《vr太阳光设定基础》PPT课件

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vr阳光教程

vr阳光教程

编者语:女孩子写教程很少见,出自论坛MM小熊的一篇VR教程,超多截图,希望对大家有帮助哦!作者:陈月玲QQ:273435195新年到了,送给大家一个礼物——我的教程,希望对大家有用哦。

这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。

做白天比叫省灯,呵呵~我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。

打开天光用默认数值1进行渲染看看:看下效果场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。

现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。

我们再渲染看看场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。

这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。

由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。

(我把这个窗户的玻璃删除了)先给个场景的材质,如果用统一材质,一般都用白模。

这时灯光吸收比较少,场景相对都会比赋予材质后的场景亮,所以给材质后,灯光往往还需要再做下调节。

首先是白墙,在这里我给了点高光,给了点反射,但是我关闭了反射,注意材质里的options的trace reflections是关闭的,墙壁我是给了255 255 255纯白墙。

接着是地板,在diffuse给个地板贴图。

这个大家都知道,西西!反射里,没直接给反射的大小,而是给了个衰减,是想让他模拟真实衰减。

有一点大家都知道,直接给反射比模拟真实衰减的渲染速度相对是会快点的。

有些网友说,贴图渲染后不清晰,大家可以试试在贴图里有一项blur把数值改为0.01,数值小就会清晰。

材质给完了,记得取消统一材质。

我们再看效果这时候屋子更亮了!太亮了后期不好处理,所以我降低下亮度,在这里我把二次反弹降低为0.9(我原来是0.85)渲染看下效果现在把灯光细分调大,开抗锯齿开模糊准备出图(由于我这个图杂点比较多,所以我灯光细分给很大,一般给16就可以了,vr参数dmc面板里的那个数值也可以默认)看下效果地板模糊,没有原图明显,因为我把灯光里影响反射关了,再打开(这里我渲染的时候忘了把qmc里的0.01改为0.005了,呵呵!!)好了,教程到这里写完了,脚好冷啊,吼吼……希望对大家有用。

第4-5讲VRay的灯光 ppt课件

第4-5讲VRay的灯光  ppt课件

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(5)采样
设置灯光的细分参数,可以提高画面的品质。 • 细分:数值越高,灯光渲染效果越精细,画面噪波数
目越少。但同时,高品质的渲染画面也会带来渲染时 间的增加。 • 阴影偏移:用来设置物体的阴影位置,数值越大,阴 影偏移的效果越明显。 • 中止:设置采样最小阀值。 ( 6)纹理 • 使用纹理:控制是否使用贴图作为半球光源。 • None:选择贴图通道。 • 分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048。
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Content
1 初识灯光

2 VR灯光类型

3 VR阴影

4 综合应用

5 小结
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2
学习要点
1. VR灯光的参数 2. VR灯光的使用方法 3. 灯光的高级综合应用
学习重、难点
1. VR灯光的参数设置 2. 灯光的综合应用
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1. 初识灯光 P91
• 灯光的基本功能照亮空间,更深一步的理解是营造场景的气氛。 使得场景的各个元素有层次之分。
• VR_光源:主要用来模拟室内光源。 • VR_IES:一个V型的射线光源插件,可以用来加 载IES灯光,能使现实中的灯光分布更加逼真。 • VR_环境光:可以模拟真实的环境光照效果。 • VR_阳光:主要用来模拟真实的室外太阳光。
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2.1 VR_光源
• 最常用的灯光之一。参数比较简单,效果非常真实。一 般用来模拟柔和的灯光、灯带、台灯、补光灯等。
• 存储发光贴图:VRay渲染器在使用的GI引擎为发光贴图时,再勾选此
项,渲染时将重新使用计算时所用的数据和信息。这个命令主要用于
一次反弹引擎选用发光贴图的时候,VRay灯光的光照信息将被保存在

动态全频阳光模拟灯(共4张PPT)

动态全频阳光模拟灯(共4张PPT)
動態全頻陽光模擬燈
Dawn (less yellowish) Golden light (yellowish)
Noon
Candle light (reddish)
Dusk (less reddish)
一、照射水果盤效果
Dawn (less yellowish) Golden light (yellowish)
Noon
DCawndnle(leligshsty(erellodwdiisshh)) GDoludsekn(lliegshst (ryeedldloiswhis) h)
Noon
C二a、nd照le射lig花ht瓶(r、ed綠di植sh物) 、茶杯D效us果k (less reddish)
二、照射花瓶、綠植物、茶杯效果
CDanwdnlkn(lliegshst (ryeedldloiswhis) h)
Noon
Dawn (less yellowish) Golden light (yellowish)
Noon
Dawn (less yellowish) Golden light (yellowish)
Noon
CDanwdnle(leligshsty(erellodwdiisshh)) GDoludsekn(lliegshst (ryeedldloiswhis) h)
Noon
DCawndnle(leligshsty(erellodwdiisshh)) GDoludsekn(lliegshst (ryeedldloiswhis) h)
Candle light (reddish)
Dusk (less reddish)
Noon
三、照射書櫥效果
Dawn (less yellowish) Golden light (yellowish)

