C语言界面设计经典教程
c语言程序设计案例式教程

c语言程序设计案例式教程C语言是一种高效且广泛应用的编程语言,掌握C语言的程序设计是计算机科学和软件开发领域的重要基础。
本教程将通过一系列案例来讲解C语言的程序设计,帮助初学者快速入门,并逐步提升编程能力。
一、案例一:Hello World程序Hello World程序是编程入门的经典案例,它能够帮助初学者熟悉C 语言的基本语法和程序结构。
以下是一个简单的Hello World程序的代码:```#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World!");return 0;}```这段代码的功能是在控制台输出"Hello World!"。
通过上述案例,我们可以学会如何编写一个简单的C语言程序,并且了解到printf函数的基本用法。
二、案例二:求解阶乘阶乘是指从1到某个正整数之间所有整数的乘积。
下面的案例演示了如何用C语言编写一个求解阶乘的程序:```#include <stdio.h>int factorial(int n) {if (n == 0 || n == 1) {return 1;} else {return n * factorial(n - 1);}}int main() {int number;printf("请输入一个正整数:");scanf("%d", &number);printf("%d的阶乘是:%d", number, factorial(number));return 0;}```通过上述案例,我们可以了解到递归函数的编写和调用,并且学会了如何在C语言中进行输入和输出。
三、案例三:计算平均成绩下面的案例演示了如何用C语言编写一个计算多个学生平均成绩的程序:```#include <stdio.h>#define MAX_STUDENTS 50float calculateAverage(int scores[], int num) {int sum = 0;for (int i = 0; i < num; i++) {sum += scores[i];}return (float)sum / num;}int main() {int numStudents;int scores[MAX_STUDENTS];printf("请输入学生人数:");scanf("%d", &numStudents);for (int i = 0; i < numStudents; i++) {printf("请输入第%d个学生的成绩:", i + 1);scanf("%d", &scores[i]);}printf("平均成绩为:%.2f", calculateAverage(scores, numStudents));return 0;}```通过上述案例,我们可以学会如何使用数组来存储和处理一系列数据,并且了解到如何使用循环语句来遍历数组元素。
C语言程序设计全套教学教程完整版电子课件最全ppt电子教案

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8.1 指针的概念、定义和引用 8.1.1 指针的概念 8.1.2 指针变量的定义 8.1.3 指针变量的引用 8.2 指针与函数 8.2.1 指针变量作函数参数 8.2.2 返回值为指针的函数 8.2.3 通过指针调用函数
上一页 下一页
Hale Waihona Puke 目录8.3 指针与数组 8.3.1 指针与数组的关系 8.3.2 数组名作函数参数的指针解释 8.3.3 指针数组 8.3.4 多级指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 字符串的表示形式 8.4.2 字符串指针作函数参数
2.汇编语言
汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应的关系。与 机器语言比起来,汇编语言易记、易读、易检查、易修改,但却不能 被计算机直接识别和执行,必须由翻译程序翻译成机器语言程序后才 能执行。汇编语言仍然是面向特定计算机的语言,也仍然是低级语言
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1.1 程序设计语言概述
3.高级语言 高级语言是接近人类自然语言和数学语言的程序设计语言,具有以下
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5.2 do-while语句 5.3 for语句 5.4 break和continue语句 5.5 多重循环 5.6 综合应用举例 第6章 数组 6.1 数组概述 6.2 一维数组
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6.2.1 一维数组的定义 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 6.2.4 一维数组的程序举例 6.3 二维数组 6.3.1 二维数组的定义 6.3.2 二维数组的引用 6.2.3 二维数组的初始化
翻译成目标程序,然后执行该目标程序。解释方式是把源程序逐句翻
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1.1 程序设计语言概述
C语言图形界面的编程

