我给她打电话,她说她马上到,都马上了很久了。一点时间观念都没有,服气”洋子的表情很生气。 我看着洋子,心里琢磨了半天,他肯定不知道我那天看见他了,否则也不会跟我装的这么像了,只是对于陈然,我内心一直有着一种歉疚,有时候很强烈, 有时候又感觉没什么,我说过要跟她好了,好好对她,是她不给我机会,但是听洋子的话, 好象对陈然的态度转变,还是因为那一层膜,以及不跟他上床的原因。好象跟我有点关系。 我沉默了会,还是想劝劝洋子,但是也不能把话说的太透,我组织了好半天语言,拿起来酒喝了一杯“大部分男人都这样,你喜欢这个女人的时候,你看她怎么都好,哪都好,她做什么你都不会生气,你会迁就她,但是一但喜欢的那劲儿过了,或 者说不喜欢了,她做什么,你都会看着碍眼,看着不舒服,会责备她,同样的事,以前坦然一笑,现在估计就得打一架,吵一架,或者闹个分手,就好比今天这个事,她让你等了这么一会儿,你就不耐烦了,要是同样的事情,换

传奇开服一条龙技术

传奇开服一条龙技术

传奇开服一条龙技术第一篇:传奇开服一条龙技术精彩编辑教你传奇SF后台密码如何设置E:MirServerMir200String.ini 打开后找到下面这段是您GM帐号后台管理密码。

BankAccount0=779297 这2段。

BankAccount0=779297 这个779297就是GM后台管理密码。

修改成你自己的就可以了!传奇一条龙.如何设置GM名单M2-查看-列表信息-管理员列表。

写上GM的角色名(权限等级必须设置为10。

)如何查看GM命令GM命令也是在M2server里面。

M2-选项-游戏命令-,可以自己改。

文件是存放在 E:MirServerMir200Command.ini.如何清除天下第一的资料打开M2-点查看-内核数据-清除变量G-清除变量 S 如何修改公告E:MirServerMir200Notice 5.行会文件E:MirServerMir200GuildBase 清理的时候记得删除6.人物数据库E:MirServerDBServerFDB 这个是存放人物装备,等级的数据库,清理的时候把这个删除。

7.人物ID数据库E:MirServerLoginSrvIDDB 这个是存放账号ID的数据库,清理的时候把这个删除。

8.如何修改人物升级经验1.E:MirServerMir200!Setup.txt2.打开文档按键盘“ctrl+F” 查找下“HighLevelKillMonFixExp”3.然后下面写的都是每级的经验值。

level代表等级后面跟等级数然后=于号然后是经验值比如 level1=1 level40=40000 如果把50级以后的经验都删了。

那后台的51级,52级都是以50级的经验为准。

9.地图刷怪文件金牌开服一条龙E:MirServerMir200EnvirMonGen.txt 范例: D401 148 88 僵尸 50 10 10 地图代号刷怪坐标怪物名称刷怪范围刷怪数量刷怪间隔1.地图代号:我想不用多说,就是传奇里固定的地图代号,比如猪洞七层是D717,祖玛七层是:D515 2.刷怪坐标:就是怪物刷新的中心坐标!3.所刷怪物名称:当然就是你要刷的怪物的名字了,某些地方能刷出极品怪物,是因为这种怪物的名字后面有序号,例如:鹿,鹿1,半兽勇士,半兽勇士1,白野猪,白野猪0.....他们的相关属性在mongen.db有不同的地方,总的来说是攻击力,行走速度以及攻击速度不同传奇开服一条龙.4.刷怪范围:这个范围是一个正方形的平面面积.5.刷怪数量:略6.刷怪间隔:单位为分钟.上面这个范例所表现出来的便是:在D401这个游戏地图中,以148 88坐标为中心,在50x50的范围内每隔10分钟刷出10个僵尸来~ 游戏里用******mapinfo 可以查看地图代码如何修改爆率怪物爆率文件在E:MirserverMir200EnvirMonItems 文件里关于爆率说明比如以沃玛为例:沃玛装备为底级装备,控制沃玛装备的爆率只需要控制白野猪0.txt 白野猪8.txt 白野猪.txt这3个文本就可以了,根据白野猪的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50 容易1/100一般 1/150中等 1/200难 11.重新开区应该删除哪些文件击E:MirServer清理数据清空所有玩家资料.bat 再按键盘上的任何一个键继续即可删除所有玩家数据精彩编辑木木第二篇:开传奇之浅谈在此简单说说浅谈下开传奇前要准备的软件DBC数据库1、数据库:现在基本都用DBC2000 我这装的是DBC2000中文版的这个很容易找到2、传奇服务端:服务端你在网上搜下,免费的版本很多,什么版本都有,但免费的问题也多,你可以自己摸索着试试。

