游戏分级分类标准试用版
matland分级标准
matland分级标准Matland分级标准是用于对游戏进行评级和分类的系统。
它提供了一种对游戏内容和适用人群进行归类的方法,以帮助玩家和家长选择适合自己的游戏。
以下是Matland分级标准的相关参考内容。
一、全年龄适用(All Ages)全年龄适用的游戏内容适合所有年龄段的玩家。
游戏中不存在任何暴力、恶俗、恶搞、恶心、情色、恶心画面等内容。
二、7岁以上适用(7 and Up)7岁以上适用的游戏内容适合7岁及以上的玩家,包括较为实际的冲突、但并不具有任何血腥或暴力画面,也不包含恶俗、恶搞、情色等内容。
三、10岁以上适用(10 and Up)10岁以上适用的游戏内容适合10岁及以上的玩家,包括少量的血腥或暴力画面,但绝不会超过刺激的程度。
游戏中仍不包括恶俗、恶搞、情色等内容。
四、13岁以上适用(13 and Up)13岁以上适用的游戏内容适合13岁及以上的玩家,包含较多的血腥或暴力画面,但也不包括任何过分露骨的场景。
游戏中可能存在轻微的恶俗或恶搞元素。
五、17岁以上适用(17 and Up)17岁以上适用的游戏内容适合17岁及以上的玩家,包括强烈的暴力或镜头描绘等内容。
游戏中可能包含引人注目的成人元素,但仍不包括任何情色或露骨内容。
六、成人适用(Adult Only)成人适用的游戏内容只能适用于成年玩家。
游戏中包含了血腥、暴力、色情、露骨等极度成人元素,不适合未成年玩家。
以上是Matland分级标准的相关参考内容。
这些标准可以帮助玩家和家长对游戏进行分类和选择,以确保游戏内容与玩家的年龄相符合,保护未成年玩家的健康成长。
游戏类型优质获奖课件
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古墓丽影
10 SIM游戏
分类:模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)
10.1 模拟育成
顾名思义,就是玩家模拟培养旳游戏,如《明星志愿》系列、《美少女梦工厂》
系列、《凌波丽育成计划》等等。 将模拟游戏提成两类,主要是想对游戏中需要
培养旳对象加以区别。在模拟育成游戏中,玩家培养旳对象主要是人或生物,也能够
”旳别称。大家熟悉旳策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略
版》等。
8.4 网络角色扮演
MMORPG, ”Massive Multiplayer Online Role Playing Game”旳缩写。全称为“大型多人在线
角色扮演游戏”特点是以网络连接数以千级旳玩家同步存在于一种游戏中,强 调玩家之间旳交流互
《口袋妖怪》等。
8.2 动作角色扮演
Action Role Playing Game,中文含义为“动作角色扮演类游戏”。动作角色扮演是RPG中旳主要
分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依托角色能力成长之
外还要有一定旳操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制旳。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》
游戏类型
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游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、 SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、 RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。
Page 2
1 ACT游戏 英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用多种武器消灭敌人以过关旳 游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。
击游戏,主要是指老式卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、
幼儿游戏评分表
