服装设计基础资料
服装设计基础知识(精品)
服装设计根底知识服装设计属于工艺美术X畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。
设计〔Design〕意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划与创作行为。
它是一门涉与领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、##、美学、心理学、生理学以与人体工学等社会科学和自然科学密切相关。
作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以与表达手段上又具有自身的特性。
一、服装设计的特性〔一〕服装设计与人体的关系服装是以人体为根底进展造形的,通常被人们称为是"人的第二层皮肤"。
服装设计要依赖人体穿着和展示才能得到完成,同时设计还要受到人体结构的限制,因此服装设计的起点应该是人,终点仍然是人,人是服装设计紧紧围绕的核心。
服装设计在满足实用功能的根底上应密切结合人体的型态特征,利用外型设计和内在结构的设计强调人体优美造型,扬长避短,充分表达人体美,展示服装与人体完美结合的整体魅力。
纵然服装款式千变万化,然而最终还要受到人体的局限。
不同地区、不同年龄、不同性别人的体态骨骼不尽一样,服装在人体运动状态和静止状态中的形态也有所区别,因此只有深切地观察、分析、了解人体的结构以与人体在运动中的特征,才能利用各种艺术和技术手段使服装艺术得到充分的发挥。
〔二〕服装设计与政治经济的关系社会政治的变化与社会经济的开展程度直接影响到这个时期内人们的着装心理与方式,往往能够形成一个时代的着装特征。
兴旺的经济和开放的政治使人们着意于服饰的精美华丽与多样化的风格。
在我国古代漫漫的历史长河中,唐朝曾在政治与经济上一度达到鼎盛状态,那一时期女性的服饰材质考究,装饰繁多,造型开放,表达出雍容华贵的着装风格。
一方面经济的开展刺激了人们的消费欲望和购置能力,使服装的需求市场日益扩大,从而促使了服装设计推陈出新,新鲜的设计层出不穷。
服装设计基础——第三章服装款式造型
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1、相接法 • 将两个廓形边缘相接但不交叉,就会产生一个两形
相互连接的组合形。 • 相接是服装廓形设计中经常用的方法。
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2、结合法
• 结合法是指将两个不同或相同的形部分重合后产生 的造型
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3、减缺法
• 减缺是两个不同的服装廓形相互重叠时,将其中 某些部分去掉从而产生一个新的廓形。
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第三章 服装造型规律
第一节 服装造型要素 第二节 服装款式造型
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第二节 服装设计款式构成造型
一、服装款式造型的概念 一、服装外部廓形设计 三、服装内部结构设计 四、服装部件设计
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三、服装内部结构设计
•内部结构是造型的骨架,也是极具表现力的设计 要素。 •主要以人体胸线、胸点、腰线、臀线及中轴线等 作为参考依据,通过采用不同的横向、竖向、斜 向、曲向的省道线和分割线来塑造完成。 •内部结构的设计变化形式主要有分割、省道、褶 裥、填充、撑架、悬垂、堆积等手法。
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4、 差叠法
把两个相同或不同的形相互重合,取其交叉部分 形成的形,而把其余的形全部去掉。
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5、重合法
重合是将两种服装廓形移近,使其中一个形覆盖 在另一个形之上,彼此重合为一体,产生上或下、 前或后的空间关系,然后来确定新的廓形。
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6、图底法
把两个图形相互拉开一定的距离,然后使人的视线集 中在两个图形中间的部分,原来两个图形的边缘线 在中间圈起的图形就是新的廓形。
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服装设计基础知识
服装的种类
4.运动装 是专用于体 育运动的服 装。
服装的种类
5.礼服,穿 这类服装可以 去参加宴会、 舞会、婚礼。
变化补色的纯度或明度或者对比色互相穿插,减弱对比强度 。
一种色彩作为点缀色出现在其对比色 为主的服装中使服装很有设计感,颇 具特色。设计过程中要注意掌握主色 调,调整点缀色面积,使主色调明确。