脚本范文简单(通用4篇)

脚本范文简单(通用4篇)

脚本范文简单1不能轻易进入对方的世界,对方也不能轻易找到的通道。

这就是我的友情。

寡淡而过渡。

我是很小心眼的。

为了一点和自己过意不去的小事情就生气,却在下一秒就原谅了对方。

如果实在太纠结,那也只可能是因为某个问题自己暂时还没有想通而已。

比如为什么要插列;为什么这么势利;为什么爱跟我学等等。

习惯给喜欢的东西取一个亲切的名字,或以特殊的称谓进行交流。

比如:xxx=xxx、魔拉=一块大草坪、大妞=黄xxx、人气小天后=琴姐……男么么、女么么、z、春天、招牌动作、雕牌透明皂、西西、胖大海、xxx、xxx、打波e、蛋挞、……还有至今未想好名字的胡同学。

当然还包括白菜的那一帮帮菜头儿们。

我的友谊网像一个大筛子,遇到的很多,最终没被过滤掉的很少。

我不知道是不是我太过敏感、太过愚钝,还是没人能把握好我脾气变化的周期。

总之、我不适合有太多朋友。

经过初中冗杂的小女生的生活,那些种种:力力、钟xxx、琴姐、papa、yo姐……不管怎样笼统地分出好人坏人,都渐渐让我看清,没有真正的友谊。

像在钟xxx的事发生以后我在日记中写道:“朋友只是由于暂时地拥有共同的利益而上了同一条船。

而那些断然认为的知己,只是因为他们的利益比较纯粹罢了。

”脚本范文简单2吉:今天就和大家来讨论一下咱家乡南京的特色小吃。

双:不不不,南京不仅有特色小吃,还有名胜古迹,特产等等。

雨花茶是南京特产,也是全国十大名茶之一。

它外形圆绿,锋苗挺秀,带有白毫,犹如松针,象征着革命先烈顽强不屈,万古长青的英雄形象,故定名为雨花茶。

佳:呵,xxx你懂得还满多的嘛!就让我来考考你!你知道xxx是什么吗?付:我知道,xxx是一种草,他可以酿成酒。

双:下面让我们来说一说一些小吃吧!你们知道南京有哪些小吃吗?沁:说到吃的我最在行啦!光说夫子庙就有鸭血粉丝汤,臭豆腐等等。

付:不愧是美食行家呀!下面的现编诗会让你放松一下。

吉:走过的路过的甭错过。

佳:香甜美味赤豆元宵。

沁:三个铜板一大碗。

传奇脚本操作方法

传奇脚本操作方法

传奇脚本操作方法
传奇脚本操作方法可以分为以下几个步骤:
1. 下载脚本:首先从可靠的来源下载传奇游戏脚本文件。

脚本文件可以是单独的lua脚本,也可以是通过一些脚本工具生成的。

2. 安装脚本运行环境:在运行脚本之前,需要安装相应的脚本运行环境。

根据不同的游戏平台和脚本类型,可能需要安装一些额外的软件或插件。

3. 编辑脚本文件:使用文本编辑器打开脚本文件,对脚本进行编辑。

脚本文件通常是文本格式的,可以用于定义游戏中的行为、战斗策略、任务自动化等。

4. 脚本设置:根据需要,可以对脚本进行一些设置,如设置游戏分辨率、调整动作速度、配置快捷键等。

这些设置可以控制脚本在游戏中的表现和行为。

5. 运行脚本:将脚本文件保存并关闭编辑器后,通过脚本运行环境启动游戏,并加载脚本文件。

脚本开始运行后,会按照预定的规则执行游戏操作,自动完成一系列任务或行为。

需要注意的是,使用脚本进行游戏操作可能违反游戏的使用规则,造成封号甚至其他不良后果。

因此,在使用脚本之前,请确保自己的操作合法,并且了解游戏
相关规定。

传奇脚本函数2

传奇脚本函数2

传奇脚本函数2checkunit 检查函数random 随机(0,1,2,3..."数字") 注:后面还有详细解释..!gender 测试性别(MAN"男")daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士checkitew 测试物品(物品名称+数量)checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")和上面的相同checkgold 测试金钱(数字)istakeitem 测试并给与(物品名称)checkdura 测试纯度(矿+纯度值)checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)hour 测试小时(数字)min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...) checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值checkmonmap 测试地图怪物数checkmonarea 测试注:这个不清楚checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)checknamelist 检查名单equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)↑注:后面还有详细解释..!incdecsummovrlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)small 小于某函数值set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用setopensetunitresetunittake 取走物品(例如:take 屠龙 