幼儿游戏评分表游戏信息游戏名称:___________________________游戏类别:___________________________游戏时长:___________________________游戏适合年龄段:_____________________评分标准请根据以下标准对游戏进行评分,评分范围为1到5分,5分为最高分。
1. 游戏材料的质量与安全性:__________________2. 游戏的可玩性与吸引力:___________________3. 游戏规则的简单易懂性:___________________4. 游戏对幼儿的启发与教育意义:________________5. 游戏对幼儿的社交互动作用:________________6. 游戏对幼儿的动手能力培养:________________7. 游戏对幼儿的智力开发作用:________________8. 游戏对幼儿的想象力和创造力发展:____________综合评分综合以上评分标准,将每项评分相加并求平均值,得出游戏的综合评分。
请将综合评分填写到下方空格中。
综合评分:_______________________评价意见请提供对游戏的评价意见,可以包括游戏的优点、不足之处以及改进建议。
_____________________________________________________________________________________________ _______________________________ _______________________________谢谢您宝贵的评价!。
电脑游戏软体分级
家长监管的挑战与建议
01
家长监管的难度
由于游戏内容日益复杂和多样化, 家长监管面临挑战,难以全面掌 握游戏内容。
02
家长监管的建议
建议家长积极参与游戏分级审查, 了解游戏内容,合理引导孩子玩 游戏,并加强与孩子的沟通。
03
家长监管的辅助工 具
为方便家长监管,应开发相应的 辅助工具,如游戏内容过滤软件、 时间管理工具等。
04
争议
分级标准的争议与调整
分级标准的不确定性
由于不同国家和地区对游戏内容的接受度和 价值观存在差异,导致分级标准的制定存在 争议。
调整分级标准的必要性
随着游戏行业的快速发展,分级标准需要不断调整 以适应新的游戏内容和玩家需求。
分级标准的国际合作
为了统一全球范围内的游戏分级标准,需要 加强国际间的合作与交流,共同制定更加科 学、合理的标准。
分级可以帮助家长和玩家更好地了解游戏内容,为不同年龄段的玩家提供合适的游戏选择,同 时也有助于保护未成年玩家免受不良游戏内容的影响。
重要性
保护未成年人
通过分级制度,家长可以更好地控制 未成年人接触的游戏内容,避免不良 游戏内容对未成年人造成不良影响。
促进游戏产业发展
合理的分级制度能够保障游戏的多样 性,满足不同年龄段玩家的需求,从
网络技术
网络技术的发展使得游戏内容传播更加迅速和广泛,需要加强对游戏内容的实时监控和快 速响应能力,以确保分级制度的实施效果。
分级制度的发展趋势与改革
更加细致的分级制度
随着游戏内容多样性的增加,分级制度需要更加细致地划分等级, 以满足不同年龄段玩家的需求。
引入家长监护责任
在分级制度中引入家长监护责任,要求家长对未成年子女玩游戏的 内容和时间进行监管,以保护未成年人免受不良游戏内容的影响。
网络游戏分级管理制度
网络游戏分级管理制度随着互联网技术不断发展,网络游戏已成为现代生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏的普及也带来了一些问题,例如游戏内容对未成年人的影响以及游戏成瘾等。
为了解决这些问题,许多国家和地区都制定了网络游戏分级管理制度。
一、网络游戏分级管理制度的背景1.1 网络游戏对未成年人的影响网络游戏中存在着暴力、血腥、色情等内容,这些对于未成年人的心理和身心发展可能产生负面影响。
1.2 游戏成瘾问题一些玩家由于过度沉迷于网络游戏而导致学习、工作、人际交往等各个方面的问题。
二、网络游戏分级管理制度的内容及执行2.1 分级标准针对不同国家和地区的实际情况,网络游戏分级管理制度制定了一套针对游戏内容的分级标准,通常以年龄段划分。
例如:适合3岁及以上儿童的游戏、适合6岁及以上儿童的游戏等。
这样一来,家长和监护人可以通过游戏的分级标识来判断是否适合未成年人玩。