在明度与纯度之间相互调节, 注意明暗比例和明暗关系, 主次分清,做到花底分明, 有柔和感 。
(四)无彩色与有彩色组合
类似色相互穿插是最 容易取得协调的配色 方式 。
(二)中差色组合
中差色指色相环上色彩反差在90度左右的色彩,中差 色对比既不强烈又不太弱,是对比适中的色彩搭配。
(三)对比色组合
对比色是指色相环上色彩间隔在120度——180度的色 彩,如红色与绿色、蓝色,黄色与紫色、蓝色。
采用补色双方面积大小不同的处理方法,在面积上 形成主次关系。
黑白色通过分割或交叉丰富视觉
黑白色大块面组合搭配明朗时尚
欧普艺术图案在服装上运用增加服装的艺术性和设计感
三、多种色彩的组合
(一)类似色组合
类似色组合中确定一个主色,将次色打散点缀主色,色彩跳跃灵动。
在类似色中加入其他色使色彩感觉丰富
在类似色组合中,某一色或多 色以图案的形式出现,色彩明 显,设计感较强 。
服装设计基础知识
第一节 服装色彩的特性
一、社会文化象征性 服装色彩在不同的时代和历史演变过程中,强烈 地反映时代文明特征和社会审美风貌。 二、实用机能性 指在服装色彩设计中体现方便、实用的特点。 三、以人为设计根本 服装色彩的最终目的是为了美化或保护人体。
第二节 服装常用色
服装常用色的形成及其特点: 常用色是符合人们普遍接受的审美标准的色彩,
第一章服装设计的基本概念和基础知识
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服装设计系列课程
服装设计师的知识构成
服
自然科学
服装人体工学、服装材料学、服装卫生学、服装结构学、服装 工艺学、服装设备学、服装整理学、染织工艺学、服装厂设计
装
设 计 知
社会科学
服装心理学、环境艺术学、生活科学、工艺美术史、外国服装 史、中国服装史、服装营销学、服装管理学、服装商品学
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3、服装的起源
服装
物理功用
社会功用
保护说
遮羞说
装饰说
精选2021版课件 服装设计系列课程
护符说 象征说 审美说 性差说
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4、服装的构成要素 1、 设计 2、 材料 3、 制作
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设计
服
装
材料
制作
造型 色彩 面料 辅料 结构 工艺
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服装设计系列课程
1、服装设计的概念
服装设计作为一门综合性的交叉学科,是以服装材料为素材,以 服装为对象,借助一定的审美法则,运用恰当的设计语言,对人体进 行包裹和打扮,完成整个着装状态的创造过程。
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服装设计系列课程
2、服装设计的内容
服装是一门综合性的艺术,体现了材质、款式、色彩、结构和制作工艺等多 方面的整体美。从设计的角度讲,款式、色彩、面料是服装设计过程中必须 考虑的几项重要因素,称为服装设计的三大构成要素。服装设计内容主要包 括服装的造型设计、色彩设计和面料设计三个方面。
接受过一定服装基础教育的人们能够感到,平面构成、立体构成以及服装图 案,可以培养我们设计的思维、想象和创新能力。
服装设计的入门基本知识
例如:
(1)两根同样的直线,水平与垂直相交,垂直线会错感觉比水平线
长。
(2)取三个大小相同的长方形,如图进行分割,人的视错会认为竖
线多的长方形比一条竖线的长方形长。
将视错的认识运用于服装设计中,可以弥补或修补整体缺陷。例
如利用增加服装中的竖条结构线或图案来掩盖较胖的体型。视错在服装
的呆板与严肃,追求活泼、新奇的着装情趣,不对称平衡则更多地应用
于现代服装设计中,这种平衡关系是以不失重心为原则的,追求静中有
动,以获得不同凡响的艺术效果。
3.节奏、韵律节奏、韵律本是音乐的术语,指音乐中音的连
续,音与音之间的高低以及间隔长短在连续奏鸣下反映出的感受。在视
觉艺术中点、线、面、体以一定的间隔、方向按规律排列,并由于连续
的统一和协调,被称为比例美。
2.平衡在一个交点上,双方不同量,不同形但相互保持均衡的
状态称为平衡。
其表现为对称式的平衡和非对称性平衡两种形式。
对称的平衡为相反的双方之面积、大小、质料在保持相等状态下
的平衡,这种平衡关系应用于服装中可表现出一种严谨、端庄、安定的
风格,在一些军服、制服的设计中常常加以使用。为了打破对称式平衡
3.主体、着装者(Object)人是服装设计的中心,在进行设计前我
们要对人的各种因素进行分析、归类,才能使人们的设计具有针对性和
定位性。服装设计应对不同地区、不同性别和年龄层的人体形态特征进
行数据统计分析,并对人体工程学方面的基础知识加以了解,以便设计
出科学、合体的服装。从人的个体来说,不同的文化背影、教育程度、
和开放的政治使人们着意于服饰的精美华丽与多样化的风格。在我国古
代漫漫的历史长河中,唐朝曾在政治与经济上一度达到鼎盛状态,那一
《服装设计基础》第2章.