1)give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) close 结束mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)break 在#act下关闭对话框timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)breaktimerecallparam1 地图代码param2 坐标xparam3 坐标ymongen 召唤怪物(mongen 怪物名称数量范围)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)batchDelay 1addbatch 2batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数addnamelist 增加名单delnamelist 删除名单goquest 开始探索denquest 结束探索goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)#if 条件语句(#if 如果...)#act 结果语句(#act 那么...)#elseact 结果语句(#elseact 否则...)#say 结果语句(#say 接显示对话内容)#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)符号详解:[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外<> 交谈选项例如<关闭/@exit>,在传奇中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):DAY 白天白天,免蜡dark 黑暗黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果MINE 矿区可以挖矿的地图SAFE 安全区安全区不可PKFIGHT 战斗区战斗区域,允许PKFIGHT3 行会战战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次norandommove 随机无效不能使用随机传送卷的地图NOPOSITIONMOVE 传送无效不能使用传送戒指的地图NORECALL 记忆无效不能被记忆一套召回的地图NORECONNECT 重登出现在掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图nodrug 任务不能使用药的地图needhole 需要洞口需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门quiz 小考小考↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入needset_off 同上相反[地图编号地图名称] X经验倍数经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)固定含义的语句(不能当作他用,可以在M2里修改这些命令):@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@prices 未解@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器<$USERWEAPON> 你手中的武器<$USERname> 你的姓名<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会<$LORD> 沙巴克城主的名字<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态关于买卖NPC的属性设置的解释:%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易新的M2命令:NPC动作(#act)部分:marry lvl (+)(-) 2 加或降2级marry exp 加100万经验marry data 加1次转生marry 声望 (+)(-)50 加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)marry undata 取消转生()marry pass 清仓库密码marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)marry mob 鸡 7 给个7级宝宝tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字@@拜师拜师@@广播自由广播 100万一次注:这个脚本命令还有可能是@@Announcementtellme XXXXXX 1 1 npc发白字,后面的1是几率 1/X marry 双倍经验脚本给双倍经验,但是不能控制时间marry PK值增加PK值。

脚本制作教程

脚本制作教程

脚本制作教程
要制作一个没有标题的脚本,可以按照以下步骤操作:
第一步:确定脚本主题和内容
首先,你需要确定脚本的主题和内容,例如电影剧本、舞台剧本、广告剧本等。

