wow宏制作1

合集下载

魔兽世界宏的编写

魔兽世界宏的编写

魔兽世界宏的编写先,一切内容来自互联网。

本人尽可能在翻译过程中保证准确,更新过时内容,但是限于各种条件,不可能完全排除文章全部的错误/过时内容,况且本身为翻译,虽然是本着造福大众,精益求精的精神来翻译的,但各类错误在所难免。

如果遇错误请指出。

本人对参考该文章造成的任何后果/损失不承担连带责任,如果您对此有异议,请勿阅读。

此外只有当前这个页面是翻译过的,文章中的链接将直接指向原文网站。

来源:编写宏命令译注:宏命令中的一些内容(如斜杠命令的名字等,/dance等同于/跳舞)在本地化客户端上可以使用相应语言的对应文字填写,不影响执行效果;而法术和技能名称等则应该使用本地化客户端上对应的名称,否则将无法正常执行概览这是一篇关于如何编写宏的文章.一个宏是斜杠命令的集合.一般的斜杠命令包含以下这些:?/say(/s)?/whisper(/w,/talk,/t)?/reply(/r)?/emote(/e,/em,/me)?/da nce?哦,对于你们这些PvP玩家们来说,我一定不能忘了/spit用宏的话,这些命令可以从动作条按钮上执行,并且多个命令可以同时运行。

每一条单独的命令写在独立的一行里,并且内容和在聊天框里输入时一模一样。

举例来说,一个让玩家大喊"大家起舞吧!"并且跳起舞来的宏可以这样写:/y大家起舞吧!/dance注意:我想借这个机会让大家了解宏命令是一次执行完毕的。

这意味着当你点击宏按钮时,宏命令将从头到尾执行完毕后才将控制权交还给游戏。

这一机制在两个方面来说是很重要的。

首先,如果你写了一个需要非常长时间才能执行完毕的宏命令(例如/run for i=1,100000000 do end),在该宏命令执行完之前整个游戏都将被锁定。

其次,可能是更重要的一点是,如果你要等待宏命令执行,在此过程中你的游戏将会锁住。

当你处理类似于/cast这样的命令时这一点将变得更加明显。

某些插件会阻止你在宏命令执行之后运行其它的操作,但是一般如聊天、表情以及向其他插件传递信息这类的"和谐"操作则不会受到影响。

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作help---判断目标是否为友善;比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

party---判断目标是否在本小队中;比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。

#为数字,也就是姿态编号。

比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。

“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。

<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。

)、装备子类(双手剑、法仗等等。

)target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。

魔兽世界宏制作

魔兽世界宏制作
主动作Байду номын сангаас3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
学习实践这个帖子的小经验和小问题

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。

下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。

1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。

玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。

通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。

2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。

首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。

然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。

在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。

3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。

例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。

4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。

通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。

条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。

5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。

以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。

-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。

-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。

-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。

6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。

首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。

其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。

7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。

魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界这个广袤的虚拟世界中,宏命令是一项强大的工具,它能够帮助玩家更高效地操作角色,实现各种复杂的动作和技能组合。

而一键宏更是让游戏体验变得更加便捷和流畅。

接下来,就让我们一起深入了解魔兽世界的宏命令,特别是一键宏的相关知识和使用方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作、技能和指令组合成一个单独的命令。

