红色警戒3同等级兵种攻击力及支援能力比较

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红色警戒3苏联战役攻略

红色警戒3苏联战役攻略

苏联战役背景:苏联再次战败后,西方国家开始在俄国实施民主政治与自由市场经济政策,虽然盟军表面上声称俄国人十分欢迎这种举措,但实际上苏联军队并没有放弃抵抗,仍在进行地下活动。

第一关:罗马尼亚:袭击亡堡romania-raid on lost castle任务背景:根据情报,有一批苏联科学家正被盟军关押在罗马尼亚,上级要求我方将其营救出来。

主要目标:1、和三个侦察小分队会合2、营救科学家3、至少安全撤离一个科学家苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后,使用燃烧瓶技能攻击上方屋内的敌方步兵,路边的医疗箱可以用来恢复步兵的生命值,等到步兵升级到星级后在不受攻击的情况下也会自动恢复,来到西南面的房屋旁和第一组侦察分队会合后可获得一组防空兵,配合步兵摧毁山道入口的突击驱逐舰和步兵,接着让步兵攻击下个路口的盟军步兵,消灭后利用防空兵的磁力地雷技能摧毁雅典娜车,来到西面的第二个会合点后,可获得一组磁暴步兵,通往北面的山地上布满了大量的盟军轻型坦克,使用磁暴步兵注意消灭后来到西北角上的第三个会合点,在这里会遇到一组化学部队(desolator trooper),随后盟军会调动步兵发动一轮进攻,我方可令步兵进驻到周围的建筑中进行防守,全部消灭后进入日本超级要塞(天空模式)北面的城堡大门,这时大门会自动关闭,盟军会从好几个方向发动步坦混编进攻,我方应将化学部队切换到第二种模式对付车辆,击毁通往东北角公路上的油桶,待其爆炸后迅速来到东北角上营救第一个科学家,并摧毁附近的兵营等设施,然后回到中央地区营救第二名科学家,苏军会从空中用双刃直升机运来增援部队,而盟军也会用运输机抛下伞兵,注意不要让警犬靠的太近,应在其落地前就和其保持一定距离。

一路攻到南面摧毁所有盟军建筑后,救出第三名科学家,这时城堡中央地区的大门将会打开,我方将星级防空兵切换到磁力地雷模式,一路跑进城堡,利用平定者(pacifier FAV)的攻击延时接近它,然后用磁力地雷将其炸毁(如果是普通防空兵则将被平定者变形后击毙),使用这种方法一路推进,摧毁中央地区的盟军电厂后来到南面港口外围,在防空步兵跑进平定者的过程中盟军会空降步兵下来防守,这时应将主力放在平定者的攻击范围以外,然后利用防空游戏截图(8张)兵将那些步兵吸引过来,击毙后再跑到平定者附近将其炸毁,等到三个科学家抵达南面港口时,任务顺利结束。

红色警戒3苏联战役攻略

红色警戒3苏联战役攻略

苏联战役背景:苏联再次战败后,西方国家开始在俄国实施民主政治与自由市场经济政策,虽然盟军表面上声称俄国人十分欢迎这种举措,但实际上苏联军队并没有放弃抵抗,仍在进行地下活动。

第一关:罗马尼亚:袭击亡堡romania-raid on lost castle任务背景:根据情报,有一批苏联科学家正被盟军关押在罗马尼亚,上级要求我方将其营救出来。

主要目标:1、和三个侦察小分队会合2、营救科学家3、至少安全撤离一个科学家苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后,使用燃烧瓶技能攻击上方屋内的敌方步兵,路边的医疗箱可以用来恢复步兵的生命值,等到步兵升级到星级后在不受攻击的情况下也会自动恢复,来到西南面的房屋旁和第一组侦察分队会合后可获得一组防空兵,配合步兵摧毁山道入口的突击驱逐舰和步兵,接着让步兵攻击下个路口的盟军步兵,消灭后利用防空兵的磁力地雷技能摧毁雅典娜车,来到西面的第二个会合点后,可获得一组磁暴步兵,通往北面的山地上布满了大量的盟军轻型坦克,使用磁暴步兵注意消灭后来到西北角上的第三个会合点,在这里会遇到一组化学部队(desolator trooper),随后盟军会调动步兵发动一轮进攻,我方可令步兵进驻到周围的建筑中进行防守,全部消灭后进入日本超级要塞(天空模式)北面的城堡大门,这时大门会自动关闭,盟军会从好几个方向发动步坦混编进攻,我方应将化学部队切换到第二种模式对付车辆,击毁通往东北角公路上的油桶,待其爆炸后迅速来到东北角上营救第一个科学家,并摧毁附近的兵营等设施,然后回到中央地区营救第二名科学家,苏军会从空中用双刃直升机运来增援部队,而盟军也会用运输机抛下伞兵,注意不要让警犬靠的太近,应在其落地前就和其保持一定距离。