C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
c语言程序设计的步骤

c语言程序设计的步骤嘿,朋友们!咱今天就来唠唠 C 语言程序设计那些事儿。
你想啊,C 语言就像是一个神奇的魔法盒子,你得知道怎么一步一步打开它,才能看到里面的精彩世界呀。
首先呢,你得有个想法,就像盖房子得先有个设计图一样。
你得想好你要让这个程序干啥,是算个数呀,还是处理个啥数据呀。
这可重要啦,要是没个清晰的目标,那不就像无头苍蝇一样乱撞啦?然后呢,就得开始动手写代码啦。
这就好比是一砖一瓦地盖房子,每一行代码都是一块砖,得精心挑选,仔细堆砌。
写代码的时候可别马虎,一个小错误可能就会让整个程序“翻车”哟!接着呀,还得编译一下。
这就像是给房子做个质量检查,看看有没有啥漏洞啊,瑕疵啊。
要是编译不过,那就得赶紧回去找问题,修修补补。
再然后呢,就是运行啦。
哈哈,这就像房子终于盖好啦,你可以进去体验体验啦。
看着程序按照你的想法运行起来,那感觉,啧啧,别提多棒啦!在这个过程中,你可得有耐心呀。
有时候可能会遇到一些难题,就像路上的小石子,别被它们绊倒啦,要勇敢地跨过去。
想想看,要是遇到点困难就退缩,那啥也干不成啦,对吧?而且哦,要多练习。
就跟练武似的,只有不断地练,才能越来越厉害。
多写几个程序,多尝试一些不同的想法,慢慢地你就会发现,自己对 C 语言越来越熟悉,越来越得心应手啦。
还有啊,别忘了学习别人的优秀代码。
看看别人是怎么写的,有哪些好的思路和方法,这就像是跟高手过招,能学到不少本事呢。
总之呢,C 语言程序设计可不是一件容易的事儿,但也绝对不是难到没法搞定的事儿。
只要你有兴趣,有耐心,肯下功夫,那肯定能在这个神奇的世界里玩得转!加油吧,朋友们,让我们一起在 C 语言的海洋里畅游!。
C语言实现图形界面

C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。
随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。
一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。
图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。
二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。
这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。
2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。
Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。
3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。
三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。
c语言程序设计案例式教程

c语言程序设计案例式教程《C语言程序设计案例式教程》是一本介绍C语言编程的教材,它采用实例来讲解C 语言的基础知识和编程技巧,体现了实用性和操作性。
本书共分为7章,每章都有许多实例,全书共有168个例子。
这本书适合初学者阅读,可以循序渐进,逐步掌握C语言编程。
第一章是C语言基础知识,包括变量、数据类型、运算符和表达式、格式化输入和输出等。
这些都是C语言编程的基础,必须熟练掌握。
第二章是流程控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
这些语句给程序添加了灵活性,可以实现不同的功能。
第三章是函数,是C语言中最重要的语言结构之一。
编写函数可以将程序按照功能分成小块,提高代码的可读性和可维护性。
第四章是指针,指针是C语言中最重要的概念之一,也是学习C语言的难点之一。
本章主要讲解指针的概念、指针变量、指针的运算和指针参数等。
第五章是数组和字符串,本章介绍了数组和字符串的概念、数组的定义和初始化、数组的遍历和排序、字符串的输入输出和操作等。
第六章是结构体和共用体,结构体是一种自定义的数据类型,它可以将不同数据类型的成员整合在一起,方便数据的管理和操作。
共用体又是一种特殊的结构体,它的成员共享同一内存空间,可以节省内存空间。
第七章是文件操作,文件操作是C语言中很重要的一个功能,可以读写文件,对于一些需要输入输出的程序,文件操作可以提高其效率。
在练习时,阅读本教材可以让你深入理解C语言的概念和机制,并掌握C语言编程的基本技能。
为了更好地利用本教材,您可以按顺序阅读每一章的例子,并使用该章的知识来编写自己的代码。
记得编写代码时要进行代码规范、注释和缩进,这可以使你的代码更加清晰易读。
c程序设计教程谭浩强第三版

