(六年级数学教案)《比赛场次》教学设计及评析
比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版
比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版教学目标1. 知识与技能:学生能够理解比赛场次的概念,掌握计算比赛场次的方法,并能运用到实际问题中。
2. 过程与方法:通过探究、合作学习,学生能够培养逻辑思维能力和问题解决能力。
3. 情感态度价值观:培养学生对数学的兴趣,激发学生参与竞赛的热情,增强团队合作意识。
教学内容- 比赛场次的概念:介绍比赛场次的基本定义和在实际比赛中的应用。
- 计算方法:讲解如何计算比赛场次,包括单循环赛、淘汰赛等不同赛制。
- 实际应用:结合实际比赛案例,让学生学会如何运用比赛场次的知识解决实际问题。
教学重点与难点- 重点:使学生掌握计算比赛场次的方法,并能应用到实际问题中。
- 难点:理解不同赛制下比赛场次的计算规则,解决实际问题。
教具与学具准备- 教具:PPT、黑板、粉笔- 学具:练习本、计算器教学过程1. 导入:通过PPT展示一些实际比赛的图片,引发学生对比赛场次的思考。
2. 新课讲解:讲解比赛场次的概念,介绍不同赛制下的计算方法。
3. 案例分析:分析一些实际比赛案例,让学生了解比赛场次的实际应用。
4. 小组讨论:让学生分组讨论,共同解决一些关于比赛场次的问题。
5. 总结:对所学知识进行总结,强调重点和难点。
板书设计- 比赛场次- 提纲:1. 比赛场次的概念2. 计算方法- 单循环赛- 淘汰赛3. 实际应用作业设计- 书面作业:布置一些关于比赛场次的计算题,让学生巩固所学知识。
- 实践作业:让学生观察身边的比赛,尝试计算比赛场次。
课后反思- 教师应反思教学过程中学生的参与度和理解程度,及时调整教学方法。
- 学生应反思自己对比赛场次的理解和应用能力,及时补充相关知识。
(注:本教案为简化版,实际教学过程中可能需要根据学生情况进行调整。
)重点关注的细节是教学过程。
教学过程是整个教案中的核心部分,直接关系到学生能否有效理解和掌握教学内容。
以下是对教学过程的详细补充和说明:教学过程详细说明1. 导入导入环节是激发学生兴趣和引起注意的重要步骤。
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
六年级《比赛场次》(教案)——六年级上册数学北师大版一、教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,掌握比赛场次计算的方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和团队合作意识。
3. 通过比赛场次的计算,让学生体验数学在生活中的应用,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 比赛场次的概念及计算方法。
2. 比赛场次在实际比赛中的应用。
3. 比赛场次的计算练习。
三、教学重点与难点1. 教学重点:比赛场次的概念及计算方法。
2. 教学难点:如何运用比赛场次计算方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、比赛场次计算示例。
2. 学具:草稿纸、计算器。
五、教学过程1. 导入:通过讲解生活中的比赛场景,引导学生了解比赛场次的概念。
2. 新课:讲解比赛场次的计算方法,并通过示例进行演示。
3. 练习:布置练习题,让学生独立完成,教师巡回指导。
4. 应用:讲解比赛场次在实际比赛中的应用,让学生分组讨论并举例。
5. 小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次计算方法的重要性。
6. 作业布置:布置课后作业,要求学生巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书比赛场次2. 板书内容:(1)比赛场次的概念(2)比赛场次的计算方法(3)比赛场次在实际比赛中的应用七、作业设计1. 基础题:计算给定比赛场次的胜负情况。
2. 提高题:运用比赛场次计算方法解决实际问题。
3. 拓展题:研究其他比赛规则下的比赛场次计算方法。
八、课后反思1. 教师自我评价:本节课教学目标是否达成,教学内容是否充实,教学过程是否顺畅。
2. 学生反馈:收集学生对本节课的看法和建议,了解学生学习情况。
3. 教学改进:针对课后反思的结果,调整教学方法和策略,以提高教学效果。
以上是根据给定标题编写的教案,内容丰富,用词严谨,段落衔接流畅,包括教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计、课后反思共八部分内容,总字数在2000字以内。
北师大版数学六年级上册数学好玩《比赛场次》教学设计