五.常见的服装造型手段
1.填充法 2.缠裹法 3.堆积法 4.折叠法 5.支撑法 6.剪切法 7.镂空法 8系炸法
X型 H型
第二节 廓形分类
O型 T型
第二节 廓形分类
A型 Y型
第二节 廓形分类
二、几何型
第二节 廓形分类
三、物像型
三.决定服装廓形变化的要素
1.肩 2.腰 3.臀 4.底摆 5.围度 6.其他(面料质感,工艺手段等)
四.服装结构线的设计
1.服装结构线的特性 2.服装结构线的种类 (1)省道 (2)剪辑线 (3)褶 垂直剪辑 水平 斜线 曲线 曲线的变化剪辑则是将曲线剪辑与直线水平线斜线等结合交叉 运用,以达到更为丰富生动的设计效果。 非对称剪辑
第二章 服装设计过程与表现 服装的造型设计
第一节 服装设计过程
一、 设计目标定位 (一)设计需求定位 (二)产品设计定位 二、 确定设计方案 (一)收集资料 (二)设计方案构思 (三)深化设计方案 三、设计表现 四、规格尺寸 五、结构设计 六、制作坯样
七、样衣制作 (一)样衣试制 1.面辅料预处理 2.工艺流程 3.加工手段 (二)试衣 (三)样衣分析 1.材料 2.造型 3.版型 4.尺寸 5.工艺
迪奥“新风貌”
第二节 廓形分类
一、字母型
1.X型 X型线条是最具女性体征的线条,稍宽的肩部,收紧的腰部, 自然地臀型。 2.H型又称布袋型、箱型、矩形。 3.A型 上窄下宽的正三角形,裙摆展开,腰位上升,胸部衣身较小。 4.Y型 5.O型 6.T型 轮廓类型类似倒梯型或倒三角型。
第二节 廓形分类
第一节 服装造型与人体的关系 一.男性人体的特征 二.女性人体的特征 三.人体与服装造型的关系 1.服装造型要符合人体工程学 2.服装造型要符合人体运动机能
学服装设计的基础
学服装设计的基础一、学习服装设计的基础意义服装设计是一门综合性的学科,需要掌握多方面的知识和技能。
学习服装设计的基础是建立在对服装设计概念和理论的深入理解上,同时也需要具备一定的手工制作技能和艺术素养。
掌握这些基础知识和技能可以帮助学生更好地理解和应用服装设计,提高创作能力和实践水平。
二、服装设计基础课程内容1. 服装素描素描是表现视觉形象最基本也是最重要的手段之一。
在服装设计中,素描不仅可以帮助学生快速准确地表现出自己的想法,还可以帮助他们更好地理解人体结构、衣物纹理等相关知识。
因此,在学习服装设计之前,必须先掌握好素描技法。
2. 人体结构与比例人体结构与比例是每个服装设计师必须掌握的基本知识。
只有了解了人体结构与比例,才能更好地进行衣物剪裁、布料选择等工作。
同时,在创意发想过程中也需要根据不同身材特点进行设计,因此对人体结构与比例的了解也是非常重要的。
3. 布料知识布料是服装设计中不可或缺的元素之一。
了解不同种类的布料质地、特点和适用范围,可以帮助设计师更好地选择合适的面料,从而实现理想中的服装效果。
同时,还需要掌握布料的染色、印花等相关技术。
4. 服装历史与文化服装历史与文化是学习服装设计时必须掌握的基础知识。
通过对不同时期、不同地区的服装风格、流行趋势等进行研究和了解,可以帮助学生更好地把握时尚潮流,提高自己的审美水平。
三、学习服装设计需要注意哪些问题?1. 多看多练学习任何一门技能都需要多看多练。
在学习服装设计过程中也是如此。
只有通过大量实践才能掌握好相关技能和知识,并且在实践过程中也会发现自己存在哪些问题,从而及时调整自己的学习方向。
2. 提高审美水平审美水平是每个服装设计师必须具备的素质之一。
要想提高自己的审美水平,需要多看时尚杂志、参加时装周等活动,了解最新的流行趋势和设计理念。
3. 培养创意思维创意思维是服装设计师必须具备的能力之一。
要想在服装设计中脱颖而出,需要不断培养自己的创意思维,开拓自己的想象力,从而创造出更具有个性和艺术价值的作品。
服装设计服装设计基础ppt课件
1. 服装设计基础理论 2. 服装分类设计
3.服装设计创作要素 4.服装设计师的素养
5.学习服装设计的工具
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1. 服装设计基础理论
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设计概念简介
计划、构思的形成。 视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式