通过按下一个按键或者点击一个图标,就能够执行这一系列预先设定好的操作。

这不仅节省了操作时间,还能提高游戏中的反应速度和准确性。

二、宏命令的作用1、简化操作在激烈的战斗中,快速准确地释放技能是至关重要的。

宏命令可以将多个技能组合在一起,一键释放,避免了手忙脚乱地逐个点击技能图标。

2、提高效率例如,对于一些需要频繁重复的动作,如切换装备、使用特定物品等,宏命令可以让这些操作瞬间完成。

3、个性化设置玩家可以根据自己的游戏风格和需求,定制独特的宏命令,以适应不同的战斗场景和任务。

三、魔兽世界一键宏的优势1、便捷性只需轻轻一按,就能完成一系列复杂的操作,大大降低了操作难度。

2、反应迅速在关键时刻,能够更快地做出应对,抢占先机。

3、减少失误避免了因紧张或操作不熟练导致的技能释放错误。

四、创建宏命令的基本步骤1、打开宏界面在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”。

2、选择新建宏给宏起一个易于识别的名字,并选择一个合适的图标。

3、编写宏命令代码这是关键的一步,需要了解魔兽世界的宏命令语法和相关指令。

4、保存宏完成编写后,点击“保存”按钮。

5、将宏拖到动作栏方便在游戏中随时使用。

五、常用的宏命令指令1、/cast用于释放技能,例如“/cast 火球术”。

2、/use使用物品,如“/use 治疗药水”。

3、/target选择目标,如“/target 敌对玩家”。

4、/stopcasting中断当前正在施法的技能。

魔兽世界懒人宏编辑宏制作

魔兽世界懒人宏编辑宏制作

魔兽世界懒人宏编辑宏制作在魔兽世界中,宏是一种非常实用的工具,可以帮助玩家简化操作、提高效率。

对于那些想要在游戏中更轻松、更便捷地进行战斗和日常活动的“懒人”玩家来说,学会编辑和制作宏绝对是一项必备技能。

首先,我们要明白宏到底是什么。

简单来说,宏就是一系列指令的集合,玩家可以通过输入一个简单的命令来执行这些指令。

比如,你可以把多个技能组合在一个宏里,只需点击一次就能依次释放,或者实现一些特定的条件判断和动作。

那么,如何开始编辑宏呢?第一步,打开游戏中的宏界面。

在游戏菜单中,通常可以找到“宏”这个选项。

点击进入后,你会看到可以创建新宏的按钮。

接下来,给你的宏起一个容易识别的名字。

这个名字最好能清楚地反映出宏的功能,比如“爆发输出宏”“治疗急救宏”等等。

然后就是关键的指令编写部分了。

魔兽世界中的宏指令有很多种,常见的比如“/cast”(释放技能)、“/use”(使用物品)、“/target”(选择目标)等等。

比如说,你想制作一个简单的输出宏,让角色依次释放“技能A”“技能B”和“技能C”,那么宏指令就可以这样写:```/cast 技能 A/cast 技能 B/cast 技能 C```这样,当你点击这个宏的时候,角色就会按照顺序释放这三个技能。

但这只是最基础的用法,宏还可以加入一些条件判断,让它更加智能。

比如,你可以设置只有在特定的目标或者特定的状态下才释放某些技能。

假设你是一个治疗职业,想要制作一个只有当队友血量低于 50%时才释放治疗技能“治疗术”的宏,指令可以这样写:```/cast target=队友名字, health<50% 治疗术```这里的“target=队友名字, health<50%”就是一个条件判断,表示当指定队友的血量低于 50%时。

另外,宏还可以实现一些循环操作。

比如,你想让某个技能每隔一段时间自动释放,就可以使用“/in”指令。

比如:```/in 5 /cast 技能 D```这表示每隔 5 秒就释放一次“技能D”。

WOW宏制作教学

WOW宏制作教学

按住alt的话对自己释放
用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能
[@mouseover,harm/help,exists]
对鼠标指向的目标释放
这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦
其中,harm和help则根据技能需要改动

Code:
#showtooltip
/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫
4.双技能宏
#showtooltip
/cast [条件]技能1;技能2
符合条件就释放技能1,否则就释放技能2
技能名之间用";"间隔
再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
/target /targetenemy
切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能
/mount
召唤坐骑
/dismount
解散坐骑
3.语言表情命令
/1 /2 /3 /4
在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队
下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了
条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作

WOV宏的相关制作help--- 判断目标是否为友善;比如“ /cast [help] 治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术harm--- 判断目标是否为敌对;比如“ /cast [harm] 惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击party--- 判断目标是否在本小队中;比如“ /cast [party] 治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术raid--- 判断目标是否在团队中;比如“ /cast [raid] 治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术group--- 判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“ /cast [group] 治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid 判断自己是否在一个指定的集体中:小队/ 团队;比如“ /cast [group:raid] 治疗导言;[group:party] 快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat--- 判断你是否在战斗中;比如“ /cast [combat] 消失;[nocombat] 潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance 或stance:#--- 判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。