北师大版数学六年级上册数学好玩《比赛场次》教学设计一. 教材分析《比赛场次》是北师大版数学六年级上册“数学好玩”单元的一课。
本节课主要让学生通过探究比赛场次问题,进一步理解排列组合的知识,提高解决实际问题的能力。
教材以篮球比赛为例,引导学生思考如何安排比赛场次,使比赛更加公平合理。
通过本节课的学习,学生能够掌握排列组合的基本方法,并能应用于解决生活中的实际问题。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的排列组合知识,对于简单的排列组合问题能够独立解决。
但是,他们在解决实际问题时,往往缺乏思路,不知道如何将数学知识运用到生活中。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生从生活实际出发,发现数学问题,进而运用排列组合知识解决问题。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解排列组合的概念,掌握排列组合的基本方法,并能应用于解决实际问题。
2.过程与方法:学生通过探究比赛场次问题,培养分析问题、解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生能够认识到数学在生活中的重要性,增强学习数学的兴趣。
四. 教学重难点1.重点:学生能够理解排列组合的概念,掌握排列组合的基本方法。
2.难点:学生能够将排列组合知识应用于解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设比赛场次的情境,引导学生主动参与学习,提高解决问题的能力。
2.合作学习法:学生分组讨论,共同探究比赛场次问题,培养团队协作精神。
3.引导发现法:教师引导学生发现问题,引导学生自己探究排列组合的方法。
六. 教学准备1.教师准备篮球比赛的视频或图片,用于导入新课。
2.教师准备比赛场次的相关问题,用于引导学生探究。
3.学生准备笔记本,用于记录学习过程中的思考和发现。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师播放篮球比赛的视频或展示篮球比赛的图片,引导学生关注比赛场次安排。
提问:“你们知道篮球比赛是如何安排场次的吗?为什么这样安排?”让学生发表自己的想法。
2.呈现(10分钟)教师呈现比赛场次的相关问题,引导学生思考如何安排比赛场次。
《比赛场次》教学设计7篇
《比赛场次》教学设计7篇《比赛场次》教学设计1【教学目标】1、知识与技能目标了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。
2、过程与方法目标会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
3、情感态度与价值观目标在谈话中,对学生进行爱国,爱体育锻炼的教育。
【教学重难点】教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
【教学过程】一、创设情境,谈话导入体育与数学。
上一周我们学校刚开完田径运动会,同学们很积极地参加了,看得出你们都喜欢体育运动。
在2008年第29届奥运会上我国乒乓球运动队的队员们,经过自己的奋力拼搏,取得了优异的成绩,包揽了乒乓球项目的全部金牌,获得4金、2银、2铜。
非常了不起呀!其实体育运动不仅与健康幸福有关,还与数学有关。
今天这节课我们就要来探索数学与体育中的问题:比赛场次(课件出示课题,随即板书)二、联系生活,自主探究。
(25分钟)(一)出示问题一,利用学过的列表法和画图法解决问题。
1、出示问题一,认识单循环制比赛师:为了增强体质,提高国球质量,我校六(1)班将选出4名同学进行乒乓球比赛。
(课件出示)问题是:如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?认识“单循环制”:对于这个问题,同学们认为应该抓住什么条件?(每两个同学之间都进行一场比赛)我们把这种比赛方式叫做单循环制。
2、学生独立解决。
师:要解决这个问题,你会采用什么方法?(列表、画图)师:请同学们用学过的方法试一试,计算一共要比赛多少场次。
学生独立尝试解决。
3、交流解决方法展示学生的解决方法一:列表法师:提问(1)表格是如何建立的?(根据参加比赛的人数列出表格。
数学好玩 《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版
数学好玩《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版一、教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的热情。
二、教学内容1. 比赛场次的概念及计算方法。
2. 比赛场次的实际应用。
3. 比赛场次与其他数学知识的联系。
三、教学重点与难点1. 教学重点:比赛场次的计算方法及实际应用。