2.2 游戏分级机构为了保证评级的客观性和权威性,很多国家和地区设立了专门的游戏分级机构。
这些机构会对游戏进行内容评估,并根据评估结果给予游戏相应的分级。
这样一来,游戏开发商和平台运营商就需要按照评级要求标识游戏,确保游戏的内容与其所标示的分级相符。
2.3 平台审核网络游戏分级管理制度要求游戏平台在提供游戏下载或在线游戏服务之前应该对游戏进行审核,确保其符合分级标准。
这样一来,未经分级的游戏无法在平台上提供,并且游戏平台也可以为用户提供更加安全、健康的游戏环境。
三、网络游戏分级管理制度的效果与展望3.1 效果网络游戏分级管理制度的实施从一定程度上减少了网络游戏对未成年人的不良影响,使得家长和监护人能够更好地控制孩子玩游戏的时间和内容。
3.2 展望随着科技的不断进步和游戏行业的演变,网络游戏分级管理制度也需要与时俱进。
未来,我们可以预见分级标准的改进、评级机构的规范化以及平台审核制度的进一步加强。
同时,还可以加强对游戏成瘾问题的研究,提供更多预防和干预措施,以确保网络游戏行业的健康发展。
游戏评分表及细则
游戏评分表及细则
游戏画面(20分)
- 游戏画面质量(10分):根据游戏画面的细节、清晰度和色彩搭配,评估游戏画面质量。
- 游戏画面设计(10分):根据游戏画面的创意、场景布局和角色设计等,评估游戏画面设计。
游戏音效(15分)
- 游戏音效质量(10分):根据游戏音效的音质、音调和音效效果,评估游戏音效质量。
- 游戏音效搭配(5分):根据游戏音效与游戏场景、玩法的搭配程度,评估游戏音效搭配情况。
游戏操作(25分)
- 游戏操作简单度(15分):根据游戏操作的简单度、流畅度和易上手程度,评估游戏操作简单度。
- 游戏操作响应(10分):根据游戏对玩家操作的响应速度和准确度,评估游戏操作响应情况。
游戏内容(30分)
- 游戏故事情节(10分):根据游戏故事情节的设置、发展和吸引力,评估游戏故事情节质量。
- 游戏玩法创意(10分):根据游戏的创意玩法、新颖度和吸引力,评估游戏玩法创意。
- 游戏可玩性(10分):根据游戏的可重复性、探索性和挑战性,评估游戏可玩性情况。
游戏综合评价(10分)
- 游戏综合打分(10分):根据以上各个方面的评分,综合评价游戏的综合质量。
以上是游戏评分表及细则的内容,旨在评价游戏在不同方面的质量,帮助玩家选择合适的游戏。
请根据评分标准进行评定,以获得准确的评分结果。
unity 移动设备分级标准
Unity移动设备分级标准一、硬件性能1.1 处理器高端设备:使用高性能处理器,如最新一代的CPU,确保游戏的高效运行和流畅体验。
中端设备:使用中等级别的处理器,能在大多数情况下提供平稳的游戏体验。
低端设备:使用基本级别的处理器,能够运行简单的游戏,但可能无法提供最佳性能。
1.2 内存和存储高端设备:具备大容量内存和高速存储,保证游戏运行时的稳定性和流畅度。
中端设备:内存和存储容量适中,能满足一般游戏需求。
低端设备:内存和存储容量较小,可能无法支持大型游戏或复杂的图形效果。
1.3 屏幕分辨率和刷新率高端设备:具备高分辨率和刷新率的屏幕,提供清晰、流畅的游戏视觉体验。
中端设备:分辨率和刷新率适中,满足一般游戏需求。
低端设备:分辨率和刷新率较低,视觉效果可能受到一定限制。
二、软件支持2.1 操作系统版本高端设备:支持最新版本的操作系统,能获得最新的游戏特性和功能。
中端设备:支持较新版本的操作系统,能够兼容大多数游戏和应用。
低端设备:支持基本版本的操作系统,可能无法兼容最新游戏和应用。
2.2 游戏兼容性高端设备:几乎兼容所有主流游戏,能提供最佳的游戏体验。
中端设备:能兼容大多数游戏,但在某些特定情况下可能存在性能问题。
低端设备:可能无法兼容大型或复杂游戏,适合玩轻量级游戏。
三、网络连接3.1 网络速度和稳定性高端设备:具备快速的网络连接速度和稳定性,能提供流畅的游戏体验。
中端设备:网络连接速度和稳定性适中,能满足一般游戏需求。
低端设备:网络连接速度和稳定性较低,可能出现卡顿或延迟的情况。
3.2 无线网络支持高端设备:支持最新的无线网络技术,如5G、Wi-Fi 6等,提供更快的网络连接速度。
中端设备:支持较新的无线网络技术,能满足一般游戏需求。
低端设备:支持基本的无线网络技术,可能无法提供最佳的网络连接体验。
四、用户界面4.1 操作便捷性高端设备:具备大屏幕和高分辨率,操作便捷流畅。
中端设备:屏幕适中,操作较为流畅。
游戏类型怎么划分?