一路攻到南面摧毁所有盟军建筑后,救出第三名科学家,这时城堡中央地区的大门将会打开,我方将星级防空兵切换到磁力地雷模式,一路跑进城堡,利用平定者(pacifier FAV)的攻击延时接近它,然后用磁力地雷将其炸毁(如果是普通防空兵则将被平定者变形后击毙),使用这种方法一路推进,摧毁中央地区的盟军电厂后来到南面港口外围,在防空步兵跑进平定者的过程中盟军会空降步兵下来防守,这时应将主力放在平定者的攻击范围以外,然后利用防空游戏截图(8张)兵将那些步兵吸引过来,击毙后再跑到平定者附近将其炸毁,等到三个科学家抵达南面港口时,任务顺利结束。

红色警戒3(RA3)经典战术汇总

红色警戒3(RA3)经典战术汇总
破解方法:蜻蜓侦察到,出反制部队 ,,一个天狗也别出,因为敌人会留一守护者保护矿车,速t2海啸加帽子海,操作好帽子,避免被坦克压掉,当盟军一辆辆守护者毙掉,无力还手,只能补基地 打持久战时,破解成功。
实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(2):盟军速重工或守护者流
破解方法:许多人尝试用双重工,造塔流,我感觉不妥,一味防御不如进攻,只要打掉一节围墙,这个战术就被击破了,出N兵营小车前置,用武士强A掉砸掉围墙,或前置兵营,出帽子打围墙,围墙掉了,武士结果机场,当然这也是很险的招数。
实用指数★★★★
破解指数★
推荐指数★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(6):帝国速T3战术
苏联TR
当然就是TR帝国,想要TR掉盟军是非常困难的,基本上就是找死。早期苏联玩家最喜欢的战术,于是有了TR小王子SS的称号,发明了可带牛蛙和磁暴,米格去TR。双矿造好后,起重机造大电,基地车跑路,溜到帝国家中放兵营造塔,必要时基地车收起碾压步兵与坦克,当帝国两矿车尽失,又无部队防守, 被迫GG,TR成功。
红色警戒3TR战术
盟军TR
到现在很多盟军还在较多使用,因为盟军多功能炮塔实在给力,能打坦克,可防空,步兵进入也是一绝,小地图II,IS特别的好用,不断地补炮塔消灭矿车和敌方主力,用的好的话对于苏联帝国简直就是噩梦,只要前期步兵占优且大量存余,还有维和辅助,TR掉一个国家是很正常的事情。
本战术主要适合CR地图,打帝国适用,不可对付盟军,维和你懂得,现在也有人在II上一矿后移动基地上上高地使用,利用电鳐堪比T2坦克,对付少量步兵还行,打击矿车很给力,建造方式为电厂--矿场--船厂--矿场,船厂设置集结点在帝国家中,爆电鳐,攻击帝国两矿车,当你发现帝国重工升级到t2,一定及时补牛蛙防御VX,断掉帝国两矿经济,战术实行成功。

红色警戒秘籍

红色警戒秘籍

强行攻击:按住ctrl键同时左键点击攻击目标首先共和国之辉是能强建的。

这就大大加快了快攻的速度。

就是说在对方出兵防守的时候,既可以进攻了。

这里告诉你配合抢建如何毫无悬念的把对方解决掉。

这里暂不说那个地图,精髓掌握了,那个地图都一样。

选的是法国,用的是它的巨炮。

我上战网打的时候,虐的中国都没脾气。

如果是你建游戏的话,把部队数调成2或3.足够探路了,等着出了狗探路,国家都亡了。

尤其是大地图。

首先展基地车-电厂-矿厂-兵营-控制部(在建电厂的时候拖着你的坦克和兵探路,地图熟的话直接往有国家的地方拖,地图不熟的话兵分三路,对角线一路,两直角一路。

不要用鼠标,用键盘N切换,三个同时控制,一个不拉,也绝不能耽误了建筑。

)出了控制部后,不用出战车工厂,直接点巨炮,然后再造一个电厂,一个电厂供不起局跑了,速出6个飞行兵。

要是前面的坦克和兵探到对方了,那么就可以宣布它亡了。

如果没探到,用飞行兵拖,出一个点一个角。

就是一个为一路,把地图全脱开。

留一个飞行兵全选(双击t)编号1(ctrl+1),直接进他基地。

没防空,直接飞行兵打,有防空,把巨炮强建上……前面探路的坦克死了都没关系,飞行兵探路死一个没关系,他们只要找着对方基地了任务就完成了!这里注意的是先把第二个电厂建上,再放巨炮。