在确定主题之后,思考要传达的故事、情节和角色,以便编写脚本。

第二步:编写剧本的开头
开始编写剧本时,不需要写标题,直接从剧情开始。

可以通过描述场景、描写角色或者直接进入对话来引入剧情。

第三步:逐步编写剧本的主要内容
在编写剧本的主要内容时,同样不需要使用标题。

直接按照剧情发展的顺序,依次描写场景、角色的动作和台词。

第四步:使用角色名称来标识场景和对话
为了清晰地表达剧本中的不同场景和对话,可以使用角色名称来标识。

在角色说话之前,先写上角色的名称,接着写上对话内容。

第五步:添加必要的舞台指示和注释
在适当的位置,可以添加一些必要的舞台指示或注释,以便于演员和导演理解剧本的意图和要求。

这些指示和注释可以在描述场景时加入,但不需要用标题标示。

第六步:结尾处理
在剧本的结尾处,同样不需要使用标题。

可以通过描述最后一个场景的发展或者角色的闭幕动作来结束剧本。

最后,再次检查整个剧本,确保没有重复使用标题相同的文字。

这样,你就成功地制作了一个没有标题的脚本。

请注意,以上只是一个简单的示例,实际脚本的编写过程可能更复杂。

具体如何编写脚本还要根据实际需求和相关规范来确定。

如何编写一个脚本

如何编写一个脚本

如何编写一个脚本编写一个脚本的步骤如下:第一步:确定脚本的目标和主题在开始编写脚本之前,首先要明确脚本的目标和主题。

是要编写一个教育类脚本,还是一个娱乐类脚本?确定脚本的目标和主题能够帮助你更好地组织脚本的内容。

第二步:制定剧情大纲和角色设定在编写脚本之前,需要制定一个剧情大纲,包括故事的起承转合、主要情节和角色的设定。

这将帮助你更好地组织脚本的结构和内容,并确保故事的连贯性。

第三步:确定脚本的格式脚本一般采用特定的格式,包括角色名、场景、台词等。

你可以在互联网上标准的脚本格式样例,并根据你的剧本内容进行调整。

第四步:编写场景和台词根据剧情大纲和角色设定,开始编写脚本的具体内容。

首先,描述每个场景的布景、人物动作和台词。

你可以使用描述性的语言和动词来表达人物的情绪和动作。

在台词部分,要注意每个角色的对白要符合其性格和背景。

第五步:进行初步的修改和修订在编写脚本的过程中,难免会出现一些不完善或不合适的部分。

一旦完成脚本的初稿,可以进行初步的修改和修订。

这包括检查故事的逻辑性、角色之间的关系以及场景的连贯性。

第六步:进行细致的修订在初步修改之后,对脚本进行细致的修订。

仔细检查每个场景的描述和台词的表达是否准确,是否需要增加或删减一些部分,以及角色之间的互动是否合理。

第七步:进行最终的修改和校对完成细致的修订之后,进行最终的修改和校对。

仔细检查脚本的格式是否符合标准,校对拼写和语法错误,并确保整个脚本的流畅性和可读性。

第八步:进行排练和演绎完成最终修改和校对之后,可以选择进行排练和演绎。

可以找到合适的演员来扮演每个角色,并通过排练来改善角色之间的互动和台词的表达。

排练和演绎的过程中,可能还需要对脚本进行一些微调和修改。

通过以上步骤,你可以编写一个完整的脚本,并通过排练和演绎来进一步完善剧本。