c程序设计教程谭浩强第三版C程序设计教程是谭浩强教授编写的一本广受欢迎的C语言学习教材。
第三版在前两版的基础上做了进一步的修订和完善,更加适合初学者和中级学习者使用。
本教程涵盖了C语言的基础知识、语法规则、程序设计技巧以及一些高级主题。
以下是对这本教程的详细内容概述。
第一章:C语言概述本章介绍了C语言的发展历程、特点和应用领域,让读者对C语言有一个整体的认识。
同时,也介绍了C语言程序的基本结构和编译、链接过程。
第二章:数据类型、运算符和表达式这一章详细讲述了C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以及它们在内存中的存储方式。
此外,还介绍了各种运算符的用法和优先级,以及如何构建表达式。
第三章:控制语句控制语句是程序设计中非常重要的部分,本章讲解了条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)以及跳转语句(break、continue、goto)的用法和应用场景。
第四章:数组数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储具有相同类型的多个数据项。
本章介绍了一维数组和二维数组的声明、初始化和访问方法。
第五章:指针指针是C语言的核心概念之一,本章深入讲解了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的运算以及指针在函数中的应用。
第六章:函数函数是程序模块化的基础,本章介绍了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
同时,也讨论了递归函数和内联函数的概念。
第七章:预处理指令预处理指令是C语言编译过程中的指令,用于在编译前对源代码进行处理。
本章介绍了宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的用法。
第八章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
本章讲解了它们的声明、初始化以及在程序中的应用。
第九章:位运算位运算是直接对数据的二进制位进行操作的运算。
本章介绍了位运算符的用法和一些常见的位运算技巧。
第十章:文件操作文件操作是程序与外部数据交互的重要方式。
C语言菜单界面的实现方