一般国家一个巨炮搞定。

第二首准备,攻击的同时,建矿厂卖掉,得到矿车。

再建在卖。

细节补充:1.强建:左键点就绪的巨炮(其他一样),点上面的盾符号(巨炮对应盾,其他同理),左键点住拖到地图上。

松开左键的同时点右键。

2.让巨炮打建筑:左键点巨炮,相当于选中,再点建筑,急了时候不打别的,直接控制它打老窝。

3.h键,回主基地。

4.alt+1(编号),直接找到1号部队,如果1号在敌方基地,就可以用alt+1和h在敌我双方切换了这些快捷键应该都知道,以防万一嘛,这样就万无一失了……捷径:(1)首先要选择中国,对方要有至少一个国家是苏联,(最少要打两个国家)开始游戏!使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100 块,在让兵进入复制中心,得到1000块!好划算~~~~~~~一定要用中国兵,别的兵不行,切记!!!(2) 开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money 无限金钱开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you 无敌(3) 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。

红警3世界大战的超详细资料

红警3世界大战的超详细资料

另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。
地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
一、上手篇(界面介绍)
1、将领技能
说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。

红色警戒3:三方阵营之盟军特别介绍

红色警戒3:三方阵营之盟军特别介绍

红⾊警戒3:三⽅阵营之盟军特别介绍盟军:由众多西⽅发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护⾃由国度的⼈民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他⼀些国家带来的威胁。

受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能⼒,适应全球各个战场的挑战。

不过,他们依然希望能够通过⾮暴⼒的⽅式解决问题。

尽管,性感迷⼈又致命的⼥特种兵谭雅从不认同这⼀政策……盟军单位:⾼级许可=H e i g h t e n e d C l e a r a n c e顶级许可=M a x i m u m C l e a r a n c e步兵:军⽝A t t a c k D o g—$200—两栖—凶猛的德国牧⽺⽝,可以秒杀任何步兵。

可以发现间谍。

[⼤声叫] A m p l ifie d B a r k—瞬间技能—狗狗⽤吠叫在数秒内吓住周围的敌军。

在狗咬狗时使⽤这个能够确保胜利镇暴队P e a c e K e e p e r—$200—霰弹枪步兵。

近距离威⼒极⼤,但远了就不⾏了。

⽆法防空,但可以保证在射击前靠近敌⼈步兵。

[防暴盾]R i o t S h i e l d—切换技能—360度防护的盾牌。

让他可以活着接近到⾃⼰的优势射程。

标枪导弹⼿J a v e l i n S o l d i e r—$400—强悍的反坦克/防空步兵。

就是打步兵很烂。

[激光制导模式]L a s e r G u i d e d M o d e—切换技能—有些类似将军⾥的激光锁定,在发射前需要等⼀会,然后飞快的打出去⼀⼤陀⼀⼤陀的导弹。

和将军不同的是,这个技能不需要选择⽬标,直接切换就可以了。

{S R:那还要普通模式⼲什么呢?}⼯程师E n g i n e e r—$500—两栖—可靠的⽼家伙。

⽆武装,把⼰⽅建筑修理到满⾎,占领敌⼈建筑或中⽴建筑。

下⽔后使⽤摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。

[急救包]F i r s t A i d K i t—切换技能—在这个模式下⼯程师又成了医⽣,能够治疗附近的步兵。

红色警戒3ppt

红色警戒3ppt

• 陆地战斗,步兵是最 为重要的,而盟军的 步兵也很有亮点。
红色警戒3 红色警戒3 盟军
别忘了这位仁兄,盟 军的间谍,断电,断 雷达,他样样在行, 实在不行,还能贿赂 敌军哦! 图中的帐篷就是工程师的 特殊能力,回复步兵生命 值。
红色警戒3 红色警戒3 盟军
• 接下来介绍盟军的海军单位,随着 海战的的不断升温,盟军的海军也 盟军的海军各有优弱点,但如能好好搭配, 更加壮大。