游戏类型怎么划分?世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。
以下列举几类游戏的划分方法:1、动作 - Action:动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。
正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》2、格斗 - Fighting格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)3、跑酷 - Run:跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》4、平台动作 - Platform:平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。
战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)5、主视角射击 - FPS:全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。
其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。
北美游戏软件分级制度
也跟着完善 改进 ,从 1 9 年 最初的5 4 9 个级
别 , 到 2 0 年 又 新 增 加 了 l 岁 以 上 的级 05 O 别 ( 1 +。 对 于 级 别 的修 订 添 加 ,E R E O) SB
龄 , 后 者 则 注 明 了游 戏 中 引 起 分 级 的 内 容元素。
上玩家 :
北美娱乐软件分级系统 的历史
娱 乐 软 件分 级委 员会 (net 1m n E tran e t
S fw r a ig o r ,以 下 简 称 E R ) o t ae R tn B ad S B
多 零 售 店 ,包 括 主 要 连 锁 店 ,都 禁 止 销
售 没有 E R 分 级标 识 的 电子 游戏 ;而且 SB
ESRB的 内 容 标 识
( ent Cont
D srp o ) 目前 有 3 种 ,主 要 集 中在 暴 e c it r 0 力和性相关 的内容。 ER分级制度是 自 SB 愿而 非强 制性 的业 界 自律规 范 ,然而几 乎所 有美 国和 加拿 大 的电子游 戏都 会 自
毒 叠 _ 尊 g嚣 0霹| 嚣 爨嚣 孵燕 尊 } i 黪
北 美游 戏 软 件 分 级 制 度
■ 文 /1 支 瑾
根
差
过 1 0 款 游 戏 。2 0 年 ,E R 共 核 发 了 0 0 09 SB
R t i o n i 简 称 E C ,包 括 加 拿 大 零 e al u c] C , R) 售 商 的 承 诺 家 长 计 划 (C C m i m n R C o mt e t T P r ns p o r m 在 内 ,与 两 国 主 要 o a e t rg a )
பைடு நூலகம்
测试bug等级划分标准
测试bug等级划分标准嘿,Bug 也有“江湖等级”,你知道吗?嘿,你知道吗?在神秘的代码世界里,就像仙侠世界有不同的修仙等级一样,测试中出现的 Bug 也有它们自己的“等级江湖”!要是搞不清这些等级,那开发人员在修复 Bug 的路上就像盲人摸象,找不到重点还干着急!**一、“小喽啰”级 Bug:不疼不痒的小麻烦**“在 Bug 的江湖里,‘小喽啰’级 Bug 就像偶尔飞过的小蚊子,虽然烦人但不至于要命!”这类 Bug 通常表现为一些界面上的小瑕疵,比如字体大小不一致、颜色搭配不太协调,或者某个按钮的点击响应稍微有点延迟。
它们就像是衣服上的小线头,虽然不影响整体穿着,但看着就是有点别扭。
比如说,在一个购物 APP 里,商品图片的加载速度比正常慢了那么一两秒。
这对于用户的购物体验来说,不会造成太大的影响,但总归是有点不爽。
**二、“精英怪”级 Bug:影响部分功能的小阻碍**“‘精英怪’级 Bug 就像游戏里的小 BOSS,能给你使点绊子,让你前进的脚步稍微停顿一下。
”这种等级的 Bug 会影响到部分功能的正常使用。
比如在一个社交软件中,发送图片的功能偶尔会失败,或者在某个特定的操作流程中,会出现数据丢失的情况。
举个例子,在一个在线学习平台上,用户在观看视频课程时,进度条无法准确记录学习时间,这可能会导致用户无法准确掌握自己的学习进度。