第一讲 VR灯光

第一讲 VR灯光

第一讲VR 灯光Vr 灯光参数Vr 阳光参数VVr 阴影参数VRay 阴影VRay 支持面阴影,在使用VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。

同时用VRay 阴影产生的模糊阴影开:灯光是否使用 排除:颜色:灯光发出光的颜色。

倍增器:灯光的强度。

长/宽:灯光的大小。

双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。

不可见:VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay 计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

激活:阳光的开关 不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。

有效值为2—20 强度:设置阳光的强度,如果使用Vray 物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS 自带的摄像机,一般为0.002—0.005 大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊 阴影细分:设置阴影的细致程度 排除:VRay 支持面阴影,在使用VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。

同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

VR基础知识讲解ppt课件

VR基础知识讲解ppt课件
优势与特色: •内容质量高,沉浸感强 •3D 音效 •内容可进行多人互动 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •仅支持PlayStation 4
国外头戴式PC/主机 VR产品
OSVR Hacker Dev Kit
开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于1998年,在全球7个城市有办公室
未来市场规模
• 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 •观影应用VR One Cinema •基于Unity的开发工具 •显示效果较好
劣势与短板: •设备笨重 •价格较高 •适配设备少 •画面延迟明显
• VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方 面。
• 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其 是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
• 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上 的产品屈指可数。
VR/AR产业链概述
• 输入设备:游 戏手柄/摇杆、
• 用户采用自然的方式对虚拟物体 进行操作并得到实时立体的反 馈。如:语音、手的移动、头 的转动、脚的走动等

vr太阳光参数怎么调

vr太阳光参数怎么调

vr太阳光参数怎么调VR太阳光参数是指在虚拟现实(VR)环境中,模拟太阳光的光照效果的设置。

太阳光是VR场景中一个非常重要的要素,可以影响场景的逼真度和用户的沉浸感。

正确调整VR太阳光参数可以使场景更加真实且具有真实感,下面将会介绍如何正确地调整VR太阳光参数。

1. 光源位置调整太阳光的位置是调整光照效果的关键。

在VR场景中,太阳光的位置应该与现实世界中的太阳光位置相对应。

可以根据VR场景的特点和需求,在场景中设置一个虚拟的光源来模拟太阳光。

首先,可以通过调整太阳光的位置来改变光照方向和角度。

例如,在一个外部场景中,太阳光可以设置在天空中的特定位置,以模拟现实中的太阳光照射角度和强度。

这样可以使得VR场景中的阴影和光照效果更加逼真。

其次,还可以根据需求来调整太阳光的高度。

太阳光的高度决定了太阳光照的强度和角度。

较低的太阳光高度通常会产生长阴影和较强的光照效果,而较高的太阳光高度则会产生短阴影和较弱的光照效果。

因此,根据VR场景的需要,可以调整太阳光的高度来达到最佳的光照效果。

2. 光照颜色调整太阳光的颜色也是影响光照效果的重要因素。

在现实世界中,太阳光的颜色会随着时间的变化而改变,例如在早晨和傍晚太阳光的颜色更加暖和,而在中午太阳光的颜色则更加白色。

在VR场景中,可以通过调整太阳光的颜色来达到真实的光照效果。

可以使用调色板或颜色选择器来选择适合的颜色。

通常,早晨和傍晚的光照效果可以使用暖色调的颜色,而中午的光照效果可以使用较为明亮的白色。

此外,还可以根据场景的需求来调整太阳光的亮度。

亮度越高,光照效果越强烈,场景越明亮。

可以通过调整光源的亮度来达到所需的光照效果。

3. 阴影设置阴影是模拟太阳光照射下物体产生的影子效果。

在VR场景中,阴影的设置非常重要,可以增加场景的真实感。

在现实世界中,比较常见的阴影效果是通过物体之间的遮挡关系来产生的。

在VR场景中,可以根据物体之间的遮挡关系来生成阴影。

这可以通过调整光源的位置和角度来实现。

基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。

下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。

随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。

有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。

一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。

这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。

(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。

(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。

(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。

(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。

(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。

(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。

(图09)
图09。

VRay第一讲太阳光

VRay第一讲太阳光

VRay阳光[激活]–invisible:阳光的开关[浊度]–tubidity:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。