记住,编写一个好的脚本需要时间和耐心,不断修正和改进,最终才能达到预期的效果。

传奇脚本制作教程

传奇脚本制作教程

传奇脚本制作教程
脚本制作是传奇游戏中非常重要的部分,它可以让玩家更加方便地进行游戏操作,并提高游戏的流畅度和乐趣。

在本教程中,我将向大家介绍一种简单但实用的脚本制作方法。

首先,我们需要使用一个脚本编辑器来创建和编辑我们的脚本文件。

有许多不同的脚本编辑器可供选择,例如AutoHotkey、Python等。

请根据自己的需求选择一个适合的脚本编辑器。

接下来,我们需要了解传奇游戏的操作和功能,以便能够编写出符合我们需求的脚本。

可以通过阅读游戏的官方文档、查找网络教程或向其他玩家请教来获得更多关于游戏操作的信息。

在编写脚本时,我们需要注意一些重要的事项。

首先,要确保脚本的安全性,不要编写恶意脚本来破坏其他玩家的游戏体验。

其次,要遵守游戏的规则和条款,不要使用脚本进行作弊或违反游戏规定的行为。

在编写脚本时,我们可以使用一些常用的脚本命令,如按键模拟、鼠标移动、物品拾取等。

具体的命令和语法可以查阅脚本编辑器的官方文档或在线教程来学习和练习。

最后,我们需要将编写好的脚本保存并加载到游戏中。

具体的操作步骤可能因游戏和脚本编辑器的不同而有所差异,请根据具体的情况进行操作。

通过以上的简单教程,相信大家对传奇脚本的制作有了一定的
了解。

希望大家能够根据自己的需求和兴趣,进一步学习和掌握脚本制作的技巧,为自己的游戏体验增添更多乐趣。

按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程随着网络游戏的兴起,使用按键精灵编写脚本已成为很多玩家提高效率、优化游戏体验的必备工具。

本文将为大家介绍按键精灵网游脚本编写的基本原理和步骤。

首先,明确脚本编写的目的和需求。

比如,你想编写一个自动打怪脚本、自动采集资源脚本或者自动升级脚本等。

根据你的需求,确定脚本的功能和执行的具体步骤。

接下来,了解按键精灵的基本操作。

打开按键精灵软件,点击新建脚本并命名。

按键精灵分为录制模式和文本模式,录制模式可以用来记录你在游戏中的操作,而文本模式则需要手动编写脚本代码。

对于网游脚本编写来说,我们主要关注文本模式。

在文本模式下,你可以通过编写脚本代码来实现你的需求。

按键精灵采用VBScript语言编写脚本,语法类似于Visual Basic语言。

下面是一个简单的按键精灵脚本示例:```//定义循环次数loopCount = 10//循环执行操作For i = 1 to loopCount//模拟按下按键keybd_event(VK_A, 0, 0, 0)//延时1000毫秒Delay 1000//模拟松开按键keybd_event(VK_A, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0)//延时500毫秒Delay 500Next```上述示例中,我们定义了一个循环次数为10的循环,每次循环内模拟按下A键,延时1秒,松开A键,再延时0.5秒。