2. 教学难点:理解比赛场次的概念,灵活运用比赛场次的计算方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、教学挂图等。
2. 学具:草稿纸、计算器、铅笔等。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一场比赛的过程,引导学生关注比赛场次的概念。
2. 新课导入:讲解比赛场次的计算方法,并通过实例演示,让学生理解并掌握。
3. 实践操作:让学生分组进行比赛场次的计算,巩固所学知识。
4. 案例分析:分析比赛场次在实际生活中的应用,让学生感受数学的实用性。
5. 小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次的计算方法和实际应用。
6. 课堂练习:布置课堂练习,让学生独立完成,检验学习效果。
7. 课后作业:布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书数学好玩《比赛场次》2. 板书内容:比赛场次的计算方法、实例演示、比赛场次的实际应用等。
七、作业设计1. 基础题:计算给定比赛场次的数量。
2. 提高题:分析实际问题,运用比赛场次的计算方法解决问题。
3. 拓展题:探讨比赛场次与其他数学知识的联系。
八、课后反思1. 教学效果:通过本节课的教学,学生能理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法,并能应用于实际问题。
2. 教学方法:采用PPT、实例演示等多种教学方法,激发学生学习兴趣,提高教学效果。
3. 学生反馈:课后与学生交流,了解学生对本节课的掌握程度,及时调整教学策略。
《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册
《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册一、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够理解比赛场次的概念,掌握计算比赛场次的方法,并能运用该方法解决实际问题。
2. 过程与方法目标:通过观察、分析、讨论等教学活动,培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣和好奇心,激发学生的求知欲,使学生体验数学学习的乐趣,形成积极的学习态度。
二、教学内容1. 比赛场次的概念:理解比赛场次是指参加比赛的次数。
2. 计算比赛场次的方法:掌握根据参赛队伍数量计算比赛场次的方法。
3. 解决实际问题:能运用计算比赛场次的方法解决生活中的实际问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:理解比赛场次的概念,掌握计算比赛场次的方法。
2. 教学难点:运用计算比赛场次的方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
2. 学具:学习用品、计算器。
五、教学过程1. 导入:通过提问方式引导学生回顾参加比赛的体验,激发学生对比赛场次计算的兴趣。
2. 新课导入:讲解比赛场次的概念,引导学生理解参加比赛的次数即为比赛场次。
3. 案例分析:呈现具体的比赛场景,引导学生观察、分析、讨论,总结计算比赛场次的方法。
4. 方法总结:根据学生讨论的结果,总结计算比赛场次的方法,并进行板书。
5. 练习巩固:设计练习题,让学生运用计算比赛场次的方法解决实际问题,巩固所学知识。
6. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次的概念和计算方法。
7. 课后作业布置:布置与比赛场次相关的课后作业,巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书《比赛场次》2. 板书内容:(1)比赛场次的概念:参加比赛的次数。
(2)计算比赛场次的方法:根据参赛队伍数量计算。
(3)解决实际问题:运用计算比赛场次的方法解决实际问题。
七、作业设计1. 基础题:计算给定参赛队伍数量的比赛场次。
《比赛场次》(教学设计)北师大版六年级上册数学
比赛场次教学设计教学目标•能够理解比赛场次的概念•能够解决与比赛场次相关的问题•能够应用比赛场次的相关知识教学重点•比赛场次的概念•比赛场次的相关问题解决方法教学难点•能够运用比赛场次的相关知识解决复杂问题教学内容比赛及其场次首先,要让学生了解比赛的概念,比赛的场次也就是比赛的轮次,是比赛的基本组成部分。
让学生通过实际参与和观察,进一步加深对比赛场次的理解。
两个或多个运动员 / 球队的比赛比赛通常是两个或多个运动员/球队之间的竞争。
针对此类比赛,可以让学生:1.理解两个、三个甚至更多球队之间的比赛轮次。
2.研究每个球队在每个比赛场次中的表现。