#为数字,也就是姿态编号。

比如“ /cast [stance] 精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。

“ /cast [stance:3] 潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth--- 判断你是否在潜行;比如“ /cast [stealth] 背刺; 邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击modifier 或modifier:x---x 可为shift 、ctrl 、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>--- 判断某件物品是否在装备中。

<item> 可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界中,宏命令是一项非常实用的功能,它可以让我们的游戏操作更加便捷和高效。

特别是一键宏,能大大简化我们在战斗中的操作流程,提升游戏体验。

接下来,就让我为大家详细介绍一下魔兽世界的宏命令以及一键宏的相关知识和设置方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作或者指令组合在一起,通过一个按键或者点击来执行。

比如,我们可以将多个技能、物品使用、喊话等操作绑定在一个宏里,实现一键完成多个动作。

二、宏命令的基本语法要创建宏命令,首先需要了解一些基本的语法规则。

1、斜杠开头大多数宏命令都是以“/”开头的。

2、命令和参数例如,“/cast 技能名称”就是一个常见的命令,用于释放指定的技能。

而“技能名称”就是这个命令的参数。

3、条件判断通过一些条件语句,我们可以让宏根据不同的情况执行不同的操作。

比如“modifier:shift”表示当按下 Shift 键时。

三、创建宏在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”,就可以打开宏编辑界面。

点击“新建”按钮,选择一个图标,并为宏起一个名字,然后就可以在下面的编辑框中输入宏命令的内容了。

四、一键宏的优势1、简化操作在紧张的战斗中,能够迅速地执行一系列复杂的操作,而不需要逐个点击技能和物品。

2、提高反应速度减少了操作时间,让我们能够更快地应对各种情况。

3、个性化定制可以根据自己的游戏风格和需求,创建适合自己的一键宏。

五、常见的一键宏示例1、爆发输出一键宏假设我们是一名法师,有“火球术”“炎爆术”“燃烧”这几个主要的爆发技能。

我们可以创建这样一个一键宏:```/cast 炎爆术/cast 燃烧```当按下这个宏的按键时,会依次释放这三个技能,实现爆发输出。

2、治疗一键宏对于治疗职业来说,比如牧师,可以创建这样的宏:```/cast target=mouseover,help 快速治疗/cast target=self 快速治疗```这个宏会优先治疗鼠标指向的友方目标,如果没有则治疗自己。

魔兽世界宏命令的编写教程

魔兽世界宏命令的编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式:1.在聊天栏输入/MACRO后回车。

2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】看见了吧?弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。

点【新建】,又会弹出一个窗口。

五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。

然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。

我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。

返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令:/me 开始施放复活术/me 的复活术被%t抵抗/me 开始变得愤怒了/me 获得了狂暴效果/me 施放皮鞭失败:%t对此免疫/me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜/me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了!/施放复活术(等级1)PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。

中文输入法下是全角模式不被系统接收。

HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。

反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。

牧师就是好!就是好!宏命令的初级教程(上)有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。

下面我将对宏命令做出更加详细的介绍,魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。

有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。

这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。

魔兽世界宏命令教程(一)

魔兽世界宏命令教程(一)

魔兽世界宏命令教程(一)一:基础教程1.什么是宏命令?玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。

最简单的比如puller 常用的:/v %t过来了,大家集中火力。

法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。

WOW的宏就复杂和强大的多了。

它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。

看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。

点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。

然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。

接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程魔兽世界是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,它提供了宏命令功能,允许玩家自定义一系列的指令和操作。