利用视觉的方式传达出来。 计划通过传达之后的具体应用。
习惯和着装要求。 社会环境(着装者活动的场所) 要求设计师在设计中考虑到不同
场所中人们着装的需求与爱好,以及一 定场所中礼仪和习俗的要求。
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4、目的(why)
除却服装的基本目的外,随着时 代的发展,时装设计还需要顾及着 装者的个性需求、审美需求和社会 需求。
综合以上4个条件,设计师就可以得到 what——服装本身。
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受 众 范 围
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服装设计的发展
服装的历史轨迹--------------------------------古埃及的裙褶 古希腊的整块布幅 古罗马的繁华与奢靡 拜占庭的装饰衣边 哥特式裁剪 文艺复兴的细腰丰臀 法兰西引领巴洛克风骚 洛可可时代的“时装皇后” 新古典主义时期的“薄衣时代 ” 工业革命下便于行走的裙装 20世纪:多元化时代 高级时装 高级成衣 大众成衣
的服装。一般具有自身周期性。
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在一定地区的某个 消费层形成流行
流行高潮
富于时代感的 有创意的服装
流行开始
作为一种定型的服 装式样被保留下来
流行结束
服装流行周期示意图
服装的流行周期:服装从开始出现到流行完结的整个过程。
成衣:成衣是指应时出现的按一定规格和标准号型批量生产的衣 服,它区别于在裁缝店里定做的衣服。
服装设计的基础知识
细刻,因为这将会起到喧宾夺主、支离破碎的反面效果。1.服装的外造
型设计服装设计作为一门视觉艺术,外型轮廓能给人们深刻的印象,在
服装整体设计中造型设计属于首要的地位。服装的外轮廓剪影可归纳成
A、H、X、Y四个基本型。在基本型基础上稍作变化修饰又可产生出多
与裥的设置来实现这一目的。省是缝合固定的,根据所设的不同的位
置,分为胸省、腰省、肩省、后背省、臀位省等等。其中胸省是女式服
装中最为关键而重要的因素。胸省根据款式的变化具有不同的形式,主
要可用原型倾倒和剪开折叠两种方法将胸省进行转移,见图1-10。例如
利用剪开折叠法先从收省的地方朝胸省剪开,以胸省点为圆点,在折叠
设计中根据不同的款式风格和体态特征,巧妙地运用省道褶裥和剪辑
线,充分考虑内外结构线的统一与协调,才能使服装造型更为丰富多
姿。服装的结构设计中还包括领、袖的设计。衣领是服装上至关重要
的一个部分,它不仅有功能性,而且具有装饰情趣,其构成因素主要
有:领线形状,领座高低,翻折线的形态,领轮廓线的形状及领尖修饰
风情;也可通过一组彩度较低的同类色组合体现服装典雅质朴的格调,
在服装设计中最常用的配色方法有:同类色配合、近似色配合、对比色
配合、相对色配合四种。
(1)同类色的服装配色:同类色配合是通过同一种色相在明暗深浅
下人们对色彩的不同情感反映。例如,我国历代皇朝崇尚黄色,认为黄
色是天地的象征,使黄色赋予威严华贵、神圣的联想。而黄色在信仰基
督教的国家里却被认为是叛徒犹大服装的颜色,是卑劣可耻的象征。因
此,服装的色彩设计应该是有针对性的定位设计。
在设计中,色彩的搭配组合的形式直接关系到服装整体风格的塑
必备-服装设计基础知识
(二)结构设计:决定服装裁剪的合理性
(三)工艺设计:决定服装成品的加工质量
第三节
一、实用原则 (一)功能性
服装设计原则
第三节 服装设计原则
(二)技术性
二、审美原则 (一)文化性
(二)艺术性
(三)时尚性
三、经济原则
合理用料是降低服装成本的最关键因素,批量化服装设计的 款式在达到设计要求的前提下应尽量简洁,这样就可以减少 服装的用料。此外,款式简洁的服装,在制作时所需要的劳 动量较小,生产时间缩短,厂方用于工时工资的支出减少, 成本也会降低。
第四节 服装设计相关条件
一、服装设计的条件 (一)五W条件
首先是什么人穿(Who) 其次是什么时候穿(When) 第三是什么场合穿(Where) 第四是穿什么服装(What) 第五是为了什么穿(Why) (二)TPO原则 T 即Time(时间) P 即Place (环境场合) O 即Object(着装主体)