苏联主要领导人之1 苏联主要领导人之1 查丹科总 安纳托尼· 安纳托尼·查丹科总理 (Tim Curry 饰):冲劲十 理 足的前任上校,在新的时间线中成为俄国总理。
这位来自权势家族、野心勃勃的男子,坚信他的 选择全是为了提升及保护苏联,可说是尝到权力 滋味便上瘾的狂热份子。但是他多疑,诡诈,在 后来陷害库可夫将军和新任指挥官(玩家),被 新任指挥官所击杀。 为人冷酷,亲自下令击杀自己 为人冷酷, 多年好友库可夫将军,拥有整个苏联军队至少65% 多年好友库可夫将军,拥有整个苏联军队至少65% 以上的指挥权.对待敌人与”同志”绝不留情. 以上的指挥权.对待敌人与”同志”绝不留情.
红色警戒3 红色警戒3 盟军
• 作为红色警戒这一游戏的老派阵营, 在红色警戒3 在红色警戒3中,盟军也得到很大的 提高,特别是空军方面。让我们一 起去看看盟军的空军吧!
起义时刻新增兵种— 先锋武装战艇机(搭 载两门质子撞击炮)
空对空战机—阿波罗战机
世纪轰炸机
当然,相信 玩红警的老 玩家都不会 忘记这位盟 军的功臣— 谭雅。对步 兵秒杀,用 C4解决坦克 建筑,无敌 女英雄!
经典截图
这张…… 这张……

这张有点帅! 这张有点帅!

就能大获全胜。

红警3兵种简单介绍

红警3兵种简单介绍

机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速、低血;化学部队:战斗单位高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血;娜塔莎:战术、战斗单位秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血;尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血;恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血;镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血;铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血;收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血;V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血;收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血;天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;MCV:战略单位、高防、低速、高血;磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血;阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血;无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血;米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;基洛夫空艇:战斗单位高攻(对兵)高攻(对装甲)高攻(对建筑物)高防低速中速(用技能)高血。

红警3指挥官及部分武器介绍[详细讲解]

红警3指挥官及部分武器介绍[详细讲解]

红色警戒3电脑指挥官介绍这次红警3三方总共9个指挥官可选是设定了不同性格的,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。

平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。

介绍一下9个人的情况:欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。

主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。

或者快出高级部队,总之不要让他出到天启。

莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。

主力:恐怖机器人=004=、镰刀对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。

主力:只有双刃对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。

富勒——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。

主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。

利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。

主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。

吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。

主力:维护者、阿波罗对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。

可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。

红色警戒各国兵种及建筑介绍

红色警戒各国兵种及建筑介绍

红色警戒各国兵种及建筑介绍红色警戒,于2000年7月31日由西索维斯公司发行,是一款动作策略游戏,是组合式的策略游戏,它将单人和多人游戏玩法结合起来,通过控制不同的国家、不同的兵种以及不同的建筑物实现胜利。

游戏中有三个主要的国家,分别是苏联、西德和美国。

每个国家都有特定的兵种和建筑物,它们有着独特的功能和能力。

苏联兵种包括步兵、护卫、火焰喷射器兵、坦克、飞弹投射器、抗导弹系统、炮兵、地雷投放者、直升机和巡航导弹发射器等,它们具有不同的伤害和防护能力,还有一些特殊的能力,如可穿越河流、废墟等。

苏联的建筑物分为军事建筑,例如占领站、指挥所、营房和研究所;资源建筑,例如采矿厂、石油井和电厂;以及防御建筑,例如炮塔、火炮和导弹发射器。

这些建筑物可以提供资源、改善战斗效果、抵御敌军攻击等。

西德兵种主要有步兵、护卫、坦克、抗导弹系统、火炮、火焰喷射器兵、飞弹投射器、地雷投放者和直升机等,它们拥有不同的攻击力和防护能力,也有特殊的能力,如可穿越河流、废墟等。

西德的建筑物主要有军事建筑、资源建筑和防御建筑。

军事建筑包括占领站、指挥所、营房和研究所;资源建筑有采矿厂、石油井和电厂;防御建筑有炮塔、火炮和导弹发射器。

美国兵种有步兵、护卫、坦克、抗导弹系统、火炮、火焰喷射器兵、飞弹投射器、地雷投放者和直升机,美国兵种有着比其他两个国家更好的攻击力和防护能力,但也有自己特殊的能力,如可穿越河流、废墟等。