3.计算出每个球队在整个比赛中的总分数。
4.比较各个球队的排名,以便评估他们在比赛中的表现。
多个运动员 / 球队的比赛比赛可能会包括多个运动员/球队。
学生可以通过理解比赛的轮次和各自的得分情况,学习以下技能:1.比较两个或多个运动员/球队之间的得分。
2.按照一个计划表来确定比赛场次和每个球队的对手。
3.应用数学公式计算比赛得分和总分。
4.分析比赛结果,确定谁是获胜者并对其表现作出评估。
教学方法采用课堂讲授、合作学习、解决问题的方法,引导学生自主探究、独立思考和参与交流讨论的能力。
利用工具、游戏、演示等多种形式开展教学,提高教学效果。
评价方法通过小测验、口头表达和书面作业的方式进行学生的学习能力和成果的考核。
综合考虑学生在比赛场次知识掌握、问题解决及应用领域中表现的能力和成果。
总结比赛是日常生活和工作中常见的一种形式,了解比赛场次的概念,就可以更好地掌握比赛的整个过程,更好地展现个人和团体的能力。
因此,掌握比赛场次相关知识,对学生的日常生活和未来发展具有非常重要的意义。
比赛场次(教学设计)-2022-2023学年数学六年级上册
比赛场次(教学设计)-2022-2023学年数学六年级上册一、背景介绍本次教学设计是为了迎接2022-2023学年的数学六年级上册。
在这个学年里,我们希望将比赛元素加入到教学中,以激发学生对数学的兴趣和情感投入。
二、教学目标•熟练掌握六年级上册数学基础知识;•培养学生的思维能力和解决问题的能力;•提高学生的自信心和团队合作精神;•培养学生的比赛意识和竞争意识。
三、教学内容本次教学设计主要针对六年级上册的各章节知识进行比赛设计,具体比赛项目如下:1. 计算答题赛该项目主要针对数学基本计算的能力测试,设置计算题目和答题时间,包括四则运算、分数运算、小数运算等内容。
项目团队可以分班级、分组彼此比试,以考察学生的计算速度、答题准确率和解决问题的能力。
2. 数学游戏竞赛该项目主要以数学类游戏为素材,设置不同的数学游戏关卡难度,比如魔方、数独、华容道等,同时为每个游戏设置时间限制,以测试学生的反应速度和心理承受能力。
为了促进学生之间的友谊和合作,也可以设置团队对战模式,让学生在比赛中体验集体荣誉。
3. 解题闯关赛该项目主要针对书本里的各类题目进行比赛,设置时间限制和答题要求,包括填空题、判断题、解答题等类型。
为了保证比赛的公平性,在题目难度和数量上可以进行相应的适量调整,同时还可以设计一些开放性的解答题,以考察学生的创新思维和动手实践能力。
四、教学流程1. 活动策划首先确定所比赛项目的内容、形式、策划流程和比赛规则,力求公平、公正,避免歧视,慎重考虑每个项目所需时间和人力安排。
2. 招募比赛志愿者、导师为确保比赛顺利进行,需要组织学生志愿者、班主任等教师任导师或评委,以监督比赛、指导学生。
3. 竞赛安排、场地布置要根据各项目需求,场地大小与特点,慎重计划场地布置,并制定竞赛的具体流程、时间安排和考场要求等。
4. 竞赛执行在比赛过程中,学生们需要注意时间控制、任务分配、解题方法的掌握等问题,同时也需要保证良好的精神状态和心理素质,保持积极乐观的心态。
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版【教学目标】1.能正确理解“比赛场次”的概念,并能在实际情境中应用。
2.了解并能运用正整数的运算规律。
3.通过解决问题,培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
【教学重点】1.正确理解“比赛场次”概念,并能在实际情境中应用。
2.了解并能正确应用正整数的运算规律。
【教学难点】能够通过解决计算问题,培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
【教学方法】探究式教学法、情境教学法、启发式教学法、形象教学法【教学过程】1.引入(10分钟)(1)通过提出一些问题引入“比赛场次”的概念:a.小明每周参加三次训练赛,一个月有几次训练赛?b.今年夏天,小明参加了19次训练赛,大概持续了多长时间?c.小明今年参加了45次比赛,其中31次获胜。
小明的胜率是多少?(2)通过学生回答问题,引导学生进一步认识“比赛场次”及其计算方法。
2.探究(20分钟)(1)教师展示一张含有多个算式的表格,鼓励学生自己解决问题。
5 + 7 = 12 + ___3 +4 = ___ + 58 - ___ = 415 - 6 = ___ + 7(2)让学生交流解题过程,从而了解、总结什么是补数,什么是差,什么是和。
(3)通过分析解答过程,进一步认识算式中“+”和“-”的意义和计算方法。
3.拓展(20分钟)(1)教师使用几个具有实际意义的计算问题,引导学生通过解决问题加深对本节课所学的内容的理解。
问题1:某支球队在前20场比赛中赢了12场,平了4场,输了4场,胜率是多少?需计算胜率、比赛场次。
问题2:某城市某日的最高温度是28摄氏度,最低温度是10摄氏度,这一天的温差是多少?需计算温差。