宏命令可以大幅提高游戏的效率和便利性,本文将为你介绍魔兽世界宏命令的完全教程。

一、宏命令的概念宏命令是玩家用一段简单的代码为游戏创建一个指令集,玩家可以通过按键激活该指令集,从而一键执行多个操作或者技能。

宏命令可以包括常规指令、技能施放、条件分支、循环、变量定义等。

二、宏命令的编写1.调用技能或指令:可以通过输入“/技能名称”来调用一个技能或指令。

例如,“/火球术”将施放一个火球术。

2. 使用条件分支:可以使用条件语句来控制技能或指令的使用。

例如,“/cast [mod: shift]火球术;寒冰箭”表示当按下Shift键时施放火球术,否则施放寒冰箭。

3. 使用循环:可以使用循环语句来循环执行一系列的技能或指令。

例如,“/script local i; for i=1,5 do RunMacro("宏名称") end”表示循环执行宏命令5次。

4. 使用变量定义:可以使用变量来存储和传递数据。

例如,“/script local targetName = UnitName("target");”表示将目标的名称存储在变量targetName中。

三、宏命令的应用宏命令可以用于各种游戏场景和操作,可以提高玩家的效率和便利性。

下面是几个宏命令的应用示例:1. 物品使用宏:可以使用宏命令将多个物品的使用合并为一个指令。

例如,“/use 物品1; 物品2; 物品3”可以一键使用物品1、物品2、物品32. 快速切换宏:可以使用宏命令实现快速切换不同的装备、技能或者天赋设置。

例如,“/eq uipset 装备方案1”可以一键切换到装备方案13. 施法宏:可以使用宏命令将多个技能的施放合并为一个指令。

例如,“/castsequence 火球术, 寒冰箭, 寒冰箭”可以一键施放火球术,然后寒冰箭,再次按下则继续施放寒冰箭。

魔兽世界宏制作基础

魔兽世界宏制作基础

魔兽世界宏制作基础在魔兽世界这个充满奇幻与挑战的游戏世界里,宏是一项强大的工具,能让玩家的游戏体验更加便捷和高效。

对于新手玩家来说,掌握宏制作的基础知识是提升游戏操作水平的重要一步。

首先,我们要明白什么是宏。

简单来说,宏就是一系列游戏指令的集合,通过一个按键或点击就能一次性执行多个指令。

这就好比把一系列复杂的操作简化成了一个简单的动作,节省了时间和精力。

那么,如何开始制作宏呢?第一步,打开游戏中的宏界面。

在游戏菜单中找到“宏”选项,点击进入后,您可以看到创建新宏的按钮。

接下来,给您的宏取一个清晰易懂的名字。

这个名字应该能够反映宏的功能,比如“一键爆发宏”“治疗自保宏”等等。

这样在使用的时候,您能一眼就知道这个宏的用途。

然后,就是选择宏的图标。

游戏提供了各种各样的图标供您选择,您可以根据自己的喜好和习惯来挑选。

进入宏命令的编辑阶段,这是宏制作的核心部分。

在这里,您需要输入具体的指令。

魔兽世界中的指令有很多种,比如技能释放指令、装备切换指令、喊话指令等等。

比如,如果您想制作一个简单的攻击宏,假设您的主要攻击技能是“暗影箭”,那么宏命令可能就是这样:/cast 暗影箭这行命令的意思就是释放“暗影箭”这个技能。

如果您想在释放技能的同时喊话,比如喊“我要发动攻击啦!”,那么宏命令就会变成:/cast 暗影箭/y 我要发动攻击啦!“/y”代表的就是喊话的指令。

再比如,您是一名治疗职业,想要制作一个在紧急情况下快速给自己使用治疗药水的宏,命令可能是这样:/use 治疗药水/cast 快速治疗这就实现了先使用药水再释放治疗技能的连续操作。

除了单个技能和物品的使用,宏还可以实现条件判断。

比如说,您可以设置一个宏,只有当您的生命值低于 30%的时候,才自动使用保命技能和物品。

在宏命令中,还有一些特殊的参数可以使用,以实现更复杂和精细的控制。

比如“@mouseover”,它可以让您对鼠标指向的目标执行操作;“@focus”则可以针对您设置的焦点目标进行操作。

魔兽世界宏设置

魔兽世界宏设置

魔兽世界宏设置宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家想做宏就可以自己动手丰衣足食了~一、最最最基本的第一步调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。