美国的建筑物也有军事建筑、资源建筑和防御建筑,其中军事建筑有占领站、指挥所、营房和研究所;资源建筑有采矿厂、石油井和电厂;而防御建筑有炮塔、火炮和导弹发射器。

美国的建筑物和兵种同样可以提供资源、改善战斗效果、抵御敌军攻击等。

红色警戒里的三大国家各自拥有不同的兵种和建筑物,它们有着不同的伤害和防护能力,以及特殊的能力,它们可以提供资源、改善战斗效果、抵御敌军攻击,这些兵种和建筑物是红色警戒游戏中不可或缺的组成部分。

红色警戒3起义时刻兵种

红色警戒3起义时刻兵种

红色警戒3:起义时刻在以下三大派系新增单位如下。

升阳:弓箭少女,价格:200 升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。

】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。

钢铁浪人,价格:1600 升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。

超级要塞,价格:6300 升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发x4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。

海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。

在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。

苏联:化学部队,价格:1500 苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。

苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。

火炮机车,价格:600 苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。

不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。

收割机甲,价格:1200 苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。

红色警戒3资料

红色警戒3资料

“呵呵,你在这里。

我是未来科技公司的首席执行官凯丽.威佛,我们欢迎你的到来。

战斗控制终于上线,一切都已经准备就绪。

我们取得了世界三大强权的全部军事科技,包括他们的步兵、载具还有建筑。

现在,它们任凭你差遣,但是我还是希望你能首先好好了解一下这些玩意儿。

下面是我们公司的核心科技资料档案,它是由我们的科技人员在世界大战期间冒着生命危险于每一场战役结束后亲临战场,收集各种残骸科技并加以分析,最终编撰得到。

凭着这份档案,我们的研发成果相较于世界上其他最先进的军事研究机构也至少拥有百年以上的优势,这可不是鼓吹的。

我们根据你所熟知的语言编译了这份档案,希望你能好好地阅览,以便掌握使用这些军备所需的必要知识。

这档案的绝密程度是不言而喻的,我们坚信你不会做出任何商业泄密,否则,结果是我们都不愿意看到的。

等你学习完以后,我们会给你传达最新的任务…当然,三大阵营的全部军备可以由你任意选择,随心所欲地使用。

这并不代表我们的任务会很简单,只有世界上最顶级的指挥官才能游刃有余地驾驭三大阵营的不同军备力量,在平均时间以内完成我们的任务。

如果你可以完成我们的全部任务,届时,我们会为你准备特别的东西。

不要害羞,现在就阅览这份档案,你若准备好了,就来找我,祝猎杀愉快,指挥官。

”——红色警戒3起义时刻正式上线苏联盟军战熊警犬征召兵维和步兵防空部队标枪兵战斗工兵工程师磁暴部队间谍化学部队冷冻军团火炮机车(资料暂缺)谭雅娜塔莎盟军探矿车苏联探矿车激流ACV牛蛙载具多功能步兵战斗车镰刀机甲守护者坦克铁锤坦克雅典娜炮收割机甲幻影坦克恐怖机器人平定者V4火箭发射车未来坦克X-1天启坦克海豚粉碎者(资料暂缺)水翼船磁暴快艇突袭驱逐舰阿库拉潜艇航空母舰无畏级战舰阿波罗战机米格战机维和轰炸机双刃直升机冰冻直升机基洛夫飞船世纪轰炸机哨兵枪先锋武装战艇机高射炮多功能步兵炮塔磁暴线圈电磁波塔铁幕装置超时空传送仪真空内爆弹质子撞击炮苏维埃社会主义联盟步兵1、战熊训练价格:$225特殊:1)两栖,战熊天生就会游水,只是不那么敏捷。

红警3心得[新版]

红警3心得[新版]

从开局看打法——红色警戒3三方战术浅析时光如流水,红色警戒3自去年7月底开放BETA测试以来,不知不觉一年已经过去。

红色警戒3中革新的采矿方式,有效的避免了老红警暴力经济加坦克大战的单调玩法,加之一年以来,EA不断放出新补丁来调整游戏平衡性,红色警戒中各阵营的打法在变化中趋于成熟。