问题3:某工地共有17台挖掘机,前一天有11台在使用,这一天有多少台挖掘机没有使用?需计算未使用的挖掘机数量。
(2)教师提供上述问题的解决方法,以及关于“比赛场次”、“加减法”等方面的概念和运算规律,以方便学生在遇到实际问题时能够熟练地应用相关知识解决问题。
比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册
比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,并能用数学公式计算比赛场次。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学应用能力。
3. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。
教学内容1. 比赛场次的概念和计算方法。
2. 比赛场次的实际应用。
3. 比赛场次的相关练习。
教学重点与难点1. 教学重点:理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法。
2. 教学难点:比赛场次的实际应用,解决相关问题。
教具与学具准备1. 教具:PPT,黑板,粉笔。
2. 学具:练习本,计算器。
教学过程1. 引入:通过PPT展示一些实际的比赛场景,引导学生思考比赛场次的概念。
2. 新课导入:讲解比赛场次的概念和计算方法,通过实例进行演示。
3. 练习:让学生进行一些比赛场次的计算练习,巩固所学知识。
4. 应用:通过PPT展示一些实际的比赛场景,让学生用所学的知识解决相关问题。
5. 总结:对今天的学习内容进行总结,强调比赛场次的概念和计算方法。
6. 作业布置:布置一些比赛场次的计算题,让学生回家完成。
板书设计1. 板书比赛场次2. 板书内容:比赛场次的概念,计算方法,应用实例。
作业设计1. 书面作业:完成练习册上的比赛场次计算题。
2. 思考题:思考比赛场次在实际生活中的应用,举例说明。
课后反思1. 教学效果:学生对比赛场次的概念和计算方法有了深入的理解,能够解决相关问题。
2. 教学方法:通过PPT展示实际的比赛场景,激发了学生的学习兴趣,提高了教学效果。
3. 学生反馈:学生对比赛场次的计算方法有了深入的理解,对实际应用有了更深的认识。
4. 改进措施:在今后的教学中,可以增加一些实际的比赛场景,让学生更好地理解比赛场次的概念和计算方法。
(总字数:约500字)重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了整个教学活动的步骤和实施方法,直接关系到学生对知识的理解和掌握。
教学过程详细补充和说明引入- 目的:通过引入,激发学生的兴趣,建立新旧知识之间的联系。
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
六年级《比赛场次》(教案)一、教学目标1.知识与技能:学生能够理解比赛场次的概念,能够应用算法计算出比赛场次。
2.情感态度价值观:培养学生合作、竞争意识,激发学生的数学兴趣。
3.学科素养目标:通过比赛场次的计算,让学生体会到数学的实用性,增强数学应用能力。
二、教学重点1.掌握比赛场次的概念。
2.掌握比赛场次的计算方法。
三、教学难点1.理解“场次”的概念。
2.运用数学知识计算比赛场次。
四、教学过程1. 热身通过问题引导学生思考:一个羽毛球比赛的过程中,要进行几场比赛?2. 导入1.学生将羽毛球比赛的场次讨论出来,教师帮助学生总结出比赛场次的概念。
2.展示不同比赛场次的实例,让学生感受不同数量的比赛场次。
3. 讲解1.介绍比赛场次的概念。
2.讲解比赛场次的计算方法,如组合公式等。
4. 操作练习1.提供比赛场次的计算题目,让学生进行操作练习。
2.学生在小组内合作完成练习,互相交流、研究解题方法。
5. 深化拓展1.提供一些应用实例,让学生在实践中掌握比赛场次的计算。
2.学生可以根据实例,自己设计出不同场次的比赛,并进行计算。
6. 总结归纳教师引导学生总结比赛场次的概念及计算方法,确保学生理解掌握。
7. 作业布置布置相关习题或思考题,巩固和拓展学生的知识。
五、教学反思本节课教学重点在于让学生掌握比赛场次的概念及计算方法,在实践中体会到数学的实用性。
在教学过程中,老师注重与学生互动交流,让学生在不同的学习活动中得到提升。
对于一些不理解的知识点,老师及时进行再次讲解,帮助学生理解,确保学生掌握所学内容。
《比赛场次》教学设计及评析
比赛场次教学设计及评析一、教学设计1. 教学目标通过比赛场次的教学设计,旨在帮助学生了解比赛的概念和相关术语,培养学生的竞技精神和团队合作能力。
具体目标包括:•了解比赛的定义和意义;•掌握比赛场次的计算方法;•培养学生团队合作和竞技精神。
2. 教学内容•比赛的定义和意义;•比赛场次的计算方法。