二、最最最常用的宏指令很简单,记住就可以了,就当背单词啦1、施放:/cast+空格+技能2、使用:/use+空格+物品3、选择目标:/target+空格+名称·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等)4、设目标为焦点:/focus5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C……其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。

括号内的内容可以不加或选择用哪个6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思)7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么……8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~三、最最最重要的判断条件英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已……1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂3、exists:目标存在;noexists:目标不存在4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift或ctrl)5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中四、加起来~加起来的语法很简单,常用的是/cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了:/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作WOW宏(macros)是一种可编程的工具,可用于在魔兽世界(Worldof Warcraft)中自动执行多个命令或动作,从而简化玩家的游戏体验。

宏能够帮助玩家提高效率,节省时间,并提供更好的游戏体验。

在本文中,我们将探讨WOW宏的相关制作。

在宏的制作过程中,有几个关键的概念需要了解。

首先是“宏命令”,它是用于执行特定动作的一系列命令。

例如,使用宏命令可以在一个按键上同时施放多个法术,或者按下一个按键来进行自动攻击。

宏命令使用特定的语法,例如“/cast”用于施放法术,“/target”用于选择目标,“/castsequence”用于依次施放多个法术。

可以在WOW的宏命令手册中找到更详细的命令列表和语法说明。

其次是“宏条件”,它是用于控制宏命令在何种情况下被执行的规则。

例如,可以设置一个宏条件,使宏命令只在玩家的生命值低于50%时执行。

宏条件使用条件语句来判断特定的游戏状态,例如“/if”,“/else”,“/targetenemy”等。

通过灵活运用宏条件,可以创建出更加智能和自适应的宏。

在制作一个宏之前,需要明确宏的目的和使用场景。

例如,一个宏可以用于快速施放一系列法术,以提高输出伤害;另一个宏可以用于在切换目标时自动施放控制技能;还有一个宏可以用于对特定目标进行自动标记等。

了解宏的目的和使用场景后,可以更好地选择合适的宏命令和条件来实现相应的功能。

除了基本的宏制作外,还可以通过一些高级技巧来进一步改进宏的性能和效果。

例如,可以使用条件语句结合宏命令来创建一个更加智能和适应性的宏。

还可以使用宏命令中的特殊参数和变量来进一步优化宏的功能。

此外,可以将多个宏组合在一起,形成一个宏序列(macro sequence),以实现更复杂的功能。

在WOW的宏制作社区中,玩家们经常分享他们的宏作品,从而帮助其他玩家更好地利用宏来提升游戏体验。

总结起来,WOW宏是一种非常有用的工具,它可以帮助玩家自动执行多个命令和动作,从而提高玩家的效率和游戏体验。

魔兽世界宏制作基础

魔兽世界宏制作基础
1.1什么是宏
宏是一组命令的一个集合,通过单点触发多个动作按顺序执行。比如战斗中发布命令:法师在变羊的时候喊出被变怪物的名字,提醒队友不要再做重复的事情;德鲁伊在施放激活的同时告诉队友已经对谁施放了激活等等。几个简单得动作便可以用一个宏来完成。
Байду номын сангаас
你说啥?
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end
好了好了,我想你们已经被我吓到了,我的目的达到了。^_^
注(大家无语了吧!):魔兽世界的宏命令有些9城已经汉化(不知道是不是9城进行的汉化),在编写宏的时候可以直接使用中文。如“/cast”与“/施放”就是相同的命令。而有些宏命令却只能使用英文。在此表示强烈BS。
是不是很简单啊?是不是?是不是啊?
当然,我在前面说了,还有难于精通的。让我们再看个例子:
这个宏摘自网上
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
下面这个宏摘自老婆的经典语录――
/Y %t,给你个圈圈去做神仙吧!
/施放 真言术:盾(等级 9)

wow萨满宏制作(Shamanwowmacroproduction)

wow萨满宏制作(Shamanwowmacroproduction)