C语言菜单界面的实现方在C语言中,可以使用多种方式实现菜单界面,比如利用循环和条件语句结合的方式,或者使用函数和结构体来组织菜单功能。
下面将分别介绍两种实现方式。
一、使用循环和条件语句结合的方式实现菜单界面。
1. 定义一个整型变量menuChoice作为用户选择菜单的输入,用来控制循环。
2. 使用无限循环while(1)来展示菜单和获取用户输入。
3. 在循环中使用条件语句switch来处理用户输入。
下面是一个简单的例子:```c#include <stdio.h>int maiint menuChoice;while (1)printf("========== 菜单 ==========\n");printf("1. 选项一\n");printf("2. 选项二\n");printf("3. 选项三\n");printf("0. 退出\n");printf("请输入您的选择: "); scanf("%d", &menuChoice); switch (menuChoice)case 1:printf("您选择了选项一\n"); //TODO:执行选项一的操作break;case 2:printf("您选择了选项二\n"); //TODO:执行选项二的操作break;case 3:printf("您选择了选项三\n"); //TODO:执行选项三的操作break;case 0:printf("谢谢使用,再见!\n"); return 0;default:printf("无效的选择,请重新输入\n");break;}}```二、使用函数和结构体来组织菜单功能。
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界面设计已经完成了,接下来的事情就是为各个控
件添加相应的事件代码了。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1.3 计算器事件
在C#中,基于Windows应用程序设计方法是事件驱动 的。
事件驱动不是由程序的顺序来控制的,而是由事件的 发生来控制的。事件驱动程序设计是围绕着消息的产 生与处理而展开的,消息就是关于发生的事件的信息。
(2)标签:1个。 用于标示计算结果所在的文本框。
(3)文本框:1个。 用于显示计算结果。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件
具体添加控件步骤如下:
首先向窗体中添加按钮(Button)。
具体操作为:
在工具箱中单击Button,然后移动鼠标指针到窗体中的预定 位置,按下左键拖动鼠标,划出一个方框,释放鼠标左键后, 一个按钮就被添加到刚才方框的位置了。调整好大小和位置 后单击选中该按钮,在“属性”窗口中可以看到该控件名为 Button1,将该按钮的Text属性设置为“1”。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1.1 计算器窗体
Windows窗体就是创立Windows应用程序的框架。
在中创建Windows应用程序的第一步就是建立这 个框架。操作步骤如下:
(1)运行,在【起始页】上单击【新建项目】按
钮,打开“新建项目”对话框,如图9-1所示。在“项 目类型”列表框中指定项目的类型为“Viusal C#”, 在“模板”列表框中选择“Windows应用程序”模板, 在“名称”文本框中输入Calculator,在“位置”下拉 列表中选定保存项目的位置。
Windows窗体可视化设计器。 识别代码编辑器。 集成的编译和调试。 项目管理工序设计实用教程
9.1 Windows应用程序的结构
典型的Windows应用程序通常包括窗体(Forms)、控件 (Controls)和相应的事件(Events)。
下面通过C#设计实现一个简单的计算器,要求能够实现 基本的加、减、乘、除功能,并以这个“计算器”为例, 来了解和掌握Windows应用程序的一般开发过程。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1.1 计算器窗体
(2)单击“确定”按钮后就进入的主界面,如图9-2所示。
•从图9-2可以看出,当选择“Windows应用程序”作为应 用程序的模板后,系统会自动为用户生成一个空白窗体, 一般名为Form1。 •该窗体就是应用程序运行时显示给用户的操作界面,下 一步就是向窗体中添加各种控件。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件
控件表示用户和程序之间的图形化连接。控件可以
提供或处理数据、接受用户输入、对事件做出响应或 执行连接用户和应用程序的其他功能。
因为控件本质上是具有图形接口的组件,所以它能通 过组件所提供的功能并与用户交互。
窗体中的控件有很多,“工具箱”中的“Windows窗 体”里包含了所有Windows的标准控件,用户还可以 根据需要自己定义控件。通过在“属性”窗口中改变 控件的属性可以改变的外观和特性。
• 通过Windows“窗体设计器”进行设计窗体,用户就 可以创建Windows应用程序和客户机/服务器应用程序。 用户可对窗体设定某些特性并在其上添加控件,然后 编写代码以增加控件和窗体的功能。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1 Windows应用程序的结构
提供了很多工具可以使应用程序的开发快捷、 可靠。这些工具包括:
继续在窗体中添加其余15个按钮,并分别设置好它们的属性。
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C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件
• 按照同样的方法在窗体中添加一个标签(Label),设 置其Text属性为“结果”,再添加一个文本框 (TextBox),并设置其Text属性为空。
• 最后,一个简单的计算器的界面就完成了,如图9-3所 示。
Windows程序员的工作就是对所开发的应用程序所要
发出或者接收的消息进行排序和管理。事件驱动程序
方法提供了许多便利,对于那些需要大范围用户干预
的应用程序来说,更是很有用处。
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C#程序设计实用教程
9.1.3 计算器事件
在“窗体设计器”中看到的是窗体及其中的控件,而 要为控件添加事件处理程序就必须先切换到代码编辑 器状态。
2020/1/24
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C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件
本例中需要用到如下所列的控件: (1)按钮:16个。
10个数字按钮分别用于表示0~9; 4个运算符按钮表示“+”、“-”、“*”、“\”; 1个“计算”按钮用于实施计算操作; 1个“清空”按钮用于清除上次计算结果。
第9章 Windows应用程序设计基础
C#是一种可视化的程序设计语言。 Windows窗体和控件是开发C#应用程序的基础,窗体和控
件在C#程序设计中扮演着重要的角色。在C#中,每个 Windows窗体和控件都是对象,都是类的实例。 窗体是可视化程序设计的基础界面,是其他对象的载体 和容器。 控件是添加到窗体对象上的对象,每个控件都有自己的 属性、方法和事件以完成特定的功能。 Windows应用程序设计还体现了另外一种思维,即对事件 的处理。
切换到代码编辑器有以下几种方法:
(1)双击窗体或者某控件。 (2)在解决方案资源管理器中右键单击Form1.cs,从快捷
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C#程序设计实用教程
本章将介绍建立Windows应用程序、使用Windows Forms常用控件、菜单和多文档界面设计等。
同时向大家展示用Windows窗体来编写程序的特点以 及技巧。
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C#程序设计实用教程
9.1 Windows应用程序的结构
• 集成开发环境是基于.NET Framework构建的, 该框架提供了一个有条理的、面向对象的、可扩展的 类集,它使用户得以开发丰富的Windows应用程序。