二、服装设计师的条件 (一)知识结构
1.理论知识 2.市场经验 (二)设计师的人格素质
二、服装设计概念简介
服装设计是以服装为对象,根据设计对象的要求进行构思, 运用恰当的设计方法和表达方式,完成整个创造性行为的过 程。
三、服装设计的特征 1.服装设计是设计要素和服用功能的统一体。
2.服装设计具有比较明显的历史的或民族文化的特征。
3.服装设计是艺术与技术、美学与科学的结合体,既具有艺 术性的形象思维,又具有工程性的逻辑思维。
四、服装设计的构成要素 (一)款式设计
1.造型:构成服装的框架和样式,包括外轮廓的结构设计、 内部线条组织和部件设计三方面。
2.色彩:色彩具有强烈的性格特征,具有表达各种感情 的作用,经过不同配色的设计能表现出不同的情调。
服装设计入门基础知识
服装设计入门基础知识服装设计是一门充满创意与技巧的艺术领域,它融合了美学、材料学、人体工程学等多个学科的知识。
对于初学者来说,掌握一些入门基础知识是开启服装设计之旅的关键。
一、了解人体结构与比例服装设计的核心是为人服务,因此了解人体结构和比例至关重要。
人体的身高、肩宽、胸围、腰围、臀围等数据是设计服装尺寸的基础。
比如,女性的肩宽通常比男性窄,而男性的胸围和腰围比例与女性也有所不同。
在设计过程中,要考虑到人体的活动范围,确保服装不会限制人的动作。
比如,袖口和裤脚的设计要留出足够的空间,以方便手臂和腿部的伸展。
同时,还需要注意不同体型的特点。
常见的体型有苹果型、梨型、沙漏型等,针对不同的体型,在设计上可以采用不同的线条和剪裁方式来修饰身材,达到美观和舒适的效果。
二、色彩搭配原理色彩是服装设计中最具表现力的元素之一。
不同的色彩会给人带来不同的视觉感受和心理联想。
首先是色彩的三原色:红、黄、蓝。
通过它们的混合可以得到其他各种颜色。
了解色彩的明度、纯度和色相的变化,可以创造出丰富多样的色彩组合。
在搭配色彩时,要遵循一些基本原则。
比如,对比色搭配(如红与绿、黄与紫)可以产生强烈的视觉冲击,但要注意比例和面积的协调,避免过于刺眼。
相邻色搭配(如红与橙、黄与绿)则相对柔和、和谐。
另外,还要考虑色彩的冷暖感。
冷色调(如蓝色、绿色)给人宁静、清爽的感觉,适合夏季服装;暖色调(如红色、橙色)给人热情、活泼的印象,常用于秋冬服装。
对于特定的服装款式和场合,色彩的选择也有讲究。
正式场合的服装多采用稳重的中性色(如黑、白、灰),而休闲服装则可以更加大胆地运用鲜艳的色彩。
三、服装材料的选择服装材料的种类繁多,包括棉、麻、丝、毛、化纤等。
每种材料都有其独特的性能和特点。
棉织物柔软、吸湿、透气,穿着舒适,适合制作日常穿着的服装。
麻织物具有良好的透气性和吸湿性,但手感相对较硬。
丝织品光滑、柔软、有光泽,质感高贵,但保养较为复杂。
毛织品保暖性好,但容易起球和缩水。
服装设计资料
服装设计资料1.系列服装设计的概念:系列是表达一类产品中具有相同或似的元素,并以一定的次序和内部关联性构成各自完整而又相有联系的产品或作品的形式。
服装是款式、色彩、材料的统一体这三者之间的协调组合是一个综合运用关系,包括造型与色彩、与材料、色彩与材料三方面的互换运用,如款式、色彩相同,面料不同,或者款式不同,面料、色彩相同等。
在进行两套以上设计时,用这三方面去贯穿不同的设计,每一套服装中在三者之间寻找某种关联性,这就是系列服装设计。
2。
系列服装的设计方法:形式美系列法:指以某一形式美原理作为统领整个系列要素的系列设计方法。
节奏、渐变、旋律、均衡、比例、统一、对比等形式美原理都可以用来作为系列化服装设计的要素,即对构成服装的廓形、零部件、图案、分割、装饰等元素进行符合形式美原理的综合布局,取得视觉上的系列感。
比如,用对比的手法将服装的外部廓形和局部细节进行设计组合,使得每一单品均出现一种视觉效果十分强烈的对比性,整个系列给人一种活跃、动感、刺激的印象。
形式美系列法在服装上应用时,必须以主要形式出现,形成鲜明的设计要点,成为整个系列设计的统一或对比要素,再经过服装造型和色彩的配合,就形成很强的系列感。
廓形系列法:指整个系列服装的外部造型一致,以突出廓形的统一为特征而形成系列的系列设计方法。
这种系列服装可以在服装的局部结构上进行变化,如领口的高低、口袋的大小、袖子的长短、门襟的处理等进行变化与设计。