3. 教学过程(1)导入通过给学生提出一个问题或引发一个话题,激发学生的学习兴趣与思考:比赛对于个人和团队的意义是什么?(2)概念讲解结合教材和实例,对比赛的定义和意义进行讲解:比赛是指在一定的规则和条件下,通过一系列的赛事,通过竞争来决出胜负的活动。
比赛不仅可以锻炼个人的技能和能力,还可以培养团队合作和竞技精神。
(3)比赛场次计算方法讲解逐步给学生介绍比赛场次的计算方法:•如果比赛是单循环赛制,场次数可以通过参赛队伍数目减1来计算。
•如果比赛是双循环赛制,场次数可以通过参赛队伍数目乘以2减2来计算。
举例说明,比如参加单循环赛的队伍有6支,那么场次数就是6-1=5。
(4)例题练习给学生提供一些实际问题,让学生运用所学的比赛场次计算方法进行练习。
例如:•参加双循环赛的队伍有8支,问需要进行多少场比赛?•参加单循环赛的队伍有10支,问需要进行多少场比赛?(5)总结与拓展对于学生的疑问进行解答,并总结比赛场次的计算方法。
鼓励学生参与到实际的比赛中,加强竞技精神和团队合作。
二、评析本文档设计了《比赛场次》教学的教学内容和过程。
通过引导学生了解比赛的概念和意义,培养学生的竞技精神和团队合作能力。
教学过程中,先通过导入激发学生的兴趣,然后结合实例对比赛的定义和意义进行讲解,接着逐步介绍比赛场次的计算方法,并通过例题练习来巩固学习内容。
最后进行总结与拓展,鼓励学生参与实际比赛,加强竞技精神和团队合作。
整体上,本教学设计合理,通过导入和概念讲解给学生提供了对比赛的背景和概念的理解。
通过具体的计算方法和例题练习,学生可以掌握比赛场次的计算方法。
《比赛场次》教学设计(精选8篇)
《比赛场次》教学设计《比赛场次》教学设计(精选8篇)作为一位优秀的人民教师,通常需要用到教学设计来辅助教学,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。
写教学设计需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的《比赛场次》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《比赛场次》教学设计篇1教学目标:1`、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决文的能力。
2、会用列表、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单的规律‘体会图、表的简洁性和有效性。
重点难点:通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略教学过程:一、复习导入同学们,你们喜欢踢足球吗?下面有这样一个问题请你关注一下。
(出示问题1)六年级4个班男生要进行足球比赛,如果每两个班之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?1、你用什么方法来解决这个问题?2、教师根据学生的回答适时板书。
3、小结:这样的问题我们可以用画图、列表或枚举等方法进行解决。
4、如果比赛的队伍是10或者20,我又该怎样来解决呢?今天我们继续来研究比赛场次的问题。
二、探索规律出示问题2如果是8个队伍参加比赛,每两个队之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?1、请同学们结合前面的方法,在小组里讨论一下用什么合适的方法解决这个问题?2、在小组里写出解决问题的方案。
3、看看你有什么发现,在小组里说一说。
4、汇报引导说出表格如何建立的,发现规律,得到结果。
5、小结:遇到类似问题,尝试从简单的情形开始找规律,用列表、画图等方法解决问题。
三、解决问题出示问题3六年三班6人参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比赛,一共要比赛多少场?学生依照上面学到的方法先独立解决,再汇报。
四、看书质疑五、本课你有什么收获?《比赛场次》教学设计篇2【教材分析】《比赛场次》是小学义务教育教科书北师大版六年级上册“数学好玩”这一单元的内容。
本课的教学重点是借助“比赛场次”的实际问题,学会从简单的情形开始,通过列表或画图的方式寻找解决问题的规律,并运用规律,培养综合应用意识。
六上数学好玩《比赛场次》教学设计含反思
《比赛场次》教学设计含反思学习目标:1.体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
2.在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
3.感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学重难点教学重点:掌握比赛中不同的搭配问题,发现数学规律。
教学难点:养成探究精神,能够从简单的情景中发现数学规律。