这样就实现了按下A键的动作。

可以根据需要,使用不同的语句和函数来编写脚本,实现不同的操作,比如鼠标点击、键盘输入、窗口切换等。

编写完脚本后,点击保存并执行按钮,就可以运行脚本了。

可以通过修改循环次数、延时时间和按键等,来调整脚本的执行效果。

最后,需要注意一些使用脚本的注意事项。

首先,要遵守游戏的规则和使用条款,不要使用脚本进行作弊或破坏游戏的公平性。

其次,要保持脚本的更新和适应性,游戏的版本更新可能导致脚本的失效或不适配。

最后,要合理使用脚本,不要过度依赖脚本,保持游戏的乐趣和体验。

传奇制作教程详解

传奇制作教程详解

传奇制作教程详解传奇游戏是一款经典的多人在线角色扮演游戏,其精彩的剧情、刺激的战斗以及丰富的游戏内容一直受到玩家的喜爱。

很多游戏制作爱好者也想尝试制作一个属于自己的传奇游戏。

本文将针对传奇制作过程进行详解,希望能对广大游戏制作爱好者有所帮助。

首先,为了制作一个好的传奇游戏,我们需要有一定的编程基础。

传奇游戏通常是通过使用C++语言进行开发的,因此需要对C++语言有一定的了解。

如果没有相关的编程基础,可以通过学习相关的编程教程来提升自己的编程能力。

其次,我们需要有一台电脑来进行游戏开发。

一般来说,游戏开发需要一台性能较好的电脑,以运行各种开发工具和进行游戏测试。

同时,还需要安装相应的游戏开发软件,例如游戏引擎、开发工具等。

接下来,我们需要明确游戏的基本框架和功能。

传奇游戏主要包括角色创建、角色控制、战斗系统、装备系统、任务系统等。

在开始制作游戏之前,需要明确这些功能的实现方式和需求,以便于后续的开发工作。

然后,我们需要使用游戏引擎来开发游戏。

游戏引擎是游戏开发的核心工具,它提供了各种功能和工具,用于开发游戏中的角色、场景、物品等。

目前比较流行的游戏引擎有Unity、Unreal Engine等,可以根据自己的需求选择合适的游戏引擎进行开发。

在选择好游戏引擎之后,我们可以开始创建游戏的角色和场景。

角色的创建包括模型建模、贴图、动画等,而场景的创建则包括地图设计、道具摆放等。

这些工作需要一定的美术基础和艺术设计能力,如果自己不具备相关的能力,可以考虑找一些合作伙伴来完成这些工作。

接着,我们需要实现游戏的各种功能。

角色控制可以通过键盘、鼠标等输入方式来实现,而战斗系统则需要设计一套合理的战斗规则和技能系统。

装备系统和任务系统则需要考虑如何获取和使用装备,以及接受和完成任务等。

这些功能的实现需要编写相应的脚本和代码来完成。

最后,我们需要对游戏进行测试和优化。

游戏测试是为了检查游戏中存在的bug和问题,以便及时修复。

传奇引擎源码编译教程

传奇引擎源码编译教程

传奇引擎源码编译教程传奇引擎是一个非常受欢迎的游戏引擎,由于其出色的性能和功能,许多游戏开发者选择使用它来开发自己的游戏。

本教程将指导您如何编译传奇引擎的源码。

以下是详细的步骤:1. 下载源码:首先,您需要从传奇引擎的官方网站或其他可信来源下载源码。

请确保您下载的是最新版本的源码,并根据您自己的操作系统选择正确的版本。

2. 安装相关依赖:编译传奇引擎源码之前,您需要安装一些相关的依赖。

这些依赖可能包括编译器、构建工具和其他运行时库。

具体的依赖项可能会因操作系统的不同而有所区别,请根据您自己的操作系统查找相应的依赖项并进行安装。

3. 配置编译环境:在编译传奇引擎之前,您需要配置编译环境。

这可能包括设置环境变量、安装编译工具链和其他必要的配置。

请按照官方文档或源码中的README文件进行配置。

4. 生成构建文件:接下来,您需要生成用于构建的文件。

传奇引擎通常使用CMake作为构建系统,因此您需要在源码目录下使用CMake生成构建文件。

具体的命令可能会因操作系统和构建配置的不同而有所区别,请根据您自己的情况进行调整。

5. 编译源码:一旦生成了构建文件,您可以开始编译传奇引擎的源码了。

使用适当的构建工具(如make、ninja等),执行构建命令,等待编译过程完成。

这可能需要一些时间,具体取决于您的电脑性能和源码的大小。

6. 运行测试:一旦编译完成,您可以运行传奇引擎的测试来确保一切正常。

按照官方文档或源码中的说明运行测试命令,并检查测试结果是否通过。

7. 使用编译好的引擎:最后,您可以使用编译好的传奇引擎来开发您自己的游戏了。

将生成的库文件和相关的头文件添加到您的项目中,并根据引擎的文档和示例代码开始开发。

这就是编译传奇引擎源码的基本步骤。

请注意,由于每个人的环境和配置可能有所不同,因此可能会出现一些问题和挑战。

如果遇到任何问题,请参考官方文档、论坛或社区来获取帮助。

祝您编译成功并享受使用传奇引擎开发游戏的过程!。

游戏脚本制作方法

游戏脚本制作方法

目录一、脚本是什么? (2)二、准备工作: (3)三、基础使用教程: (4)创建脚本 (4)创建插件 (5)加入无限循环 (6)加入空循环 (7)取图 (8)取图 (10)运行脚本 (15)一、脚本是什么?汉语词语:是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。