服装的外观造型虽然一致,但内部结构细节不同,使整个系列服装在保持外轮廓特征一致的同时仍然有。
有关服装设计的电影:1.穿普拉达的女王(也叫穿普拉达的恶魔)2.一个购物狂的自白(也是很多顶尖品牌云集)3.十分爱(也是很有悬念的一部电影)4.香奈儿(美国版)(也是国际品牌香奈儿的历史)5.成为简奥斯丁(背景是1796年的,里面的衣服很有新古典主义时代服装的味道)(里面的衣服不算多)6.wild child7.纪实片:时尚大帝(一部记录香奈儿现任设计总监卡尔,拉格斐的影片)8.鸠占鹊巢(里面的服装是法国风格时代的巴洛克风格)9.绝代艳后(洛可可风格)10.年轻的维多利亚(英国风格)11.绯闻女孩(美剧)12.莎翁情史(文艺复兴时期的服装)13.罗马假日(赫本风)14.红磨坊(歌舞剧服装)15.杜拉拉升职记(白领风格)16.完美嫁衣(现代电影)17.公爵夫人(洛可可风格)有关服装设计的电视剧;1.放羊的星星2.女才男貌3.让爱随风4.下一站彩虹5.东方茱丽叶6.宝岛少女成功记7.天国的嫁衣8.天桥风云9.可爱的你有关服装设计的小说:1.重生之生活玩家2.都市之空3.第一夜的蔷薇4.想你是加了糖的思念5.重生之时尚达人6.军门宠婚7.首席甜妻万万岁8.重生之时尚女王9.重生之首席设计师世上比较著名的十大服装品牌:1.唐纳卡兰2.路易威登3.夏奈尔4.范思哲5.迪奥6.古驰7.瓦伦蒂诺加拉瓦尼8.PRADA9.GUESS10.乔治阿玛尼香奈儿资料:创始人Coco Chanel(原名:Gabrielle Bonheur Chanel ;中文名:加布里埃·可可·香奈儿)于1910年在法国巴黎创立香奈儿品牌。
服装设计资料范文
服装设计资料范文一、材料选择1、面料选择:根据设计需求选择合适的面料,包括棉布、丝绸、麻类、皮革等。
面料的选择应考虑到服装的功能性、透气性、舒适度等因素。
2、辅料选择:包括拉链、纽扣、扣子等。
辅料的选择应与服装款式相匹配,并且具备良好的耐磨性、牢固度等特性。
二、色彩搭配1、色彩理论:了解颜色的基本原理,懂得色彩的饱和度、明度和色调的变化对于服装设计的影响。
2、色彩搭配:通过不同颜色的搭配,创造出具有视觉冲击力的服装款式。
可以选择类似的颜色搭配,也可以选择互补色搭配进行创新设计。
三、款式设计1、人体工程学:考虑人体的形状、比例、肢体活动等因素,进行款式的设计。
通过剪裁、拼接等手法,使得服装更符合人体的需求。
2、面料处理:通过面料的褶皱、束缚、镂空等处理手法,使得服装在视觉上具有立体感和层次感。
可以通过裁剪、缝制等方式来实现。
四、市场调研1、目标市场:根据服装设计的定位,确定目标市场。
包括男装、女装、童装等,每个市场的消费者需求和风格都有所不同,需要根据市场调研来进行设计。
2、流行趋势:了解当前的流行元素和流行趋势,将其融入到设计中。
可以通过时尚杂志、时尚博主等途径进行了解。
以上是关于服装设计资料的相关内容,包括材料选择、色彩搭配、款式设计和市场调研等。
这些资料对于服装设计师来说非常重要,可以帮助他们更好地进行设计工作。
当然,除了以上提到的内容,还有很多其他的资料可以用来指导服装设计工作,设计师可以根据自己的需求进行进一步的学习和研究。
服装版型设计基础知识点
服装版型设计基础知识点服装版型设计是指根据服装的不同款式和风格,通过调整和改变服装的形状、线条和比例,使得服装在穿着时能够更好地适应人体的曲线和动作,并展现出美感和艺术效果。
下面将介绍一些服装版型设计的基础知识点。
一、服装版型的定义服装版型是指服装设计师根据自己的设计理念和审美观点,在服装样片制作前,通过绘制纸样或者使用模型制版软件等工具,确定服装在平面上的形状和结构。
它是服装生产的基础,决定了服装的整体效果和穿着舒适度。
二、版型设计的要素1. 剪裁方式:剪裁方式是指服装在成品裁剪时所采用的主要工艺方法,常见的剪裁方式包括平剪、立体剪裁、划线剪裁等。
不同的剪裁方式对版型的设计有着不同的要求,需根据服装设计的风格和工艺特点来选择合适的剪裁方式。
2. 服装的比例和线条:服装的比例和线条是版型设计中最重要的要素,它们决定了服装的整体形状和视觉效果。
设计师需根据服装的款式和风格,合理安排服装的各个部位的比例关系,使得整体外观协调、流畅。
3. 凸起和凹陷:凸起和凹陷是通过修改版型来实现服装的线条和形状的立体效果。
设计师需要根据设计意图来确定凸起和凹陷的位置和程度,使得服装在穿着时能够更好地呈现出设计的效果。