有效值为2—20。

[臭氧]–ozone:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。

有效值为0—1。

[强度倍增器]–intensity multiper:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

[大小倍增器]–size multiper:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

[阴影细分]–shadow divids:设置阴影的细致程度。

[阴影偏移]–shadow bias:设置阴影的偏移距离。

[光子发射半径]–photo emit radius:越大照射范围越大。

对场景的效果不会产生任何的变化。

只是帮助理解光照范围而已。

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。

一般情况下,.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,越垂直越冷,角度越小越暖.臭氧------一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.强度倍增器-------光的强度,一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关阴影细分------越大影子越柔和 .,size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。

VR灯光应用课件

VR灯光应用课件

线型灯带效果
任务五:不规则灯带的模拟
上述方法只能用来制作规则的线型灯带效果,对于诸如圆
形、波浪形等灯带效果则需要利用VR灯光材质来表现。
方法是:先创建相关形状的模型,再对该模型添加VR灯光
材质。设置参数如图所示:
创建圆形灯带模型 后 , 对 其 使 用 VR 灯光材质。
注意: 1、物体发光的强弱可通过添加VR包裹器来实现。 2、渲染时将光源物体的属性改为“不可见”。
天光效果
任务二:模拟室外环境光
常用方法:在窗户或玻璃门等能透光的 位置绘制出合适大小的VR灯光,设பைடு நூலகம்方 法与模拟天光的设置方法类似 。
环境光效果
任务三:模拟阳光
VR阳光专用于制作阳光效果,这种灯光设 置参数较多。主要影响灯光效果的参数有: 浊度、臭氧、强度倍增、阴影细分和天空 模型。
阳光效果
效果展示
灯带 筒灯
阳光
环境光
任务一:模拟天光
注 意 : VR 灯 光 的 大 小 也 会 影响灯光的强度,因此当灯 光的面积很大时“倍增器” 一般会设置的比较小。
方法一:在摄影机的方向上绘制出与墙面相同大小的VR灯 光作为天光,并设置其倍增器、颜色(淡蓝色),还要勾 选“不可见选项”。 方法二:在透光位置绘制等同大小的VR灯光作为天光入口, 在渲染器中设置其大小和颜色。
任务四:制作筒灯效果
光域网
利用VRIES灯光,配 合光域网文件,可以 很方便的制作出各种 筒灯效果。
主要影响参数有:光 域网、颜色和功率。
筒灯效果
任务五:模拟线型灯带效果
灯光向天花的方向照射, 并向外倾斜5°左右。
VR灯光模拟灯带主要是将其灯光大小设置为一条细长的光 带并注意光照的方向和角度。

VR阳光与VR摄像机

VR阳光与VR摄像机
VR阳光与VR摄像 机讲解
1:大气浑浊度,影响着阳光和天光的颜色,值较小,表 明空气干净晴朗,阳光和天光的颜色比较蓝,较大值空 气里含灰尘比较多,阳光和天光呈现黄色或橘黄色。 2:臭氧密度,较小的值阳光比较黄,较大值阳光比较的 蓝 3:阳光的亮度,一般控制在0。005-0.015之间 4:太阳大小,主要表现在阴影模糊方面,较大的值阳光 的阴影比较模糊 5:阴影细分,较大值阴影的虚边比较的光滑 6:阴影便移,较大的值会使阴影向灯光的方向便移 7:这个参数和光子贴图计算有关系 8:排除物体光照• 来自 • •• • • •
VR的摄像机主要注意几点: 1:片门大小,控制景的范围的 2:视图缩放,值越大,相机视图拉的越近 3:光圈系数,控制渲染图最终亮度,值越小图越亮,反 之越暗 4:垂直方向上的变形,功能跟MAX本身的摄像机矫正相 似 5:白平衡,控制图的色偏的,如渲白天的颜色给个桃色, 可以纠正阳光的颜色 6:快门速度,控制进光的速度,值越小,进光时间越长, 图越亮。 7:ISO胶片感光系统,值越大,图越亮,一般白天给较 小的值,晚上给较大的值