脚本也可指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。

计算机术语:脚本的解释为:脚本(Script)是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。

言归正传,接下来我们就来谈一下游戏脚本如何制作。

二、准备工作:1.手机下载安装好呱呱助手2.注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面,如下图。

开发者平台・三、基础使用教程:创建脚本1.首选创建1个脚本名,点击“创建新脚本”。

开发者平台创建新脚本我创建的脚本2.此时,弹出创建脚本界面,输入需要创建的脚本游戏名字,以“烈火之刃”为例,点击“创建”。

3.创建好后,在我创建的脚本里就有我们刚才创建的脚本,此时需要我们进行编写,点击“编写”。

< 开发者平台Q创建新脚本我创建的脚本烈火之2016-09-2710:20:48创建插件点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建。

创建插件插件名称:主线取消创建加入无限循环此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”。

加入到插件的位置插件最底部取消加入空循环这时候画面会出现无限循环插件,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”,如图10、图11。

选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成,如下图12,图13。

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东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。

变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧...可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。

在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。

你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。

而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。

但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。

你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc 要他出现在比奇省330:330的坐标。

首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。

再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间超级商人 0 330 330 0 5 0相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。

人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

第2节现在步入正题,谈谈脚本的制作。

npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。

我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。

#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。

如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。

这些语句你也可以连着使用。

后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT 后面的指令。

后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。

范例:----------------------------;传送猪7的npc脚本[@main]#ifcheckgold 10000checklevel 30#acttake 金币 10000map d717break#elsesay你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。

我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。

<关闭/@exit>----------------------------这就是一个极其简单的传送脚本。

我们下一节讲稍微复杂的段落脚本。

第三节这一节我们来讲段落脚本。

复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。

值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。

<go to main-1/@main-1>这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。

范例:----------------------------;赠送回城卷脚本[@main]#ifcheckpkpoint 2#act@maigoto n-1#elseactgive 回城卷 1[@main-1]你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走./@exit><不信,我杀人不眨眼,还怕你?/@main-2>[@main-2]#if#actParam1 t131Param2 10Param3 10MonGen 弓箭守卫 10 10mapmove T131;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。

50级的红名进去也是死... -----------------------------这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~这一节我们接触了“<>”和“\”符号,如果是“<选择/@xuanze>”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。

“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。

不可以用回车来代替。

第四节这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。

现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。

但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。

而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。

还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。

范例:----------------[@main]#IFrandom 2#ACTgoto @QUEST#ELSEACTgoto @normal[@normal]你好,欢迎你来飞尔网络<关闭/@exit>[@quest]我们的网址是关闭/@exit>----------------这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。

注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。

在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。

我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。

这些都用于加载在文本信息当中显示。

第五节这一节我们来介绍交易类型npc交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。

拿土城武器店npc做例子。

开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。

%200就是普通物价的2倍。

那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。

具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。

你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。

接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。

@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:;名称数量时间木剑 10 10八荒 10 10凝霜 10 10炼狱 10 10;屠龙 10 10还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。

如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...范例:;武器店,带特修,带仓库%100+5+6+43; -------------(这里必须空一行)[@main]#if#acthello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。

<买/@buy><卖/@sell><修理/@repair><特殊修理/@s_repair><保管/@storage>东西<找回/@getback>东西<关闭/@exit>[@buy]您想买些什么武器?\ \ <返回/@Main>[@sell]给我您要卖的武器.\ \ <返回/@Main>[@repair]您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返回/@Main>;物品修理前的对话框[~@repair]看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返回/@Main>;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair];特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理/@s_repair>就可以,其对应段落写在m2server.exe中。

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