**三、“大魔王”级 Bug:系统崩溃的噩梦**“‘大魔王’级 Bug 一出现,那简直就是代码世界的末日灾难,整个系统都要抖三抖!”这是最严重的 Bug 等级,会导致整个系统崩溃、数据严重错误或者关键功能完全无法使用。
想象一下,一个银行系统出现了数据混乱,或者一个电商平台在购物高峰时无法下单,那可真是让人抓狂!比如说,一个在线支付系统突然无法完成交易,用户的钱被扣了但订单却没有生成,这绝对是能让用户和开发者都崩溃的大问题。
**四、“隐藏刺客”级 Bug:难以察觉的潜在威胁**“‘隐藏刺客’级 Bug 就像藏在暗处的杀手,平时看不到,一旦出现就能给你致命一击!”这类 Bug 通常很难被发现,它们可能在特定的条件下或者经过长时间的使用后才会暴露出来。
游戏分级管理制度
游戏分级管理制度随着互联网的普及和电子游戏市场的发展,在家庭和青少年中玩电子游戏已成为一种普遍现象。
但是,随之而来的问题也日益凸显,例如游戏对青少年的影响、游戏内容的恶化等。
为了引导青少年正确游戏,很多国家都实施了游戏分级管理制度。
什么是游戏分级管理制度?游戏分级管理制度是一种针对不同年龄段玩家设计的游戏内容分级标准。
它不仅是对游戏内容的规范,也是对游戏销售和宣传的管理。
这种制度在全球范围内得到普遍认可和应用,游戏分级也已成为游戏市场的重要一环。
游戏分级管理制度的实施目的游戏是一种娱乐方式,但如果没有合理的分级管理制度,游戏内容可能会对青少年产生不良影响。
因此,实施游戏分级管理制度的目的是为了:1. 保护未成年人的身心健康。
通过对游戏内容进行分级,在游戏的暴力、色情、恐怖等方面进行规范,确保未成年人在玩游戏时不会受到不良影响。
2. 引导家长正确教育子女。
游戏分级可以让家长更加了解游戏的内容,有针对性地对子女进行游戏指导和监督。
3. 规范游戏产业。
游戏分级可以引导游戏制作和销售企业在游戏内容方面更加注重社会责任,规范游戏市场。
游戏分级管理制度的基本原则游戏分级管理制度的实施需要遵循一些基本原则,包括:1. 依法管理。
游戏分级管理制度要遵循国家相关法律法规的规定,确保游戏内容的合法合规。
2. 以人为本。
游戏分级要以保护未成年人的身心健康为出发点,确保游戏内容对年龄不同的玩家具有合理的引导作用。
3. 参考国际标准。
游戏分级要参考国际上已经实施的标准和经验,借鉴其他国家的成功经验,使分级标准更加科学合理。
游戏分级管理制度的主要内容游戏分级管理制度主要包括游戏内容分级和游戏销售宣传的管理两个方面。
游戏内容分级。
游戏分级主要包括对游戏内容的暴力程度、色情内容、恐怖情节、语言暴力、赌博等进行评定,并分为不同的年龄段。
游戏的制作商需要详细说明游戏的内容,以便玩家和家长能够根据分级选择适合自己的游戏。
游戏销售宣传的管理。
游戏类别 ppt课件
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游戏类别
用户界面
动作游戏的用户界面应该“尽可能简单, 但不是更简单。”
要求:
把它保持在屏幕上 使用图形指示符而不是数字或者文本 地图和微型地图 识别角色和物体 控制
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游戏类别
动作游戏总结
动作游戏的核心游戏可玩性从游戏产业的 早期到现在基本上都没有改变。
虽然今天的动作游戏可玩性更加复杂,而 且游戏结构也变化很多,从连续的玩法 (一波又一波的敌人攻击玩家)到一个更 加基于故事的方法(拥有一个良好定义的 开始、中间和结局),但是动作游戏的本 质仍然保持不变-----快速和疯狂,强调在时 间压力下的物理技能。
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游戏类别
动作游戏特征
前进 挑战 玩家动作 核心机制特征 胜利条件 交互模型 视角 用户界面
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游戏类别
前进
我们用对动作游戏中的前进方式开始对这 类游戏特征进行分析,也就是帮助游戏向 前发展的特征。
玩家在一个动作游戏中的前进通常就是让 她通过一系列的关卡。这些关卡必须按照 线性序列通过。一旦玩家完成了所以的关 卡,她就赢得了整个游戏。
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游戏类别
关卡出口、关卡歪曲和传送器