教学过程:活动一:课堂互动,了解赛制课堂伊始,以运动会为背景,通过与同学们的互动和交流运动会中的比赛规则,来了解比赛中的不同赛制,并明确本节课我们围绕单循环赛进行讨论。
活动二:创设情景,提出问题学校运动会需要选拔1名同学代表班级参加乒乓球比赛,现在班上有10名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间进行一场比赛,一共需要进行几场比赛?借助运动会的情景,提出实际比赛问题,将问题拉近学生身边。
有的学生可能会发现,用列举或者连线的方法会有一些弊端。
比如这两种方法都比较繁琐,不够简单,而且如果人数太多,根本画不过来。
此时适时的引导学生思考,有没有更简单的方法可以解决这样的问题呢?是否可以找一找这种比赛的规律呢?从而引导学生回归数学的本源,从简单的情景来分析问题,找到问题生成的过程。
活动三:回归本质,发现规律从简单的问题,简单的方法着手,探索比赛场次的规律,通过不同模型的尝试和实践引导学生发现比赛场次与比赛人数的关系,总结规律。
活动四:验证结论,巩固提升不仅从不同人数来让学生巩固发现的规律,同时还设置通过场次计算比赛人数这样的逆向问题提升课堂的趣味性,让学生在思考中收获知识、收获快乐。
最后设置两个梯度练习作为课后作业,让学生能够将本节课所学的知识迁移到生活中去,学会用数学的眼光看待生活。
教学反思:1.立足大情景,探索大问题本课借助生活情境引出情景中的数学问题——到底要比多少场?让学生在直观操作中感受数学方法的多样性,在学生自主讨论中发现各种方法的优劣特点,并产生质疑,如何才能更简便的解决这类问题?借助学生的疑问来推动课堂的进行。
数学好玩《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
数学好玩《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版一、教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,掌握比赛场次计算的公式。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作交流、积极参与的精神。
二、教学内容1. 比赛场次的概念及计算方法。
2. 运用比赛场次计算公式解决实际问题。
3. 比赛场次在实际生活中的应用。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握比赛场次计算的公式,能够熟练运用。
2. 教学难点:理解比赛场次的计算原理,解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔。
2. 学具:草稿纸、计算器。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一场比赛,引导学生关注比赛场次。
2. 新课:讲解比赛场次的概念及计算方法,举例说明。
3. 操练:让学生分组讨论,解决实际问题,巩固所学知识。
4. 小结:总结本节课的主要内容,强调比赛场次计算的重要性。
5. 作业布置:布置相关练习题,巩固所学知识。
六、板书设计1. 数学好玩《比赛场次》2. 内容:比赛场次的概念、计算方法、应用实例。
七、作业设计1. 基础题:计算给定比赛的总场次。
2. 提高题:解决实际问题,应用比赛场次计算。
3. 拓展题:研究比赛场次在其他领域的应用。
八、课后反思1. 教学目标是否达成:通过课后作业和课堂表现,评估学生对比赛场次的理解和应用能力。
2. 教学方法是否得当:反思教学过程中的引导、讲解、操练等环节,总结优点和不足。
3. 学生反馈:收集学生的意见和建议,改进教学方法,提高教学效果。
总结:本节课通过讲解比赛场次的概念、计算方法及应用,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
在教学过程中,注重启发式教学,引导学生积极参与、合作交流。
课后反思,不断优化教学方法,提高教学质量。
重点关注的细节是“教学过程”部分。
以下是详细的补充和说明:教学过程是整个教案中最为关键的部分,它直接关系到学生对知识的理解和掌握。
在本节课的教学过程中,教师应该注重启发式教学,以学生为中心,充分调动学生的积极性、主动性和创造性。
“数学好玩”《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
“数学好玩”《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版一、教学目标1.知识目标(1)了解场次的概念,会用场次的方法求解问题。
(2)掌握场次的计算方法,能在生活中灵活运用。
2.能力目标(1)培养学生分析问题、解决问题的能力。
(2)培养学生探究问题的兴趣和能力。
3.情感目标(1)增强学生对数学的兴趣。
(2)培养学生乐于思考、勇于探究的态度。