苏联陆军强势,盟军空军强势,帝国海军强势的这种定位已再无争议,但EA这种过于感性的定位也一定程度上导致了游戏平衡性更难于调校。

我们今天就抛开EA的诸多成功与失败不谈,仅仅从游戏本身出发,简单分析一下红色警戒3中三个阵营的开局与打法。

(下文中所有的打法介绍都以$10000无随机宝箱开局为标准)苏联篇<苏联>游戏通红的背景色与激昂的苏维埃进行曲,让苏联人气直线上升;扩张与稳扎稳打并存也让苏联充满王者的霸气,不过苏联其实是个容易上手却难以精通的阵营。

陆军虽然强势,但重工厂2000块的价格却又无形中削弱了苏联的这项优势(机场、船坞只要1000块)。

从建筑上来说,苏联独有的压碎起重机使苏联的建造方式更加灵活,故苏联的开局方式分为起重开局和非起重开局两大类。

起重开局是红色警戒3自BETA测试以来,一直经久不衰的打法,其建造顺序为【起重机→小电站(起重建造)→兵营(基地建造)→矿Ⅰ(起重建造)→矿Ⅱ(基地建造)→大电站(起重建造、断电)→基地车收起来出去开矿Ⅲ→机场(起重建造)→……】这个开局的特点是前期十分被动、十分脆弱,所以前期侦查工作十分重要,有效的侦查可以让你在敌人到来之前,利用你十分有限的资源做好最大化的抵抗准备,兵营出熊、出防空兵,矿区造围墙、建炮台……这种开局由于起重机建的早,基地车可以很早就出去乱跑(但要小心恐怖机器人)。

双线建造花钱快开矿也非常快,但起重机的核心作用也非常突出,所以在多矿暴力经济成型前家中的防守,起重机是个重点。

中后期,经济成型,打法就比较随意了,唯一要注意的一点,就是如何把经济转化为兵力,如何在扩张、升级科技和进攻之间保持平衡。

红警3盟军兵种基本介绍

红警3盟军兵种基本介绍
>特殊多功能炮塔
>多用途导弹系统
>全地形全可调式悬挂系统
>乘客/炮手位
>全尺寸备用胎
多功能炮塔可以转换接纳几乎任何武器,使IFV成为一种极度全能的单位。
IFV标配的“火蜥蜴”导弹发射器是苏联飞机的克星。
盟军阵营中很少有车辆的位置是像多功能步兵战车(英文缩写IFV)这么重要的,IFV以在任何战斗场景中的速度和可靠性而闻名。大多数关于它的细节资料以及出产那独特武器系统的澳大利亚公司都已经广为人知,而以下这则由著名战地记者塞尔比·K·斯图尔特亲身经历报告为IFV,这一盟军坚强防御网络的基石之一,带来了新的辉煌。
水翼艇船长们往往是向往盟军荣耀的前海岸警卫队成员,并通常因在面对敌庞大舰队时的泰然自若为人所尊敬。没有任何能直接攻击其他海军的武器就出海想必很可怕,但水翼艇的船长们却似乎很乐于有机会直接对抗更巨大的船只——并有效地瘫痪它们。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于水翼防空艇的情报:
禁飞区——水翼艇的伊卡洛斯20mm近防系统是重型防空炮,任何进入射程的敌机都会被高精度炮火热烈招呼,加上360度旋转的枪座和水翼艇自身的顶尖速度,逃回内陆是面对这一武器的空军为数不多的选择之一。
直到今日,盟军到来最明显的标志就是军犬,这些训练有素的德国牧羊犬颈带醒目的高科技训练项圈,身穿凯夫拉-羊毛混织防弹背心,全心全意献身与盟军的事业[也许美国牛排更有吸引力]。这些精锐的狗狗们正逐渐那些非民主国家饱受蹂躏的居民眼中自由解放的象征[估计这和西方名人贵妇出门总爱抱条比人过的还滋润的狗有关],就象罗马尼亚俗话说的好:“军犬所在,自由所在。”,事实也是如此。[刺刀开道还是瞎子引路,大家自己联想吧=004=]
基本介绍:
附件:

兵种克制的关键之一War3中的攻击类型

兵种克制的关键之一War3中的攻击类型

兵种克制的关键之一War3 中的攻击类型兵种克制是所有RTS 类游戏中的一大学问,在RTS 游戏中,如果掌握了对方兵种的弱点,合理科学地训练出可以有效克制这些弱点的部队,就相当于把控住了战场的走向,比如对方有大量地面重型单位,我们就可以选择不与其刚地面,而是选择去出一波空军,兵不血刃地吃掉对手所有单位。