游戏设计师经常为关卡提供多个出口:标 准出口、把玩家带入下一关,以及一个或 者多个特殊出口,让玩家提前跳过很多关, 或者把玩家带入到一个秘密的关卡。这些 都被称为关卡歪曲(level warps)。
关卡歪曲通常都是隐藏的,或者到达这里 非常困难,而且奖励是跟到达这里的牺牲 成比例的。
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游戏类别
动作游戏中的关卡设计
每一个关卡呈现给玩家各种不同的挑战, 如果不能克服它们,那么最终将会导致玩 家输掉游戏。
玩家最终完成动作游戏是通过学习前面出 现的任务,以及通过反复地尝试知道怎么 完成它们。
幼儿园区域游戏评分表
10分
0.5分
4、能多渠道为幼儿创设较大的玩耍空间。
0.5分
玩耍创设(3.5分)
1、依据幼儿年龄特点创设适宜、适量的玩耍区。
1.0分
2、玩耍的内容丰富,形式多样。
1.0分
3、时间上支协作理,能满足幼儿玩耍的需要。
1.0分
5、玩耍与班级现开展的主题课程有确定结合。
0.5分
玩耍材料(1.5分)
1、玩耍材料丰富,有成品与半成品玩具的供应。
0.5分
2、材料数量大于幼儿人数,有确定的自主选择性。
1分
玩耍状况(2分)
1、玩耍为幼儿所宠爱,幼儿参与率高。
1.0分
2、幼儿玩耍秩序良好。
0.5分
3、玩耍中基本达到目的应有的玩耍目标。
0.5分
指导与评价(1分)
1、老师指导、介入时机得当。
0.5分
2、评价语得当,着重促进幼儿制造性水平提高。
0.5分
幼儿园区域玩耍评分表
时间:评分人:
项目
标准
分值
各班实际得分
大一
大二
大三
中一
中二
中三
小一
小二
小三
托班
玩ห้องสมุดไป่ตู้场地
(0.5分)
1、班级区域场地支配基本合理。
0.3分
2、各区域之间分隔明显。
0.2分
玩耍环境(1.5分)
1、玩耍环境布置新颖。
0.2分
2、各区域标识醒目。
0.3分
3、有确定的自治环境帮幼儿建立良好秩序。
数独分级标准 -回复
数独分级标准-回复数独分级标准:从初级到高级的挑战引言数独是一种受欢迎的数学游戏,深受全球各个年龄段的人们喜爱。
无论是初学者还是高手,数独都提供了一个锻炼逻辑思维和解决问题能力的机会。
为了满足不同水平的玩家需求,数独游戏通常根据难度设定节奏。
本文将一步一步地解析数独分级标准,帮助我们更好地理解和应对不同水平的挑战。
正文第一步:初级数独(Easy)初级数独适合于初学者和新手练习,这个级别的数独通常有较多的已知数字和较少的空格。
初学者可以利用更多的已知数字来进行逻辑推理,解决问题时更容易找到答案。
初级数独的难度较低,大多数人能够在几分钟内解决。
第二步:中级数独(Medium)当初级数独开始变得太容易时,中级数独成为下一个合适的步骤。
中级数独比初级数独更具挑战性,需要一些进阶技巧和更多的逻辑推理。
与初级数独相比,中级数独具有更少的已知数字和更多的空格,玩家需要更加细致地分析可能的数字解,使用技巧来进行推理,以找到正确的答案。
第三步:高级数独(Hard)高级数独是数独游戏的最高级别,对于已经掌握了初级和中级技巧的玩家来说,这是一种进一步挑战自己的机会。
高级数独拥有更少的已知数字,更多的空格,解决起来更加困难。
在高级数独中,常规的推理和技巧可能不足以解决问题,玩家需要更深入地思考,尝试各种可能的情景和策略。
高级数独的难度是可观的,可能需要花费较长的时间来解答,对于喜欢挑战的玩家来说,这是一个很好的选择。
第四步:专家级数独(Expert)专家级数独是数独游戏的顶级难度,它需要非常高的数独技巧和逻辑推理能力。
这种级别的数独几乎没有已知数字,大部分的九宫格是空白的,玩家需要借助整体观察力和深入的数独技巧来填充数字。
专家级数独对于经验丰富的玩家来说是一个巨大的挑战,也是一种享受和锻炼。
第五步:变式数独(Variant Sudoku)在掌握了传统数独游戏的技巧之后,你可以尝试一些变式数独,这些游戏给传统数独增加了额外的规则和限制,为游戏增加了更多的挑战性。
网络游戏分级标准公布危险级将被提交审查
网络游戏分级标准公布危险级将被提交审查
佚名
【期刊名称】《中国教育网络》
【年(卷),期】2004(000)012
【摘要】@@ 11月28日下午,全国青少年网络协会正式推出<绿色游戏推荐标准>.该标准通过12项指标,将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级.中国青少年网络协会将免费按该标准开展游戏认证,推荐给适龄玩家使用.