4. 扣子和拉链的位置:扣子和拉链是服装上常用的固定和开合装置,它们的位置和长度对于版型的设计有着重要的影响。
设计师需要合理安排扣子和拉链的位置,以便服装在穿着时能够达到合适的固定和开合效果。
三、版型设计的步骤1. 收集资料和灵感:版型设计的首要步骤是收集相关的资料和灵感。
设计师可以通过翻阅时尚杂志、参观时装展览和观察流行趋势等方式,来获取服装设计的灵感和创意。
2. 形成初步构思:在收集资料和灵感后,设计师可以开始形成初步的构思。
这一阶段可以通过手绘草图或者使用计算机辅助设计软件等方式,将自己的想法表达出来,并进行初步的设计调整。
3. 制作纸样或模型:在初步构思完成后,设计师需要根据自己的设计理念,制作服装的纸样或者模型。
服装设计学习资料
服装设计学习资料一、面的形状(一)直线形的面通常长方形、正方形和三角形称作直线形的面。
直线形的面具有明确、简洁、序性的特点,用在服装设计中感觉干脆、落、现代感强。
(二)曲线形的面圆形、椭圆形等称作曲线形的面。
圆是最单纯的曲线围成的面,在平面形态中极具静止感。
(三)随意形的面由自由曲线圈出的面就是随意形的面。
随意形的面随意、自如、轻松,充满情趣。
服装分割成很多随意形的面。
二、面的大小在服装设计中,衣片是组成服装的基本元素,不同大小的衣片组合会增加服装的视觉层次。
三、面的虚实面的虚实主要是通过不同厚薄的面料或面料的肌理效果来表现,与线的'虚实类似。
四、面的表现形式(一)服装裁片表现的面服装是由裁片组合而成的,大部分服装裁片都是一个面,服装是由这些面围拢人体形成的体。
(二)图案表现的面服装上经常会使用大面积装饰图案,而且图案往往会成为一件服装的特色,形成视觉中心。
(三)服饰品表现的面服装上面感较强的服饰品主要有非长条形的围巾、装饰性的扁平的包袋、披肩等。
(四)工艺表现的面用工艺手法在服装上形成面的感觉是许多服装经常用的法。
五、服饰品表现的面服装前中部分钉珠工艺形成的面体一、体的形状设计中的体可以是面的合拢或点、线的排列集合等,比如面的卷曲、重叠或合拢形成的体,点线的排列集合、点线构成的内部空间也会形成体。
体可以是任意造型。
二、体的大小大小不同的体在服装中可以表现出笨重、厚实、突兀、活泼等感觉。
造型比较夸张的裙身或大的零部件、配件通常会有一种稳重感。
三、体的虚实体的虚实主要根据形成体的元素和方式而定。
体大小不同会给人不同的感觉。
四、体的表现形式(一)衣身表现的体服装衣身的整体经常会使用宽松浑圆有一定体积感的造型。
(二)零部件表现的体突出于服装整体部位的较大零部件大都具有较强的体积感。
衣身体积较大的服装皱褶面料反复堆积的服装。
(三)服饰品表现的体服装上体积较大的三维效果的服饰品如包袋、帽子、手套等都是体造型。
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内衣(护体、保暖、修身塑型等) 外衣(社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服等 )
服装设计的概念和研究范畴
服装设计的概念 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
2.”O.P.T”理论 Occasion (场合,机会,时机) Place (地点) Time (时间,时令)
①保护和防御 ②羞耻感 ③吸引异性 ④装饰 ⑤象征
服装与人类社会
服装的社会化概念-------------------------------------------------
①服装是人造物质形态
②服装是精神文化载体
社会性 文化性 审美性
服装的种类繁多,分类方式也多种多样
1.根据服装的演变进化分类: 固定服装 时派服装(时装)
2.根据服装的基本形态分类 体形型(符合人体形态,如西服) 样式型(宽松、舒展) 混合型
3.根据材料分类 纤维服装 毛皮服装 革皮服装 其他材料服装等
服装的分类
4.按穿着组合分类
整件装( 连衣裙、连体裤等) 套装 (两件套、三件套等) 外套 (大衣、披风等) 背心 裙 ( A字裙、裙裤等) 裤(长裤、短裤等)
在一定地区的某个 消费层形成流行
流行高潮
富于时代感的 有创意的服装
流行开始
作为一种定型的服 装式样被保留下来
流行结束
服装流行周流行完结的整个过程。