wow萨满宏制作(Shaman wow macro production)I am now the treatment of macros, and the same is the brother of SM share./cast [exist, help] [target=targettarget, harm] skills; skills [target=player] skills;The target is friendly, direct treatment; target for enemy, is the treatment target, other treatment themselves, without any other auxiliary setting and operation.Output macro#showtooltip/startattackHit /castsequence reset=target storm, earth shock, Lava Lash, lightning shield, Earth Shock Stormstrike, Lava Lash, earth shock, lightning shield, Lava LashLightning AcerLightning bolt #showtooltipLightning bolt /cast/stopcasting/startattack/castsequence Earth Totem, Flametongue totem, Windfury Totem, Mana Spring Totem (totem can change)Finally give you a I have been using the macro mounts/castrandom [noflyable] quick brown kodo/stopmacro [noflyable]/castrandom quick purple with themThe horse can also changeShaman utility macrosQuick treatment of AcerEffect: interrupted by the current cast, and the target cast a prompt treatment of top wave.Here is not recommended adding accessories statements in the network is not in good circumstances easily cause the card to click on macro skills not caused by the rapid release of the consequences.#show NS/stopcasting/stopcasting/cast wave therapyThe focus of macro treatment/cast NS/cast [target =focus] wave treatmentEarth Shield macro focusFunction: press the Alt button to the macro target as the focus, the absence of goals Alt click this macro clear focus; and if the focus there is to focus on the top cast Earth Shield; if there is no focus, to your target Earth Shield.Earth Shield #show/focus [modifier:alt]/stopmacro [modifier:alt]/cast [target=focus, exists][target=player] Earth Shield/s Altman's milk!!Poison / illnesses with no plug-ins, you can use this macro#showtooltip [nomodifier] hygrotoxin#showtooltip and [modifier:shift]/cast [help, nomodifier] poison;/cast [help, modifier:shift] and operation;/cast [target=player, nomodifier] poison;/cast [target=player, modifier:shift] and operation;Instead of macro earthquakePut your tools in an earthquake and the most advanced seismic into the following macro (instead of an emergency break cast, cast earthquake)/stopcasting/cast earthquake grade X (this one now looks like you can use the Chinese / cast earthquake grade X)The focus of macro interruptThis macro will hold the Alt target for the focus, not the target case Alt click this macro clear focus;Interrupted by the current cast and focus on target 1 earthquake operation, if not the focus of the target (hostile) cast 1 earthquake, or directly to the target 1 earthquake.#show earthquake/focus [modifier:alt]/stopmacro [modifier:alt]/stopcasting/cast [target=focus, exists] earthquake (Rank 1);[target=targettarget, harm] earthquake (Level 1); earthquake (Rank 1)While holding ALT attack focus target, or attack the current target/startattack/stopcasting/Cast [modifier:alt, target =focus, exists] earthquake; earthquakeStop the current cast, interrupted focus. If there is no focus, then interrupt the current target. If the focus is dead, clear focus./stopcasting/clearfocus [target=focus, dead]/cast [target=focus, harm, exists] earthquake (Rank 1)/cast earthquake (Level 1)/stopcasting/cast [harm] shock; [target=targettarget harm] shock (Rank 1)Purification of AcerPurification of the current target or target current (if the current goal is friendly)/cast [harm, nodead] [target=targettarget, harm, nodead] purification operationMana Tide Totem that AcerEffect: cast Mana Tide Totem and notify the team members together#show Mana Tide Totem/cast Mana Tide Totem/p look! The fountain! Come close to the bath!Castsequence macro TotemVarious combinations of convenienceThe hunter, MT group/castsequence reset=15 Mana Spring Totem (Rank 5), WF totem (Rank 3), Earth Totem (Rank 6),The thief group/castsequence reset=15 Mana Spring Totem (Rank 5), Windfury Totem (Rank 5), Earth Totem (Rank 6), Flametongue totem (Rank 5)BL group/cast sequence reset=15 Mana Spring Totem (Rank 5), wrath of Air Totem (Rank 1), Stoneskin totem (Rank 8),The treatment skills with the series of macro handover TotemEffect: the treatment skills in the cast and cast way for with the skills of the totem. (automatic changeover functions)#show wave treatment (Rank 1)/equip vortex Totem/cast wave treatment (Rank 1)#show Chain Heal (Rank 4)/equip water totem/cast Chain Heal (Rank 4)Treatment of #show chain/equip for rain TotemTreatment of /cast chainThere are many, please according to the method of preparationMount AcerThe intelligent selection of flight or a taxi ride, if in the battle of ghost wolf.#showtooltip/use [flyable, nomounted outdoors], your flying mount name/use [noflyable, nomounted outdoors], your name land mounts/cast [combat, nomounted outdoors], ghost wolf/dismountSeckill macro elements(press this macro, the use of natural elements and swift, master,15 in the press again, cast chain lightning, then by a 15earthquake cast operation, you can also reduce the earthquake ring operation)#showtoolip Chain Lightning (Level 6)/cast [noflying:1pb] water shield/use 13/cast [harm:1tb] Flame Shock/cast Elemental Mastery/cast Chain Lightning (Level 6)/cast lightning bolt (Level 12)#showtoolip Chain Lightning (Level 6) icon, not essential/cast [noflying:1pb] water shield judgment itself has not, water shield, no automaticThe use of use 13 accessories No. 13 is the first jewelry 14 is second/cast [harm:1tb] Flame Shock judgment target is not a flame shock does not automatically make upThe /cast element master cast Elemental Mastery/cast Chain Lightning (Level 6)If the chain lightning can be used to give priority to the use of chain lightning, not with lightning bolt/cast lightning bolt (Level 12)/use jewelry name/cast NS/castsequence reset=15 Elemental Mastery, chain lightning, earthquakeSave the toolbar(non combat astral transfer, fighting in the hearthstone, press shift left click on the walking on water, right click on the underwater breathing)/cast [modifier:shift, button:1] [modifier:shift, button:2] walking on water; water breathing; [nocombat] astral transfer; [combat] hearthstone/castsequence reset=target storm hit, earthquake, Windfury Totem, grace of air totem, Flame Shock, Stormstrike, searing totem, Windfury Totem, grace of air totem, earthquake, storm blow, Flame Shock, Windfury Totem, grace of air totem, water shield, earthquake, storm blow, Earth Totem, Windfury Totem, grace of air totem, Flame Shock3 enhanced SM output macro shareStormstrike #showtoolip/cast [noflying:1pb] water shield/cast [harm:1tb] Flame ShockStormstrike /cast/cast earthquake/cast Lava Lash/cast [noflying:1pb] water shield - judge yourself whether there is water shield/cast [harm:1tb] Flame Shock - target judgment on whether there is a flame shock.。