【总页数】1页(P76)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.国家安全生产监督管理总局公布危险化学品从业单位安全生产标准化一级企业名单 [J],
2.第四篇创建安全质量标准化经验介绍从机器"吃人"到标准化造福——写在第四批国家一级安全质量标准化机械制造企业名单公布之后 [J], 马继红
3.协会标准《公共建筑机电系统能效分级评价标准(送审稿)》顺利通过审查 [J], 本刊编辑部[1]
4.肥料分级标准征求意见,分为生态级、农田级和园林级三级 [J],
5.《工程岩体分级标准》等4项技术标准修订工作大纲审查会议在京召开 [J], 崔忠波
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网页游戏等级划分
20分钟 6分钟 天魔神谭 12分钟 18分钟 6分钟 天之刃 12分钟 18分钟 30分钟 3分钟 天珠变 6分钟 12分钟 18分钟 字母W 卧龙吟 5分钟,6分 钟 12分钟 20分钟 3分钟 6分钟 万世 10分钟 15分钟 20分钟 3分钟 我是大侠 6分钟 10分钟 6分钟 王国印记 12分钟 20分钟 王者召唤 6分钟 12分钟 3分钟 问剑 6分钟 10分钟 3分钟 问仙 6分钟 10分钟 5分钟,6分 钟 12分钟 20分钟 6分钟 武侠全明星 12分钟 20分钟 6分钟 武林英雄 12分钟 20分钟 3分钟 10分钟 15分钟 3分钟 武易 6分钟 10分钟 3分钟
九龙朝
12分钟 20分钟 6分钟 12分钟 6分钟 10分钟 15分钟 6分钟
九州三国
九伐中原
九州战魂
12分钟
九州战魂 20分钟 6分钟 12分钟 6分钟 12分钟 6分钟 决战江湖 12分钟 20分钟 6分钟 决战梁山 12分钟 18分钟 6分钟 惊天战神 12分钟 18分钟 6分钟 12分钟 6分钟 12分钟 18分钟 6分钟 12分钟 6分钟 10分钟 6分钟 将魂三国 12分钟 20分钟 3分钟 江湖杀 12分钟 20分钟 3分钟 剑啸江湖 6分钟 10分钟 15分钟 6分钟 绝代双骄 12分钟 20分钟 字母K 6分钟 开天辟地 12分钟 20分钟 30分钟 6分钟 可乐三国 10分钟 15分钟 6分钟 葵花宝典 12分钟 18分钟,20 分钟 字母L 6分钟 乐游三国 12分钟
20分钟 3分钟6分钟 乱世江湖 12分钟 18分钟 6分钟 乱世诛魔 12分钟 18分钟 3分钟 轮回侠影 6分钟 12分钟 6分钟 炼妖传 20分钟 40分钟 字母M 6分钟 梦幻飞仙 12分钟 20分钟 6分钟 梦幻修仙 12分钟 20分钟 3分钟 梦仙侠 梦回三国 6分钟 10分钟 6分钟 6分钟 梦隋唐 20分钟 40分钟 6分钟 12分钟 名将传说 18分钟 30分钟 40分钟 6分钟 名将联盟 12分钟 18分钟 3分钟 命运格斗 6分钟 10分钟 冒险契约 满江红 木叶世界 萌战记 3分钟 3分钟 6分钟 6分钟 20分钟
桌面益智游戏评测标准
桌面益智游戏评测标准画面:满分3分一、游戏场景:满分1.2分1、场景中背景细节制作精细,颜色丰富,层次鲜明。
满分2、背景丰富鲜明制作精细,但发色数低。
扣除0.2分3、场景单调,图案变化少。
扣除0.4分4、场景过于简单,无图形表现,由简单的颜色构成扣除0.7分5、完全无场景,画面仅为单一底色构成扣除1分二、物品造型:满分1.2分1、游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富多变,且制作精细满分2、游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型丰富,但制作粗糙扣除0.2分3、游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型略少,但制作精细扣除0.2分4、游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型略少,且制作粗糙扣除0.5分5、游戏中出现的物品及道具的种类、颜色、造型很少,且制作粗糙扣除0.8分三、动作特效:满分0.6分1、宝石方块类物体运动轨迹正常,消去时有特效且制作精细。