二、教学重难点教学重点:场次、场次的计算方法教学难点:能够在实际问题中应用场次法求解问题。
三、教学准备1.教案与学案2.黑板、彩笔3.小组分配表4.练习册5.相关课件四、教学步骤Step 1 自主探究1. 教师放一段视频,引导学生观看,并带领学生探究场次的概念。
2.通过视频教学,学生能够了解场次的概念及其应用。
Step 2 合作学习1. 小组分工合作,分享对场次的理解(2分钟)。
2. 每组分别举出生活中使用场次的实例,让同学们更好的理解场次的应用(5分钟)。
Step 3 讲解与练习1. 讲解场次的概念,并介绍场次的计算方法。
2. 练习教材和练习册上的场次运算问题,巩固学生的掌握程度(10分钟)。
Step 4 师生互动1. 采用问题诱导,让学生运用场次方法解决实际问题。
2. 教师根据学生的解决过程和思路,引导学生发现自己的错误,并鼓励他们勇于思考,摆脱“有错就坏”的思维模式。
(10分钟)。
Step 5 总结1. 教师引导学生重新回顾本节课的内容和方法,强化学生对理解和掌握场次的能力。
2.输老师可以对学生提出问题,鼓励学生发表自己的观点和建议(5分钟)。
五、课后作业1. 完成文本课后习题。
2. 列举三个与场次相关的实例,并描述应用场次的方法。
3. 算出四个体育队参加比赛的可能性,继续提高场次方法的应用水平。
六、教学反思1.本节课通过生动的视频、小组合作和互动环节的设计,将场次的概念和应用方法清晰易懂地传达给了学生,提高了他们对数学的兴趣,并培养了解决实际问题的能力。
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《比赛场次》教学设计及评析
六年级数学教案
教学内容:义务教育课程标准实验教材北师大版六年级上册43—44页
教学目标
1、学会并运用从简单情形开始,逐步列举,寻找规律,解决问题”的数学策略,提高解决问题的能力。
2、会用列表格、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图、表的简洁性和有效性。
教学重点:学会并运用从简单情形开始,逐步列举,寻找规律,解决问题的数学策略,提高解决问题的能力。
教学准备:多媒体课件,学生用练习题一张
教学过程:
一、揭示课题:同学们平常都打过乒乓球,你们关注过比赛场次吗?这节课我
们就来研究一下比赛场次”的相关问题。
(板书课题)
二、复习旧知:6(1)班有4名同学参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比
赛,一共要比赛多少场?师:我们以前解决这个问题时,用的什么方法来解决的?那我们一起来回顾一下。
三、设疑置难:6 (1)班有8名同学参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比
赛,一共要比赛多少场?请同学们用我们刚才复习过的方法尝试去解决。
师:当比赛人数为4时,我们用列表格或者画图的方法很容易就看出比赛场次了,说明这些方法在什么情况下比较实用呢?当数量比较多时,单纯地列表格时,就要列很多表格,这样显得比较麻烦;单纯地画图时,由于连线太多,很容易数错。
四、探索新课
师:看来我们需要去寻找更简单的方法。
在此题中,随着比赛人数的增加,比赛场次会发生怎样的变化?他们两者之间有没有什么规律呢?有什么样的规律呢?我们有必要去研究一下。
你们认为多少人比赛最简单?这时比赛场次是多少?
2人过后,又研究多少人的?然后又是几人的?既然8人时列表格或画图比较麻烦,我们有没有必要统计到8人?
我们就是要从这些简单的情形出发,逐渐增加比赛人数,才便于发现其中有没有规律。
接下来,就请同学们小组一起探索,利用列表格或者画图的方法,从简单的情形开始,随着比赛人数的增加,逐步列举,直到发现规律为止。
当增加一名同学后,比赛人数为3时,比原来2人时增加了多少场比赛?为什么会出现这样的情形?这时比赛场次为多少?
当增加到5名同学后,又比原来4人时增加了多少场比赛?这时比赛场次为多少?有什么发现?请学生回答。
(课件出示:都是什么数相加?从几开始加?加到几为止?)让我们带着这些问题再来思考一下,看又能发现什么?
有了这个规律,那我们来解决8人参加比赛,一共要比赛多少场?为什么只加到7?
如果我们全班同学都要参加比赛,也是每两人比赛一场,一共要比赛多少场呢?
刚才我们是用列表格的方法来解决问题的,我们一起来看看画图的方法能不能也得到同样的规律。
(课件演示)
五、课堂小结
刚才我们把复杂的问题简单化,从简单情形出发,通过列表格或画图的方法, 逐步列举,找出规律,最终解决问题,这也是我们解决一些实际问题常用的方法。
六、课堂练习
比赛结束后,所有同学聚在一起参加赛后总结会,一张长方形的桌子围坐一圈可坐6人(如图)。
请你帮忙算一算,将8张桌子照右图拼在一起围坐一圈,可坐多少人?
拼摆桌子数
示
意
图
依次增加的
人
数
可
坐
的
人
1
数
让生独立完成,师巡视,最后展示学生成果,并请学生讲解。
七、课堂总结
1。