3.3.1 VRay太阳光及环境光[共6页]

3.3.1 VRay太阳光及环境光[共6页]
VRay室外渲染技术 第3章
01 Type[类型]:定义色彩转换使用的类型,有7种选择。 Linear multiply[线性倍增]:这种模式是基于图像色彩的亮度来进行简单的倍增,那些太亮的 颜色成分将会被限制,但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。这种模式常用于室外渲染。 Exponential[指数]:这个模式是基于亮度来使之更饱和,这对预防非常明亮的区域曝光是非常 有用的,这种模式常用于室内空间的渲染。 02 Dark multiplier[暗度倍增器]:在线性倍增模式下,它会控制暗色彩的倍增。 03 Bright multiplier[亮度倍增器]:在线性倍增模式下,它会控制亮色彩的倍增。 04 Gamma[伽玛值]:在出图时对颜色进行校正。
打开配套光盘提供的“DVD01\第3章\max\VRay室外渲染技术 _初始.max”,本章将利用该场景 文件来进行阳光环境的学习。
TIPS 该场景已经设置了VRay Adv 1.5 RC5渲染器,并且对渲染器进行了优化设置,本节学习的重点
是VRay阳光环境系统,所以这里暂时不对渲染器参数进行讲解,详细的渲染器参数,将在“3.6 VRay室外 渲染流程”一节中进行讲解。
04 Distributed rendering[分布式渲染]:分布式渲染是一种将动画或者单帧图像分配到多台机 器或多个CPU上渲染的多处理器支持技术。勾选该选项之后,就应用了多处理器运算的功能。
3.3 VRay光照系统
本节将介绍室外表现中利用VRay光照系统实现场景照明的方法,其中包括VRay自带的阳光环境 系统,3ds Max目标平行光和VRay环境光结合的光照制作方法,以及不同类型的VRayLight[VRay灯 光]在室外渲染中的使用方法。
对话框,对话框询问“Would you like to

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用和参数的设置;一起来看看吧!01、打开场景文件,我们在这个场景中打一个VR阳光。

02、在创建面板找到灯光创建按钮,找到VRay下面的VR太阳,在场景中前视图由上到下拉下一个VR太阳。

03、切换到相机视图,我们渲染一下,可以发现VR太阳的光线在默认的1.0下,非常的强烈,几乎成为白色。

04、我们可以调整一下强度倍增的值,将1.0改到0.01,这时我们再渲染一下,看看场景的图片,我们发现光线立刻降了下来。

05、如果我们现在将光线调整到下午四五点的时候,将强度倍增的数值改到0.03,我们再渲染一下看一下图片,如果这个数值适合,就保持这个数值;这时我们也可以看到瓶子的投影非常的清晰,现实生活中下午的阳光不应该有这么清晰的投影。

06、我们可以调整太阳的大小倍增,在整的过程中,随着数值的增加我们观察到场景中的VR太阳随着数值的增加体积也在变大。

07、我们再来渲染一下图片观察一下,我们可以看到瓶子的投影已经没有那么的清晰了,变得模糊不清了。

08、我们将之前没有改动大小倍增数值的图片和已经改过大侠倍增数值的图片对比一下,改过的图片更贴近现实生活,但是我们也发现投影模糊也产生了很多的杂点,怎么解决这个问题,我们接着往下看。

09、是的,我们通过调整阴影细分的数值,将他增加到30,然后再渲染一下。

10、我们比较一下没有增加阴影细分的值和增加过阴影细分数值的图片,我们会更容易观察到它的效果,我们可以根据需要增加或者保持默认。

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V R 太阳光
VRsun
授课教师:董志高
V R 太阳光是什 么
1:阴影 2:光照强度 3:光照角度
上海塑念中学教师阅览室
光影的形态
光影的形态
锐利阴影 直接光照效果
模糊阴影 间接光照效果
重点参数和常用数值 混浊度 (turbidity) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
知识点
白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候数值为6到9 傍晚的时候数值15.最值为20
混浊度(turbidity) 强度 (intensity multplier)
太阳的大小( size multplier ) 阴影细分( shadow subdivs )
练习
根据所给素材 做一阳光照射效果 要求:通过练习了解相关参数对应的效果
ห้องสมุดไป่ตู้
感谢下 载
Vr太阳光与地面的角度关系
越垂直越冷(色彩偏冷)(中午) 角度越小越暖(色彩偏暖)(清晨/傍晚)
虚 影-模糊阴影
模糊阴影
虚影效果的大小主 要有太阳的大小(大小倍增
器)决定。
阴影偏移------0.2 影 子偏移,数值越大,区 域阴影的效果越明显, 也就是越模糊。数值越 小,阴影边缘越硬 。
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