满分2、棋牌类游戏有棋牌移动的效果,吃牌或将军等类似情况有特效表现满分3、物体移动、消去或是特殊情况时没有特效,每缺少一项扣除0.1分游戏性:满分4分一、难度设计:总分1分1、有不同难度可以选择,且之间的差异不会过大,关卡之间难度增加平稳。
满分2、有不同难度可以选择,且之间的差异不会过大,但关卡难度增加过快。
扣除0.2分3、难度不可选择,但关卡难度增加平稳。
扣除0.2分4、有不同难度可以选择,但之间差异过大,且关卡难度增加过快扣除0.3分5、难度不可选择,且关卡之间难度增加过快。
扣除0.5分6、难度不可选择,从头至尾难度过高,让人无法把游戏进行下去扣除0.8分二、游戏模式:满分2分1、可以选择例如挑战模式等桌面类游戏特有模式,且达到4种(棋牌类为3种)满分(宝石方块类为:过关模式、竞速模式、生存模式、练习模式棋牌类为:过关模式、挑战模式、自由模式、)2、宝石方块类每缺少一种模式扣除0.4分,棋牌类扣除0.5分。
三、游戏内容:满分1分1、游戏中出现的特殊道具种类丰富,关卡类型或过关条件多样。
ESRB分级制度
ESRB分级制度
ESRB 分级制度
ESRB 分级制度是依据游戏内容来进行分类,目前共分为以下 6 级:˙EC 级(Early Childhood,幼儿):适合 3 岁或以上玩家。
不包含任何家长认为适宜的内容
˙E 级(Everyone,所有人):适合 6 岁或以上玩家。
此类别也许包含极少的卡通、幻想、轻微的暴力,或者很少的轻度不良语言˙E10+ 级(Everyone 10+,10 岁以上):适合 10 岁或以上玩家。
此类别也许包含更多的卡通、幻想、轻微的暴力,或者极少的暗示性主题
˙T 级(Teen,青少年):适合13 岁或以上玩家。
此类别也许包含暴力、暗示性主题、粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话
˙M 级(Mature,成人):适合 17 岁或以上玩家。
此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话
˙AO 级(Adults Only,成人限定):限 18 岁以上成人玩家。
˙RP 级(Rating Pending,等级待定):此类别指该产品已向娱乐软件分级委员会(ESRB)提交审定且正在等待最终定级。
(此标识只用于该游戏的预告片)
中)。
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游戏分级分类标准试用版(南师大教育游戏研究中心)
[日期:2009-12-03] 来源:作者:[字体:大中小] 重要新闻:经数年研究,南师大教育游戏研究中心推出可供尝试试用的基于教育考量的游戏分级分类标准。
制定分级和分类维度的多种思路,纵向拟采用学段作为分级维度,横向采用教育因子组块(即知识组块、技能策略组块、能力拓展组块)作为分类维度。
本体系基于教育的视角,从分级和分类两个方面互相结合阐释电子游戏中的教育因素。
首先纵向的分级划分为K,P1,P2,J,H,U五个阶段;其次横向的分类分为知识、能力、情意,对其具体指标的刻画是本体系的关键。
分级维度划分:
幼儿园K
小学P1
P2
初中J
高中H
大学U
评测指标体系:
本体系使用办法
1.本指标体系的意义
首先需要说明的是,本体系并非是为电子游戏框定级别的体系,而是将电子游戏与教育意义结合,希望借助挖掘和分析游戏中的教育因素,彰显游戏的教育意义,从而说明每个学段的个体可能会在游戏中获得哪方面的知识或者得到哪一方面的能力增长。
2.本评测指标体系可以与其他体系配合使用
现存的游戏分级制度基本是参考游戏中的负面内容制定的,本体系是从教育的积极视角刻画游戏,所以两者的配合和参照是可行的,而且是合理的。
3.列举了选取的典型游戏
本体系根据制定出的指标群的分层次描述选取了一些具有代表性的电子游戏,一方面是为了验证体系的可行性,一方面说明电子游戏教育性。
4.学段与游戏复杂性的关系
一般来说,学段越低,孩童玩耍的电子游戏承载的内容越简单,同时容易获得比较具体的知识的积累;学段越高,玩耍的游戏越复杂,承载内容也就越多,此时不仅知识方面有所增长,更加侧重玩家技能和策略的训练。
5.为游戏选取提供一定借鉴
游戏玩家、父母或者教师可以根据孩子所处学段的认知特点和认知需求选择适合的电子游戏。
比如,在小学低阶段,比较侧重词语的学习、简单图形的识记,这时可以选择《神俊幼儿故事大王》、造房子等游戏,在学习的过程中轻松地掌握相应的知识。