今天我们来谈一下war3 中攻击类型相克的关系,看看哪种攻击类型是最强大的。

所有的攻击类型一共有:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击这六种。

最常见的近战类攻击,就是普通攻击了,普通攻击单位的代击最大的优势就是可以对英雄造成100% 的伤害,如果用个人族步兵攻击一个护甲为0 的英雄,就会造成100% 的伤害,也就是12-14 点,但是如果用一个拥有17-19 点穿刺攻击的弓箭手同样去输出这个英雄护甲的单位,造成的伤害只有一半的8.5-9.5 伤害。

表有:步兵,女猎手,骑士,憎恶等常规近战单位,普通攻而且普通攻击的最大好处是对抗中甲单位,比如狼骑,就能造成1.5 倍的伤害,除了对抗建筑物和坦克,都会造成100%的伤害,可以说是最简单粗暴的一种攻击类型了。

普通攻击对抗英雄有不错的效果远程攻击的非法师单位的攻击类型,大多数就是穿刺攻击了,代表单位如:弓箭手,蜘蛛,猎头等远程输出型单位,都是穿刺攻击,穿刺攻击的优势在于对空,可能大家都有过这样的想法,为什么那么脆皮的弓箭手可以完虐具有高攻击力的兽族飞龙?原因就在这里,穿刺攻击打到空中单位常见的轻甲上,会造成双倍攻击伤害,所以看上去是一个人在战斗,其实对面受到的伤害是双份的。

还有一些无甲单位,如小鹿,鸟德,男巫这些单位,在穿刺攻击面前也会受到1.5 倍的伤害,只是穿刺攻击不擅长对抗中型护甲、英雄护甲,还有城甲,对抗这三类护甲时只能造成分别为75% 、50%和35%的伤害,所以穿刺伤害虽然克制力较强,弱点也是蛮多的。

接下来,就要讲到也相当常见的攻城攻击了,攻城攻击顾名思义,就是擅长攻击建筑物所拥有的加强型护甲的攻击类型,攻城攻击的代表单位有:狼骑,小炮,投刃车和绞肉车,除了坦克、狼骑和拔树后的山岭巨人外,都是一些身板单薄,机动性弱的单位。

红色警戒3-起义时刻三方全部超新兵种

红色警戒3-起义时刻三方全部超新兵种

红色警戒3 起义时刻三方全部超新兵种
就个人意见而言起义先锋类似于红警3+资料片。

想玩的人可以完全放心把以前的红警3删掉,有增无减,有遭遇战及3个国家新战役。

不过联网的朋友还是请保留以前的红警3本次起义主要围绕百合子开新战役,一楼先给百合子大人好像是范围攻击都快接近全屏了据已经买正版的玩家分析此版本AI 在遭遇战中相对红警3普遍偏高,对广大玩家也是有诱惑力存在的
日升帝国
超级要塞接二阶段变形
钢铁浪人
弓箭少女(很好造,终于在防空方面有所突破了)
冰冻军团可以进驻多功能炮台,冰冻射线冻结一切
平定者
未来坦克X-1 。

超炫哦
先锋武装艇机
化学部队火炮机车
粉碎者
收割机甲。

像镰刀变异
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红色警戒3同等级兵种攻击力及支援能力比较时间:2013-10-17 13:14| By 红警之家 | 作者:uc129 | 来源: 本文所载内容只对红色警戒3同等级兵种攻击力及支援能力比较,不考虑价格等其它因素在内,通过比较,我们可以很清楚的了解红色警戒3各阵营兵种单位的性能,以便游戏中合理运行他们。

第一部分,三军步兵
1.1基础步兵
帝国武士,维和部队,征召兵
城管攻击最高,54次之,可怜的瓶子
支援能力
总结:
攻击力:城管>54>瓶子
能力:瓶子=城管>54
综合评价:城管>54>瓶子
1.2反载具/飞行器步兵
坦克杀手,标枪兵,防空部队
帽子攻击力与民工差不多,铁饼......
防空,标枪威力大
支援能力
总结:
对地攻击:帽子=民工>铁饼
对空攻击:民工>铁饼
技能:铁饼>民工>帽子
综合:民工>帽子=铁饼
1.3工程师
攻击力,苏军的完胜,这个没得比。