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作

WOW宏的相关制作WOV宏的相关制作help--- 判断目标是否为友善;比如“ /cast [help] 治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术harm--- 判断目标是否为敌对;比如“ /cast [harm] 惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击party--- 判断目标是否在本小队中;比如“ /cast [party] 治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术raid--- 判断目标是否在团队中;比如“ /cast [raid] 治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术group--- 判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“ /cast [group] 治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid 判断自己是否在一个指定的集体中:小队/ 团队;比如“ /cast [group:raid] 治疗导言;[group:party] 快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat--- 判断你是否在战斗中;比如“ /cast [combat] 消失;[nocombat] 潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stance 或stance:#--- 判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。

#为数字,也就是姿态编号。

比如“ /cast [stance] 精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。

“ /cast [stance:3] 潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth--- 判断你是否在潜行;比如“ /cast [stealth] 背刺; 邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击modifier 或modifier:x---x 可为shift 、ctrl 、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:--- 判断某件物品是否在装备中。

可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。

)、装备子类(双手剑、法仗等等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
宠物攻击形态。
/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
宏命令完全教程,教你自己编写实用的宏
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.
问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?
/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.
actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..
再来谈谈问题:
问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:
#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
宠物类:
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
作者:永远的大叔控 2008-7-3 17:53 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
2 宏命令完全教程,教你自己编写实用的宏 (转)
常使用的条件选相:
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...
先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
相关文档
最新文档