成衣:成衣是指应时出现的按一定规格和标准号型批量生产的衣 服,它区别于在裁缝店里定做的衣服。
*从某种意义上讲,成衣的前身是时装,时装是通过成衣的形式构 成其流行的。
高级时装
以设计师的个性化创作为重点,更强调 设计师的独特创作风格,是设计师对自 身服装设计灵感的艺术化表现,并融合 与引领当季最新时尚元素。每件高级时 装都有独一无二的价值与价格。
高级定制
量身定制,以顾客为中心,强调专属感与 个性化 ,对每个顾客的尺码、规格非常精 确,扬长避短,面料考究,纯手工制作。
服装:服装是指人与衣服的总和,是人在着衣后所形成的一种状态。
服装包括:衣服 配饰 鞋靴 包袋 等
但值得注意的是,上述的一切都不能够单独被的列为服装的范畴 ,它们是一个统一于人体穿着的整体。反而言之,全部披挂于人体之 上的物品全部都可以归纳为服装。
服装的作用
服装的动机 -------------------------------------------------------------------
受 众 范 围
服装设计的发展
服装的历史轨迹--------------------------------古埃及的裙褶 古希腊的整块布幅 古罗马的繁华与奢靡 拜占庭的装饰衣边 哥特式裁剪 文艺复兴的细腰丰臀 法兰西引领巴洛克风骚 洛可可时代的“时装皇后” 新古典主义时期的“薄衣时代 ” 工业革命下便于行走的裙装 20世纪:多元化时代 高级时装 高级成衣 大众成衣
后来居上的高级 成衣
高级成衣(Ready-to-wear)产生于20世纪60 年代,是由高级时装创立,并由其首席设计师 负责设计的成衣品牌 。高级成衣在一定程度上 保留或继承了高级定制的某些技术,主要以中 产阶级为对象。它是介于高级成衣和大众成衣 之间的一种服装产业。
CHANEL 2011ss
全面图新的大众 成衣
1. 服装设计基础理论 2. 服装分类设计
3. 服装设计创作要素
1. 服装设计基础理论
服装设计的概念和研究范畴
服装设计的概念 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
服装设计的条件
在实际的服装设计中,应该对服装 的穿着者的主观和客观方面有个基本的 了解,这使得设计有很强的针对性,也 提高了设计的成功率。
着装者的信息、需求=设计的条件
服装设计的条件
1.设计定位的5个W
Who------着装对象
When------着装时间
Where------着装场合
Why------着装目的 What------着装本身
登峰造极的高级时装
高级时装(HAUTE COUTURE)是法国优秀的传 统服饰文化,诞生于19世纪中叶,20世纪50年代达到
最鼎盛时期,以后逐渐衰退。首家高级时装店由“时 装之父”查尔斯.弗雷德里克.沃斯于1858年建于巴
黎,以设计和手工制作新颖、优雅的女装而闻名。
Versace 09春夏高级定制草图
①服装的社会功能
地域性和季节性 社会制度和意识形态 民族风尚 宗教信仰 生活方式 着装环境
②服装的审美特性
职业特点 性格特征 生活状态 审美情趣
③服装的整体造型和设计规律
人体结构 款式构成 色彩配置 材料搭配 样板制定和工艺流程
④服装的类别和实际消费------个性化服装和实用性服装
• 服装设计3要素: • ①款式-----服装造型的基础 • ②色彩-----体现整体视觉效果的关键 • ③面料-----体现款式的基本素材
大众成衣指的是由一般的服装设计公司创立的 成衣品牌。其目标市场为中,低档消费层,采 用普通低价的面料和简单的加工工艺制作。
服装设计的概念和研究范畴
服装设计的研究范畴 ---------------------------------------------------------------------------------------------
服装设计:服装设计是运用一定的思维形式、美学规律和设计程序 , 将其设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料,通过相 应的剪裁方法和缝制工艺,使其设想进一步实物化的过程。
(艺术基础、设计思想——设计稿——选料——制版——缝 制——整烫——成品)
时装:时装是指最富于时代感的、时兴的服装,区别于已经出现过的服装造型。 *时装并非特指现代的服装,一般具有自身周期性。