支援能力
总结:
攻击力:苏>盟>日
支援能力:苏>盟>日
综合:苏>盟>日
1.4三阵营进阶步兵
磁暴部队,间谍,忍者
杨叔克的比忍者多,但忍者克杨叔。

支援能力
总结
攻击力:杨叔>忍者
技能:眼镜>杨叔>忍者
综合评价:杨叔>眼镜>忍者
1.5英雄单位
谭雅,娜塔莎,百合子
攻击力,远程近程超能力,各有千秋
技能:百合子=谭雅=娜塔莎
综合能力:百合子=谭雅=娜塔莎
第二部分,陆军装甲/坦克
2.1主战坦克
守护者坦克,海啸坦克,铁锤坦克
三者攻击力差不多,守护者略高
支援能力
总结:
攻击力:守护者=铁锤=海啸
技能:铁锤>>守护者>海啸(bug锤笑了)综合评价:守护者=铁锤=海啸
2.2反步兵机甲/载具
激流ACV,镰刀机甲,天狗机甲
攻击力:天狗镰刀不分上下
支援能力无可比性(acv运兵,天狗f之后就不是陆军了)
攻击力:天狗>镰刀>acv
2.3运输载具
激流ACV,牛蛙载具,迅雷运输载具
激流对地,牛蛙对空,迅雷没武器。

支援能力
总结
攻击力:无法比较
技能:牛蛙>acv=迅雷
综合评价:牛蛙>acv>迅雷
2.4防空部队
多功能步兵车,牛蛙载具,VX机甲
攻击力还是牛蛙猛,VX弱
技能无法比
攻击力:牛蛙>IFV>VX
2.5重轰炸
雅典娜炮,V4导弹发射车,波能坦克
波能伤害极高,v4极弱
支援能力
总结:
攻击力:波能>雅典娜>>V4
技能:V4>波能>>雅典娜
综合评价:波能>雅典娜=V4
2.6先进对地
幻影坦克,天启坦克,鬼王机甲
攻击力,天启尊严何在?看来它还是比较适合打建筑
支援能力
总结:
攻击力:天启=鬼王=幻影
支援能力:天启=鬼王>幻影
综合评价:这个不好说,各有千秋吧
第三部分,海军
3.1反舰艇侦查
海豚,磁暴快艇,长枪迷你潜艇
攻击力帝国居然不是第一
总结:
攻击力:快艇>海豚=潜艇
技能:快艇=潜艇>>海豚
综合评价:潜艇>快艇=海豚
3.2两栖作战装甲
激流ACV,海啸坦克,磁暴快艇
海啸第一,当之无愧
能力:快艇>海啸
攻击力:海啸>快艇>ACV
综合评价:海啸>快艇>ACV
3.3海军防空艇
牛蛙载具,水翼船,海翼
攻击力水翼船最高,海翼因为上浮耽搁了时间
支援能力
总结:
攻击力:水翼>海翼=牛蛙
3.4制海/主战舰艇
突袭驱逐舰,镰刀巡洋舰,阿库拉潜艇
突袭加农炮不是吹的
支援能力
总结:
攻击力:突袭>镰刀=阿库拉
技能:都十分优秀
综合评价:突袭=镰刀>阿库拉
第四部分,空军
4.1主力制空/空优
阿波罗战机,米格战机,天狗战斗机
对于基洛夫这种东西,米格占优
对于机甲,则是阿波罗的火神机炮好
总结:
攻击力:菠萝=米格>天狗(单挑阿波罗好,群殴米格好)
技能:菠萝=米格
综合评价:菠萝>米格>天狗(但是天狗弹药无限,随时落地)4.2直升机
冰冻直升机,VX直升机,双刃直升机
VX比双刃的攻击高
支援能力
总结:
攻击力:VX>双刃>>YD冻
技能:YD冻笑看全场
综合评价:YD冻=双刃>VX
第五部分,基地防御
5.1对地基地防御
多功能炮塔,VX守护者,哨兵枪
对于装甲IFV炮塔占优
对于步兵碉堡占优
总结
攻击力:盟=苏=日
5.2对空基地防御
多功能炮塔,VX守护者(对空模式),防空炮
攻击力:VX=防空炮>IFV(IFV里还有标枪兵)
5.3先进基地防御
光谱塔,波能塔,磁爆线圈
对于基地一类的,磁爆线圈厉害
对于主战坦克,光棱与波能差不多
攻击力:光棱=波能=磁暴。

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